Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От MrWerdin [1|0]: Симпатия, варыженная в согласии с довадами, в солидарности - причина, по которой я изъявляю желание поставить " "
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-07-21 12:55:31

От forosmir [120|22]: Будем жить!
Дата: 2020-07-16 01:10:33

От GrossVater [9|6]: на восстановление репы
Дата: 2020-07-01 18:51:22

От forosmir [120|22]: No pasaran!
Дата: 2020-06-30 18:41:59

От Head50 [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 15:33:40

От Test100 [10|0]: Будь благонравым ! Будь добрым и мудрым !
Дата: 2020-06-28 15:32:24

От Cleaning [10|0]: спам и пустословие
Дата: 2020-06-28 15:30:50

От PencilPen [10|0]: Говори благое или молчи ! Никому не делай зла !
Дата: 2020-06-28 15:29:18

От Night20 [10|0]: За сквернословие и сплетничество
Дата: 2020-06-28 15:27:26

От Micro15 [10|0]: Помни о смерти и знай что каждая душа вкусит смерть ! Делай добро всем ! Отвечай добром на зло !
Дата: 2020-06-28 15:25:25

От Uspokoysya [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 12:04:05

От smertpridet [10|0]: Мультоводство и накрутка рейтинга между своими аккаунтами. Что нарушает правило, изложенное в п.2.2.6 FAQ, а также элементарные правила приличия.
Дата: 2020-06-28 12:00:13

От Spokoystviye [8|0]: Не будь самодовольным и высокомерным и делай людям добро
Дата: 2020-06-27 11:55:44

От krupniy [10|0]: Отвечайте добром на зло
Дата: 2020-06-27 11:21:26

От gryazniy [10|0]: Вспоминайте о смерти часто и знайте что каждый кто в этом мире вкусит смерть
Дата: 2020-06-27 11:17:02

От child [9|0]: Научитесь уважать людей и говорите прекрасное или молчите ! Будьте добры к людям !
Дата: 2020-06-27 10:53:48

От Voda [12|0]: Сколько людей против тебя ! Успокойся и делай только добро ! Отдаляйся от зла ! Не делай зла никому !
Дата: 2020-06-27 10:01:24

От idazcha [1|0]: О ЛЮДИ ... НЕ ПЛЮСУЙТЕ РЕПУ ЭТОМУ ТВАРЮ ... ОН ЗАНИМАЕТСЯ ЗЛЫМИ ДЕЛАМИ ... ЭТОТ ЧЕЛОВЕК ВЫСОКОМЕРНЫЙ И ВЫДАЕТ ИЗ СБЯ УМНОГО ЧЕЛОВЕКА ... ПОГОВОРИВ С ЭТИМ УРОДОМ 2-3 СЛОВА УЖЕ МОЖНО УЗНАТЬ О ЕГО ИСТИННОМ ХАРАКТЕРЕ ... Я И 6-7 РЕБЯТА СНИЗУ КАК ВЫ ВИДИТЕ ОД
Дата: 2020-06-26 08:59:38

От BudDobrim [0|0]: БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ , ЖЕЛАЮ ТЕБЕ МУЧИТЕЛЬНОЙ СМЕРТИ
Дата: 2020-06-25 11:49:33

От NOBODY11 [0|0]: FUCK YOU ПИДАРАЗ , КСТАТИ МЫ ХОРОШО ОБЩАЛИСЬ НА АНГЛИЙСКОМ , ПРОДОЛЖИМ ОБЩАТЬСЯ НА АНГЛИЙСКОМ КАК БУДТО ТЫ НИЧЕГО НЕ УЗНАЛ ,ПИДАРАЗ СУКА
Дата: 2020-06-25 08:52:00

От Kindness [1|0]: FUCK YOU
Дата: 2020-06-20 16:07:15

От Darkentlo [2|0]: НАДО ЖЕ , КАКОЙ ТЫ УРОООООД , ДИКИИИЙ , СУМАШЕДШИЙ , ПИДАРАЗ , СУКА , КАК ТЫ МОГ ААА , КАКОЕ ТЫ ЖИВОТНОЕ , ВЫСОКОМЕРНЫЙ ТЫ
Дата: 2020-06-20 08:21:34

От BeHonest [5|0]: ЖИВОТНОЕЕЕ , УРОООД , СУМАШЕДШИЙЙ
Дата: 2020-06-20 08:07:58

От SergeySmirnov [5|0]: ТЫ ПРОСТО ЖИВОТНОЕ , ТЫ ЗЛОЙ , ТЫ ВЫСОКОМЕРНЫЙ , НЕНАВИЖУ ТЕБЯ , УРООООООД
Дата: 2020-06-20 07:58:59

От I_R [6|0]: Поумней ... Успокойся ... Будь Терпеливым ... Уважай людей ... Делай всем добро
Дата: 2020-06-20 07:27:56

От KHAARNE [58|7]:
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-06-18 21:10:57

От alterl [1|3]: полезный отзыв
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-06-18 10:34:13

От Shozanax [3|15]: Дал ссылку на интересную игру которой нет на small-games а именно Erannorth Reborn The War for Roverford
Новость: Monster Train v9791 [Wild Mutations Update]
Дата: 2020-06-18 07:41:34

От Shusryy [13|56]: За труды по изгнанию " троллей"
Дата: 2020-06-16 21:55:23

От auran111 [163|103]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Advanced_Minesweeper
Дата: 2020-06-04 00:43:20

От Tolyanino [12|178]: Как и сказал сам автор, выложен не обьективный коментарий об игре а "желчь с организма". Комментарии никак не связаные к игре, при которой они выложены.
Новость: Dragon Quest Builders 2 v1.7.3
Дата: 2020-06-03 10:17:37

От Sanders2100 [52|15]: "Просто из спортивного интереса" точно. 1
Новость: HUNTDOWN v1.221
Дата: 2020-06-01 15:29:40

От i_have_no_name [26|49]: Сохранил время
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.51
Дата: 2020-05-31 17:29:15

