Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Hero Siege v5.3.0.5 + All DLCs |
куплена в стиме с 1 допом - амазонка. играю через пиратку на офф сервере персонажами из длц ( у меня кстати говоря только амазонка куплена) игра про гринд гринд и еще раз гринд
|
Автор: Kepochkin [6|14]
|
|
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS |
куплена в стиме давно. игра охрененная наиграно более 400+ часов. разнообразие предметов которые можно еще и стакать, разные артефакты для разнообразия геймплея. вторая часть тоже куплена. сам играл и вам советую!
|
Автор: Kepochkin [6|14]
|
|
Receiver 2 v2.1.0 |
Pelmeshka07198 сказал:
После 20 часов могу сказать, что игра оказалась балдежная. Согласен! Прошёл игру в VR-очками из телефона и нунчаком от wii (за 500р), мне понравилось.
|
Автор: Kamazok [15|5]
|
|
Loop Hero v1.00 |
Нашел еще комбинацию: Если ставить реку рядом с пустыней то она станет оазисом снижающим скорость атаки героя на 0.5 и 1 для всех остальных. Река рядом с дорогой порождает камыши спавнящие рыболюдов. Река рядом с полем битвы создает кораблекрушение со спавном сирен и сундуков но без мимиков.
• marvollo полчасика подумал и добавил:
9 клеток пригорода создают в центре город дающий 2 опыта вместо 1
|
Автор: marvollo [13|6]
|
|
Loop Hero v1.00 |
Ожидал что-то ниже среднего, а игра-то на уровне шедевров. Отличная графика, музыка, сюжет, персонажи, шмотинг с билдостроем, плюс переведена на русский (хотя мне всё равно, но всё равно...). Крутая не похожая на другие идлеры механика очень порадовала, да и сам стиль "строй и пожинай" встречается ну ооочень редко (могу так сходу назвать разве что Fate Tectonics, Simmiland, Islander и Concrete Jungle, ещё в этом месяце выйдет Dorfromantik, их реально на пальцах сосчитать). Битвы в стиле jrpg на автомате тоже хороши, не люблю вручную прописывать все эти репетативные атаки и скилы. По впечатлениям просто супер, особенно для нас, спектрумских стариканов.
|
Автор: LotusBlade [308|171]
|
|
Loop Hero v1.00 |
Хм, думал что после 3го акта смогу спокойно за день пройти до финала. Оказалось 1-3 акты и рядом не стоят с 4 где нужно убить 4 боссов за каждую четверть стандартного пути.Нашел забавную механику что если мертвый враг 3 раза подряд воскреснет в виде призрака, то последний может дропнуть с 33 процентным шансом золотую карту.
• marvollo подумал несколько минут и добавил:
Нашел рецепт. Если ставить лес на пути храма молнии, то он станет сгоревшим лесом и будет давать 0.5 маг урона
|
Автор: marvollo [13|6]
|
|
Rogue Legacy 2 v0.3.2a [Steam Early Access] |
Действительно, с патчами стало получше, да только любая цифра больше ноля. Уже на втором забеге комнаты повторяются, а сама крепость заперта под сюжетные замки (вы не сможете вот так просто погулять по биомам в любом порядке). Видов врагов мало, большинство перекочевало из прошлой части. Сложность задрали до максимума, но неприятным образом: враги атакуют за рамками экрана, а другие могут "замёрзнуть" и ждать пока ты не подойдёшь достаточно близко, затем сразу же атакуют. Ловушки на каждом шагу, приходится очень осторожно продвигаться. Убивают с 3-5 ударов. В целом все эти моменты заставляют перепроходить одинаковых 10 комнат по 100 раз, игра потому быстро выдыхается на первом биоме.
|
Автор: LotusBlade [308|171]
|
|
Ostriv v0.4.0.0 [Steam Early Access] |
KHAARNE сказал:
такую больную херню читать что kolodecada аж не приятно
Так не читай херню, а лучше ее и не пиши! Ибо что не так сказал kolodecada?
Ходят тут всякие, "шовинистами" обзываются... А человек просто высказал свое личное мнение - имеет право, так же как и все остальные.
