Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Navedan

Дата регистрации: 2011-08-20 20:41:25


От perrratka [1|0]: за наблюдательность
Новость: Scarlet Tower v0.2.0 [Steam Early Access]
Дата: 2022-11-24 16:35:32

От gamer7 [14|7]: буп
Новость: Cataclysm Bright Nights v2022.10.05.1956 / + Cataclysm Bright Nights Experimental v2022.11.19.1704
Дата: 2022-10-11 23:19:32

От Hardsun [51|27]: хороший разбор
Новость: Farthest Frontier v0.8.0p5 [Steam Early Access]
Дата: 2022-08-10 23:17:35

От Tuhkainen [2|1]: Обстоятельный обзор текущего состояния игры, доказано, почему автор считает, что данная часть находится ещё в сталии разработки, есть описание того, что уже сделано, какие минусы у проекта
Новость: Farthest Frontier v0.8.0p5 [Steam Early Access]
Дата: 2022-08-10 21:39:48

От MPS [20|3]: Полезный коммент для этого проекта.
Новость: Farthest Frontier v0.8.0p5 [Steam Early Access]
Дата: 2022-08-10 16:20:36

От forosmir [152|24]: Хорошо пояснил.
Новость: Deep, In the Forest v2.0
Дата: 2022-05-25 12:49:05

От Ashy_Fox [10|3]: Согласен, автоскейл врагов может вымораживать.
Новость: Wartales v1.20634 [Steam Early Access]
Дата: 2022-01-08 14:35:48

От AnotherBoris [460|26]: Информативный отзыв.
Новость: You're a wizard, lizard
Дата: 2021-05-04 02:23:32

От Sasha_0780 [15|52]: Очень полезное объяснение что из себя представляет игра в нынешней версии!
Новость: You're a wizard, lizard
Дата: 2021-05-04 00:36:50

От forosmir [152|24]: За наВодку.
Новость: Kingdom Builders v0.15.0 Alpha
Дата: 2021-04-20 08:27:08

От marvollo [21|6]: https://www.youtube.com/watch?v=MMO6kohpr6o
Дата: 2021-03-09 18:01:41

От Tosh [4|13]: всё правильно и полезно про kingdoms reborn (сам хотел добавить)
Новость: Kingdoms Reborn v0.77 [Steam Early Access]
Дата: 2021-02-25 01:21:42

От Taksedo [34|30]: Спасибо за хороший обзор
Новость: Kingdoms Reborn v0.77 [Steam Early Access]
Дата: 2021-02-22 16:20:39

От KrossOverTime [2|4]: Полезная информация
Новость: Vomitoreum
Дата: 2021-01-02 14:22:09

От Raukatau [8|3]: Согласна с коментом
Новость: As Far As The Eye v1.0.3
Дата: 2020-09-12 11:18:42

От Dmitrix768 [69|197]: Держи плюс )
Новость: CARRION v1.0.5.643 + DLC
Дата: 2020-08-05 02:51:02

От forosmir [152|24]: ОченьСложноПереваритьТвойПолетМыслиНуДаЛадноВместоМинусаТыкнуВотЭтуСтраннуюКнопочку
Новость: Hello Neighbor 2 v1.1.15.5b + All DLCs
Дата: 2020-07-25 01:14:40

От Azazel- [2|5]: Подсказал и хорошо помог с контентом игры. Спасибо ему. :)
Новость: Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs
Дата: 2020-07-13 14:48:54

От Barsuk83 [16|6]: Спасибо за конкретный ответ!
Новость: System Shock Remastered v1.21
Дата: 2020-06-02 19:17:04

От xspeedydi [4|2]: в точку
Новость: Crystal Story: Awakening v2.0 New
Дата: 2020-03-30 03:53:23

От deityrox [9|65]: за отзыв об Hardland
Новость: Hardland
Дата: 2020-02-20 19:54:24

От AnotherBoris [460|26]: За развёрнутый комментарий.
Новость: Wildermyth v1.10.454
Дата: 2019-11-14 14:13:40

От Honk [35|0]: За подробное описание
Новость: Hardland
Дата: 2019-09-21 16:30:59

От Shock201 [22|32]: Десяточка
Новость: Конкурс-лотерея от SGi, разыгрываются ключики и премиумы! (Лот №39) / Блиц-игра от SGi (Лот №6)
Дата: 2014-10-25 20:29:10

От BashOrgRu [44|46]: Пасиб за обзорчик
Новость: Tribal & Error v0.55
Дата: 2014-10-12 12:33:10

От Mihan777 [366|39]: lvl up!
Дата: 2014-03-06 13:44:21

От vfrcbv93 [17|119]: Спасбо,а то бесит уже это хрень
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2013-12-08 22:17:02

От sergey_r2_d2 [11|9]: За помощь в скачке игры
Новость: Timber and Stone v1.71 Prepare to Die Edition
Дата: 2013-11-07 17:45:22

От IIIaIIIJIbIK [3|16]: ава классная хех=)
Дата: 2012-05-03 22:11:42

От Viral_Teppelin [2|1]: Щяс страница крафта заработала!
Новость: Epic Inventor v1.0.1
Дата: 2012-05-03 10:37:45

От Rogamol [450|149]: Расти, и ещё раз - расти!
Дата: 2012-04-30 09:39:10

От Elektra [7712|138]: Играйте на здоровье)
Новость: Earth 2140 [GOG]
Дата: 2012-04-23 18:49:26

От aga009 [6|141]: Хороший человек. :)
Дата: 2012-01-04 01:31:10

Для Danz [2|8]: полезная инфа
Новость: Starsand v1.0.0
Дата: 2022-11-23 11:24:28

Для Legusha [2|10]: Видимо ютюберам подгоняют девелопер версию для пиара. Тоже почувствовал разочарование в демке, ты не один такой
Новость: Warlords: Under Siege v0.4
Дата: 2022-11-22 19:18:45

Для Dugara [4|17]: спасибо за предупреждение, а то поглядывал на сия мод
Новость: Diablo The Hell 2 v1.2506
Дата: 2022-11-05 22:58:29

