Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Sanders2100 сказал:

попробуй хилкой убивать там не стопроцентный шанс на дальнейший подъем. хилка на нежить вообще убероружие


Хм, а вот с этого момента поподробнее пожалуйста. Кидать в них сосудом с хилкой или что-то другое?
Просто этот метод мне не знаком, и если есть вариант выключить подобного мага раз и на весь бой, это серьезно поможет мне выживать подольше.
Автор: Honk [30|0]
Очень классная игра! Играю уже месяца 3, всем советую.
Автор: shinxbi [1|6]
Версия v1.4.28 уже вышла
Автор: auran111 [132|81]
попробуй хилкой убивать там не стопроцентный шанс на дальнейший подъем. хилка на нежить вообще убероружие
Автор: Sanders2100 [33|7]
у всех есть проблема с выбором второй страницы крафта или только мне повезло ??
Автор: No-meds [1|4]
В том же .xml можно отредактировать и достижения и статы и монетки зачитирить..
но только надо знать точное имя Ачивки...
Мой набор вот, мб кому понадобится (большая часть открыта)
<achievementsList> KillEliteMonster CompleteTeleporter Discover10UniqueTier1 FindDevilAltar Die5Times CompleteThreeStages StayAlive1 LoopOnce TotalMoneyCollected FailShrineChance CompleteTeleporterWithoutInjury RepeatFirstTeleporter CompletePrismaticTrial RepeatedlyDuplicateItems Discover5Equipment MoveSpeed TotalDronesRepaired KillTotalEnemies MajorMultikill CompleteUnknownEnding Complete30StagesCareer FreeMage CompleteMultiBossShrine</achievementsList>
Автор: Tornament [43|19]

HITMAN1 сказал:

Если этих растений заменят на страстную няшу, которая лечи при сексе иммунитет, то я за даже такую сложность...


Такое будет врятли, а на данный момент энты сложности не представляют(крафтится 2 мугена и за 1кк бронзы и 1кк золота кузнец точит их на +10)и они выносятся за пару ходов, арахны совсем не сложные с нормальным оружием а так в далеких планах чтобы с каждой разновидностью морфа было по 3 позы(но тут встает вопрос финансов) в след патче полностью переделают систему дропа(с мобов, сундуков, шкафов и тд) но не уверен что он выйдет в общий доступ тк как скорее всего будет много багов и правок.
Автор: MaksWel [13|16]
Сюда хоьт кто-то заглядывает? Это где-то 1650-1700 страница. Люди, проверяйте с конца...
Автор: HITMAN1 [86|57]
Классная игра, весело, интересно, порой нужно с умом ставить защиту... Чуть не забыл о ней...
Автор: HITMAN1 [86|57]
Кто знает, какие системные требования у игры?
Автор: HITMAN1 [86|57]
Большое спасибо что закрыли огурец на 5 скрине... А вот груди можно было слегка сделать видимыми... Это же святое...
Автор: HITMAN1 [86|57]
Если этих растений заменят на страстную няшу, которая лечи при сексе иммунитет, то я за даже такую сложность...
А так, если не сохранился и попал на них, то обидно. А это, после поражения прогресс сохраняется?
В нынешнем билде 56 я очень рад что служанку сделали хотя бы полезной... Ещё бы начать кадрить её... Я всё качаю похоть.
Вот с арахнами я рад биться, они стоят себя, вполне сложные, но очень страстно выглядят! их даже отдавать или выгонять жалко!
Умно сделали, каждая новая особь - это новая поза из секса. Мило...
Автор: HITMAN1 [86|57]

nikivarvar сказал:

очень примитивная штука если рассматривать её как платформер.


Примитивная, не значит плохая. И я Gris привел как пример коротких, но хороших игр.
Никакого сравнения с Katana ZERO.
Автор: Weeshe [45|118]
Badalandabad, судя по первым комментам по-другому, как ныть это и не назовешь. Самое интересное, что пройдя игру на английском, описанных ниже багов не наблюдалось. Разрабы оперативно исправили проблему насколько я понимаю, за что им честь и хвала. И к слову, игра мною была куплена после того, как прошел первый эпизод. Любой труд должен быть оплачен, хотя в России это не очень работает.
Автор: GraffKaliostro [1|0]

Sanders2100 сказал:

кстати мертвецы поднимаемые тобой возрождаются также как и вражеские)