И лично я с ним тут соглашусь. Если автор сего творения настолько упорот, что сознательно лишает себя львиной доли целевой аудитории, принципиально не используя ее основной язык, то это, конечно, его право. Ну а право игрока, взглянув на такой расклад, послать сей "шедевр" куда подальше вместе с его авторами и их тараканами.
|
Автор: forosmir [132|22]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Sanders2100 сказал:
мутик на иммунитет кислоту наряду и кровотечением и отравлением снимаетю и без отхила от кровотечения Моя твоя плохо понимай без падежей и знаков препинания, но есть всего один перк на иммунитет к кислоте: Elusive. Точнее на иммунитет ко всему. Это явно перк какого-то босса. А мутаген Natural Resistance, насколько я понял твои слова, он снимает только отравление и кровотечение, причём что-то одно за раз. Про кислоту - ни слова. Так что кислота - имба
А ещё дико раздражает, что накладыватель статуса почти никогда не использует его. Особенно это у болотников заметно. Плеватели травят, но убийцы кровоточащих. Мелочь с мечами накидывает кровотечения, но никогда не является его убийцей. Их тип с серпом накидывает яд, но отхиливается от кровотечения. Я всё понимаю, баланс, но всё равно же бред
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
А вот убийца обездвиженных мне попадался у пехотинца. Того парня, что с разбегу своим копьём двигает громил. Это, пожалуй, едиснственный виденный мною пользователь своей же способности. Втыкаешь противника в стену и тут же получаешь убийцу обездвиженных. Причём, что забавно, сперва втыкаешь, потом срабатывает перк, а потом выдаётся дамаг И иногда даже тут е срабатывает второй удар, хотя на момент начала атаки обездвиженного и в помине не было.
Прав ты: механика тут странная. Со своими особенностями
• AnotherBoris думал несколько часов и добавил:
К слову, бронник с оружейником срабатывают с шансом 6% в день. На первый уровень им нудно вточить 4 вещи, на каждый следующий на 1 вещь больше. Легко посчитать, например, что для взятия 5-го уровня им нужно 30 вещей и 500 дней
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Loop Hero v1.00 |
сидов только нет
• Sanders2100 полчасика подумал и добавил:
здорово! спасибо релизеру. почти всё построилось сразу. глаза разбегаются сколько синергии-то
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
мутик на иммунитет кислоту наряду и кровотечением и отравлением снимаетю и без отхила от кровотечения там слабо восстанавливаются хп. а урона у нежити больше. убийца отравленных попался 1 раз на моей памяти. тут рандом....
• Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:
убийца обехдвиженных попадался почаще. мутик на рут от крита недорогой и частый
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Но по сути, получается да, кислота + убийца отравленных - главная связка. А если при этом он убийца какой-нибудь широкой группы типа громил, мечников, копейщиков и т.д. - и вот у нас уже заявка на отличного воина.
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Опять же, я писал про монаха-истребителя отравленных громил. Даём ему кислоту, меняем фокусное умение на ускоренный набор фокуса, отхил и аегис от оверфокуса у него интегрированные И понеслась! Прыгаем к очередному громиле, стучим его ход, максимум два, молотком по башке, и прыгаем к следующему. Нафига при наличии таких монахов нужны убийцы? Не понимаю
Но всё это - если повезёт. Куда чаще бывает какой-нибудь копейщик-истребитель лучников. Или арбалетчик - истребитель чудовищ (хотя это иногда полезно). А так, чтобы два полезных истребителя разом - почти не бывает.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Sanders2100 сказал:
нежить Кислота! Ей пофиг на иммунитет к отравлению Но на покрытых кислотой истребитель отравленных всё равно срабатывает.
А двойной кровавый удар пусть и не даёт кровотечения, но всё равно остаётся двойным ударом.
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
в четвертой зоне нежить так что кровотечение и отравление (и оглушение может быть, не проверял) идёт лесом. пачки рассчитанные на что либо кроме дамага рано или поздно сольются. вроде фишек много, а по факту тупо качаешь дамаг и месишь мясо. всё.
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Я, конечно, так далеко не проходил, терпения не хватало, но моей самой имба-убивашкой был Уртук-жрец Он был убийцей отравленных, имел импровизацию, кислоту и два кровавых удара на оверфокусе. И имел берсерковский скилл на увеличение дамага от потери здоровья Каждый ход он начинал с вламывания кому-нибудь ядом, бил раз-другой с двойным усилением, потом наступал оверфокус, на него накидывался Aegis, он вламывал атакующему кровывым ударом с кислотой, чтобы в начале хода долбануть по нему и отхиляться от кровоточащей цели
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Ostriv v0.4.0.0 [Steam Early Access] |
Modderdin сказал:
Админы/модеры, вы если тут есть, то может хоть немного покидайте в бан шовинистов и тд. А то флудят на игровом сайте свои "важные" мнения по поводу стран/языков/культур.
поддерживаю)
• KHAARNE подумал несколько секунд и добавил:
такую больную херню читать что kolodecada аж не приятно.
|
Автор: KHAARNE [59|7]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
marvollo сказал:
Пассивки это конечно весело, но куча бойцов с 0-1 активным скиллом как то скучновато Есть пара-тройка юнитов у которых скиллы открываются по мере апа лвла. Также прикольно, что некоторые пасивки доступны только если купить или найти перса, а не выбрать на старте. А так согласен. Ближе к концу игры большинство врагов имеют сопротивление толчку и броску, и если начальная пачка была замучена на использование фишки закидывая вражину в ямы на шипы, то под конец на шипы будут попадать тоько твои персы, а тех кого можно опрокидовать и толкать и без того убиваются за пару ударов. Хз о каком балансе речь)
|
Автор: fantomask [33|36]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Меня больше раздражают большинство фракций кроме людей. Пассивки это конечно весело, но куча бойцов с 0-1 активным скиллом как то скучновато. Я конечно понимаю что разрабы сделали это для баланса, но приятней играть от этого не становиться.
|
Автор: marvollo [13|6]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
AnotherBoris сказал:
Грустно! Полностью согласен! Вот есть же момент, когда нам дают описание случившегося (селяне просят о помощи, нападение чудовища и пр.) но вариантов кроме как атаковать или пройти мимо нет! Дайте мне принести в жертву ненужного персонажа вместо битвы, дайте уладить конфликт запугав или подарив определённый мутаген или арт, дайте возможность принести в определённое место уникальную реликвию и получить награду, дайте в конце концов хоть что-нибудь куда нужно тратить горы ресурсов (кроме алкоголя конечно)! Вариантов море, но нам дают только тактику, которая отнимает кучу времени даже в простейших боях.
|
Автор: fantomask [33|36]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Знаете, вот все эти рассуждения о дырах в механике это, конечно, хорошо... Но меня убивает другое: вот они добились отличной реиграбельности за счёт случайного распределения персональных черт. Хорошо. Но играть заново не хочется, потому что одни и те же бои раз за разом без какой-либо надежды на изменение. Грустно!
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Sanders2100 сказал:
уменьшение получаемого лечения и снижение некоей "регенерации" Кури "обучение" в главном меню. Некая "регенерация" - это количество здоровья, которое персонаж может восстановить за ход. Если он получает больше хила, остаток режется на 66%, и только потом применяется. При этом отхиленная регенерация вычитается из счётчика, но добавляется по сколько-то процентов каждый ход, вплоть до верхней границы в 50%.
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Pathogen-X v5.3 |
Kamazok сказал:
На сайте есть образ диска для эмулятора PS1 Ничего там нет, слушайте больше "специалиста" с такой графикой PS1 сгорела бы в секунду, даже если бы смогла запустить. Unity хоррор для PS1, ага-ага.
В остальном действительно неплохая альтернатива Резидентам, насчёт камеры- никаких проблем не увидел, целиться джоем без автоприцела исключительно на "градус" куда сложнее.
|
Автор: ART-CORE [1|4]
|
|
Star Renegades v1.3.0.2 |
Добавлю от себя, что таких приятных, гибких и качественных боевых систем, крайне мало. Ближайшее чувство родства, хм.. пожалуй Child of light, Breath of fire 4, Deep sky derelicts и отдалённо Othercide. Хотелось бы больше увлекательных пошаговых боёвок, с возможности билдостроения и контроля хода битвы. Сейчас если что то и делают - то максимально упрощённое Игру прошёл раз пять, что бы открыть все шмотки и ништяки, нужно наиграть не одну сотню часов. Геймплей одновременно является иконой боёвки, от которой не оторваться - и одновременно может начать душить спустя несколько дней непрерывных забегов
От себя, посоветовал бы как можно скорее набить 100 дружбы между персонажами и открыть новых героев. Её можно получить до битвы с вторым боссом. Попробуйте привыкнуть к горячим клавишам, попробуйте использовать стрелочки для выбора цели
P.s. Вообще я зашёл спросить по хотфиксам v1.3.1.1, версии обновляют до них или ждать следующего крупного патча?
