Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От cjmyst [1|3]: За конструктивный отзыв
Новость: Farworld Pioneers v2023.02.03 / Outworlder
Дата: 2023-02-03 16:40:19

От i_have_no_name [31|54]: Пролили свет на игру в своем обсуждении
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-26 16:57:29

От mistcry [8|0]: подробненько
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-25 16:08:03

От alexus666777 [2|4]: ыфвфвфвы
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-25 03:35:48

От g_look [2|5]: совет про расстрел ограбленных нычек. самому не хватило нешаблонности.
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-24 20:00:52

От Milex [1|4]: Отлично расписал игру, после его поста скачал сам
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-21 20:07:48

От TalonOut [3|15]: Отлично поддерживает общение по dwarf Fortress. Приятно читать умного человека.
Новость: Dwarf Fortress v50.05 / + Русская Версия v50.05 Fixed / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
Дата: 2023-01-14 15:13:33

От businassman [425|462]: С новым годом!
Дата: 2023-01-01 08:32:38

От Izmegul [11|13]: матерый шахтер
Новость: Star Valor v2.0.3
Дата: 2022-12-28 00:01:00

От PiyoTTo [1|0]: Аргументированное мнение о игре
Новость: Merc Tactics v1.4.3 Beta
Дата: 2022-12-21 22:20:57

От yanselot [12|18]: помог
Новость: Vampire Survivors v1.3.101 + All DLCs [Legacy of the Moonspell DLC]
Дата: 2022-11-20 10:20:01

От umritetvari [6|16]: Хорошо расписал основные недостатки, действительно есть чего подождать по части исправлений прежде чем погружаться в процесс.
Новость: Common'hood v1.0.4
Дата: 2022-11-15 00:05:50

От VinSent7025 [3|185]: За советы по миндастри :) Cогласен, модов хороших маловато, я задушился уже на побережье вроде и дропнул на v5 или 6, но решил вернуться когда увидел проджект юнити, брейндустри и минди.
Новость: Mindustry v.Build 141
Дата: 2022-11-14 13:28:38

От Nosferator [7|0]: За дельный совет.
Новость: Wayward v2.12.3 [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2
Дата: 2022-11-05 02:18:14

От Cupuyc [1294|614]:
Новость: Vampire Survivors v1.3.101 + All DLCs [Legacy of the Moonspell DLC]
Дата: 2022-11-03 20:25:37

От terafluxe [2|4]: Понятно расписал про Армию Руин
Новость: Army of Ruin v07.01.2023 [Steam Early Access]
Дата: 2022-11-03 14:41:28

От eil [12|68]: За понижениерпутации просто потому что ему так захотелось и его его то мамки-комп тянет, значит у всех должно быть не хуже.
Новость: Army of Ruin v07.01.2023 [Steam Early Access]
Дата: 2022-10-28 10:56:19

От NIKOKEY [48|17]: За глупые придирки и конфликтность.
Новость: I Am Future v22.01.2023
Дата: 2022-09-16 06:56:50

От small-pussy [14|11]: за поддержку борцов с глиномесами)
Дата: 2022-08-10 08:56:54

От WRusk [36|0]: плановое жертвоприношение плюсика во славу Сатаны
Дата: 2022-08-06 21:13:14

От Criptos [6|13]: За однозначно чёткое выражение текущего состояния игры.
Новость: Clanfolk v0.333 [Steam Early Access]
Дата: 2022-07-18 23:28:05

От Cupuyc [1294|614]:
Новость: Hardspace: Shipbreaker v1.3.0
Дата: 2022-06-01 03:46:44

От Nanoline [13|1]: Плохо завуалированное оскорбление других людей...
Новость: Blood West v2.2.1 [Steam Early Access]
Дата: 2022-05-29 21:11:39

От __RED__ [30|32]: Спасибо за разъяснения.
Новость: Keplerth v1.0.6 / + RUS v1.0
Дата: 2022-05-28 02:28:13

От petro106 [395|48]: за очередной бесполезный срач в комментариях к играм
Дата: 2022-04-30 11:16:57

От Zobrick [4|75]: Прекрасный обзор, всю игру объяснил на пальцах. Как раз думал, купить или нет.
Новость: Indies' Lies v1.0.0
Дата: 2022-04-01 11:28:10

От Andrevus [10|10]: У тебя вроде была предензия по поводу "дрочильни" но ты описал суть игры именно в соответствии с этим определением)))
Новость: Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-28 23:16:13

От Orange-Green [15|24]: по факту
Новость: Caves of Qud v2.0.204.48 [Steam Early Access]
Дата: 2022-03-22 04:14:00

От forosmir [152|24]: С Днем Советской армии и Военно-морского флота!
Дата: 2022-02-23 14:14:53

От Red-XIII [40|1]: За здравый смысл.
Новость: Nobody Saves the World v05.02.2022
Дата: 2022-02-02 08:51:15

От forosmir [152|24]: Буль.
Дата: 2022-01-30 11:18:15

От DobrMayonez [71|25]: Соглы
Новость: The Planet Crafter v0.6.009 [Steam Early Access]
Дата: 2022-01-09 21:24:33

От Lolkaed [2|0]: За ответ
Новость: Sands of Salzaar v1.0.18 + The Tournament DLC + Champion of Chaos DLC
Дата: 2022-01-06 10:38:53

От Ballance [5|126]: Хороший отзыв
Новость: Kubifaktorium v11.7.2022
Дата: 2022-01-05 20:15:32

От korvin19 [3|1]: Помог советом
Новость: Sands of Salzaar v1.0.18 + The Tournament DLC + Champion of Chaos DLC
Дата: 2022-01-02 19:53:11

От Ashy_Fox [11|3]: Издевка
Новость: Sands of Salzaar v1.0.18 + The Tournament DLC + Champion of Chaos DLC
Дата: 2022-01-02 03:15:25

От BritkovAlex [2|0]: Согласен с комментатором
Новость: Punk Wars v1.1.1
Дата: 2021-11-30 15:14:07

От stribog [3|7]: 1
Новость: Monsters' Den: Godfall v1.20.17
Дата: 2021-10-31 15:47:12

От CyberEL [12|14]: "два очка действия, одно из которых можно потратить на атаку"
Новость: Wildermyth v1.11.465
Дата: 2021-10-02 22:05:17

От LUMKOR [1|0]: Дает точное описание
Новость: Vagante v1.10.1 / + RUS v1.10.1
Дата: 2021-09-28 12:35:03