От Arceus20 [50|21]: За всё хорошее
Дата: 2020-05-30 15:14:24

От forosmir [120|22]: Не плачь, ОтэцЪ, ибо плАчу вместе с тобой))
Новость: System Shock Remastered v1.21
Дата: 2020-05-28 21:59:17

От TriAleshka [1|0]: Шикарные комментарии. Развёрнутые, познавательные. Очень интересно читать
Новость: Plebby Quest: The Crusades v1.51
Дата: 2020-05-28 19:04:23

От MPS [20|3]: Дело говорит
Новость: Space Haven v0.9.0 [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-22 11:18:07

От Werner0 [3|10]: Сэкономил время, не качаю, спасибо.
Новость: Dwarf Shop v1.3
Дата: 2020-05-22 02:24:06

От marvollo [1|4]: потому что гладиолус
Новость: Library Of Ruina v1.0.1.2c [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-21 17:36:38

От GreenSkinedBro [7|5]: Просто и конструктивно.
Новость: Deep, In the Forest v1.05
Дата: 2020-05-07 12:31:43

От Torent [17|7]: За всю херню.)
Новость: MISTOVER v1.0.8a
Дата: 2020-05-07 00:43:17

От businassman [416|462]: Это все мое родное
Дата: 2020-05-03 05:58:40

От forosmir [120|22]: Есть два слова - "на" и "до".
Дата: 2020-04-29 01:17:41

От Sanders2100 [52|15]: вполне возможно. кстати враги разбойники называют "героя" предателем что намекает на происхождение трупа и на его "свободу" воли
Новость: Knock on the Coffin Lid v0.2.6 [Steam Early Access]
Дата: 2020-04-28 10:18:58

От The7Nate [4|11]: Боги, гениальный коммент) покарефульнее, андестендят вронгово - это просто что-то с чем-то) Спасибо, посмеялся)
Новость: Жизнь с рабыней: Познание чувств / Life With a Slave: Teaching Feelings v2.4.0 / Dorei to no Seikatsu
Дата: 2020-04-24 21:01:43

От sofialis [1|4]: Хороший коментарий.
Новость: Z Dawn v1.1.4
Дата: 2020-04-22 05:26:14

От ElZero [142|0]: Я тут это оставлю?
Дата: 2020-04-16 12:51:01

От businassman [416|462]: и вам не хворать
Дата: 2020-03-28 06:16:45

От Anthony_Perkins [12|7]: можешь вообще не париться, я на своей волне
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-03-26 23:36:06

От SilentHunter [1|5]: Дельный комментарий
Новость: Good Company v0.7.4 [Steam Early Access]
Дата: 2020-03-23 04:49:15


Последние 50 изменений репы:

Для Satirikon [25|25]: Хорошая шутка. Смешно.
Новость: The Battle of Polytopia v2.0.15
Дата: 2020-08-06 03:27:15

Для Spokoystviye [8|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:57:29

Для krupniy [10|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:57:02

Для gryazniy [10|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 11:56:38

Для child [9|0]: И тебя вылечат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 10:59:51

Для Voda [12|0]: И тебя вылечат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-27 10:37:32

Для NOBODY11 [0|0]: Мат. Флуд. Спам. Троллинг.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 12:44:29

Для BudDobrim [0|0]: Мат. Флуд. Спам. Троллинг.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 11:57:03

Для NOBODY22 [0|0]: За флуд
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-25 08:33:33

Для Zolpidem [8|0]: И тебя вылечат...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-17 08:39:58

Для BeHonest [5|0]: Троллинг. Мультводство. Мат.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-17 05:09:54

Для Darkentlo [2|0]: За троллинг и мультиводство.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-16 13:32:18

Для Shusryy [13|56]: Ты забыл восклицательный знак в конце приказа :)
Новость: Flare: Empyrean Campaign v1.11
Дата: 2020-06-12 11:42:27

Для marvollo [1|4]: То ли тролль, то ли идиот. Я не разобрался.
Новость: Library Of Ruina v1.0.1.2c [Steam Early Access]
Дата: 2020-06-12 00:41:11

Для ElZero [142|0]: В честь "ж". Жужжащая жужелица, жаджно жующая жирную живность...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-06 07:40:11

Для Zolpidem [8|0]: Всё как заказывали.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-06-05 17:29:25

Для karry299 [8|5]: Хамишь... И вообще, учи русские поговорки.
Новость: Jupiter Hell v0.9.1 [Steam Early Access]
Дата: 2020-06-04 07:01:31

Для Soul_Person [5|3]: Ну ты, блин :) Не перевелись ещё богатыри на земле русской! :)
Новость: Hollow Island v1.5.0.0
Дата: 2020-06-01 13:43:58

Для AndroidAP [-2|0]: Не матерись.
Новость: Hollow Island v1.5.0.0
Дата: 2020-06-01 13:42:42

Для John2s [10574|1660]: Хвала! :)
Новость: Voxel RC3
Дата: 2020-05-25 04:45:54

Для marvollo [1|4]: Хамишь...
Новость: Library Of Ruina v1.0.1.2c [Steam Early Access]
Дата: 2020-05-21 15:37:24

Для nikivarvar [492|111]: Бесстрашный человек! Так спокойно разговаривает с "ВоромПиписек"...
Новость: Terraria v1.4.0.5 + Texture Packs / + GOG v1.4.0.5 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1
Дата: 2020-05-18 15:31:36

Для Arimanov [17|10]: За нелюбовь к мощным радиоприёмникам. Только миливатты, только хардкор! :)
Новость: Deathbed v14.05.2020
Дата: 2020-05-09 07:10:54

Для Ignotencio [2|3]: Какой смелый новчиок. Не успел зарегаться, уже с Лотусом спорит :)
Новость: Griftlands v422856
Дата: 2020-05-09 03:03:32

Для NoLogic [7|0]: За труд :)
Новость: Vintage Story v1.12.14
Дата: 2020-05-07 23:28:36

Для Siteex [129|29]: Копипаст
Новость: MewnBase v0.51 [Steam Early Access] / MoonBase
Дата: 2020-05-04 02:19:24