|
Автор: BlackRabbitFoot [6|8]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
AnotherBoris сказал:
И пиявка не дамажит же обычно пишут "восстанавливает" в описании пиявки "вытягивает" типа где-то взяли и переместили... мож просто глюк. кстати у кровотечения триггер каждое получение дамага. это ппц просто.
fantomask сказал:
Мб мутагены много отнимают или черты переставляешь сердце монстра новому персу - прибавляет меньше 30 хп точно не помню но порядок цифр такой
• Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:
зы там кстати вроде у отравление было уменьшение получаемого лечения и снижение некоей "регенерации" наверно не стоило в русскую версию играть.
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Loop Hero v1.00 |
А неплохо так улучшили игру в полной версии. Появилась возможность крафта и дропа постоянных предметов с бонусами. Игра по ощущению стала сложнее. Новые классы с разными механиками. Чего только стоит некромант который сам не сражается а призывает нежить по кд улучшая их силу предметами и имеющий аналог энерго щита спасающего хп. Правда вот с поиском комбинаций карт начались проблемы. Еще у всех существ появились способности.
• marvollo подумал несколько минут и добавил:
Правда некромант явно на голову выше мечника и вора. Особенно из за всего 6 статов которые он может найти на снаряжении. Легко подобрать идеальное снаряжение.
• marvollo думал несколько часов и добавил:
Забавно, с переходом на новые уровни у врагов появляются новые пассивки. Причем даже не обязательно плохие: то же пугало получает способность прогнать 1го союзника в начале боя, а гоблины могут впасть в ступор при смерти союзника.
|
Автор: marvollo [13|6]
|
|
Teamfight Manager v1.0.3 |
marvollo сказал:
Кстати касательно игры 2 на 2. В игре постепенно количество увеличивают до 4 на 4 Знаю, имел ввиду что 2х2 баланс сломанный, хотя дальше не лучше
Silence_96 сказал:
И многие из них бесполезны. Оппонет забирает себе сильных милишников и либо арчера, либо ещё милишника. А как можно всех милишников просрать их там 5? Только если двое в бане и ты не первый берёшь. При этом если противник взял задний ряд - берёшь ниндзю, он быстро шинкует дальниковRewsrer сказал:
Куда больше вопросов вызывает найм новых болванчиков с мизером навыков Так там улучшить поиск можно
|
Автор: Ho4HouOxoTHuK [1|4]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
Sanders2100 сказал:
"пиявка" вытягивает 150%хп от урона кстати "Пиявка", у меня по крайней мере, лечит 66% от урона, а 150% от урона лечит "кровопийца" ,но только если бить врага с кровотечением.
AnotherBoris сказал:
И пиявка не дамажит же Я про кровотечение писал из описания которого следует, что перс будет терять 5% хп каждый ход, а любая атака по нему будет дополнительно снимать 10% от хп. Из боя с вампиром, что описал ниже я понял только , что нифига не понял как это работает на самом деле) Вот у меня к примеру есть метатель, который родной пасивкой вешает кровотечение и яд мутагеном, даже если не смог огневой поддержкой добить врага и у того осталось до 10%хп, враг трясется пару секунд пока логи спамятся и просто лопается. Понять из-за чего не получается. ЧТот-то не чисто с этим кровотечением мне кажется..
• fantomask подумал несколько минут и добавил:
Sanders2100 сказал:
зы у меня к 4ой зоне максимум 1.6к хп было Мб мутагены много отнимают или черты. Чайка например или вживлённые черты мутагенов ,которые ещё прокачать нужно.
|
Автор: fantomask [33|36]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
fantomask сказал:
Быстрые рефлексы которая должна за каждый полученный удар давать +30 к скорости, хоть визуально и срабатывает, но не сдвигает по шкале инициативы. А вот это видел, да. Пинаемый всей толпой танк не торопится ходить после каждого третьего удара.
