Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От petro106 [391|48]: за очередной бесполезный срач в комментариях к играм
Дата: 2022-04-30 11:16:57

От Zobrick [4|75]: Прекрасный обзор, всю игру объяснил на пальцах. Как раз думал, купить или нет.
Новость: Indies' Lies v0.9.4 [Steam Early Access]
Дата: 2022-04-01 11:28:10

От Andrevus [10|10]: У тебя вроде была предензия по поводу "дрочильни" но ты описал суть игры именно в соответствии с этим определением)))
Новость: Slay the Spire v2.3 Hotfix / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-28 23:16:13

От Orange-Green [15|23]: по факту
Новость: Caves of Qud v2.0.203.27 [Steam Early Access]
Дата: 2022-03-22 04:14:00

От forosmir [148|24]: С Днем Советской армии и Военно-морского флота!
Дата: 2022-02-23 14:14:53

От Red-XIII [38|1]: За здравый смысл.
Новость: Nobody Saves the World v05.02.2022
Дата: 2022-02-02 08:51:15

От forosmir [148|24]: Буль.
Дата: 2022-01-30 11:18:15

От DobrMayonez [71|22]: Соглы
Новость: The Planet Crafter v0.4.011 [Steam Early Access]
Дата: 2022-01-09 21:24:33

От Lolkaed [1|0]: За ответ
Новость: Sands of Salzaar v1.0.1.5c
Дата: 2022-01-06 10:38:53

От Ballance [5|124]: Хороший отзыв
Новость: Kubifaktorium v20.4.2022
Дата: 2022-01-05 20:15:32

От korvin19 [1|1]: Помог советом
Новость: Sands of Salzaar v1.0.1.5c
Дата: 2022-01-02 19:53:11

От Ashy_Fox [10|3]: Издевка
Новость: Sands of Salzaar v1.0.1.5c
Дата: 2022-01-02 03:15:25

От BritkovAlex [2|0]: Согласен с комментатором
Новость: Punk Wars v1.1.1
Дата: 2021-11-30 15:14:07

От stribog [2|7]: 1
Новость: Monsters' Den: Godfall v1.20.17
Дата: 2021-10-31 15:47:12

От CyberEL [12|13]: "два очка действия, одно из которых можно потратить на атаку"
Новость: Wildermyth v1.7.417
Дата: 2021-10-02 22:05:17

От LUMKOR [1|0]: Дает точное описание
Новость: Vagante v1.10.1 / + RUS v1.10.1
Дата: 2021-09-28 12:35:03

От SpecXyli [1|0]: Спасибо что пишшь ко все играм обзоры. Не бросай.
Новость: Hostile Takeover 0.4705
Дата: 2021-09-14 21:32:00

От AndroidAP10 [16|28]: -3
Дата: 2021-09-14 15:50:56

От forosmir [148|24]: Бесценный кладезь знаний)
Новость: Para Bellum: Hold The Line v1.3
Дата: 2021-09-14 11:09:53

От gay_developer [20|9]: никогда на сги без причины людей не банили и вот опять
Дата: 2021-09-11 23:31:21

От Siteex [135|29]: Есть мнение, что AndroidAP10 это кто-то из модераторов, но это не точно. Успехов в отсидке! Удачи!
Дата: 2021-09-11 20:07:19

От Sanders2100 [65|22]: "Ну с элементами, п..аса, суть-то не в этом". 1 XD
Новость: Slay the Spire v2.3 Hotfix / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2021-09-05 04:31:34

От small-pussy [12|10]: спасибо за поддержку, надо бороться, а то скоро в меньшинстве окажемся
Дата: 2021-08-29 09:27:43

От awpmax [3|3]: Благодарю за экономию времени.
Новость: Ultimate ADOM: Caverns of Chaos v1.1.0 / + RUS v1.1.0
Дата: 2021-08-28 07:38:38

От petro106 [391|48]: Мыслант гыгысли, Гений Мысли и просто хороший собеседник.
Новость: Project Feline v0.11.0b2
Дата: 2021-08-01 10:29:46

От forosmir [148|24]: Даже не догадываюсь :)
Дата: 2021-07-20 00:53:15

От Hardsun [48|27]: за подсказки
Новость: Against the Storm v0.23.4E
Дата: 2021-07-17 16:10:46

От Qhost [2|3]: Толково описал суть игры, привел примеры
Новость: Gordian Quest v.Build 116e [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-17 01:27:20

От auran111 [169|108]: За множество справедливых выводов и умозаключений. Жидкий хайп нужно именно так и давить, в зародыше!)))
Новость: Old World v1.0.57578
Дата: 2021-07-13 15:30:02

От AndroidAP10 [16|28]: -2
Дата: 2021-07-11 20:24:34

От aukamo [1|0]: ностальгия
Новость: Paleon v1.8.0 [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-04 07:03:59

От WRusk [26|0]: Спасибо, да было бы что аргументировать, нацики других за таких же убогих как они сами держат.
Дата: 2021-06-20 15:50:14

От deityrox [9|65]: за подробную критику нишевой игры
Новость: First Feudal v1.5.2
Дата: 2021-06-20 01:43:21

От zoidberg1020 [11|16]: "эта игра про восстановление жёлтой и красной полосочек" - прекрасная фраза.
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.26
Дата: 2021-06-10 08:18:38

От Lifirom [1|0]: Оставил отзыв, который познакомил меня с интересной игрой
Новость: Gordian Quest v.Build 116e [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-29 22:28:53

От ennead [135|34]: rip
Новость: Tiny Life v0.19.0
Дата: 2021-05-28 13:58:29

От auran111 [169|108]: ДО СЛЁЗ!!!!!!!
Новость: Soulash v1.0.10
Дата: 2021-05-26 01:46:54

От xXMIZMENXx [4|0]: Очень неплохо поставил на место
Новость: Tiny Life v0.19.0
Дата: 2021-05-23 20:16:36

От El_Patriot [1|0]: Приводит аргументы в споре
Новость: Ocean's Heart v1.0.2.6
Дата: 2021-05-17 16:08:13

От forosmir [148|24]: Да? Ну, тогда ладно.
Новость: Keplerth v29 Hotfix [Steam Early Access] / + RUS v29
Дата: 2021-04-18 20:42:34