Для Perff [43|2]: Полезный обзор, хоть и случилось немного копирования текста из-за прекрасного лимита сообщения в 1000 символов.
Новость: Airborne Kingdom v1.9.1
Дата: 2022-07-01 03:10:18

Для lXartmanl [2|5]: Убедил меня сыграть и правда, каеф. Сыграл правда на невозможной сложности в 2010 потому что люблю старты без ничего, став конторой работающий на другие компаний как аутсорс
Новость: Software Inc. v1.3.2 [Steam Early Access]
Дата: 2022-04-13 11:34:52

Для Ving [10|3]: Это ты еще не видел маштабные бои, где уже ведро сдается от 100 мясных юнитов. Но хороший обзор, краткий
Новость: Sands of Salzaar v1.0.9.0
Дата: 2021-12-17 23:23:19

Для AirHater [8|5]: Короткая, но полезная инструкция
Новость: Loop Hero v1.155
Дата: 2021-03-15 13:08:59

Для marvollo [21|6]: Секретный боссы звучит вкусно. Наврал или нет, а я бегу проверять. Даже если ничего нету, мне же больше ресов для расширения города
Новость: Loop Hero v1.155
Дата: 2021-03-09 17:16:43

Для vladnz [7|0]: Ауч, неприятное чувство с этой репой. Но даже так рецензия вышла короткой, но информативной
Новость: Mech Mechanic Simulator v02.04.2021
Дата: 2021-01-27 05:00:38

Для Neles [2|1]: Все так и есть. Эти спраиты очень часто светятся, так они к тому же еще в бесплатном доступе
Новость: Labyrinth of Legendary Loot v1.10
Дата: 2020-12-07 11:15:27

Для Gatsu [8|3]: Ах Front Mission. Обожал третью часть. Особенно как потом резко дают улучшения блатные в середине игры и как при переигрований получаешь совершено другую кампанию, если не пошел с друганом вначале. Спасибо за немного настольгий
Новость: Mech Engineer Demo Update 18
Дата: 2020-05-14 01:27:43

Для Kiber-Kreker [7|12]: Довольно отзывчивый разработчик, буду следить за проектом
Новость: Mech Engineer Demo Update 18
Дата: 2020-05-14 01:20:35

Для REXfive [7|22]: знаю этот комментарии был ошибкой, но почему-то мне это подняло настроение, особенно дополнение к нему
Новость: Surviving the Aftermath v1.24.1.5353 + All DLCs
Дата: 2019-12-09 22:37:07

Для AnotherBoris [460|26]: Мне просто нравятся рецензии от этого человека, но каждый раз забываю ставить плюс, дааа...вот пусть будет хотя-бы один.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-09-20 23:51:36

Для GARRET-37 [-8|4]: Совсем сбрендил, что-ли?
Новость: Dungeon of the Endless v1.1.5 + 8 DLC
Дата: 2014-11-16 19:07:36

Для antihrist96669 [2|5]: Класная ава, да и по делу пишешь. Уважуха тебе.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-11-15 20:49:19

Для dafuqwasthat [2|3]: Любишь людям помогать? Маладца, держи плюс.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9b / + Antibirth
Дата: 2014-11-09 22:16:14

Для Hell_Soul [21|30]: А ты везучий, поздравляю с этим.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-10-30 20:02:59

Для Mihan777 [366|39]: Раз уж 300 сломали, доведем до 500 =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-03-09 18:48:16

Для Memellod [1|2]: Помогаешь новичкам - это хорошо. Так что пусть твоя репка растет.
Новость: Timber and Stone v1.71 Prepare to Die Edition
Дата: 2013-11-07 18:10:39

Для Von-Tarkin [3735|984]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Deus Ex / + GOTY Edition
Дата: 2013-11-03 16:56:51

Для Shock201 [22|32]: Ну что бы мог голосовать за игры, раз так хочется.
Новость: Spelunky v2.1.0.9 RUS (HD, 2013)
Дата: 2013-10-23 22:46:17

Для Von-Tarkin [3735|984]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Urban Chaos / + [GOG]
Дата: 2013-10-21 14:36:05

Для John2s [11309|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Game Dev Tycoon v1.8.2
Дата: 2013-05-24 14:48:35

Для CunaEvery777 [6|4]: Да просто так =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-09-13 22:28:48

Для Dahaka_D [1522|95]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Elder Scrolls III: Morrowind
Дата: 2012-05-04 21:22:27

Для Maximilliam [13|33]: Шикарные текстуры, спасибо за ссылку
Новость: The Elder Scrolls III: Morrowind
Дата: 2012-05-04 21:22:24

Для John2s [11309|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: 3079 v2.20
Дата: 2012-05-04 17:49:00

Для Elektra [7712|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Lone Survivor: The Director's Cut / +RUS / +GOG
Дата: 2012-05-04 17:46:12

Для IIIaIIIJIbIK [3|16]: Хорошая фраза "Птица есть Птица" =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-05-04 17:35:45

Для Rogamol [450|149]: Спасибо за ответ =)
Новость: Shoot Many Robots v1.0 / +RUS
Дата: 2012-04-29 20:53:24

Для aikidos [4|0]: Создатель неплохой игры
Новость: Atomicoz v0.6.0.0a
Дата: 2012-01-06 01:03:43

Для aga009 [6|141]: Обьяснил на каком языке написына игра.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-01-06 00:49:27

The Elder Scrolls III: Morrowind | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 134
Transformice! v1.328 [Steam] | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 108
Diablo | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67
Enviro-Bear 2000 - Operation Hibernation | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 66
Caesar III | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 16
Rogue Survivor Alpha 9a | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 16
Force of Nature v1.1.21 | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 5
Homesteader | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Atomicoz v0.6.0.0a | Рейтинг: 8.0 | Голосов: 1
Пользователь не добавил ни одной игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

1 место: The Elder Scrolls III: Morrowind | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 134 | Баллов: 14701
2 место: Caesar III | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 16 | Баллов: 193
3 место: Diablo | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67 | Баллов: 6269
4 место: Transformice! v1.328 [Steam] | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 108 | Баллов: 527
5 место: Rogue Survivor Alpha 9a | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 16 | Баллов: 92
6 место: Atomicoz v0.6.0.0a | Рейтинг: 8.0 | Голосов: 1 | Баллов: 5

Отправить ЛС

Комментарии пользователя (202 шт.)

