Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Cryzis сказал:

а то рискуете потерять сохранение навсегда


Да я уже давно их потерял)) Наиграл на той версии до нпс порядочно. Выполнил самые сложные ачивки. Ниже писал. Когда обнова вышла, удалил старую версию игры чтоб поставить новую... а эта зараза взяла всю свою папку снесла, и сейвы главное не на диске С как обычно, а в папке с игрой были)) Хорошо ещё весь раздел не самоуничтожился)
Автор: Torent [49|7]
Вышло Milestone 5. Обновите пожалуйста.
Автор: exelum [12|8]
Version EA_0.28 ?
Автор: Dorry1231 [1|0]
Результаты моего расследования: в определёный момент времени самозабвенно аннигилируются файлы "version_info.json", "steam_appid.txt", а также папки "resources" и "saves", и игра вылетает с ошибкой. Я попытался менять эти папки файлами из старой версии и всё шло отлично, пока игра не обнаружила в папке "resources" файл "npc.json" (главная фишка новой версии как-никак). Я переустановил игру, поиграл некоторое время и отправил персонажа спать, по пробуждению бесконечно завертелась кнопка хода на ходе зомби, заглянув в папку я увидел, что помимо двух папок и двух файлов игра аннигилировала ещё 16 файлов, в диспетчере задач висело два процесса игры, один значился как приложение, 2 другие как процессы и один процесс игры под названием "GSE", я снял эти процессы и игра более не открывалась

Cryzis подумал несколько секунд и добавил:

Но на этот я раз я подготовился и скопировал заранее папку "Terminus", скинув файлы из папки я поиграл некоторое время и игра вылетела без ошибки через несколько ходов сна персонажа, на этот раз я недосчитался уже 17 файлов, не считая ранне упомянутых. Теории того, что это могло быть: кривой иммитатор "Steam", антипиратская защита от разработчика, кривое перезаписывание файлов, проблему с операционной системой я исключаю из списка, так как с прошлой версией игры такого не происходит. Лучше оставайтесь на прошлой версии игры, если вы сейчас в неё играете и не спешите обновлятся, как я, а то рискуете потерять сохранение навсегда
Автор: Cryzis [2|0]
Як на мене дуже не вистачає "дешу"
Автор: 111vdv111 [11|3]
Переводчик конечно кривой, но играть можно. Установка модов абсолютно простая. 3012935167#Russian#0.1, это пример, для русификатора, главное правильно переименовать #слово#0.1. Китайская версия "Mount and blade" с тянками, магией и кучей модов, которые можно быстро включить и выключить. Единственный большой минус, большинство модов на китайском. Пишу под шофэ.
Автор: Zebra77700 [1|4]

Cryzis сказал:

Отлично, такая мысль пришла, а если из неё взять этот "version_info.json" и вставить в новую версию, изменив номер версии в файле, то заработает?


Хз. Я таким не заморачивался.
Автор: Torent [49|7]

LotusBlade сказал:

Это как в 10 раз урезанная версия Craft The World с кучей ограничений и механиками на минималках. Зато не лагает


В Craft The World просто все упирается в одно ядро процессора но на деле не лагает а идет стабильно просто с меньшим фпс. Сейчас глянул старый сейв и там на максимальном отдалении с полностью разведанной подземкой с кучей света в ней, фпс падает до 35-40 но держится стабильно даже когда перемещаешь так камеру фпс не скачет и линия времени кадра нормальная.
Автор: MagicHero [3|11]

Torent сказал:

