Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От petro106 [386|46]: Мыслант гыгысли, Гений Мысли и просто хороший собеседник.
Новость: Project Feline v0.10.0
Дата: 2021-08-01 10:29:46

От forosmir [140|24]: Даже не догадываюсь :)
Дата: 2021-07-20 00:53:15

От Hardsun [44|26]: за подсказки
Новость: Against the Storm v0.8.23
Дата: 2021-07-17 16:10:46

От Qhost [2|3]: Толково описал суть игры, привел примеры
Новость: Gordian Quest v.Build 107e [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-17 01:27:20

От auran111 [168|107]: За множество справедливых выводов и умозаключений. Жидкий хайп нужно именно так и давить, в зародыше!)))
Новость: Old World v1.0.53063
Дата: 2021-07-13 15:30:02

От AndroidAP10 [17|27]: -2
Дата: 2021-07-11 20:24:34

От aukamo [1|0]: ностальгия
Новость: Paleon v1.4.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-04 07:03:59

От WRusk [11|0]: Спасибо, да было бы что аргументировать, нацики других за таких же убогих как они сами держат.
Дата: 2021-06-20 15:50:14

От deityrox [9|65]: за подробную критику нишевой игры
Новость: First Feudal v1.1.3
Дата: 2021-06-20 01:43:21

От zoidberg1020 [11|16]: "эта игра про восстановление жёлтой и красной полосочек" - прекрасная фраза.
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.14
Дата: 2021-06-10 08:18:38

От Lifirom [1|0]: Оставил отзыв, который познакомил меня с интересной игрой
Новость: Gordian Quest v.Build 107e [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-29 22:28:53

От ennead [135|34]: rip
Новость: Tiny Life v0.12.0
Дата: 2021-05-28 13:58:29

От auran111 [168|107]: ДО СЛЁЗ!!!!!!!
Новость: Soulash v0.6.0.3
Дата: 2021-05-26 01:46:54

От xXMIZMENXx [4|0]: Очень неплохо поставил на место
Новость: Tiny Life v0.12.0
Дата: 2021-05-23 20:16:36

От El_Patriot [1|0]: Приводит аргументы в споре
Новость: Ocean's Heart v1.0.2.6
Дата: 2021-05-17 16:08:13

От forosmir [140|24]: Да? Ну, тогда ладно.
Новость: Keplerth v.Alpha 28 [Steam Early Access] / + RUS v.Alpha 27b
Дата: 2021-04-18 20:42:34

От KHAARNE [61|8]: плюсую)
Новость: Punhos de Repudio v01.06.2021
Дата: 2021-04-11 23:53:47

От Andrew_SV_GAD [23|26]: Таки образованному человеку, за слово и дело.
Новость: Timberborn v2021.05.24
Дата: 2021-04-09 12:29:30

От kolodecada [12|35]: За задротство))
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-30 18:38:10

От businassman [419|462]: Noble barque I steer
Дата: 2021-03-29 17:02:43

От a-valdy [1|20]: всё правильно сказал =)
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-06 08:10:11

От fantomask [34|36]: Спасибо) Действительно хитро придумано)
Новость: Hammerting v0.4.0.32 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-04 18:48:42

От Hardsun [44|26]: за инфу
Новость: Hammerting v0.4.0.32 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-04 14:24:01

От SwaGPon3 [159|38]: Рад видеть тебя в комментариях
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-28 03:25:49

От businassman [419|462]:
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-21 07:08:16

От AndroidAP10 [17|27]: -1
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-21 05:00:50

От Tosh [4|13]: коротко и по делу. вопрос о скачивании даже не встаёт. Спасибо!
Новость: Complex SKY Build 598
Дата: 2021-02-14 01:53:49

От snzRoland [3|4]: пишет разумные вещи
Новость: Doors of Insanity v0.97 [Steam Early Access]
Дата: 2021-02-12 06:10:18

От Suhe-Bator [40|11]: Это ты за свои ошибки другого наказываешь? Графоман позорный.
Новость: The Last Stand: Aftermath v0.1.1.7
Дата: 2021-02-06 13:44:18

От forosmir [140|24]: Make love, not war... особенно с женой :)
Новость: Hexarchy v0.248
Дата: 2021-02-01 17:03:10

От Ballance [5|118]: За идею с аккумуляторами
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-01-29 21:24:45

От kionrisk [102|18]: Солидарен с мнением про симулятор и факторку :)
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-01-28 13:58:16

От Tornament [56|29]: Хорошее дополнение к комменту, познавательно)
Новость: Realms of Magic v0.20.4 [Steam Early Access]
Дата: 2020-12-25 00:08:45

От Hardsun [44|26]: за пояснения
Новость: Moonring v0.0.466
Дата: 2020-12-21 12:06:45

От i_have_no_name [26|51]: Пролил свет на игру
Новость: Moonring v0.0.466
Дата: 2020-12-21 11:05:38

От Seraphim_Alec [2|4]: Действительно
Новость: Cataclysm: Dark Days Ahead v0.E-3 / Катаклизм: Темные Дни Впереди
Дата: 2020-12-20 13:57:47

От Apodev [4|0]: Адекватный комментарий. По существу.
Новость: Sigma World Online v0.4
Дата: 2020-12-13 16:56:36

От tema512 [5|15]: Много полезной информации)
Новость: Amazing Cultivation Simulator v1.177 + DLC
Дата: 2020-12-05 14:28:28

От forosmir [140|24]: За то, что ты с нами)
Новость: Amazing Cultivation Simulator v1.177 + DLC
Дата: 2020-11-27 03:06:41

От Chpock [13|2]: Полностью согласен, по скриншотам - клон The Wiggles.
Новость: Hammerting v0.4.0.32 [Steam Early Access]
Дата: 2020-11-17 00:33:31

От Koratishka [5|17]: хорошо сказал
Новость: Hero Siege v5.4.1.0 + All DLCs
Дата: 2020-11-02 17:36:25