Ymir v0.6.1.18 [Steam Early Access] | Дата 2022-12-04 18:20:03

Репутация
33

oldsli сказал:

соло все так же нет смысла играть


Не имеет и вряд ли будет много, ибо у разраба другой приоритет. Конечно с тех пор Варвары стали более агрессивными, но главная особенность игры была и остается в онлайне. Ибо очень много механик завязано на взаймодеиствий игроков, даже непрямом. От чего апдеиты по больше части были на социальную часть игры, а не в более глубокие и широкие ветки науки. Эта часть помедленнее развивает разраб

Репутация
33

nod24 сказал:

с постоянным возрастанием количества мобов


Если что количество нападающих тут работает по формуле богатства * на время существований колоний (Становится 1, когда пройдет 2 года по дефольтным настроикам). Чем более ты разжирел в стоимости колоний, тем больше противников набегает. Уровень сложности напрямую влияет на количество реидеров и совсем немного на вторичные факторы, типо скрытого модификатора настояния.

Если испытываешь трудности с огромными толпами, либо включай кастомную сложность, либо понизь имеющийся. Есть еще фактор что если Касандра твой активный сторитеилер, она будет тебя терроризировать пока не сочтет что ты настрадался. Ренди в этом плане более чиловый, ибо он берет рандомно и дает продышаться между реидами без потерь. А Фиби слишком долго ничего не кидает, чтоб в один момент заорать и начать закидывать реидами за всю игру.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Римвордл это уже давно не стратегия про выживания. Это стратегия где колонисты хотят жить, а не выживать. Потому с богатством колоний ожидания растут, что усложняет немного менеджмент колоний. Да ты и сам если слишком сильно достали набеги от одной фракции можешь собрать рейдовый поход на соседа и уничтожить его базу, что бы тот не смог больше нападать (чаще всего рейды идут от того, кто ближе всех тебе на данный момент). Тут можно полноценно уничтожать другие фракции, кроме механоидов и жуков. Против этих двух уже ничего не сделаешь (но можно отключить на генерации мира)

Ну и всегда можно устроить передоз модами. Тоже весело, когда ваниль надоела.
Scarlet Tower v0.2.0 [Steam Early Access] | Дата 2022-11-24 14:17:28

Репутация
33

Allankarus сказал:

Опережу одного странного человека местного.


Если что, суть в его Хммм заключалась, что он наспамил все эти сообщения еще давным давно в большинство страниц, которые еще не вышли. Достаточно глянуть на дату комментария и дату выхода страницы игры.

А по поводу игры, ничего интересно. Простой прыжок на хаип волно-сурваивов с метапрогрессий. Ничего особенного не нашел.
Warlords: Under Siege v0.4 | Дата 2022-11-21 22:54:05

Репутация
33
Вау, это самая пустая демка которую я видел. Она меня скорее оторгнула, чем привлекла к игре своей показухой, какой ты бесполезный без метапрогрессий и тебя просто раздавят по итогу, ибо тебе некуда использовать свои ресурсы, кроме как деревянных стен которые ломаются к 10 минуте. Серьезно, кто подумал что это весело просто отбирать у игрока возможность развития чтобы потом может быть дать ее через нее.

У штуки конечно есть потенциал, но в демке не показали главную фичу с колодой, а без нее все очень плохо там.

Репутация
33
Да я бы даже и если забросят рекомендовал, лол. Этот ЕА не из типичных вот вам пустая игра, делаете что хотите, а мы обещаниями покормим. Сказали бы что это полный релиз, я бы поверил, но побубнил что цена высоковата. А так учитывая что обещают в два раза больше бекграундов и режим турнира, будем ждать развитие. Но крайне рекомендую опробовать самим. Управление тут достаточно как говорят джанки, но если не напугает, то годное рубилова с кровавыми ручеями.
Settlement Survival v1.0.17.9 | Дата 2022-11-14 14:36:27

Репутация
33
Кто играл, может сказать в чем разница этой игры в отличий от кучи таких же градостроителей? В чем так сказать изюминка этой игры. А то стилистически выглядит приятно, но по описанию и скринам типичный банишед экспиренс
The AMC Squad v4.1.0 Episode 1-4 | Дата 2022-11-09 15:57:48

Репутация
33
Нет, просто они завезли этот механ с ресурсами когда в игре было только 1-2 главы и за секретки не платили. Со временем как игра развивалась они придумали очень приятную вещь что в секретках можно достать бабосики. Ну и с тех пор нужда в ресурсах пропала, разве что оказуалить часть миссий через аэропорты, которые включают дроп на время миссий.

И да, игра достаточно глубокая по сравнению с тем, когда я трогал ее в последний

Navedan подумал несколько минут и добавил:

раз, как раз на релизе 2 эпизода. В общем достаточно годно, но карты от одного автора (к счастью как раз опциональные) делают мне больно. Прятать ключи для продвижения в местах кричащих что это секретка, мне прям больно с этого
Bravery and Greed v1.01 | Дата 2022-10-30 15:47:20

Репутация
33

Criptos сказал:

скорее концепция получается или набор правил


Ты там что-ли первую попавшийся ссылку кликнул и взял одну идею как губка? А так в целом вообще не важно как зовут шляпу, лаит или лаик, оригинальный смысл уже давно искривлен до степени что общия массы людей при любом вариации сразу понимают что ждет: много смертей, молитвы богам РНГ, генерация карты и долбежка стены пока не рухнет.

По поводу самой игры, это вообще скорее beat'em up с элементами платформера. Предметы по большей часии это тупо +дпс. А вот мутаторы уже поинтереснее и влияют на всех игроков (на скринах это карты те самые). Пофаниться с кем-то можно, в соло играть это скучновато из-за того что игра режет количество мобов на экране.
Potionomics v01.12.2022 | Дата 2022-10-18 01:22:27

Репутация
33
Капитализм, хо. Очень годная смесь жанра барыг которые продают хлам заламывая цены, которое здесь сделана в виде миниигры которая своеобразная ККИ, с довольно прикольной фишкой. Наша героиня получает новые карты для деки путем повышения отношения с другими людьми, по совпадению другими торговцами которые потом за потраченное время любезно дают скидки.

