Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От ingalipt [6|7]: Правильные мысли
Новость: Overcrowd: A Commute 'Em Up v0.101.0 [Steam Early Access]
Дата: 2019-06-14 16:40:37

От auran111 [150|101]: я НЕ ПОШУТИЛ
Дата: 2019-06-14 11:44:32

От businassman [403|462]: однако, здравствуйте
Дата: 2019-06-13 16:54:50

От 3BEPbKO [8|4]: Отличная аналитика описания!
Новость: Overcrowd: A Commute 'Em Up v0.101.0 [Steam Early Access]
Дата: 2019-06-12 08:54:18

От KotoVaran [3|5]: Топовый комент)
Новость: Dawn of Man v1.1.2 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-05-08 19:53:12

От Siteex [101|26]: Малышку Zolpi нужно начать хорошенько воспитывать ремнем.
Дата: 2019-04-30 15:39:29

От OldGarry [73|59]: За верные мысли.
Новость: Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS
Дата: 2019-04-17 11:59:34

От businassman [403|462]: С днем космонавтики!
Дата: 2019-04-12 17:39:15

От Dmitrix768 [51|124]: Спасибо тебе, мил человек!=)))
Дата: 2019-04-11 14:12:23

От ZmiXerZ [3|2]: Подробный разбор критики и рецензия
Новость: Caves of Qud v2.0.169.1 [Steam Early Access] / + GOG v2.0.162.0
Дата: 2019-04-10 12:03:09

От dehicko [1|3]: весьма полезный отзыв
Новость: Evospace v.Update 16 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-09 00:16:09

От Mister_xXx [2|0]: Как обычно, согласен
Новость: MechCorp v1.2.0f1
Дата: 2019-04-06 14:38:26

От RAPTORxDF [14|24]: Шикарное высказывание) Запишу в свой блокнотик умных мыслей))
Новость: Mask of Semblance v5.1.0
Дата: 2019-04-04 05:38:51

От Jirrafus [1|4]: За совет.
Дата: 2019-03-30 13:15:09

От SlentTerri [14|14]: За увлекательный экскурс в историю и занятную беседу)
Дата: 2019-03-23 10:18:21

От Siteex [101|26]: Моральная поддержка!
Дата: 2019-03-21 08:15:17

От Zolpidem [16|0]: Чужой жизнью не живу_ как жмысли не читаю_на счёт помады_
Дата: 2019-03-21 07:04:54

От Centauri [1|0]: За подробный анализ боевой системы.
Новость: Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6
Дата: 2019-03-15 21:40:22

От Dragon7 [7|0]: Крутые комментарии про игру Aurora
Новость: Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6
Дата: 2019-03-12 00:45:48

От Kserks96 [2|10]: охуенный комент
Новость: Run For Cover v30.03.2019
Дата: 2019-03-04 17:22:37

От Binokl99 [1|4]: достойный комментарий полностью согласен
Новость: The Spatials: Galactology v3.12.6.2181
Дата: 2019-02-17 17:39:49

От meinart [15|35]: уничтожу минус от недостойного. нна
Новость: Special Counter Force Attack
Дата: 2019-02-12 07:23:15

От nikivarvar [475|109]:
Новость: Special Counter Force Attack
Дата: 2019-02-10 20:44:48

От forosmir [106|21]: Так их! Фпорошок!
Новость: Hazardous Space v1.00
Дата: 2019-02-10 00:27:05

От FashK [4|3]: За детальный разбор игр. Приятно читать и сразу понятно, заслуживает ли игра внимания.
Новость: Hazardous Space v1.00
Дата: 2019-02-09 14:20:21

От businassman [403|462]: развернутый комментарий
Новость: Hazardous Space v1.00
Дата: 2019-02-09 07:19:33

От deityrox [8|60]: за отзыв
Новость: Jon Shafer's At the Gates v1.0.1
Дата: 2019-01-26 17:22:49

От Hardsun [33|23]: 100500! И да, лучший рогалик в последнее время - плюс один из немногих с хорошим сюжетом и миром вообще
Новость: Caves of Qud v2.0.169.1 [Steam Early Access] / + GOG v2.0.162.0
Дата: 2019-01-13 02:34:21

От Kibacatus [1|0]: Вполне содержательная рецензия на игру)
Новость: Dungeon Drafters v1.1b
Дата: 2019-01-08 17:10:51

От xtended2l [8|6]: За взаимопонимание)
Новость: Stellaris Galaxy Edition v2.3.0 + All DLCs
Дата: 2019-01-08 17:05:11

От Grelok [36|10]: Главное, что я сам заметил то, чего раньше не замечал. Спасибо за плодотворное обсуждение.
Новость: Stellaris Galaxy Edition v2.3.0 + All DLCs
Дата: 2019-01-08 14:02:16

От DIACORP [684|19]:
Дата: 2018-12-28 18:04:37

От businassman [403|462]: Всех с наступающим новым годом!
Дата: 2018-12-28 08:54:18

От solemboom [5|5]: Человек с высоким самомнением.
Дата: 2018-12-27 15:24:53

От HITMAN1 [92|59]: одной строчкой всю игру описал... я точно ее не куплю теперь... как-то уныло в геймплее...
Новость: The Colonists v1.2.1.4 / + GOG v1.1.4.5
Дата: 2018-12-24 18:52:03

От ElZero [127|0]: За всё хорошее и против плохого
Дата: 2018-12-23 17:36:15

От Slenderman_Stas [52|11]: Жёсткоъ
Новость: Kenshi v1.0.28
Дата: 2018-12-15 12:26:18

От auran111 [150|101]: Назвать продукт, с ВЕЧНЫМ сроком годности, рвотой - это сильно!)))))))
Новость: Kenshi v1.0.28
Дата: 2018-12-15 00:49:09

От Slenderman_Stas [52|11]: Ура, за Криса
Новость: Kenshi v1.0.28
Дата: 2018-12-11 02:34:36

От Cupuyc [1285|601]: Хах. Ужс.
Новость: Kenshi v1.0.28
Дата: 2018-12-11 00:10:14

От Dawn_i_Debil [61|522]: Спасибо за унижения.
Дата: 2018-12-05 16:55:40

От maniac1991 [9|45]: За Дружбу с auran111))
Дата: 2018-12-03 16:24:49

От Kurosawa [1|8]: Отличное стартовое руководство. Спасибо
Новость: Vigilantes v1.05
Дата: 2018-12-02 13:11:41

От deityrox [8|60]: за мнение
Новость: The Colonists v1.2.1.4 / + GOG v1.1.4.5
Дата: 2018-12-02 01:34:39

От Rocannon [2|4]: Вышло обновление.. может исправили.
Новость: Star Valor v1.1.5 [Steam Early Access]
Дата: 2018-12-02 00:06:19

От forosmir [106|21]: О, Всевидящее Око! (4 шт)
Дата: 2018-11-17 01:29:00

От businassman [403|462]: За позитивное настроение и неиссякаемый энтузиазм!
Дата: 2018-11-07 16:52:26

От Birklan [3|4]: точно!
Дата: 2018-11-01 22:56:26

От Tupoi_Osel [1|0]: Хороший парень
Новость: Pocket Rogues v1.25.1 [Steam Early Access]
Дата: 2018-10-28 18:28:42

От Mister_xXx [2|0]: Подробнейшее описание!
Новость: Vigilantes v1.05
Дата: 2018-10-23 21:47:50


Последние 50 изменений репы:

Для FEAR2 [-2|20]: Отличный набор букв. Афтар пешы исчо!!!!
Новость: It Lurks Below v1.00j
Дата: 2019-06-14 00:12:32

Для forosmir [106|21]: Я помню тебя! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:50:33

Для Lilim [115|40]: За целеуказания :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:45:50

Для ElZero [127|0]: Души прекрасные порывы.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:44:55

Для dikktor [-13|4]: С праздником!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:44:12

Для businassman [403|462]: За аватарное постоянство.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:43:07

Для mikimaus122 [2|12]: Хотите сказать что-то смешное? Говорите! :)
Новость: RPG Maker
Дата: 2019-06-12 03:52:54

Для ZwerOxotnik [64|3]: Ганглий
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-05-19 17:25:42

Для zfmylife [0|3]: Называл всех в чатике п***асами, а потом у них же требовал какой-то помощи.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-05-15 16:23:15

Для Zolpidem [16|0]: Совсем страх потеряло. Месяц меня не видело, а до сих пор облизывает своим влажным языком :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:03:16

Для dikktor [-13|4]: Не, ну так не пойдёт. ты бы хоть не знаю... Поплакал бы что ли?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:01:59

Для businassman [403|462]: Что-то ты подзастрял. На тебе волшебного пенделя! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:01:15

Для youngtourist [16|15]: Итак сижу я вот тут сейчас. Читаю сообщение, открываю фкладку и "Почему бы мне не наплевать человеку в душу за рекламу?".
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-14 10:23:33

Для AlexsuperASS228 [3|5]: Авансом, хотя "клешированный" это, если по-русски, весь в расклешенных штанинах-рукавах :)
Новость: Deck of Ashes v13.04.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-14 05:37:21

Для ElZero [127|0]: За вовремя разлитый кофе.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 16:00:43

Для Zolpidem [16|0]: Ну а чего оно вообще?!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 16:00:08

Для dikktor [-13|4]: Что-то ты не пишешь совсем. Обиделся что ли?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 15:59:34

Для businassman [403|462]: Юбилейный
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 15:58:46

Для Raukatau [5|3]: За сэкономленное время
Новость: The Islander v1.0.4.1
Дата: 2019-04-10 14:12:44

Для Mister_xXx [2|0]: Для общего придания устойчивости аккаунту.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-06 16:20:38

Для IISergeyII [5|32]: Це ж капитан Очевидность, только аватарка не такайа!
Новость: Evospace v.Update 16 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-04 01:13:42

Для Zolpidem [16|0]: И вновь троллит всех в чатике.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-30 08:56:06

Для ElZero [127|0]: За бинокулярность
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-27 11:55:06

Для businassman [403|462]: Чтобы не скучал
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-27 11:54:13

Для GTF111 [8|18]: Душевный порыв :)
Новость: Dawn of Man v1.1.2 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-03-22 13:38:17

Для SlentTerri [14|14]: Запас прочности для защиты от религиозных фанатиков :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-21 09:23:57

Для Siteex [101|26]: За умение пользоваться педивикией
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-21 08:23:37

Для Zolpidem [16|0]: Ну... не тролль, нет. Просто не способна понять ничего сложнее заголовка к инстукции пользования губной помадой.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-03-21 05:05:10

Для Barsuk83 [8|3]: Фигню сморозил. Рпг-стратегия "спёрла всё" у классической РТС-ины, причём конкретной...
Новость: Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6
Дата: 2019-03-11 00:25:17

Для IISergeyII [5|32]: Жы-шы
Новость: Factorio v0.17.49 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2019-03-01 10:07:15

Для GloomDoom [2|4]: Бунтарь! :)
Новость: 365 Days
Дата: 2019-02-26 17:42:33

Для businassman [403|462]: Абырвалг!
Новость: Barbearian v1.0.9
Дата: 2019-02-21 19:27:32

Для meinart [15|35]: На минус мне пофиг (этим всё всегда и заканчивается), но за участие - спасибо :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-12 10:09:07

Для Wlnamp [8|2]: Я уже испугался!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-11 17:44:22

Для nikivarvar [475|109]: Комментарий
Новость: Special Counter Force Attack
Дата: 2019-02-09 14:59:09

Для ElZero [127|0]: За бипедальность!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-09 08:42:30

Для Lilim [115|40]: Просто мимо проходил
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-09 08:42:10

Для forosmir [106|21]: Гномы не только рулят, они, они... они могут ВСЁ! :D
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-09 08:41:08

Для dikktor [-13|4]: Юбилейный
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-09 08:36:54

Для businassman [403|462]: Таки да! С праздником тебя! С днём того, что нарисовано сегодня на банере SGI! )
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-02-09 08:31:51

Для Wlnamp [8|2]: За разглагольствования в защиту русского языка при полном его незнании.
Новость: Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG v1.0.13
Дата: 2019-01-31 17:32:51

Для Sanders2100 [36|7]: Имеет мнение. Умеет его преподнести.
Новость: Jon Shafer's At the Gates v1.0.1
Дата: 2019-01-28 02:39:42

Для Alnikur [12|43]: Слишком много нытья, оформленного под недостатки игры. Не нужно такделать. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно.
Новость: Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS
Дата: 2019-01-28 01:37:03

Для ElZero [127|0]: Ну а чего он вообще?!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-01-20 17:22:22

Для Follen111 [12|5]: За поиски олдов в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-01-18 01:11:14

Для xtended2l [8|6]: За моральную стойкость :)
Новость: Stellaris Galaxy Edition v2.3.0 + All DLCs
Дата: 2019-01-08 16:43:47

Для Grelok [36|10]: Сам такой :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-01-08 15:28:13

Для HITMAN1 [92|59]: Хорош уже троллить всех и везде.
Новость: Demon v11.26.2018
Дата: 2019-01-07 05:24:11

Для DIACORP [684|19]: Сломаем тебе всю малину! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-12-28 17:13:37

Для solemboom [5|5]: За флуд о страдани по поводу собственной неприкаянности. В армию иди! Там быстро научат Родину любить.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-12-27 14:58:03

Factorio v0.17.49 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 103
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 75
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Craft The World v1.5.004 + All DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.13.1 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 402] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 14
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (1197 шт.)

Bloodroots | Дата 2019-06-15 13:16:54

Репутация
320

VovaSUR сказал:

Скорее уж как в Hotline Miami


Обоснуй.

Репутация
320

klark2013 сказал:

пиксель-арт штука трудоемкая


Вот ты не поверишь... Ещё лет десять-пятнадцать назад все так рисовали. И ничего. Это было в норме вещей, никто не хвалился. Да и вообще, ну ей богу, ну какая игрокам разница как именно художники рисовали изображения для игры? Ну рисовали и рисовали, главное - результат.
It Lurks Below v1.00j | Дата 2019-06-12 11:52:45

Репутация
320

OldGarry сказал:

Человек делал игру СВОЕЙ мечты. Она и не обязана совпадать с ВАШЕЙ.



Забавно. А мечта некоторых - совать свои половые органы в малолетних детей. К ним мы тоже, по-вашему, должны относиться спокойно и уважительно?

Репутация
320
Хех. Да в 2019-м-то уже давно пора научиться читать между строк

"Прорисованные вручную" означает что графика в проекте так себе. На самом деле, ты не поверишь, почти все художники рисуют руками. И такие вот фразочки - лишь способ сказать "мы рисовали". Заметь, не "нарисовали" а всего лишь "рисовали". Вот и добавляют "солидности" высказываниям различными красочными эпитетами.

"Процедурно генерируемые" чаще всего означает, что дизайнера уровней у них тоже нет, так что играть придётся в очередное порождение Рандома.

"Уникальные <что угодно>" чаще всего означает, что разработчики до начала разработки играли в две-три игры, половина из которых была хентайными новеллами и потому они считают свой велосипед - уникальным изобретением.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

"Тактический подбор персонала" - это действительно уникальный перл Термин "тактический" чаще всего употребляется по отношению к военным операциям и подразумевает местный, локальный, кратковременный процесс. И понимай как знаешь, то ли у них тут подбор персонажа - это войнушка со стрельбой, то ли автор попросту не владеет языком.

"Детализированная симуляция > захватывающий геймплей" - читай: мы насовали в игру всякой несвязной фигни. Наслаждайтесь!

Так что, по сути, лишь последние три "особенности" имеют хоть какое-то отношение к правде. Остальное - лишь самовосхваление. Я сегодня уже вспоминал эту пословицу, но всё равно повторюсь: "Сам себя не похвалишь - как обо@ранный ходишь!".
• Игра автоматически регулирует сложность в зависимости от того, насколько хорошо играет игрок. - Боюсь даже представить что это....
• Хотя эта игра вдохновлена Jagged Alliance... Эта игра (а точнее её разработчик) пытается въехать в рай на чужом горбу. Тут скорее уместно сказать, что "Хотя разработчики Jagged Alliance в очередной раз переворачиваются в гробу..."

Чёртова реклама. Сам себя не похвалишь - как обосранный ходишь.
Merc Tactics v0.8 | Дата 2019-06-12 04:19:52

Репутация
320
А уж такие мелочи, как перехват по линии (это в смысле ты видишь противника, он бегает перед тобой туда-сюда, но если он не пересёк линии, соединяющей твой мозг с отдельно выбранной точкой местности - никто на него не прореагирует) и летающие сквозь бетонные заборы пули, я уж вообще молчу. Да что там. Я даже карту не научился поворачивать Может, конечно, что я дурак, но вариант с отсутствием поворота - тоже есть

Глобальная карта тоже не радует. Она тоже маленькая, в виде графа, в узлах которого "деревни", в каждой из которых может кто-то сидеть, и присутствовать какой-нибудь магазин. А прирастающее в узлах население со временем наползает на соседние точки, чтобы попихаться там друг с другом лбами.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем, повторюсь, скучно. Тупо, сидя в укрытии, вечно поломанными стволами закликиват тупо бегающих туда-сюда противников...

P.S. Перечитал описание... Ох мать!
• Эта игра больше ориентирована на использование укрытий и ближнего боя... - Так толпа косоруких дебилов же!
• Большинство вещей в игре генерируются случайным образом... - Угу. Одни и те же машинки, домики и мешки с песком.
• Значительное количество времени было потрачено на совершенствование ИИ... - Дык ясен пень! "Мы работали". Лучше бы вы потратили мало времени, но сделали АИ, чем хвалиться тем, что долго и упорно делали его.
И как бы бог бы с ним, если бы сам геймплей был приличным, так ведь нет. На первый взгляд все атрибуты тактической РПГ присутствуют, но... Детали. Дьявол, как водится, в деталях. Во-первых это игра про косоруких долбо№@%в. Наёмник с АКМ-ом в руках, с прокачанной меткостью, сидящий и положивший ствол на упор, попадает в стоячую цель с семи клеток где-то один раз из трёх. А цель, в свою очередь, имеет искусственный интеллект. Часто имеет, подолгу... И отлив искусственной крови от её искусственного мозга, заставляет противников почти хаотично бегать по полю туда-сюда. Учитывая, что уровни маленькие, в подавляющем их большинстве даже не нужно никуда ходить! Сел за ближайшее укрытие и скипай ходы. Сами прибегут. А ты лишь кликай по ним, надеясь попасть своим снайпером чисто за счёт статистики.
Merc Tactics v0.8 | Дата 2019-06-12 04:00:29

Репутация
320
"есть много возможностей, которые отсутствуют"
Много думал...

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А по факту же... Скучно. Ролевая система из четырёх параметров - меткость, очки действия, перехват (непонятно на что вообще влияющий) и авто (тоже не совсем понятно на что влияющий). Качаются за очки, получаемые за попадания по противникам. И очков тех - дико мало, так как скорость прироста их падает очень быстро - в первом бою мы получаем три за одного убитого, а в пятом - одно за трёх убитых.

Вроде бы есть магазины, вот только скорость добычи денег дико маленькая - чтобы купить один ствол, нужно продать лут с трёх-пяти боёв. Да и лечение тоже стоит лута с пары боёв, при этом совершенно неважно насколько сильно пострадал болезный. Стволы можно и подобрать в бою, но будут они разной степени поломанности. А где их чинить - неизвестно. Да и цена будет, я полагаю, та же
Heroine of the Sniper v1.0 | Дата 2019-05-31 12:59:21

Репутация
320
Снайперский героин? Однако
It Lurks Below v1.00j | Дата 2019-05-31 06:09:40

Репутация
320
Да уж. Релиз не балует нас новым контентом, лишь окончательно разблокированным "деревом навыков". И как бы ладно, что оно скучно, выглядит неказисто и вообще вторично, но где, чёрт побери, респаун мобов? Будучи единожды зачищенными они уже никогда не появляются, так что мы натурально большую часть времени шляемся по пустой карте. Загадочно.
Thea 2: The Shattering | Дата 2019-05-29 00:55:36

Репутация
320

weer1 сказал:

Именно что без идола, то ли потому что гранит не попадал в границы деревни с идолом второго уровня, то ли я просто не подумал. :(



Так а в чём проблема-то? Строишь идола второго уровня, запускаешь партию из двух добытчиков добывать камень и они его добывают. Всё равно же в границах деревни все. Зато остальные в этот момент уже крафтят еду, производят колбочки и строят здания.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Ну вот и я прошёл на харде. Ходу этак на 900-м по завершению сюжета, которым, неожиданно, оказалась ветка с алхимиком. Если бы я знал, что это сюжет - я бы закончил его ходов на 200 раньше! Просто тогда у меня один из партии в том бою десятого уровня умирал, но какое это имело бы значение? И за это время я собрал целых две легендарные вещи пятого уровня - корзинку лучшему сборщику и кольцо из семени. На зачарованную тяжёлую бронь моему главному вояке ресурсов набрал (помогло наличие трёх выходов мифрила в одной точке), а скрафтить уже не успел.
Thea 2: The Shattering | Дата 2019-05-27 17:19:15

Репутация
320

weer1 сказал:

крафтил камни для идола 4 уровня по совету AnotherBoris.


Эм... успокой меня: скажи что ты сначала поставил идола второго уровня, и только потом апгрейдил его до четвёртого А то прозвучало так, как будто бы ты на костерке жарил чёртов гранит

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А я на харде колупаюсь К 650-му ходу только-только смог побеждать противников 9-го уровня и зачистить стартовый остров от светоносных Без шмота совсем кисло, а производить его удаётся по одной вещи раз в сто ходов
Thea 2: The Shattering | Дата 2019-05-24 00:38:09

Репутация
320

TsukumoGou сказал:

светоносные сразу толпами начинают идти на деревню


И? В деревне, заполненной постройками хотя бы 2-го уровня, да со славянами под боком, какая тебе разница? Да деревенские не напрягаясь рвут всё, что может предоставить стартовый остров, а славяне за полный хил требуют целых два камня/дерева. Это если репутация низкая. С высокой - хватает одного.

TsukumoGou сказал:

бегал кочевым племенем


Ну да, ну да. +20..25 к крафту/собирательству, плюс 1-2 к слотам, плюс к защите, морали, лечению; генерация ресурсов, бесконечный склад, рынок и прочие маловажные штуки - да кому они нужны? Главное - сохранить семя. Зачем-нибудь.
Thea 2: The Shattering | Дата 2019-05-18 05:44:15

Репутация
320
Какая-то она сырая. Послал партию пошляться по острову. А во всех боях всё равно участвуют все жители. Мало того, ресурсы, собираемые партией попадают в деревню, а часть собираемых в деревне - в карманы партии. Сурово.

AnotherBoris думал несколько дней и добавил:

Ну... я разобрался. Партия скидывает вещи в город и воюет вместе с городскими только в определённом радиусе. Просто радиус довольно велик, вот я и удивился.

А вот это меня позабавило:
https://i.ibb.co/N33PnQh/1.png
Добрый аист решил осчастливить нашу пару ребёнком. Дохлой крысой, ага Пару из двух баб - знахарки и привидения. Привидению в кайф, а знахарка от такой радости аж приболела.

И тут чёртовы ЛГБТ...
World of Goo v1.52 / + RUS v1.30 | Дата 2019-05-07 14:05:55

Репутация
320
Отлично проапгрейдили! Ранее спокойно запускавшаяся на WinXP ига теперь "не Win32".
Ultra Savage | Дата 2019-04-26 17:08:39

Репутация
320
Отличий от https://small-games.info/?go=game&c=79&i=26440 замечено не было. Игра заняла подобающее ей место в анинсталле.
Deck of Ashes v13.04.2019 [Steam Early Access] | Дата 2019-04-13 17:50:38

Репутация
320
Если описывать игру одним словом, то слово это будет "неудобная". Игра неудобно буквально во всём. Карты в бою таскаются по таргетам как-то кривовато. Причём карты одноразовые и после боя нам предлагается протыкивать каждую карту для её реактивации. Причём кнопок "реактивировать все" или "реактивировать автоматически", естественно, нет. Глобально игра ограничивается таймером прихода главного босса, при этом герой бегает по карте, каждый раз возвращаясь в лагерь для сдачи ресурсов и покупки пары апгрейдов. Тоже слегка раздражает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Да и что там говорить, когда базовая колода единственного персонажа состоит из двух разновидностей карт - файрбола на 10 повреждения за 3 маны и искр на 3 повреждения за 1 маны. А на ход игроку даётся целых пять маны. Ну вы понимаете, да? Ну неудобно же! Ни два ни полтора, вместо того чтобы плюнуть два файрбола плюёшь один и дурацкие искры.

Ну и так, по мелочи. Одноразовые рецепты, дерево прокачки из пяти элементов, странноватая система сложности, оперирующая количеством сейвов в кампании... В общем так себе игра. Не фонтан, проще опять в Slay the Spire, там хоть карты нормально таскаются.
Pathway v1.0.11 | Дата 2019-04-12 15:22:57

Репутация
320

Bredsho сказал:

при чём тут, кто у этих игр разработчик.



Эм... ЧТО? Парень рассуждает о системных требованиях игр, а ты спрашиваешь "причём тут разработчик"? Если он не причём, то кто тогда? Вася Пупкин что ли?

*censored*...


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

IISergeyII сказал:

Разработчики не сидят без дела.



Что косвенно говорит нам о том, что до этого они много и плодотворно страдали фигнёй.
Pathway v1.0.11 | Дата 2019-04-11 16:20:29

Репутация
320

unxpctd сказал:

Предыдущие игры Chucklefish (starbound, valley)



Не путай тёплое с мягким. Чуклефиш всего лишь издатель, но никак не автор. А конкретно эта игра писана на Java.

Что касаемо самой игры... Ну всё тот же примитивный Halfway. Добавили глобальную карту, сюжет, много персонажей с абилками и прокачку из аж семи уровней, но боёвка осталась та же - ходить-стрелять по разу за ход. Примитивненько. Не JA2, нет... И близко не стояла
My Island v0.4 [Steam Early Access] | Дата 2019-04-09 17:19:01

Репутация
320

Analog сказал:

Без бабы одному на острове не выжить))))



Собираешься выживать на острове без бабы вдвоём, противный?
Evospace v.Update 16 [Steam Early Access] | Дата 2019-04-03 14:57:39

Репутация
320
Попытка создать свой GregTech на Unreal Engine. Контент есть, а вот лагает жутко. Добытые предметы появляются через секунду-две. Ну и неудобно, мир опять полигональный, добыча опять шариками, которые по ландшафту укатываются чёрт знает куда, а притягивания у персонажа почему-то нет.
А ещё странные технические нововведения. Принтер, меняющий случайный артефакт из твоего инвентаря на определённый. Блокировка всех сундуков и магазинов на время активации портала. Зачем? Возможность выбежать за границы уровня, или забраться туда, где враги не спаунятся.

Всё чертовски загадочно...

Репутация
320
Насколько я понимаю, "newappid = ..." должно указывать на игру, имеющуюся у тебя. По крайней мере пока я себе на бесплатную фигню не указал - не запускалось, как и у всех.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Но товарищ ниже прав. Сохранений нет.

А в целом... Бестолково как-то. Чёртов 3D, да ещё без явных видимых границ уровня. Сундуки не видны, портал не виден... Ничего не видно! Противники и те теряются на бескрайних горизонтах. Нафига это нужно было? Вместо мяса, движухи и месилова первой части какая-то бестолковая беготня получилась.
Windscape v7.1 | Дата 2019-03-28 08:05:00

Репутация
320
Не знаю, как насчёт Зельды и полной версии, но в игре отчётливо видна надпись "ранний доступ" в углу экрана. Но разговор не об этом.

Запустил. Ну графика. ну вырвиглаз. Ну пофиг.
Неписи разговаривают на финском, субтитря англикими словами. Всё равно!
Громкость речи, звуков и музыки несоразмерна, залезаем в настройки, а там регулируется только музыка. Это фича!
Начинаем выполнять квест...

И тут выясняется. Копать-копать-копать нельзя. Это не майнкрафт.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ресурсы, как это можно теперь в псевдовыживалках, тупо раскиданы по поверхности. Может даже без регенерации. Есть какой-то крафт. Где-то. Есть инвентарь с целыми двумя слотами экипировки на персонаже. Очевидно, броня и оружие. Есть квесты "принеси-подай".

Грубо говоря, интерактивного мира нет. Прокачки персонажа нет. Мощной системы предметов и крафта нет. Сделано топорно. Графика вырвиглазная. Не понял зачем начинать в это играть. Выключил.
В целом, если бы не дурацкая навигация, игра бы производила приятное впечатление, а с ней вызывает разве что желание понять: может я чего недопонял и там есть ещё одна хорошо замаскированная кнопка?
Astrox Imperium v0.0031 [Steam Early Access] | Дата 2019-03-24 01:54:59

Репутация
320
На самом деле выглядит весьма неплохо, да и контент присутствует. По крайней мере стартовая локация выглядит вполне законченной. А вот интерфейс не понравился. Мало того, что он местами мелковат, так ещё и зело непонятен. К примеру, чтобы прилететь на станцию, нужно тыкнтуть "тактический вид", в котором тебе подсветят все значимые объекты, в нём выбрать нужные тебе, просканировать их, выяснить что это и, при надобности, туда прилететь. И всё бы было ничего, если бы не одно он: он ЗАБЫВАЕТ уже отсканированные цели при перемещении из сектора. Что за ересь? Да и сама идея искать что-то в трёхмерном пространстве, пусть и подписанное... Посмотреть на иксы и сделать список объектов было не судьба?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

С другой стороны, тут есть прокачка, хотя, на первый взгляд, только количественная. То бишь в виде числового увеличения определённых характеристик. Активных навыков я не заметил, качественных изменений тоже. Но, возможно, они есть - на каждой станции свой набор тренируемых навыков, а играл я не то чтобы долго.

Ресурсы исчерпаемо-бесконечные То есть так-то астероиды, будучи добытыми, исчезают, но в опция есть параметр "скорость регенерации ресурсов". Надо полагать, новых астероидов? Ресурсы перабатываются на станциях и из них вроде как что-то можно крафтить. по рецептам, которых у меня в начале не было. Класс персонажа не тот. Мы воины а не торговцы

Репутация
320

GTF111 сказал:

в 15 метрах лев грызет человека а эти аборигены идут пешком на кота когда он ест их соплеменника вы серьезно??


Ну это ж каменный век, ты чо?! Тогда не было айфонов, чтобы на них снимать эту душераздирающую сцену.
Mask of Semblance v5.1.0 | Дата 2019-03-21 04:03:44

Репутация
320
"вручную нарисованная Action/RPG" То есть всякие там диаблы рисовали ногами? А какой-нибудь Скайрим так и вовсе, очевидно, задницей...
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-17 13:20:24

Репутация
320
Можно замутить PvP. Типа стратегия, город на город и всё такое. Но смысл? При более-менее равных уровнях победит тот, кто зашёл раньше и скрафтил лучшую экипировку (или тупо тот, кто первым сделал золотой выстрел при прочих равных), а тех, кто слабее тебя ты, опять же, ваншотишь. Самыми первыми вандами, теми, что из железного века можно влёгкую разобрать целый город с обороной и башнями, и ни разу не поморщиться. То есть, по сути, в ПвЕ делать после уровня этак 500-1000 становится нечего, а в ПвП, опять же, имеет воевать только с аналогичным противником и победит тот, у кого экипировка лучше. Скучно
Или можно поступить по-другому. На серваках, где новички уровня этак до сотого, героически отстреливают сотни зомбей, ты просто заходишь, за пять-семь минут зарабатываешь 10-15к денег и тупо спамишь лукарей в бараках. Да, они вроде бы ватные и слабые, но их можно наспамить 200 штук и они самостоятельно выбривают аналогичное количество зомбей теряя не больше 10% состава. Грубо говоря 7 минут копим деньги, 7 минут тратим деньги, а потом тупо скучно. Лукари сами воюют.
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-17 13:13:45

Репутация
320

Herbro сказал:

Правда, ресурсы копаются довольно быстро, да и ИИ сам всё строит-чинит



Насмешил. Когда на тебя волна за волной бредут тысячи зомби, каждая вещь стоит пот 2-3к ресурсов, а всё своё время ты проводишь убивая зомби... Вот тогда ты по достоинству оценишь слуг

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Ну что я могу сказать, потыркавшись пару дней в мультиплеер. Скучно! Дело в том, что война в этой игре - наихудший метод качаться. То есть мы либо играем в войнушку, либо играем в кач, не смешивая эти два понятия. Но тут вылезает вторая проблема: чем лучше ты прокачан, тем проще тебе прокачиваться. Потому разрыв между игроками только нарастает. А дальше... зачем всё это? Война с зомбями не доставляет - ты их ваншотишь. Весь твой выбор - это какое оружие ты наденешь, потому что остальная экипировка безальтернативна, если ты ориентирован на массовый отстрел зомби.
P.S. Чёрт! Как я мог этого не заметить?
"Отмена уже начатого действия.
Разрушение уже достроенного строения."

Если игра хвалится тем, что можно отменить приказ... Ну-у-у-у...
The Wild Age v0.54.007 [Steam Early Access] | Дата 2019-03-15 16:22:04

Репутация
320
Хрень какая-то. Начнём с того, что она 1D, но не в виде сбоку, как это в последнее время модно, а с 3D модельками и виде по диагонали. Весь геймплей заключается в раскидывании и сборе монеток. Вот пришёл ты на базу, а там можно кинуть сколько-то монеток в каких-то местах. И нужно долго-долго таращиться на каждое из мест, чтобы выпала мало что объясняющая подсказка. Также я не обнаружил хитпойнтов персонажа, потому первая и единственная моя смерть была неожиданной. Я чего-то шёл, шёл, потом они мне сказали "у-у-у", но решил убежать на всякий случай, а они вдогонку сказали "у-у-у", и сразу геймовер.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Зато наблюдается отличный редактор персонажей! Можно выбрать любого из одного разблокированного класса, любого из одного имеющегося пола, усадить на любого из одного животных, и выбрать любую из десятка внешнего вида монеток и мешочка под них.
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-16 07:30:49

Репутация
320

Wlnamp сказал:

Может научат ботов использовать общии склад когда нибудь


Так уже. Они вполне успешно тырят ресурсы из ратуши.

Wlnamp сказал:

сделать нерушимыми от крафта строения в которых крафтишь


Чем выше навык - тем прочнее постройка. А вот какой навык - строительство или профильный, я хз. Но лично мои постройки сейчас раз в десять прочнее тех, что строят боты - нажарить 1500 железа в одной плавильне - нефиг делать.

Wlnamp сказал:

Оптимизация хромает при больших замесах начинает притармаживать.


Это ты, чувствуется, не был в реально больших замесах. Там вообще слайдшоу

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А меня лично больше всего (кроме тормозов при массовых замесах, конечно) раздражает баланс экипировки.
* Железное оружие/броня улучшаются перком и молотками. Скрафтить арбалет/меч/броню +30 - нефиг делать.
* Тапки улучшаются перком и иглами. Кужа хуже, чем броня молотками, но +10...+15 можно крафтить.
* Зачарование и огнестрел улучшаются только перком. После +7...+8 уже требуется длительное задротство.
* Петоводство улучшается перком. +3...+4.
* Тряпки улучшаются иглами. +7...+8
* Кожа, инструменты, охота, бижутерия, а , главное, луки, не улучшаются ничем. +2, а при особом задротстве, +3.

Ну и как так-то?! Луки и огнестрел в разы слабее арбалетов. настолько, что не имеют смысла. Металлическое оружие всегда сильнее магического, включая посохи, хотя тут разница несколько меньше. Металлическая броня куда лучше тряпок и на порядок лучше кожи. Под кого заточена игра? Крафтерам/лукарям нафиг не сдалась металлическая броня, а кожу+2 не имеет смысла носить.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Ещё один отличный способ качать навыки в кампании:
Требуется железный век. После окончания уровня нанимаем 20-30 болванчиков в ратуше. Призываем им кучу камня. Нам +интелект. Вооружаемся двумя кирками, естественно, заточенными по-максимуму. Забираем камень из ратуши и переделываем его в Cut Stone. Кирки дают дофига Stonecutting, потому камень переделается быстро. После чего крафтим Stone Armor и начинаем её улучшать. Для улучшения используется всё тот же Stonecutting, которого у нас много, потому мы легко сможем вточить броню в +дофига. При этом каждое улучшение даёт нам серьёзный прирост Stonecutting и двойной Tools (за счёт того, что мы увеличиваем навык имея два надетых инструмента, повышающих его). При этому уже на +10 броня на продажу стоит почти 3к. Таким образом все наши затраты - 2-3 минуты найма болванчиков по 50 (1-2к), две-три минуты крафта камней, столько же точка брони, а в итоге 3+к денег и серьёзный прирост навыков и параметров.


AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Подновил патчик под текущую (1.4.5) версию игры. Изменил ножницы. Теперь они равно одинаково (0.25) улучшают шитью тряпок, ботинок и кожи.

AnotherBoris думал несколько дней и добавил:

Мда. Попробовал мультиплеер. Ужасно. Толпа криворуких идиотов, честное слово Но сам он работает, в том числе и с публичными серверами. Приятно.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Впрочем нет. Вынужден отметить, что кое-кто в интернетах, всё же знает толк в извращениях и в их компании можно получить от игры некоторый фан. Как правило, это люди, умеющие пользоваться чатом
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-13 07:34:06

Репутация
320
Желающие быстро прокачаться могут просто ручками поправить в конфигах экспу за операции
Те, кто не умеет, могут взять патчик тут:
https://yadi.sk/d/s5L00kFkaLmegQ
Распаковывать в корень игры. Даёт х10 опыта за крафт и сбор ресурсов.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Обновил патчик. Теперь ещё и х10 опыта за строительство укреплений и башен.
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-12 13:10:50

Репутация
320
Ну... тогда вот тебе ещё один совет: если после миссии в кампании планируется задержаться, чтобы что-то покачать, советую купить десяток рабочих в ратуше. Они автоматом будут собирать все ресурсы и нести их в ратушу. Это избавит нас от необходимости собирать ресурсы. При этом нужно помнить, что в следующий уровень кампании пойдёт тот инвентарь героя, который был на момент первого выхода из карты. Грубо говоря, если планируется на полтора часа зависнуть на карте, чтобы прокачать какую-нибудь ювелирку, лучше делать это на отдельной карте, чтобы иметь возможность спокойно заходить-выходить. А кампания это кампания. Собрал ресурсы на новый уровень и вперёд!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А ещё можно хитрить. Скажем, прошёл ты 10-й уровень, имея 3к золота. Прошёл 11й на высокой сложности, спустил всё золото, а заново добывать лень. Всё просто! Запускаешь 11 заново, но уже на нормале. Тупо расстреливаешь всех зомби в соло, крафтишь себе болты и вуаля! У тебя всё ещё есть 3к денег и опыт за оба прохождения
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-12 07:12:34

Репутация
320
В общем всё так или иначе упирается в добычу ресурсов. Будут ресурсы - можно и за пять минут совершить невозможное, не будет ресурсов - сиди и плачь Ну или играй в кооперативе. Ты же в курсе, что в скирмиш можно набирать с собой некоторое количество своих героев? Потрать 100500 часов, пройди полсотни скирмишей, раскачай армию миньонов, чтобы они у тебя за пару минут всё строили и крафтили.

P.S. А ещё в ратуше можно миньонов нанимать. Они вроде как "копают и приносят ресурсы в ратушу". Хз как оно, не отслеживал. Знаю только, что они идут в счёт счётчика армии, а не населения.
То есть в кампании, да ещё в первый раз (дальше-то я буду копать и плавить ресы всё быстрее и быстрее), это как бы нормально, но вот в скирмишах... Начинается уровень, у тебя нет ничего, а тебе надо за 10 минут сделать всё. Вот это - задница. Если в кампании у тебя есть задел ресурсов и вещей с прошлого уровня, то тут, как за 10 минут сотворить экономическое чудо? А выбор-то очевиден: тебе нужно либо мощное оружие, на которое нужно потратить чёртову кучу ресурсов, либо мощная армия, на которую, опять же, нужно потратить кучу денег, которые надо ещё где-то взять и время, чтобы её, армию, купить.
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-12 07:02:10

Репутация
320
>AlexSolus
"Это не бага, это фича" Нет, серьёзно. Они ТУПЫЕ Я же так сразу и сказал: они все заняты не разбери пойми чем и, как ты верно заметил, здания достраивают в абсолютно хаотическом порядке. Но достраивают же! Тебе же хочется больше контроля, как в обычных стратегиях, пусть и с непрямым управлением. Как в DF - сказал сделать 250 болтов и они ровно столько и сделают именно там, где ты сказал. А это не DF! Это Majesty. Где каждый делает что хочет и, в общем-то, класть они на тебя все хотели

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Куда большей бедой игры является та самая пресловутая "медленность процессов". Прокачку крафтовых и добывающих навыков невозможно ускорить - она не скалируется от объёма добычи. Ну, по крайней мере, выглядит всё именно так. Хорошие инструменты могут вдвое увеличить скорость производства, а экспа быстрее не идёт. И, говоря о супероружии - это легко и просто: буквально пару часов назад я в кампании в первом же уровне эфирной эры скрафтил себе два молотка +1 и с их помощью тяжёлый арбалет +19, имеющий 960% Shooting Skill урона. Прокачал крафт оружия на десятку и потратил 1700 железа, которое копал и плавил почти час
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2019-03-12 03:23:34

Репутация
320
Создаём комплект на запас здоровья и реген здоровья. Стальная броня, Spiked Helmet, кольца на реген, кольчужные перчатки и кожаные сапоги. Точим всё в максимум или пока не надоест Строим домик регена здоровья, хлебаем зелье регена здоровья, берём в руки оружие ближнего боя и... вызываем толпу противников, позволяя им бить себя. Чем больше мы отхватим - тем лучше! Так качаются здоровье. защита, броня, оружие... Набор выживальщика в общем.

Что ещё осталось? Address Прокачивается стрельбой и охотой. Не думаю,ч то тут нужны рекомендации

Charisma - покупкой воинов в бараках и ношением бижутерии из Jewerelly workshop. Ну и, собственно, всё Силу я не упоминаю, потому что для предыдущих этапов нужно чертовски много руды и дерева, что волей-неволей прокачает нам силу.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Что же касается прохождения кампаний на уровнях чуть более сложных, чем Normal. могу посоветовать обратить внимание на бараки и некромантию. Для первых предварительно нужно набрать много денег (тут-то и можно раскачивать нелюбимый, но нужный крафт, скажем, луков или кожи), для вторых - много свитков призыва (привет охота ради тонн кожи). Можно также вооружаться хорошо проточенными молотками и быстро-быстро строить кучубашен и стен, но для этого нужна тонна ресурсов, что возможно, если взять перк Bottomless Bag за 100 очков. В общем тонны мяса и куча стрелков, иначе нас тупо сомнут.

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ My Friend Pedro

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
  • Zombie Shooter 2 v1.0
  • Half-Life 2D: Codename Gordon v1.0.0.4 RUS
  • Blade of Darkness
  • Little Fighter 2 v2.0a

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Notebook Detective
  • Riverbond,Football Story,Imperator.Rome,Back bone,Little Misfortune,Mongrel,FROG,C ivitatem
  • Long.Z.Night,Breaking The 4th Wall,Robo Instructus,Unlucky Seven,Crumbling World,UnderMine

Мы в социалках