Для Trismos [2|10]: За беспримерный героизм при прохождении сырых бета-версий.
Новость: Knock on the Coffin Lid v0.2.6 [Steam Early Access]
Дата: 2020-04-30 16:05:00

Для Zolpidem [8|0]: И ведь не утихомирится никак!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:32:44

Для forosmir [120|22]: Так надо.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:32:11

Для businassman [416|462]: И только через тяжкий труд мы попадём в семью горбатых!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:30:48

Для dikktor [-17|4]: В честь всемирного дня охраны Труда.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-28 14:30:08

Для Lilim [129|40]: Традиционно, за отличный отзыв. P.S. 100 репутации. пора ставить аватарку :)
Новость: Help Will Come Tomorrow v1.1.0
Дата: 2020-04-24 13:47:46

Для Siteex [129|29]: За копипасты.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-17 06:04:58

Для Zolpidem [8|0]: Время идёт, люди умирают, а Вещество не меняется...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-16 14:49:54

Для SGi-ROBOT [-3|0]: Тест. За справедливость
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-12 00:57:40

Для SviatoslavCHEG [4|7]: Учи русский язык.
Новость: Mangata v0.12.1
Дата: 2020-04-11 15:26:20

Для Raukatau [7|3]: Лень выдумывать. За комментарий.
Новость: Skeletris v1.0.3
Дата: 2020-04-11 14:26:24

Для IISergeyII [8|36]: Мы рады знать твоё мнение. Пешы исчо!
Новость: BH Trials
Дата: 2020-04-10 14:23:57

Для Mariarty31 [5|5]: Сейчас снижу репу, похже отпишусь за что.
Новость: FallNation v1.2.0
Дата: 2020-04-09 02:53:24

Для Zolpidem [8|0]: В этот трудный для страны час оно вновь увлажняет меня своими физиологическими жидкостями.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-04-06 02:03:22

Для fix124666 [2|0]: За меркантильность и мир-дверь-мяч-ество.
Новость: Gordian Quest v.Build 93d [Steam Early Access]
Дата: 2020-04-02 11:46:54

Для Commander_CxeMa [6|0]: За мат в комментариях.
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-03-28 16:19:43

Для dikktor [-17|4]: Что-то ты последнее время молчишь?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-27 14:59:05

Для businassman [416|462]: Давненько я не это самое...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-27 14:55:52

Для Anthony_Perkins [12|7]: Правильный товарищ
Новость: Wash Your Hands v1.0
Дата: 2020-03-26 00:02:13

Для anton2003 [4|0]: За многократный мат
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-24 18:02:32

Для Bpuko [5|0]: Не пищит при потыкивании палочкой.
Новость: Low Magic Age v0.91.29 [Steam Early Access]
Дата: 2020-03-21 13:53:15

Для ElZero [142|0]: За удачно найденный праздник :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-21 03:06:05

Для Zolpidem [8|0]: В честь международного дня кукол.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-21 00:47:41

Для GrossVater [9|6]: Для середины. Кто следующий? :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2020-03-08 11:50:25

Factorio v0.18.42 [Steam Early Access] / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 104
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 77
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 63
Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.18.3 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.2 | Голосов: 31
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 21
Creeper World 3: Arc Eternal v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Lord of Dwarves v1.0.0 | Рейтинг: 9.0 | Голосов: 2
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
ORX | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (1573 шт.)

Bloodstained: Curse of the Moon 2 v1.3.1 | Дата 2020-08-01 15:47:45

Репутация
389

maxim_tokarev сказал:

С чего бы это? Картриджи NES были размером от 40 до 512 КИЛОбайт. Или игры для NES теперь не восьмибитные?


Потому что восьмибитная адресация поддерживает только 256 адресов Чему вас в школе на информатике учат?

В NES стоял восьмибитный процессор с 16-битной адресацией памяти. Технически, следует утверждать, что процессор восьмибитный, а вот программы для него - 16-битные.

По большому счёту, восьмибитные программы - это что-то из времён, когда компьютеры занимали несколько комнат, а программы в них вводились через перфокарты.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Если любопытно, загуглите "Архитектура фон Неймана". Процессор называют восьмибитным из-за того, что его АЛУ-восьмибитное. Но помимо АЛУ у него ещё есть шина данных, шина команд и шина адреса и каждая из них может иметь свою разрядность. Разрядность шины адреса определяет количество адресуемых ячеек памяти, то есть, собственно, разрядность программ. Вот и получается некая непонятка с точки зрения неспециалиста, когда 8-битный процессор оперирует 16-битными данными.
Dark Bestiary v1.0.0.4927 | Дата 2020-07-28 18:55:36

Репутация
389

LotusBlade сказал:

Типа заклинания ледышки, позволяющей заморозить врага на 3 хода или капкана обездвижа на 5 ходов.


Это ты ещё паладинскую неуязимость не видел, которую можно кастовать по кулдауну
Griftlands v422856 | Дата 2020-07-26 02:19:33

Репутация
389

Red-XIII сказал:

Марш учить хронологию.


Марш учить русский язык. Перечисление предметов в предложении вовсе не обязательно должно быть в алфавитном, хронологическом или каком-либо ещё порядке.
Джедаем светлым не быть тебе, падаван юный. Йода гарантирует.
Bloodstained: Curse of the Moon 2 v1.3.1 | Дата 2020-07-22 07:43:01

Репутация
389

ShadowER сказал:

это 8-битная игра


Восьмибитные приложения по определению не могут быть размером более 256 байт. Учите матчасть!
А в данном случае восьмибитная всего лишь графика. Это, по большому счёту, ничего не говорит о самой игре. Это как мериться размерами отдельных органов - что бы ты там не намерил, на характеристиках, скажем, головного мозга эти замеры почти не сказываются.

Репутация
389
Довольно приятный интерфейс, интуитивно-понятный. Имеется некоторое количество оригинальных идей. Планый, расслабляющий геймплей.

Но при этом игра тёмная и даже расставленные в нужных местах лампы не помогают. Я понимаю - пещеры, но что же теперь, нам всё время в этот мрак таращиться?