Для тех кто будет играть, четыре совета:
-Бестолочь Минт можно отправлять без зельей, так она хотя бы минимум принесет, чаще всего ингридиенты по стоимости будут чуть больше, чем потраченая голда. Хотя бы образцы можете достать для их дюпа торговки ингридиентов.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

-Если поняли что удачно просрали время и не успейте собрать зелья для соревнования, в игре есть автосохранения и там вкладка, где оно сохраняется на каждый утро в игре. Приглядитесь
-Не желейте деньги на топливо. Каждые день скупайте чертовые бревна, как сможете. Тут время очень сильно против вас, так что важно чтоб ваши котелки могли пару раз в день варить зелья.
-Всегда принимайте заказы, но не всегда сдавайте, особенно если зелья так бы продались дороже. Если вы проигнорируйте заказ, никакого наказание за это не будет. А если цена на зелья резко упала, но заказчик все равно его покупает за уже заранее обговоренную сумму, это может помочь.
Sphere: Flying Cities v1.0.4 | Дата 2022-10-14 05:38:34

Репутация
33
Интересно с чего это тематика блуждающих городов так поднялась в популярности? А так игра крепкий среднечок.
Геимплей основной заключается в подпитке энергий купол который защищает от постоянно падающих метеоров. Можно тратить больше энергий что бы купол мог выдержать более сильные регионы и просто расширить общие место строителсьтва. Есть подвох. Первый источник энергий очень сильно зависит от угля, потому вам постоянно нужно блуждать в поисках его и воды (причем не нашел способо более нормально автоматизировать воду). А что бы лететь в более глубокие регионы нужно более сильные щиты купола что жрут больше энергий, от чего нужно больше энергий от чего нужно больше угля и так до бесконечности... Пока наконец-то не откроится истина в виде солярок

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Ах да. Как симулятор градостроителя тут минимум.
Логистика на минимуме, главное иметь подключение к центру дорогой и ресурсы телепортируются между всеми постройками.
Людям для счастья надо только четыре вещи. Пожрать, врача, домик и чистый воздух. Теоретически есть еще 5 нужда в виде верности всяких парков, но зачем только непонятно. Население итак будет расти, если у них несколько источников еды и без всяких памятников.
Личностей нету, есть просто цифры в статистике.

Интерес в игре представляет только кампания и так с натяжкой. Как песочница она не очень еще и багует странно. У меня пару раз дроны строительные прекращали работать без причины до перезагрузки сеива, так что думаю там и других багов хватает.

Репутация
33
Если коротко разница между Темными Днями и Яркими ночами заключается в том, что разраб версий ДДА в голову ударил реализм головного мозга плюс он в принципе стал вытеснять неугодных ему людей из разработки.
БН же ставит больше фокус на более старое веселье без излишнего реализма с мутантами, нехами, разграблением культистких артефактов, устраивать временные шинигами и прочим, вместо того чтоб сидеть высчитывать витаминки в своей еде и кривлять лицо от очередного нерфа механики которые были в более старой версий, но они "не реалистичны"
Dome Keeper v2.1.17 | Дата 2022-09-29 20:56:46

Репутация
33
По суровому разрабы заблокировали большую часть апгреидов за метапрогрессий. Вначале игры нам доступны весьма ограниченный ассортимент апгреидов. Потому нету полного ассортимента чтобы быть готовым к ситуациям всех, практические кидая игрока на переезд мобами. Так что да, забейте на "гордость", играйте вначале на сложностях по проще.

И да, это сессионная игра с "забегами" которая рандомит биомы где враги чутка различаются. Я еще не наиграл достаточно чтобы полную оценку дать разнообразия. Но некоторые гаджеты явно сильнее других, но что вам дадут - рандом. (существо что копает, пока ты воюешь вообще лучший друг твой)

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Просто для примера апгреида из метапрогрессий. Один из биомов кишит мобами что стреляют проджектаилы. И этому есть удобная контра в виде отражения всех проджектаилов обратно во врагов, как активная способность щита. Если вам не дают этот апгреид, то тут дааа, только страдать и танковать куполом. Так что да, финальная сложность скорее всего забаланшена что у игрока есть все апгреиды из нее.
Potion Permit v1.09 + 12 DLCs | Дата 2022-09-24 13:50:48

Репутация
33

LotusBlade сказал:

Может не дошел ещё до вкусненького?


лавный инициатор движения во всем городе - сам игрок. По факту это не песочек по типо Стардью Валли, а скорее такая сюжетная игра с квестами которые есть у каждого жителя, выдающийся за то что повысил отношения с ними. Но чтоб продвинуть основной сюжет, надо постоянно открывать новые области, почистить последствия после предыдущих зельеваров, повысить свою лицензию и значок доверия, отправиться в следующию область.

По поводу этой игре могу сказать - гриндознико и рутина почти не меняется всю игру.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

DobrMayonez сказал:

В среднем день проходит примерно так - проснулся, вылечил заболевших горожан, сходил в лес, потратил всю стамину, побегал по местным заведениям на подработку, потому что как врачу тебе платят копейки, встречных нпс поприветствовал и лег спать.


Эта формула у меня эволюционировала только что вместо подработки в душ и обратно чистить земли и что я еще был сфокусирован на квестах нпс да бы отвлечься от вечной рубки деревьев, ибо цены камня/дерева слишком высоки. А деньги с открытием почтового ящика на 2-3 недели вообще прекращают быть проблемой.
Gloomwood v0.1.218.15 [Steam Early Access] | Дата 2022-09-07 00:40:37

Репутация
33
Ранний доступ (Версия 0.1.214) оказался демо версий 2.0 и тоже прерывается на интригующем моменте.
Демка хорошая не поспоришь, но как-то за 2 года малова-то. Но надеюсь раз вышли в ЕА, то щас разработка должна идти быстрее и все корные механики были сделаны. А то деньги и секретные камушки есть, пока их негде тратить
The Riftbreaker v19.07.2022 + Metal Terror DLC | Дата 2022-08-25 00:25:29

Репутация
33

vedrokotiat сказал:

Раз 10 пробовал, но всегда прерывается на 68% загрузки. Может кто знает в чем причина?


