Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От businassman [410|462]: Добрый вечер
Дата: 2019-10-11 16:52:58

От Renad [18|2]: /
Дата: 2019-10-11 08:11:26

От hjvfhjvf [1|3]: Хорошие комментарии , спасибо за подб
Новость: Oxygen Not Included v372041 [Launch Update]
Дата: 2019-10-06 23:33:09

От KairoZZ [1|32]: полезный обзор на игру
Новость: Mindustry [Build 96]
Дата: 2019-09-28 11:42:44

От Siege_Operator [7|6]: Абсолютно согласен, игра разочаровывает.
Новость: Cube World v1.0.0-1 / + RUS v0.1.1 [Alpha]
Дата: 2019-09-26 13:52:35

От forosmir [111|21]: grammar nazi акружайут)
Новость: Kubifaktorium v3.10.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-09-23 18:36:21

От Navedan [11|9]: Мне просто нравятся рецензии от этого человека, но каждый раз забываю ставить плюс, дааа...вот пусть будет хотя-бы один.
Дата: 2019-09-20 23:51:36

От livenall [1|0]: хорошее чувство юмора)))
Новость: Hardland
Дата: 2019-09-19 01:21:33

От Honk [33|0]: Описание порадовало.
Новость: Hardland
Дата: 2019-09-18 15:28:13

От Sanders2100 [39|10]: точно
Новость: Children of Morta v1.0.18 / + GOG v1.0.2
Дата: 2019-09-04 16:37:38

От AssMasteR [1|1]: Прочитал комментарий, скачал. Мне понравилось.
Новость: Wild West and Wizards v30.08.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-09-01 20:43:56

От KHAARNE [48|7]: качаю игры после твоих рецензий)
Новость: Wild West and Wizards v30.08.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-09-01 03:25:27

От qwertyuiopd8 [1|5]: Информативный комментарий
Новость: Wild West and Wizards v30.08.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-08-31 23:27:06

От GEIMER_2010 [4|10]: За понятный ответ
Новость: Space Robinson: Hardcore Roguelike Action v0.3.8.2
Дата: 2019-08-22 20:06:08

От Azmara [2|7]: полезный обзор
Новость: Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru v1.0.1.0
Дата: 2019-08-19 08:06:21

От Westxamerr [1|0]: смешно шутит
Новость: Streamer's Life v1.091
Дата: 2019-08-15 16:21:51

От forosmir [111|21]: Да уж, слово - не воробей. Но порой как вылетит...
Новость: Dawn of Man v1.3.0 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-08-06 01:29:06

От name3 [1|3]: согласен полностью с этим высказыванием
Новость: Dawn of Man v1.3.0 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-07-22 21:08:35

От businassman [410|462]: отсутствие фантазии и творческого воображения лишает возможности оставить разумный и здравомыслящий комментарий
Дата: 2019-07-12 17:21:13

От __RED__ [24|24]: Вы не разобрались и почем зря опустили хорошую игру.
Новость: Zombie Rush : Extinction v1.0
Дата: 2019-07-11 20:13:24

От forosmir [111|21]: Старый ворчун :)
Новость: Voxel Tycoon v0.75
Дата: 2019-07-07 19:20:07

От Dumasuk2009 [410|83]: за дельные комменты
Новость: Zombie Rush : Extinction v1.0
Дата: 2019-07-06 21:35:38

От CnupT [16|2]: Спасибо что уберег от потери времени ;)
Новость: Zombie Rush : Extinction v1.0
Дата: 2019-07-06 18:08:00

От Uruk-kuruk [21|6]: А теперь начинаем плачь по потраченному Вами времени)*
Новость: Zombie Rush : Extinction v1.0
Дата: 2019-07-06 17:04:08

От forosmir [111|21]: Помним. Любим. Пингуем.
Дата: 2019-06-28 07:57:15

От Eredruin [4|5]: Подсказал про поиск в интернете. И вообще умный и весёлый мужчина)
Дата: 2019-06-21 17:08:12

От ingalipt [6|7]: Правильные мысли
Новость: Overcrowd: A Commute 'Em Up v0.102.111 [Steam Early Access]
Дата: 2019-06-14 16:40:37

От auran111 [153|102]: я НЕ ПОШУТИЛ
Дата: 2019-06-14 11:44:32

От businassman [410|462]: однако, здравствуйте
Дата: 2019-06-13 16:54:50

От 3BEPbKO [8|4]: Отличная аналитика описания!
Новость: Overcrowd: A Commute 'Em Up v0.102.111 [Steam Early Access]
Дата: 2019-06-12 08:54:18

От KotoVaran [2|5]: Топовый комент)
Новость: Dawn of Man v1.3.0 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-05-08 19:53:12

От Siteex [106|26]: Малышку Zolpi нужно начать хорошенько воспитывать ремнем.
Дата: 2019-04-30 15:39:29

От OldGarry [78|60]: За верные мысли.
Новость: Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS
Дата: 2019-04-17 11:59:34

От businassman [410|462]: С днем космонавтики!
Дата: 2019-04-12 17:39:15

От Dmitrix768 [55|140]: Спасибо тебе, мил человек!=)))
Дата: 2019-04-11 14:12:23

От ZmiXerZ [3|2]: Подробный разбор критики и рецензия
Новость: Caves of Qud v2.0.191.0 [Steam Early Access] / + GOG v2.0.162.0
Дата: 2019-04-10 12:03:09

От dehicko [1|3]: весьма полезный отзыв
Новость: Evospace v.Update 17 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-09 00:16:09

От Mister_xXx [2|0]: Как обычно, согласен
Новость: MechCorp v1.2.0f1
Дата: 2019-04-06 14:38:26

От RAPTORxDF [14|25]: Шикарное высказывание) Запишу в свой блокнотик умных мыслей))
Новость: Mask of Semblance v5.1.0
Дата: 2019-04-04 05:38:51

От Jirrafus [1|4]: За совет.
Дата: 2019-03-30 13:15:09

От SlentTerri [14|14]: За увлекательный экскурс в историю и занятную беседу)
Дата: 2019-03-23 10:18:21

