Дата регистрации: 2013-06-09 21:01:20
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
24
ждать версию 5.2 там пофикшено.

Репутация
24
Пока непроглядное дно.

Репутация
24
По видео разрабов играть видимо пока нельзя, только крутить карту.(видео с офф канала)

Репутация
24
Что то не разобрался в релизной версии, как от первопроходцев перейти к поселенцам?

Репутация
24
Вышло обновление с русским языком. Просьба выложить его. https://store.steampowered.com/news/?appids=680980

Репутация
24
Если вы зашли на эту страницу в первый раз, то это игра шедевр , в который стоит поиграть если любите экономические стратегии на развитие.
Суть игры, вы живёте в замкнутой экосистеме, ваша задача выжать её ресурсы по максимуму.
Основная особенность в том, что злоключения вас будут настигать всё больше и больше по мере вашего развития и вы скорее всего сами и будите источником их возникновения. После каждого вызова нужно будет придумывать систему, которая снимет проблему и скорее всего породит новую, но потом. Сами проблемы по сути и есть основная цель игры, под них сделан движок игры и его физические системы.

Репутация
24
Контента пока нема. Баги и всё такое в комплекте. Нужно ждать...

Репутация
24
Неплохой симулятор хохло деревни, в зачатками экономической модели. Из минусов отмечу скудное количество контента, на выбор 1 вариация деревенского дома к примеру. Главный плюс, продукт играбелен, персонажи не застревают, на работу ходят штатно, вылетов не замечено.

Репутация
24
500 метров, турбобит или юнибит, вот где реальный изварт =)

Репутация
24
Весьма годная игра. Рекомендую. Геймплей местами хардкордный и потный. Сюжет захватывает.

Репутация
24
И хотя версия 1.0, по сути это 0.5 какой то. Оно играбельное, но делать внтури игры нечего.
Есть ваш городок, набор ресурсов с постоянным потреблением и строй материалы. Где то недалеко респится лагерь с "врагами". Оттуда идут бесконечные волны из 2-3х солдат разного типа, в ответ вы тоже должны ставить чуть больше солдат. И всё. Никаких технологий, эвентов, развития. Просто будут приходить "враги" и пытаться вас покарать...

Репутация
24
скажем это по сравнению с DF по глубине проработки полное дно, по секрету скажу в DF планирует переезд в стим и завоз графики, считаю сравнение не уместным.
Моя критика по большей части о том, что игра пустая оболочка. Снаружи пара десятков текстур натянутых на непонятные сооружения, внутри полу рабочие механики. При этом понять чего добивались разработчики невозможно, сделать убийцу Тропико, явно не выйдет (По геймлею оно ближе всех).
Ставлю на то что уйдёт в забвение. Успешные инди проекты, что то вроде Not Oxygen, вначале имели годный фундамент из стабильного движка, геймплея и интересных игровых механик - а затем начинали обрастать доп контеном, тут проблемы же даже в базовых вещах. Просто Deyz 2

Репутация
24
Честно говоря пустовато. Строим нефтянку, и переработку нефти. Тянем нефть в границе трубами и насосами. Экспортируем нефть, бенз, битум за границу. Всё у нас есть бесконечный источник денег при минимальных затратах на эксплуатацию.
Теперь строим Колхоз, пищепром и мясопром + ТЦ. Немного автобусов и грузовичков. Теперь люди сыты. Собственно а что делать дальше, усложнять себе жизнь отстройкой доп промышленностей, а зачем?
В игре пока всё просто, на таких условиях восточный блок стоял бы как тысячелетний рейх =) Весь дефицит одежды и электроники покрывается импортом на нефте деньги. Ни тебе мясной мафии, ни зажравшихся чиновников которые хотят жрать больше и больше, ни диссидентов которым нужно покуралесить, ни гебни которой нужен бюджет, ни ВПК который сжирает все излишки, ни полоумных указаний из центра, ни роста потребления своих граждан. Проектов зданий в восточном блоке было гооораздо больше.
• Perff подумал несколько секунд и добавил:
Но самый главный косяк это строительство дорог, просто боль. На втором месте полное отсутствие автоматизации перемещения по городу граждан.500 метров это смешно, у меня от дома до метро км и от метро до работы ещё км.

Репутация
24
Главное горение коненчо же из-за разрешения экрана. В папке с установленной игрой есть лаунчер, запустив который можно устнавоить пресеты в т.ч. и разрешение.
В целом игра очень аутентична, как всё советское без бутылки не разберёшься(да те же настройки), неказисто, зато технически продумано.
Когда вы построите остановку, люди на неё попрутся а автобусов то нет. В общем в инфраструктуре есть гараж ,там можно нанять Икарсуы и назначить им остановки.

Репутация
24
Zyklon чувствую будем сидеть ждать версии 2.0, как обычно бывает с инди играми.
Ещё нюанс ускорение времени включает эффект опьянения, в первые 2 секунды прикольно, остальные 99% геймплея укачивает... Надеюсь данную "возможность" можно будет отключить.

Репутация
24
Версия 1.0. Вторая миссия, пытаюсь купить новое здание, кликаю по кнопке purshare и ничего не происходит...
Ни подсказок что не так, ни хотя бы намёка...

Репутация
24
Играю, расслабил булки. Игра вылетела, автосейвы авторы не изобрели...
А так не плохо, очередная вариация на тему geme dev.

Репутация
24
Вышла 8.0 вроде как. Просьба обновить.

Репутация
24
Вроде какое то большое обновление вышло. Обновите пожалуйста.

Репутация
24
Хорошая, приятная экономическая стратегия с непрямым управлением. Каких то серьёзных багов не заметил.

Репутация
24
Что толку её покупать, за 3 года она так и не стала играбельной. Через некоторое время рабочие перестают реагировать на команды, а здания на клики. При переходе из шахты можно застрять между поверхностью и подземкой. Помогает сейв лоад. Через некоторое время вся шахта стала открытой а возможность расширения исчезла. Как по мне запил подземного мира большой промах, нужно постоянно пере тыкаться туда сюда. В меню управления рабочими нельзя назначать строителя. При нажатии на кнопку над здание - назначить строителя, берётся не свободный рабочий, а ближайший.
С одной стороны лучше кингдома, таки это действительно экономическая стратегия с элементами квеста/приключения, дипломатией, походами, развитием , с другой кингдом таки законченный продукт хотя по объёму значительно меньший.

Репутация
24
Поиграл, в целом скучноватая, медленная с не интуитивным интерфейсом. Со второй попытки понял чего хотят от меня. Суть в том чтобы избавиться от бедной страты в пользу средней. Дальше качаем все реформы на подъём средней и впенюриваем ей налоги. Часть показателей не используется, допустим не понятно на что влияет экология, безопасность и медицина. Так как среднему классу интересно только образование. Чтобы поднять его на сотку нужно выставить траты на 60, этого хватит. По промышленности и земледелию - это дно, в полях только нижняя страта работает, если от неё избавиться поля станут пустыми. Промка требует ресурсов, город на 400к среднечков жрёт 400+ железа(и это вообще нижний показатель), 1 шахта производит 6 ед. Шахты нужно строить в ручную и у них кончаются ресурсы... Забиваем и всё импортируем, нужно только много пунктов на дорогах или портов. В целом игра на 1 разок.

Репутация
24
LineShagy - На экране лаунчера в левом нижнем углу флаг нарисован. Если по нему кликнуть откроется языковое меню. У игр парадоксов высоковатый порог входа =)

Репутация
24
По сути сильно оказуаленный аркадный симулятор дев компании. В игре неудобный интерфейс и скучный геймплей.

Репутация
24
Насчёт инглиша можно не заморачитваться, обучение вполне последовательно вам всё объяснит. Лор в игре минимальный.
Чать геймплея продумана хорошо. Начал на базе скелетов, случайно откопал их логово. Добровольно принудительно предложили примкнуть - game over.
А вот наполнение контентом и ивентами крайне скудное. На второй сезон перестал приходить даже торговец. Так же есть какой то баг с деревьями, древесины с них валится немерено, а пока не освободишь землю от предметов её нельзя использовать, в результате вся игра превращается в оттаскивание дровишек куда подальше.

Репутация
24
Интригующе, но без русика тяжело.
Комрады расскажите, как начать добывать ресурсы и какие здания нужно строить первыми?

Репутация
24
Графика слабоватая, отсутствие перевода удручает. По мне так door kickers куда интереснее.

Репутация
24
Обновлю прошлый обзор. Играть стало лучше играть стало веселее. Завезли адекватный русский язык. Посмотрел стрим разраба, суть в том что авторы игры считают цепочки на бумаге, в игре нормальных калькуляторов нет. Для заработка бабла нужно строить сложные товары, их добавочная стоимость выше чем у простых. В этом месте наблюдается дизбаланс, так как простые товары торгуются на грани рентабельности и если вы быстро не решите эту проблему то слив гарантирован.
Если вам нравится капитализм 2 , факторика или промышленный гигант 2 то и эта игра вам понравится, хотя она значительно оказуалена в угоду низкому порогу вхождения.(лучше сделали бы удобный интерфейс и калькуляторы производства для фанатов цирф...)

Репутация
24
"полная версия" как включить?
• Perff полчасика подумал и добавил:
пардон я невнимательный, прочитал как полная русская версия. Вопрос снят.

Репутация
24
AnotherBoris сказал:
Возможно, причиной отсутствия тормозов является то, что я не связываюсь со строительством и стараюсь не захламлять склады продукцией, своевременно её продавая?
Скорее всего так и есть, я не мог сбагрить всё барахло, так как крафтил много для набивания стоимости + крафтил шкафы для книг которые за 100 монет мона продавать.В итоге все склады ломились.

Репутация
24
AnotherBoris сказал:
Я наиграл с пяток партий и ни разу не видел, чтобы мораль сильно на что-то влияла.
Отыграл столько же, тоже не заметил. Даёт скорость передвижения, на кой ляд она нужна при правильной организации пром зон непонятно. Партию обычно заканчивал, когда тормозить начинала или становилось скучно или вышел патч.
AnotherBoris сказал:
Да и, откровенно говоря, купить тяпку у проезжающих мимо торговцев - нефиг делать.
Тут обычно не везло, первые торговцы были с очень нужными дверями. А потом уже сам всё открыл.
По поводу DF можно долго спорить, она просто гооораздо глубже других аналогов. Но авторы Stonehearth могли не попадать в ловушку "хочу быть как DF", а придумать что то своё прикольное - с этим они не справились.

Репутация
24
Как человек который за ней следил и хотел купить, скажу это провал. Игру постигла судьба Clockwork Empires, вывалили в том виде в котором оно работает.
1)Дико мало контента, профессий по пальцам пересчитать, так к тому же у некоторых на производстве меньше 10 ненужных предметов.
2)Ужасающая система проектирования зданий, что у своих собственных, что у чертежей которые разработчики сохранили заранее. Гномы постоянно тупят, застревают на стенах, забывают поставить лестницу. На чертежах объекты не пересекаются, но убогие гномы один хрен выставят всё по какому то своему феншую (попробуйте построить стену из заготовок каменной ограды). Объекты могут начать пресекается внезапно во время постройки и именно в этот раз, хотя в прошлом чертеже всё было норм.
3)Дома получаются громоздкие и бестолковые внутри. (хрущёвки) Которые даже не назначаются на определённого гнома.
• Perff подумал несколько секунд и добавил:
4)Предметы для декора, в других играх как то легко понять что нужно для жилой комнаты, потому как есть перечень вещей, эти системы есть в Oxygen Not Included и в RimWorld. Тут при огромной количестве дублей предметов совершенно непонятно что ставить из огромного списка.
5)Отличие в расах просто ужасное. Луговые могут производить все жизненно важные товары в своём биоме, а вот зимние наоборот выращивают скудный список, хотя выжить без еды ни те ни другие не могут. + Травяные могут гораздо быстрее сделать тяпку для фермера чем зимний- так как вначале зимним даётся каменщик и требуется вначале вкачать его а затем сделать плотника и вкачать его и после этого сделать тяпку.
6)Максимум у вас будет 20 гномов и унылый сюжет, в котором нужно просто досидеть до конца...
• Perff думал около часа и добавил:
7)Несмотря на всю скудность игры, она имеет свойство тормозить и вылетать.
Можно всё простить кроме П.2 так как видим разрабы обещали нам город как на скринах, а по сути единственный оптимальный путь это казарма на всех челиков + столовка со столами и поваром с ящиками для еды. В общем у меня горит от того что игру выпустили в том виде, котором она была в бетке - убрав пару критических багов и менюшки с ошибками.

Репутация
24
Поиграл, затягивает. Но контента ооочень мало. Это плагиат a Planet of Mine на андройде, рекомендую поиграть в неё и сравнить. Думаю разработчики будут стремится сделать их похожими.

Репутация
24
Неплохая игрушка. Похожа на FTL, Reassembly и Star command. Весит не много, советую попробовать.
1)Строим кораблик
2)нападаем на врага
3)получаем награду
4)Переходим к п1
Враги становятся всё сильнее, а наше судно всё жирнее. Из приятных вещей минимум микроменеджмента, человечки делают всё сами, а строительство корабля не обременено ненужными расстановками коридоров и дверей. Другим играм с возможность строительства кораблей и космо баз есть чему поучиться у Cosmoteer.
Пока в этой версии маловато контента, нет сюжета и какой то высшей цели и новых плюшек в гейплее.
Мы просто играем за рыбу которая всегда должна быть больше.

Репутация
24
Игра понравилась, неплохое древо развития, интересные механики, обширное меню крафта, система репутаций у неписей. Но есть огромный минус, если инглишь слабоват то сюжет будет непонятен, разработчик на странице в стиме указывает поддержку русского + в меню есть кнопки смены языков, но пока русский не завезли, рекомендую чтобы не портить впечатление об игре дождаться перевода.

Репутация
24
Бичёвая версия The Universim. Проходится быстро(15 мин), сюжет натянут. Если ищете аналог B&W то мимо. Пройти можно, так как 15 минут не то чтобы много.

Репутация
24
Нестабильная версия, через некоторое время после начала боёв карта покрывается яркими артефактами и играбельность снижается до 0.

Репутация
24
Через какое то время намертво зависает, обычно после 1-го экономического уровня, что на 1.1.4, что на 1.1.7.

Репутация
24
Поиграл я в этого монстра буржуазной мысли. Это не экономическая стратегия а головоломка какая то. Как я заметил у каждого завода свой цикл производства или вроде того, железо с 5-ю харвестарами копается быстро, а вот сталелитейщика плавит его архидолго. Куча условностей вроде того, чтобы делать бенз нужно плавить сталь на бочки, почему именно такая производственная цепочка - ну дизайнер так видит очевидно.
Хочешь попить водицы, вначале отыщи озеро на котором нормальные берега, но заранее проверить подойдут берега или нет нельзя, угадайка сам. Название заводов то же вселяют неоднозначность, стекло и столь на одном заводе, благо есть неудобный справочник и в нём можно вызвать нужный завод.
• Perff подумал несколько секунд и добавил:
Как я понял чтобы выйти в плюс нужно производить товары без остатков на складах ,чтобы сразу всё продавалось, но при этом логистика каждого предприятия сильно обрезана и требуется ручная допилка- например водокачка может катать воду на 3 завода/фермы, но если потребителей больше то нужна либо ещё одна водокачка либо автобаза склад для дополнительных грузовиков что в свою очередь увеличит себестоимость воды и с текущем интерфейсом крайне сложно понять так как визуализации очень мало. Ну и конечно повсюду надписи cooming soon. Попробовать стоит ибо за так, а вот по поводу готовности я бы сказал 50%.

Репутация
24
HITMAN1 а фризы с чёрти какой версии тянутся и краши скриптов.
Что они там патчат, что год назад что и сейчас игра одинаково неиграбельна на средних этапах.