На сколько помню, этот чертила жрет крайне много энергий в процессе запуска, который обнуляется, если поток замедлится. Чтобы довести до 100% нужна либо гигантский инком энергий, либо очень большой запас аккамуляторов рядом с ней, на случай если снесут ЛЭП. В конце-концов этот проект требует много энергий в себя, финал как ни как.
Catadel v0.6.r35 | Дата 2022-08-22 03:57:26

Репутация
33
Немного интересных фактов про этот забытый прототип. В стиме появилась ЕА этой же игры под названием теперь Catizen (Или Мурчанин как они обозвали его на Русском). Тот же разраб, но теперь под крышей издателя. Удивительно сколько лет ее разрабатывают, но все еще релизной версий пока нет. Даже не уверен что в новой версий стало больше фич, чем в этом прототипе. Но зато графически игра прям заглядение стала. Красиво

Репутация
33
>В меню исследований дикий лагодром.

Только вот это окно у меня лично тормозила, вся остальная игра от начала до конца спокойно как по маслу работает. Мне интересно почему там утечка памяти. Кстати, пройдя игру конечно выбор последний награды между бесполезным декором и (СПОИЛЕР) звучит как-то максимально странно, особенно учитывая что это финал игры и особой причины кроме 100% открытия чертежей дальше играть нету. Надеюсь потом сделают ДЛС на продолжение какое у этого культа, иначе как-то скучно иметь (СПОИЛЕР), когда тебе уже нечего делать в игре.
П.С. Для справки прошел на 1.0.2 ибо лень перекачивать новые версия, баготы не чувствовал

Репутация
33
"Не будь слугой для своих последователей, они для того чтобы служить тебе" - мхм, мне хочется слапнуть этого закованого в цепях, за то что культ за всю игру так и не научился в повара и сами класть семена в коробку под них. Из-за чего забеги по бесконечному подземелью необходимо постоянно прерывать, да бы приготовить им пожрать. Ритуалы на голод оттягивают время на 3 дня всего. Все остальное в игре к счастью отлично попадает под автоматизацию. Своеобразное кладбище помогает им держать веру высокой со свободой духа, пока Ягненок занят нарезанием 24 на 7, а если и этого мало, можно еще остановить потерю веры на 3 дня. В общем да, для менеджмента культа нехватает повара, хотя он тут ихидно на скринах с ранних версий красуется, почему его нету в полной версий не знаю.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

А ну и еще не привязывайтесь к своему культу, они по итогу все помрут от старости которая тут довольно быстро наступает. Есть конечно амулет что продливает жизнь в два раза, но увы этого мало. Хотя одна из доктрин тут на выбор дать покой после смерти или оживить назад. Так что если имеете любимчика, имеет смысл выбрать второй, да бы тот не мог познать проблему смерти. Доктрина на упокоение однако приносит столько веры после смены 2 поколений культа для быстрого развития культа, что просто живые не нужны даже и оно не замедляется.

Репутация
33
Итак развился до 3 уровня ратуши что стоит отметить выделяющесего на фоне других градостроительных:
-Система работы полей сделана с учетом севооборота. То бишь у нас ротация поля в 3 годовом плане чтобы эффективность не терялась. Поэтому бывают года когда просто ухаживаешь за полем не ожидая урожайность. Более того, для оптимальной работы ферм, еще учитывается фактор какая почва используется, рост сорняков и камни на поле. Потому еще сверху выделяешь время чисто на то чтобы поля вспахивали просто убирая мусор и если ты прямо сильный оптимизатор, подсыпаешь песок или глину чтобы культуры конкретные лучше приживались на поле. И конфеткой сверху - на полях иногда бушует болезнь что приходится полностью менять план работы поля, да бы заражение не повлияло на урожайность

Navedan подумал несколько минут и добавил:

-Туман войны и набегатели. В целом тут мало что можно добавить, разве что набегатели тут с инстинктом самосохранения и когда на низких ХП пытаюсь сбежать (кстати такое же поведение у поселенцев), в прочем если им неповезло встретить лучника и помереть, награда с таких рейдеров чуть ли не покрывает налоги первых годов. Ну и да, в случае крайней нужны можно выделить всех поселенцев и забить вручную. Реидеров может быть и 20, но около 100 злых пезантов разорвут даже такую толпу.
-Для развития города нужно его декорировать. Не самая новая вещь, но думаю ее стоит отметить, да
-Болезни - на удивление разнообразны и каждая контрится чутка по своему. С низким поселением они не страшны, но вот на высоких попах эпидемия вполне может разнестись.

Navedan думал несколько часов и добавил:

Наверное стоит отметить 4 таких явных минуса в игре которые заметил:
- Кладбища ограничены. И это очень почувствуется, ибо 1 клетка - 1 тело. Надеюсь они сделают чтобы трупы исчезали на кладбище спустя время, иначе будет сильная проблема потом.
- Рандомные торгаши. У них есть так сказать лица, да. Проблема что приезжает в город случайный от чего есть вероятность никогда не продать твои товар производства, ибо каждый из них хочет что-то свое, как и не докупить ресурсы которых мало на карте. Не хватает кстати уведомления что прибыл новый.
- Не все ресурсы на карте гарантированы. У меня лично железо вообще не заспаунилось, только импортное приходится покупать. Это не особо придает играбельности, просто часть экономики будет зависить от торговцев что плохо.
- Ранний доступ виден, но не багами, а прерыванием контента. По сути 3 уровень ратуши это пока что финал развития, но вещи типо образования намекают, что возможно в будующем будем еще больше уровней.

Репутация
33

Barsuk83 сказал:

Один художник не стал бы втюхивать одинаковые картинки обоим


Да и в Thea тоже эти же иконки. Я полагаю все разрабы эти действительно купили на рынки ассеты иконок таких объектов. Мог ли художник продать нескольким студиям это? Вполне, с чего бы прилетать когда авторские права по факту у художника остались.

И немного погуглив да, мне удалось найти части иконок предметов, так что очень вероятно что разрабы выбрали те же самые пикчи как одну из таких заметных глазу. Они не были сделаны под конкретную игру.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Учитывая что все эти игры от инди-студий, никаких проблем с этим нету. Они все достаточно необычные, так что тут можно закрыть глаза на такое. Общие качество игр не особо падает из-за этого
Ashes 2063 & Ashes Afterglow v1.03 | Дата 2022-07-27 13:28:24

Репутация
33
Очень годная поделка. Если будете играть, то не скупитесь тратить всю наличку в поселениях, их там все равно от силы 2-3 в каждой части, так что в отличий от других игр тут хомячить деньги не имеет смысла, итак соберете между уровнями
Dungeon: Faster & Deadlier v220803.55 | Дата 2022-07-01 00:44:28

Репутация
33
Хм.
Deep, In the Forest v2.0 | Дата 2022-05-23 20:30:49

Репутация
33
Если что, версия 2.0 ничего нового в геимплеином элементе не добавляет. Вместо этого, она полностью заменяет графику с простой и симпатичной мультяжного стиля на что-то... полу-реализм, но не совсем? Оно выглядит проще говоря сейчас немного проклято и мне бы хотелось что-бы была возможность переключить на старую графику, но такой не заметил. Так что если вдруг кто-то смотрит на скриншоты тут и потом запустив игру удивляется, почему все выглядит иначе, это все та же самая игра, но с полностью переделаной графикой.
Vagrus v1.1.25 [Centurion Edition] | Дата 2022-04-11 01:51:23

Репутация
33
Сыграл и мне зашло. Скажу что основной интерес тут в чтиве истории и исследований довольно необычных мест мира. Очень напоминает чем-то Sunless Sea, особенно той частью что когда уже знаешь что в некоторых городах выгоднее не продавать сразу вещи на рыночек, а пойти в гости к нпс и уже ему впарить это.

Я очень рекомендую тем кто будет играть, просто скипать историю старика. Она представляют игру ну с очень плохой стороны и мне куда больше понравилось все, когда я получил возможность создать своего персонажа и побродить по миру, собирая компаньонов, рандомные события и находил аномальные места. Даже продал всех своих грузовых животных и посадил всех людей на коней чтоб быстрее перемещаться по миру. Влетело в копеечку содержание, но оно точно того стоило как по мне

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Еще советую брать навыки лидера на поднятие морали и возможность конвертировать марш очки движения в обычные. Два сильных лидерских перка, главное используйте в разное время что бы всегда держать в запасе немного энергий на случай боевки или если вы все же взяли лидерский перк на вдохновение в событиях который может очень сильно повысить шанса успеха в событиях. Минусом отмечу что правда их надо постоянно вручную активировать, а три дня там довольно быстро пролетают, что это становится рутиной неприятной.

Игра довольно агрессивно подает знания как играть вне истории этого деда, но все же мне куда приятее что я могу просто забить на все и уйти в глубины пустыни чтоб наткнуться случайно на аванпост движения против рабов и они вдруг замечают, что в моем караване то и нету рабов, из-за чего резко меняются в отношений ко мне в положительную сторону
Weird West v1.03d | Дата 2022-04-03 15:14:36

Репутация
33
Прошел все 5 кампаний, что могу сказать о них.
Все исследование мира, не считая за охотницу которая первая, ну как-то не о чем. В основном видно что на прохождение основы игра с небольшими миссиями на них которые дают. Только охотница получает что-то приличное и не автоматом сгенерированое. Большинство лок тупо неинтересно исследовать.

Но если играть чисто по основному сюжету, то на удивление даже занятная игра на ~15-20 часов. Но после того как наиграйте за охотницу, за остальных не отвлекайтесь делать сайды которые выдали вам нпс на улице, а не в ходе телеграмм, событий, меин квеста и т.д. Скорее всего скучное будет и только деньги дадут.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Тьфу ты, видно что в основном проработали по большей части основную сюжетное для всех, кроме охотницы у которое исследование мира просто так дает найти интересные квесты. Возможно просто потому что я за нее и сделал все интересное другим персонажам не падала эта возможность. Как-то неудачно автонабор написал в первый раз

Репутация
33
Решил наконец-то проверить игру спустя ну очень долго время всех багов и прочих.
И ура, все пофиксино. Вообще ни разу не встретил стоящих баранов сурвов или баги квестов.
Но вот только игра прям из разряда легких. Очень легких. Я вначале запустил относительно простую игру у 100% чтоб ознакомиться и потом в один момент понял что половина технологий не нужна (зачем бур в бесплодных пустошах, когда воды итак хватает). Ну и решил сразу навернуть 200% ака везде 4. И действительно теперь то все технологий имеют смысл. Но не считая первой поры и набегов рейдеров, все относительно просто проходится. Да первые две катастрофы у меня прошли с потерями жителей из-за нехватки ресурсов, но дальше благодаря силе НАУКИ и собирательство, катался как сыр в масле

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

В общем простенькая игра которая даже на макс. сложности. Предупрежу остальных, ибо новички часто об это ломают колено и говорят "только один путь развития или умрете". Вы можете разведывать локи соседние любым спецом и там время от время находить источники науки сырой без всяких аванпостов. Просто разведывать мир надо. На крайняк есть рандомные события и квесты дающие науку. Но все же рекомендую строить ворота быстро, с ними жизнь значительно проще из-за глобальной карты и мигрантов
Ostranauts v0.10.0.9 [Steam Early Access] | Дата 2022-03-09 14:00:52

Репутация
33
Решил глянуть что там и пока еще пациента рано осматривать, но прогресс довольно хороший. Все системы с атмосом и корабликом работают весьма даже хорошо. Даже появилась халтурка и лицензия, с мануалами внутри игры по игровым механикам.