Да, это понятно. Если удается найти/купить заклинание на призыв скелетов, я всегда на 7 уровне выбираю мага, т.к. этими скелетами можно выигрывать половину всех боев.
Хуже всего то, что сами вражеские маги призывающие скелетов, так же бессмертные. Т.е. даже когда я убиваю его в самом начале раунда, через несколько ходов он поднимается и его необходимо убивать снова.
А если не успел, получаешь скелета, который так бессмертный. В итоге, в rogue-режиме это приводит к Game Over, т.к. зачастую на последних этажах уже не хватает dps, чтобы убивать всех опасных противников.
Т.е. либо маг заспамит все поле скелетами, либо милишник со станом подойдет вплотную. А ведь есть еще и те кто тебя травит, стреляет стрелами и т.п. и их игнорировать так же не всегда получается.
Автор: Honk [30|0]
перспективно выглядит. но в данный момент это недоделка. пока не повоюешь. ресурсы легко добывать, постройки слишком дешевые, монстры не опасны, делать после пары часов особо нечего ... возможностей пока очень мало. полноценный релиз обещан 2020 году, разрабы собрали 260к уже.
Автор: klark2013 [7|46]

Sanders2100 сказал:

древесное чудо появляется когда подходишь к дереву с обратной стороны (по отношению к камере) то есть можно играть и не натыкаться на них... возможно добавили как челлендж для тех кому хардкора не хватает


это вроде баг который правили, а так изначально древни задумывались как защитники лесов но в в итоге от вышло не очень и в итоге они переместились на глоб карту)
Автор: MaksWel [13|16]
Очень занимательно и одновременно просто. Надо бумажную достать...
Автор: CoronerLemur [19|10]
прикольная игра. давно подсел на нее после dwarf fortress
Автор: kaelbcs [2|4]
Искренне не понимаю почему некоторым не нравится игра. Такой сюжет редко где увидишь. Да, она короткая, но заточена на то, чтобы перепроходить и раскрывать сюжет все глубже и глубже. ДА и боевка как по мне хорошая. Плюс ориентировка на будущее. Так что ждем продолжения...
Автор: Pavlos_D [1|1]

HITMAN1 сказал:

тот моб вообще портит игру


древесное чудо появляется когда подходишь к дереву с обратной стороны (по отношению к камере) то есть можно играть и не натыкаться на них... возможно добавили как челлендж для тех кому хардкора не хватает
Автор: Sanders2100 [33|7]
По-моему, игру основательно испортили, убрав имунку, почти всегда кто-то болеет и от их постоянных охов-вздохов) через некоторое время начинает слух резать.
Автор: Malli [2|3]
Таким играм очень к лицу русификация. Жаль эту пока что обделили... надеюсь что "пока что" а в будущем исправят сей досадный недостаток)))
Автор: Pupzemlei [3|1]
Выглядит неплохо, жаль что много однотипных мобов. Мне кажется, не хватает каких-нибудь босс файтов. Это бы разнообразило мочилово
Автор: Druny_10 [1|4]
Интересно может ли кто-то встать на раздачу
Автор: kristallito [2|4]
Как в ней читерить? А то сложна пиздэц.
Автор: Jerboy33 [110|142]
Очень растроен из за кривого кряка
Автор: kapustnyak [1|3]
Спасибо за игры для детей.
Автор: yarik125 [1|2]

HITMAN1 сказал:

Как же я хочу Арахну! Вот такую как здесь... Они прямо милее всех остальных существ... Вот хз, но мне они дико понравились! Отличная рисовка, страха не нагоняет, милашки! Ну и бои с ними соответствуют их уровню. Биться с ними в разы лучше, чем пытаться убить кусок дерева, тот моб вообще портит игру. Ну ладно бы там секси веточка была, чтобы при соитии лечила имунку. Вот это я тогда понимаю, биться с ней стоило бы и времени и всего другого. Может на такую идею заменят это бесполезное существо? А, растение... Как он бесит епта.


Возможно их еще как-то поменяю в дальнейшем, сделают сильнее для примера, тк как на данном этапе стоит получить двойной удар и пару прокачанных мугенов и они перестают представлять опасность при этом оставляя иногда хороший дроп)
Автор: MaksWel [13|16]

Honk сказал:

не удалось украсть у босса второго этажа его щит, или хотя бы меч


там наверное скриптом перекрыта возможность. босс как никак.
кстати мертвецы поднимаемые тобой возрождаются также как и вражеские)) был момент около 20 скелетонов месились в комнате пока я и бот-некромант по разным углам тусовались

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

андедов кстати хорошо бы позаметнее отметить какие вражеские а какие нет. круглешок с цифиркой как-то незаметен иногда
Автор: Sanders2100 [33|7]
Судя по скриншотам, что-то необычное и симпатичное. Но опять не вижу не одной ссылки....
Автор: Reioka [2|5]
А чего ни одна ссылка у меня не работает? Везде нет файла, а торрент тоже не раздает.
Автор: Artar [1|12]

Jonnas сказал:

Torent, посмотри как-нибудь на досуге аниме Mirai Nikki. Потом поймёшь, почему всё, что связано с яндэрэ-персонажами популярно.