А по стамине... Понятно, что отдых нужен, чтобы восстановить потраченную во время хода стамину на промежуток, пока новый ход не наступит, но реально это почти никому не нужно же, ты правильно говоришь. Жрецы с их отхилами, да метатели с терраформированием - вот основные потребители стамины без окончания хода.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
И пиявка не дамажит же. Она лечит в зависимости от урона. Но про нанесение урона там ни слова вроде.
|
Автор: AnotherBoris [416|23]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
"пиявка" вытягивает 150%хп от урона кстати. мож логи не показывают вампирик? хз. зы у меня к 4ой зоне максимум 1.6к хп было (всё в здоровье сначала игры). не работали эффекты повышения макс хп хз почему. штрафы работали... снёс
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
В общем решил повникать глубже в механику и...логи во время боя настолько бесполезны, что они там в принципе нахрен и не нужны. Один Спам ии мизер инфы. Пример: мой Кровопускатель (4.5к хп, 480дмг) убивает упыря и получает буст урона от +42% урона и отхил до макс хп. Следующим ходом его зажимает кровосос с мечом и критует 902 урона, кидает кровотечение, получает доп удар; мой кровопускатель контратакует и хилит 340 хп, получает урон кровотечения 920 урона, хп при этом падает в ноль; кровосос бьёт снова 900 урона, снимает ещё 920 кровотечением; у кровопускателя срабатывает передышка, но он не бьёт в ответ, хотя даже стамины ещё 70 (из 152), срабатывает ангел-хранитель (по непонятной причине), после его атакует ещё один упырь и у моего перса слетает баф на урон от пожирателя плоти (хотя ход ещё даже не наступил) и до своего хода он стоит с нулевыми хп. Начав ход! он резко отхиливает 3800хп.
• fantomask подумал несколько минут и добавил:
Куда девались хп и чем снимались по логу не видно. Большинство описаний по ударам особенно двойным имеют значение урона только на первый удар, а второй так и написано "...нанёс удар по..." и всё)) При всём этом черта Быстрые рефлексы которая должна за каждый полученный удар давать +30 к скорости, хоть визуально и срабатывает, но не сдвигает по шкале инициативы. Потому что скорость не нужна в принципе, поскольку пока не походят все юниты второй ход не наступит. Ну только если певым ходить на старте, что тоже не решает ничего. А спам в логе это вообще нечто) Поскольку почти у всех игровых персов есть перк массовый убийца, то почти каждое движение сопровождается оповещением, что у кого-то эффект закончился или начался)
|
Автор: fantomask [33|36]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
AnotherBoris сказал:
Хотя и не совсем понял принципа её регена когда персонаж начинает ходить шкала заполняется на 100% если потратил стамину и не закончил ход, и хочешь ещё триггеры запустить (защита союзника например, месть, огневая поддержка), то нужно пропускать. получишь немного стамины и раньше походишь. метателями терраформировать так - меняешь ланшафт и пропускаешь потом ассистом стреляешь. нахрен не нужна механика большинству персонажей...
|
Автор: Sanders2100 [59|17]
|
|
Urtuk: The Desolation v1.0.01 |
AnotherBoris сказал:
Про урон щитам при блоке не понял Я про скилл "Защита союзника" (Shield Ally) не фокусный который. Скилл полностью защищает от обычной атаки союзника и при этом щит не ломается. Два щитовика рядом могут блочить любой урон, а лучники за ними вплотную дамажат и не дают их сдвинуть. Для игры так себе тактика, но иногда противники становятся подобным порядком в узком проходе и просто задолбаешься их выковыривать.
AnotherBoris сказал:
Бэкстеб - это не удар в спину "Бегство Ассасина" (Assassin's retreat) срабатывает и при битве один на один, снова же - при ударе в спину, которая обращена непонятно к какому гексу. Я бы не смел настаивать если бы перк не срабатывал без наличия союзника с другой стороны. Правда если стать на правильную клетку игра подсвечивает, что удар будет в спину.
• fantomask подумал несколько секунд и добавил:
Вообще игра неплохая, но утомляет постоянно сражаться. И бои не становятся по сути сложнее, а просто геморнее и дольше выносить врагов приходится. Шесть против тридцати или сорока - не сложно, ведь окружить враг сразу не может, а твои бойцы-дамагеры уже вкачены и уже хилятся и вампиризмом, и от урона и ещё какой-нибудь силушкой типа пожирания, а бой затягивается пока всех по очереди порешаешь. Остаются интересными только оникальные бои с боссами или подобие арены.
|
Автор: fantomask [33|36]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|