От ThreshNT [3|4]: Верно сказал ) Гномы действительно задолго до этой игры вышли ) не оброщай на Лотаса внимания он слишком маленький был в 2001 году и не знает таких игр )
Новость: Hammerting v0.4.0.32 [Steam Early Access]
Дата: 2020-10-31 23:12:59

От businassman [419|462]: 398
Дата: 2020-10-24 06:12:46

От artesDj [5|5]: спасибо за обзор игры
Новость: Deep, In the Forest v1.06
Дата: 2020-09-27 22:08:51

От Win_Chaster [622|190]: Нифига ты там расписал
Дата: 2020-09-17 18:07:20

От Crimston [1|0]: Очень хороший отзыв про игру. Помогает определиться.
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.61
Дата: 2020-09-04 00:38:27

От Dmitrix768 [68|197]: Коммент.)))
Новость: Risk of Rain 2 v1.1.1.4
Дата: 2020-09-03 00:35:43

От Verticon [1|13]: Объективный коммент
Новость: Monsters' Den: Godfall v1.20.17
Дата: 2020-08-27 04:18:00

От GraN [1|0]: Полезный отзыв
Новость: Mercury Fallen v30.4 [Steam Early Access]
Дата: 2020-08-23 10:05:05

От An-Lee [3|5]: Спасибо за то что расхотелось пробовать игру.
Новость: Dark Bestiary v1.1.0.7158
Дата: 2020-08-13 06:44:58


Последние 50 изменений репы:

Для Zolpidem [-4|0]: Традиционно.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-08-01 00:59:20

Для P2L [22|19]: За неравнодушие к процессу селекции пролизводителей квестов.
Новость: Creepy Tale 2 v1.1.7
Дата: 2021-07-29 11:25:40

Для fire [23|11]: За лаконичность :)
Новость: Cryptid Crush: Prologue v0.12.1
Дата: 2021-07-24 13:49:27

Для forosmir [140|24]: Сам знаешь за что :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-19 17:21:26

Для WRusk [11|0]: За информацию, пусть и кривовато поданную :)
Новость: Against the Storm v0.8.23
Дата: 2021-07-19 06:01:29

Для ElZero [153|0]: Шоб було.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-13 14:44:55

Для AndroidAP10 [17|27]: Ну -2 так -2...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-12 00:24:13

Для spartacus3000 [5|6]: От говна слышу :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-11 16:36:42

Для Blooms [0|0]: И такой оратор нам не нужен.
Новость: Good Company v0.10.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-11 01:37:30

Для DoDo000 [3|6]: Слова. Они не складываются в предложения даже без синего улучшения.
Новость: Avorion v2.0 + Black Market DLC
Дата: 2021-07-09 17:04:47

Для cherif [0|0]: Первое сказанное слово - "Заткнись". Зачем нам такой оратор?
Новость: Cruelty Squad v1.0
Дата: 2021-07-06 16:33:56

Для irth [4|6]: За неравнодушие к судьбе рисованных японских долбанутых щкольниц.
Новость: Symbiotic Love
Дата: 2021-06-28 06:40:47

Для youngtourist [23|18]: Пару лет назад собирался за что-то поставить плюс. Плюс поставил. За что - не помню :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-06-21 05:46:42

Для KHAARNE [61|8]: Недостойное поведение в споре. Проигрывать нужно уметь.
Новость: Ostriv v0.4.5.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-06-20 15:03:34

Для WRusk [11|0]: За умение аргументировать.
Новость: Ostriv v0.4.5.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-06-20 08:46:07

Для Shozanax [7|15]: Чтобы не умничал :)
Новость: ReFactory v0.7.37
Дата: 2021-06-14 01:22:44

Для zoidberg1020 [11|16]: За правильно данный ответ :)
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.14
Дата: 2021-06-06 10:14:42

Для Hardsun [44|26]: За ценное наблюдение
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.14
Дата: 2021-05-30 11:12:50

Для ghjt5hj [7|1]: За дезинформацию
Новость: Frozenheim v0.2.0 [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-24 16:18:54

Для sololo777 [9|4]: За ахинею.
Новость: Soulash v0.6.0.3
Дата: 2021-05-15 20:32:35

Для AndroidAP10 [17|27]: Ну я ж наравне с куском дебила, мне можно.
Новость: People Playground v1.20
Дата: 2021-05-07 14:17:35

Для llcollapsell [4|7]: Не путай сайт с бложиком.
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-06 02:21:17

Для Navedan [26|9]: Информативный отзыв.
Новость: You're a wizard, lizard
Дата: 2021-05-04 02:23:32

Для Zolpidem [-4|0]: Снова оно
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-05-01 03:13:15

Для Red-XIII [38|1]: Хех.
Новость: The Life and Suffering of Sir Brante v1.04.3 / Жизнь и страдания господина Бранте
Дата: 2021-04-26 02:59:25

Для Kurdalagon [3|3]: За пустозвонство и голословные обвинения.
Новость: Punhos de Repudio v01.06.2021
Дата: 2021-04-14 06:11:47

Для Krokosaur [2|7]: За предоставление заведомо неверной информации. Выводы сделаны.
Новость: Sigma World Online v0.4
Дата: 2021-04-11 03:19:33

Для Kamazok [16|5]: За бессмысленный героизм. Родина не забудет твоей жертвы!
Новость: Red Ronin v1.0.4
Дата: 2021-03-18 14:10:16

Для Danrock86 [-2|3]: За рекламу и выпрашивание лайков.
Новость: V.O.D.K.A. Open World Survival Shooter
Дата: 2021-03-16 02:24:53

Для businassman [419|462]: Чахнешь, друг мой :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-02-21 06:36:26

Для AndroidAP10 [17|27]: -1
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-02-21 05:55:29

Для Lilim [137|40]: Для поддержания уровня кармы :)
Новость: Green Project v1.4.2.02
Дата: 2021-02-15 04:00:49

Для Suhe-Bator [40|11]: За множество ошибок в словосочетании "точка зрения".
Новость: The Last Stand: Aftermath v0.1.1.7
Дата: 2021-02-05 13:08:14

Для shinra [2|2]: Умеет подкреплять слова аругментами.
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-02-01 17:15:58