У меня она к счастью сохранилась, вот


Отлично, такая мысль пришла, а если из неё взять этот "version_info.json" и вставить в новую версию, изменив номер версии в файле, то заработает?
Автор: Cryzis [2|0]
Тут версия, в которую можно играть только без модов.
ModShardLauncher требует бета-версию (modbranch), а при попытке загрузить вот эту, «стабильную», ModShardLauncher молча закрывается. Я изучил тему с баг-репортами этого загрузчика, и да, либо надо modbranch, либо играть без модов.
Автор: DecadenceLar [11|21]
alt F4 максимум производительности
Автор: krnrostov [15|8]
После таких цистерн вылитого дермища, как Atomic Heart(тоже типа о русской тематике, русскими сделанного), эту игрулю даже ругать не хочется. Надо быть идиотом чтоб такой стёб повлиял на знания об истории или картину мира, да и что-то Orcks Must Die ни у кого не вызывал переживаний, а вот от упомянутого "Биошока от либерастов" - гулягнутых прибавится вагонами.
Автор: eil [21|70]
Очень толковая игруха. Быстрые драйвовые бои.
Выглядит как пошаговая, но она в реальном времени с возможностью ставить на паузу бой,
Автор: Kote86 [15|9]
Это требует 6гб видеопамяти... Есть у кого лишняя оптимизация для разрабов? У них закончилась.
Автор: Kote86 [15|9]
Как фанат игр данного жанра был очень доволен. Несмотря на обилие работы в игре что то сделать или проверить ни разу не было скучно
Автор: nikitamce [1|12]
ну почему опять пошаговое говно, да что же такое то.... погуглите rogue command, вот это реальная стратегия с роуглайком, только печально что баланса нет, да и возможностей тоже не много, тем не менее очень качественная задумка, попробуйте, рекомендую

Ну почему у вас так постоянно, это говно не играйте, играйте в то говно, оно то же говно, но МНЕ нравиться?! Вы такие по жизни? или просто ДБ?
Автор: dho25k [1|0]
Интересно, играл в демку еще в 2015, сохранились скриншоты в архивчике))
Посмотрим, что там теперь
Автор: -Vagrant- [7|0]
Доброго времени суток! Вышло обновление уже v1.00.005, жду с нетерпением, неохота начинать сначала)) Там с новой карты надо начинать по обновлению.
Автор: Birklan [4|4]

Cryzis сказал:

Да лучше бы старую версию на сайте оставили


У меня она к счастью сохранилась, вот https://cloud.mail.ru/public/vazy/MDDrVKWBX
Автор: Torent [49|7]
До процесса жабаделанья за час так и не дошел, обучение всё тянется и тянется... Чтобы собрать грибы нужно ждать пока споры рандомно созреют, ну а если до утра/вечера не созрели - они исчезнут и ты пялился в экран впустую. Чтобы создать удобрения - ждать. Чтобы выполнить квест - ждать. А играть я буду вообще? Да, это лучше прошлой игры "Apico", там на тебя сразу вываливали весь контент. Но пока никакого удовольствия не получил, а час потерял.
Автор: LotusBlade [386|197]

Torent сказал:

Остаётся надеятся и изредка поглядывать на обновы, может так же случайно автор этот баг опять прикроет


Да лучше бы старую версию на сайте оставили, где точно этого глюка нет, а то игра лежит, а поиграть не могу, а она классная

Cryzis подумал несколько минут и добавил:

Я имел в виду самую новую, где глюка не было, а не 0.9.4
Автор: Cryzis [2|0]
Чёт эта версия 1.10.3.3a вылетает после создания карты
Автор: viktorvictory81 [9|10]
Игра очень затягивает, я бы дал ей 8/10. Очень напоминает Stardew Valley только от первого лица и с нюансами.
Хотелось бы лучше оптимизацию, на высоких очень греет видюху(хотя графика тут допотопная, а не какой-то Скайрим с 8к текстурами) но на средних нормально.
Полицейские как мебель, обыскивали меня раза 4 один из которых при туториале. Оббежать и скрыться проще простого.
Сейчас очень редко попадаются игры которые меня так затягивают, но эта порадовала. Обычно симуляторы быстро надоедают из-за монотонности геймплея, где ты как зомби делаешь одно и тоже пока не накопишь на раб силу что бы автоматизировать процесс и наблюдать за растущим состоянием, как в Idle играх. Но здесь все сделано хорошо, все же не смотря на развитие ты можешь и дальше кататься на скейте по городу и продавать товар лично, бегать от полицейских, пытаться замиксовать адскую смесь что бы даже самые привередливые "покупатели" были рады.
Автор: quantumquan [3|0]
Патч 1.3 вышел из бетки и выпущен официально.
Это скорее всего последнее глобальное обновление.