не совсем понимаю, к чему это
он это и выделил, что всё что протегованно как-либо, любители будут хавать, а такого не должно быть
даже если ты любишь всё что связано с чем-нибудь, да и при любом условии права на критическое мышление у тебя дефакто не отбирается.
просто даже чисто опираясь на свои вкусы эту игрушку сложно полюбить
Автор: nikivarvar [461|107]

Weeshe сказал:

Та же Gris была короткой, но при этом замечательной игрой.


очень примитивная штука если рассматривать её как платформер.

плохой пример

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

думаю, как раз стоит сравнивать с hotline miami, который вполне спокойно проходится за вечер, и отталкиваться от неё и сравнивать количество контента, много или всё таки меньше
Автор: nikivarvar [461|107]

Sanders2100 сказал:

зы долго и муторно правда это...


Пробовал этот вариант, но именно из-за долго и муторно отказался.
К тому же, мне так и не удалось украсть у босса второго этажа его щит, или хотя бы меч (при прокачке навыка на второй уровень).
А это была важная причина, ради чего я пытался освоить кражу. Т.е. получение уникальных предметов, которые очень сильно влияют на успех прохождение в rogue-режиме.
Ну и наконец, навык кражи у кота можно натренировать достаточно редко, а тратить драгоценные апгрейды при левелапах на кражу, жалко.
Но основная причина, да, очень долго и скучно, если идти этим путем.
Автор: Honk [30|0]

Honk сказал:

не будет денег на его покупку


кража денег. по 2 раза у каждого гуманоида и около 1.5к голда за первые 2 этажа.
вообще раздевать "до трусов" и продавать снарягу - даже больше бабла

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

зы долго и муторно правда это...
Автор: Sanders2100 [33|7]

Sanders2100 сказал:

мне больше понравился инженер в качестве убийцы некромантов. ещё преступник с отравленными стрелами и 5 движения. перса раскачиваю в мага - возможность запомнить любой свиток уникальная в игре, плюс после апгрейда на 5 лвле сразу имеет 2 маначарджа


По поводу игры в Normal, согласен, вариантов много и все они интересные, этим собственно игра и хороша.
А вот по кольцу (чтобы выживать против милишников со станом) в Rogue не все так хорошо.
Оно не дает стопроцентную защиту от оглушения. Т.е. не с первого, так с пятого раза все равно стан прилетит, и как правило, это заканчивается смертью, т.к. ни хилеров ни кого-либо еще, кто может помочь в rogue-режиме нет. К тому же, оно может попросту ни разу не попасться к тому моменту как потребуется (или не будет денег на его покупку).
Впрочем, обычно я помираю ещё раньше.
Автор: Honk [30|0]
GraffKaliostro, во первых здесь никто не ноет, а высказывают только своё мнение, во вторых насчет "плати" ты на какой сайт то зашёл спрашивается? Как я считаю платить нужно за "доделанные" игры, а не за те которые пройти НЕЛЬЗЯ по причине багов. Мне игра вроде как понравилась но пройдя всего лишь 2 уровня и застряв из за бага я не могу оценить ее полностью. А дальше платить не платить это дело каждого.
Автор: Badalandabad [4|2]
Это похоже на собор ноющих нище-бродов, норм тема, хочешь без багов плати, я прошел игру и не жалуюсь, буду ждать продолжения. В игре масса всего, стратегия, стелс, особенно веселый уровень с автобусом, боссы и вааще куча всего. Похоже на то, что любители футбола забрели не в ту степь.
Автор: GraffKaliostro [1|0]
мне больше понравился инженер в качестве убийцы некромантов. ещё преступник с отравленными стрелами и 5 движения. перса раскачиваю в мага - возможность запомнить любой свиток уникальная в игре, плюс после апгрейда на 5 лвле сразу имеет 2 маначарджа. restrict resistance - вроде сопротивляется и оглушению (amber ring)
Автор: Sanders2100 [33|7]

LotusBlade сказал:

Самый большой минус — проходится за несколько часов, это даже не игра, а "демка"


С каких пор длительность определяет игру? Та же Gris была короткой, но при этом замечательной игрой. Это не ААА игры, поэтому длительность может быть любая. Собственно и ценник у игры соответствует.
Автор: Weeshe [45|118]
Обновите, пожалуйста!
Автор: v3ntry [1|28]
Попробовал поиграть немного, но двигаться практически наощупь надоело.
Автор: Shephard [9|14]

auran111 сказал:

Так, MrAnonymouse, кривой кряк — это серьёзное подозрение, так что прошу проаргументировать, Уважаемый.