Врагов, как отмечали выше - нет. Умереть можно только от голода либо по дурости.

Странноватая экономика. Ресурсы на строительство поначалу конечны. Зато производство еды и энергии - бесплатно. При этом половина технологий в игре попросту низачем. Скажем, есть куча видов еды и куча производств для неё, но можно жрать и простую жареную картошку с базовой грядки - будет тот же эффект.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Играющим в первый раз крайне не рекомендую создавать маленькую карту - так вы можете потратить все имеющиеся ресурсы на разное, не сумев построить нужного. По сути же тут три основные вехи развития:
1) Технологии Surgface Exploration. Строим Elevator и Map Table, чтобы начать исследовать округу, чтобы добывать Tech Fragments и Bio Samples.
2) Технология Basic Robotics. В ней - исследование Deep Driller. Строим Deep Driller и начинаем копать ресурсы из пола.
3) Технология Vehicle Construction. Строим на поверхности Vehicle Bay, исследуем Beetle Miner, строим его и исследователя D.O.G.E.. Запускаем автоисследование и начинаем копать ресурсы Beetle Miner-ом. С этого момента наши ресурсы бесконечны.

Из минусов хотелось бы отметить некоторое количество багов, невозможность избавиться от лишних предметов (или я не нашёл?) и полное отсутствие какой-любо цели. То есть мы всё это копаем, исследуем, строи... зачем? Если можно жить на педальном генераторе и жрать жареную картошку.
Dark Bestiary v1.0.0.4927 | Дата 2020-07-20 03:28:42

Репутация
389
И таки да:

amfetomin сказал:

Так и не понял что делать с арбалетом. Написано, что он для правой руки,


На заборе тоже написано. А ещё, если присмотреться, на арбалете написано два навыка его применения, что бывает только у двуручного оружия. Надпись про одноручность просто ошибка - одна из многих в этой игре.
В итоге, в игру можно поиграть не заморачиваясь, пройдя кампанию. Там будет весело - сбор шмота, составление билда персонажа, прокачка, превозмогание. Если же сунуться дальше, в основной контент игры, то сразу обнаруживаются громадные недоделки во всём. Игра резко превращается в гриндилку ресурсов, вещей и опыта. Однообразные зачистки одинаковых локаций, различающихся только циферками уровня противников. И всё это ради очердного плюсика в силу/выносливость, очередной дозы ресурсов на точку шмота, очередной пачки денег для проигрывания в рулетку чёрного рынка и призрачной надежды выбить тот единственный уник, что годится тебе по классу.

Средне Казуалам - понравится, а опытным игрокам - сильно под вопросом.
Dark Bestiary v1.0.0.4927 | Дата 2020-07-20 03:20:49

Репутация
389
Ролевая система тоже странноватая. Параметра четыре, но урон куда лучше скалируется от силы, чем от крита. Криты не дают никаких дополнительных эффектов, кроме увеличения урона, так что по сути из четырёх параметров качать нужно только два - силу и выносливость.

Искусность, как верно заметил Barsuk83 даёт слишком мало - 10 или 15% при полной раскачке. Как-то слишком мелко для целой ветви прокачки.

Навыки. Их много, да, их можно варьировать, да. Это вроде бы плюс. Но нельзя не отметить, что единожды собрав нужную комбинацию, всё остальное время ты пользуешь только её. До самого конца, который будет о-ох как не скоро. В принципе, этим страдают многие игры, но здесь, вкупе к остальной безальтернативности...

Зачарование. Не скалируется с уровнем и не имеет уровня. То есть и на 1-м и на 100-м уровне у тебя, скажем, всё те же +20hp regen. Бред.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вещи не имеют требования по уровням. Кроме одной - чёрного камня души, требующего сразу 60-й уровень Явный баг, но показательный. В целом же, поиграв одним персонажем можно прямо со старта наряжать другого в уники и вперёд, на баррикады, выдавливать всем пальцами глаза.

Кампания - для галочки. Полностью игра раскрывается при игре на кошмаре и в башне, чтобы пройти которые требуется море задротства. Потому личностям, хвалящимися кучей прохождений сразу хочется задать вопрос - сколько сфер вознесения они выбили каждым персонажем
Лут - ужасен. Ингредиентов слишком много, и они, кроме десятка, нужного для апгрейдов, нафиг никому не нужны. Алхимия... Вообще ни разу не пользовался. Крафт? Та же фигня - проще выбить вещь и заточить, чем что-то скрафтить. Да и ты ещё найди сперва нужный рецептик-то... Трансмутация - для красоты, там только полтора реально нужных рецепта и те для совсем-совсем отдалённого будущего, для задротов. Магазин уже ругали - купить в нём нечего. Это точка обмена мусора на деньги. Что-то можно купить на чёрном рынке, но там такие цены, что пользоваться им можно раз в год.
Dark Bestiary v1.0.0.4927 | Дата 2020-07-20 02:59:19

Репутация
389
Волью свою ложку дёгтя.

Куча лута? Как же, ага. Четыре типа брони, Полтора десятка типов оружия, несколько разновидностей бижутерии и некоторое количество уникальных аксессуаров. И всё это четырёх уровней редкости. Всё. Остальное - просто рандомизация параметров. Лучше всего это видно на броне: есть броня на физзащиту, на магзащиту и на физ- и маг-одновременно. Ну и некоторое количество ублюдков, дающих только статы. В целом же выбора нет. Если тебе хочется иметь физзащиту, то таких вещей всего четыре - белая, зелёная, синяя и фиолетовая.

Есть оранжевые уники. Но их - по одному на каждый тип. Если ты маг, то у тебя в итоге выбор из одной оранжевой палки и одной книжки. Если воин - один меч и щит. Офигенный выбор!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Та же картина с сетами - их немного и все они довольно прозрачно дают бонусы для какого-то конкретного класса. Подобрать, скажем, два разных сета асассину - нереально. Да и статы на сетах настолько ужасны, что теряют всякий смысл. Броня без защиты. Увеличение параметров саммонов магу. Криты танку и т.д. И так-то они, вроде бы, рандомны, но сетовые вещи падают настолько редко, что даже просто собрать сет - та ещё задача, а уж с нужными статами...

В итоге, как я уже говорил выше - у нас "огромный" выбор экипировки из одного оранжевого варианта каждой вещи. Всё. Максимум, что мы можем - это поиграться бижутерией.
Cardaclysm | Дата 2020-06-25 12:51:57

Репутация
389

Exokie сказал:

Очепятка в описании к игре


Очепятка? Окстись! Там ересь натуральная!

"Исследуйте бесконечно генерируемые миры" - то есть всё то время, пока ты играешь, игра генерирует миры. БЕСКОНЕЧНО генерирует.

"Снарядите своего героя более чем 40 артефактами" - Одновременно? А лицо у него от этого не треснет? Что-то скрины не подтверждают наличия у героя бесконечного места под экипировку артефактов. Нужно проверять в игре.


AnotherBoris думал около часа и добавил:

Посмотрел. Как и предполагалось - 7 слотов под артефакты. Ни о каких 40 речь даже не идёт - там сумка-то слотов на 16 всего.

Механика в игре странная, а оттого странный баланс. Все карты колдуются за две валюты (золото и сферы), которые мы собираем всю игру. То есть если у нас есть 40 золота и 8 сфер, то за бой мы можем колдануть именно на такое количество, не больше. После боя же значение восстанавливается, а максимум повышается находимым в уровнях лутом. Очевидно, что при "бесконечных уровнях" чем дольше мы играем - тем больше у нас валюты. И карт, которые тоже повышаются в уровнях, будучи склеенными с такой же картой. Прогресс линейный и либо нас будут ограничивать в прокачке (на бесконечных уровнях, ага), либо игра будет очень простой - гринди и будет тебе счастье.
ORX | Дата 2020-06-24 00:41:50

Репутация
389
Мутноватая вещь. Невнятная механика постройки замков, странноватая система апгрейдов. Но хуже всего - экономика. Карты кастуются за деньги, которые приносит инфраструктура. И если поначалу нужно долго ждать, чтобы колдануть следующую карту, то уже через пять минут игры наступает момент, когда ты тупо не успеваешь тратить деньги. Игра-то реалтаймовая, паузы не обнаружено (или я не искал?), карты нужно размещать с умом, и... не успеваешь. К тому же их размещение тут неудобное. Чисто механически, карты таскать неудобно.

В общем ни рыба ни мясо.
Taur v1.11 | Дата 2020-06-23 16:06:18

Репутация
389

karry299 сказал:

. Колесо тоже человеки где-то в природе подсмотрели, да ?


Ну да, все деревья и камни в природе квадратные же...

karry299 сказал:

И письменность, однозначно у насекомых переняли.


Ну так ведь и не придумали в теперешнем виде сразу? Сперва рисовали мамонтов на стенках, потом палочки для счёта. Потом к палочкам - каких-нибудь птичек да буйволов, тех, кого, собственно, считали. И так, потихоньку, за много тысяч лет дошли до вершины человеческой мысли - слове из трёх букв на заборах.
The Hand of Merlin | Дата 2020-06-23 06:17:12

Репутация
389
Хочется бессмысленно мычать, глядя на эту игру.
Три персонажа - воин, лучник и маг. Одновременно. Никакого выбора.
Каждый может носить один предмет.
Уровень повышают сразу все. За него героям даётся один новый навык из трёх на выбор. Всего свободных слотов под навыки два, то есть персонажи могут легко прокачаться до третьего уровня.
А самое смешное, что вот та глобальная карта, показанная в ролике - это всё обман. Там в 90% случаев нужно просто выбирать один из вариантов в тексте. Всё. За всю демо, пройденную от начала и до конца, я сражался ровно два раза.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Господи, и вот эту гадость нынче называют РПГ? С одним предметом и двумя уровнями персонажей? Не могу не вспомнить старый добрый Battle City. Он ведь тоже Руоглайт РПГ! В нём степеней прокачки главного персонажа было куда больше. А весила игра на пару порядков меньше.

Куда катится мир...
Tainted Grail v1.0.5 [Steam Early Access] | Дата 2020-06-21 18:52:36

Репутация
389

Berkut17 сказал:

В отсутствие оптимизации они деваются


Это какая-то извращённая логика? Объяснять мне мою же мысль.

AnotherBoris сказал:

во главу угла встала криворукость разрабов, помноженная на выпячивание вперёд графония


Tainted Grail v1.0.5 [Steam Early Access] | Дата 2020-06-21 17:39:28

Репутация
389

CoronerLemur сказал:

Любая игра генерирует данные в процессе.


Удивительно здравое предположение для медика

Один нюанс: если эти данные составляют суть игрового процесса, они должны сохраняться. Состояние мира, персонажей и т.п. То есть помимо данных, содержащихся в игровых ресурсах, игра оперирует данными, хранящимися в сейвах.

А сейвы-то у нас не на четыре гига! И близко даже нет. Это же не песочница, где нужно сохранять целый мир, это так - не разбери пойми что. Настолка, прости господи, всё её состояние в оригинале описывается инвентарём, сохраняемым в картонной коробке Так что данные игрового мира тут не причём. Так что же ещё генерирует наша игра и зачем? Вот помимо общих слов, на конкретных примерах, пожалуйста.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

К слову, на графику вы мне можете не ссылаться. Ну да, генерация карты отжирает некоторое количество памяти. Но тут у нас не открытый мир Скайрима (который, к слову, бегал у меня на двух гигах оперативки), а крохотные плоские карты с разбросанными поверх кустами. Никакого сравнения.

Плюс это не стратегия, где, скажем, одну модельку воина приходилось копировать в памяти пятьсот раз, по количеству соответствующих юнитов. Тут у нас жалкие три-пять противников на карте.

И вот я и интересуюсь, куда таки деваются эти 6-7 гигов? Что они в них хранят?
Heart Of Muriet v0.556 | Дата 2020-06-21 16:05:52

Репутация
389

endy_tailer сказал:

А инновация наверное в том, что в вокселях сделано.


Почему-то при этих словах представился деревенский сортир, сделанный по инновационным технологиям из оргстекла

Вот в вокселях в стратегиях примерно столько же смысла и инноваций
Tainted Grail v1.0.5 [Steam Early Access] | Дата 2020-06-21 07:56:12

Репутация
389

Schwalbe сказал:

Оперативная память расходуется не только на игровые данные с жёсткого диска.


На что, например? Если вес игровые ресурсы вместе с исполняемым кодом занимают, скажем. 4 гига, куда уходит ещё 4? При этом заметь: игра вряд ли грузит все 4 гига в память разом, тогда бы она грузилась долго - скорость чтени я сжётского диска ограничена. То есть, если грубо, игра держит в памяти гиг-два с винта, а остальные 6-7 на что она тратит-то?

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

*все игровые ресурсы
Tainted Grail v1.0.5 [Steam Early Access] | Дата 2020-06-21 06:21:44

Репутация
389

LotusBlade сказал:

Наконец-то игра, которая выглядит как нечто из 2020 года,


Видали мы уже такие игры. Сама весит 3 гига, а оперативки хочет восемь. И всё это для того, чтобы поперетаскивать очередные карты.

Самая натуральная игра из 2020, ты прав. Когда во главу угла встала криворукость разрабов, помноженная на выпячивание вперёд графония, как единственного, чем можно похвалиться.
Heart Of Muriet v0.556 | Дата 2020-06-21 06:02:27

Репутация
389
Инновационная? Рабочие копают ресурсы, домики увеличивают максимум населения. Бараки клепают войска, башни стреляют в противников... Всей инновации - чуть более продвинутое меню приказов, только и всего. Не то, чтобы я был против нового, но мне казжется тридцать лет мы без этого меню жили и дальше проживём.

Скоро инновацией будут называть возможность смены трусов птичек, летающих на заднем плане...
The Last Spell | Дата 2020-06-20 14:44:59

Репутация
389

Sacred_Desert сказал:

И доход кстати не совсем с убитых зомби, с них особая валюта для апгрейдов в полной версии игры падает. Золото и материалы город после ночи производит в зависимости от построек в нём. Ну и герои из руин добывают за счёт очков действия.


Так я и сказал "изначально". Чтобы не растягивать мысль. 1000 символов же, ага. К тому же, согласись, все эти домики, доходы, постройка обороны и прочая - ну никак не признаки тактической РПГ Скорее уж стратегии. Как я уже сказал раньше, по совокупности признаков - Tower Defence самый близкий жанр. Минимум отличий от того, что мы видим на экране. Зачем плодить сущности, всё равно каждый в итоге решит сам для себя играть ему или нет. А мне просто лень было тратить на описание игры больше времени, чем я в ней, собственно, провёл

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Давай завязывать, в общем На твой изначальный вопрос я ответил, тебе или кому-то ещё иметь иное мнение не запрещаю. Предмет дискуссии себя исчерпал, как мне видится.
The Last Spell | Дата 2020-06-19 18:56:41

Репутация
389

Sacred_Desert сказал:

Ты командуешь своими героями. Это тактика


При этом защищая ядро, к которому лезет толпа крипов, ломая всё на своём пути. При этом изначально основной доход ресурсов - с убитых зомби, весь процесс привязан у волнам, каждая из которых сильнее предыдущей...

По сути, единственное, что ты имеешь возразить - это то, что герои бегают. На как я говорил раньше - башенки с бегающими героями тоже есть. В Anomaly, скажем, вообще все наши башни мобильные, а в Dungeon Defenders герои были не меньшей (а зачастую и большей) боевой силой, чем все их башни.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Так что элементов тауэр-дефа тут тупо больше, чем тактики. Ясно, что это не чистый тауэр деф, но от тактики игра ещё дальше. Тактика по меньшей мере подразумевает плюс-минус сопоставимые силы юнитов, а здесь у нас уничтожение сотен противников несколькими персонажами. Это не тактика, это мясо. Давайте тогда назовём её пошаговым кримсолендом, ага?
shapez.io v1.1.18 | Дата 2020-06-19 14:54:17

Репутация
389

Squirrel_spb_ru сказал:

НО тонны гринда! Это дико удлинняет игровой процесс.


Так поставь себе игру делать фиговины а сам иди пей чай, гуляй, занимайся спортом, читай и т.д. О каком игровом процессе идёт речь, если у тебя всё построено и остаётся только ждать, когда произведётся?

А если построено не всё, значит у тебя есть ещё чем заняться...

И не знаю как у тебя, а на моём ведре 16 заводов вполне себе клепают фиговины на максимально скорости. И не тормозят. А больше зачем? Всё равно на склад только 16 конвейеров и входит.
The Last Spell | Дата 2020-06-19 14:49:48

Репутация
389

Sacred_Desert сказал:

Где вы тут Tower-то дефенс увидели? Это скорее hero-дефенс.


Есть множество тауэр-дефов, где вместо башенок - герои. Это ни разу не новость. А то, что они двигаются тоже не особенно роляет. Бывали и такие.
The Iron Oath | Дата 2020-06-19 03:53:33

Репутация
389
Согласен. Демо. Не хочется тратить время даже на то, чтобы рассмотреть его поближе.

Выглядит стильно, но нет, например, окна характеристик и экипировки юнитов. Возможно что-то такое будет в городе, до которого я не дошёл, но если мне не показали самое вкусное в демке, на которую я убил полчаса... Это уже намекает.

Все умения юнитов имеют ограниченное количество применений. Восполнять наверняка в том же городе. Но выглядит диковато. Нет, я помню AD&D, но там-то это отголосок её бумажности, а здесь-то что? На полоску маны у разрабов денег не хватило?

Справка. Я лично не увидел. Тактические РПГ со сложными комбинациями навыков подразумевают собой знание навыков противника. Иначе о какой тактике идёт речь? Иногда эту информацию можно получить сразу, рассматривая информацию о противнике, иногда она заносится в журнал на основании столкновений с противником. Здесь же я не нашёл ни того ни другого. Странно.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В целом же... Выглядит странно. Вроде бы перспективно, но отсутствие самого очевидного функционала, а также спорные технические решения - смущают.

Будем ждать релиза. Без надежды, но с опаской
The Last Spell | Дата 2020-06-19 03:43:51

Репутация
389
Демо. Смотреть долго не стал.

Вообще это башенки. Ядро в центре, орды монстров, ползущие к нему, чтобы его выпилить и несколько героев, храбро стоящие у них на пути. Выглядит неплохо, но жанр... Лично мне не захотелось смотреть что там дальше. Надоело, честное слово. Надоело самоубиваться в коротких забегах со случайными условиями. Хочется всё-таки РПГ, а не этих псевдорогаликов.

Но выглядит, повторюсь, неплохо. Просто не моё.
Shores Unknown v16.06.2020 | Дата 2020-06-18 17:36:09

Репутация
389
А Морровинд-то, пожалуй, поменьше весил, а? Или какой-нибудь Two Worlds 2...
Hadean Tactics v1.8 | Дата 2020-06-18 15:38:45

Репутация
389

eliter сказал:

такое уже было


Я навскидку помню ещё пару реалтаймовых карточных игр. Заметь: я же не сказал "впервые добрался". Просто добрался. "Никогда такого не было и вот опять".
Creeper World 4 v1.1 | Дата 2020-06-18 10:34:54

Репутация
389
Движок хорош. Не тормозит, не лагает. Геймплей сильно не изменился. Ну, добавил он пару новых геенраторов/шахт, толку-то. В лаконичности CW была своя прелесть, а чем разнообразят геймплей новые возможности пока неясно. Ну вот в кампании запретили мне один вид генераторов, разрешили другой. Выглядит как ограничение ради ограничения. То есть всё равно стоит домик и генерит энергию, только другой домик. Зачем?

В общем, кроме пафосного 3D пока никаких преимуществ по сравнению с третьей частью я не наблюдаю. Particle fleet при всей его неоднозначности был всё-так отличной попыткой сказать новое слово в жанре. А вот это выглядит попыткой добавить графоний туда, где он не больно-то и нужен.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-06-18 05:43:46

Репутация
389
Очередная простенькая тактическая JRPG. Совсем простенькая - в ролевой системе вместо прокачки статов/навыков лишь три полосы перков на выбор - сила/скорость/живучесть. Вкладываешь очко - получаешь пару процентов к соответственному навыку. И. похоже, какой-то перк каждые 5 очков. Не впечатлили, нет. И хотя так-то всё выглядит симпатично, но откровенно вторично и больно уж простенько, для детей, не знакомых с жанром вообще.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А. И чуть не забыл. ГГня - результат кровосмесительной связи Fae с человеком Чёртовы простенькие сюжеты - сколько трагизма десятке пустых фраз стартового "ролика"
Hadean Tactics v1.8 | Дата 2020-06-18 05:19:59

Репутация
389
Забавный обычая смешивать бульдога с носорогом добрался и досюда. Перед нами реалтаймовая карточная РПГ.

Герои на поле сражаются сами, мы даже не можем указать им цель, что неимоверно печалит. Каждый "ход" нам даётся несколько карт и энергия на их каст. Успел кастануть - молодец, не успел - сам дурак. Но для лохов, в обычном режиме, есть пауза.

Задача каждого забега - пробежаться по полю (см. скрин №4), дойти до босса и убить его. Чем дольше мы ходим, тем больше карт, союзников и артефактов успеем собрать, но тем сложнее будут битвы.

"Порадовала" глобальная прокачка. После окончания забега герой получает опыт и уровни, которые не дают ему ничего. Видимо, потому что бета.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

По итогу - грустно всё как-то, суетно и бестолково. Лично меня в игре не зацепило ничего.
HELLCARD v0.21.21405 | Дата 2020-06-18 04:50:55

Репутация
389
Любопытно... А как нам предлагается играть в игру со стим-кряком, если она исключительно мультиплеерная?

Репутация
389

13BoiH сказал:

как бы донести разрабам что бы они делали настройки графики до входа в игру?


Треть разработчиков до сих пор звук по умолчанию ставит на 100%, а ты тут настройки графики захотел...
Summer in Mara | Дата 2020-06-17 04:19:09

Репутация
389
Для сильно бедных, да. Сюжет откровенно для детей младше 13 лет, геймплей для них же.
У нас имеется остров 100х100м с Мистической Дверью, Бесконечным Источником Топлива для Лодки, на которой наша Вечно Синяя Антропоморфная Псевдобабушка ездит в Город за Покупками. Также в наличие Лужа с бесконечными карасями и Гора с бесконечными металлами внутри. Петух, свинья, курица и два цыплёнка. Дом, загон для свиньи, шесть грядок и три десятка деревьев. Собственно, всё

Собственно, крафт подстать самой игре. Поплавок для удочки выстругивается из бревна и верёвочки. Удочка делается из бревна и поплавка. Факел - выстругивается из бревна. Острый топор - из бревна и камня.

В общем, я честно пытался понять как это. Но быстро сломался. Uninstall

Репутация
389
Суперская игра. Лагать начала ещё в главном меню. Русский перевод прекрасен. Сам текст ещё, может и ничего, но вот то, что он категорически не вмещается ни в одну из кнопок/панелей/инфоэкранов - крайне весело. Особенно когда в анкете создания персонажа надписи не только по два-три раза перекрывают друг друга, но и загораживают собственно интерактивные элементы.

А когда продраться через создание персонажа таки удалось, игра попросту упала едва создав мне уровень. Повторил ещё раз - та же песня. Uninstall.
Monster Train v9791 [Wild Mutations Update] | Дата 2020-06-16 05:34:15

Репутация
389

Shozanax сказал:

не тоже не понравилось что все сильно от рандома зависит.


Я вот одного не пойму, а зачем вы тогда играете в игры подобного жанра-то, где весь геймплей - это дойти и завалить босса при случайных условиях. Артефактах, картах, противниках и т.д. Здесь ещё куда ни шло, вон, в Slay the Spire вообще сессии целиком подвержены некоему модификатору. Скажем, при игре вором в одной сессии тебе постоянно будут падать быстрые карты и карты-доставалки, чтобы сделать из тебя кастера пятидесяти карт за ход, в другой - тебе будут постоянно совать отравления, чтобы сделать из тебя истинного Борджиа. Ну играйте тогда в карточные РПГ, где можно самому выбирать и колоду, и артефакты, и прочие аспекты своего существования.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А так, получается, в играете в игры, категорически противясь их главной геймплейной особенности. Нет, так, безусловно, можно, но зачем?
Monster Train v9791 [Wild Mutations Update] | Дата 2020-06-15 05:19:55

Репутация
389

marvollo сказал:

боев банально недостаточно чтоб сформировать желаемое


"Это не бага, это фича".
Серьёзно, всё именно так же и задумано. Уже на первой сложности тебе дают три случайные карты (по две трёх видов если быть точным), плюс артефакт. Плюс бойца - другого после первых пары боёв. Вот от них и пляши. А подстроить под свою хотелку ты вряд ли успеешь, проще подстраиваться под то, что есть.

И... демоны, серьёзно? 2х50? Герой Мрака, раскачанный в пожирание имеет +12 силы и +4 хита с каждого сожранного заморыша. Ставим ему в пару либо повелителя заморышей (удваивает призыв), либо творца заморышей (призывает двоих каждый ход) и вот нам счастье. Докидываем туда чар на увеличение количества войск и призываем до пяти заморышей за ход только ему. А оставшихся - коллектору этажом ниже, который с каждого сожранного получает кражу жизни.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А если совсем повезёт, то накидываем на героя Камень Мрака (даёт сминание - остаток урона переходит на следующую цель) и Печную задвижку, дающую мультиудар и поглощение угля. И хрен кто пройдёт А один раз, когда мне удалось хапнуть артефакт удвоенного поглощения, а на Печную задвижку применить удвоение (8 поглощение угля, ха ), было вообще весело. Босс под почти четырьмя сотнями урона с мультиударом 2 сам не понял как умер

Больное место тактики - бойцы, бьющие всех сразу. Но это лечится либо чарами, блокирующими урон, либо кастом пожирания, либо вариантом для бедных - призывом заморышей на тот этаж, где в этот ход этих злобных уродцев нет.

Сильное место тактики - чары сумрачного натиска. С недобитком и усилением урона. Ими можно вырубать как чужих стрелков/хилеров, так и своих же заморышей. Призвал кого-нибудь за ноль (вызвалось два), одного тут же убил, получил ещё два, вызвал четыре. Повторять каждый ход.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

http://pix.academ.info/img/2020/06/15/618dd729afeaddb7f825cfc512ae8f08.png

Собственно, вот пример. Повелитель заморышей + Творец заморышей + Сумрачный натиск с недобитком + Печная задвижка.
Причём "повезло "можно сказать разве что про задвижку. Остальное - обычные карты.

Ну и что в итоге сделает босс 10х3 против моих 638х2 с шипами, защитами от урона, регенерацией, вампиризмом и бог знает чем ещё, там тупо не видно на скрине
Last Wood v0.9.3f3 [Steam Early Access] | Дата 2020-06-14 13:03:45

Репутация
389
Какая... жестокая всё ещё игра. Поплыл мой самый прокачанный персонаж за ящиком. Но решил по дороге утонуть. Посылаю второго его спасать. Ящик он спасти может, тонущего - нет. Минус самый прокачанный персонаж, минус игра, ждём дальнейших патчей

В игре есть копипаст, единственная операция, требующая ресурсов (все постройки бесплатны), но он почти бессмысленен. Во-первых, если пользоваться им, то делать в игре будет совсем нечего Но это полбеды. Основная же в том, что одинаковые заводы всегда отличаются двумя факторами: ориентацией (4 направления) и стороной, откуда подводятся ресурсы (ещё 2 направления для каждой ориентации). Так что скопипастить хотя бы один слой завода с подводным конвейером уже проблема - попробуй вспомни где у тебя такой же. А уж склепать из этих кусков пять-десять слоёв... Лично мне проще этих фигурок с шифтом натыкать. Опять же, всё равно приходится ждать хрен знает сколько, пока фигурки на предыдущий квест набегут.
shapez.io v1.1.18 | Дата 2020-06-13 23:44:12

Репутация
389
Игра забавная, но до ужаса однообразная. Строим заводы восьмёрками (конвейеры больше не тянут), да компонуем их поплотнее. Собственно, всё. Различается лишь количество операиций, выполняемых заводом. Чем дальше мы играем, тем более многокомпонентные фигуры приходится складывать. То есть одинаковые заводы становятся больше. Но карта бесконечна, ресурсы тоже, так что кому какое дело? Находим очередное удобное место, строим очередной мегазавод и подводим к хабу. Снова.

Совет по прохождению всего один: сперва производите те фигуры, что нужны для апгрейдов. А пока они производятся, делайте квестовые, которые на 90% те, что нужны для апгрейдов

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

http://pix.academ.info/img/2020/06/14/4992f972037394d46052c87c2eb3cdef.png

https://pix.academ.info/images/img/2020/06/13/455f2d0b60df317d73c8c8b110f01752.png

Завод по производству фиговин. Показывает все основные компоновки Сперва фиговины режутся (нужных поблизости не было), половина выкидывается, остальное склеивается до полной фигуры (скрин 1). Потом они красятся в синий цвет (скрина нет, банально). Третий скрин, слева направо: смешиваем синюю и зелёную краску (голубая), смешиваем её с красной (белая), красим круги в белый цвет, присандаливаем к ним синие фиговины. Profit!

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Rogue Legacy 2

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Stardew Valley v1.4.5 / + GOG v1.4.3
  • Windosill v1.0.8
  • Counter-Strike 2D v0.1.1.9
  • Detonate v1.2
  • Zuma Deluxe v1.0

Последние игры с BGi

Мы в социалках