От KHAARNE [65|8]: плюсую)
Новость: Punhos de Repudio v01.06.2021
Дата: 2021-04-11 23:53:47

От Andrew_SV_GAD [25|27]: Таки образованному человеку, за слово и дело.
Новость: Timberborn v0.1.5.2 [Steam Early Access]
Дата: 2021-04-09 12:29:30

От kolodecada [13|37]: За задротство))
Новость: Dyson Sphere Program v0.9.25.12201 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-30 18:38:10

От businassman [420|462]: Noble barque I steer
Дата: 2021-03-29 17:02:43

От a-valdy [1|20]: всё правильно сказал =)
Новость: Dyson Sphere Program v0.9.25.12201 [Steam Early Access]
Дата: 2021-03-06 08:10:11

От fantomask [34|39]: Спасибо) Действительно хитро придумано)
Новость: Hammerting v1.2.39.0
Дата: 2021-03-04 18:48:42

От Hardsun [48|27]: за инфу
Новость: Hammerting v1.2.39.0
Дата: 2021-03-04 14:24:01

От SwaGPon3 [166|40]: Рад видеть тебя в комментариях
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-28 03:25:49

От businassman [420|462]:
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-21 07:08:16

От AndroidAP10 [16|28]: -1
Новость: Valheim v0.153.2
Дата: 2021-02-21 05:00:50


Последние 50 изменений репы:

Для Azmara [6|11]: Информативный отзыв.
Новость: Salt and Sacrifice v1.0.0.5
Дата: 2022-05-20 00:33:45

Для businassman [420|462]: Никогда такого не было и вот опять!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-05-09 08:26:04

Для Kurdalagon [1|3]: За отличные навыки прикладной психологшии.
Новость: Galactic Mining Corp v17.06.2021
Дата: 2022-05-05 00:20:08

Для Ky-ky [15|24]: За полезный совет.
Новость: Ragnorium v1.0.3
Дата: 2022-04-28 16:03:39

Для petro106 [391|48]: За демонстративно бездоказательные обвинения.
Новость: Dyson Sphere Program v0.9.25.12201 [Steam Early Access]
Дата: 2022-04-27 02:45:55

Для Sanders2100 [65|22]: За голословные (ничем не подтверждённые) обвинения
Новость: Slay the Spire v2.3 Hotfix / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-30 00:47:19

Для Andrevus [10|10]: За героизм :) Хотя, справедливости ради, сабж скорее прародитель. чем очередной
Новость: Slay the Spire v2.3 Hotfix / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2022-03-22 13:58:14

Для Red-XIII [38|1]: Злой ты. Пинаешь сам-знаешь-кого бог знает за что :)
Новость: Roguebook v1.10.15.1 + All DLCs
Дата: 2022-02-28 01:16:34

Для Lilim [139|40]: За схожесть образа мыслей.
Новость: Wayward v2.11.6 [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2
Дата: 2022-02-06 00:51:35

Для forosmir [148|24]: Ква.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-01-30 12:26:02

Для 0455 [0|4]: Многабукаф
Новость: Super Mega Neo Pug
Дата: 2022-01-26 15:56:28

Для Jimmych [10|2]: За любопытные критерии оценки.
Новость: Crime Syndicate v0.1.2.6 Small Property Update
Дата: 2022-01-03 03:03:18

Для Ashy_Fox [10|3]: Докапывается до мелочей
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-01-02 03:52:38

Для fulthrotle1987 [26|1]: За фееричное завершение обмена мнениями :)
Новость: Stuck In Time v07.04.2022 / Loop Odyssey
Дата: 2021-12-19 05:56:37

Для justHockeyman [0|1]: Оскорбления. Троллинг.
Новость: Stoneshard v0.7.0.27a [Steam Early Access]
Дата: 2021-11-27 03:36:13

Для Hardsun [48|27]: Отличный ролик :)
Новость: Caves of Qud v2.0.203.27 [Steam Early Access]
Дата: 2021-11-08 16:06:28

Для Andrew_SV_GAD [25|27]: Если ты плюнешь в общество, оно утрётся. Если общество плюнет в тебя - ты утонешь.
Новость: Gladiator Guild Manager v0.825 [Steam Early Access]
Дата: 2021-10-20 11:28:20

Для AndroidAP10 [16|28]: Ну -3, так -3...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 16:49:50

Для forosmir [148|24]: Вот жадный ты. Торрент скачаешь - и зажмёшь. Молодец! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 03:34:12

Для demon027889 [-2|5]: Держи, но не писай где попало.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-09-14 01:48:21

Для WRusk [26|0]: Мат. Переход на личности как результат критики. Нехорошо.
Новость: Slay the Spire v2.3 Hotfix / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Дата: 2021-09-05 12:53:35

Для small-pussy [12|10]: Скромный вклад в борьбу вагин с глиномесами.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-08-29 07:01:50

Для meinart [17|37]: За отличное знание геометрии :)
Новость: Corruption
Дата: 2021-08-25 23:35:54

Для Zolpidem [-4|0]: Традиционно.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-08-01 00:59:20

Для P2L [25|21]: За неравнодушие к процессу селекции пролизводителей квестов.
Новость: Creepy Tale 2 v1.3.2
Дата: 2021-07-29 11:25:40

Для fire [24|11]: За лаконичность :)
Новость: Cryptid Crush: Prologue v0.12.1
Дата: 2021-07-24 13:49:27

Для forosmir [148|24]: Сам знаешь за что :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-19 17:21:26

Для WRusk [26|0]: За информацию, пусть и кривовато поданную :)
Новость: Against the Storm v0.23.4E
Дата: 2021-07-19 06:01:29

Для ElZero [154|0]: Шоб було.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-13 14:44:55

Для AndroidAP10 [16|28]: Ну -2 так -2...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-12 00:24:13

Для spartacus3000 [6|6]: От говна слышу :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-07-11 16:36:42

Для Blooms [-1|0]: И такой оратор нам не нужен.
Новость: Good Company v0.12.3.1 [Steam Early Access]
Дата: 2021-07-11 01:37:30

Для DoDo000 [3|6]: Слова. Они не складываются в предложения даже без синего улучшения.
Новость: Avorion v2.1 + Black Market DLC
Дата: 2021-07-09 17:04:47