От SpecXyli [1|0]: Спасибо что пишшь ко все играм обзоры. Не бросай.
Новость: Hostile Takeover v0.6717
Дата: 2021-09-14 21:32:00

От AndroidAP10 [18|28]: -3
Дата: 2021-09-14 15:50:56

От forosmir [152|24]: Бесценный кладезь знаний)
Новость: Para Bellum: Hold The Line v1.3
Дата: 2021-09-14 11:09:53

От gay_developer [6|9]: никогда на сги без причины людей не банили и вот опять
Дата: 2021-09-11 23:31:21

От Siteex [135|29]: Есть мнение, что AndroidAP10 это кто-то из модераторов, но это не точно. Успехов в отсидке! Удачи!
Дата: 2021-09-11 20:07:19

От Sanders2100 [68|24]: "Ну с элементами, п..аса, суть-то не в этом". 1 XD
Новость: Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2021-09-05 04:31:34

От small-pussy [14|11]: спасибо за поддержку, надо бороться, а то скоро в меньшинстве окажемся
Дата: 2021-08-29 09:27:43

От awpmax [3|3]: Благодарю за экономию времени.
Новость: Ultimate ADOM: Caverns of Chaos v1.1.0 / + RUS v1.1.0
Дата: 2021-08-28 07:38:38

От petro106 [395|48]: Мыслант гыгысли, Гений Мысли и просто хороший собеседник.
Новость: Project Feline v0.11.1
Дата: 2021-08-01 10:29:46

От forosmir [152|24]: Даже не догадываюсь :)
Дата: 2021-07-20 00:53:15


Последние 50 изменений репы:

Для vzemskikh [4|0]: Добытчик! Такие в древности мамонтов в племя приносили :)
Новость: Desynced Beta v0.9369 Fixed / + Desynced v0.9449 [Demo]
Дата: 2023-01-28 10:17:13

Для Dugara [3|18]: За мат и шизофреногенные паттерны. А тут, между прочим, дети. Наше будущее.
Новость: Atrio: The Dark Wild v1.0.29s
Дата: 2023-01-20 14:52:52

Для TalonOut [3|15]: За образность параллелей :)
Новость: Dwarf Fortress v50.05 / + Русская Версия v50.05 Fixed / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
Дата: 2023-01-10 15:38:13

Для eil [12|68]: За систематическую дезинформацию и поддержку аналогичного поведения в окружающих
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-12-31 17:48:43

Для businassman [425|462]: С наступающим :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-12-31 17:47:30

Для nod24 [4|5]: За маты, систематическую дезинформацию и противоречащие сказанному ранее им же показания.
Новость: Dwarf Fortress v50.05 / + Русская Версия v50.05 Fixed / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
Дата: 2022-12-31 15:31:25

Для Trismos [13|13]: За дельный совет
Новость: Soulstone Survivors v0.9.029e [Steam Early Access]
Дата: 2022-11-08 15:34:06

Для terafluxe [2|4]: Расти большой :)
Новость: Army of Ruin v07.01.2023 [Steam Early Access]
Дата: 2022-11-03 14:49:39

Для forosmir [152|24]: 1
Новость: Grandmaster's Revenge v0.83 / Месть Гроссмейстера
Дата: 2022-10-28 12:35:11

Для eil [12|68]: За дезинформацию, высосанную из пальца.
Новость: Army of Ruin v07.01.2023 [Steam Early Access]
Дата: 2022-10-28 06:49:39

Для russbarbarian [6|40]: Как любителю потыркаться в разное :)
Новость: Stardeus v0.6.133 [Steam Early Access]
Дата: 2022-10-16 07:24:51

Для kargus [5|40]: "Ещё один" это, конечно, мощно :)
Новость: I Am Future v22.01.2023
Дата: 2022-09-26 00:35:34

Для MOP3E [2|0]: Злой ты. Не дал детишкам почувствовать себя важными и значимыми.
Новость: SHENZHEN I/O v1.4 / + GOG
Дата: 2022-09-25 00:28:32

Для NIKOKEY [48|17]: За конфликтность и публичную демонстрацию своего удручающего интеллекта.
Новость: I Am Future v22.01.2023
Дата: 2022-09-16 13:34:18

Для WRusk [36|0]: За верное понимание идей коммунизма! :)
Новость: Half-Earth Socialism
Дата: 2022-07-09 03:31:51

Для Kurdalagon [2|3]: К чему эти метания? Померла так померла!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-07-08 06:59:55

Для Nosferator [7|0]: За полезную информацию
Новость: Gordian Quest v1.2.14
Дата: 2022-07-03 00:52:57

Для Nanoline [13|1]: За двойные стандарты.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-06-07 13:29:33

Для Streil [55|11]: За приступы здравого смысла.
Новость: Fishing Paradiso v1.0.3
Дата: 2022-06-05 03:39:27

Для Sqoyoyo [3|0]: За мат
Новость: Hardspace: Shipbreaker v1.3.0
Дата: 2022-05-29 16:46:49

Для WRusk [36|0]: За художественную резьбу правдой-маткой :)
Новость: Sky Caravan v1.0.8
Дата: 2022-05-21 15:52:41

Для Azmara [7|11]: Информативный отзыв.
Новость: Salt and Sacrifice v1.0.1.0 / + RUS v1.0.0.8
Дата: 2022-05-20 00:33:45

Для businassman [425|462]: Никогда такого не было и вот опять!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-05-09 08:26:04

Для Kurdalagon [2|3]: За отличные навыки прикладной психологшии.
Новость: Galactic Mining Corp v17.06.2021
Дата: 2022-05-05 00:20:08

Для Ky-ky [15|24]: За полезный совет.
Новость: Ragnorium v1.0.7
Дата: 2022-04-28 16:03:39

Для petro106 [395|48]: За демонстративно бездоказательные обвинения.
Новость: Dyson Sphere Program v0.9.27.14546 [Steam Early Access]
Дата: 2022-04-27 02:45:55

Для Sanders2100 [68|24]: За голословные (ничем не подтверждённые) обвинения
Новость: Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-30 00:47:19

Для Andrevus [10|10]: За героизм :) Хотя, справедливости ради, сабж скорее прародитель. чем очередной
Новость: Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-22 13:58:14

Для Red-XIII [40|1]: Злой ты. Пинаешь сам-знаешь-кого бог знает за что :)
Новость: Roguebook v1.10.15.1 + All DLCs
Дата: 2022-02-28 01:16:34