Для kionrisk [102|18]: Да забей, это Дейл просто решил до меня докопаться. Это личное :)
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-01-28 14:43:45

Для marvollo [19|6]: Даже лень объяснять, всё равно впадёшь во флуд. Термины вообще-то легко проверяются по словарям.
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-01-26 14:26:35

Для Deyl [7|5]: Раз назначил меня противником - терпи страдания.
Новость: Dyson Sphere Program v0.8.19.7757 [Steam Early Access]
Дата: 2021-01-26 13:32:50

Для Vektor232 [1|8]: Ну чисто космополит. Одобряю.
Новость: StalinGulag
Дата: 2021-01-13 15:14:23

Для Kamazok [16|5]: За отличное знание истории.
Новость: StalinGulag
Дата: 2021-01-12 15:50:25

Для Kombat_UA [2|5]: Посетители сайта делают то, что считают нужным. Не нужно на них за это обижаться.
Новость: StalinGulag
Дата: 2021-01-12 15:49:16

Для Dmitry2705 [45|43]: Полезно.
Новость: Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS
Дата: 2021-01-09 18:29:09

Для Zolpidem [-4|0]: Снова унылые разговоры самое с собой с попытками оскорбления окружающих.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-11-27 20:40:00

Для Hardsun [44|26]: За радение за судьбы хлебобулочных изделий.
Новость: ADOM v3.3.4.1 (Ancient Domains Of Mystery)
Дата: 2020-11-08 02:53:56

Для Xpromt [8|14]: За противостояние флоре :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-10-31 07:16:02

Для businassman [419|462]: 42
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-10-24 06:27:45

Для ForosmiraSestra [0|0]: Спам и маты в приват
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-10-24 06:25:51

Для fix124666 [2|0]: Не матерись при детях.
Новость: Battle Brothers v1.4.0.49 + All DLCs / + RUS v1.4.0.48 + All DLCs
Дата: 2020-09-06 06:09:46

Для Red-XIII [38|1]: Не дадим умереть тактическим РПГ! :)
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-08-14 06:04:43

Для Satirikon [25|25]: Хорошая шутка. Смешно.
Новость: The Battle of Polytopia v2.0.44
Дата: 2020-08-06 03:27:15

Для Spokoystviye [8|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:57:29

Factorio v1.1.36 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 112
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 77
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 64
Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.22.7 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.2 | Голосов: 31
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 21
Creeper World 3: Arc Eternal v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Aurora Dusk: Steam Age v1.5.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Lord of Dwarves v1.0.0 | Рейтинг: 9.0 | Голосов: 2
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Beyond You! v1.1.08 | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
ORX | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (2064 шт.)

"А ты всё склоняешь к реализму" - ну так это же просто! Единственный ответ - Разум. Если я не хочу тебе его подсказывать, мне приходится говорить о форме, а не о содержании. Ну и кто тебе виноват, что форма в частности и совокупность совокупность внешних и внутренних признаков в целом имеет своё название и я его, внезапно, помню? Это не реализм, это терминология
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 11:18:28

Репутация
434

petro106 сказал:

я тебе уже раза 3 и написал


Так и я тебе то же самое уже раза три сказал. Разум, или то, что в вики называют "человеческой мимикой и сознанием". Сложно ошибиться, когда отличие единственное

Вот теперь ответь мне чем отличаются кошкодевочки от фурри, и я от тебя отстану Если и у тех и у других есть "человеческие мимика и сознание".

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, к слову, насчёт "сказал"...
"в фуррях нет ничего человеческого." Это прямо противоречит содержимому вики, на которое ты ссылаешься
"Фуррей причисляют к антропоморфным животным" - антропоморфный - это, дословно, "имеющий человеческую форму". Ни слова о разуме и сознании, то есть снова противоречие вики.
"Фурри - животные с человеческими чертами" - и тут ты тщательно избегаешь называть те самые пресловутые черты.

То есть да, ты три раза сказал. Два раза не то, а один раз повторил предыдущий. И впрямь, чего это я у тебя постоянно переспрашиваю?


Ну или скажу проще. Человек выделен отдельным видом, так как имеет разум. Венец Творения и всё такое. В существующих терминах единственный признак, который может сделать зверя не-зверем, это разум. То есть Фурри это, как ты говоришь, зверь с человеческими чертами. Которая так-то всего одна, если говорить прямо

Таким образом в мире, где есть фурри, человек становится просто одним из видов разумных (если он там вообще есть). Как у нас есть множество видов зверей, так у них - множество видов разумных. Так чем же монстролюди отличаются от них тогда? Тоже один из видов разумных же. Не люди. Не звери. Зачем четвёртая сущность? Старина Оккам не рекомендует.
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 10:59:04

Репутация
434

petro106 сказал:

смотришь на пальцы ног и рук.


Во-первых, кого мы раздеваем вообще? Зверя, который не-человек?
А тебя не смущает тот факт, что зверь-то того, может и не существовать и вообще выдуманный вместе с потомком?

Но это так, к слову, в целом, насколько я понимаю, ты говоришь о фенотипе. Дескать, человек фенотипом своим отличается от животных. Точнее, вообще ото всех Отлично, всё супер. Но тогда встаёт следующий вопрос: чем тогда фурри отличаются от... как ты их назвал? От людомонстров?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

То есть смотри: есть множество разных объектов, Звери. Каждый из них отличен от другого по фенотипу. Есть человек. Он точно так же отличен от зверей, а вынесен в отдельную группу ибо Разум, так его растак. Про дельфинов забываем. И вот мы вводим третью группу, Фурри, которая фенотипом похожа на первых и вторых, но носит на себе присутствие следов пресловутого Разума. Хотя по факту так же точно фенотипически от них всех отличается. Уже мутно, но допустим. Но ты-то вводишь четвёртую группу, которая точь-в-точь как третья! То есть непонятно даже чем третья от первых двух отличается, а уж чем третья от четвёртой - этот вопрос в приличном обществе лучше вообще не задавать.
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 10:34:56

Репутация
434

petro106 сказал:

А вот фурри - чисто животные, с человеческими чертами.