Для cherif [0|0]: Первое сказанное слово - "Заткнись". Зачем нам такой оратор?
Новость: Cruelty Squad v18.11.2021
Дата: 2021-07-06 16:33:56

Для irth [4|6]: За неравнодушие к судьбе рисованных японских долбанутых щкольниц.
Новость: Symbiotic Love
Дата: 2021-06-28 06:40:47

Для youngtourist [24|18]: Пару лет назад собирался за что-то поставить плюс. Плюс поставил. За что - не помню :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-06-21 05:46:42

Для KHAARNE [65|8]: Недостойное поведение в споре. Проигрывать нужно уметь.
Новость: Ostriv v0.4.7.7 [Steam Early Access]
Дата: 2021-06-20 15:03:34

Для WRusk [26|0]: За умение аргументировать.
Новость: Ostriv v0.4.7.7 [Steam Early Access]
Дата: 2021-06-20 08:46:07

Для Shozanax [12|22]: Чтобы не умничал :)
Новость: ReFactory v1.8.10 [Steam Early Access]
Дата: 2021-06-14 01:22:44

Для zoidberg1020 [11|16]: За правильно данный ответ :)
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.26
Дата: 2021-06-06 10:14:42

Для Hardsun [48|27]: За ценное наблюдение
Новость: Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.0.26
Дата: 2021-05-30 11:12:50

Для ghjt5hj [9|1]: За дезинформацию
Новость: Frozenheim v0.9.0.44 [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-24 16:18:54

Для sololo777 [10|4]: За ахинею.
Новость: Soulash v1.0.10
Дата: 2021-05-15 20:32:35

Для AndroidAP10 [16|28]: Ну я ж наравне с куском дебила, мне можно.
Новость: People Playground v1.24 [Preview 9]
Дата: 2021-05-07 14:17:35

Для llcollapsell [5|7]: Не путай сайт с бложиком.
Новость: Dyson Sphere Program v0.9.25.12201 [Steam Early Access]
Дата: 2021-05-06 02:21:17

Для Navedan [27|9]: Информативный отзыв.
Новость: You're a wizard, lizard
Дата: 2021-05-04 02:23:32

Для Zolpidem [-4|0]: Снова оно
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-05-01 03:13:15

Для Red-XIII [38|1]: Хех.
Новость: The Life and Suffering of Sir Brante v1.04.3 / Жизнь и страдания господина Бранте
Дата: 2021-04-26 02:59:25

Для Kurdalagon [1|3]: За пустозвонство и голословные обвинения.
Новость: Punhos de Repudio v01.06.2021
Дата: 2021-04-14 06:11:47

Для Krokosaur [5|7]: За предоставление заведомо неверной информации. Выводы сделаны.
Новость: Sigma World Online v0.6.18
Дата: 2021-04-11 03:19:33

Factorio v1.1.59 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 114
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 77
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 65
Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 58
Signs of Life v0.23 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.2 | Голосов: 31
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 21
Creeper World 3: Arc Eternal v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Eldritch Reanimated [Build 406] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.3919 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 6
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Roguebook v1.10.15.1 + All DLCs | Рейтинг: 6.7 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Aurora Dusk: Steam Age v1.5.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Lord of Dwarves v1.0.0 | Рейтинг: 9.0 | Голосов: 2
Stuck In Time v07.04.2022 / Loop Odyssey | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Beyond You! v1.1.08 | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
ORX | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (2364 шт.)

Decks and Daggers v1.75 / + RUS v1.75 | Дата 2022-05-19 01:15:51

Репутация
452
>Deborag
Ну ты как из бункера вылез! Это же реклама Вон, посмотри на стиральный порошок, каждый из них раза в два лучше предыдущего и в четыре - "обычного порошка". Несложный математический подсчёт говорит нам, что пара крупиц порошка давно должна отстирывать все тряпки крупного провинциального города за двенадцать лет, ан незадача. Не отстирывает почему-то

А тут почти и не наврали даже Героя, емнип, целых три - варвар, маг и лягушка. И выбор есть - ты всегда можешь ими не играть

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Стратегии разные в наличии - одна и неправильная.
Уровень есть? Есть. Карты открываются? Открываются. Остальное - нюансы
Путешествия по карте и поиск квестов в наличии... Ты просто сильно умный, видимо, и среди одного варианта не теряешься. К счастью, реклама ориентирована не на таких, как ты.

Necrosmith v0.0.0.46 | Дата 2022-05-17 13:28:40

Репутация
452

Andrevus сказал:

Быстрое устаревание...


А давай ты не будешь путать тёплое с мягким? Ты начал своё заявление с возмущением чрезмерно завышенными системными требованиями, продолжил говённой оптимизаций, читай - работой программистов, а сейчас вдруг выясняется что ты говорил о "намеренно малом сроке эксплуатации"? И как я должен был об этом догадаться? Где связь-то между явлениями вообще?
Necrosmith v0.0.0.46 | Дата 2022-05-17 00:29:31

Репутация
452

Andrevus сказал:

Поневоле задумаешься о глобальном заговоре с целью постоянного апгрейда/покупки нового железа/девайсов


А тебя не смущает, например, что народ в большинстве своём даже родным языком не владеет? Но при этом считается, что программисты должны не только в совершенстве владеть иностранным, но и писать на нём шедевры? С чего бы?! Посмотри на современную литературу, скажем. Сплошное дерьмо. Приличных вещей ничуть не больше, чем приличных игр.

Но в целом ты смотришь слишком узко. Точно такие же люди сейчас идут везде. И ты доверяешь им свою жизнь. Врачам, водителям, механикам, строителям. От многих зависит твой комфорт: от электриков, сантехников, банкиров и прочих менеджеров. А ведь среди них точно такие же люди, что и среди ругаемых тобой программистов! Так что да, это глобальный заговор. Но вовсе не ради той мелочи, о которой ты думаешь.
Salt and Sacrifice v1.0.0.5 | Дата 2022-05-13 00:41:19

Репутация
452
Не... В семёрке всё та же ошибка.
Ragnorium v1.0.3 | Дата 2022-05-13 00:34:14

Репутация
452
Забавно. Сперва релизнул игру, потом начал добавлять контент и проводить оптимизацию.