Для Lilim [139|40]: За схожесть образа мыслей.
Новость: Wayward v2.12.3 [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2
Дата: 2022-02-06 00:51:35

Для forosmir [152|24]: Ква.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-01-30 12:26:02

Для 0455 [0|5]: Многабукаф
Новость: Super Mega Neo Pug
Дата: 2022-01-26 15:56:28

Для Jimmych [10|2]: За любопытные критерии оценки.
Новость: Crime Syndicate v0.1.2.8
Дата: 2022-01-03 03:03:18

Для Ashy_Fox [11|3]: Докапывается до мелочей
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-01-02 03:52:38

Для fulthrotle1987 [26|1]: За фееричное завершение обмена мнениями :)
Новость: Stuck In Time v07.04.2022 / Loop Odyssey
Дата: 2021-12-19 05:56:37

Для justHockeyman [0|1]: Оскорбления. Троллинг.
Новость: Stoneshard v0.8.0.20 [Steam Early Access]
Дата: 2021-11-27 03:36:13

Для Hardsun [51|27]: Отличный ролик :)
Новость: Caves of Qud v2.0.204.48 [Steam Early Access]
Дата: 2021-11-08 16:06:28

Для Andrew_SV_GAD [25|27]: Если ты плюнешь в общество, оно утрётся. Если общество плюнет в тебя - ты утонешь.
Новость: Gladiator Guild Manager v0.849.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-10-20 11:28:20

Для AndroidAP10 [18|28]: Ну -3, так -3...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 16:49:50

Для forosmir [152|24]: Вот жадный ты. Торрент скачаешь - и зажмёшь. Молодец! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 03:34:12

Для demon027889 [-2|5]: Держи, но не писай где попало.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 01:48:21

Для WRusk [36|0]: Мат. Переход на личности как результат критики. Нехорошо.
Новость: Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2021-09-05 12:53:35

Для small-pussy [14|11]: Скромный вклад в борьбу вагин с глиномесами.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-08-29 07:01:50

Для meinart [17|38]: За отличное знание геометрии :)
Новость: Corruption
Дата: 2021-08-25 23:35:54

Для Zolpidem [-4|0]: Традиционно.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-08-01 00:59:20

Для P2L [26|21]: За неравнодушие к процессу селекции пролизводителей квестов.
Новость: Creepy Tale 2 v1.3.3
Дата: 2021-07-29 11:25:40

Для fire [26|11]: За лаконичность :)
Новость: Cryptid Crush: Prologue v0.12.1
Дата: 2021-07-24 13:49:27

Для forosmir [152|24]: Сам знаешь за что :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-19 17:21:26

Для WRusk [36|0]: За информацию, пусть и кривовато поданную :)
Новость: Against the Storm v0.43.2r [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-19 06:01:29

Для ElZero [155|0]: Шоб було.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-13 14:44:55

Factorio v1.1.76 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 116
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 78
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 65
Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.24.12 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.2 | Голосов: 31
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 21
Creeper World 3: Arc Eternal v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 16
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Aurora Dusk: Steam Age v1.5.2 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 4
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Roguebook v1.10.15.1 + All DLCs | Рейтинг: 6.7 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Lord of Dwarves v1.0.0 | Рейтинг: 9.0 | Голосов: 2
Stuck In Time v07.04.2022 / Loop Odyssey | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Beyond You! v1.1.08 | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
ORX v0.9.7.4 [Steam Early Access] | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (2571 шт.)

Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok v0.3.0 | Дата 2023-02-04 05:46:04

Репутация
470
Очень перспективный клон сами-знаете-чего. Отличный движок, приятная графика. Но выделяют игру система прогресса и метапрогресса. С метапрогрессом проще - пяток деревьев апгрейдов, и запас листиков, очков для покупки. Перераскидывать апгрейды можно в любой момент, а вот добываются листики либо достижениями, либо за собранную в забегах валюту. Каждый следующий - всё дороже. В итоге задротством много не купить, приходится либо выпрямлять руки, либо морщить мозг, собирая нужное.

А с прогрессом всё ещё веселее. В отличие от, тут уровень даёт очки, которые можно вложить в дерево (скриншот №3). В дереве пять оружий, одна ульта, пара пассивок и прочие бонусы. При этом бонусы, получаемые оружием при улучшении - случайны. Магом, например, можно собрать молнию, убивающую с тычка трёх противников, либо семь слабеньких разрядиков, каждый из которых рикошетит по три раза и накладывает шок с вероятностью 70%

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вдобавок, можно выбить с чемпионов или найти апгрейды (скриншот № 5), которые дадут одно из нескольких случайных улучшений случайного имеющегося у тебя оружия. И будто бы этого мало, за убийство босса уровня дают возможность купить один из финальных апгрейдов полностью прокачанного оружия.

Более того, игра поощряет перебежки по карте. Там можно найти деньги, и обелиски с артефактами, которые в свою очередь также могут давать бонусы или оружие. Которое прокачивается по тому же принципу за ту же валюту

В итоге процесс вроде бы с одной стороны более упорядоченный за счёт ручной прокачки, с другой же - в нём столько случайных элементов, что даже забеги одним и тем же персонажем, сильно отличаются друг от друга. Приятная вещь, ознакомиться стоит.
Yet Another Zombie Survivors v0.15.33.441 | Дата 2023-02-04 04:33:12

Репутация
470
Выглядит средне. Вроде и докопаться не до чего, и похвалить нечего Оригинальность тут в системе "вооружения". Вместо оружия тут партия. Взял спецназовца - у него пистолет сразу и турель можно докупить. Взял танка - дробовик плюс дрон-пила. Инженера - электричка + электричка. Оружие стандартно улучшается с уровнями и меняется каждый пятый (?) уровень. Спецназовец вооружается смг вместо пистолета, танк - двойным дробовиком и т.д. В метапрогрессе можно докупить новых классов, прокачать имеющиеся и чего-то заблокированное в бете.

В общем см. начало выступления. Играть можно. Не играть тоже
В каждого дрона же пихаем по Laser Minig Tool-у. Это утроит его скорость добычи. И перетаскиваем его Context Register в регистр Laser Minig Tool-а. Делаем так: запускаем добычу, подвозим лазеры, ставим на паузу. Выделяем рамкой все дроны и наводимся на них поочерёдно выбирая тех, что без лазера. Выбираем найденного, отсылаем его в сторону. Там ставим на паузу, напяливаем ему лазер, перетаскиваем регистр и отпускаем. Он сбросит груз и вернётся копать уже двумя лазерами.

Но и это не всё Чтобы всё это не порушилось от переполнения трюма шахтёра, ставим на вывоз минимум два грузовика. В зависимости от расстояния. Чтобы хаб всегда был пустым. Но транспорт - половина беды, нужно чтобы не переполнялся склад, куда они свозят ресурс

AnotherBoris подумал несколько минут и Делаем так: ставим один входной склад на 24 слота. И рядышком целую кучу таких же. И все, кроме входного, линкуем к складу, где мы наш ресурс используем. И пускаем ещё пару грузовиков с простой программой. Взять в первом складе и поочерёдно скидывать в остальные, пока не кончится груз. Повторять до бесконечности.

Ну всё элементарно же! :D

Зато вот так один шахтёр работает как девять твинботов с продвинутыми лазерами. Неплохая прибавка производительности. Но чёрт побери, и стоят они... Почти 2к ресурсов каждый дрон

Репутация
470

VinSent7025 сказал:

А какой контент закрыт в демке?


Технологии. Из десятка групп, доступных в альфе, в демке - только одна

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

alfafiles сказал:

багованные дроны


Начинал заново, потому смог проверить только сейчас. Как я и говорил, это не бага, это фича. Всё с дронами в порядке, они специально сделаны такими. Плата за мощь.

Всё делаем на Lander-ах. Хаб и транспорт с двумя средними складами (26 слотов), шахтёр - с двумя Drone Launcher-ами. Реактор ставим в каждого шахтёра. И контроллер.

Во-первых программа шахтёру. Без неё он копает только один камень и останавливается.
Get Closest Resource (Iron) -> A
Copy To Component (A) -> Drone Launcher
Wait Ticks (5)

По идее Copy To Component должен задавать индекс компонента, но он чего-то не задаёт. Или я не разобрался. Так что регистр верхнего лаунчера перетягиваем на регистр нижнего. Итого автопосылка дронов есть. Прилинковываем щахтёра к хабу, делать ему нечего, потому он всё время будет в него скидывать содержимое.

Репутация
470

alfafiles сказал:

Знаю такое, это игра Life


Ты не понял. Это колония которая имитирует Жизнь. Вот эти гиперклетки же. Вдумайся: это тебе не сисястых девок в пиксель-арте выводить. Это как если бы они на этих пикселах собрали точно такой же компилятор программ, как в самой игре. А на нём - ещё один, побольше...

Рекурсия!

Репутация
470
По-моему, в любой игре, где есть разноцветные квадратики/кубики, энтузиасты тут же запиливают пиксель-арт. Если логика - процессор. Если программирование - игру. Всегда было интересно, а эти люди не пробовали идти работать? Чтобы делать настоящие игры на настоящих компьютерах, например. Или, наоборот, настоящие программы на микрокомпьютерах. Настоящие процессоры и т.д. А так куча усилий и все впустую. Чисто чтобы в интернете выделиться.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А, ну и разумеется, где пиксель арт, там сисястые анимешные бабы. Без этого никуда!

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

А вот такую штуку ты видел? Фиг кто из этих любителей аниме переплюнет

https://www.youtube.com/watch?v=xP5-iIeKXE8

Репутация
470

alfafiles сказал:

Написал удобную прогу


Выглядит стрёмно Мне лично обычно не хватает двух вещей: ресурсов и скорости обработки. А ты скорость обработки делаешь медленнее. Вместо того, чтобы экономить каждую детальку, копай больше золота В смысле руды и вообще

Репутация
470

alfafiles сказал:

и вот если у него слоты заняты они не ждут как обычные роботы, а вываливаются из слота и валяются на земле как капсула и так теряются.


А ты уверен, что это баг, а не фича?

Репутация
470
Я немного про другое. Понятно, что грузовик может брать ресурс в одной очке и развозить по многим. Но во-первых, как контролировать количество груза в целях, чтобы знать куда сколько бросать, а во-вторых, меня просто жаба давит на каждый ресурс ставить по программируемому грузовику.

Суть вопроса-то откуда. Всё производство использует автореквест. Вот только у реквеста максимум, как я уже говорил, 20. И только 10 в одного крафтера. А есть рецепты, которые сразу по 10 на один крафт съедают. Получается каждый крафт - это сначала запрос, потом грузовик привезёт ресурс, потом только крафт. А заранее положить - никак. Куча суеты и простоев, короче.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Проблема решается через телепорты. Набиваем склад нужными ресурсами, ставим телепорт и вуаля! Никаких грузовиков, груз перемещается почти мгновенно. Но склад-то нужно наполнять! Причём несколькими ресурсами сразу. Причём для каждого производственного блока своими. Вот задачу "Заполнить склад нужным набором ресурсов" я и пытаюсь решить. ТОчнее множество таких задач одновременно.

Репутация
470
Народ, а кто-нибудь научился автоматизировать развоз ресурсов по базе? Простая задача: есть у меня, скажем, склад кристаллов, куда шахтёры скидывают добытое. И есть у меня два центра, где центральному складу требуются кристаллы. Как сделать так, чтобы кристаллы автоматически везлись и туда и туда?

Есть Request, но он запрашивает только 20 вещей максимум. Скорость не впечатляет.
Home работает на максимальной скорости, но только одной цели, да ещё и с параллельным выключением исходного склада из остальной логистики.

Я не понимаю: очевидная же вроде задача. Почему в игре хрен пойми как её решать?

Репутация
470

P_V_D сказал:

Ты знаешь, я без задней мысли


Так и я без задней! Но ты же сам в бочку полез, начав рассказывать нам о своих предпочтениях

Забей, в общем

Хотя, справедливости ради, был у меня и подтекст. Несогласие с исходным постулатом. Играть в огрызок, самому генерируя себе в нём ненужные цели - это как-то бессмысленно, как по мне. Если в игровых целях - предложенное тобой попросту не нужно, а если в качестве саморазвития, так слишком просто, есть куда более сложные и развивающие задачи.

Репутация
470

P_V_D сказал:

как то по душе самому выбирать что делать


P_V_D сказал:

Вот вам челендж


Ну как ты к людям, так и люди к тебе. Или ты думал, что будешь людям задания раздавать, а сам будешь решать за себя исключительно сам? Наивный

Репутация
470

vzemskikh сказал:

нашел фикс


И? Где он?

Репутация
470

P_V_D сказал:

сделайте робота с корпусом в два слота хранения, который майнит и заряжается сам.


Стесняюсь спросить, а обычно кто это делает за роботов-шахтёров? Пётр Степаныч из психиатрии?

P_V_D сказал:

Затем бота, который относит ресурсы на базу следуя по цепочке маяков.


Единственное что может потребоваться объехать - это Blight зону. Но одно-единственное, причём самое первое исследование технологий Чужих, позволит всем юнитам кататься через неё без каких-либо устройств и ограничений.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Впрочем, если тебе действительно хочется написать что-то полезное, напиши скрипт добытчика песка. Чтобы робот суетился около гнёзд чужих, дожидаясь пока там отреспятся тараканы, после чего заманивал их на стационарные турели, собирал выпавший с них песок и увозил на склад. Автозарядка и автопочинка должны прилагаться.

А после покажи это нам, чтобы мы могли себе утащить и сказать тебе спасибо

Репутация
470

alfafiles сказал:

куда она записывает что время вышло


AnotherBoris сказал:

проверяет актуальность через интернет



А насчёт ресурсов, оно как бы и не надо.
1) Ты не сможешь увеличить добычу. Единственный вменяемый способ контролировать шахтёрскую саранчу - это биндить их на кнопки. 7 типов ресурсов, 6 добываются шахтёрами. А кнопок всего 10! Добавь сюда вояк, разведку и ре/де-конструктора и вот у тебя целая одна свободная кнопка. А больше восьми шахтёров в группе - перебор. Они блокируют хаб и не вмещаются в экран. Так что увеличив ресурсы раз в 10, ты ускоришь игру процентов на 7

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

2) Все побочные исследования начинаются с исследования мира. Тебе всё равно придётся бегать по округе, собирать руины и убивать тараканов. Опять же, до середины игры лучшие грузовики - это скауты, а их можно найти только в руинах. Так что территорию тебе всё равно исследовать придётся. И бегать по ней далеко-далеко.

3) Игра сбалансирована под определённый темп развития. Если бы у человека ниже было в 10 раз больше ресурсов, он бы так и не догадался делать радиоуправляемые хабы, он бы в конце концов догадался ставить электровышки в рабочих и делать мобильные линии передач. И тем самым упустил бы часть контента и нарушил предусмотренный разработчиками темп развития. Иначе говоря - недополучил бы удовольствие от игры.

Так что баловство всё это. Ресурсов там вполне хватает, у меня ни разу не было дефицита. В смысле коначться-то кончались, но всегда было где накопать ещё.

Репутация
470
alfafiles, тебе хорошо А я тут пытаюсь разобраться с дроношахтёрами. У них таргет-то даётся не машине, а компоненту. Вручную можно выбрать блок руды, но когда они его скапывают, таргет исчезает. Можно перетащить таргет машины в таргет компонента (!). Появляется стрелка и вроде как копирует, но что-то с этим тоже не то. А если программить, непонятно как указывать тип. Есть константа "ресурс" для радара, но как конкретный тип-то указывать?

Развлекуха!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Опа. А чего это с сейвами творится в новой версии? Половина технологий закрылось, половина юнитов и построек исчезло. И чего, заново что ли? !

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Да. В демке тупо отсутствуют все технологии. Только базовые и всё. Демо же. А предыдущая версия проверяет актуальность через интернет, её тоже уже не запустить. Товарищ ниже прав: карета превратилась в тыкву, да.

Печаль.
SteamWorld Build v24.01.2023 | Дата 2023-01-24 14:45:05

Репутация
470

LotusBlade сказал:

Это уже написал я, это уже рассказали сами разработчики


И вновь посыл твоих, Лотус, слов, глубоко загадочен. Ты чего это, человеку высказываешь за повторы? Аппелируя тем, что сам уже повторил за другими? Тебе, значит, можно, а ему нельзя?

Совсем ты, Лотус, научился писать, да.

Репутация
470

alfafiles сказал:

про автоматизацию шахтеров


Совсем подробно - в личке, а если коротко, то всё зависит от степени развития. Сперва ты просто линкуешь шахтёров к складу и они туда ездят сбрасывать груз и перезаряжаться. Потом изобретаешь твинботов и ставишь на каждый по шахтёрскому лазеру, солярке и батарейке. С изобретением передатчиков энергии, делаешь шахтёрские хабы с антенной и большим трюмом. Линкуешь к нему всех шахтёров и вот уже ты рулишь только хабом, а вся толпа сама бегает за ним. Вывозить же - транспортами с Behavior Controller. Программу можно найти в руинах, либо написать самому. "Взять вещи - положить вещи" это несложная программа

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

С изобретением дронов, меняешь шахтёров на дроны, что, впрочем, не меняет общей схемы. С изобретением телепортов.. Не знаю, пока не изобрёл Ну и в целом, мне ещё есть куда расти и чего изобретать А расстояния... У меня уже по минуте в любую сторону бежать. Эта саранча сгрызла всё
Farworld Pioneers v2023.02.03 / Outworlder | Дата 2023-01-22 13:52:20

Репутация
470

LotusBlade сказал:

очередного клона Террарии...


Это что же получается, Лотус теперь пишет отзывы даже не запуская игру?

Игра-то вполне перспективный менеджер колонии. Юниты с прокачиваемыми навыками и персональными особенностями. Голод, ранения, экипировка, мораль. Личные комнаты и предпочтения. Температура, дерево исследований, нападение бродячих животных и бродячих же поселенцев. Или присоединение и приручение вышеперечисленных. Огороды, фермы и лесопосадки. Торговля и дипломатия. Ну конечно же всё это клон Террарии, Лотус же не знает ни одной игры с более близким геймплеем.

Тьфу, позорище.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но по факту игра сырая. Демо в чистом виде. Руда тоннами лежит прямо в двух клетках под землёй, картошка сажается из ничего, зато исправно даёт семена при сборе. Причём руды выкапывается тонны, а картошка растёт всего день. Явно чтобы игрок просто посмотрел механику.

Так что пока рано. Перспективно, приятно, но рано. Ждём.

Репутация
470
Ну, один баг в игре есть. Не критичный, но раздражающий. Роботы частенько приезжая на разгрузку, забывают разгрузиться. Поэтому катаются туда-сюда дважды. Учитывая всё увеличивающиеся расстояния до складов - раздражает

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А ещё скорость поражает. Один только синий кубик для исследования стоит почти 200 сырых ресурсов. Шахтёрский лазер второго тира - почти тысячу.В итоге одно исследование - минус пятно с ресурсами на карте, один новый шахтёр - минус пятно... Хочется понастроить побольше производств, чтобы это фурычило пошустрее, но оно же всё тогда потребует ещё больше шахтёров и энерги, которые тоже немало стоят. Да и, опять же, я и с этими-то постоянно обнаруживаю, что они все ресурсы сожрали и нифига не делают, а с толпой? Можно конечно запрограммить, но где они будут брать энергию, если каждый будет бегать куда захочет. Жесть

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Автоматизация радует. Каждый новый шаг - новые возможности, причём тех, которых сильно не хватало. Если конечно суметь понять как ими пользоваться Довёл шахтёров до состояния полностью автоматизированного стада, когда пастуха просто подгоняешь к месторождению, а эта саранча его быстро-быстро сгрызает. Но тут же встаёт новая проблема: разновидностей ресурсов столько, что может не хватить горячих клавиш

В общем игра радует. Несмотря на то, что это бета. Куча контента и никаких критических багов.

AnotherBoris думал несколько дней и добавил:

Народ, а кто-нибудь понял как работают "умные" компоненты? Хранилище и реквестер. По идее они должны автоматически делать запрос, только вот они не делают.

Репутация
470
Отличная штука. Геймплейно напоминает Factorio, но с совершенно другим построением производства. Точно так же копаем ресурсы, перекрафчиваем их через кучу заводов и сплавляем тоннами в лаборатории, попутно отстреливая разного рода насекомых. Здесь, правда, ещё исследование есть. Разного рода ништяки, разбросанные по территории.

А вот производство позабавило. Здесь каждый юнит и здание - это набор слотов + инвентарь. В слоты же вставляются все устройства и заводы. То есть, скажем, можно плавильню засунуть в здание, а шахтёрский лазер - в юнита, и юнит будет копать руду, а домик - плавить, а можно и наоборот

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Более того, в принципе производство можно и в юнитов рассовать и будет у нас этакое стадо индустриальной саранчи, никто не запрещает

Движок неплох, глюков не обнаружено, оптимизация на уровне. Очень приятная штука после первых пары часов игры.

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

И сразу совет: экипируйте скаута лазером и расстреливайте исследованные точки, чтобы они не мешались на радаре.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-28 04:17:58

Репутация
470
Да я попробовал Олегом вот десятку прошёл. На автоатаке птичкой и наращивании стеков брони. Но впечатление не то. Нет такого. чтобы прямо ах! Так... колупаешь потихоньку У них у большинства два крупных недостатка, как по мне. Отсутствие хила и высокий контроль. Нужно следить за ситуацией постоянно. Какую карту первой, какую последней. Какую за какой кастовать. Я не говорю, что это плохо, но это не мой стиль игры. Мне бы раз разобраться, а потом не парить мозг А у этих - наоборот. Всё понятно, но микроусилия мозга нужны постоянно.

AnotherBoris думал несколько дней и добавил:

И всё-таки Рохан имба. В прямом смысле слова. Посмотрел все карты. Если не считать персональных, у магов всего одна карта лечения. Даёт в начале хода магу столько хитов, сколько у него психики, но только при чётной психике. Небогато, да и пойди её сперва достань. У механиков тоже одна - хит, дающий 2 (4 при перегрузке) хита, если цель атакуют в этом ходу. Прямо обхиляться можно! У рейнджеров ни одной, рыцарей тупо не смотрел. А Рохан спокойно хиляет себе и два и три десятка хитов за ход, причём пассивно, не требуя никаких затрат. Ну как так-то?! То есть тактика у всех одна - все накладывают на себя щиты. Только Рохан ещё и пассивно хиляется и бьёт врагов, пусть и не особо сильно.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-21 01:21:57

Репутация
470
Да святой-то в каждом забеге в первом акте мне попадался, я уже говорил. А вот судью дают через событие. Нужно Enchanting Flute или, по-моему, Death Track. Их у тебя отбирают, но взамен Судья накладывает еретика на всех в начале боя. Или вообще на всех, я не запомнил.

И вообще надо бы за кого другого поиграть. Рохан таки имба Да и неизвестно дают ли не рыцарям возможность менять класс.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-20 17:53:09

Репутация
470

Sanders2100 сказал:

если стартовый релик не поменял то попадётся. рано или поздно. там рандом похоже


Я бы попросил быть точнее в выражениях. На старте я могу поменять карту и талант. А ты что имеешь в виду?

И видал я такие рандомы! В разных местах Раз пятьс бегал, только один раз видел это событие. Равно как и морозного рыцаря. Это святой и хаотический (тот что пять карт) попадаются в первом акте почти гарантированно, а вот судья с морозным - рандом.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И да, я дико полюбил однокарточных напарников. У них же четыре краты. Урезаешь им колоду до одной-двух карт и вуаля! Они каждый ход кастуют самое главное. Убирать можно силой, рунами Exhaust. или картой Temporary Action, которая, похоже. есть у каждого напарника. Про Грейс я уже говорил - может пачками кидать раны или лечить всю партию на 5 HP. Эвелин же использует Skill Load + Armor Piercing Shell, причём в APS можно насовать шока, ранений и прочих весёлых дебафов. И колдануть его можно два раза за ход, если умеючи. И всё это за 0 AP А после всего этого счастья легонько так героем Ride the Tide кастуешь и сотни две хитов слетает только в путь
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-20 13:39:39

Репутация
470
Единственная проблема, возникающая с этим билдом - отсутствие танка. Время от времени кому-нибудь хочется врезать по самой слабой цели и тогда Грейс сотоварищи впухают. Для того, собственно, её и нужен отхил.

Sanders2100 сказал:

Venegance забыл. ценой 3 хп наносит урон 30


Не забыл. Там много что ему можно сунуть, я вот, скажем, пихал силу, копирующую бафы противника Пачками жрал "Проклятия" босса, наносящие мне 3 урона, мог бы менять хиты на деньги и т.д. Но я описал лишь главные карты билда, а там уж что выпадет. В другой забег, например, мне вообще ни разу не дропнулась Enchanting Flute, зато я насобирал целых четыре руны на +5 золота.

Здоровье + стена вещь хорошая, но во-первых стену ещё надо добыть. Плюс держать его полуубитым всё время. Не нравится мне такое, хотя мощь не отрицаю.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ещё, к слову, у него есть АОЕ атака за 0 AP, отхиливающая по 12 HP за каждого атакованного еретика. К ней хорошо класс судьи иметь, но я не знаю пока как его гарантированно добывать.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-20 00:20:04

Репутация
470
Ну что же, вот вам очередная имба. Рохан, карта - Power, талант - Will of Ethernal Life. Основная атакующая способность очевидна - Berserker. Бьём себя, и впятеро сильнее врагов. Power позволяет восстанавливать здоровье, а талант - не терять стеки регенерации из-за срабатывающего каждый ход берсерка. Колоду не раздуваем, все новые карты берём на место старых. Ключевая карта - Enchanting Flute, делающая противника еретиком и добавляющая 20 золота за его убийства. На неё - руну удвоение стоимости (0 * 2 = 0), убирающую её Exhaust. Итого +20 золота за каждый сброс колоды.

Разумеется, берём Secret Post Assault и на неё руну -1 стоимости. Или =1 и Exhaust.



AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Естественно, дальше берём Expedition и снижаем ему стоимость либо руной -1, либо той, что снижает стоимость за ход ожидания.

Ко всему этому великолепию берём Grace с её великолепнейшим комбо Surround+Bloodletter. А во все остальные ненужные карты напарников суём лечения да прибавку к силе ценой Exhaust.

Помогает смена класса на Holy Knight у статуи. Больше дамага по еретикам и отхил с ран. Не сильно мощно, но всё-таки мощнее чем +1 AP за бой.

И, собственно, всё 10-я сложность (максимум что у меня было на текущий момент) пролетается насквозь без каких-либо препятствий.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Единственная проблема, возникающая с этим билдом - отсутствие танка. Время от времени кому-нибудь хочется врезать по самой слабой цели и тогда Грейс сотоварищи впухают. Для того, собственно, её и нужен отхил.
Farlanders v1.0.4 / + RUS v1.0.4 | Дата 2023-01-19 16:21:54

Репутация
470

LotusBlade сказал:

Лично я научился писать, работая автором интернет статей в течение 2-ух лет


...и до сих пор сокращаешь слово из четырёх букв до четырёх символов.

Отлично научился!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

К тому же, из твоих слов следует, что в это интернет-издание тебя взяли, когда ты ещё не умел писать. Так что сразу возникает вопрос о кадровой политике данного учреждения, если они берут безграмотных авторов с улицы. И серьёзные сомнения по поводу жёсткости их редактуры. Если редакторов они брали в том же месте, что и авторов, разумеется.

В общем, Лотус, ты продолжаешь радовать нас своими хвалебными речами. После них очень хочется взглянуть в глаза этим без сомнения выдающимся людям
Farlanders v1.0.4 / + RUS v1.0.4 | Дата 2023-01-19 15:17:23

Репутация
470

Metatron сказал:

А теперь иди в школу. Научись там нормально излагать мысли и строить предложения.


А вот любопытно, что на данном жизненном этапе вы считаете нормой? Меня вот, например, в школе учили что четыре и более ошибки - это два. Жизнь не удалась, человек - конченый идиот. А сейчас меня банят с формулировкой "за оскорбление", когда я называю безграмотным человека, совершившего в своём выступлении более ста ошибок

Так что есть норма для вас и почему вы уверены, что школа поддержит ваши убеждения?
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-19 14:11:45

Репутация
470

TASCOLD сказал:

Плюс там есть опечатки в переводе


Как-то ты мягко. Посмотри на карту "Бессилие" у Грейс, например Мощная такая опечатка. Символов в сто двадцать

А вообще "имб" в игре куча - задача лишь найти самые простые и доступные для сбора, желательно ещё и комбинирующиеся друг с другом. Сейчас вот моя любимая - Грейс как напарник при игре рыцарем. Меняем ей Sever и Ambush Attack на Bloodletter и Temporary Action, суём руну нанесения ран в Bloodletter и вот она уже ваншотит противников с третьего-четвёртого хода. А если какую пакость в АОЕ-шный Surround сунуть, так и вообще песня. И всё это удовольствие гарантированно каждый ход и всего за 1 AP.

Репутация
470

vwzrd сказал:

Вполне похоже на наш случай.


Ну вроде да. Сильно не углублялся. Но заметь, тут это не мод, а отдельный продукт. Что позволяет как минимум разделить правообладателей. И в целом решить многие из тех вопросов, что у меня возникли. Ну логично, что. Надо полагать, у них-то опыта побольше моего Но вопрос с привязкой к конкретной версии игры это не снимает.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-19 00:45:30

Репутация
470

LotusBlade сказал:

5 карт разыгрываются бесплатно, но максимум играешь 5 карт за раунд


Вообще-то пассивка немного другая. У тебя отбирают всю энергию в начале хода, но дают сыграть первые пять карт бесплатно. И это совсем не то же самое, что ты сказал. Есть карты стоимостью 0. Есть умения и карты, дающие энергию. В конце концов, есть пассивка, дающая +1 энергию за розыгрыш карт стоимостью 3+.

LotusBlade сказал:

Не люблю, когда ставят высокую планку


И в чем планка-то? В умении игрока читать написанное? Чай, тебя никто не заставляет это брать - ты сам выбрал, мог и отказаться.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

LotusBlade сказал:

карта наносит +1 урона за каждые 10 золота, просто не тратишь золото со старта и ваншотаешь любого не-босса.


Ну да. А при повышении сложности монстры становятся толще, денег дают меньше, а главное, бьют по голове с самого начала, не дожидаясь наступления твоей мегакрутости.

В общем поторопился ты, Лотус, с выводами. Сбегал пару забегов на лёгком уровне и давай жаловаться. Особенно понравилось мне про "заставляют много думать". Ай, плохая, плохая игра! Душная, Лотусу так не нравится
Buggos v1.2.8 | Дата 2023-01-18 13:54:20

Репутация
470

Bananenko337 сказал:

Баг: построил яйцо титана - родилось 99999999999 титанов


Подтверждаю. Яйцо отобрали явно у неправославного титана. Оттуда ползёт поток титанов без цены и кулдауна.

Версия игры 1.2.8.
Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.1.9 | Дата 2023-01-18 00:31:25

Репутация
470

NIKOKEY сказал:

Еда(Или зелья) потребляются нажатием на нужную клавишу.


Э? И чем ты, прости, на эту клавишу жмёшь? Ногами? Головой? Я же ровно так и сказал: "вручную", то есть руками.
Indies' Lies v1.0.0 | Дата 2023-01-17 06:22:35

Репутация
470
Ну что же, главное отличие релиза - это переработанная система рун. Добавили новых, видоизменили старые. Также появились карты, куда можно сунуть две руны и возможность совать руны на место других. Ну и, разумеется, DLC, вышедшее почему-то одновременно с релизом. Добавляет новый класс персонажей и трёх персонажей, соответственно. Про русификацию режима истории ничего не скажу - не проверял, да и мне не принципиально.

В общем, ура, товарищи!

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Уточнение. Режим историй всё так же не переведён, а рун можно наносить до трёх на карту. АОЕ атаки с рассеиванием, поджиганием и шоком рулят! Впрочем, рыцарский "Исподтишка" со сниженной ценой, и какой-нибудь дот-гадостью рулит не меньше. При наличии рун доставания карт из сброса. Шутка ли: 30 + (50 * количество применений) урона. Боссы рыдают и дохнут как мухи!
Mindustry v.Build 141 | Дата 2023-01-14 13:12:52

Репутация
470

snzRoland сказал:

Нужно в Настройках -> Графика включить


А ещё можно новую версию с официального сайта скачать Чтобы без этих шаманских плясок.
Emerald Woods v0.2.10 | Дата 2023-01-14 06:19:12

Репутация
470

Ekra сказал:

Каким боком это вообще тогда roguelike?


Я тебе больше скажу, там даже ролевой системы нет. Впрочем, всем сейчас плевать на жанры. Карточные декбилдеры у нас через один - стратегии, тактических стратегий - хоть пруд пруди. Ну и роуглайком называется всё, что имеет рандом и не является квестом.

Чего ты хотел? 21-й век на дворе! В моде раздвижение границ и разжижение мозгов.

Репутация
470

kolodecada сказал:

курица, петух цыплята, всё разные слова


Ты не поверишь, но в русском языке это тоже разные слова :D Другое дело, что куры - нафиг не нужны Равно как гуси и всё остальное. Это точь-в-точь как со словарным запасом. Расширение его - дело нужное, но можно обойтись и без этого. Так и с гусями. Лучшая скотина в игре - собаки. Могут воевать, могут охотиться. Ничего не едят, и их самих вполне можно жрать. А всё то, что требует пастбищ, стойл, еды и прочих извращений - идёт лесом.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Очень сильно в изучении игры помогает вики. dfwk.ru А там есть как перевод всех этих так пугающих вас терминов, так и объяснение почему большая часть из этого вам не нужна. Достаточно один раз запомнить, что вот эти вот слова - нужны (и их можно запомнить), а все остальные - нет. И потом, разве что из любопытства, изучат остальные.

Что касаемо логов - они любопытны и полезны, я и не спорю. Но я говорил другое: играть можно и без них. Лог - это описание результата схватки. Он помогает при случае понять что ты сделал не так. Если ты не совсем идиот, то пару раз прочитав что ты делаешь не так, ты просто начнёшь делать так и забудешь про все эти логи.

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

На самом деле, DF - очень простая игра. Все проблемы игрок создаёт в ней себе сам. Половину - своим неумением играть. Другую - желанием усложнить себе жизнь. DF - игра богатая и для любой проблемы в ней уже найдена пара-тройка эксплойтов. Ну кроме борьбы с интерфейсом, разумеется Если, скажем, взять крохотную карту, построить в центре крепость на пол-карты, построить непробиваемые ворота, разделить границы на сектора, понасажать на стены арбалетчиков, а на границы - сторожевых собак в будках, то хрен кто что с ними сделает. Не будет ни смертности, ни проблем с моралью, ни прочих так нелюбимых новичками проблем. Но так играть скучно, потому никто, собственно, так и не делает и новичков не учит. Фу-фу-фу! Проигрывать - весело, а сидеть когда у тебя всё хорошо - скучно

Репутация
470

Bulkaster сказал:

Не скачивайте Русик,


Для игры в DF достаточно знания сотни-другой английских слов. В нём попросту нет текста, чтение которого было бы критически важным для геймплея. Да, есть лор и боевые логи, но можно отлично играть даже не зная об их наличии, не то что их читать. При этом DF очень недружелюбна к новичкам. Это не та игра, где можно за три минуты пройти обучение и начать всех нагибать. В игру придётся усиленно учиться играть. Так что если человек не готов выучить десяток-другой нерусских слов, то и в игре, собственно, ему делать нечего.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

К тому же, ну вот прочитает он какой-нибудь электрум или халькоперит - что ему даст русский перевод этих слов? Для него что по-русски, что по-нерусски - это всё равно наборы букв. Так какая разница что запоминать? Можно подумать тут каждый первый готов спросонья назвать состав чёрной бронзы или там банальнейшей латуни.

Не хотите учиться - просто ступайте мимо этой игры. Не ломайте голову ни себе, ни людям.
Atrio: The Dark Wild v1.0.29s | Дата 2023-01-12 10:30:38

Репутация
470

LotusBlade сказал:

Рюкзак может упасть за объект, а уникальных ресурсов тут нет в принципе, всё восстанавливаемо или находится в нескольких экземплярах. Опять же, наказание за смерть по сравнению с Don't Starve и Factorio - чепуховое.


В чистом поле дело было. Не было там объектов.
К тому же ты путаешь тёплое с мягким. Это не игровое наказание за смерть, это обычный баг, к чему тут эти твои поэтические сравнения? И недоволен я именно наличием такого рода багов на таком этапе игры. Многократная смерть игрока в начале в этой игре - неизбежна. Так какого же объёма был у них бета-тест, если у игры до сих пор такие баги? Ведь именно эта ситуация возникала у каждого тестера по много раз.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, дополнительно поясню, а то для окружающих мои логические цепочки частенько неочевидны. Дело не в том, что я потерял ресурсы или пятнадцать минут времени. Дело в том, что если в игре баги в настолько часто встречающемся событии в самом начале игры, очень велика вероятность того, что дальше будет только хуже. И тратить время на эту русскую рулетку, в которую то ли поиграешь, а то ли втянешься и запорешь игру на каком-нибудь ещё баге, попросту не хочется. Была бы действительно интересная или оригинальная игра - можно было бы рискнуть. Но в данном случае проще, как говорит один неуважающий меня товарищ, в Facrorio ещё поиграть Гарантированное удовольствие против русской рулетки же
Atrio: The Dark Wild v1.0.29s | Дата 2023-01-12 04:35:58

Репутация
470
Ну что, поиграл часок. После очередной смерти клона от разряда батарейки от него не осталось рюкзака. Прощай, все накопленные уникальные ресурсы. Прощай полчаса после последнего сейва. Прощай желание играть дальше.