w0lv0vic подумал несколько минут и добавил:

Всё таки это последнее и окончательное обновление. Игра полностью завершена.
Разработчики взялись уже за следующий проект, тоже рпг и с открытым миром.
Возможно вторая часть, но не факт.

w0lv0vic думал несколько часов и добавил:

Русский перевод финальной версии.
....//boosty.to/wolf_unity_renpy_translator
Автор: w0lv0vic [7|0]

Fen1kz сказал:

Баги пока что есть, например глючный юай или приходится играть в окне из-за того что разрешение 2560х1440 игра не может сохранить. У кого такая же проблема - ставьте 1920 в окне


Играл в 2560х1440 и никаких проблем с этим нет.
Автор: MagicHero [3|11]
Весьма неудобная в управлении штука. Кузнец закинул в гневе молоток куда глаза глядели, просит вернуть, вроде не проблема, НО молоток на дереве и злобная механика игры отказывается давать возможность его взять. Вот просто не высвечивается возможность, в итоге бегаю кругами вокруг треклятого растения как малявка вокруг елки в новый год и если управляюсь за полдня считаю это удачей. Зато украсть что-нибудь случайно скажем вместо торга в городе и уронить репутацию это да, это игра любит.
Автор: Lilim [144|41]

sanpai сказал:

Так и не смог попасть в комнату под ковром


Игра застревает на этом этапе. Я написал баг-репорт разработчику. И, похоже, что ещё никто не удосужился доложить об этой критической ошибке.

DecadenceLar думал несколько дней и добавил:

О, хотфикс. • Добавлен диалог рассказывающий о конце демо.
Моих рук дело. Прикольненько. (:
Автор: DecadenceLar [11|21]
Несмотря на то что выглядит как Into The Breach, это вообще не оно. Вот совсем. От ИтБ здесь только размер карт и общий концепт мехов.

Больше всего мне напомнило Bad North (https://small-games.info/?go=game&c=3&i=26512)

Геймплей такой - в реалтайме с паузой бегаем несколькими мехами по небольшой карте отражая волны врагов с разных сторон. Враги наносят нам небольшой демедж, а починка редкая, поэтому рано или поздно мы умираем, анлокаем компоненты и роботов покруче и нчинаем заново. Отличная игра вышла бы на мобилки.

Не назову хорошей игрой, но один вечер я провел с удовольствием и второй проведу тоже.

Баги пока что есть, например глючный юай или приходится играть в окне из-за того что разрешение 2560х1440 игра не может сохранить. У кого такая же проблема - ставьте 1920 в окне
Автор: Fen1kz [27|25]
Девушка по имени Ленте начала разработку Spilled! в конце 2022 года, бросив учебу, чтобы заняться геймдевом. Затем девушке пришлось переехать на лодку, чтобы снизить расходы на аренду. В начале 2024 года её кампания на Kickstarter оказалась более чем успешной, собрав 31 600 евро — в 3 раза больше первоначальной цели в 10 тыс. евро.
Важно отметить, что 10 центов с каждой продажи игры в Steam будут перечисляться организации WDC (Whale and Dolphin Conservation), занимающейся защитой морских обитателей. Spilled! собрала более 65 000 добавлений в списки желаемого пользователями Steam, в данный момент на платформе уже можно скачать демо-версию игры.
https://i2.paste.pics/65cf5a5293e35ed963b8b3b3cbce94d6.png?rand=UCMdmVHbpR
Автор: Bredsho [98|20]

eil сказал:

Кроме картинки нет обще ничего. Механик мало(возможно пока). Вызвало 2 ассоциации: Into the Breach, который в 100 раз лучше по обилию возможностей; Iron Harvest, который жрёт в 3 раза меньше чем эта поделка, при нормальной боевой карте вместо тутошного огрызка в 40x40 квадратиков.