От Siteex [106|26]: Моральная поддержка!
Дата: 2019-03-21 08:15:17

От Zolpidem [15|0]: Чужой жизнью не живу_ как жмысли не читаю_на счёт помады_
Дата: 2019-03-21 07:04:54

От Centauri [1|0]: За подробный анализ боевой системы.
Новость: Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6
Дата: 2019-03-15 21:40:22

От Dragon7 [8|1]: Крутые комментарии про игру Aurora
Новость: Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6
Дата: 2019-03-12 00:45:48

От Kserks96 [2|12]: охуенный комент
Новость: Run For Cover v30.03.2019
Дата: 2019-03-04 17:22:37

От Binokl99 [2|5]: достойный комментарий полностью согласен
Новость: The Spatials: Galactology v3.12.6.2181
Дата: 2019-02-17 17:39:49

От meinart [15|35]: уничтожу минус от недостойного. нна
Новость: Special Counter Force Attack
Дата: 2019-02-12 07:23:15

От nikivarvar [483|109]:
Новость: Special Counter Force Attack
Дата: 2019-02-10 20:44:48

От forosmir [111|21]: Так их! Фпорошок!
Новость: Hazardous Space v1.00
Дата: 2019-02-10 00:27:05


Последние 50 изменений репы:

Для businassman [410|462]: По причине. Точка.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-10-11 13:33:10

Для Lilim [116|40]: За удачное попадание под раздачу.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-10-11 13:32:51

Для forosmir [111|21]: Ну как бы это... За мир во всём мире!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-10-11 13:32:31

Для ZwerOxotnik [67|3]: Аванс :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-10-11 13:32:09

Для Renad [18|2]: За предельную лаконичность при массовой раздаче минусов.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-10-11 13:30:51

Для GTF111 [8|19]: Учи матчасть! И не путай жопу с пальцем.
Новость: Second Earth v0.9
Дата: 2019-10-02 13:46:02

Для Hardsun [36|24]: Ну вот, взял и раскрыл глаза человеку....
Новость: Mindustry [Build 96]
Дата: 2019-09-28 17:37:10

Для LineShagy [1|1]: Нам всем очень важно знать уровень твоего образования. Расскажи ещё как у тебя со стулом и мочеиспусканием.
Новость: All Walls Must Fall v1.3
Дата: 2019-09-09 13:30:50

Для leonalens [8|7]: И снова плюсик за аватарку :) Не могу удержаться! :)
Новость: Force of Nature v1.1.19
Дата: 2019-08-22 16:24:54

Для Alissia17 [0|0]: Реклама порнографии
Новость: Pocket Rogues v1.26.1 [Steam Early Access]
Дата: 2019-08-21 06:59:43

Для Bandito_ [0|1]: Самореклама
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-08-15 15:35:28

Для Streil [43|7]: И "на" и "в" и даже "через" :)
Новость: Dawn of Man v1.3.0 + Русификатор / + GOG v1.0.3
Дата: 2019-08-06 13:43:41

Для CnupT [16|2]: Смерть горбатым чёрным карликам-транссексуальным геям-трансвеститам!
Новость: Driven Out v3.8
Дата: 2019-08-03 07:43:57

Для dikktor [-15|4]: В честь дня без праздников по сведениям SGI
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-08-03 07:41:53

Для soft3land [2|3]: За плохие знания арифметики
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-07-27 15:11:08

Для businassman [410|462]: Кто к нам с чем и зачем, тот оттого и того.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-07-27 11:58:06

Для jasosbibu666 [0|4]: За порнографию в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-07-27 11:11:33

Для Zolpidem [15|0]: Опять кого-то тролило в чатике
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-07-20 13:27:38

Для FEAR2 [-3|20]: Псевдофилософия.
Новость: It Lurks Below v1.01d
Дата: 2019-07-16 14:34:23

Для Cupuyc [1288|601]: "барашкАм умилятся"? Это туркменский что ли? :)
Новость: Junk Jack PC v3.2.5
Дата: 2019-07-14 01:45:41

Для onasan [10|15]: Грамотная, хоть и излишне агрессивная аргументация.
Новость: Griftlands v351397
Дата: 2019-07-13 01:31:34

Для ZwerOxotnik [67|3]: В прошлый раз я сказал какую-то фигню, не будем же нарушать традицию. Сукцессия!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-07-08 14:35:42

Для Kava [20|5]: Вас беспокоит агентство ритуальных услуг. Недавно к нам поступил ваш друг Карл...
Новость: Industry Manager: Future Technologies v1.1.3
Дата: 2019-06-30 04:00:05

Для forosmir [111|21]: Пингуюсь. Жив. Пакеты ходят.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-28 13:44:08

Для Zolpidem [15|0]: Спасибо, у меня всё хорошо.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-25 16:40:35

Для businassman [410|462]: Чем больше ты выше, тем меньше ты вверх. Некузяво!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-23 14:10:53

Для dikktor [-15|4]: В честь кулдауна
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-23 08:45:47

Для asenaris [-1|3]: Мир-дверь-мяч
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-21 14:23:30

Для Eredruin [4|5]: Спасибо за удобно оставленный комментарий.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-17 17:19:33

Для FEAR2 [-3|20]: Отличный набор букв. Афтар пешы исчо!!!!
Новость: It Lurks Below v1.01d
Дата: 2019-06-14 00:12:32

Для forosmir [111|21]: Я помню тебя! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:50:33

Для Lilim [116|40]: За целеуказания :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:45:50

Для ElZero [131|0]: Души прекрасные порывы.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:44:55

Для dikktor [-15|4]: С праздником!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:44:12

Для businassman [410|462]: За аватарное постоянство.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-06-12 11:43:07

Для mikimaus122 [2|12]: Хотите сказать что-то смешное? Говорите! :)
Новость: RPG Maker
Дата: 2019-06-12 03:52:54

Для ZwerOxotnik [67|3]: Ганглий
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-05-19 17:25:42

