Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
Ты "буришь" карту, открывая туман войны.
AnotherBoris сказал:
А мобы спаунятся прямо в открывающемся тумане.
AnotherBoris сказал:
Вот нам и спаун у игрока на голове. там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче
|
Автор: Sanders2100 [70|24]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
от нам и спаун у игрока на голове. Тут согласен. А с топливом проблем никаких нет. Пасивки тратят меньше, чем оружие. Если наберёшь 5 орудий, то логично что прийдется сражатся просто постоянно. Если 4 пасивки возьмешь, то никого убить не сможешь. Рекордно продержался 15 минут. Если я правильно понял, то после выживания в течении десяти минут открывается пасивка в виде сердца, она снижает потребление топлива на 20 процентов, + через мастерскую можно ещё 10 процентов убрать.
Что бы не было толпы через несколько минут, желательно не штурмовать красный "дым"
|
Автор: AndrewKt [2|11]
|
|
Manor Lords v0.7.955s [Steam Early Access] |
AVic сказал:
Почему-то невозможно запустить игру. Ошибка api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll (l1-3-0.dll) Уже все перепробовала( Видать не судьба
А что пробовали то? Если верить гуглу, то скорее всего у вас старая версия винды (старые обновления) и надо на нее накатить обновления.
|
Автор: legnuszero [5|2]
|
|
OTXO v1.106 |
Kamazok сказал:
Отзывы купленные, не покупайте Ты же пошутил? Да это ачишуенный клон(не клон) Хотлайн Майами, я в своё время две части до дыр перепроходил, а тут хоть что то свежее, и не такие поделки, как "12 лучше, чем 6", там визуал просто пизпип какой то...
|
Автор: ArsvaargHoyk [10|22]
|
|
Necroking v0.8.19 [Playtest] |
Вижу 2 рабочих билда колоды. 1 это самые первые дешевые скелеты в больших количествах под усилениями на 3й линии. 2 основанный на вампирах. Для этого нужно брать сектантов и приносить в жертву "перебинтованных" на 3й линии. Один вампир может выдержать 1.5 - 2 волны. Про полезные юниты. Маг - генерирует 5 магии, не атакует, лучше ставить на 1 линию Баран - после жертвы восстанавливает Некроманту жизни. Можно ставить на 4ю линию Бард - усиливает на 1 скелетов, усиления не складываются. Полезен при спаме самых дешевых скелетов. Еще полезен для усиления лучников. Но лучники не вытягивают с боссами. Еще неплохо показывают себя волшебники под заклинанием движение вперед. Они ставятся только на 1 линию, но их можно протолкнуть вперед, чтобы убивать врагов на всем поле боя, так как их дистанция атаки 3 клетки. Берсерк - атакует своих на линии, но если он остался один, то достаточно силен - 15 сила. Как по мне, волшебники и вампиры интереснее.
• kH9z подумал несколько минут и добавил:
Вампир - недостатки в том ,что ставиться только на 2 и 3 линии, но после атаки лечится. После ранения уменьшает свою силу на 1. В начале он обладает 9 силой, которая постепенно уменьшается.
|
Автор: kH9z [7|19]
|
|
REDS OVER WORLD v30.01.2024 |
У меня в первой миссии за советов вылезают какие-то бессмертные солдаты и убивают меня. Я стреляю по ним а у них даже кровь не идёт.
• LoliDefender16 полчасика подумал и добавил:
А, это баг версии на которой я играю.
|
Автор: LoliDefender16 [2|12]
|
|
Against the Storm v1.3.3r |
elvento сказал:
а я думал внуки поиграют только Ну вот, прошло всего три месяца, а они уже выпустил обнову 1.3. И готовятся к работе над допником. Одни из лучших, как по мне. Таких грех, как по мне, не поддержать.
• Kurdalagon подумал несколько минут и добавил:
П.С. Кстати да - вот соглашусь, как никогда, с Лотусом - есть проекты, которые десяток лет, а то и более, сиделият в РД, а этот уже со старта, считай, был вполне играбельный. Про сейчас вообще не заикаюсь. А есть и те, кто даже с выходом из РД, как будто и не выходили из него. И уже никогда не выйдут.
|
Автор: Kurdalagon [8|4]
|
|
Kingsgrave v1.0.1.9 |
Прошел за день. Затупы были, часто не ясно куда идти. Пришлось чуть ли ни каждый сантиметр карты проверять - где что есть, ведь своих меток не поставить, а туман войны часто скрывает нужное в разведанной территории. Прокачка короткая, сюжет короткий. "Вызова" нет, последний босс ни о чем, прошел с первой попытки, думал это проходной и будет что-то дальше.
|
Автор: sanpai [5|7]
|
|
Kingsgrave v1.0.1.9 |
Kurdalagon сказал:
Какая, к чёрту, метродивания? Метродивания априори подразумевает вид сбоку. Метроидвания это не только платформеры, но и приключенческие игры в принципе. Любая игра, которая имеет прогрессию сюжета с исследованием мира (а мир этот объединён в одну большую карту), которое основывается на открытии новых возможностей по ходу прохождения - имеет право называться метроидванией. Да, своё название этот поджанр получил от Метроида, который является платформером, однако таковым он является из-за лимитаций и игровых трендов того времени. Не потому, что это по базе должно иметь вид сбоку))
Касательно данной игры - люди в Steam говорят, что данная версия имеет баг с потерей сохранений, имеет смысл подождать.
• DemetrioN подумал несколько минут и добавил:
BadMojo сказал:
что три д метроидванию Дарк соус называют соуслайк Соулс-лайком его называют из-за Demon's Souls, прародителем данного поджанра. Продолжая тему объяснений метроидвании, соулс-лайк не обязательно должен быть в 3D, как и метроидвания не обязательно платформер. Пример платформера, который является соулс-лайком - Salt and Sanctuary. В чём разница? Тут зависит от авторской интерпретации и наличия игровых механик. Если игра подходит под оба поджанра, то уже людям решать, чем именно оно является. По факту же оно будет и тем, и другим. Grime является хорошим примером соулс-лайк метроидвании, поскольку и выносливость есть, и парирования, и прокачка, и бои как правило сложные (отличительные черты соулс-лайков), но при этом есть огромная карта, есть прогрессия и открытие новых путей по ходу игры.
• DemetrioN полчасика подумал и добавил:
Чтобы подытожить - жанр игры зависит от механик, но механики от жанра не зависят. Тут лишь творческий лимит, насколько автор сможет связать те или иные фишки, чтоб не возникало ощущения "лишнего". И тут даже пример нарисовался. В трейлере по Kingsgrave нам показываются головоломки, и позиционируются они как фишка игры. Однако, судя по их глубине (точнее отсутствию глубины), их наличие сомнительно и они тут скорее для галочки.
|
Автор: DemetrioN [7|0]
|
|
Phantom Fury v17276a |
Выглядит (особенно первый уровень) как что-то похожее на ещё не вышедшую (но демо есть) Selaco, которая кстати весьма неплоха. Но потом резко заметно становится, что игра хочет быть похожей на Half-life или можно вспомнить ещё Adaca, которая тоже хотела быть как half-life, но с мультяшной графикой. Интерактивность как в Deus Ex или System Shock. Но всё в целом портит исполнение. В первую очередь физика и коллизии. Прыжки неприятные и кривые по ощущениям, как и удары кулаком. Стрельба тоже могла бы быть достаточно приятной если бы не те же ощущения при стрельбе во время движения. Враги очень пронырливы и любят плотно и точно поливать свинцом. Но всё же понастальгировать по half-life стилистике можно.
• ZveRbX18 думал несколько часов и добавил:
Видимо, в сжатых пространствах игра себя не очень чувствует. На открытой местности вполне себе можно с удовольствием играть.
|
Автор: ZveRbX18 [45|13]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
Походу разработчик не понял сути 'веселья', 'компьютерных игр' и 'автоматизации'. Вставил ужаснейшую систему ограниченой стамины, ограниченные залежи, ограниченные инструменты и необходимость вручную пошагово расталдычитвать каждому работнику что и куда нести. И самое смешное, после того как ты убил 30 минут на настройку системы подачи чего-либо и она НЕ РАБОТАЕТ, игра никак не объясняет где ошибка и как делать правильно. Это как Oxygen Not Included в первой ранней альфе, но через задницу задницы. Есть много проектов получше с правльно выполненой подачей: A Kingdom for Keflings, Equilinox, 7 Billion Humans, Automachef, Big Pharma.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
PC Tycoon 2 v1.2.4 |
Столкнулся с багом, при котором новые процессоры заканчивают продажи не успев начать (буквально сразу же), отчего денег тупо не осталось
|
Автор: HellD4 [1|0]
|
|
Vertical Kingdom v2024.04.17 |
Не понравился баланс. Все уровни ощущаются одинаково, несмотря на типа разные биомы и колоду карт. Последний этап постоянно проигрываю так как он разительно отличается от всех предыдущих и его механикам нас НЕ УЧАТ. Сначала просто чилишь, ставишь домики, платформы, фермочки, а тут на тебе: атака вражеских войск из ниоткуда, проблемы с нехваткой лояльности, непрощение за ошибки, а некоторые здания вообще забег могут запороть, типа маркет экспорта еды, взял и загнал меня в -70 яблок сходу. Очень приятно было убить час на забег и всрать из-за непойми-чего. Игра выглядит казуальной, а по сути требует написать пяток диссертаций по градостроительству.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
sanek112 сказал:
Вобще временное оружие являеться бредом Согласен. Но дропнул я эту игру, после того как до меня дошло как надо гриндить души. Для тех кто не играл - все улучшения базы упираются в уровень главного зала, главный зал апгрейдится за души, которые получаются из померших на миссиях гоблинов.
Так вот, просто взять новичка и убить его на миссии - нельзя. Если он прожил меньше определённого времени, сходил меньше определённого количества приключений - ты не получишь с него душу. Правда стоит сказать что со старичков может упасть несколько душ, но всё равно это такой лютый гринд что просто ...
• GDragon подумал несколько секунд и добавил:
Кстати в копилку бредогенерации - лагерь в котором можно вылечиться или получить бафф действующий до конца приключения прямо перед концом приключения. ммм, белиссимо.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
GDragon сказал:
Отдельно кстати хочу плюнуть в сторону генерации уровней. Торговцы которых мы встречаем на "вылазках" торгуют с нами за монеты в инвентаре, не за то золото что мы храним на базе. Встретить торговца в начале уровня? изи. Вернуться - нельзя. Зачем его там генерит? Хз. Дать временное оружие как награду с последнего босса на уровне? Изи. Временное оружие пропадает при завершении уровня. Бред. Вобще временное оружие являеться бредом
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
TASCOLD сказал:
гра провалилась в продажах, однако мне она скорее понравилась. Ну игру можно считать альфой после демки. Через пару месяцев основные косяки исправят.
• sanek112 подумал несколько секунд и добавил:
Игру обновили улучшили баланс и наконец дали возможность отключать анимацию
• sanek112 думал несколько дней и добавил:
Эх что за странная сложность. Либо я отстаю минимум на пару эпох в начале зато армия сметает все и под конец я уже перегоняю. Либо я в начале выбиваюсь в лидеры но мои войска говно.
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
|
TrenchPunk Finale v25.04.2024 |
elonce35 сказал:
ну и гуано, зачем это существует?? Вы удивитесь, но некогда подобные игры считались прорывом в индустрии. Существуют люди, подверженные ностальгии, с удовольствием проходящие простенькие шутеры "старой школы". Они воспримут Ваши слова в достаточно негативном ключе. Лично я прошел пару актов и остался доволен. Да, простенько и девшего сделано, но и денег платить не нужно. Смысл жаловаться?
|
Автор: __RED__ [30|35]
|
|
Quasimorph v0.6.2.56g [Steam Early Access] |
Я бы полностью убрал систему голода (или хотя бы возможность от голода умереть). Пусть они просто "засыпают", а второй игрок (с едой) идёт их "спасать".
• Kamazok думал несколько дней и добавил:
Вот хороший обзор на игру - https://www.youtube.com/watch?v=Wqgrj-Iu2FE Замените его на видео в шапке темы (а то оно не работает почему-то)
|
Автор: Kamazok [23|7]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|