Заметь, ты так и не определил ни одну из так называемых "человеческих черт".
Вот есть обезьяна. Она антропоморфна сама по себе. Допустим она ходит на ногах, разговаривает, носит адидас с кепочкой и лузгает семки. Как понять, это перед нами фурри, или грузин-гопник? Что такое эти мифологические "человеческие черты"? У тебя получается замкнутый круг - фурри это животные с человеческими чертами, а люди - это не животные. Получается. фурри - это животные с не-животными чертами?

Ай да встреча! Стало быть,
Я сумел тебя добыть
То-Чаво-На-Белом-Свете --
Вообче-Не-Может-Быть!


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

petro106 сказал:

чтоб ты меня сразу не пристрелил при виде одного кошачьего уха на голове.


Г-но вопрос! Пристрелю только когда увижу два или более кошачьих ушей на твоей голове.

Но ты учти: зрение у меня и сейчас не очень, а там война, разруха, лишения... Рекомендую побриться налысо во избежании ложной идентификации
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 09:36:49

Репутация
434
То есть для меня деление зверочеловеков на фурри и не-фурри всё равно что деление метисов на чёрных и белых. То есть так-то понятно, что он метис, но вот этот вроде как ещё белый, вроде как даже и первый сорт, а вот тот нет, тот уже чёрный, уже второй. Хотя в обоих случаях, что белыми, что чёрными и тот и другой будут всё равно считаться вторым сортом. Ну и смысл тогда в этом делении?

А если всех считать Фурри, равно как у нас в словаре метисами называются потомки разных этносов, то картина сохраняет лингвистическое изящество. Есть люди, есть звери, есть их помесь - Фурри. А процентами помеси внутри группы пусть они уже сами там меряются. Без чистокровных нас

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Уточню первую часть, про происхождение. Персонажи вымышленные, да. Но в их мире они либо были рождены такими от таких же, либо, как Чебурашка, просто существовали всегда. Такой ход характерен для детских произведений. А твоя классификация делит их по совершенно иному происхождению - по принципу, по которому их создавал автор. Но это же бред! Автору нет места в произведении, иначе он хреновый автор. Потому и подобное деление видится мне некорректным.
А ещё я наблюдаю в этом махровый расизм. Точнее антропоцентризм, но в обсуждаемых нами вселенных человеков и вовсе может не быть, либо это всего лишь одна из рас. Ну посуди сам. Зверей - много. Человек - один. И тем не менее классификация делит всех существ по количеству человеческих частей. Ну расизм же! Как разделение людей на всяческих латиносов, нигеров, узкоглазых и прочих цветных. Выделение некоторой узкой группы признаков из всего многообразия и деление по нему.
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 09:17:38

Репутация
434
Есть один тонкий момент. Вот ты рассуждаешь о происхождении существа. О процессе. Животному приписали человеческие черты. Человеку придали животные черты. С одной стороны, это понятно и логично. С другой же, я вижу в этом нежелание воспринимать индивидуума таким, каков он есть. Если описываем мы его не по признакам, которые присутствуют в нём самом, а по признакам, по которым он был создан.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Особенно тонким для меня выглядит тот момент, что никто из них не знает, что он был создан. Чебурашка же не чувствует себя уродом, являясь помесью мягкой игрушки и человека. Не бегает по психологам всю жизнь и не страдает от острого непонимания своего места в жизни. Он просто есть. Таков, каков он есть. Так почему мы классифицируем его не по тому, что он из себя представляет, а по тому из каких запчастей он был собран тем, кого для него и вовсе не существует.
Вот, например, герой "Планеты обезьян" - разумный прямоходячий грамотный говорящий обезьян, он фурри или не фурри? В нём, прошу заметить, человеческого больше, чем в половине моих знакомых! Он даже людей точно так же ненавидит, как и они!
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 08:13:40

Репутация
434
Тесть человекоподобные животные - фурри, а животноподбные человеки - не фурри? Допустим, смысл в заявлении есть.
Но тогда я должен задать вопрос: чем человек в данном случае отличается от животного? Заметь: наличие разума, то есть то, чему нас учили учебники биологии, здесь ни разу не критерий. У фурри он тоже есть. Так в чём же ты наблюдаешь человечность данного индивида, твоей feline-human, что именно отличает её от фурри?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Также хочу отметить, что шерсть - не критерий. Есть волосатые человеки, есть лысые кошки. Да и Крокодил Гена с Дональдом Даком тоже те ещё меховики Так где граница-то? Где критерий, я вас спрашиваю?
Чебурашка с Крокодилом Геной тоже, кстати, фурри. За то их япошки и любят
Project Feline v0.10.0 | Дата 2021-08-01 07:16:01

Репутация
434
Совсем вы всех запутали, люди. Ну я не знаю, в википедию вас вроде стыдно посылать уже.
Фурри может быть как животным, имеющим/проявляющим человеческие черты, так и человеком, имеющим/проявляющим звериные черты. То есть и девочка с кошачьими ушками, и Кот в сапогах, и Скрудж Мак-Дак, и норвежский работник почты, по выходным напяливающий на себя костюм пингвина. Всё это - фурри.

У обсуждаемой нами героини есть кошкоуши и хвост. Вполне себе фурри. Не такая фурристая, как норвежский почтальон, конечно, но тоже вполне себе ничего.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А то, что делаете вы - это вообще расизм, сексизм и прочие -измы Гляди-ка, они уже начали делить Фуррей по степени их соответствия эталонным нормам. Так вы до газовых печей скоро дойдёте.

P.S. А жечь-то нужно всех, без исключения! :D
Industries of Titan v0.14.1 | Дата 2021-08-01 01:13:11

Репутация
434

ghjt5hj сказал:

почему из домов не выносятся отходы?


Потому что сор из избы выносить не принято
Banners of Ruin v1.0.3 | Дата 2021-07-31 09:43:25

Репутация
434

karry299 сказал:

По-прежнему некоторые механики являются настолько невнятными, что зачем они вообще существуют, типа новых наклеек на карты. Или коррапт своих карт...этим кто-то пользуется ?