Нашёл кое что. Чтобы играть в игру без проблем, нужно заблокировать исполняемый файл игры (.ехе) в брандмауэре и использовать экспериментальную версию Goldberg Lan Steam Emu v0.2.1
Я то скачал Goldberg Lan Steam Emu, но вот как пользоваться так и не понял.
Автор: MrAnonymouse [112|282]

MrAnonymouse сказал:

Возможно из-за кривого кряка.



Так, MrAnonymouse, кривой кряк — это серьёзное подозрение, так что прошу проаргументировать, Уважаемый.

John2s, и ты не молчи пожалуйста, игра-то хорошая, по большинству признаков.
Автор: auran111 [132|81]
она ж бесплатна в стиме)) (ну пока)
Автор: Andrey_B [1|0]
Игра просто relax, симпотная и залипательная.
Автор: DexLead [1|4]

Issac332 сказал:

Почему нельзя скачать с помощью .zip, .rar или .7z архивов?


http://www.pouet.net/prod.php?which=12036

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

Korran сказал:

Так, для маленьких проектов прокатит


расположение камушков и прочих мелких деталей, например, в Fallout 4 с каждым запуском игры или смене настроек меняется по определённому алгоритму.
соответственно, сейвит много дискового пространства. процедурная генерация или сотворение чего-либо путём чередой правил симуляции далеко не новьё и никуда оно не ушло
Автор: nikivarvar [461|107]

Sanders2100 сказал:

игра не настолько простая как может показаться после прочтения твоего поста



На мой взгляд разница между Normal и Rogue в плане сложности огромная, если цель полное прохождение, конечно.
Ближе к шестому-седьмому этажу, даже если забыть про боссов, слишком часто попадаются противники, которых надо быстро убивать.
Я имею ввиду магов, которые призывают скелетов и шаманов которые лечат. Плюс появляются противники со станом, которых нельзя подпускать в ближний бой, т.к. после оглушения, с большой долей вероятности ты уже труп.
Если же играть на нормале, т.е. набрать себе партию из парочки танков да мага с хилером, то все это будет совершенно не проблема.
Ну а так, кто-то может и на изи пройти не сможет, если до этого не особо подобными играми увлекался.


Honk подумал несколько секунд и добавил:

Вот партия, которой на мой взгляд игра на нормале проходится без проблем:
1) Клирик - обязателен. Чем быстрее его получится купить, тем лучше, т.к. без него играть не комфортно.
2) В дополнение к хилиру, обязательно нужен второй маг. В кого его потом проапгрейдить, не столь важно. Главное, чтобы всегда была возможность, одним быстро кастовать новую ману, а вторым ее тратить.
Ну а если никого не надо лечить и не на кого бросить тот же фаербол, то кастуют ману оба.
3) Магам нужно защита, и для этого нужно минимум парочка милишников. Причем желательно потанковей, чтобы не умирали с пары тычек.
Здесь есть варианты, но очень хорош щитовик, как самый танковый. Его можно ставить как затычку в самых сложных местах.
Плюс, то же копейщик вторым мили очень хорош. Он хоть и хуже держит удар, но зато и драться может на расстоянии.


Honk полчасика подумал и добавил:

4) Сам наш персонаж, эффективнее всего апгрейдить в командира (не помню как он точно называется). Это позволяет взять еще одного члена в команду, а это очень серьезный плюс.
Ну и сам по себе он так же не плохой милишник, который всегда может подстраховать первых двух.
5) С учетом того что берем командира, есть возможность взять еще одного бойца. Лично мне очень нравится лучник. На начальном этапе он больше выступает в роли поддержки, однако с каждым новым уровнем становится все сильнее и сильнее, и к финальному босу, именно он становится основным убийцей. Причем именно благодаря ему, как раз и получается быстро устранять самых опасных противников, которые в rogue-режиме обычно и становятся причиной Game Over.
Автор: Honk [30|0]
Тут мясо, кровь, или тут много соития? Какого взрослого контента тут преобладает?
Автор: HITMAN1 [86|57]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |