Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От businassman [418|462]: 398
Дата: 2020-10-24 06:12:46

От artesDj [4|5]: спасибо за обзор игры
Новость: Deep, In the Forest v1.06
Дата: 2020-09-27 22:08:51

От Win_Chaster [620|190]: Нифига ты там расписал
Дата: 2020-09-17 18:07:20

От Crimston [1|0]: Очень хороший отзыв про игру. Помогает определиться.
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.56
Дата: 2020-09-04 00:38:27

От Dmitrix768 [62|191]: Коммент.)))
Новость: Risk of Rain 2 v1.0.1.1
Дата: 2020-09-03 00:35:43

От Verticon [1|13]: Объективный коммент
Новость: Monsters' Den: Godfall v1.20.17
Дата: 2020-08-27 04:18:00

От GraN [1|0]: Полезный отзыв
Новость: Mercury Fallen v26 [Steam Early Access] / +RUS
Дата: 2020-08-23 10:05:05

От An-Lee [3|5]: Спасибо за то что расхотелось пробовать игру.
Новость: Dark Bestiary v1.0.8.5732
Дата: 2020-08-13 06:44:58

От forosmir [125|22]: Never give up!
Новость: Jagged Alliance 2 Gold 1.13
Дата: 2020-08-10 19:04:43

От MrWerdin [1|0]: Симпатия, варыженная в согласии с довадами, в солидарности - причина, по которой я изъявляю желание поставить " "
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-07-21 12:55:31

От forosmir [125|22]: Будем жить!
Дата: 2020-07-16 01:10:33

От GrossVater [9|6]: на восстановление репы
Дата: 2020-07-01 18:51:22

От forosmir [125|22]: No pasaran!
Дата: 2020-06-30 18:41:59

От Head50 [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 15:33:40

От Test100 [10|0]: Будь благонравым ! Будь добрым и мудрым !
Дата: 2020-06-28 15:32:24

От Cleaning [10|0]: спам и пустословие
Дата: 2020-06-28 15:30:50

От PencilPen [10|0]: Говори благое или молчи ! Никому не делай зла !
Дата: 2020-06-28 15:29:18

От Night20 [10|0]: За сквернословие и сплетничество
Дата: 2020-06-28 15:27:26

От Micro15 [10|0]: Помни о смерти и знай что каждая душа вкусит смерть ! Делай добро всем ! Отвечай добром на зло !
Дата: 2020-06-28 15:25:25

От Uspokoysya [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 12:04:05

От smertpridet [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 12:00:13

От Spokoystviye [8|0]: Не будь самодовольным и высокомерным и делай людям добро
Дата: 2020-06-27 11:55:44

От krupniy [10|0]: Отвечайте добром на зло
Дата: 2020-06-27 11:21:26

От gryazniy [10|0]: Вспоминайте о смерти часто и знайте что каждый кто в этом мире вкусит смерть
Дата: 2020-06-27 11:17:02

От child [9|0]: Научитесь уважать людей и говорите прекрасное или молчите ! Будьте добры к людям !
Дата: 2020-06-27 10:53:48

От Voda [12|0]: Сколько людей против тебя ! Успокойся и делай только добро ! Отдаляйся от зла ! Не делай зла никому !
Дата: 2020-06-27 10:01:24

От idazcha [1|0]: О ЛЮДИ ... НЕ ПЛЮСУЙТЕ РЕПУ ЭТОМУ ТВАРЮ ... ОН ЗАНИМАЕТСЯ ЗЛЫМИ ДЕЛАМИ ... ЭТОТ ЧЕЛОВЕК ВЫСОКОМЕРНЫЙ И ВЫДАЕТ ИЗ СБЯ УМНОГО ЧЕЛОВЕКА ... ПОГОВОРИВ С ЭТИМ УРОДОМ 2-3 СЛОВА УЖЕ МОЖНО УЗНАТЬ О ЕГО ИСТИННОМ ХАРАКТЕРЕ ... Я И 6-7 РЕБЯТА СНИЗУ КАК ВЫ ВИДИТЕ ОД
Дата: 2020-06-26 08:59:38

От BudDobrim [0|0]: БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ , ЖЕЛАЮ ТЕБЕ МУЧИТЕЛЬНОЙ СМЕРТИ
Дата: 2020-06-25 11:49:33

От NOBODY11 [0|0]: FUCK YOU ПИДАРАЗ , КСТАТИ МЫ ХОРОШО ОБЩАЛИСЬ НА АНГЛИЙСКОМ , ПРОДОЛЖИМ ОБЩАТЬСЯ НА АНГЛИЙСКОМ КАК БУДТО ТЫ НИЧЕГО НЕ УЗНАЛ ,ПИДАРАЗ СУКА
Дата: 2020-06-25 08:52:00

От Kindness [1|0]: FUCK YOU
Дата: 2020-06-20 16:07:15

От Darkentlo [2|0]: НАДО ЖЕ , КАКОЙ ТЫ УРОООООД , ДИКИИИЙ , СУМАШЕДШИЙ , ПИДАРАЗ , СУКА , КАК ТЫ МОГ ААА , КАКОЕ ТЫ ЖИВОТНОЕ , ВЫСОКОМЕРНЫЙ ТЫ
Дата: 2020-06-20 08:21:34

От BeHonest [5|0]: ЖИВОТНОЕЕЕ , УРОООД , СУМАШЕДШИЙЙ
Дата: 2020-06-20 08:07:58

От SergeySmirnov [5|0]: ТЫ ПРОСТО ЖИВОТНОЕ , ТЫ ЗЛОЙ , ТЫ ВЫСОКОМЕРНЫЙ , НЕНАВИЖУ ТЕБЯ , УРООООООД
Дата: 2020-06-20 07:58:59

От I_R [6|0]: Поумней ... Успокойся ... Будь Терпеливым ... Уважай людей ... Делай всем добро
Дата: 2020-06-20 07:27:56

От KHAARNE [59|7]:
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-06-18 21:10:57

От alterl [1|3]: полезный отзыв
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-06-18 10:34:13

От Shozanax [4|15]: Дал ссылку на интересную игру которой нет на small-games а именно Erannorth Reborn The War for Roverford
Новость: Monster Train v10471 [Friends & Foes Update]
Дата: 2020-06-18 07:41:34

От Shusryy [14|60]: За труды по изгнанию " троллей"
Дата: 2020-06-16 21:55:23

От auran111 [164|105]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Advanced_Minesweeper
Дата: 2020-06-04 00:43:20

От Tolyanino [12|202]: Как и сказал сам автор, выложен не обьективный коментарий об игре а "желчь с организма". Комментарии никак не связаные к игре, при которой они выложены.
Новость: Dragon Quest Builders 2 v1.7.3
Дата: 2020-06-03 10:17:37

От Sanders2100 [53|15]: "Просто из спортивного интереса" точно. 1
Новость: HUNTDOWN v1.221
Дата: 2020-06-01 15:29:40

От i_have_no_name [26|49]: Сохранил время
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.56
Дата: 2020-05-31 17:29:15

От Arceus20 [50|22]: За всё хорошее
Дата: 2020-05-30 15:14:24

От forosmir [125|22]: Не плачь, ОтэцЪ, ибо плАчу вместе с тобой))
Новость: System Shock Remastered v1.21
Дата: 2020-05-28 21:59:17

От TriAleshka [1|0]: Шикарные комментарии. Развёрнутые, познавательные. Очень интересно читать
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.56
Дата: 2020-05-28 19:04:23

От MPS [20|3]: Дело говорит
Новость: Space Haven v0.10.0 [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-22 11:18:07

От Werner0 [3|10]: Сэкономил время, не качаю, спасибо.
Новость: Dwarf Shop v1.3
Дата: 2020-05-22 02:24:06

От marvollo [1|4]: потому что гладиолус
Новость: Library Of Ruina v1.0.2.2e [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-21 17:36:38

От GreenSkinedBro [7|5]: Просто и конструктивно.
Новость: Deep, In the Forest v1.06
Дата: 2020-05-07 12:31:43

От Torent [17|7]: За всю херню.)
Новость: MISTOVER v1.0.8a
Дата: 2020-05-07 00:43:17


Последние 50 изменений репы:

Для businassman [418|462]: 42
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-10-24 06:27:45

Для ForosmiraSestra [0|0]: Спам и маты в приват
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-10-24 06:25:51

Для fix124666 [1|0]: Не матерись при детях.
Новость: Battle Brothers v1.4.0.45 + All DLCs / + RUS v1.4.0.45 + All DLCs
Дата: 2020-09-06 06:09:46

Для Red-XIII [30|1]: Не дадим умереть тактическим РПГ! :)
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-08-14 06:04:43

Для Satirikon [25|25]: Хорошая шутка. Смешно.
Новость: The Battle of Polytopia v2.0.16
Дата: 2020-08-06 03:27:15

Для Spokoystviye [8|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:57:29

Для krupniy [10|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:57:02

Для gryazniy [10|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:56:38

Для child [9|0]: И тебя вылечат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 10:59:51

Для Voda [12|0]: И тебя вылечат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 10:37:32

Для NOBODY11 [0|0]: Мат. Флуд. Спам. Троллинг.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 12:44:29

Для BudDobrim [0|0]: Мат. Флуд. Спам. Троллинг.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 11:57:03

Для NOBODY22 [0|0]: За флуд
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 08:33:33

Для Zolpidem [7|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-17 08:39:58

Для BeHonest [5|0]: Троллинг. Мультводство. Мат.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-17 05:09:54

Для Darkentlo [2|0]: За троллинг и мультиводство.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-16 13:32:18

Для Shusryy [14|60]: Ты забыл восклицательный знак в конце приказа :)
Новость: Flare: Empyrean Campaign v1.11
Дата: 2020-06-12 11:42:27

Для marvollo [1|4]: То ли тролль, то ли идиот. Я не разобрался.
Новость: Library Of Ruina v1.0.2.2e [Steam Early Access]
Дата: 2020-06-12 00:41:11

Для ElZero [144|0]: В честь "ж". Жужжащая жужелица, жаджно жующая жирную живность...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-06 07:40:11

Для Zolpidem [7|0]: Всё как заказывали.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-05 17:29:25

Для karry299 [10|5]: Хамишь... И вообще, учи русские поговорки.
Новость: Jupiter Hell v0.9.3b [Steam Early Access]
Дата: 2020-06-04 07:01:31

Для Soul_Person [5|3]: Ну ты, блин :) Не перевелись ещё богатыри на земле русской! :)
Новость: Hollow Island v1.5.0.0
Дата: 2020-06-01 13:43:58

Для AndroidAP [1|0]: Не матерись.
Новость: Hollow Island v1.5.0.0
Дата: 2020-06-01 13:42:42

Для John2s [10676|1660]: Хвала! :)
Новость: Voxel RC3
Дата: 2020-05-25 04:45:54

Для marvollo [1|4]: Хамишь...
Новость: Library Of Ruina v1.0.2.2e [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-21 15:37:24

Для nikivarvar [494|111]: Бесстрашный человек! Так спокойно разговаривает с "ВоромПиписек"...
Новость: Terraria v1.4.1.1 / + GOG v1.4.0.5 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1
Дата: 2020-05-18 15:31:36

Для Arimanov [18|10]: За нелюбовь к мощным радиоприёмникам. Только миливатты, только хардкор! :)
Новость: Deathbed v14.05.2020
Дата: 2020-05-09 07:10:54

Для Ignotencio [2|3]: Какой смелый новчиок. Не успел зарегаться, уже с Лотусом спорит :)
Новость: Griftlands v426898 [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-09 03:03:32

Для NoLogic [7|0]: За труд :)
Новость: Vintage Story v1.13.4
Дата: 2020-05-07 23:28:36

Для Siteex [130|29]: Копипаст
Новость: MewnBase v0.51 [Steam Early Access] / MoonBase
Дата: 2020-05-04 02:19:24

Для Trismos [2|10]: За беспримерный героизм при прохождении сырых бета-версий.
Новость: Knock on the Coffin Lid v0.2.19 [Steam Early Access]
Дата: 2020-04-30 16:05:00

Для Zolpidem [7|0]: И ведь не утихомирится никак!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:32:44

Для forosmir [125|22]: Так надо.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:32:11

Для businassman [418|462]: И только через тяжкий труд мы попадём в семью горбатых!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:30:48

Для dikktor [-17|4]: В честь всемирного дня охраны Труда.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:30:08

Для Lilim [131|40]: Традиционно, за отличный отзыв. P.S. 100 репутации. пора ставить аватарку :)
Новость: Help Will Come Tomorrow v1.1.1
Дата: 2020-04-24 13:47:46

Для Siteex [130|29]: За копипасты.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-17 06:04:58

Для Zolpidem [7|0]: Время идёт, люди умирают, а Вещество не меняется...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-16 14:49:54

Для SGi-ROBOT [-2|0]: Тест. За справедливость
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-12 00:57:40

Для SviatoslavCHEG [4|7]: Учи русский язык.
Новость: Mangata v0.12.1
Дата: 2020-04-11 15:26:20

Для Raukatau [8|3]: Лень выдумывать. За комментарий.
Новость: Skeletris v1.0.3
Дата: 2020-04-11 14:26:24

Для IISergeyII [8|36]: Мы рады знать твоё мнение. Пешы исчо!
Новость: BH Trials
Дата: 2020-04-10 14:23:57

Для Mariarty31 [5|5]: Сейчас снижу репу, похже отпишусь за что.
Новость: FallNation v1.2.0
Дата: 2020-04-09 02:53:24

Для Zolpidem [7|0]: В этот трудный для страны час оно вновь увлажняет меня своими физиологическими жидкостями.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-06 02:03:22

Для fix124666 [1|0]: За меркантильность и мир-дверь-мяч-ество.
Новость: Gordian Quest v.Build 97k [Steam Early Access]
Дата: 2020-04-02 11:46:54

Для Commander_CxeMa [6|0]: За мат в комментариях.
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-03-28 16:19:43

Для dikktor [-17|4]: Что-то ты последнее время молчишь?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-27 14:59:05

Для businassman [418|462]: Давненько я не это самое...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-27 14:55:52

Для Anthony_Perkins [12|7]: Правильный товарищ
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-03-26 00:02:13

Для anton2003 [4|0]: За многократный мат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-24 18:02:32

Factorio v1.0.0 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 107
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 77
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 63
Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.20 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.2 | Голосов: 31
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 21
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3: Arc Eternal v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Lord of Dwarves v1.0.0 | Рейтинг: 9.0 | Голосов: 2
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
ORX | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (1625 шт.)

Hammerting v22.10.2020 | Дата 2020-10-23 16:31:12

Репутация
398

LotusBlade сказал:

Craft The World была первой в своём роде


Это в каком таком роде? Чрезвычайно казуальный клон кучи игр?

The Wiggles делала ваш CtW по всем параметрам, включая графику, системные требования и год выпуска. Собственно, это вот мне даже чем-то их и напомнило, хотя, конечно, к CtW оно куда ближе. Такая же упругая казуальность, куда пальцем ни ткни.
Если мы сдуру ткнули в фильтр, то выбрать что-то в фильтре можно, а вот вернуть назад "выбрать всё" - нет (ну или мне неизвестно как). Очень приятно ткнуть в фильтр твоего общего списка запасов. Один раз ткнул - мучайся всю игру, либо протыкивай все категории и все товары по одному.

Система инструментов загадочна. Мало того, что непонятно кому и какой вручать, так и сам акт вручения - это та ещё задачка. Нужно найти вещь в мире/складе и там ткнуть "экипировать". А найти её можно лишь вручную перебрав все ящики. Лепота!

Переноска странная. Вроде бы есть навык переноски, влияющий на... что-то. А вещи они всё равно по одной таскают.

И т.д. и т.п. Перечислять можно долго. Вещь очень недодуманная практически во всех аспектах. С другой стороны - выглядит приятно, а все эти баги и неудобства они, вероятно, поправят. Когда-нибудь.
Hammerting v22.10.2020 | Дата 2020-10-22 10:27:53

Репутация
398

simptom сказал:

Думал будет что-то вроде Craft The World с более серьёзным уклоном и графикой


Собственно, оно и есть. Лавры DF всё ещё не дают спокойно спать разработчикам Но тут ролевая система всё-таки чуть поглубже (хотя всё равно бедная) и... пока всё Больше серьёзных отличий от CtW не увидел

И да, забагованно. Я ткнул в миссию и выпал в винду А русский перевод действительно наполовину. Обучение переведено, а большая часть служебных сообщений (включая квесты ) - нет

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Потыркался ещё. С одной стороны, игра стала понятнее и приятнее, с другой - в ней ещё слишком много недоделок в логике/интерфейсе.

Скажем, выполняем мы квесты. Получаем награды. Всё хорошо. А потом как-то бац! И всё перестало работать. Оказывается вещи для квестов и награды за них складывались в один сундук. Сундук забился наградами, и мы не можем положить туда квестовые вещи.

Та же фигня с мастерскими. Крафтер работает в мастерской, а другие таскают ему ресурсы. Скажем, все ресурсы есть, а одного - нет. А заказано много. Так эти деятели забьют весь внутренний склад остальными ресурсами и работа встанет, т.к. некуда будет положить недостающий ресурс когда он всё-таки появится.
9th Dawn III v1.31 | Дата 2020-10-15 01:08:24

Репутация
398

Apodev сказал:

у разработчика явно 30 часов в сутках и из них 2 часа на сон


Согласен, спать нужно больше. Тогда мозг включается и начинает работать.

Броня в игре ужасна. Автор по традиции сделал кучу её разновидностей: тряпки, кожа, кольчуга, оаты, фуллплейт... Но она вся защищает только от физики и не даёт штрафов. Так какой смысл во всей этой броне, если фуллпрейт явно лучше всех?

Крафт оружия позабавил. Куча разного-всякого кроме магического. Крафта магического оружия в игре, похоже, нет. То есть маги есть, магическое оружие есть, а крафтом - обделили.

Ещё веселее крафт бижутерии. Jewerely, емнип. Он крафтит... зачарования. Магические камни, усиливающие вещи. А, собственно, бижутерию, не крафтит Кольца там, ожерелья...

Та же фигня с поясами и плащами. Крафт тряпок есть, а поясов и плащиков в нём нема.
Dungeons of Clay v1.0.0.0 | Дата 2020-10-13 01:11:36

Репутация
398
>LotusBlade
Хех. Ты герой. Я на название посмотрел и ужаснулся Глиняные подземелья? Автор вообще представляет себе глину как минерал? Сильно сомнительно её свойство держать хоть какой-то свод.
9th Dawn III v1.31 | Дата 2020-10-10 04:04:11

Репутация
398
Цифровые величины статов посмотреть негде. Впрочем, по большому счёту, и незачем

Готовка, впрочем, как и весь остальной крафт... Что там удобного? Берём 500 мяса из данжа, и пару сотен овощей и начинаем готовить. Одна секунда на крафт, итого двенадцать минут мы тупо сидим и дёргаем ползунок. Офигенно! А крафт из скталлов? Сначала накопай. По секунде на рес если повезёт. Потом переплавь. Ещё по секнду. Потом скрафти. Ещё по секунде. Итого залипаешь на полчаса-час. И, главное, всё это зачем? Всё равно вещи из лута лучше. А деньги кроме как на ловушки и наживку девать некуда. Тем более, что толпа петов она почти бесполезна. Она, с одной стороны. чуток облегчает бои с боссами, с другой же замедляет простой фарм, ибо их нужно постоянно лечить и ресать.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А ещё бесят способности. Где возможность их сбрасывать? Их же хочется выбросить сразу, как только взял! Вот играю я петоводом. Заарканил крысу, бегаю с ней. Изучил реген себе и реген другу, чтобы лечить крысу. Всё хорошо. Потом накопил денег и поймал ещё пяток зверей. Тут же выяснилось, что реген друга лечит ближайшую цель. А ту попробуй угадай, когда они как толпа тараканов вокруг тебя! Окей, выучил реген партии. А он слабее обычного регена вдвое. И кулдаун впятеро больше. . Нашёл клона. Выучил ему реген себе и реген партии. А моя партия, оказывается, не его партия! Он реген партии юзать не может!

Ну и чо! Из четырёх выученных скиллов два бесполезны, один условно полезен. А сбросить уже никак. Песня!
9th Dawn III v1.31 | Дата 2020-10-08 16:10:42

Репутация
398
Гриндилка. И выглядит приятно, и контента вроде много... Крафт, кулинария, алхимия, карты, петоводство, полсотни навыков и умений... Но всё это с лихвой перекрывается геймплеем, гду нужно просто гриндить, наблюдая как потихоньку, совершенно линейно, растут твои навыки, добавляя тебе лишнюю циферку урона/шанса. Апофеозом бессмысленного гринда становятся разрушаемые контейнеры - ящики, вазы, бочки и т.д. В них лежит источник нашего богатства - ингредиенты для кулинарии, но чтобы их разбить... Поначалу, когда у тебя урон 10-15, ящики бьются со второго-третьего раза, когда урон 50, ящики бьются со второго раза, урон 200 - со второго... При этом если мобов я могу одной пулей пронзать насквозь всех, то ящики полностью блокируют пулю. Так что это не просто гринд, это гринд двухударных ящиков

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И кстати, "2D рогалик"? "С элементами карточной игры"? Серьёзно? Это классическая ARPG а-ля Диабло, в которой можно играть в карты. Этак у вас и Ведьмак будет рогаликом с элементами карточной игры, блин. Совсем плохо с определениями жанра всё.
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-17 06:21:15

Репутация
398
Поиграл ещё со станциями размером 2к. Не знаю кому как, а мне хватило 20 секторов, чтобы строить всё. Совсем всё. И 25 чтобы строить это довольно быстро.

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,10840.msg64039.html#msg64039

Как-то так, да
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-13 17:05:16

Репутация
398

Marazmataz сказал:

привык просто к факторио


Хах. А я в неё как раз играл с модом, где постройки внутрь коробок пихать можно. Знакомая-знакомая такая концепция Напихать внутрь коробки как можно больше всего, чтобы снаружи тупо соединить несколько коробок и наслаждаться
Вот, для примера:

http://pix.academ.info/img/2020/09/13/de5e1af0e0d46d9c6abc93383fc10abf.png
Подключение механизмов по схеме "два хода - один выход". Ни одного бесполезно потраченного квадрата площади! 100% эффективность. И то по очевидным причинам это лишь прототип, его ещё есть куда улучшать.

http://pix.academ.info/img/2020/09/13/f517bf4c83418b203c4ca02ed6a30e1b.png
Завод топлива-хладогента и чуть-чуть электростанция. Ужасный дизайн, ранний прототип. Площадь используется процентов на 90, плюс самой той площади всего 1300 из 2000. Но даже в таком виде это чертовски более эффективная постройка, чем твоё позорище.

Неудивительно, что тебе скучновато в игре
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-13 15:00:13

Репутация
398

Marazmataz сказал:

на поздних стадиях игры когда надо производить все и в большом количестве


Смотрим окно технологий. При максимальном апгрейде машины производят 1 предмет за 2 секунды. Базовые. Металлы там, слитки...
Смотрим на планеты. На богатых месторождениях (три звезды) 1 робот добывает 1 руду за 2 секунды.

Не чувствуешь здесь связи? Два корабля на месторождение ты не загонишь, то есть восьми печек достаточно, чтобы плавить всё, более того, чтобы обеспечить их непрерывную работу, нужно два месторождения и два шахтёра. То есть моя фабрика с 2х6 печек как раз и рассчитана на работу в два потока с парой 3+2 звезды или 2+2+2+2.

А то, что делаешь ты, называется "экстенсивный путь развития". Вместо совершенствования технологии производства, ты тупо наращиваешь объёмы.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Marazmataz сказал:

Опять же по этой причине предпочитаю


Это вообще баг! Смысл играть с ним, когда нужно требовать автора его вылечить?

К тому же, не могу не отметить, что из-за избранного тобою пути, ты не пытаешься усовершенствовать заводы, у тебя тупо много места и ты его бездумно тратишь. Думаешь у меня они производят быстро? Нет, но я это время трачу на проектирование ещё более интересных заводов, и они меня своими сообщениями ОТВЛЕКАЮТ А ты, судя по всему, тупо ждёшь и тебе скучно Ну... ты сам себе это устроил, поздравляю
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-13 14:02:14

Репутация
398

Marazmataz сказал:

Глюк был с водородом.


А вот с торговцами, увы, не бага а фича. Если осталось привезти товара меньше, чем минимальная поставка, он везёт любое число. То есть возит по 3-5 кубиков.

Marazmataz сказал:

Это да. Электростанции нужны болшие:



Неспортивно Выставить себе станции размера "офердофига", да ещё и так бессмысленно их набивать С такими зазорами между трубами... Смысл игры теряется, когда у тебя огромные станции и ты можешь строить на них что угодно. Да и лаги, опять же. Да и... я говорил несколько об ином. 150 энергии в минуту! Чтобы забить одну батарейку нужно больше 11 часов! Ужас.
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-13 11:19:18

Репутация
398

Marazmataz сказал:

notherBoris пробовал водород создавать?


Не, меня всё больше на электронику да снаряды кидают.

Но вообще глюков море. Мелких, но неприятных. Самый поганый - это когда торговец начинает игнорить правила торговли и прыгает за каждым новым кубикам, сливая всю энергию в ноль. Не удивлюсь, если и с водородом та же байда. Ты пробовал стандартный завод? Может там важна точка подключения? Скажем, я пробовал генератор на нефти, так он трубы, подключенные снизу-сверху не воспринимал. А в стандартном блупринте трубы к нему подсоединяют с боков посредине.

Но в целом, лучше всё-таки подождать Вкусно, но сыро пока.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Оказывается, в стиме обещают релиз 15-го сентября. Т.е. послезавтра. И раннего доступа нет. А у нас версия 0.1.9.8. Либо у нас что-то древнее, и тогда ждём и верим в кучу нового контента и исправления багов, либо у нас что-то плюс-минус актуальное и мы можем не надеяться на то, что за два дня торговцы научатся правильно сравнивать числа.

P.S. А электростанции дают такой мизер энергии, что аж страшно 150 в минуту, если полностью заточить. Ужас!
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-12 15:09:52

Репутация
398

AndroidAP10 сказал:

Факторио в космосе


Серьёзно? 4х геймплей на огромной космической карте. Полная кастомизация своих юнитов и заводов. Глобальная экономика, имеющая целью не только производство колбочек для спуска их в утиль, но и вполне себе производство материалов и боеприпасов для нашего войска. Наличие аналогичным образом развивающихся противников (что, впрочем, логично для 4х), включая все прелести взаимоотношений: дружбу, торговлю, войну. Ну и где тут факторио-то, а? Дай угадаю: конвейеры! Как же вы утомляете, люди, игравшие в две игры и всё рассматривающие через призму своих знаний...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но по факту: за несколько часов игры я создал первый завод С четвёртого раза Основной принцип проясняется: побольше квадратности (больше полезной площади при минимуме бесполезных стен), поменьше внутренних перегородок, в качестве которых лучше использовать заводы, и помним, что конвейер - тоже, по сути, часть хранилища, т.к. хранит в себе ровно столько ресурса, сколько содержит его занимаемый им тайл склада.

http://pix.academ.info/img/2020/09/12/d9e51e4822e5bdb0fb229f08f1960c7a.png

Ещё чуть-чуть и я научусь строить второй завод!
Final Upgrade v0.2.30 [Steam Early Access] | Дата 2020-09-12 12:40:12

Репутация
398
Очень даже неплохо. Жанр, правда, странноват Я бы назвал это игрой жанра Idle Upgrade если бы там не приходилось частенько тыкать вручную

Но лучше дам несколько советов.

Места в игре мало. Одна система - одна станция. Так что поступать по рекомендации обучалки, строя по одному производству в системе - слишком жирно. Равно как и строить маленькие кораблики, которые больше энергии потратят на прыжки туда-сюда, чем принесут выгоды. Так что строим здания своего дизайна, а корабли либо самые большие, либо тоже своего дизайна.

И тут первый затык. Редактор кораблей немного неудобен. Хотя бы потому, что отредактировать здания по умолчанию нельзя. Разве что только после постройки.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но, тем не менее, первая станция, что мы строим, должна быть мультифункционалом. 2х5 экстракторов, 2х5 штамповщиков и 6 складов по 100-150 единиц. То есть две ветки производства Железная руда-железо-железные слитки и медная руда-медь-медные слитки. Только так. Иначе не хватит места.

Дальше следует как можно раньше открыть производство нефти из топлива с последующим пережиганием его в энергию. Энергия - наше всё, её вечно не хватает.

А вот потом можно либо построить исследовательскую станцию и перегонять энергию в опыт, либо оперативно исследовать те области, которые потребуют от нас наши колонии.

Как-то так. Сперва проходим обучение, потом полчаса проектируем первую фабрику (не забываем жать K в редакторе и ПКМ на всех машинах, зонах и участках конвейера). А уж потом, пока первая фабрика медленно-медленно начинает работать, проектируем остальные. На будущее.
Factory Town v0.166a [Steam Early Access] | Дата 2020-09-12 07:04:20

Репутация
398
Традиционно в песочницах можно выделить несколько аспектов. Сражения, добыча ресурсов, производство, квесты/история. При этом каждый из пунктов можно разделить на подпункту. Скажем, добыча делится на добычу (удалили из мира, положил себе в карман), охоту (убил монстра, что выпало - то в карман), фермерство (ресурс появляется сам, расходуя лишь время и место на карте мира), исследование (клады/сокровищницы, разбросанные по миру) и т.д. То же по остальным пунктам. И чем шире спектр возможностей и чем более плотно они увязаны другс другом, тем, как правило, интереснее получается игра. Взять террарию (просадка по производству и квестам), факторио (нет квестов, охоты, почти бесполезен эксплоринг), майнкрафт (бедная боёвка, остальное в зависимости от модов)...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А вот сабж... Он не такой В нём очень плотно "окучены" фермерство, добыча, производство и логистика. Всё. Да, движок отличный, да графика симпатичная, да технологическая карта сложна и запутана, но... Всё равно игра остаётся однобокой. В ней можно строить заводы и не строить их. Больше тут делать нечего. Потому при всей её красоте и сложности, лично у меня плотно подсесть на неё не получается - однообразный процесс очень быстро надоедает, а от мысли "где-то я всё это уже видел" избавиться ну никак не получается.

Ещё один минус - терраформинг и фермерство. Да, это приятно, но благодаря ним мы можем просто раз за разом строить одно и то же с минимумом изменений. И весь интерес в игре - придумать тот самый эффективный паттерн расположения зданий. Либо подсмотреть, разом убив весь интерес от игры.
Star Renegades v1.0.3.5 | Дата 2020-09-10 08:31:30

Репутация
398
Движок отвратителен. Дико лагает на стартовом ролике, благо хоть его можно пропустить. Перемещение по карте корявое - всё время нужно тыкать в ворота. Более того, наши протагонисты постоянно застревают в препятствиях, тупо не умея обойти их. При этом при перемещении от ворот к воротам они идут не по прямой, а вдоль стеночки, тщательно пытаясь соответствовать её изгибам... пока не уткнутся в очередное не-обходимое препятствие. Ролевая система полна загадок и сюрпризов. Левелап может как уменьшить атаку героя, так и удвоить её. Вторая на моей памяти игра, в которой левелап может сделать персонажа слабее. К тому же, из характеристик, левелап меняет только хиты и атаку, полностью игнорируя броню и щиты. Их мы вынуждены апгрейдить в случайно найденных местах. В целом ролевая система похожа на набор полупереваренных огрызков, натыренных из других игр.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В отличие от Лотуса, которого раздражают эпилептические подёргивания всего, меня убивает камера. Во-первых её так-то можно двигать. Перетаскивая мышкой. Только оно не всегда получается, видимо, движение камеры - крайне ресурсоёмкое занятие. Так что приходится онанировать мышкой туда-сюда, пока один раз из трёх она всё-таки не схватывается "за пол". Но и это фигня! Камера не вращается (хотя, возможно я недоонанировал?). Так что периодически бывает смотришь в комнату: там никого. А заходишь: они там есть. Просто их из-за стенки не видно было. Лепота.

Но самое главное, мне в этой игре просто скучно. Я раз за разом спамлю одну и ту же комбинацию навыков в рамках одной-единственной механики игры. Так-то я вроде бы должен думать и вообще... А по факту тупо бьём тех, кто слабее, из тех кого можем. Как говорилось в известном произведении "Движение - есть, прогресса - нет".
Thousand Threads v1.1.0 | Дата 2020-08-29 15:06:43

Репутация
398
Из очевидных советов для начала: купите кирку, чтобы долбить камни. Ею же, к слову, можно разбить валун, закрывающий проход в пустыню. Чтобы накопить на это денег - берите квесты у всех подряд, а главное, устройтесь почтальоном. Письма забираются в большом почтовом ящике с торчащим из него флагом.

Квесты типа "забери вещь у человека и принеси мне" выполняются не только грабежами и убийствами, но и вполне себе обменом вещей на всякие ресурсы и траву. Очень в том помогает умение крафтить продвинутые боеприпасы к рогатке. Сами по себе их продать на рынке нельзя, а вот при бартере с людьми - они стоят довольно дорого.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ещё. Цифры около оружия - это урон У начального метательного камня 10, у палки, емнип, 14. Но куда любопытнее иконка сверху, обозначающая тип урона. Аккуратнее с черепами (кирка и некоторые камни пращи) - это летальный урон. Противник после атаки уже не встанет

Ну и, наконец, всё же есть немного багов. Валун у перехода в пустыню можно перепрыгнуть по краю текстур, а волки порой бегают будучи мёртвыми. Очень неудобно их при этом лутать Но каких-то критичных багов я не заметил.
С другой стороны, нелья не отметить и недостатки этой игры.

Во-первых в ней нет сюжета. Песочница чистейшей воды - делай что хочешь и где хочешь.
Во-вторых, большую часть игры нам приходится бегать. Выполняя квесты ли, работая ли или просто исследуя мир. Много-много бегать. Это утомляет.

Зато в игре есть неплохой крафт, какая-никакая прокачка и заточка экипировки, небольшие намёки на ролевую систему. В целом выглядит вполне приятно. Не скайрим, конечно, но и поприятнее недавнего Wild West and Wizards.
Thousand Threads v1.1.0 | Дата 2020-08-29 14:52:53

Репутация
398
Вот уж не ожидал, но на удивление приятная штука. Ребята замахнулись на ни много ни мало, живой, динамически изменяющийся мир. Неписи занимаются своими делами - сидят дома, ходят на рынок (ну и что, что в лесу? а жрать им всё одно нужно), общаются. По дороге могут наткнуться на грабителей (из числа соседей в том числе ), диких зверей и даже протагониста При этом они запоминают историю отношений не только с игроком, но и друг с другом.

Вот например: идёшь ты по квесту, глядь а один парнишка запинал другого и что-то у него из карманов стырил. Можно втихаря дообкрадывать первого, надеясь что второй тебя не сдаст. Можно запинать второго, и обокрасть уже его. Но первый, пребывая в отключке, всё равно спалит твоё преступление. Можно у второго забрать только то, что он украл у первого, дождаться пока первый отлечится (или отлечить его самому) и вернуть ему украденное.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Получить мизерную награду, но если повезёт, получить при этом задание на месть - отпинать обидевшего. То есть того, что лежит в трёх шагах в отключке. Дождаться пока он очнётся, тут же оприходовать его дубиной побашке ещё раз и за это получить уже солидную награду

Или, например, в самом начале: идёшь ты без гроша в кармане, где деньги брать - неизвестно. Тут бац! Нападает на тебя медведь. Падкой от него не отмахаться, паровозим его к ближайшему дому неписи. Непись, потягивая пиво в шезлонге, видит бегущего на него медведя, делает пару кирпичей и бежит в ужасе. После чего кидаем в медведя камень и вуаля! Мы вступились за незнакомца, и после он даст нам копеечку. При условии, что удастся убежать от медведя, не убив непися и не сдохнув самому Profit!
A Long Way Down v1.0 [2020.08.27] | Дата 2020-08-28 11:55:34

Репутация
398

LotusBlade сказал:

только лишние лаги создаёт


Чёй-та только лаги? Ещё баги! Прохождение первой карты из тройки часто заканчивается получением награды за прохождение третьей карты и подвисанием игры.

По сравнению с бетой замечено появление крафта, что, впрочем, всё ещё не спасает игру. Скучное задротство. Комбинаций, комбо и прочей вариативности, считай нет. Боссы тупо закидываются дамагом. Не хватает дамага? Задротим и точим карты. Всё. Скучно.
Fractalis v0.8.4 | Дата 2020-08-27 15:03:18

Репутация
398
Пощупал. Ну, генерация мира тут есть. Какая-то. А вот ролевая система не радует. Четыре стата - сила, хиты, защита и мана, один из которых можно повысить на единичку при взятии уровня и навыки владения оружием, раскачивающиеся от использования. Всё. Ни навыков, ни вменяемых статов, ни крафта, ни-че-го. Становится совершенно непонятно для чего в это играть, если всё, что меняется в процессе игры - это циферки урона. При таком раскладе процедурно генерируемый мир не поможет.
Ruinarch v0.33.24 [Steam Early Access] | Дата 2020-08-27 11:30:57

Репутация
398

AndroidAP10 сказал:

Сколько уже этих римворлдов выпустили


А сколько майнкрафтов? Call of Duty и Цивилизаций? Master of Orion и метроидваний? Триворядок и соулслайков?

Нам помогут только массовые расстрелы! Пустим всех под нож, не дадим засорять наш взор вторичным продуктом!
Sons Of Tyr v1.0.7 | Дата 2020-08-27 02:54:11

Репутация
398
Вышел в первую миссию. Сделал два шага. Фриз на три секунды. Сделал ещё два шага, опять фриз. Срубил дерево, долго искал мышкой где его собрать (подсветки вещей-то нет), кое-как нашёл. Сделал ещё два шага. Фриз. После пяти шагофризов нашёл сундук, открыл, опять долгол искал мышкой вещи, сделал ещё пяток шагофризов, вышел из игры, удалил. Не крузис, не...

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

А. Чуть не забыл. В меню "Join" пустота и нет намёков ни на локальную сеть, ни на Direct IP.
The Bonfire 2: Uncharted Shores v1.0.21 | Дата 2020-08-23 09:37:30

Репутация
398
С одной стороны, выглядит неплохо, с другой же буквально через пятнадцать минут игры появился у меня чудо-поселенец, который сперва на халяву апнул себе семь уровней, а потом и вовсе застрял в одном месте и наотрез отказывался что-либо делать, подыхая там от голода. Но при этом продолжал получать опыт!

Как-то грустновато для пропатченного релиза-то.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Потыркался ещё. Да, они всё-таки периодически застревают. Но сохранение-загрузка это лечит.

В целом же игра показалась довольно скучной и однообразной. Знай себе жди, пока они построят следующую фиговину, да накопят ресурсов на следующую за ней.
Chronicon v1.00.6 | Дата 2020-08-22 14:12:41

Репутация
398

Kamazok сказал:

Сложность выше Easy для мазохистов


Это просто плохой баланс. Когда соберёшь шмот получше, и на харде будет вполне легко.
Gryphon Knight Epic: Definitive Edition v1.0.0 | Дата 2020-08-22 07:05:44

Репутация
398

llcollapsell сказал:

какую то старую игрушку про медведя из мультика на самолете


Фу-фу-фу! Это были "Чудеса на виражах" по одноимённому диснеевскому мультику. Позор!

Что же касаемо сабжа... Есть две кнопки: атака и автоатака. Атака стреляет один раз, автоатака стреляет постоянно, если её зажать Ну Денди же! На компьютерах уже давно придумали кнопки, переключающие режимы Ну и вообще, оратор ниже прав. Чудеса на виражах, как они есть. Грифона можно разворачивать, только теперь, спустя четверть века, можно ещё и вверх-вниз летать! Хвала техническому прогрессу!
Risk of Rain 2 v1.0.1.1 | Дата 2020-08-17 11:04:18

Репутация
398

LotusBlade сказал:

выработалась сильная толерантность к этой игре


Много думал. В зависимости от контекста, толерантность это и приспособляемость, и изменчивость, и пофигизм, и привыкание. Терпимость, допуск и даже некая разновидность бинарных отношений. Что же такое там было выработано организмом Лотуса?..

Впрочем, разговор не об этом. Как по мне, по сравнению с первой частью, глобально геймплей ни капли не поменялся. Это всё так же "найди себе челендж понеудобнее и пройди его". Сначала это челенджи, предлагаемые игрой, потом - придуманные самим игроком. И в этом им отлично помогает гибкая настройка сложности с помощью системы артефактов.

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

LotusBlade сказал:

Главный челлендж в поиске портала в неудобном 3D


Звучит так, как будто говорящий поиграл двадцать минут, запарился искать портал во втором уровне и бросил. А меж тем многие челленжди в игре крайне сложны, многие - забавны, а любимое игроками "взять самого неудобного персонажа и пройти им на максимальной сложности соло" - бессмертны.

LotusBlade сказал:

Deep Rock Galactic


А ничего, что у игр разные жанры? Там - фарм ресурсов в тёмных рандомных пещерах, здесь - аренный шутер-рогалик. Там упор на кооп, здесь и соло и кооп.
Cave Digger PC Edition v2020.08.25 | Дата 2020-08-17 00:59:44

Репутация
398

nikivarvar сказал:

думаю невменяемый интерфейс и управление можно объяснить тем что игра точилась под виртуальную реальность


Управление - да, но интерфейс-то? Что, в VR в пещерах стало светлее, дурацкие запчасти сразу обрели смысл, а подсказки повторяются столько раз, сколько захочешь? Сомневаюсь.
Cave Digger PC Edition v2020.08.25 | Дата 2020-08-16 11:32:41

Репутация
398
Как-то грустно. Выглядит, вроде, неплохо, но дико неудобно.
Руда перетаскивается в ведро по одной. Время копания ограничено. Потому из 30 секунд мы 15 копаем, а 15 перекидываем руду с пола в ведро. Но это ещё не беда. В городе есть повторяющиеся квесты, скажем накопать 20 серебряной руды. За их выполнение прилетает робот и выбрасывает на пол штук тридцать разной руды, в сумме стоящей в 5-20 раз больше, чем пресловутая серебряная руда. Но чтобы эти деньги получить, мы должны бегать с улицы в шахту и обратно, чтобы сбрасывать руду по одной в ведро. Увлекательно!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Апгрейды тоже великолепны. Подходим к магазину и покупаем фиговину. После чего нам словами (даже без субтитров) поясняют что это. Один раз. На английском. Прерываясь по любому действию игрока. При этом вещь может быть как экипируемой (новые инструменты или их апгрейды, суть которых, опять же, неясна), так и просто носимой. Купил ты, скажем, девайс, а он коробка без ручки. Инвентаря нет, склада нет, тупо бросай на пол и надейся, что не пропадёт. Или наоборот, купил ящик, а он тупо пропал. А в следующий раз его опять можно купить, но уже дороже. Что это, куда это, зачем это?

В общем, это симпатичная убивалка времени с абсолютно невменяемым интерфейсом. Без вики лучше не играть

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Потыркался ещё. Оказывается, Перчатка Хаоса может притягивать десяток вещей за раз. Неожиданно. Но игра лучше не стала. Купленные запчасти всё ещё валяются на полу, дурацкий рубильник запускает финальные титры через пару минут принудительного майнкрафта, а на поезде можно уехать далеко-далеко совершенно неясно зачем. Я попробовал сойти с него в пещере с лутом, так там было темно, как у негра... ночью. Лут я в свете фар как-то собрал, а куда его бросать, если там ничерта не видно? А экономически выгоднее выполнять квесты, которые, к слову, можно сбрасывать рубильником с финальными титрами.

Также у меня было ведро с нефтью, которую непонятно куда девать и три ящика туалетной бумаги.

Шикарная игра!
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 18:46:25

Репутация
398

Red-XIII сказал:

Вот как можно быть за игру состоящую из третьего но ругать игры состоящие из второго?


Вообще-то, я за игру, состоящую из первого, второго и третьего. Я это уже говорил.

AnotherBoris сказал:

Disgaea 5 имеет три "уровня сложности". Кампания, доступная любому игроку, где геймплей не сильно-то отличается от FFT, New game+ с ожидаемым резким увеличением сложности игры с необходимостью целенаправленной прокачки персонажей, точки шмота и т.д., и уровни для тру задротов, в которых можно играть лишь полностью или почти полностью прокачанными персонажами.


Каждый выбирает для себя как ему в неё играть. А занятая вами позиция "не читал, но осуждаю" вас ничуть не красит.

К тому же, я не ругал игру. Я честно сказал, что она простенькая. И что мне играть в подобные игры попросту не хочется, ибо скучно и вторично. Где же тут осуждение?


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Red-XIII сказал:

но ставить чистого сапорта в центр истории как-то нелепо


Во-первых, не такой уж он и не чистый. ПП никто не отменял же. Во-вторых, вы уж как-то определитесь, вы за историю или за геймплей? Геймплейно он просто один из, там нет главенства. А сюжет... вон, в сабже вы играете ублюдком, судя по контексту, появившимся в результате противоестественной связи Fae с человеком. При этом, судя по встречаемым нами в игре Fae, вряд ли эта связь была добровольной. Так отчего же вам претит играть борцом за справедливость, но нравится играть чёртовым ублюдком? Только ли потому, что здесь вам историю появления гг на свет просто никто не рассказал?
br>

Red-XIII сказал:

Если бы мне не было скучно играть всю игру однотипными не развивающимися (а значит не меняющимися тактически) юнитами я бы наверное играл в шахматы.


Вот, кстати... В JA2 вам это не мешало. В X-Com-ах (которые настоящие) не мешало. В сабже, насколько я вас понял, это вам не мешает. А в КДР-ке резко мешает? Что-то вы темните
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 17:02:04

Репутация
398

Red-XIII сказал:

как вообще можно не переваривать хоть какие-то sRPG если вы "съели" целиком хоть одну часть Disgaea.


Кто сказал, что я её съел?
Плюс, очень странный вопрос. Вот, скажем, ели вы варёную картошку. Три года. Каждый день. И бросили, потому что не смогли больше. И что, это, по-вашему никак не повлияет на ваше отношение к тушёной картошке? В общем, логика вашего вопроса не ясна

Red-XIII сказал:

Тут слава богу нет маразма со статами как в FS и FFT, и нет недель гринда


К чему вы клоните? Что в своём жанре, простеньких клонов FFT, эта игра вполне себе хороша? Так я и не спорю. Просто не вижу смысла играть в клоны, да ещё и простенькие, если тебя тошнит от отличных оригиналов



AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Red-XIII сказал:

я не готов терпеть ГГ гимпа просто по тому что он "не военного сословья".


Эм... А с каких пор взлом техники - бесполезен на поле боя? С каких пор гранаты вдруг перестали быть оружием? Если ты не умеешь пользоваться персонажем, это не значит, что персонаж бесполезен. А то, следуя твоей логике, все саппорты или хилы в лобой из игр - тоже абсолютно бесполезные существа.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:47:11

Репутация
398
Игра же не зря партийная - в ней каждый персонаж должен выполнять свою задачу. Я лично играл тремя персонажами - хакером, которого использовал как хакера, бегунком, который бегал по полю боя и выкашивал всех в упор и снайпером. Всё. Мне хватало.

Red-XIII сказал:

просто (сильно) больше попыток


Так я же о том и говорю! Можно применять магию сейв-лоада, надеясь, что никто из двух десятков противников тебя не убъёт, а можно использовать мозг Я же так и сказал: "стратегическое мышление". Зачем разбивать голову об стену, если ей можно тупо подумать?
br>

Red-XIII сказал:

Тактика тут причем?


А. Ты из этих Я за геймплей. Мне плевать на то, какого он цвета, пола, вероисповедания и прочая и прочая. Мой юнит должен хорошо выполнять мои приказы. Потому для меня эти болванчики сперва набор характеристик, и уже сильно потом - имитаторы личностей и носители ЛОР-а Я всё-таки ими играю, а не пытаюсь наладить с ними общение

А гг, к слову, и не должен воевать. Тупо по сюжету. С какой вообще стати хилый задрот должен быть воякой? Рождённый ползать он того...
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:37:11

Репутация
398
А если говорить о "шахматных" тактиках а-ля FFT, где персонажи недалеко бегают по клеточкам и недалеко пуляют скилами с вычурными зонами покрытия, я бы отметил Wakfu. Она, конечно, MMO, но и тактическая и стратегическая составляющие там диво как хороши. Куча разных персонажей с разными тактиками, вовсе не ограничивающимися дамагом и хилом, куча действительно разных противников, не говоря уж о боссах, на половину из которых приходится применять хитрые тактики. А на сабж смотришь - он уныл. Опять прыгаем по клеточкам и делаем "пиу-пиу". Скучно.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Red-XIII сказал:

Вот данные с gamefaqs:


Иносранцам не понравились КДР-ка с ВЗ? Да они и нашим не особо Только для труъ задротов вроде меня Движок корявенький, графика убогая, грузит долго, играть из-за респауна дико неудобно... Но я всё-таки оценивал гемплей, а не игру в целом. Тактика там хороша. Куда богаче современных "X-Com"-ов с их двумя очками действия за ход. За это я готов простить ей многие недостатки. А современные X-Com-ы я даже пройти не могу - надоедают мгновенно, несмотря на графон, удобство, интерфейс и прочая и прочая. И грузятся, к слову, не быстрее КДР-ки
br>

Red-XIII сказал:

Вы в нем далеко зашли?


Нет. Не люблю JRPG, тем более с такой примитивной ролевой/боевой системами. Даже не столько сами по себе, сколько потому что всё это я уже видел. Ничуть не сомневаюсь, что даже с такими ограничениями геймдизайнеры ухитрились создать что-то местами и интересное, но тратить кучу времени на действия, которые ты уже делал сотнями часов, чтобы увидеть чуть-чуть интересного? Не. Не моё
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:17:10

Репутация
398

Red-XIII сказал:

скучно играть всю игру однотипными не развивающимися


Это вообще больное место многих РПГ. Вот, помню, была нашумевшая Guild Wars 2. Вся такая с кучей новых технологий и вообще. А я в неё начал играть - у меня пять скиллов (ну, может шесть, не помню сейчас), продолжил - всё те же пять, прокачался почти в топ - всё они же! И я бросил. ЧИслодрочестрство какое-то, а не игра. Вся прокачка в немного увеличивающихся циферках урона. Всё

Что же касаемо чистых тактик с огнестрелом, где нет всяких искусственно привнесённых навыков и прочая, Бригада Е5 была хороша.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В ней был отличный AI, управляющий всем воинским подразделением сразу и оперативно меняющим тактику. Тут тебе и маскировка, и фланговые обходы, и клещи. Мелкие тактические ухищрения, типа спурта при выходе из-за угла. И т.д. и т.п. И благодаря этому играть было интересно. А в UFO тактика простая: собрал все силы в кулак и зачищай местность, вынося цели концентрированным огнём одну за другой. Весело, конечно, но наличия мозга не требуется.

Red-XIII сказал:

Много вы знаете игр без этих этих банальностей?


В большинстве игр планировать это не требуется. Потому что это не отнимает времени, сил и ресурсов. А в КДР можно по дороге потерять больше, чем приобретёшь
Popup Dungeon v1.0 | Дата 2020-08-14 15:47:44

Репутация
398
>LotusBlade
Я бы ещё отметил отсутствие сумки для хранения вещей. Либо ты несёшь рубаху на себе, либо не несёшь вообще! Уже одно только это настораживает по самое не могу.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-14 15:42:24

Репутация
398
>ходить было долго.
Долго. И неудобно. У всех свои недостатки. Вон, в сабже под которым мы пишем, всё быстро, кавайно и удобно. Только он - гадость, а КДР-ка хороша, хоть и неудобна

>Набор персонажей ощутимо менее приятен чем в ВЗ (имхо), особенно ГГ.
Это ты их, очевидно, готовить не умеешь. Там персонажи на любой вкус и под любую тактику. А вот БИК-14 при всей моей к нему любви, запомнился мне как потаскун-носильник да разбрасыватель гранат, хотя брался как штурмовик-затейник. В КДР-ке главное было правильно подобрать персонажей под свою тактику, а не допиливать первых попавшихся.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

>Проходить ее с удовольствием мне это не мешало.
Тем самым ты практически сознаёшься в том, что не ощутил на себе всей нелинейности и динамичности геймплея КДР, зависящего от множества мелких событий.

Вот скажем, ты в курсе, что если три раза подряд разгромить полицейский участок в нижнем городе, то туда на зачистку пришлют отряд спецназа, вооружённый куда более весёлыми штуками, чем обычные вояки? Или, например, если при штурме полицейского участка в верхнем городе, в кабинет шефа первой загнать Катрин (Снайпера. Первой. На штурм замкнутого помещения. Офигенная идея ), то в результате вы станете нейтралами со всей полицией, что в частности позволит тоннами грести опыт на взломе полицейских роботов. И таких мелочей там много. А ВЗ - линейна. Так что мне это - мешало. И ещё как.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Spelunky 2

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Gish v1.81  / + Rus v1.3
  • Avatar: Legends of the Arena v4.0.0.41
  • Enter the Gungeon v2.1.9 / + GOG v2.0.10
  • Alien Shooter 2 v1.1 - Золотое издание
  • Stonehearth v1.1.0.949

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Aeon Drive,SuchArt,Revita,ROGU E SHIFT,House Builder,Carto,Para Bellum
  • Wave Break, Starstruck: Hands of Time

Мы в социалках