Если под наклейками ты имеешь в виду руны, то это очень полезная штука. Самое очевидное - восстановление здоровья. Или доставание карт. Или снижение потребления воли, так что карта потребляет только ОД. Более того, там даже определённые комбо с ними присутствуют. Скажем, берём карту, которая возвращается в колоду после использования и приклеиваем к ней хил партии. И вуаля! Персонаж выбрасывает бумеранг ход за ходом, а партия лечится, лечится... Или, скажем есть у выдры перк - накидывать кровотечение при использовании истощаемой карты. В одном из событий тебе дают на выбор руду, дающую "тупейшее" благословение - само даёт +10 урона следующей атакой, а карта стоит +3 ОД. Казалось бы - хрень. Но благословение стоит ноль и истощается.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А при партии в пять рыл ОД действительно перестают заканчиваться Так что берём какого-нибудь танка, юзаем им пипец дорогую карту, а дамагер уже имеет +10 к следующей атаке и параллельно бросает на кого-то 5 кровотечения.

И... товарищ ниже всё-таки был прав. При пяти прокачанных телах ОД уже много. Проблема в том, что раздача - максимум десять карт. Это грустно. Приходится извращаться. набивая колоду не только улучшителями раздачи, но и непосредственными доставалками карт здесь и сейчас.
Насчёт кровотечения против яда - спорный вопрос, конечно. С одной стороны Мыш, вешающий каждой своей атакой по кровотечению - это зло. Особенно по сравнению с медведом, вешающим яд на атакующих его. Яд-то блокается бронёй, а кровотечение жрёт хиты напрямую. Но вот возьми ядовитую бомбу выдры, вешающую десяток яда на весь ряд, и яд тоже становится очень даже ничего, особенно если таких бомб выдре дать две-три штуки. Так что как по мне - лучше иметь и то и то. И побольше. побольше!
Banners of Ruin v1.0.3 | Дата 2021-07-30 04:23:49

Репутация
434
Игра выглядит довольно приятно, даже несмотря на столь нелюбимый мной геймплей типа "собери всяких рандомных ништяков, чтобы добраться до босса и убить его". Партия, прокачка, экипировка, заточка карт. Довольно оригинальная боевая система. То есть эти парни не просто слизали Slay The Spire, как десятки товарищей до них, они его тщательно обдумали и творчески переработали, так что в целом получилась как бы и совсем другая игра. Молодцы, что сказать.

Позабавил перевод, точнее "бобр" и "выдр". "Бобр потянул мышц, взял ножниц и ткнул им себе в ног, чтобы его не сводил судорог", блин

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Несмотря на заявления товарищей снизу, отличие классов персонажей всё-таки чувствуется. Есть у каждого из них своя специализация. Другое дело что роль в партии сильно зависит от собранных перков, и дд и танк могут в следующем заходе спокойно поменяться местами из-за выпавших им талантов и умений. Также не смущает и то, что карт на руки даётся пять, а количество персонажей (а значит и очков действия - растёт). Во-первых броня, так или иначе по-хорошему первый ряд нужно переодевать в тяжёлую. Это минус ОД. Во-вторых тяжёлые навыки, по 2-3-5 ОД. Так что раз колданул и персонаж сдулся. В-третьих, есть куча возможностей увеличить раздачу - карты, перки, умения. До пяти я, конечно, не доживал, но на четырёх персонажах избытка ОД у меня не чувствовалось. Хотя и бывало так, что выпадет пять совершенно левых карт и всё, скинул их и куча ОД просто сгорает. Бывает,да, но не прямо чтобы уж на постоянку.
HighFleet v01.08.2021 | Дата 2021-07-29 02:55:41

Репутация
434

norddok1 сказал:

Думаю


Вот именно эту цель я и ставил своим мотивирующим посылом! Чтобы человек начал думать
А то, что пинал одного, а думать начал другой, то мой косяк, признаю. Нужно было точнее целиться
А в идеале, хотелось бы, чтобы в этом деле можно было обходиться и вовсе без мотивирующих пинков
HighFleet v01.08.2021 | Дата 2021-07-28 13:52:48

Репутация
434

eliter сказал:

причем тут MICROPROSE.


Гугл в помощь. Оригинальный MICROPROSE сдох, развалился и закрылся. Потом его купили, стряхнули пыль и посадили каких-то левых чуваков. Так что теперь эта надпись означает "какие-то левые чуваки, которым не хватило фантазии придумать себе погремуху".
Growing Up | Дата 2021-07-28 04:26:03

Репутация
434
Скучно. Нет, картинки красивые, но сама игра - простое числодрочерство. Набери ещё плюс стопицот к статам. Выучи ещё пятьдесят навыков, которые дают тебе... правильно, плюс дофига к статам. Ответь на вопросы родителей. Пройди экзамен. И всё это в жесточайшей гонке со временем. Когда тут "наслаждаться пейзажами 90-х", когда ты тырц-тырц, и уже вырос на один год? Ещё тыр-тырц и родители начинают задавать тебе неудобные вопросы. Тырц-тырц, и тебя уже гонят в школу. Коль уж заставляете онанировать на циферки, дайте хоть насладиться процессом всласть что ли...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Хотя в целом, не исключаю, что кому-то эта игра действительно понравится. Сделано красиво, реиграбельность высокая, музыка приятная, почему нет?

Но на текущий момент есть две проблемы.
1) Игра - демо, ограничена скольки-то там годами возраста.
2) Игра поддерживает только разрешения 4. Для 2021 как минимум странно.
YAGS v1.2029.0 | Дата 2021-07-25 04:16:45

Репутация
434

CheesyFriend сказал:

Запасусь попкорном, закутаюсь в пледик


Пассивный, значит? Пледики носишь? Так и запишем: "Пассивный. Пледик."
Hyper Light Drifter v07.21.2017 Hotfix | Дата 2021-07-23 14:45:21

Репутация
434

pendotus сказал:

Встаньте кто-нибудь на раздачу пожалуйста


Чтобы раздать что-нибудь ненужное, нужно сперва скачать что-нибудь ненужное. А там сидов нет.

Репутация
434

KHAARNE сказал:

от скринов глаза болят


Когда про женщину говорят, что она интересная, чаще всего это означает, что она страшна, как божий грех. Но обладает другими достоинствами. Так что человек не соврал, графика интересная, да

А меня больше заинтересовал "Отключаемый CRT-фильтр для ещё большего погружения в атмосферу игр прошлого.". Загуглил CRT, там много вариантов. Терапия для больных деменцией, время наполнения капилляров, сертифицированный терапевт, протеин и т.д. Даже теория расового превосходства затесалась! Так что же автор аннотации имел в виду?
Haven v4.1.0 | Дата 2021-07-21 00:44:21

Репутация
434
Господи, народ десятками клепает игрушки на GameMaker-е. И ничего. А этот, ты гляди, целую философию придумал! Ностальгия, понимаешь, классические JRPG, аудитория старшего поколения...

Аудитория старшего поколения знает поговорку "делать хорошую мину при плохой игре".
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-19 06:32:23

Репутация
434
Во! Уже понятнее

Хотя повторю для непонятливых. Лесопилки - это строение, где пилят лес. То есть из брёвен делают доски. А то, о чём говоришь ты - это явно лесорубы Не создавай непоняток на ровном месте.

WRusk сказал:

на 3 поинта берешь + 6 тел и 30 древесины


Хех. Хочешь прикол? У меня всегда было только дерево, грибы, молотки и овощи". Я аж даже игру запустил, чтобы проверить чего ты такое рассказываешь. Оказывается, +6 тел это когда ты второй уровень возьмёшь А я к тому времени уже забил на игру. Получил его и забил

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Я тебе даже больше скажу: +3 тела стоят два очка. Как их на три очка взять шесть - та ещё загадка

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Ну что же, так играть действительно любопытнее Что, впрочем, не избавило меня от ещё одной фигни У меня кончились гайки! Те, которые Parts, и которые не производятся И так-то их можно купить, но закончились они именно на постройке рынка Что, впрочем, ничуть не меняет ценности твоего совета. Просто прикол

А на следующий забег у меня уже люди и ящеры стоят 2 очка, а бобры - одно. Бобры - добры!
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-19 03:02:52

Репутация
434

WRusk сказал:

Мне кажется, ты это не заметил


Hardsun сказал:

в рецептах где у ресурса нарисован "уголок" - можно ткнуть и посмотреть альтернативные ресурсы


AnotherBoris сказал:

Таки из чего я, думаешь, клепал кирпичи?


Мне вот тоже кажется, что ты чего-то не заметил

Насчёт раша то понятно, хотя до трёх лесоРУБОВ я, признаться, не догадался Но в целом игра не моя, так что я денёк позалипал, да плюнул. Не люблю все эти псевдорогалики "попытайся выжить, набрав кучу г-на из рандомных бонусов", не люблю гонки со временем. Так что ответ ещё проще - я и не напрягался особо




AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но, раз уж пошла такая пьянка, не могу не отметить твоей любопытной манеры давать советы. Ты вот как бы оспорил моё недоумение насчёт одежды. Значит, знаешь лучший выход, хорошо. "Ткнуть ресурс" это как бы да, но выбирать-то что? Какой ресурс? Где его брать?

А то ты вроде говоришь, что надо выбирать, но при этом реально рекомендуешь рашить, то есть, получается, добывать кучу тех самых волокон. Тогда закономерен вопрос, а причём тут выбор ресурсов?

Не сочти за занудство, просто умиляют меня такие вот противоречивые советы, пытаясь понять которые можно сломать себе мозг

Репутация
434

Satirikon сказал:

Летающий город который только взлетает


Ты что, Аватара никогда не смотрел? У них там по синьке целые каменюки летали, и ничего. Они даже, помнится, финальный махач замутили в карэсансуе 3D

А тут какой-то десяток домиков взлетает. Тьху!
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-17 16:14:42

Репутация
434

Hardsun сказал:

И вот появляется смысл в предыдущих деревнях ?


Чтобы говорить об этом нужно хотя бы раз пройти что-нибудь Смущает то, что игра - бета. Непонятно какой процент контента в ней присутствует и имеет ли вообще смысл напрягаться и что-то там прокачивать.
А. Забыл. Там же ещё торговец есть. Рынок, которые в зданиях по умолчанию. Он полгода грозится приехать, потом таки приезжает и незримо присутствует в виде кнопки над твоим главным зданием. Не над рынком, заметь, а над главным зданием. Но там тоже смешная менюшка. Там чистый бартер, без цен. Попробуй угадай что сколько стоит в его понимании и сколько чего надо для торговли.
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-17 15:43:12

Репутация
434

Hardsun сказал:

скавенжеры/траперы


Ну по еде могут. Я же продержался на них почти два года. Но на торговлю ничего не остаётся же. И уж тем паче я ничего не могу произвести из той тонны товаров, что требуются по квестам.

Hardsun сказал:

флакса ... тростника


Флакс видел дважды. Тростник - ни разу Рандом-с Да и сколько там того флакса? На верёвки хватит, на одежду - нет.

Hardsun сказал:

торговые поставки в цитадели


В правом верхнему углу (во время игры) есть кнопка с двумя закольцованными стрелками. Это - список торговых путей. Вот цитадель может продавать тебе пять камня за пять грибов (там варианты, но грибы самое простое) в минуту. А те деревни, что убежали, продавали зерно и солому, но по-моему за дерево. Грустно и дорого.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Hardsun сказал:

"уголок"


Таки из чего я, думаешь, клепал кирпичи? Из камня из цитадели же. Выменянного на грибы, выращенные на фермах.