Iron Harvest это вообще то совсем другая игра а именно клон CoH а Into the Breach имеет куда меньше размер карты но эта игра по любому клон Into the Breach. Насчет оптимизации то игра работает отлично, со стабильным фпс (хотя может к релизу что то улучшили, раньше не играл)
Автор: MagicHero [3|11]
Проходится за час? Жаль раньше не прочитал, так бы даже не качал. Настроек разрешения нет, игра лагает, фризит, медленная. Выглядит как Terra Nil, но это визуальная обманка - вы ничего не строите. Музыка унылая, визуал напрягает глаза, управление через одно место. Вы тупо собираете нефть, отвозите на переработку, за деньги покупаете скорость+, размер собиралки нефти+ или вместимоть нефте-бака+. Это весь контент. Почему этот мусор стоит денег не понимаю, ведь можно пройти за час и вернуть деньги в Steam... Когда есть бесплатная Island Saver в 3D и без лагов.
Автор: LotusBlade [386|197]
Ну что же, давайте опробуем
Автор: Serneu [18|25]
Вышла Space Wreck 1.3.54 - можете обновить если есть возможность?
Автор: VamaX [1|17]
Чота...гоговская 1.5.0 у меня нормально работает, а вот эта обновка показывает загрузочный экран и вылетает.

karry299 думал несколько часов и добавил:

Походу стим криво сломан. Скачал в другом месте версию 1.6.1 с другим кряком, заменил steamapi.dll и всё заработало.
Автор: karry299 [36|5]
✅Первая волна обновлений:
Обновил перевод до актуальной версии игры v1.2f
Так-же было внесено много правок в тексте, за что отдельная благодарность моему подписчику карпов артём!
Автор: Kiprian [10|17]
На одной чаше весов нереально потребление ресурсов для посредственной графики и микро фризы, на другой невменяемый геймплей в котором совершенно неясно как копятся ресурсы. Добавим к этому ужасный интерфейс, где все ресурсы свалены огромную кучу без категорий поиска и прочего (у них есть только микро картинки).
Моё мнение в мире выходит слишком много новых игр, чтобы тратить время на это творение.
Автор: Perff [56|2]
Перезагружено. Теперь всё работает.
Автор: Kusko [2516|32]
Ну это даже на мобилку мало
Автор: ABAT77 [11|0]
Если кратко и пытаться дополнить Лотуса, то в игре: Вы можете строить башни, строить город, получать и объединять флаги для усиления башен и получения ресов. Хотя на волне 20+ подлагивает. Прокачивать пассивно, за счёт спец ресурса. В целом интересно, но конечно на любителя. Я пишу подшофе.
Автор: Zebra77700 [1|4]
"Эта версия не работает, map/map.bmp, якобы, не найден."
Такая же фигня.
Автор: rastamanne [1|0]
Многомерный анализ
Стартовые стратегии (Первые 1-3 дня/ночи)
Цель — быстро запустить экономику и пережить первые ночи. Ключевые решения:

Выбор героев/оружия: Определяется случайным стартом. Важно определить роли (танк, ДД ближнего/дальнего боя, маг/поддержка) и искать синергию. Например, танки нуждаются в высоком сопротивлении, ДД — в уроне и критическом ударе.
Первые постройки:
Золотая Шахта — абсолютный приоритет для золота. Рекомендуется строить 2-3 шахты в первые 1-2 дня для устойчивого дохода.
Дома увеличивают число рабочих, ускоряя строительство и сбор ресурсов с руин. Обычно строятся после 1-2 шахт.
Колодец — дешевый источник маны, критичен для магов, строится по необходимости.
Первые Стены — минимальные укрепления на ожидаемых направлениях атаки для замедления врагов и создания точек концентрации огня (choke points). Не стоит вкладывать много материалов на старте.