Виталька жжёт.
Salt and Sacrifice v1.0.0.5 | Дата 2022-05-11 14:53:03

Репутация
452
Запускал в семёрке на двух машинах.

System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.OnDeactivate(Object sender, EventArgs eventArgs)
в System.Windows.Forms.Form.OnDeactivate(EventArgs e)
в System.Windows.Forms.Form.set_Active(Boolean value)
в System.Windows.Forms.Form.WmActivate(Message& m)
в Microsoft.Xna.Framework.Windows.WinFormsGameForm.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Ragnorium v1.0.3 | Дата 2022-05-09 05:02:43

Репутация
452

barakidze сказал:

если конечно нервы не стальные


А причём тут нервы? Тут мозги нужны Отключи для начала автосохранение и будет тебе счастье. Тогда ты сможешь переигрывать неудачные моменты.

Игру я бы скорее охарактеризовал как нестандартную. Тут очень много странных идей. По отдельности они выглядят глуповато, но в комплексе создают вполне себе непротиворечивую, в чём-то самобытную игру.

Главные недостатки, как по мне, отвратительный движок и безальтернативность геймплея. Исследования и квесты всегда одинаковые. Поначалу как бы всё равно, но раз на десятый надоедает раз за разом проходить один и тот же путь.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вообще я бы советовал селиться на берегу озера. Всегда. Это бесконечная вода и еда. Дерева хватает, листья бесконечные и их можно менять на обломки. А это металл и ткань. Но металла на молоток каждому + топор + кирка хватает и из обломков капсул. Так что главная проблема, по сути, это кожа и тряпки на броню. Но если тряпки можно делать из листьев, хоть и медленно, то с кожей всё печальнее. Скотина возобновляется только в логовах, а их производительность мало того невелика, так их и сгенерировать может в другом конце карты. Слишком долго, учитывая что в одну харю обитателя логова лучше не убивать.

Вторая же проблема - мусор. Во-первых шишки. Их вроде бы едят белки но я так и не разобрался с белководством, чтобы это проверить. Во-вторых разный мусор из капсул. Забивает склады.
Stoneshard v0.7.0.27a [Steam Early Access] | Дата 2022-05-08 12:50:49

Репутация
452

WRusk сказал:

с первой половины десятых


Ну тогда ой Тогда они почти наравне Но всё равно они пока до "Всеслава Чародея" не дотягивают Хотя ещё пара-тройка лет лет и Defender's Quest 2 сравняются с ним С другой стороны, вон DF уже 16 лет в альфе и что? Кому-то это мешает?

А если говорить серьёзно, то я за свои более чем четверть века игрового стажа понял одну вещь: игры ждать не стоит. Не стоит строить каких-то планов, надеяться, отслеживать. Чаще всего это приносит лишь негативные эмоции. Выйдет - обрадуемся, не выйдет - огорчимся. А вот кучу лет тратить своё время и нервы на надежды - бессмысленно.
Stoneshard v0.7.0.27a [Steam Early Access] | Дата 2022-05-07 22:05:18

Репутация
452

DojdiQ сказал:

Разбудите когда релиз будет, хоть с внуками поиграю.


Слабак! Вон, Defender's Quest 2 скоро выйдет. Они вот уже больше десяти лет раза три в год присылают мне письма об обновлениях. Ещё чуть-чуть, ещё вот годочков восемь, и у них выйдет техническая альфа. А ты тут над сабжем с его чуть более чем трёхлетним стажем стебёшься.
Rogue Legacy 2 v1.0.2a | Дата 2022-05-04 01:14:13

Репутация
452

Bezobrazie сказал:

Решение тут одно - менять видеокарту на более продвинутую.


+1. Есть у меня тестовая машина с хорошим процом, но отвратной видюхой, так когда я на ней пытался это запустить, там, емнип, вообще текстур не было, и это не единственная игра с такой проблемой Обновления драйверов, к слову, не помогает.
Ragnorium v1.0.3 | Дата 2022-05-08 01:50:43

Репутация
452

Ky-ky сказал:

Не заказывайте толпы клонов, лучше побольше ресурсов


Спорно. Высадись в пустыне. Один кактус обеспечивает водой двух клонов, один гриб - едой. Это если забыть про охоту. Металлом (точнее обломками) лично меня обеспечивают неписи, продавая один за три листа, которые ты сам учил нас бесконечно собирать с деревьев. Так что у меня лично вечный недобор дерева, которое тоннами уходит во все вещи и постройки.

Но медленно всё это. И работают они медленно, и исследования тянутся едва-едва. Карта скроллится в час по чайной ложке. А кнопка ускорения времени делает ничего.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А ещё раздражают так называемые исследования. Вот нашёл ты "бочки с водой", убил охрану. И? Нет, награду за квест-то тебе дадут, а вот бочки будут тупо стоять на карте. Их бы собрать/разобрать, ан нет. Неписи тупо занимают место на карте. Появляются из ниоткуда и стоят там до самого конца. Также нельзя обобрать трупы. Зверьё разделать можно, а спереть меч у трупа противника - нет. Трупы противников вообще не интерактивны. Ересь.

Так что да, игра всё ещё странная На уровне концепции.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А ещё мне дико нравится подсказка при загрузке. "В игре содержится более 24 боссов". Более 24 это сколько? 25?

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И, к слову, совет. Квантовый компьютер нельзя оставлять на улице - дождь его повреждает.

Сложность убивает. Либо ты играешь на лёгком, либо на сложном и с событиями, которые постоянно жрут влияние. А вот нельзя было оставить сложный, но без этой гонки со временем? Всё всё ещё странно.