Есть ещё одна штука. Количество звёзд у рецепта показывает эффективность его по ресурсам. Скажем, в базовой мастерской все рецепты однозвёздные и две доски доски клепаются из семи брёвен. А вот на лесопилке, скажем, те же две доски, емнип, из двух брёвен.
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-17 15:15:44

Репутация
434
То есть по факту тут можно выиграть, если тебе выпадут дома людей, ферма, мельница и кухня, чтобы печь людям печеньки. И пару бонусов на пшеницу/грибы. Но для этого тебе как минимум нужно выполнить пару-тройку квестов, а значит рандом должен ещё и квесты выдать не "произведи пятнадцать сундуков с товарами двух видов".

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Кстати нет, есть ещё один способ поднять настроение людишкам Ткнуть им в кнопку "я вас люблю". Это даёт +5 настроения ткнутым и -5 двум другим. Если двое других уже и так разбегаются - это отличный способ сохранить оставшихся
Остаются дома. Человеческий требует досок и кирпичей. Бобры - доски и верёвки. Ящеры, емнип, кирпичи и верёвки. Проще всего с бобрами - все эти ресы падают с деревьев. Но фермам нужны люди. А ящеры... ящеры в пролёте

Так что на самом деле не хватает чёртовых волокон.

Камни на кирпичи, к слову, можно экспортировать из цитадели, меняя их на грибы. Это если у тебя ферма есть. Если нет - вешайся
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-17 15:05:24

Репутация
434
И всё-таки рандом жесток. Высадился на берегу реки. Половина карты сразу недоступна, ок. Грамотно выбрал карты, вроде всё правильно. И... За два сезона я так и не нашёл в округе ни плодородной почвы, ни камней/глины. Из чего строить? Что жрать? Отличный рандом, я тащусь. Приехал торговец. Привёз много вкусного, включая чертежи зданий, и карты бонусов. И... стоит это всё столько, что нам на это год ресурсы собирать. А нам, простите, жрать нечего и строить не из чего. Снова абадон.

По факту я пытался раз пять, максимум, что удавалось - выполнить половину квестов.

Но зато движок хороший и графика приятная!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Hardsun сказал:

"конец цикла" или что-то такое.


Это... как бы тебе сказать. В конце цикла твои деревни скажут "пока-пока" и уедут с твоей карты И останется у тебя только цитадель и девственно чистая (в смысле заполненная туманом войны) карта

Hardsun сказал:

А мне наоборот понравилось,


Да я и не говорю, что оно плохо. Как старый поклонник DF, я таки знаю, что "проигрывать весело"

А насчёт бонусов... Вот оно как бы... Смотри, у нас три пути поднять им настроение: еда, дома и одежда.

Одежда требует волокон, которые чутка падают с деревьев и все уходят на верёвки для строительства. Сразу в минус.
Еда требует мяса/насекомых/прочей живности, которые либо собирать, либо растить на ранчо за... волокна

Репутация
434

handykan сказал:

Тот же маг везде использует интеллект


Кто тебе сказал такую дурость? Берём Пьера (это же он у нас "маг", я правильно понимаю?), смотрим на его ветки:
* Воплощение. Плюс-минус поровну всех трёх цветов и бесцветных.
* Сила. Много силы, чуток ловкости и бесцветных, одна синяя карта.
* Колдовство. Куча бесцветных, много синих, три зелёных, одна красная.

Если делать из него пироманта, тогда он явно пойдёт в силу. Электрические карты - ловкость. Холод - интеллект.

Всё как я и говорил раньше. Всё не так однозначно. Особенно с бесцветными и перекрашенными картами-то.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, к слову, не знаю как в выживании, а вот в сюжетке делать персонажей, упирающихся в несколько характеристик... Опасно, скажем так Если персонаж однопедальный, вкидываем ему всё в один стат и все его навыки растут в силе. А если нужно качать несколько статов, значит вкидывая в один мы тем самым ничего не не изменяем часть колоды. В итоге персонаж получается слабым и унылым.

Репутация
434

handykan сказал:

выбрать нужную профу из 5(?) предоставленных


Тут всё не совсем так. На старте у тебя выбор из четырёх наборов карт. Это просто наборы карт из полного ассортимента карт этого героя. Так называемых профессий же у персонажей три, но там тоже всё далеко не так однозначно. Карты просто делятся на три логические группы. Скажем, у мечника есть дуэлянт - для битв один на один, (кто-то там) для АОЕ урона и лидер для бафа союзников. Ирония в том, что есть ещё одно деление карт - по цвету. Имеющие бонус от интеллекта, силы и ловкости. И внутри каждой профессии присутствуют карты всех трёх видов.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что говорить о классе тут не всегда возможно, так как большинство персонажей так или иначе использует карты всех трёх классов, больше опираясь на цвет, чем на классовую принадлежность. Ведь хоть этот цвет и можно менять рунами, но это дополнительный геморрой, зачем он?
Against the Storm v0.8.23 | Дата 2021-07-17 11:27:14

Репутация
434

Hardsun сказал:

есть метапрогресс?


После прохождения двух обучающих уровней тебя выпускают в реальный мир Там ты должен будешь отквадратить всю глобальную карту с одним разработчикам ведомой целью.

Уровень, насколько я понял, ограничивает уровень апгрейдов, которые ты можешь купить в цитадели. А те, в свою очередь, открывают новые здания очки подготовки, за которые ты набираешь бонусы на старте. Но та как это демо - и того и другого там кот накакал. Так, чтобы показать механику.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Баланс же пока какой-то непонятный. В первой же реальной миссии у меня из-за погодных условий народ без одежды ходит на 40% медленнее, а произвести её тупо негде. Не выпала карта. Также в заданиях - накрафтить кучу всего, так эти снулые мухи за два года выпустили целых ТРИ ящика, чего хватило на один квест из десятка. Настроение поднимать нечем - карты тоже не выпали, зато напрокало утроение производства грибов. Пришлось заабадонить нафиг, вот и думай то ли я чего не то навыбирал по незнанию, то ли и правда такой жестокий рандом. Но экспы дали и награды дали как за 30% от выполненной миссии.

Странно. Надо щупать дальше

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Да. Лёгкие миссии на карте это нечто Даже если не тупить при выборе карт, у тебя из позитивных эффектов только дома. Поначалу на это плевать, но чем больше население, тем больше негатива оно нагребает, а из плюсов, повторю, только дома Ну ещё людям может повезти с таверной, хотя для неё нужен эль для которого нужны тарелки, которые тоже нифига не бесплатны

Так что в итоге население в ужасе тебя покидает и ты снова слился Лёгкая игра, да

Репутация
434

Sanders2100 сказал:

там помимо сюжетного режима есть и "на выживание".


А вот на него я как раз забил. Я столько раз уже видел эти "Типа рогалики", что хочется простой, понятной РПГ. Собственно, всё что я написал к сюжетке и относилось.

WRusk сказал:

Ради интереса попробовал, очко рвут.


Это в первый раз. А когда ты уже знаешь что к чему, знаешь какие комбинации классов собирать и как ими играть - всё как-то совсем просто. Мы же не рассматриваем ситуацию, где ты набрал себе трёх стеклянных дд и думаешь почему тебя убивают?

Репутация
434
Но, несмотря на все странности, игра хороша Да, у неё довольно медленный прогресс (сила персонажей и карт растёт крохотными дозами), да довольно однообразный геймплей (в частности из-за предыдущего пункта), но в ней есть нужная любой хорошей игре доля безумия. "А что будет, если взять вот этого? Как им вообще играть-то?"

Тут следует отметить, что игра не рогалик. Точнее, не наследник Slay the Spire с его геймплеем типа "собери побольше рандомных ништяков, чтобы исхитриться завалить финального босса". Здесь же у нас более характерный для классических РПГ геймплей с фармом мобов (да, он есть), сбором вещей, вдумчивой прокачкой и заточкой всего и вся. Более того, игра на высоких сложностях подразумевает наличие определённых героев, вещей и карт, чтобы максимально полно поддерживать и усиливать друг друга. Ни о каких рандомных ништяках речь уже не идёт, несмотря на рандом буквально в каждом аспекте игры.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В целом, резюмируя, хочется всё-таки отметить неоднозначность игры. Разработчики сделали отличную механику. Внесли довольно много контента. Девять трёхклассовых персонажей (на момент написания) - это солидно. Вариантов партий множество и поле для экспериментов огромное. Но с другой стороны, геймплей затянут. Сколько занимает одно прохождение? Часов десять на две главы? После такого начинать заново непонятно кем первого уровня уже не хочется. Так что велик шанс, что того самого барда, например, так никто и не возьмёт поиграть, заменив его простым и понятным воином-лучником-магом. И лишь труъ задроты да любители ачивок будут грызть кактус ещё и им. Ну что же, удачи им в их начинаниях Будем ждать релиза, может ещё что изменится к лучшему.
Странный баланс вещей. Точнее недоделанный. Система их кастомизации, конечно, хороша, но уже к середине второго акта про вещи попросту забываешь. Всё, что мог ты с ними уже сделал, все легендарки, которые тебе подходят - собрал, и потому ты тупо таскаешь с собой тонны хлама, потому как и продавать его смысла нет.

Система еды раздражает. Еда слишком дёшева, чтобы быть хоть какой-то нагрузкой для кармана (по факту если ты потратил восемь еды идя туда, там два раза повоевал и восемь еды потратил на обратную дорогу, то ты уже в плюсе), так что всё, для чего она нужна - это заставлять игрока бегать туда-сюда, что, собственно, и раздражает.

Репутация
434
И вот прошёл год. Даже чуть больше.

Игра похорошела. Обзавелась контентом, добавила глубины и улучшила интерфейс. Верной дорогой идут товарищи. Но баланс всё ещё страдает.

Сложность какая-то странная. Прошёл на самой последней, ни один босс так и не смог убить ни одного из моих персонажей. Рядовые да, бывало убивали, а боссы - нет. Да и в целом, мегасложности не чувствуется совсем. Игра как игра.

Классы странные. Типичная партия - танк, дд и хил. Хил в этой игре ОДИН. Раньше хоть кровосос мог хилить, но его понерфили, и теперь он хилит только себя, да и то слабо-слабо. В итоге один и тот же хил в одной и той же комплектации бегает за нами из игры в игру.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Танков - два с половиной. Причём привычный, типа "консервная банка с железкой" - один. Если не ударяться в эксперименты, то раз за разом вместе с хилом бегает ещё и один и тот же танк.

ДД - якобы все остальные. Но и они вызывают порой удивление на грани нервного тика. Зачем, скажем, в игре бард ака бафер? Кого им бафать? Танка и хила? Невыгодно, чистый дд - эффективнее, а за бафера может и хил сойти, и танк. Та же фигня с дебаферами. Дебафать противников выгодно лишь попутно с дамагом, но никак не отдельной профессией. Все эти баферы-дебаферы полезны лишь при партии в пять и более тел, а у нас их трое.

Есть, конечно, саммонеры. Но здесь какой-то дикий штраф за потерю саммона. Играть ими попросту страшно
Old World v1.0.53063 | Дата 2021-07-09 15:07:59

Репутация
434
Так что по сути ты рассказал сейчас страшную историю, где вы сначала впендюрили клиентам избыточно трудоёмкий алгоритм, но он работал криво, и вы сделали всё по-другому, заодно нарушив пару замшелых правил из учебников, которые всё равно никто не читал

И заметь, я не утверждаю, что всё так и было. Я лишь рассказываю как оно звучит после не успевшей стереться из памяти ужасной истории про пошаговый гуй. Как ещё одна страшная история.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, к слову, вся эта фигня про "не мог знать" звучит дико из уст человека, который утверждает, что имеет личный опыт в какой-то профессии.

Любой профессионал может рассчитать характеристики объекта своего труда. Плотник потребное количество леса. Архитектор - не сломается ли его конструкция под собственным весом. Домохозяйка - количество денег, нужных ей для похода в магазин, а холостяк - на сколько дней ему хватит пива в холодильнике.

И лишь Сид Мейер, принявший участие в разработке двух десятков игр, настолько туп, что не может даже приблизительно предположить характеристик своей следующей игры. Ну вот такой вот он, дурачок, что с него взять?