Hammer2009 подумал несколько секунд и добавил:

Первые покупки:
Оружие: Если стартовое оружие слабое, покупка оружия 1-2 тира значительно усиливает команду.
Расходники: Лечебные зелья (особенно если нет героя с лечением), зелья маны/выносливости.
Материалы: Иногда выгоднее купить, чем тратить рабочих на разбор руин, если нужно срочно построить/починить стену.
Парадоксы: Агрессивное вложение в экономику (много шахт) может оставить оборону слабой для 2-3 ночи. Слишком большие траты на оборону/снаряжение замедлят экономический рост. Нужен баланс.
Автор: Hammer2009 [12|8]
Играл ещё пред-релизную версию, но судя по отзывам ничего не поменялось. Мало врагов, катастрофично мало башен, тактика и стратегия ограничены под гринд, все уровни одинаково ощущаются. Оптимизация терпимая, но для столь ужасной графики из бесплатных ассетов могли либо дать больше настроек, либо убрать 3д как таковое. В городе несколько ползунков для распределения рабочих, прям, "стоительством" мы не занимаемся. Как видно из трейлера, большая часть апгрейдов (перков) - банальное +15% урон, +10% дальность и т.д., так что говорить про синергию тут не приходится. Общее качество геймплея ниже среднего. Проект из разряда 'можно поиграть, но зачем?'.

LotusBlade думал около часа и добавил:

Ну, в релизе вижу парочку хороших изменений - в городе большинство зданий закрыто на первых забегах, их даже не видно, так что легче начать, не отвлекаясь на сложные механики. Второй плюс - бои с 60 фпс, город с 20, но это очень даже терпимо. Ну и в рандомных тайлах битвы теперь можно заметить кучу ресурсов, шрайнов и прочего недоступного сходу, что радует. Это уже больше похоже на башенки. Ложное впечатление или реальный плюс - будем смотреть. Ожидал меньшего.
Автор: LotusBlade [386|197]
Что-то я её раньше не видел, сейчас решил поиграть. И прибалдел. Мне зашла, прям как родная)))
Автор: zopux [3|8]
Если грубо обобщить то по большей части это Commandos+Dungeon Keeper, вторая часть формулы пока плоховато реализована. В плейтесте традиционно смотреть особо не на что: 3 миссии обучения, 3 играбельных, базу особо не пощупать, на ресурсы поскупились. Ну а в целом обещает быть играбельной, Лавкрафт опять же, есть шансы на атмосферу. Те же механики ужаса и подчинения уже выглядят обещающе и несколько разнообразят процесс.

Ghost-mo сказал:

А какой язык?


Язык игры: Английский
Автор: Streil [56|15]
Вышла в релиз, обновите пожалуйста.
Автор: exelum [12|8]
Короче, нашел мод на мультиплеер для 42 билда. Проверил - работает, даже свой сервак поднял.
Автор: Mutary [2|4]
Средней сложности платформер. Визуальная часть приятная, были нюансы со вспышками и сильной тряской картинки, но это для усиления экшена сделано.
Музыка - моё почтение! Непосредственно саундтрек мне понравился, электронная музыка в темпе происходящих событий. Озвучка тоже хороша.
Сюжет простенький. Присутствует лор, нужно узнавать его самому по разбросанным записям. Но нужно немного уметь в английский.
Головоломки весьма незамысловатые, упор сделан на передвижение - бег и прыжки. По мере продвижения будут доступны новые приемы, удобное ненавязчивое обучение применению вновь приобретенных способностей.
Играл на геймпаде. Проходится за час.
Автор: Nokko [2|4]
Кто-нибудь знает адреса постоянных серверов, на которые можно зайти с этой версии?
Автор: newcapsuleer [1|0]
Весёлое безумие, играть было забавно)
Автор: UniqueLefou [4|0]
Игра для стримеров, самостоятельно долго в такое играть без рофлов сложно )

UniqueLefou подумал несколько секунд и добавил:

Да и особо не за чем ))
Автор: UniqueLefou [4|0]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |