Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Navedan

Дата регистрации: 2011-08-20 20:41:25


От Barsuk83 [15|4]: Спасибо за конкретный ответ!
Новость: System Shock Remastered v1.21
Дата: 2020-06-02 19:17:04

От xspeedydi [4|2]: в точку
Новость: Crystal Story: Awakening v2.0 New
Дата: 2020-03-30 03:53:23

От deityrox [9|61]: за отзыв об Hardland
Новость: Hardland
Дата: 2020-02-20 19:54:24

От AnotherBoris [387|23]: За развёрнутый комментарий.
Новость: Wildermyth v0.23 [Steam Early Access]
Дата: 2019-11-14 14:13:40

От Honk [35|0]: За подробное описание
Новость: Hardland
Дата: 2019-09-21 16:30:59

От Shock201 [22|32]: Десяточка
Новость: Конкурс-лотерея от SGi, разыгрываются ключики и премиумы! (Лот №39) / Блиц-игра от SGi (Лот №6)
Дата: 2014-10-25 20:29:10

От BashOrgRu [43|37]: Пасиб за обзорчик
Новость: Tribal & Error v0.55
Дата: 2014-10-12 12:33:10

От Mihan777 [366|39]: lvl up!
Дата: 2014-03-06 13:44:21

От vfrcbv93 [17|119]: Спасбо,а то бесит уже это хрень
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2013-12-08 22:17:02

От sergey_r2_d2 [11|9]: За помощь в скачке игры
Новость: Timber and Stone v1.71 Prepare to Die Edition
Дата: 2013-11-07 17:45:22

От IIIaIIIJIbIK [3|16]: ава классная хех=)
Дата: 2012-05-03 22:11:42

От Viral_Teppelin [2|1]: Щяс страница крафта заработала!
Новость: Epic Inventor v1.0.1
Дата: 2012-05-03 10:37:45

От Rogamol [450|149]: Расти, и ещё раз - расти!
Дата: 2012-04-30 09:39:10

От Elektra [7680|138]: Играйте на здоровье)
Новость: Earth 2140 [GOG]
Дата: 2012-04-23 18:49:26

От aga009 [6|141]: Хороший человек. :)
Дата: 2012-01-04 01:31:10

Для Gatsu [8|3]: Ах Front Mission. Обожал третью часть. Особенно как потом резко дают улучшения блатные в середине игры и как при переигрований получаешь совершено другую кампанию, если не пошел с друганом вначале. Спасибо за немного настольгий
Новость: Mech Engineer v1.6
Дата: 2020-05-14 01:27:43

Для Kiber-Kreker [3|11]: Довольно отзывчивый разработчик, буду следить за проектом
Новость: Mech Engineer v1.6
Дата: 2020-05-14 01:20:35

Для REXfive [7|21]: знаю этот комментарии был ошибкой, но почему-то мне это подняло настроение, особенно дополнение к нему
Новость: Surviving the Aftermath v1.8.1.6883
Дата: 2019-12-09 22:37:07

Для AnotherBoris [387|23]: Мне просто нравятся рецензии от этого человека, но каждый раз забываю ставить плюс, дааа...вот пусть будет хотя-бы один.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-09-20 23:51:36

Для GARRET-37 [-8|4]: Совсем сбрендил, что-ли?
Новость: Dungeon of the Endless v1.1.5 + 8 DLC
Дата: 2014-11-16 19:07:36

Для antihrist96669 [2|5]: Класная ава, да и по делу пишешь. Уважуха тебе.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-11-15 20:49:19

Для dafuqwasthat [2|3]: Любишь людям помогать? Маладца, держи плюс.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2014-11-09 22:16:14

Для Hell_Soul [21|30]: А ты везучий, поздравляю с этим.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-10-30 20:02:59

Для Mihan777 [366|39]: Раз уж 300 сломали, доведем до 500 =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-03-09 18:48:16

Для Memellod [1|2]: Помогаешь новичкам - это хорошо. Так что пусть твоя репка растет.
Новость: Timber and Stone v1.71 Prepare to Die Edition
Дата: 2013-11-07 18:10:39

Для Von-Tarkin [3729|984]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Deus Ex / + GOTY Edition
Дата: 2013-11-03 16:56:51

Для Shock201 [22|32]: Ну что бы мог голосовать за игры, раз так хочется.
Новость: Spelunky v2.1.0.9 RUS (HD, 2013)
Дата: 2013-10-23 22:46:17

Для Von-Tarkin [3729|984]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Urban Chaos / + [GOG]
Дата: 2013-10-21 14:36:05

Для John2s [10535|1660]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Game Dev Tycoon v1.6.15
Дата: 2013-05-24 14:48:35

Для CunaEvery777 [6|4]: Да просто так =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-09-13 22:28:48

Для Dahaka_D [1521|95]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Elder Scrolls III: Morrowind
Дата: 2012-05-04 21:22:27

Для Maximilliam [13|33]: Шикарные текстуры, спасибо за ссылку
Новость: The Elder Scrolls III: Morrowind
Дата: 2012-05-04 21:22:24

Для John2s [10535|1660]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: 3079 v2.20
Дата: 2012-05-04 17:49:00

Для Elektra [7680|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Lone Survivor: The Director's Cut / +RUS / +GOG
Дата: 2012-05-04 17:46:12

Для IIIaIIIJIbIK [3|16]: Хорошая фраза "Птица есть Птица" =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-05-04 17:35:45

Для Rogamol [450|149]: Спасибо за ответ =)
Новость: Shoot Many Robots v1.0 / +RUS
Дата: 2012-04-29 20:53:24

Для aikidos [4|0]: Создатель неплохой игры
Новость: Atomicoz v0.6.0.0a
Дата: 2012-01-06 01:03:43

Для aga009 [6|141]: Обьяснил на каком языке написына игра.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2012-01-06 00:49:27

The Elder Scrolls III: Morrowind | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 133
Transformice! v1.328 [Steam] | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 108
Diablo | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67
Enviro-Bear 2000 - Operation Hibernation | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 66
Rogue Survivor Alpha 9a | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 16
Caesar III | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 15
Force of Nature v1.1.19 | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 5
Atomicoz v0.6.0.0a | Рейтинг: 8.0 | Голосов: 1
Homesteader | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Пользователь не добавил ни одной игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

1 место: The Elder Scrolls III: Morrowind | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 133 | Баллов: 14587
2 место: Caesar III | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 15 | Баллов: 187
3 место: Diablo | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67 | Баллов: 6169
4 место: Transformice! v1.328 [Steam] | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 108 | Баллов: 527
5 место: Rogue Survivor Alpha 9a | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 16 | Баллов: 92
6 место: Atomicoz v0.6.0.0a | Рейтинг: 8.0 | Голосов: 1 | Баллов: 5

Отправить ЛС

Комментарии пользователя (139 шт.)

Ostranauts | Дата 2020-06-30 14:25:22

Репутация
15
Выглидит больше как прототип, нежели полноценное демо. UI просто месиво, социалка непонятная, черты очевидно не работают, в космосе не полетать, подчинеными не покомандовать. В общем тут нужно ждать чего-то большего, чем такую "демку". Хотя исследование дереликта было любопытным, особенно с поиском кодов к ящикам, чтоб не ломать их.
Hello Guest v1.0.2 [Alpha] | Дата 2020-06-14 10:05:12

Репутация
15
Как я понял основное отличие этого существа от соседа заключается в том что оно пытается прятаться от нас делая свои вещи (включая стукнуть нас по голове сзади), пока мы исполняем роля соседа ака вон с нашего газона, но в отличий от прошлой игры где мы разве что заэксплоитить его ИИшку могли чтоб он застрял где, пока мы спокойно гуляли по дому.
Почему мне кажется что если ИИшка будет "самообучающимся" как в соседе, он будет абсолютно точно также тупить в итоге? Или ему дадут телепорты всякие потому что УУУ, странное существо или из-за того что открытая местонсть его в принципе будет труднее заставить застрять.
System Shock Remastered v1.21 | Дата 2020-06-02 18:36:24

Репутация
15

Barsuk83 сказал:

Игра играбельна или игриво заигрываются?



Скорее заигрывает. Потому что в Демо версий доступ только первый уровень цитадели, где и произошло пробуждение, да и то в киберпространстве уровня не погулять.
Но в плане тормозов, пройти эту демо-версию можно без особых проблем производительности.
Sludge Life v200601 | Дата 2020-05-30 15:05:16

Репутация
15

abarakalo сказал:

скачивать именно эту игру пока бесполезно


А как же та прослоика людей, которая не очень любит сервис Epic Store Games и не хочет как либо быть связанами с ними, отказываясь его использовать?
System Shock Remastered v1.21 | Дата 2020-05-30 03:47:04

Репутация
15

small-pussy сказал:

неоптимизированный уг на юнити



Довольно забавно это слышать, учитыва что движок новой версий так-то на Unreal Engine перешол. Видно что кто-то не запускал, а уже говорит как все плохо

Зачем же делают ремастер игры? Да там не только графоний на самом деле меняют. Комнаты решили сделать более похожими на комнатами, чем тот абстрактный ужас который был в оригинале сиди гадай что за комната была. При этом структура держатся абсолютно тоже самой карты что и оригинальная игра, хоть и есть изменения заметные (Например в оригинале ты на скорости перепрыгиваешься одно место, где в этой демке включаешь мост ибо нету рампы в этот раз)

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

В кратце из глобального система инвентаря совсем другая, пазлы тоже иные стали, да и в целом управляем не каким-то киборгом который двигается как танк, а более... человечным который управляется как в любой другой ФПС. В этом плане индивидуальность первой части потерялась, пытаясь быть больше в этом плане похожа на вторую часть систем шока. Все еще интересно, каким же будет киберпространство в этом ремеике. И вернут ли кастомизацию сложности в полной красе.
Space Haven v0.8.21 [Steam Early Access] | Дата 2020-05-28 12:44:21

Репутация
15

SwaGPon3 сказал:

Жаль, что с 90% вероятностью до 1.0 не дойдёт дело.



Да дойти то, дойдет. Другой вопрос будет ли в ней чего интересного, ради чего стоило бы играть. Будет ли весь "этот песочек" хорошо сделан. Ибо видно что всякие сценарий где нужно делать миссий будут. Просто по этому меню начальному.
Другое будет ли смысл от стационарных баз или все таки исключительно кочевнический образ жизни. И главное поправит ли проблему с гипертопливом и возможность сделать автомотизированую биосферу на корабле без нужды постоянно искать новые ресурсы, ибо щас эти гиперпрыжки жрут как не в себя и всегда нужно двигаться иначе СМЭРТЬ из-за отсуствия воды/льда.
Oddventure v1.0.2 | Дата 2020-05-18 03:03:44

Репутация
15
Что-то чарующие и свое в этой игре есть, хоть и явные вдохновители проекта наблюдается и выдаются небольшими отсылочками.
В чем отличительная черта этой рпгшки от других? Система настроения и отсутсвия маны как ресурса что дает спамить скиллы. Основная идея "настроения" в том что вы напрямую манипулируйте настроениями своих союзников и врагов. Можно как и более дружелюбно поднимать его что бы те извинились и ушли, либо просто зачмырить до тех пор, пока противник не убежит в слезах. Но если оба варианта не нравятся, то всегда можно традиционое избиение до смерти. Сразу видно разработчики целятся на эти тропы пацифиста, геноцида и что-то средние. По сложности демки скажу, вполне себе такой челендж есть и расходники тратились активно до ее самого конца.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

Еще настроение влияет на какие психологические эффекты можно развести персонажа. В хорошем настроений вряд ли он будет плакать, а в плохом смеяться. Забавно еще что способность ГГ с нехорошими словами становится сильнее когда у нее паршивое настроение. Однако во всех этих идеях жирный минус - в зависимости от того каким путем вы устранили врагов, тем сильнее становится персонаж именно в этой области, так что гибрид вряд ли будет эффективным.
Mech Engineer v1.6 | Дата 2020-05-14 01:18:38

Репутация
15

Damien_Swift сказал:

Очень интересно, только не ставится реактор, ни перетаскиванием, ни shft+ЛКМ



Перед тем как поставить реактор, его следует отдельно собрать, вытащив в центр как и меху. Как только собрал из деталек, его нужно запустить (там есть большая кнопка зажигания на нижней панели), да бы проверить как перегревается и желательно сделать стресс тест 1. Пережил - значит рабочий. Если может пережить стресс тест 2, то и вовсе замечательный реактор. Дальше мне увы охладить не удавалось из того что дали.

Только включенный можно будет поставить в меха. К сожелению в боях пока перегревов нету пока что, но посмотрим как дальше будет.
Mech Engineer v1.6 | Дата 2020-05-12 01:50:05

Репутация
15
Как для прототипа, довольно неплохо, оснавная идея понятна - собирать мехов и тестировать их реакторы и оружие отдельно в симуляциях весьма неплохо, хоть сеичас весь потенциал идеи пока не расскрыт из-за отсутсвия выбора между деталями.

К слову, очень мало информации о деталях в разделе auxility (хотя вспомагательные называются правильно auxiliary), нету текста о деталях. Тоже касается про вспомогатильные двигателей (которые я не понял зачем нужны, когда и без них двигатель неплохо работает с предсетом этих мехов).

В общем многообещающе и видно что работы впереди еще много, но буду поглядывать и надеяться, ведь собирать боевых мехов и разносить орды, а что, звучит весело. В следующий раз гляну как реализованы будут исследования.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

К слову, название временное? И официальный сайты для данного прототипа где можно посмотреть? Ибо поиски информации в поисковике ничего толком и не дали.
Drova - Forsaken Kin v0.1.1 | Дата 2020-04-21 01:37:13

Репутация
15

старые аспекты ролевой игры, которых всем нам не хватает в современных RPG



Что-то муть какая-то. Про какие аспекты старых ролевых идет речь? Плюс еще описание игры смехотворное, 5 типов врагов, вау. К тому же за этим(и) разрабочиками все еще висит старый незаконченый проект в ЕА.
Yandere Simulator v01.02.2020 | Дата 2020-03-20 21:07:43

Репутация
15

Alphari сказал:

Он кого-то нашел?



Да и не раз, но в итоге он порвал все деловые контакты по причине того что яндере девелопер очень плохо срабатывается с другими кодерами. Так что он до сих пор держит всю часть кода на себе одном, так как хочет всегда понимать код. Поэтому скорость разработки крайне низкая и он до сих пор полагается на помощь валантеров, вместо обычного найма людей для помощи. Что кстати странно что он уже давно не нанял одного из моделеров валантеров или звукорежисера.
Crystal Story: Awakening v2.0 New | Дата 2020-03-19 02:24:56

Репутация
15
Сюжет как начало старых Final Fantasy, Кристал вас выбрал избраным, все давай защищайте мир и получайте силы с визитами кристалов.
По началу играется она как Zelda с графикой из Earthbound и возможностью спамить своими силами. Но после прохождения всей локации с ее головоломками, на боссе она резко меняет правила игры превратив ее в типичную РПГ с кучей промохов стандартной атаки. Очень много промохов и уклонениями от атак как игре до этого но в мини аренах. А после и вовсе пофиг погнали Undertale с моральным выбором бросить ли посуду в раковину или нет (о ужас). А затем конец прототипа.


Navedan подумал несколько секунд и добавил:

Но вот с персонажами... это выглядит как очень плохой фанфик, если судить по этой демке. Достаточно взглянуть на первые три скрина тут. Вне скринов тут могу лишь сказать что у ГГ есть брат который точь в точь выглядит как Лукас из Mother 3, даже в той же полосатой рубашке. Во всяком случае судя по портрету ибо в игре мы его так и не встретили, только картину.

И так небольшое пролог делали больше года, ну чтож. Либо оно будет идти быстро так как основные механики сделаны (у меня только один критический баг был что пришлось перезапускать игру), либо можно не ждать ее в принципе ибо для полноценной игры еще ждать лет десять надо будет.
Project Kat v1.1 | Дата 2020-03-17 15:40:16

Репутация
15

Прохождение Project Kat занимает около 40 минут


Стоит отметить, что в конце игра говорит, что это все же демоверия игры которая "в процессе" создания. Хотя забавно что уже со старта несколько разных линий может получиться. Жаль только концовка все равно одна, но было приятно увидеть альтернативные варианты развития. Надеюсь в итоге доделуют ее когда нибудь.
Terra Nil v0.2 | Дата 2020-03-16 15:18:35

Репутация
15

MEGAnUMBERTWO сказал:

и это игра 2020?



Это игра для конкурса. Такие очень короткие и простые, смысл в них на скоросную слаженую работу команды, что бы выдать что-то хорошое. Так что глубины можно не ждать, если не будут обновлять. Скажем так, если оно обновится, то версия что сеичас мы видим является по сути прототипом игры. Как раз таки короткой игрой что бы проверить, интересен ли концепт в принципе.
Wasteland Remastered v1.00 | Дата 2020-02-27 13:17:24

Репутация
15
По сути эта буквальный тот-же оригинальный Wasteland но с подтянутым графоном и звуком.

Проблема только что он был выпущен во времена когда не было возможности прикрутить нормальное управление с мышкой и все шло через клавиотуру. Для доступности в нынешние время, нужен более информативный интерфеис и управление например только мышкой.
Кстати тут и как оригинал бесит боевка. По сути чтоб стрелки не получали люлей постоянно приходится делить группы, что далеко неудобно. В целом если готовы мириться с очень древним управлением, поиграть ради прохладных от игры стоит. Историй все же у игры таки интересные.

Репутация
15

eudj сказал:

Рандом настолько лютый, что и играть не хочется.



Ты даже не представляешь как ты прав. Спасибо хоть рецепты крафта по вики можно делать, а не как в их ФПС вариации где нужно обязательно в дешифровки найти.
Единственный успешный способ пройти дыру мне удалось лишь очень банальной тактикой, забить этот ящик на этаже однотипными патронами, две одинаковых пушки, двумя ремонтными комлектома (для пушки и брони), улучшеная броня, жирной едой и кучей аптечек. И после чего я просто рашовал буквально на днище, игнорируя все остальные комнаты. И собрать столько добра мне удалось далеко не за один забег.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

Ящик который в синий комнате сохранения лута и откуда новые персонажи могут вылазить.
Stardew Valley v1.4.5 / + GOG v1.4.3 | Дата 2020-02-18 20:15:17

Репутация
15

GrossVater сказал:

Это игра про фермеров. Я бы хотел игру про советских колхозников.



Строишь много домиков рядом и зовешь это хрущевкой. Зовешь друзей в МП. Ставишь на вас всех один капитал, потом орешь на друзей чего это они рюкзаки покупают пока нету картошки на полях. Вот тебе и симуляция советского колхоза.
Ministry of Broadcast v3.0 | Дата 2020-02-02 23:00:16

Репутация
15
Похоже в патче пофиксили ваш баг с буковкой R... А заодно оказуалили часть комнат. Интересно, это они про 4 день, где нужно прямо очень точно подгадать моменты когда двигаться стоит?
Ministry of Broadcast v3.0 | Дата 2020-01-31 17:24:29

Репутация
15
Ну что же, они не врали про вдохновение Oddworld: Abe’s Exoddus.
Начиная с 4 дня, количество рестартов достигло того самого уровня. Даже сами разработчики понимали, как больно тут, потому чекпоинты очень щедро раставлены.
Вся игра старается оставаться "свежей" потому очень часто нас знакомят с новыми опасностями местностями, при этом не меняя и не расширяя возможности персонажа практически никак, за исключением одного момента. И весьма неплохое количество анимации смерти ГГ.
Наверное за всю игру у меня была только один момент который раздражал.
7 Арена которая очень сильно тормозила, из-за количества снежинок в зоне от чего рестартить приходилось не столь из-за смерти, сколько ради того, чтобы сбросить замедление.
Но если вам нравится старый Оддворлд, я однозначно рекомендую министрество. На удивление тут очень много анимации смерти ГГ и спобов их получить.
Cultist Simulator v2020.6.b.1 + All DLCs | Дата 2020-01-13 00:53:37

Репутация
15

ppaasshhaa сказал:

в ней ни фига не понятно что ты делаешь и для чего



В зависимости от своей профессий, случайно как-то задеваешь что-то паранормальное с большой вероятность паралельно теряешь все от старой жизни кроме знаний, втягиваешься в изучения этого всего, становишься культистом определенного божества, пытаешься запретных знаний и последователей, избавляясь от всех кто старается поимать тебя. Что бы в итоге совершить древний запретный ритуал который по идее должен призвать вашего идола. Но в результате попыток может случиться что-то ужасное вроде демона который вырвался на свободу и жрет ВСЕХ. Вроде все понятно.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

Правда про описание 20-40 часов сильно преувеличено. Хотя... там есть моменты когда приходится просто "гриндить" что-бы была возможность выжить и поэксперементировать с вещами безопастно.
This War of Mine v6.0.0 + Stories + All DLCs | Дата 2020-01-04 21:06:49

Репутация
15

a1n3d сказал:

Дохну на шестом дне.
Максимум дотягивал до девятого, а дальше жопа.



Могу дать лишь один ценный совет - не корми их каждый день. Давать им еду стоит только когда они уже голодные. Также не скупись на инструменты для вылазок. Они окупаются в итоге. Дом же рекомендую обшарить быстро, залатать его как следует от реидов и суровой зимы, а потом в итоге еще и дополнительный источник ограниченой еды будет с алкоголем на продажу.
Nasty Rogue v1.2.0 | Дата 2019-12-31 21:47:21

Репутация
15

Tolyanino сказал:

В саму игру взято все лучшее что было в CW и допилено как следует.


Взята обычная альфа версия, с половины контента от нее. В кубворлде была перспектива развития и мира, а также персонажей и веток класса. Тут же у нас все в очень меньшем количестве со скучными мобами, малым набором скиллов (прокачки которых нет, ха)

Tolyanino сказал:

Как для АЛЬФЫ игра выглядит очень очень хорошо.


Но в этом и главная проблема. Это не Альфа, это релизнутая версия. А как релиз все очень слабо тут. Даже если не сравнивать с CW у нас тут забег по однотипным данжам с малым разнобразием мобом и лишь подъем количество цифорок в роли прогресса. Есть другие представители такого жанра которые лучше делают это.
StarCrawlers v1.1.4 | Дата 2019-12-10 17:22:12

Репутация
15

AnotherBoris сказал:

Прототип же медленный, нет?



Зависит от оружия, а не персонажа это.
Собственно прототипа я юзал как танка группы, ибо у него в центральной ветке авторенген, таунты и что еще приятнее всего, режим бессмертия в час нужды ака режим терминатора. Он буквально неубиваемым становится. И за счет навыков, брони и акссесуаров, пока там у группы было 800 хп, у него было 1200 хп себе. Ну и вне боя он говорит с другими механизмами, включая те что были в сюжете основном и даже турелями. Хотя последние 50 на 50 шанс, что они не станут стрелять.

Инженер у меня был дд против целей без щитов с автоматическим станлокером в виде его робота-танка.
Этот псионик хентая в принципе ту же самую функцию у меня выполняла, как и котрабандист ибо эти двое неплохо так дамага вносят с отвлекающими маневрами.
StarCrawlers v1.1.4 | Дата 2019-12-09 21:12:11

Репутация
15

AnotherBoris сказал:

Явно не прошёл ты NG++



Виновен, к тому же из классов в команде у меня был Контрабандист и Прототип. Потому появилось это чувство.
Но правда с Инженером и Псиоником пустоты этой проблемы не возникло. Им я в принципе все время знал, что хотел бы прокачать.
Ну а остальные классы я попробовал для начала, но в итоге выбрал ту четверку. Вообще удобно что можно за дешево делать респек персонажа, люблю когда игра так позволяет.

Может и стоит потом перепройти на другие концовки. Игра то мне в итоге весьма понравилась.
StarCrawlers v1.1.4 | Дата 2019-12-09 01:56:27

Репутация
15
Прошел наконец-то. Долгая весьма, но немного затянута за счет барьеров уровня для основной сюжетки. Разберу по полочкам.
1. Миссии в игре по факту 3 типа.
Сюжетные, созданые вручную и с выборами влияющие на концовки
Рандомногенерируемые, цель которых довольно прямолинеина. Вот вам точка А, идите и разберитесь с ней. Но ИНОГДА, игра делает плот твисты и там встречаются забавные квесты. Как например с киберпсом что ищет ПДА своего хозяина
И киберпространство, где цель взломать нужный узел. На рандомных миссиях абсолютно тем же самым можно заняться на миссиях ради данных на продажу и улучшение деки. В сюжетных используется лишь один раз.
2. В игре классы таки разнобразные, благодаря тому что у каждого свои ресурсы класса.
Но есть подводный камень. Где-то с ~18 уровня начинается "А что мне качать?" момент, потому что максимум активных скиллов может быть 5 и на этом этапе эти 5 слотов забиты, и приходится развивать ненужную ветку чисто ради пасивок

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

3. Ах да диалоги и решения конфликтов. Таки каждый класс может предоставить свое решение проблем и даже больше. В зависимости от какую ветку ты прокачивал ему, такое решение он и может предложить. Что дает разное развитие одного персонажа к возможным вариантам в совершено разных ситуациях. Но на случай если это не помогает, в игре есть предметы что бы облегчить свою задачу. Вначале игры они дороговаты мягко говоря, но уже под конец можно и использовать потому что денег у вас будет куры не клюют.
4. Ах да корпорации и их отношение. Теперь это игровой вполне элемент, а не пустой лор. Наладив отношение с корпорации до состояния "Уважения" можно будет позвонить им и получить от них специальное предложение, с помощью которого вы будете получать одолжение от корпорации. Каждая корпорация может дать что-то свое вам.
Demonheart: Hunters v1.10 | Дата 2019-11-19 17:08:42

Репутация
15

Shiritoru сказал:

Кто-либо прошел дальше, чем третье задание у культистов



Третье еще можно закончить зайдя в таверну к сам-знаешь-кому.
А вот четвертое уже невыполнимое, ибо отправляет в западную часть города, которая недоступна пока что.

В целом от игры у меня так сяк впечатления. Как от РПГ слишком мало показало боевки, единственный интересный аспект ГГ буквально бессмерта из-за ее постоянной регенераций. Но не второй персонаж. А вот что касается мира, уже нашел как эксплоитить на бесконечные припасы и деньги. Скорее всего пофиксят перед релизом, но суть в том, что растения после ухода с локации востанавливаются.

От диалогов ощущение что они все черезчур надоедливые и пытаются залезть под доспех ГГ постоянно (причем антогонист буквально). Хоть я и обозначил что ни с кем не романсил до этого. Я скажу что демка не для моего вкуса и вероятнее полный релиз тоже будет таким себе.
Wildermyth v0.23 [Steam Early Access] | Дата 2019-11-14 23:59:59

Репутация
15

AnotherBoris сказал:

воин ложится аж с двух ударов таракана



Кстати об этом, это актуально в первой главе, потому что нельзя банально сделать броню своим воинам. Банально нету снижения урона. После ее прохождения, когда начинается наш день зарплаты, нам дадут ресурсы на крафт нормальной брони и оружия для них, что неплохо так повышает их выживаемость. Так что яб сказал воины тут страдают до своего первого крафта брони. А еще ими не очень выгодно штурмовать как по мне. Они больше для игры в оборону из-за своего оверватча, особенно с перком который позволяет его тригерить постоянно, а не только один раз за ход

AnotherBoris сказал:

От клеток мы ожидаем ВСЁ.



Что характерно у всех этих игр общие то что пошаговость и лимиты действий пусть и в разных порциях. Надо было более точнее выразиться, согласен.
Wildermyth v0.23 [Steam Early Access] | Дата 2019-11-14 12:01:01

Репутация
15
Поиграл немного, что могу сказать. Самые необычные маги тут, вот уж да.
Но если по делу игра делится на 3 части: глобальная карта, боевой режим и ваш "payday"
Цель игры - проходить главы выполнив задачу которую написана у вас сверху слева.
На глобальной карте там делаем разведку местностей где и происходят рандомные события, которые тут сделаны в виде комиксов с вашими персонажами (И это выглядит очень даже неплохо, ведь вся экипировка на них видна) и в целом вам дают сделать выбор решений. Кто какое придумает иногда зависит от класса персонажа. Еще бывают события которые создают "отношения" между персонажами и они этих комиксах стараются такие и держать. Однако это также имеет влияние на боевку. Некоторые события также чуть ли не расу персонажа могут поменять.

Navedan подумал несколько минут и добавил:

О боевке: Она тут довольно простая. Что вы и ожидали от игр с клетками. Также есть рабочия система укрытий и три класса. Войн, плуты и маг. Все по классике. Воины и Плуты делают то что вы от них ожидайте в любой игре. Но вот Маг, охохо. Тут маги особенные. Их суть заключается в том, что они могут вселить свою силу в предметы на карте и затем использовать их против врага. К примеру сделать обрушения камней если в скалу заселил силу, или же ослепить всех заселив силу в факел. Довольно забавно все это работает. Ну и отношения время от времени срабатывает. Не уверен что делает дружба и романтика, но у меня тригерилось соперническое отношение. В случае соперничества когда одна успешно убивала другую, иногда соперник от этого немного горит и получает баф который помогает еще проще убить врагов. Весьма неплохо.

Репутация
15
Двери тут вообще, либо подстава с набегом от зомби, либо спасение в побеге от них, если научиться умело за собой двери захлопывать. Я лично что бы избежать случаиных амбушей за дверями обычно стараюсь через окно посмотреть что снаружи/внутри. Если же нету окон куда глянуть можно, то тут только встать в стоику и надеяться что там пусто будет. Ну если их слишком много, бежать в этой игре вообще не зазорно если что. Зомби тупы и быстро забывают о тебе, как уходишь с их линии обзора.
Lenin The Lion v27.09.19 | Дата 2019-09-30 20:30:28

Репутация
15
Начало прошло гладко и даже создало какую ни какую атмосферу, а затем понеслось.
Небольшие споилеры впереди, без конкретных имен и мест:
В один момент у нашего персонажа забирают доступ к его рюкзаку в котором он собирает вещи. И я думал над альтернативными способами его получения и случайно тригернул сцену получения одного из инструментов, после чего у меня появился рюкзак который деиствовал как фантомный. Но потом по сюжету мне нужно было получить настоящии и как только я получил его, у меня пропал мои предмет с концам, сделав игру непроходимой. ОКЕИ ПЕРЕИГРАЕМ.
В этот раз точно ничего не... НПС который должен стоять у стоики бегает как ненормальный по лестнице наверх, из-за чего мне пришлось выходить и заходить в здание, пока я наконец-то не поимал его что-бы поговорить и продвинуть сюжет дальше.
Наверное больше такого не... мини игра полностью заигнорила все мои попытки с ней взаимодеиствовать.

У меня все. Без фиксов слишком неприятно.
Mindustry v.Build 104 | Дата 2019-09-27 21:48:13

Репутация
15
Весьма неплохая ТД, которая также есть мобильная версия. И аутирование это в МП, на удивление очень хорошо работает. Синхронизировало отлично, ресусры в "Кампаний" давались на каждого игрока для исследования, да и в целом чем больше вас, тем больше дел вы можете сделать. Играли втроем и только вначале игры испытывали боль насчет меди (производствиники не давали строить оборонку первые пару волн, развивая экономику, зато потом меди, хохохо)

Геимплеи тут в целом ожидаемый. Мы строим башни и отбиваем волны. Но есть одно важное но. Каждой башне нужны патроны, причем разные типы патроны имеют разный эффект (к примеру самоноводящийся у стандартных "Двойных" если загрузить их кремнием, вместо меди). И ресурс далеко не один в игре. Базовых ресурсов всего будет 7 видом. Но эти 7 видов можно перерабатывать в новые. Более того не все из них есть на карте, но это дело попровимо в итоге.

В общем любителям длинных производственных цепей рекомендую.
Hardland | Дата 2019-09-20 23:43:16

Репутация
15
Эта игра очень... странная. Я все таки прошел дальше пролога описанным Борисом и...уф. С чего бы начать.
Наверное с самого важного, геймплея. И он весьма плачевен. Вся суть боевки это зажать кнопку удара для заряда его силы и долбануть врага, после чего отбежать, надеясь что его время замаха не успеет вас настигнуть. Повторять этот процесс затыкивания пока не помрет. И так каждый бой. Тут конечно есть перекаты, но система стамины в этой игре такая убогая что ты будешь больше расчитывать на отталкивание врага из-за удара, чем от кнопки уклона.

Navedan подумал несколько секунд и добавил:

И сразу о стамине, она просто запрещает вам спринтовать, плавать (если попытаться с 0 стамины плавать вы тонете и умирайте, но можно прямо пока плаваешь жрать как вне себя еду), уклоняться и прыгать. И на этом все. В бою вы все равно даже без стамины не считая уклонения максимальны эффективны, пусть даже каждое оружие забирает ее при замахе, с 0 все равно можно дальше спокойно им махать. И самое смешное, каждый враг назначен на определеную зону из которой, внимание, он банально не может выйти от чего кайтить их ОЧЕНЬ ПРОСТО.
Правда отмечу что тут есть альтернативный метод боевки в виде оружие для дальнего боя (мушкет и арбалет, вот что я успел найти пока не написал про эту игру), проблема что патроны на них очень сложно найти потом. Да и по мелким врагам толком не попасть. Никакого перекрестия нету и возможно это мои личные проблемы железа, но мне показалось что траектория снарядов не идет идеально по центру. Возможно ошибаюсь.

Navedan полчасика подумал и добавил:

Но теперь когда о плохом сказал, скажу об интересном. Страностях мира. К примеру отдохнув у костра, я забежал в чей-то дом, по быстрому свистнул корзину с рыбой и побежал дальше по своим делам, после чего помер от огра ваншотом. Просыпаюсь у костра, бегу в тот же дом и... внутри все было по другому. Умер опять, бегу обратно в тот домик, все опять там по другому.
Еще из таких странных вещей. Вижу сундук в поле. Что обычно в сундуках бывает? Золото, бутылки, новое снаряжение. В том котором я открыл случился град из фруктов и овощей, которым меня засыпало. Я так-то не против, еда есть еда.

Navedan полчасика подумал и добавил:

Также этого лиса из пролога периодически встречал, причем я уверен что это он, лисы просто так не появляются на кладбищах и прочих нехороших местах.
К слову об этом. Тут исследование мира неплохо так награждается. Попрыгал по скалам, нашел зачарованый молот. Побродил по лесу, сразился с кабаном переростком именным с наградой в виде перчика. Погулял по островам, нашел кучу трупов гоблинов, включая жирненького под присмотром одного очень медленного скелета. А с трупов полно сочных сердец которые тут надо есть для повышения уровня.
К слову об этом, внутри мира говорят что не надо есть сердца, но механика игра которые требует минимальный уровень снаряжения говорит об обратном. Разные концовки? Возможно.

Репутация
15
Однако веселые эксплоиты игры, которые надеюсь не пофиксят в финальной игре. Похоронил человека, обменял сертифекат на бухло в трактире, после чего "летаешь" на безумной скорость по карте спамя shift и попивая пивко, что бы дозаправиться в полете. Лучшии фаст тревал в играх который я видел.

А если шутки в стороны, годная игра, разве что надеюсь не дадут прямо скрафтить все-все-все. Фермерство для меня смотрится немного... неправильно что-ли для такой атмосферы игры. Надеюсь как и в альфе, скотоводчеством нельзя будет заниматься, что придется докупать продукты у местных барыг как сейчас.
Bunker Punks v1.21 | Дата 2018-05-14 21:29:46

Репутация
15
Скажу что у игры есть две проблемы. Начало и конец.
Вначале закрыто много контента, потому пушки сыпятся сплошной мусор. После открытия кольта с сетом стрелка и начала новой игры уже становится интереснее.
Вначале оружие совсем дохлое, убивая хилых мобов за 2-3 выстрела, от чего нету чувства МОЩИ у пушек.
База исправляет однако это, превращая боль в настоящие наслаждения своими улучшениями. И в этот период до конца очень годно.
Но потом наступает конец. Никаких особых мобов в последней башне нету и она похожа на все остальные генерации уровня. Чем еще более разочаровывает конец? То что это все, игра пройдена, ничего больше там не будет, но вы если хотите, можете там дальше разблокировать закрытый контент.
Вот и все, прошел на Эксперте с 4 попытки.
Мои вердикт: Середина игры то что надо, но ее портит нудное начало и резкий конец
Stardew Valley v1.4.5 / + GOG v1.4.3 | Дата 2016-02-29 11:53:05

Репутация
15

Elektra сказал:

FAQ п.3


Да я уже разобрался с этим, но все равно спасибо за ответ.
Stardew Valley v1.4.5 / + GOG v1.4.3 | Дата 2016-02-29 11:30:02

Репутация
15

WhiteTigerr сказал:

Почему нельзя просто взять и залить на нормальные файлообменники?



А чем тебе Unibytes не нравится? Хорошая альтернатива LittleByte, если по каким-то причинам его не любишь.
Просто подожди немного когда нажмешь Скачать бесплатно, а потом там внизу появится "Нет, спасибо." Серым цветом. Да качает медленно, но куда тебе спешить?


Кстати, в GOG-изданий нету папки CommonRedist, пришлось из другой игры брать нужный мне софт.

Репутация
15
Стоп она вышла? Давно уже? Черт, я же ее 4 года ждал. Будет теперь чем заняться темными вечерами.

Там же нормальная организация убежища?
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2014-12-18 10:32:51

Репутация
15

Madnas сказал:

Финал у игры появился?


Да, у игры теперь есть концовка... и она разочаровала меня. Лучше наслаждаться процессом игры, а не сюжетом.
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2014-12-16 16:26:25

Репутация
15
Да ладно, дожила до релиза? Вот это хорошая новость. Пора выходить на охоту с топориком и заточкой, и завалить пару Песолюдов.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2014-12-12 14:15:33

Репутация
15

Jackson025 сказал:

Скажите только одно. Хватит ли моих, обычных знаний, чтобы с удовольствием поиграть в эту игру. Там не надо знать игровую космо-инженерию, или там так все понятно?


Да просто строишь космические кубики и треугольники. Это не сложно. Самое сложное в этой игре, так это накопать начальные ресурсы и построить первый летательный аппарат. У меня при первой попытке аппарат улетел в глубокий космос и сбил моего друга по пути. Было довольно забавно. Потом привыкнешь.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Rogue Legacy 2

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Zuma's Revenge! v1.0.4 [Eng/Rus]
  • WarCraft III - Frozen Throne v1.30 / WarCraft 3 - Frozen Throne v1.30
  • Soldat 2D v1.7.0 / Солдат 2D
  • Plants vs. Zombies GOTY Edition v1.2.0.1095 RUS
  • Robot Arena 2: Design & Destroy v1.2 DSL 2

Последние игры с BGi

Мы в социалках