Для zfmylife [0|3]: Называл всех в чатике п***асами, а потом у них же требовал какой-то помощи.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-05-15 16:23:15

Для Zolpidem [15|0]: Совсем страх потеряло. Месяц меня не видело, а до сих пор облизывает своим влажным языком :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:03:16

Для dikktor [-15|4]: Не, ну так не пойдёт. ты бы хоть не знаю... Поплакал бы что ли?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:01:59

Для businassman [410|462]: Что-то ты подзастрял. На тебе волшебного пенделя! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-30 01:01:15

Для youngtourist [20|17]: Итак сижу я вот тут сейчас. Читаю сообщение, открываю фкладку и "Почему бы мне не наплевать человеку в душу за рекламу?".
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-14 10:23:33

Для AlexsuperASS228 [3|5]: Авансом, хотя "клешированный" это, если по-русски, весь в расклешенных штанинах-рукавах :)
Новость: Deck of Ashes v13.04.2019 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-14 05:37:21

Для ElZero [131|0]: За вовремя разлитый кофе.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 16:00:43

Для Zolpidem [15|0]: Ну а чего оно вообще?!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 16:00:08

Для dikktor [-15|4]: Что-то ты не пишешь совсем. Обиделся что ли?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 15:59:34

Для businassman [410|462]: Юбилейный
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-12 15:58:46

Для Raukatau [5|3]: За сэкономленное время
Новость: The Islander v1.0.4.1
Дата: 2019-04-10 14:12:44

Для Mister_xXx [2|0]: Для общего придания устойчивости аккаунту.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2019-04-06 16:20:38

Для IISergeyII [5|33]: Це ж капитан Очевидность, только аватарка не такайа!
Новость: Evospace v.Update 17 [Steam Early Access]
Дата: 2019-04-04 01:13:42

Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 104
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 76
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 63
Craft The World v1.6.006 + All DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.15.2 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (1266 шт.)

Melody of the Light v0.1a | Дата 2019-10-13 15:59:49

Репутация
342

titanium123 сказал:

4.59 мб это что то удивительное



Это называется "прямые руки разработчика и синтезированный звук".
Ну... Я бы, может, расстроился или бы разозлился, будь у меня какой-то стимул, какая-то нехватка в фиговине, а так, мне просто стало ясно: нужно самоубиться об первого босса ещё раз тридцать, чтобы прокачать один-два уровня коробке и тогда, возможно, нам на старте дадут +1 сердечко и +1 аптечку. А можно поступить проще: не проходить эти тридцать совершенно одинаковых раз, а тупо нажать Uninstall и поиметь себе счастье.

P.S. Ида, возможно, я криворук, я верю, что с пистолетиком можно завалить и первого босса и сразу второго, но зачем тогда вообще нужны все эти обещанные нам апгрейды, если играть приходится без них? В общем нафиг, ага

Репутация
342
Ну вот уже и релиз... И что я могу сказать? Бэтка выглядела куда лучше Она выглядела хотя бы многообещающе А релиз...

Нет, базовый геймплей всё так же приятен - бегаем, пуляем, собираем перки. А вот геймплей верхнего уровня как-то убог. Ну сбегали мы в уровень, принесли оттуда двести кристаллов. И всё, что мы можем сделать - это ссыпать их в некую коробку в центре нашей разрушенной базы. Сбегали ещё раз, принесли ещё сотню. Потом ещё и ещё. И вот, наконец-то, мы набрали нужные коробке 500 кристаллов, после чего она делает "чпок" и начинает хотеть 2000. И всё! Чтобы же починить остальные штуки на базе, нужно принести какую-нибудь фиговину или загогулину, которые, что удивительно, нифига не падают в уровнях.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И вот, после десятка неудачных забегов, лучшие из которых заканчивались убийством об босса, который почему-то не хочет умирать от пистолетика или, если совсем повезёт, снайперки, мы наконец-то обнаруживаем фиговину! И где бы вы думали? Правильно! Она тупо появилась у нас под ногами в первую же секунду второго уровня. Это даже не Рандом, это Песец, господа! Но ладно. Берём. радуемся. Прибегаем на базу, чиним одну из построек. На постройке - Большой Красный Рычаг, он же Включатель. Дёргаем за него, и видим сообщение "Вам нужно улучшить генератор, чтобы иметь возможность..." Ва-а-а! Однако неведомая коробка для кристаллов была Генератором! И чтобы включить первую и единственную фиговину на базе, Генератор требует ещё кристаллов!

Репутация
342
При вводе имени нового персонажа обнаружилось, что оно автоматически начинается с заглавной буквы. То есть при вводе первой буквы у нас как бы зажат Shift. А если его и впрямь зажать, как любой игрок делал это 100500 раз до этого, то имя начинается, естественно, с маленькой буквы. И в этот момент я подумал, что игра для дебилов.

Второе, что бросилось в глаза - перевод. Он мало того, что выполненный гугл-переводчиком, там, чувствуется, и в оригинале пейсатили с головой не дружат. Попугай каркает, семена помидора - семена ягоды, а сам помидор, в их понимании - фрукт. Сажаем кукурузу, а квест на её сборку требует собрать пшеницу...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ролевой системы обнаружено не было, характеристик вещей - тоже. Геймплей, в целом, скорее исследование, чем ферма. Еду растить, конечно, нужно, но наличие мешка бесконечных яблок делает смысл этого занятия неопределённым.

В общем и целом, я не доиграл даже до конца пролога/обучения, так что, возможно, какой-то иной геймплей кроме бегания по острову с целью поковыряться в ресурсных точках и будет, но... Графика так себе, озвучка что есть, что нет, текст ужасен, ролевой системы нет, крафта и строительства, судя по всему, тоже нет... Предыдущий оратор, сравнивший это с My Time At Portia сильно польстил этой игре. Это скорее бюджетная версия Алаваровских игр про фермы и необитаемые острова.
Mindustry [Build 96] | Дата 2019-10-03 14:58:20

Репутация
342
Основное отличие от Factorio в том, что эта игра всё-таки стратегия. Если в Factorio мы спокойно ковыряем ресурсы, строим базы и лишь изредка отстреливаем набегающих мобов, то здесь катастрофически не хватает трёх вещей: ресурсов, времени и места. Для примера, в последних уровнях кампании, первые пятнадцать минут игры я непрерывно строил. Без точного представления как что и когда строить, что с какой скоростью добывать, без умения строить компактные и эффективные производства, пройти игру будет весьма и весьма сложно. В соло по крайней мере. С друзьями оно попроще.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, раз уж зашла речь, не могу не отметить весьма странный баланс топовых зданий.
* Термальный насос качает в 2 раща больше воды и эрёт в 2 раза больше энергии, чем роторный. И при этом занимает в 2.25 раза больше места. Абсолютно бессмысленная штука.
* Воздушная шахта жрёт в 3 раза больше энергии, занимает в 1.5 раза больше места, чем лазерная, а копает точь-в-точь столько же с одной ресурсной точки. Ещё более бессмысленная штука.
* Импульсный реактор требует кучу ресурсов на вход (вода, песок, свинец, уголь, титан), большой завод по изготовлению топлива, а в итоге даёт жалкие 6300 энергии. А если на той же площади построить две стандартных нефтяных электростанции, то они дадут где-то 5-5.5к энергии, поедая лишь чуть-чуть песка и вчетверо меньшее количество воды. Ну и, опять же смысл?
Mindustry [Build 96] | Дата 2019-10-02 00:18:08

Репутация
342

Poikuy сказал:

есть андроид версия за ios не знаю точно


Android, MacOS, Linux.

Mindustry [Build 96] | Дата 2019-09-28 08:51:43

Репутация
342

Valentin3333 сказал:

Играть не буду чисто из уважения к фактории (иногда надо добавить в игру что-то помимо 90% чужого труда)


Интересно что же ты понимаешь под словами "чужой труд"?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Если следовать твоей логике, то в фактрию тоже играть не стоит - она всё слизала с Buildcraft-а (мода к Minecraft-у). А идею Майнкрафта Нотч слизал у Тоади, в чём честно сразу и признался. А Тоади в свою очередь, изначально заглядывался на рогалики, лишь добавив стратегический элемент как в Majesty. Рогалики, а конкретно Rogue - есть побочное ответвление от зарождающегося жанра РПГ, который, в свою очередь, очень многое взял от AD&D...

Мне продолжать?

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Вообще с таким блателларием нужно в тетрис играть. В змейку, Пакмена, триворядки и линии. А насквозь вторичные фактории оставить подрастающему быдлу
Mindustry [Build 96] | Дата 2019-09-28 06:41:57

Репутация
342
Великолепный пример того, как взяв чужие идеи можно сделать что-то своё. Классический таурдеф, только вместо экономики - чёртовы шахты, конвейеры, электростанции и заводы Factorio. Плюс отличный сетевой режим - ПвЕ, ПвП, кооперативное прохождение кампании. Присутствует даже полуоформленный второй слой игры в виде разблокируемых технологий и грамотно построенной кампании. Также в игре приятный и интуитивно понятный интерфейс, симпатичная графика (не пикселы, ура!), приятный звук. А возможность играть по Lan и Direct IP и вовсе бесценна в наше-то время.

В целом - рекомендую. Приятная штука!
Cube World v1.0.0-1 / + RUS v0.1.1 [Alpha] | Дата 2019-09-26 08:11:21

Репутация
342
Господи, и вот это люди ждали сколько-то там лет? В ней даже рендер тормозит, а полная дальность отрисовки метров тридцать. Я пять минут бегал по пустой карте, пытаясь найти хоть что-нибудь. Э-э-э-э... В топку.
Kubifaktorium v3.10.2019 [Steam Early Access] | Дата 2019-09-23 17:24:24

Репутация
342

forosmir сказал:

е могу согласиться ни с орфографией, ни с пунктуацией,


forosmir сказал:

тот, кто прочтет, осмыслит и нажмет правильнуй кнопку



"Правильнуйу" ты хотел сказать?
И вот вопрос: господи, что это за псиоделика вообще? Я ещё пролога не прошёл, а меня уже дико настораживает эта игра.

И нет, я не знаю. как она. Бегает хорошо, FPS приятный, свиньй и песец анимированы неплохо, людишки какие-то... По-детски кругленькие. Но играть в это страшно, да и непонятно зачем при такой-то ролевой системе.
Hardland | Дата 2019-09-18 14:21:04

Репутация
342
А меж тем на палубе становится подозрительно мокро. Из наблюдений за качественной водной анимацией быстро становится ясно, что уровень воды плавно повышается. Логическим путём приходим к выводу, что уровень Мирового Океана остался неизменным, а вот лоханка, оказавшая нам честь своим присутствием, тонет. Храбро бросаемся в воду, оглядываемся, видим пару плавающих ящиков, быстро скрывающиеся под водой мачты и город на горизонте. Ящики нам не помогают, потому храбро плывём к горизонту. Секунд через двадцать слышим какие-то булькающие звуки, сперва редкие и тихие, но постепенно становящиеся громче и чаще. Ба! Да это же наш протагонист тонет! И, побулькав так с минуту, он таки благополучно отдаёт концы. Тёмный экран. Список авторов. Лого. Пролог?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И вот оно. Начало игры. Поле. Костерок, обломки корабля. И никого, вы понимаете, абсолютно никого не волнует что корабль во-первых быстро затонул, а во-вторых мы, чёрт побери В ПОЛЕ! Зато рядом валяется какой-то хлам, мёртвый непись (у которого можно отобрать отмычки, компас и сердце) и, о счастье, живой непись, рассказывающий нам о пользе здорового сна у костра и, опять же, о своей любимой свинье, бегающей неподалёку.