AnotherBoris думал несколько дней и добавил:

1.0.3 Сейвы пропали при переустановке Видимо лежали в папке с игрой Даже здесь разработчик оригинальничает
Ragnorium v1.0.3 | Дата 2022-04-27 02:40:13

Репутация
452
Какая-то пипец странная штука. Кривоватый движок с залипающими не к месту менюшками, плохо регулируемым звуком и срабатывающими через раз горячими клавишами. Технически игра сделана плоховато. Но вот если посмотреть на дизайн... Там то же самое! Поиграл пару часов и понял, что мы умеем только собирать ресурсы, но не выращивать их, даже если речь идёт о еде. Нет, вроде бы приручение животных есть, а вот растения выращивать мы не умеем. Скажем, в начале у меня был один синий куст с 6 воды и 3 колониста. Я 6 воды собрал, заказал с орбиты ещё 4 колониста, а воды-то не прибавилось! Равно как и еды. Бред.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Сама же игра предполагает что мы сгрызаем все найденные поблизости ресурсы, убиваем всё увиденное, отправляем экспедиции всё дальше и дальше, но... Прокачка странная, экономика странная, движок кривоват, геймплей странноват. В целом всё это вызывает недоумение. Зачем играть в это? Ну поиграй ты в RimWorld с клонами или, если хочется побегушек с зачистками - в какой-нибудь Kenshi. А вот это вот. Оно для фанатов. Автора

Репутация
452

kionrisk сказал:

мне просто стало лень на него реагировать


Словами не передать как меня это печалит Кто теперь мне расскажет о прелестях пошаговых RTS? Кто горделиво похвалится своим высшим образованием? Кто расскажет о величии Factorio и бессмысленности игры в остальные игры? В конец концов, кто ещё станет обвинять меня в том, чего я не делал, и заранее радоваться своим победам?

Как дальше жить, ума не приложу

Репутация
452

petro106 сказал:

принесут удовольствие


Вот обосновал так обосновал. Удовольствие и "поднимать самооценку" это почти одно и то же, ага.

petro106 сказал:

лень разбираться


Поэтому нужно наехать на меня. Правильно.

Репутация
452

petro106 сказал:

боря опять поднимает об кого-то самооценку


Какая любопытная трактовка Ответить на клевету в свой адрес это у нас теперь "поднимать самооценку"?
В окружении людей с таким уровнем интеллекта моя самооценка крепка как никогда! Для того, чтобы поддерживать её на уровне мне не нужно делать ничего. Буквально Вы всё делаете сами
Ravenfield v30.04.2022 [Steam Early Access] | Дата 2022-04-20 16:45:27

Репутация
452

Shusryy сказал:

Сейчас до сих пор


Вчера прошлым летом...

Репутация
452

karry299 сказал:

Юнитист - всегда фашист.


karry299 сказал:

Unity слишком убог для их амбиций


Я что-то не догоняю. Если юнька - орудие фашизма, но при этом слишком убога для ИХ амбиций, то кто же тогда пресловутые ОНИ? Демократы что ли? С примесью фашизма, нацизма, расизма, шовинизма и прочих ЛГБТ.
Mechajammer v1.11 | Дата 2022-04-14 15:27:38

Репутация
452
Не смог запустить. Хрустела-хурестела винтом минуты три, вроде показала главное меню. Нажал "новую игру", похрустел ещё минуты три, надоело, полез снимать задачу, да не успел. Рухнула сама. Не крузис, да. И не ведьмак с фаллаутом. Хай-тек, да. Не под моё железо.
Indies' Lies v0.9.4 [Steam Early Access] | Дата 2022-04-11 00:44:06

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

карты в большинстве своём бесполезные (пока не попробуешь не узнаешь какие полезные). боссы тягомотные (куча хп, местами возрождение и ничего интересного)


Тут всё категорически зависит от используемого персонажа. Большая часть "бесполезных" карт начинает играть только под персонажем с определённой пассивкой. Это видно, если получше присмотреться. Скажем, просмотр колоды - вещь вроде бы бесполезная, пока ты не берёшь третьего мага с его пассивкой на усиление одноразовыми картами. Берёшь ему +щит от просмотра, а в самом просмотре куча карт, дающих одноразовые карты. И вуаля! Ты спамишь тонну "бесполезных" карт, у тебя куча щита, очень мощные атаки и фирменная фишка магов, поджигание, для тебя лишь процентов 20 от наносимого урона.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И та же фигня с боссами. Половина из них категорически заточена на противостояние конкретным тактикам. Скажем, накладывающие хаос (случайная цена карт) или обыденность (все карты стоят 1) - как раз анти-спамеры. Да и финальный босс с его восьмиугольной магией тоже. А вот постоянно усиливающиеся - борцы с хилерами, чья тактика наращивать пассивный щит на танке и регенерацию на всей группе.

В общем, если пробовать разные тактики, то игра начинает играть красками. Что, впрочем слабо спасает её от малого объёма контента. Двадцать обычных карт, ну куда это, блин? Разнообразие!
Indies' Lies v0.9.4 [Steam Early Access] | Дата 2022-04-10 09:39:47

Репутация
452
На поверку игра оказывается не такой уж и простой. Просто играть за шамана, который всех лечит, да и то лишь до шестого уровня сложности. Чуть сложнее за мага, который всех лечит только при выпадении нужной комбинации карт. Опять же, у магов есть постоянное наращивание защиты и урона в течении боя. А вот воины и механики сосут. Да и маги сосут, если играть в сюжетку.

Но при этом крайне скромных размеров колода никуда не делась. Пяток базовых карт, двадцать (или тридцать?) основных для класса, десяток элитных, да шесть для персонажа. Всё. Причём из основных совсем основных десяток, остальные чётко ложатся в колоду каждому конкретному герою. То есть выбора просто нет. Тактика всегда одна, вопрос только в том насколько удачно она сложится.

Репутация
452

Krobat сказал:

экзешник корявый


Умвр. Чяднт?
Roguebook v1.10.15.1 + All DLCs | Дата 2022-04-08 14:33:51

Репутация
452

Red-XIII сказал:

Плохо то что оно возникает на хрен-дцатом уровне.


А альтернатива? Дать игроку всё и сразу, чтобы он назавтра забросил игру? Особенно если она ММО. Вот уж воистину, так делать точно не нужно.

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

И кстати, хочу тебе напомнить о метаморфозах, которым подвергаются шашки или пешки, достигшие края поля. И ничего. Никто из-за этого не считает эти игры отвратительными. Ну кроме тебя, разве что.
Indies' Lies v0.9.4 [Steam Early Access] | Дата 2022-04-02 07:16:42

Репутация
452
Если поковыряться глубже, в игре обнаруживается режим истории. Те же битвы, но с сюжетом и чуть более сильными предустановленными противниками. Также в игре целое море анлоков, открывающихся путём весьма хитрых манипуляций в противовес стандартному "убей финального босса пять раз". Но игру это всё равно не спасает. Она всё так же страдает главной для такого рода игр бедой - чем дальше играешь, тем сложнее играть. Хотя последнее для многих - достоинство

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А вот количество контента угнетает. Финальный босс всегда один и заканчивает ход игрока каждые 8 брошенных карт. Все спам-билды сразу в минус. Танка в игре ровно полтора. То, что 0.5 требует хилера в команде. Хилер - один и прилично лечит он только если играть им самим. Если же играешь магом - у тебя ровно один метод лечения команды. Не выпал? Брейся! Про огонь я уже говорил - единственный вменяемый способ магов дамажить. И т.д. и т.п.

В итоге вроде и карт много и персонажей много, а 95% всего этого сразу в шлак. Иначе не пройдёшь.
FORWARD: Escape the Fold v1.0.2 | Дата 2022-04-01 18:16:52

Репутация
452
Хрень. Во фразе "увлекательная карточная roguelike-стратегия в стиле Dungeon Crawler," кое-как напоминает правду лишь слово "карточная". Игра же целиком и полностью состоит из выбора из 1-3 плиток, на которые мы перемещаем нашего героя.

Тупо.
Indies' Lies v0.9.4 [Steam Early Access] | Дата 2022-04-01 07:21:15

Репутация
452
По сути, тот же Шпиль, только в профиль.
Персонажей много. Начинаем одним, и каждый акт в команду в команду добавляется ещё по одному. Они дают дополнительные карты и очки действия. Ну и становятся целями для атак противников
Вместо артефактов у нас таланты. Точь-в-точь то же самое, только выбираются на поле. Выбор больше, но не меняется каждый раз. Какое поле сгенерировали тебе в начале игры - с тем и играй.
Карты не улучшаются, но к ним можно добавлять по одной руне, дающей какой-нибудь эффект.
Колоду нельзя уменьшить, можно только добирать новые карты. Зато при получении карты можно заменять ею любую из имеющихся.

Каждое прохождение увеличивает возможную сложность игры (как в Monster Train), плюс даёт "уровень" главному персонажу, давая возможность ему выбрать одну из карт на старте и (возможно) увеличивая ассортимент доступных ему карт.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем же, по большому счёту ничем от Шпиля не отличается. Единственное, что позабавило - возможность кружить на развилках. Карта состоит из хексов и ходить по ним можно только в сторону босса, но на развилках можно (и нужно) сворачивать не туда. Если хочешь повернуть направо - сперва сделай шаг влево, собери там всё, а потом иди направо. Может так задумано, может косяк беты, но выглядит забавно и слегка смущает

Ещё понравился "русский перевод". Как всегда до делов машинный плюс ещё и неполный. Периодически попадаются целые информационные окна на иероглифах.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А ещё переводчик, которым переводили текст, явно жжёт. Есть карта работающая на "персонажей не женского пола"

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Но, по сравнению, со Шпилем, сложность вообще никакая. Я понимаю, что тут сложность будет нарастать с каждым прохождением, но пока у меня пять из пяти. Не было не то что ни одной проблемы, у меня даже никого ни разу не убили!

Играл за мага. Тактика всегда одна. В шпиле как-то даже за один класс были разные тактики в зависимости от выпавших артефактов, а тут всё уныло. Жги всех огнём, который, единожды будучи наложен, только усиливается со временем. Грустно.

Таланты тоже не радуют. Больше всего - принцип их выбора. Купил один-два под свою единственную тактику, а потом сидишь и выбираешь меньшее из зол. Что открыть новые нужно купить что-то по соседству. Нет, в сумме-то то на то, что и в Шпиле, но там ты до конца надеешься на "авось выпадет что путное", а тут ты точно знаешь, что нужно сперва взять хрень, чтобы возможно выпало что-то путное.

Репутация
452
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Вот. Читай. Думай.

"мы не можем избежать необходимости однозначного толкования понятий, иначе наша практика приобретёт неопределённый, неорганизованный характер. "

А ты сперва заявил о несовпадении нашего понятийного аппарата, а потом тут же продолжаешь этот аппарат вовсю использовать.
Идиотизм чистой воды.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А тебе я своё понимание не поясняю, потому что не должен. Ты сделал свой вывод в условиях, когда я ничего не пояснял. Потому и доказательства свои ты должен привести точно в таких же условиях. Зачем мне облегчать работу человеку, в чём-то там меня обвиняющему? Нет уж. Работай сам. Сам обвинил? Сам теперь и доказывай. Я просто обвиняемый, моя задача лишь отбиваться от твоих нападок, не больше
А самое-то смешное что. Ну открой ты гугл, ну забей искомый термин, ну будет тебе (мне в данном случае) "достойное доверия определение". Но ведь нет. Будем раз за разом трындеть "я сказал", "я сказал", "я сказал"...

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

. бросок монеты используется как пример определения одного результата из двух равновероятных. то есть бросок d2


А мне известно Таки да, я использовал выражение, не указав явно, что имею в виду бросок ради определённого результата. Ну откуда я мог знать, что когда я говорю об обучении, о влиянии навыка игрока, мои слова явным образом проигнорируют? Мне даже в голову не пришло, что кто-то может решить, что тренировки и обучение нужны для выбрасывания равноверотяного результата. Ради чего? Чтобы результат с каждым разом был всё равновероятнее и равновероятнее что ли?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

>отлично. ты не понимаешь понятий "репетативность" и "реиграбельность", однако используешь (говоришь не понимая о чем).
А ты у нас совсем дурачок, да? Теперь я ещё и не понимаю?
Я их "не понимаю" в рамках реакции на твоё высказывание. В виде допущения. Ты же сказал, что я их путаю, вот я и делаю выводы в рамках этого твоего утверждения.

>я уже объяснил
>я уже написал
Это было четыре и пять.

Итожим: наступило искомое завтра. Вся доказательная база на тему - пять разных вариаций "я сказал".
Неубедительно.

>ты в свою очередь кроме "сам дурак"
Так потому что ты дурак, что я могу сделать? У нас презумпция невиновности. Ты обвинитель, ты и доказывай вину. А я невиновен пока не доказано обратное. А ты пять раз "я сказал". Скажи шестой, может тогда я поверю?

Репутация
452
Пойми. своим исходным "ты не путаешь А и Б" ты поставил под сомнение понимание А и Б у нас обоих. Потому что единственное, что из этого твоего заявление можно точно вывести, что у нас с тобой разные понимания А или Б.

И что ты делаешь дальше? Ты применяешь свои А и Б. Алё, гараж! Ты только что САМ поставил их под сомнение. Всё, что с их помощью ты мне можешь доказать, это наличие мусора у тебя в голове.

Повторяю: ищи третий, достойный доверия источник, в котором бы определялись А и Б. Что моё, что своё понимание ты уже дискредитировал.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

* исходным "ты путаешь А и Б"

AnotherBoris сказал:

Но это ещё цветочки! Я назвал шпиль репетативным. Ты с этим не согласен, допустим. И из этого ты делаешь вывод, что я путаю репетативность с реиграбельностью? ! А чего не с карточностью?


Sanders2100 сказал:

тогда как я говорил что меняется. не до бесконечности конечно, но запас реиграбельности есть.


Первоначальный вопрос в силе. Допустим ты прав, и шпиль не репетативен. Но кроме реаиграбельности у него есть запас карточности и... ну не знаю...рогаликовости? Как из вывода, что шпиль не репетативен, делается вывод, что я "путаю репетативность с реиграбельностью"? Почему с реиграбельностью-то? Откуда она вообще взялась?

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

это где у тебя на подбрасывание монеты что-то влияет?


Тренированные люди на кубиках шестёрку хоть десять раз подряд могут выкинуть. В боулинге десять страйков подряд выбить, учитывая целую кучу динамически изменяющихся прямо в процессе матча факторов. Нож в цель метнуть независимо от положения себя и цели. А уж бросить кусочек металла так, чтобы он упал строго заданной стороной вверх - дело и вовсе плёвое.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

тогда как я говорил


О! И в третий раз у нас доводы из разряда "ты говорил - я говорил".
Кто из нас кого троллит-то тут?
Ты и впрямь считаешь, что можно не определив понятия спорить о том, кто из нас их "правильно понимает"?
Ну давай, повтори мне в четвёртый раз, что я не прав. Может я поверю?

До тебя что, не доходит, что если ты вдруг прав и я путаю А с Б, то с моей точки зрения это ты тоже их путаешь? Всё, что ты мне сейчас тут заясняешь можно упростить до "Я, я! Я прав, я!" Ну детский сад, ей богу.

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

шпиль не репетативен


Ага, с логикой мы не дружим.

Я называю объект белым. Ты зелёным. Кто-то из нас неправ. Чтобы выяснить кто, нужно обратиться к независимому источнику, которому доверяют оба оппонента. Может он вообще красный? Это - один из самых простых способов разрешения конфликта.
А от того, что ты мне во второй раз повторишь, что он зелёный, моё мнение не изменится. Я и в первый раз услышал.

Но это ещё цветочки! Я назвал шпиль репетативным. Ты с этим не согласен, допустим. И из этого ты делаешь вывод, что я путаю репетативность с реиграбельностью? ! А чего не с карточностью? Или там не знаю... гомогенностью?

Как, ну как вы делаете такие выводы-то?..

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

ты сказал


И вот ещё один.

А давай ты будешь хотя бы до конца дочитывать, чтобы не вырывать мысль из контекста?

AnotherBoris сказал:

На бросок влияет навык игрока и случайные факторы


Sanders2100 сказал:

мимо потому что результат не случаен, а зависит от действий игрока. конечно элемент случайности есть...



Sanders2100 сказал:

прекращай путать теплое с мягким уже


Давай ты сперва читать научись, ага? А потом уже к людям приставай.

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

от человека путающего репетативность и рейграбельнось


Вот я завтра прихожу и вижу, как ты приводишь мне здесь ссылки на достойное доверия определение этих терминов...
Иначе откуда нам знать, что это я их путаю, а не ты?

Sanders2100 сказал:

мимо.


То есть у катки появляется иной результат кроме "выиграл/проиграл"?

Sanders2100 сказал:

плохой тон


Извини. Тяжёлое детство, вырос среди лисиц и медведей. И лишь уже сформировав личность и мировоззрение познакомился с поголовно вежливыми онанимусами в интернетах. Вот и мимикрирую под сообщество в меру сил.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

как знал что приведёшь левую аналогию


Да я и не старался тебя удивить!
Но мне радостно от того, что есть люди, знающие меня настолько, чтобы предугадывать поступки
"Нам не дано предугадать..."
К тому же, не могу не отметить, что нарисованная тобою картина "сгонял катку и доволен" сильно напоминает один из симптомов зависимости. Не настаиваю и не намекаю, но похоже, чёрт побери! Хлопнул после работы рюмашку и доволен. При условии, что ты в игре уже всё знаешь и шансы выиграть близки к 100% действительно напоминает онанизм (в молодости по крайней мере) или зависимость

(это я к тому почему я про онанизм вспомнил )

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

достаточно объективно теперь?


Давай на примере? Вот, положим, ты царь традиционной ориентации. Издаёшь указ: спать с бабами - хорошо! Остальным - рубить головы на месте. Проходит неделя и в твоём царстве остаётся десяток старух, да пара страшил, которые вовсе ни с кем. Понимаешь идею? Вроде и всё правильно ты сказал, только чуть-чуть точку зрения недоуказал

Вот и тут так же. Недостатком/достоинством игры не стоит называть то, что в ней одному нравится, а другому нет. Скажи субъективно: мне нравится в игре это. И всё честно, и никого не обидел и не спровоцировал. А всякие двусмысленности - лишнее.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Что же касаемо нейронных связей, с точки зрения теории игр одна "катка" здесь может быть представлена броском монеты. Выпал орёл - победил. Нет - нет. На бросок влияет навык игрока и случайные факторы. Модель более-менее честная. Поначалу влиять будет лишь рандом, но со временем бросающий учится и его навык приобретает всё больший вес. В процессе обучения его мозг генерирует нейронные связи. Как только он достигнет 100% успеха, обучение прекратится и генерация связей тоже.

Вот ты процесс описал как броски такого игрока. Скатал катку - выиграл, скатал - выиграл. Обучения нет. Генерации новых свящей нет

Считай что я очень заумно сказал тебе "Одно и то же каждый раз? Скучно!"

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

а чё ты тут забыл-то? (с такими-то заходами)


Всего лишь констатирую давно известный факт. "На вкус и цвет товарищей нет". То что для тебя - главное достоинство игры, для других - главный её недостаток. Там где ты радуешься "победе", другие расстраиваются из-за полной потери игрового прогресса, когда всё, чего они достигли в игре, теряется. Что играл, что не играл, просто убил время получается.

Ну и заодно намекаю, что ты, как и многие, в речи смешиваешь объективное и субъективное. Допустим, репетативность шпиля тебе и впрямь по душе. Это - субъективное. А называешь ты это - плюсом игры, давая якобы объективную оценку.

Репутация
452

Sanders2100 сказал:

основной плюс шпиля - можно зайти на часок-полтора сыграть каточку и закрыть игру


Основной минус тоже. Сегодня зашёл и прошёл, завтра зашёл и прошёл, послезавтра... Ничего не меняется, ты не узнаёшь ничего нового, ты просто убиваешь время. Как онанизм, натурально. Зашёл, "совершил каточку", настроение поднялось, ты доволен.
А генерации новых нейронных связей - нет!
br>>Не хочешь мои слова воспринимать по каким-то там своим внутренним зацикленным причинам?[
Ну милота же ж!
Вот когда ты в моих словах искал конфликт (я про начало диалога здесь), то ты, значит, в своём праве, да. Ты не зациклился на противостоянии всем и вся. Ты - лапочка. А когда я всего лишь констатирую факт, что ты постоянно врёшь, то я зациклился Факт, замечу, легко доказуемый. Более того, я тебе отмечал каждый замеченный случай, но ты же их царственно игнорируешь.

А самое смешное знаешь что? Сперва ты кричишь мне, что глупо не использовать собственный опыт, а теперь, когда я использую собственный опыт, я снова плохой.

Рэд. У тебя логика безумца. Внутренне противоречивая.

Репутация
452
>Ты просто так мне это сказал?
Ты пипец как всё усложняешь. Ты ржал над человеком потому что в рогалике, где сюжета не должно было быть, его не было. Ну и? Ну сработал человек под Капитана Очевидность, и? Ты сам работаешь им с завидным постоянством и ничего. Я просто выразил одобрение его позиции. Это было не оспаривание твоей позиции, а, если угодно, укор. Этика, а не логика.

>Я смотрю на попытки разрабов
У тебя каша в голове. Ты смотришь на РЕЗУЛЬТАТ попыток. Самих разрабов ты глаза не видел, равно как и процесса их работы. Твоё хвалёное умение определять определение работает криво.
Если бы ты оперировал статистикой успешности попыток, претензий бы не было, но у тебя обратная логика же. Ты взял статистику (пусть даже правильную), на её основании сделал вывод о сложности процесса разработки (пусть даже правильный), но нам предоставляешь это логическое построение задом наперёд!
Если из А следует Б это не значит, что из Б следует А. Учи логику.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

>Там на их страничке wayward охарактеризован как классический рогалик.
Рэд, ты же даже не пытаешься. Там, на их страничке, в первой строке описания написано "Sandbox survival game mechanics mixed with roguelike gameplay." Это не "классический рогалик". Это то ли твоё искажённое восприятие, то ли твоё неумение читать.
В стиме тег "Рогалик" стоит далеко после "выживание", что означает, что его назначило куда меньшее количество людей.
Более того, в стиме игра нравится 84% пользователей, когда ты утверждал, что стим подтверждает твоё мнение, что она г-но.

А самое смешное, сейчас найду...
"От меня ты чего хочешь? Самовалидации? Чтобы я признал что ты был прав? Не дождешься с такими методами. Убеди меня в этом сначала."
Ты же упёртый, как баран! Тебя тычешь носом в твою ложь, но ты тупо игнорируешь.

Репутация
452

Red-XIII сказал:

Но вот с такими выводами я не вижу как ты мог иметь свои слова ввиду не в разрез с моими.


А в каком месте оно с ним конфликтует вообще?

То, что игра г-но я не рассматриваю. О вкусах не спорят. Остаётся одно-единственное утверждение. В сабже сюжета нет. И я в целом с ним согласен. Сюжета нет.

Ты же в свою очередь утверждаешь, что сюжет как бы там в принципе не нужен (или его может не быть, или что ты там утверждаешь). Где конфликт-то? Как тот факт, что сюжета нет конфликтует с твоим заявлением, что его не должно быть?

Не должно быть. И нет. Полное и всесокрушающее согласие.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Red-XIII сказал:

Я тебе уже устал это повторять моя база это мой личный опыт.


Да повторять ты можешь сколько угодно!
Ты пойми: я считаю, что ты частенько врёшь. Это мой опыт, это мои выводы. И я с тобой ими поделился.
Ты можешь сколько угодно раз повторять, но ты же врёшь. Все твои повторения сразу уходят в раздел недостоверной информации и попросту выбрасываются из восприятия. Зачем мне мусор в голове?
Если ты хочешь мне что-то доказать, тебе придётся привести что-то кроме голословных утверждений. Не хочешь? Да бога ради. Значит в мою картину мира кладётся ещё один кирпичик в пользу того, что ты не отвечаешь за свои слова.

Всё просто же. Не надо было мне тыкать пальцами в сайты и говорить "там не написано", когда там написано. Всё началось с этого.

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Давай я приведу тебе логическую цепочку. То есть то, что возникает в голове, когда читаешь твои слова.
"И вот чтобы в такую игру нормально вписать сюжет это надо ОЧЕНЬ хитро извернуться"
Откуда данные? Чего там сложного? Взял и вписал. Ну или я чего-то не понимаю. Ну так и он не понимает, он что, разработчик, откуда ему знать о сложности впихивания сюжета?
После чего я спрашиваю, мол, уважаемый, откуда тебе знать о сложности процесса? Ты разработчик? Имеешь какое-то отношение?
Ответ свой помнишь? После пары часов выноса мозгов ты разродился.
"Из личного опыта!".

Вот прямо убедил, да. Железно!