Но увы, на 0.8 версию в принципе ничего, кроме постройки своего кораблика делать толком и нечего, хоть и сделано неплохо. Пока что в игре не хватает так сказать последствий помимо убийства атмосом. В прочем на 0.13 обещают уже рабочую боевку, НЕХ в стиле Нео Скевенджера и даже начала сюжета, а не чистая песочница. Ждем, потому что мне хочется увидеть какого-нибудь НЕХ на корабле дереликте, а то сеичас там можно чуть ли не уснуть, если ты оплатил свои лицензий на работу, ибо местные копы тут идут на таран чтобы уничтожить тебя, ибо боевки на кораблях не завезли.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

P.S. Да с болванчиками экипажем можно работать чтобы быстрее разбирать корабли и характеры повреждения у них разные, так что никогда не знаешь, пока не проверишь будет ли профит от дереликта. Еще есть альтернативу симулятора жестянщика поделать работу-халтурку аля квесты. Там есть уровня манипуляции людьми что бы те влюбились в тебя, поделились секретами, ты продаешь их и теперь человек тебя люто ненавидит, но тебе плевать, потому что за проданное доверие ты себе оплатил счета за стыковку и лицензию. И да, корабль можно строить самому все системы на атмос и электричество рабочие с дереликтов можно утащить оборудование или создать самому его.

Репутация
33

Hardsun сказал:

Я так понимаю надо минимум 20 населения для первой группы


Для первой группы нету требование к количеству населения, достаточно ее создать и потом нажать на появившийся плюс с выделенным человеком, так он добавится в группу. Это уже для второй нужно 20. Люди в группе пока не призваны к службе будут продолжать работу. Я до 20 лет не особо шевелился, ибо занимался подготовкой снаряжения и людей в поход. В частности дожидался пока один человек проникнется духом приключенца полностью.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Я нашел вначале все же выгодно сфокусировать на посадке семян и подготовки к росту населения, сначала построив сборщики семян, а потом уже рассадив, фокусировля на костре и алтаре. Ну а самого храброго начать готовить в приключенцы

Дело в том что они очень быстро истощат по итогу свои начальные запасы еды, а каждый новый человек для группы стоит 100 зеленого ресурса.
Костер позволяет генерировать черный ресурс который как раз бустает всех твоих людей, если накопить достаточно. Там прикольные вещи, типо что каждый человек быстрее получает путь амбиции, или что сбор с посаженых растений у всех дает шанс получить новые, а не только у специалиста-собирателя. Но чаще всего будут скучные +1 для рожденых под определеным знаком, вот как раз эта самая предрасположеность.

Репутация
33
Не совсем правда, у них там есть привязка к статам. Многие профы требуют хотя бы 10 в асссоциированом стате чтоб стать более выбранным типом (собиратель, лекарь, т.д), плюс нередко другие черты до этого надо. Например торговец требует 12 синего стата и одну черту, название которое забыл. Когда этот торговец получит вдохновение, он может разместить зону для караванов где уже торговец может сесть, барыжить в дикие карты другим элитной снарягой. Если же торговец получил путь когда караван стоит на точке, тот получает возможность вообще любой предмет, который караван может предложить выкупить. Ну или например женщинам все же нужна здоровая утроба как черта, что бы был шанс беременности без риска. Таких зависимости от черт, построек и статов там будет видимо немало

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Демка слишком короткая к сожалению, 60 лет мало что дают на показ, не говоря уже что за это время максимум 2-3 поколения может вырасти. Ждем более полную версию, когда время уже не такой сильный фактор и можно поиграть в развитие человечества. Но проект точно необычным своим непрямым управлением в менеджменте поселения. А ну и еще мне жутко не хватало кнопки отступить, потому что в пещеру драконов которые в три раза жирнее рядового человека очень плохая мысль лезть

Репутация
33

Fatal1323 сказал:

Это пошаговая или нет?


Real-Time с возможность ускорять/замедлять время и ставить на паузу, как в сингле так и в мп. Сверх быстрой реакции не нужно для нее, ибо пока флот летит от одного конца империй до другого может солидно времени пройти даже на макс. скорости, если еще не открыл варп врата.
Wartales v1.20634 [Steam Early Access] | Дата 2022-01-08 06:05:45

Репутация
33
Скажу сразу подложеную свинью, которая убило мне удовольтсвие от игры:
Не важно сколько качаешься и какую снарягу купишь - игра автоматом автоскелит врагов потому что может. И это не добавление новых типов врагов, а именно подкрутка их статов хп и урона. Это касается и сюжетных боев, и рандомных встречь.
Sands of Salzaar v1.0.9.0 | Дата 2021-12-17 23:22:13

Репутация
33
Ну и да, обычные юниты прокачиваются, растя в уровнях и при достижений определенных можно его эволюционировать что бы открыть новые способности и увеличить общию силу. Если хочется прямо элитный отряд сделать, в них можно вставлять усиливающие камни, но это уже из довольно редких штук.

В городах же много построик, но часть точек зарезервировано под конкретные типы зданий (лесопилки, камеломни и т.д). Я не нашел что то прямо особенного, разве что академия магов которые навеяло мысль что оно как в героях рандомит спеллы у себя в каждом городе, но я эту теорию не проверил.

И да. Это не было бы слишком похоже на M&B без драк на арене чтоб наскребсти деньги на еду для армий. Тут оно тоже есть, но заменено на кулачные бои которые прокачиваются вообще отдельной веткой не тратя ресурсы для оснвоной прокачки (не считая денег) и даже есть турниры, если вы стали достойной пьянчугой и посетителем боицовских клубов за городом.
А теперь о боевке. Вступив в ручной бой, начинается махач в виде Диаблоида, где ваши и вражеские армия - просто пушечное мясо которые вырезают быстро и против друг друга еще идет. А герои от обоих сторон это мощные боевые единицы спамящие спецэффектами аля абилками. Можно даже спутников находить чтоб и они рубили в мясо. Причем пока есть хотя бы одно живое пушечное мясо - игра мягко будет вас респаунить после смерти сразу на поле бое. Вражеских героев тоже, так что берегитесь.
Sands of Salzaar v1.0.9.0 | Дата 2021-12-17 23:15:32

Репутация
33
В целом на ум приходит лишь одно описание: Mount and Blade с боевкой из Diablo.

А теперь подробнее, суть игры такова. Вы выбирайте одни из классов для игры в сюжетном режиме, ибо песочек закрыт пока игра хоть раз не пройдена. Классы отличаются способность к колдовству либо уникальной абилкой именно этого класса, если он не умеет в магию и деревьями навыков. У многих классов есть своя сюжеточка, которую необходимо проходить что бы разблокировать классовые умение в древе навыков.

Разные стартовые условия чувствую сильно. Особенно за Султана которому со старта игры дают город, который полностью в руинах и надо с нуля отстраивать его. Остальные персонажи только завоевать/сесть под кем-то могут получить свои город.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

Большая часть игры как и в M&B проходит на глобальной карте где перемещаемся между городами, берем контракты холопов на сопровждение караванов и т.д. Глобальных отличии однако аж 3. Первое - чтобы торговать нужно разрешение. Причем довольно дорогое на старт игры, либо платить пошлину в размере 10% стоимости разрешения просто чтобы глянуть магазин.
Второе - тут полно квестов с разными исходами, будто в какую-то рпг играем
Третье - По миру разбросаны кучи ништяков и данжи. И оу бой. Из важного можно находить камни, которые нужно находить для прокачки талантов героя, данжи в которых можно выбить хороший шмот, но сложные они что кря, берите расходники. И различные особые магазины.
Nuclear Blaze v1.5.0 | Дата 2021-10-20 00:56:35

Репутация
33

Kamazok сказал:

что она была сделана за 48 часов



Уточнение - за 48 часов был сделан прототип этой игры. После джема собственно уже было потрачено адекватное количество времени на создание игры как стороний проект личный.
VirtuaVerse v1.35 + 1 DLC | Дата 2021-07-20 12:04:22

Репутация
33

YokoSan сказал:

игра реально сложна



Спорно про сложность (ибо квест), скорее много бэктрегинга для получения нужных вещей. Вначале игры, если как следуют не забрал все мелочи из дома ГГ, придется возращаться и не раз туда, ибо там как минимум по моей памяти четыре предмета которые будут использоваться в решениях головолмках дальше. Пропустил что-то, потом будешь тупить чтож ты не так сделал, когда предмет решения ехидно остался дома.

Благо когда наконец-то локации по сюжету порежут и переедут, внезапно станет проще потому что почти все для решения будет в той же локации, за исключением одной рунной задачи, которую не стану споилерить.
Villagedom | Дата 2021-07-04 00:32:22

Репутация
33

GlebGans сказал:

Это просто попытка сделать свой "Kingdom", хотя и выглядит весьма неплохо. Один лишь вопрос: "зачем?"



Принести другую взгляд на один и тот же поджанр, что на самом деле очень даже неплохо, учитывая что пока он еще не заезжен. Тут в отличии от кингдома пытаюся в комплексность механик, сидение на одном месте вместо прыгатни по островам и не такой наказывающий геимплей от других представителей жанра (Пока что из яркий, помимо Kingdom, будет Ratopolis который взял фишкой карточную систему приказов и отсуствие физической беготни лидера и Until We Die, которые берет атмосферой и другой гонкой в целях). Так что ждем полной версий этой игры, прежде чем судить.
FutureMMO v1.2.2 | Дата 2021-06-11 14:30:56

Репутация
33
Как тот кто играл в подобный браузерный трешак скажу - плохо передана суть таких ммошек.
В них хотя бы полное описание всего брахла что ты собирал было и сразу понятно, что сразу в продажу, что на крафт. Кстати о нем, во многих игр такого типа он ограничивался алхимии и заточкой, тут же ты вовсе должен весь арсенал должен из всего что под руку попадется делать.

Так что вся эта имитация мимо кассы. Это что-то очень урезаным бы считалось для своего времени. Тут даже нету банальный куклы персонажа, которые игроки бы одевали, скучные сухие слоты дающие цифры. Даже ничего интересного на внешний вид нету. В общем не очень. Зато хей, она бесплатная и унылая. Вот эта часть игры для многих ммошек переданана неплохо
Universe For Sale Prologue v11.09.2021 | Дата 2021-06-09 00:44:32

Репутация
33

Suhe-Bator сказал:

Неужели кто-то играет в визуальные новеллы? ...из ровных пацанов. Откликнитесь! Вы есть?



Как ни странно жанр все еще очень даже живой. Все потому что по ней делать игры тем у кого нету опыта в геимдеве намного проще. Когда авторы просто хотят рассказать историю с красивой рисовкой. И вон даже если глянуть топ лучших игр сеичас, там будет Tiny Bunny, которая визуальная хоррор новелла (неплохая кстати). Некоторые еще любят разбравлять жанр другими, как например Корона из Листьев добавила щепотку квеста.

Вообще мне сложно воспринимать эту игру как визуальную новеллу, потому что мы хорошо видем протогониста большую часть времени и создается ложное чувство квеста, хотя пролог эта та еще рельса вперед без особых мыслей. Видимо просто привык что мы не особо всматриваемся в своего персонажа с парой исключении.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

А, и нету своиственым новелам описания вещей словами. Тут все такое подается исключительно визуалом и анимациями. Как то привык к дешевезне когда просто текст использует с этими *звездочками как деиствие*

Репутация
33
По этой демке и по оригинальной игре можно сказать следующие.

Кто-то в разработчиках хотел показать сольного бедэсса который пошел рвать всех в одиночку в одном длинном заходе, в отличии от группы из четырех раздолбаев разносящие все и вся по контрактам. Довольно неплохой спин офф получается. Ну и да, главная разница еще что все враги сразу активны и нету больше состояния "боя" когда врезаешься во врага. Теперь бой длится всегда.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Ну и да, очень много повторяющихся ассетов из старой игры. Скорее всего движок один и тот же, но я уже не помню какой там у оригинала. Но зато враги обрели 3д, а не ходячие 2д картонки