Изучаем шмот. Весь не налазит по уровню. Изучаем ролевую систему. Её нет. Ни статов, ни навыков, даже экспы не видно. Так, есть хиты, стамина, мана, броня, урвень и, собственно, всё. Ложимся спать. Темнота. пауза. Сон. Столны, полные еды, и в центре оргомное, размером с персонажа, сердце. Съедаем сердце, получаем уровень, просыпаемся...
Жмём. Версию, что это был сон, приходится отбросить из-за трущегося у ног песца, о котором тут же приходится забыть из-за экстравагантной манеры пробуждения нашего протагониста. Вставая из постели, он разносит её в клочья. Буквально, в гору щепок одним богатырским движением. Зато он умеет пинаться, в чём тут же можно убедиться, разбив пару ящиков на палубе. Уогда это занятие надоедает, осматриваемся, обнаруживая одного-единственного персонажа, встречавшего нас на пристани. В данный момент этот типус занимается тем, что висит на мачте в полуметре над палубой прямо за штурвалом. Подходим ближе. Нет, не на мачте. Он просто парит в воздухе, делая вид, что он мёртв.
Hardland | Дата 2019-09-18 14:04:07

Репутация
342
Помните как начинался Скайрим? С горделивой демонстрации себя. Плавно проплывающие мимо пейзажи, 3D звук, лицевая анимация персонажей, массовка, сражение, могучий дракон...

Здесь всё не так В начале игры мы видим маленький костерок на лесной полянке. Под нашим управлением - лис, больше напоминающий песца. Полноватого такого песца Карты нет, навигации нет, интерактивных объектов нет, управления камерой нет. Идём вперёд, а там, за лесом, тупик. Возвращаемся взад, наслаждаясь всё время загораживающими камеру деревьями. Идём вправо, там тоже тупик, остаётся одна дорога - налево, из чего делается простой вывод о половой принадлежности песца.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Выходим на дорогу. Там, на дороге, свинья. И тоже не интерактивна. Даже покусать её, жирную, нельзя. Бежим по дороге метров... много. Встречаем прохожего, не сильно отличающегося функционалом от свиньи, и ворота в город. Закрытые, как полагается. Бежим по дороге дальше. Там причал, около неё стоит тело, обладающее искусством разговаривать. И сообщает оно нам, что оно нас уже заждалось. А мы - песец, напоминаю. Хорошо. Загружаемся на борт, там какой-то груз на палубе, тюки, овцы, и дрыхнущий в кровати с паланкином тип. В кровати. С паланкином. На палубе. О-о-к... И тип интерактивен, ему можно прекратить сон.
Destiny or Fate v1.0.1 | Дата 2019-09-10 14:30:43

Репутация
342

LotusBlade сказал:

новшеств по нолям.


Но-но! Тут можно ходить взад по стрелочкам! И партия есть. И карты неудобно управляются, и в целом игровой процесс не быстрый. По теперешним меркам большинство игр обходятся подобным списком: сделать как у шедевров, только с графонием, лагами, странными фиговинами и модным издателем. А потом впарить всем и сразу.
All Walls Must Fall v1.3 | Дата 2019-09-09 14:58:19

Репутация
342
Какая-то артхаусная штука. И странная. Геймплей непонятен. Рандомно сгенерированная кампания. Время на её прохождение жёстко ограничено (лично для меня - уже жирный минус). В миссиях мы пошагово сражаемся и общаемся, ведя счёт на доли секунды, но при этом весь остальной игровой процесс идёт в реальном времени. То есть ходить, курить, обыскивать ящички и прочая ведётся именно в реальном времени. То есть не тратя время на каждое действие, как это обычно бывает, а просто: сколько игрок на это смотрит, столько и идёт. Что за бред?

Движок Unreal Engine с его любимой болезнью - пролагивать звук при недостатке времени на рендер графики. А у меня первая миссия - сотня посетителей клуба, дёргающихся под музыку и сюжетно лагающие под местной временнОй наркотой.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Добавим сюда неумение движка работать с камерой, обилие полупрозрачных стен (мы же внутри помещения со стенами, ага), куча лагающих передёргивающихся моделек, утекающее из рук время, лагающую музыку, всё время прыгающий по поверхностям курсор...

Игра, возможно, хорошая. Какая-то идея в ней виднеется. Но первое впечатления "что за хрень я только что увидел?".
Monsters' Den: Godfall v1.20.17 | Дата 2019-09-08 05:53:55

Репутация
342
С одной стороны, игра значительно похорошела по сравнению с прошлой частью. Добавлена отличная кампания со всеми атрибутами классической РПГ. Множество квестов, классов, развитие замка, охота за артефактами... С другой - больно уж однообразный геймплей. Быстро прокачиваешь персонажей до более-менее вменяемого билда, худо-бедно одеваешься, после чего начинается совершенно однообразный гринд. Не меняется ничего. Редко-редко, раз в пару игровых месяцев можно добыть случайный артефакт, который, возможно, чуть-чуть видоизменит тактику. Вещи, как только подберёшь подходящие по статам, остаётся лишь только улучшать покупаемыми в магазинах апгрейдами. Так что и в луте ловить особо нечего.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Новые разблокируемые классы тоже зело удивляют. Я лично пока разблокировал два - один имеет одну ветнку навыков мага, другую - лучника. Второй ветку мага и клерика. Так-то оно, вроде, и неплохо. Только новой тактики не обнаружено.

В общем, отличная пожиралка времени. Рекомендую
MicroTown v0.1.19 [Steam Early Access] | Дата 2019-09-06 13:36:38

Репутация
342
Settlers II двадцать лет назад выглядели лучше.
Revery Rebirth | Дата 2019-09-05 09:05:57

Репутация
342

Zyklon сказал:

шиза на педерастию


То есть в картинке гитараста, убивающего зверюшек звуками своей музыки тебя смущает только сексуальная ориентация гитараста? Нет, я всё понимаю: ЛГБТ вообще не очень дружат со здравым смыслом, но что дальше? У меня даже фантазия отказывает... Миротворческие войска, борющиеся с повстанцами ядерным оружием? Массовые разрушения и убийства собственного населения с целью броьбы с терроризмом? Вирусы-мутанты, убивающие носителей Y-хромосом? Даже в борьбе со здравым смыслом должна быть хоть какая-то его, здравого смысла, видимость.
Revery Rebirth | Дата 2019-09-05 06:52:58

Репутация
342
Эти пи... геи настолько плохо играют, что от звуков их музыки дохнет всё живое? И, главное, название по-русски точное: " band of musicians" Ну и главный вопрос: на заставке три бабы и один недо-мужик. Ну понятно, что бабы - лесбиянки, я бы на их месте тоже с таким музыкантом не стал, но мужик-то с чего гей? С горя? Ой беда-беда...
Children of Morta v1.0.18 / + GOG v1.0.2 | Дата 2019-09-04 15:42:32

Репутация
342

Sanders2100 сказал:

очень некорректное сравнение. очень.


Виноват, каюсь, играл в Айзека в момент выхода и совсем недолго, не моё. Прошу прощения Впрочем и тут есть амулеты улучшающие одно и ухудшающие другое, руны в умениях тоже сильно меняют их логику работы, да и божественные артефакты есть... Но брать их никто не заставляет, это да.

Sanders2100 сказал:

у меня фпс проседает от количества движущихся объектов и спецэффектов на экране... ненавижу юнити.


Да не в юньке дело. Римворлд или, скажем, My Time at Portia тоже на юньке писаны. Главное - кем писано, а вовсе не на чём.
Children of Morta v1.0.18 / + GOG v1.0.2 | Дата 2019-09-04 05:10:32

Репутация
342
P.S. "В Children of Morta можно самому создавать предметы из лута, собранного в ходе Ваших приключений." Фраза, явно оставшаяся от раннего описания грядущих ништяков. Нет там этого. Геймплей в подземелье точь-в-точь как в Isaak-е. Бегаем, собираем артефакты, и деньги, иногда затариваемся артефактами у торговцев. Ну и случаные встречи, как я уже говорил. А после смерти мы, за другие деньги, собранные в уровнях покупаем апгрейды, список которых расширяется по мере нахождения их в подземелье.
Монах и того веселее - урон точечный, броня (да-да, монах лучше бронирован, чем воин ) и, внезапно, автотаргет и мини-чардж. То бишь в бою мы просто прыгаем от противника к противнику, размахивая кулаками. Там, где вором мы уворачивались движением и прыжками, монах оперирует выбором целей и прыжками. Совсем иной геймплей.

В общем, несмотря на заезженность жанра как такового, я лично считаю эту игру чуть-чуть в нём выделяющейся. Что, впрочем, ничего не меняет в геймплее. Классика, как она есть.

Children of Morta v1.0.18 / + GOG v1.0.2 | Дата 2019-09-04 05:00:34

Репутация
342
Игра - отличный пример того, что даже в насквозь заезженном жанре можно сказать новое слово. С одной стороны - это классический роуглайт. Бегаем по данжам, собираем случайные артефакты, пытаясь забраться как можно дальше, а когда таки помрём, за собранные деньги покупаем апгрейды. Приятная графика, отличная озвучка. Но, в отличие от классики жанра, здесь монотонныей фарм-геймплей постоянно разбавляется "сюжетными" вставками. Почти после каждого уровня нас ожидает маленький кусочек истории, внутри уровней постоянно попадаются всё новые и новые вставки-повествования. Что характерно, после четырёх часов геймплея они ещё не начали повторяться.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но мало того, ребята не поленились и реализовали уникальную боевую механику для всех классов. С одной стороны, классы стандартные и ничего нового они в них не изобрели, но у каждого есть некая деталь в боевой системе, разительно отличающая его от других классов. Воин, как и положено, размашисто машет мечом, при случае закрывается щитом и дико не любит дистанционников. Тактика простая - зажимай ЛКМ, и поворачивайся в сторону наибольшего скопления противников. У вора, вроде бы, то же самое - ну зона урона поменьше (кинжалы), ну атаки побыстрее, ну упор на уворот вместо блока, но... У него нет сущей мелочи - отталкивания врагов, которое позволяло воину тупо махать мечом и не думать. Вроде бы мелочь, а геймплей меняет кардинально.
Но в целом игра так-то неплохая. Вторичная до мозга костей, лагучая и слегка кривоватая, но на фоне остальных поделок как-то даже что-то из себя представляет
Kubifaktorium v3.10.2019 [Steam Early Access] | Дата 2019-09-02 04:21:25

Репутация
342
Соглашусь с Лотусом. Классическая стратегия-песочница с непрямым управлением юнитами и бесконечными ресурсами. Те самые Сеттлерс - что можем - выращиваем, продаём и за полученные деньги покупаем то, что не можем выращивать. Впрочем, для сравнения игру можно назвать любую - RimWorld, Dwarf Fortress или любой другой их клон. И болезни у этого клона тоже типичные. Однообразный неторопливый геймплей, кривоватый лагучий движок и плохонькая графика, хоть и с заявкой на оригинальность.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

С другой стороны, автор решил скрестить бульдога с носорогом и расширил стандартную для таких игр логистику, добавив свиней-носильщиков, осликов с тележками, дирижабли, конвейеры и поезда. Из-за последних двух пунктов народ постоянно сравнивает эту игру с Factorio. Как по мне, этого маловато для подобия, но спорить не буду. Но не могу не отметить, что из-за этого скрещиваения, как обычно, получилось так себе во всех отношениях. Как стратегия игра простая и нудная. Ролевые элементы есть, но слишком слабые, чтобы как-то обратить на себя внимание. Логистика выглядит слегка чужеродной и кривовато сляпанной.

Репутация
342
Хм... Весьма неплохо. Редкий представитель жанра шутер-рпг с открытым миром, прокачкой, улучшением предметов и умений. Правда довольно плохо оптимизирована (особенно для столь явно низкополигонального движка). И хардкорная карта в виде кроков, естественно без обозначения позиции игрока. Хорошо хоть компас есть

Монстры и сундуки обновляются, так что смерть от истощения боеприпасов не грозит. Сферы апгрейда, необходимые для улучшения всего, можно фармить посещая бандитскую пещеру (первый сюжетный квест) и падая в "секретный" пролом перед финальным боссом. Раз в пару дней, как и всё остальное, она там обновляется.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А вот прокачка как-то... не очень. С одной стороны есть куча умений, как изучаемых, так и с вещей. Их можно улучшать, так же как и вещи. А вот сама прокачка даёт, в основном, количественные перки - меньше маны на каст, больше дамага и т.п. При этом хотя статы и есть, но изменяются они исключительно носимыми вещами.

P.S. А ещё есть элементы стелса. Заметность персонажа, освещение, и вкусные мощные удары по ничего не подозревающим целям.
Last Wood v0.8.20f1 [Steam Early Access] | Дата 2019-08-30 05:36:15

Репутация
342

Tornament сказал:

"А есть скайблок, но в океане?"


4-й поставь Там тебе и в океане, и под землёй, в горах мусора, в океане ТНТ, КПЗ, и даже, о ужас, ваниле!

Но вообще да, согласен, пафосные речи Лотуса о невозможности скрещения слона с носорогом меня также навели на мысли о Скайблоке
Last Wood v0.8.20f1 [Steam Early Access] | Дата 2019-08-29 01:18:49

Репутация
342
Выглядит, в целом, неплохо. Странновато, но неплохо. Но лично мне пока мешает в неё играть факт, что сохранение сохраняет не всё. Так что ждём.
Driven Out v3.8 | Дата 2019-08-23 12:31:20

Репутация
342

Dream_Slayer сказал:

пойду удалю сейв со своей Избранной


Собственно, этим всё и сказано Если из "своих" у тебя только сейв с Избранной, тогда конечно Откуда тебе, ни разу в жизни не поднимавшему ничего тяжелее мышки, знать, что такое проникающее ранение в живот. И чем оно чревато для женщин. Так что продолжай гордиться своей продвинутостью и клеймить меня непонятными буквосочетаниями Я потерплю мне не сложно

Репутация
342

GEIMER_2010 сказал:

Тут открытый мир или уровни(Этажи)?


Стандартный, в целом, геймплей. Есть база, куда статскиваются добытые в забегах деньги и ключевые предметы, а сами забеги - уровень за уровнем, с получаемыми внутри перками, оружием, артефактами и т.п. Но выглядит вполне приятно.
Кстати да, вот поговорил с тобой и придумал ещё одну веселуху: пройти игру Шаолиньским Тру Кином, повергающим всех лишь мощью своих железных кулаков И найти где-нибудь обезьяньего бога и показательно над ним надругаться

Репутация
342

MasterLichLord сказал:

С боссами обходиться так надо - стена вокруг и пирокинез.


Ты говоришь об одном-единственном билде. Неудивительно, что тебе скучно А как же веселуха? Ты бы ещё рассказал об игре повелителем клонов, на каждом углу вызывающем штук восемь своих копий с телепортом, аннигилятором, вибромечами и geomagnetic disc-ом... Очень увлекательно. Зашёл на карту, кастанул, ждёшь... А где же что-нибудь не столь имбовое, но извращённое? Поиграй True Kin-ом и сделай из него убийцу всего, тогда и поговорим о веселье Я вот могу тебе поведать о том, как отрезал сам себе лицо... двенадцать раз подряд за одну игру И это было куда забавнее, чем "ставить стенку, кастовать и ждать кулдауна", и потому мне - не скучно Ну... какое-то время.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А говоря о фарме я имел в виду именно фарм - массовое истребление мобов с целью добычи ресурсов/опыта. Да, играя эго эспером можно этой фигнёй и вовсе не заниматься, а вот True Kin-ам приходится, как я уже говорил, обыскивать всю карту в поисках нектаров и имплантов. В буквальном смысле словак всю. И всячески извращаться в поисках остальных ресурсов. И вот тогда-то и осознаешь некую неправильность в замене классического механизма случайных встреч на одноразовую случайную генерацию населения уровней.

А что касаемо боссов... В игре и так-то было столько гранат, а он ещё и смешных бутыльков понадобавлял... Сейчас и вовсе можно клонировать себя пятьдесят раз и затыкать кого угодно каким-нибудь убойным спеллом. Было бы желание.
Fort Triumph v0.12.0.2 [Steam Early Access] | Дата 2019-08-21 02:10:37

Репутация
342

MasterLichLord сказал:

Это называется как Disciples или Кодекс войны)


Ты такой умный... В Disciples 1 и 2 не было тактической карты, а третьи лучше вообще не упоминать в приличном обществе из-за их запредельной убогости, а твой Кодекс Войны и вовсе не имеетт тактического уровня сражений, их таких как грязи - от Цивилизации и Battle for Westnoth до Warlock-а с Empire of Magic...

И вообще, если уж говорить об известных вещах, то может быть всё-таки Age of Wonders или Эадор? Или какой-нибудь Sorcerer King? А тот ты со своими примерами выглядишь глуповато. Вот прямо совсем...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Это называется "неудачно сумничал"...

Hardsun сказал:

Я бы сказал, что ближе к Кингс Баунти


Не-не-не! Ты что? Именно Герои! Их разница с Кингс Баунти в стратегической составляющей - в героях есть доход ресурсов и войск, плюс аналогично развивающийся противник, а в KB только статично расставленные отряды и кучки золота. Так вот в сабже есть и шахты, и доходы, и отряды юнитов, так что он - HoMM а никак не KB.

P.S. А отряды юнитов тут сильны... Берём в группу пятнадцать крестьян (в один слот), и в битве они распадаются на пятнадцать крестьян! Ужас!
P.S. Если уж говорить о минусах, я бы выделил во-первых статичность мира, плюс откровенную заточенность игры на фарм, что, как я уже говорил выше, скорее признак РПГ, чем рогалика. Статичность выражается в том, что все монстры генерируются единожды при первом посещении карты, так что фарм монстров (а главное торговцев с Eater's Nectar-ами), фактически, превращается в фарм местности, то есть сперва полную зачистку всей карты, с последующим спуском вниз и зачистку уже всех уровней... Долго, нудно, и грустновато.

Репутация
342

MasterLichLord сказал:

Есть один объективный минус... Лист реально полезных умений ограничен


Не уверен, что ты правильно понимаешь геймплей CoQ. Здесь речь идёт не столько о расширении тактики по мере улучшения персонажа, сколько самой его возможностью сражаться с сильными противниками.

Лазер, безусловно, имба. Для фарма мелочи. А что делать, когда до тебя в три хода добирается босс (а то и не один), после чего ваншотит тебя, а всего твоего боезапаса хватает лишь на половину его хитов? А качать спеллы тоже нельзя - погугли Psychic Glimmer ради разнообразия

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что тут тактика, скорее, сосредоточена в изначальном выборе билда и стратегии развития персонажа. И долгом-долгом фарме Правда последние апдейты заводят игру куда-то не туда, в частности, когда я её смотрел в последний раз, там вполне реально было фармить перманентное улучшение AC хоть до бесконечности, что лишает смысла все так тщательно разрабатываемые билды. Плюс странные мобы, которые могут лишить тебя чего-нибудь перманентно, включая статы, вещи и просто жизнь, что несколько выбивает игру из жанра рогалика, переводя её в РПГ.

Но это всё детали, так сказать, для профессионалов и задротов А если не заморачиваться - игра богатая.
Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru v1.0.1.0 | Дата 2019-08-19 11:00:31

Репутация
342
Ну... по просьбе трудящихся посмотрел релиз. В принципе, неплохо. Учитывая, что я вообще не помню своего первого с игрой ознакомления, можно считать, что игра стала значительно лучше. В ней обнаружилась прокачка, крафт, любопытная система приёмов. При зажатии вврех-вниз персонаж теперь смотрит в указанном направлении, а десяток запущенных в мишень кунаев и сюрикенов в полном составе достигли её. В общем, игра обзавелась комфортным геймплеем, хотя, справедливости ради, персонаж всё ещё прыгает как мешок с картошкой.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Прокачка тут разблокирует навыки и приёмы, статов, как таковых нет, до крафта я не дожил, хотя магазин пошупал и отметил изнашиваемость оружия. Придётся чинить или менять на новое.

Геймплей довольно резкий, кнопки нужно жать быстро, хотя и не всё время. Как и положено шиноби, можно полчаса ковырять пальцем в пупке, чтобы потом, одним резким броском налететь на противника, срубить ему буйну голову и скрыться в ночи. Впрочем, храбро налетать лицом к лицу тоже можно, но игра за это штрафует снижением итогового счёта. Можно переиграть уровень заново, но согласившись с результатом, потом, как я понял, переиграть уже не дадут.

Напоследок отмечу отсустсвие регулировок громкости музыки и звука. Только включить-выключить. Странновато для такого качества игры.
Oxygen Not Included v372041 [Launch Update] | Дата 2019-08-16 01:02:54

Репутация
342
На основании вышесказанного делается простой вывод: ты, собственно, основной прелести игры так и не разглядел. Не проникся духом игры, более того, не удосужился даже задуматься о её названии, в котором изначально указана абсурдность, заложенная в самое сердце проекта. Зато ты яро клеймишь позором поганых читеров и высокомерно выдаёшь свое мнение за мнение большинства, заявляя что "настолько сложный геймплей никому не нужен". Хотя дискуссия наша началась с того, что ты назвал гидрозатвор - читерством, сразу тем самым расписавшись в собственном непонимании предмета разговора

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что что я могу тебе сказать: лучше бы ты сантехнику дома починил, чтобы у тебя в туалете г-ном не воняло А вопрос о том, нужен ли настолько сложный геймплей игроками или нет, предоставь им решать самим. Каждому в индивидуальном порядке.
И тот факт, что ты называешь это читерством говорит лишь о том, что главной прелести игры ты не уловил. Да, это симулятор колонии, да с крафтом, прокачкой и т.п. Но всё это мы уже много раз видели. Главная фишка этой игры - как раз создание хитрых механизмов на основании всех предоставляемых ею возможностей. А так как сами возможности изначально задуманы как не совпадающие с правилами реального мира, то, добавив к ним множество фактов, условностей и закономерностей из работы игрового движка, мы получаем огромное поле для всяческих экспериментов.
Oxygen Not Included v372041 [Launch Update] | Дата 2019-08-16 00:32:30

Репутация
342

LotusBlade сказал:

посмотрел несколько различных видео на ютубе — все мега руководства и летсплеи содержали те или иные 'читы'


LotusBlade сказал:

геймеры только и делают, что используют дыры в этой системе.


Факты сами по себе взаимосвязанные Игры, теоретически, созданы для принесения удовольствия, и ни один нормальный человек не станет выносить акт самоудовлетворения на всеобщее обозрение Сперва смотришь каких-то извращенцев, а потом удивляешься чего это они читерят...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А если серьёзно, то в этой игре ещё непонятно что считать читами. Возьми, к примеру, утилизацию тепла - один из самых актуальных процессов в эндгейме. Если вдумчиво изучить процесс, то основных способов три: процессы, пожирающие тепло (Wheezewort, Anti Entropy Thermo-Nullifier, Steam Turbine), процессы с фиксированной температурой выхода, и вьброс тепла в космос. Заметь: первые два заложены самими разработчиками игры. Это не баг и не чит, хоть и очень сильно на них походит, это так задумано самими разработчиками. А вот честные способы охлаждения, как то: сброс в космос перегретой материи либо излучения,крайне невыгодны из-за игрового баланса либо и вовсе не предусмотрены движком.

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Sea Salt

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Escape the Toilet / Побег из Туалета v1.1
  • Algodoo v2.1.0 [RUS]
  • LEGO Star Wars: The Video Game
  • Magicka v1.10.3.8 + 34 DLC
  • Prince of Persia: Warrior Within

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Airships.Conquer.the.Skie s.v1.0.10.2-SiMPLEX
  • Noise-TiNYiSO
  • The King's Odyssey
  • Gunman And The Witch, The Absence of Is, TRIGGORE

Мы в социалках