Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

для приматов свойственно скапливаться в группы
Автор: jimbomarine [6|3]
играл давно в неё игра интересная, сейчас вот решил глянуть а тут длц какие-то и обновы сейчас заценим чего крутого добавили и как играться стало
Автор: Kepochkin [6|14]
куплена в стиме с 1 допом - амазонка. играю через пиратку на офф сервере персонажами из длц ( у меня кстати говоря только амазонка куплена)
игра про гринд гринд и еще раз гринд
Автор: Kepochkin [6|14]
куплена в стиме давно. игра охрененная наиграно более 400+ часов.
разнообразие предметов которые можно еще и стакать, разные артефакты для разнообразия геймплея.
вторая часть тоже куплена. сам играл и вам советую!
Автор: Kepochkin [6|14]
много перков, юмора жаль миссии однообразные а так игра годная
Автор: Kepochkin [6|14]
очень забавная игра основанная на рандоме увы до конца пройти руки не дошли. приятные воспоминания греет душу
Автор: Kepochkin [6|14]
играл на пиратке в итоге купил в стиме игра хороша от начала и до конца, для некоторых может показаться сложной но как только разберётесь что к чему игра пойдёт гораздо приятнее
Автор: Kepochkin [6|14]
Оба торрента мертвы (
Автор: Sizion [8|8]

marvollo сказал:

в бой будут вступать вампиры маги.


если в зоне маяка времени то наблюдатели-маги появляются.
Автор: Sanders2100 [59|17]
Если построить рядом с заброшенной библиотекой особняк вампиров в бой будут вступать вампиры маги.
Автор: marvollo [13|6]
Отличная игра чтобы заLoopнуть надолго
Автор: gamroke12 [1|4]
Обновите до полной версии, пожалуйста

Автор: beingadick [4|2]

Pelmeshka07198 сказал:

После 20 часов могу сказать, что игра оказалась балдежная.


Согласен! Прошёл игру в VR-очками из телефона и нунчаком от wii (за 500р), мне понравилось.
Автор: Kamazok [15|5]
Нашел еще комбинацию: Если ставить реку рядом с пустыней то она станет оазисом снижающим скорость атаки героя на 0.5 и 1 для всех остальных. Река рядом с дорогой порождает камыши спавнящие рыболюдов. Река рядом с полем битвы создает кораблекрушение со спавном сирен и сундуков но без мимиков.

marvollo полчасика подумал и добавил:

9 клеток пригорода создают в центре город дающий 2 опыта вместо 1
Автор: marvollo [13|6]
Ожидал что-то ниже среднего, а игра-то на уровне шедевров. Отличная графика, музыка, сюжет, персонажи, шмотинг с билдостроем, плюс переведена на русский (хотя мне всё равно, но всё равно...). Крутая не похожая на другие идлеры механика очень порадовала, да и сам стиль "строй и пожинай" встречается ну ооочень редко (могу так сходу назвать разве что Fate Tectonics, Simmiland, Islander и Concrete Jungle, ещё в этом месяце выйдет Dorfromantik, их реально на пальцах сосчитать). Битвы в стиле jrpg на автомате тоже хороши, не люблю вручную прописывать все эти репетативные атаки и скилы. По впечатлениям просто супер, особенно для нас, спектрумских стариканов.
Автор: LotusBlade [308|171]
Хм, думал что после 3го акта смогу спокойно за день пройти до финала. Оказалось 1-3 акты и рядом не стоят с 4 где нужно убить 4 боссов за каждую четверть стандартного пути.Нашел забавную механику что если мертвый враг 3 раза подряд воскреснет в виде призрака, то последний может дропнуть с 33 процентным шансом золотую карту.

marvollo подумал несколько минут и добавил:

Нашел рецепт. Если ставить лес на пути храма молнии, то он станет сгоревшим лесом и будет давать 0.5 маг урона
Автор: marvollo [13|6]
Действительно, с патчами стало получше, да только любая цифра больше ноля. Уже на втором забеге комнаты повторяются, а сама крепость заперта под сюжетные замки (вы не сможете вот так просто погулять по биомам в любом порядке). Видов врагов мало, большинство перекочевало из прошлой части. Сложность задрали до максимума, но неприятным образом: враги атакуют за рамками экрана, а другие могут "замёрзнуть" и ждать пока ты не подойдёшь достаточно близко, затем сразу же атакуют. Ловушки на каждом шагу, приходится очень осторожно продвигаться. Убивают с 3-5 ударов. В целом все эти моменты заставляют перепроходить одинаковых 10 комнат по 100 раз, игра потому быстро выдыхается на первом биоме.
Автор: LotusBlade [308|171]

KHAARNE сказал:

такую больную херню читать что kolodecada аж не приятно



Так не читай херню, а лучше ее и не пиши! Ибо что не так сказал kolodecada?

Ходят тут всякие, "шовинистами" обзываются... А человек просто высказал свое личное мнение - имеет право, так же как и все остальные.

И лично я с ним тут соглашусь. Если автор сего творения настолько упорот, что сознательно лишает себя львиной доли целевой аудитории, принципиально не используя ее основной язык, то это, конечно, его право. Ну а право игрока, взглянув на такой расклад, послать сей "шедевр" куда подальше вместе с его авторами и их тараканами.
Автор: forosmir [132|22]

Sanders2100 сказал:

мутик на иммунитет кислоту наряду и кровотечением и отравлением снимаетю и без отхила от кровотечения


Моя твоя плохо понимай без падежей и знаков препинания, но есть всего один перк на иммунитет к кислоте: Elusive. Точнее на иммунитет ко всему. Это явно перк какого-то босса. А мутаген Natural Resistance, насколько я понял твои слова, он снимает только отравление и кровотечение, причём что-то одно за раз. Про кислоту - ни слова. Так что кислота - имба

А ещё дико раздражает, что накладыватель статуса почти никогда не использует его. Особенно это у болотников заметно. Плеватели травят, но убийцы кровоточащих. Мелочь с мечами накидывает кровотечения, но никогда не является его убийцей. Их тип с серпом накидывает яд, но отхиливается от кровотечения. Я всё понимаю, баланс, но всё равно же бред

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А вот убийца обездвиженных мне попадался у пехотинца. Того парня, что с разбегу своим копьём двигает громил. Это, пожалуй, едиснственный виденный мною пользователь своей же способности. Втыкаешь противника в стену и тут же получаешь убийцу обездвиженных. Причём, что забавно, сперва втыкаешь, потом срабатывает перк, а потом выдаётся дамаг И иногда даже тут е срабатывает второй удар, хотя на момент начала атаки обездвиженного и в помине не было.

Прав ты: механика тут странная. Со своими особенностями

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

К слову, бронник с оружейником срабатывают с шансом 6% в день. На первый уровень им нудно вточить 4 вещи, на каждый следующий на 1 вещь больше. Легко посчитать, например, что для взятия 5-го уровня им нужно 30 вещей и 500 дней
Автор: AnotherBoris [416|23]
сидов только нет

Sanders2100 полчасика подумал и добавил:

здорово! спасибо релизеру. почти всё построилось сразу. глаза разбегаются сколько синергии-то
Автор: Sanders2100 [59|17]
мутик на иммунитет кислоту наряду и кровотечением и отравлением снимаетю и без отхила от кровотечения там слабо восстанавливаются хп. а урона у нежити больше. убийца отравленных попался 1 раз на моей памяти. тут рандом....

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

убийца обехдвиженных попадался почаще. мутик на рут от крита недорогой и частый
Автор: Sanders2100 [59|17]
Годно! Играю на планшете.
Автор: Kamazok [15|5]
Ну наконец-то! Теперь таки можно героически залупиться в эту игру на все выходные
Автор: AnotherBoris [416|23]
Но по сути, получается да, кислота + убийца отравленных - главная связка. А если при этом он убийца какой-нибудь широкой группы типа громил, мечников, копейщиков и т.д. - и вот у нас уже заявка на отличного воина.
Автор: AnotherBoris [416|23]
Loop Hero v1.00 (43.00 Мб.)

Скачать .torrent файл (прямая ссылка):
loop_hero_v100_1.torrent 93.8 МБ
Автор: Sanders2100 [59|17]
Опять же, я писал про монаха-истребителя отравленных громил. Даём ему кислоту, меняем фокусное умение на ускоренный набор фокуса, отхил и аегис от оверфокуса у него интегрированные И понеслась! Прыгаем к очередному громиле, стучим его ход, максимум два, молотком по башке, и прыгаем к следующему. Нафига при наличии таких монахов нужны убийцы? Не понимаю

Но всё это - если повезёт. Куда чаще бывает какой-нибудь копейщик-истребитель лучников. Или арбалетчик - истребитель чудовищ (хотя это иногда полезно). А так, чтобы два полезных истребителя разом - почти не бывает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

нежить


Кислота! Ей пофиг на иммунитет к отравлению Но на покрытых кислотой истребитель отравленных всё равно срабатывает.

А двойной кровавый удар пусть и не даёт кровотечения, но всё равно остаётся двойным ударом.
Автор: AnotherBoris [416|23]
в четвертой зоне нежить так что кровотечение и отравление (и оглушение может быть, не проверял) идёт лесом. пачки рассчитанные на что либо кроме дамага рано или поздно сольются. вроде фишек много, а по факту тупо качаешь дамаг и месишь мясо. всё.
Автор: Sanders2100 [59|17]
Я, конечно, так далеко не проходил, терпения не хватало, но моей самой имба-убивашкой был Уртук-жрец Он был убийцей отравленных, имел импровизацию, кислоту и два кровавых удара на оверфокусе. И имел берсерковский скилл на увеличение дамага от потери здоровья Каждый ход он начинал с вламывания кому-нибудь ядом, бил раз-другой с двойным усилением, потом наступал оверфокус, на него накидывался Aegis, он вламывал атакующему кровывым ударом с кислотой, чтобы в начале хода долбануть по нему и отхиляться от кровоточащей цели
Автор: AnotherBoris [416|23]

Modderdin сказал:

Админы/модеры, вы если тут есть, то может хоть немного покидайте в бан шовинистов и тд. А то флудят на игровом сайте свои "важные" мнения по поводу стран/языков/культур.




поддерживаю)

KHAARNE подумал несколько секунд и добавил:

такую больную херню читать что kolodecada аж не приятно.
Автор: KHAARNE [59|7]

marvollo сказал:

Пассивки это конечно весело, но куча бойцов с 0-1 активным скиллом как то скучновато


Есть пара-тройка юнитов у которых скиллы открываются по мере апа лвла. Также прикольно, что некоторые пасивки доступны только если купить или найти перса, а не выбрать на старте. А так согласен.
Ближе к концу игры большинство врагов имеют сопротивление толчку и броску, и если начальная пачка была замучена на использование фишки закидывая вражину в ямы на шипы, то под конец на шипы будут попадать тоько твои персы, а тех кого можно опрокидовать и толкать и без того убиваются за пару ударов. Хз о каком балансе речь)
Автор: fantomask [33|36]
Меня больше раздражают большинство фракций кроме людей. Пассивки это конечно весело, но куча бойцов с 0-1 активным скиллом как то скучновато. Я конечно понимаю что разрабы сделали это для баланса, но приятней играть от этого не становиться.
Автор: marvollo [13|6]

AnotherBoris сказал:

Грустно!


Полностью согласен!
Вот есть же момент, когда нам дают описание случившегося (селяне просят о помощи, нападение чудовища и пр.) но вариантов кроме как атаковать или пройти мимо нет! Дайте мне принести в жертву ненужного персонажа вместо битвы, дайте уладить конфликт запугав или подарив определённый мутаген или арт, дайте возможность принести в определённое место уникальную реликвию и получить награду, дайте в конце концов хоть что-нибудь куда нужно тратить горы ресурсов (кроме алкоголя конечно)! Вариантов море, но нам дают только тактику, которая отнимает кучу времени даже в простейших боях.
Автор: fantomask [33|36]
Знаете, вот все эти рассуждения о дырах в механике это, конечно, хорошо... Но меня убивает другое: вот они добились отличной реиграбельности за счёт случайного распределения персональных черт. Хорошо. Но играть заново не хочется, потому что одни и те же бои раз за разом без какой-либо надежды на изменение. Грустно!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

уменьшение получаемого лечения и снижение некоей "регенерации"


Кури "обучение" в главном меню.
Некая "регенерация" - это количество здоровья, которое персонаж может восстановить за ход. Если он получает больше хила, остаток режется на 66%, и только потом применяется. При этом отхиленная регенерация вычитается из счётчика, но добавляется по сколько-то процентов каждый ход, вплоть до верхней границы в 50%.
Автор: AnotherBoris [416|23]
Китайцы жгут Я, перед тем как игра совсем надоела, успел застроить заводами семь планет и так и не добился от неё лагов, а они продолжают оптимизировать движок

Вот во что нужно тыкать носом каждого, кто кричит, что Unity-говно. Юнька не виновата, что на ней пишет толпа дебилов.
Автор: AnotherBoris [416|23]

Kamazok сказал:

На сайте есть образ диска для эмулятора PS1


Ничего там нет, слушайте больше "специалиста" с такой графикой PS1 сгорела бы в секунду, даже если бы смогла запустить. Unity хоррор для PS1, ага-ага.

В остальном действительно неплохая альтернатива Резидентам, насчёт камеры- никаких проблем не увидел, целиться джоем без автоприцела исключительно на "градус" куда сложнее.
Автор: ART-CORE [1|4]
Добавлю от себя, что таких приятных, гибких и качественных боевых систем, крайне мало. Ближайшее чувство родства, хм.. пожалуй Child of light, Breath of fire 4, Deep sky derelicts и отдалённо Othercide. Хотелось бы больше увлекательных пошаговых боёвок, с возможности билдостроения и контроля хода битвы. Сейчас если что то и делают - то максимально упрощённое
Игру прошёл раз пять, что бы открыть все шмотки и ништяки, нужно наиграть не одну сотню часов. Геймплей одновременно является иконой боёвки, от которой не оторваться - и одновременно может начать душить спустя несколько дней непрерывных забегов

От себя, посоветовал бы как можно скорее набить 100 дружбы между персонажами и открыть новых героев. Её можно получить до битвы с вторым боссом. Попробуйте привыкнуть к горячим клавишам, попробуйте использовать стрелочки для выбора цели

P.s. Вообще я зашёл спросить по хотфиксам v1.3.1.1, версии обновляют до них или ждать следующего крупного патча?
Автор: BlackRabbitFoot [6|8]

AnotherBoris сказал:

И пиявка не дамажит же


обычно пишут "восстанавливает" в описании пиявки "вытягивает" типа где-то взяли и переместили... мож просто глюк. кстати у кровотечения триггер каждое получение дамага. это ппц просто.

fantomask сказал:

Мб мутагены много отнимают или черты


переставляешь сердце монстра новому персу - прибавляет меньше 30 хп точно не помню но порядок цифр такой

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

зы там кстати вроде у отравление было уменьшение получаемого лечения и снижение некоей "регенерации" наверно не стоило в русскую версию играть.
Автор: Sanders2100 [59|17]
А неплохо так улучшили игру в полной версии. Появилась возможность крафта и дропа постоянных предметов с бонусами. Игра по ощущению стала сложнее. Новые классы с разными механиками. Чего только стоит некромант который сам не сражается а призывает нежить по кд улучшая их силу предметами и имеющий аналог энерго щита спасающего хп. Правда вот с поиском комбинаций карт начались проблемы. Еще у всех существ появились способности.

marvollo подумал несколько минут и добавил:

Правда некромант явно на голову выше мечника и вора. Особенно из за всего 6 статов которые он может найти на снаряжении. Легко подобрать идеальное снаряжение.

marvollo думал несколько часов и добавил:

Забавно, с переходом на новые уровни у врагов появляются новые пассивки. Причем даже не обязательно плохие: то же пугало получает способность прогнать 1го союзника в начале боя, а гоблины могут впасть в ступор при смерти союзника.
Автор: marvollo [13|6]

marvollo сказал:

Кстати касательно игры 2 на 2. В игре постепенно количество увеличивают до 4 на 4


Знаю, имел ввиду что 2х2 баланс сломанный, хотя дальше не лучше

Silence_96 сказал:

И многие из них бесполезны. Оппонет забирает себе сильных милишников и либо арчера, либо ещё милишника.


А как можно всех милишников просрать их там 5? Только если двое в бане и ты не первый берёшь. При этом если противник взял задний ряд - берёшь ниндзю, он быстро шинкует дальников

Rewsrer сказал:

Куда больше вопросов вызывает найм новых болванчиков с мизером навыков


Так там улучшить поиск можно
Автор: Ho4HouOxoTHuK [1|4]

Sanders2100 сказал:

"пиявка" вытягивает 150%хп от урона кстати


"Пиявка", у меня по крайней мере, лечит 66% от урона, а 150% от урона лечит "кровопийца" ,но только если бить врага с кровотечением.

AnotherBoris сказал:

И пиявка не дамажит же


Я про кровотечение писал из описания которого следует, что перс будет терять 5% хп каждый ход, а любая атака по нему будет дополнительно снимать 10% от хп. Из боя с вампиром, что описал ниже я понял только , что нифига не понял как это работает на самом деле)
Вот у меня к примеру есть метатель, который родной пасивкой вешает кровотечение и яд мутагеном, даже если не смог огневой поддержкой добить врага и у того осталось до 10%хп, враг трясется пару секунд пока логи спамятся и просто лопается. Понять из-за чего не получается. ЧТот-то не чисто с этим кровотечением мне кажется..

fantomask подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

зы у меня к 4ой зоне максимум 1.6к хп было


Мб мутагены много отнимают или черты. Чайка например или вживлённые черты мутагенов ,которые ещё прокачать нужно.
Автор: fantomask [33|36]

fantomask сказал:

Быстрые рефлексы которая должна за каждый полученный удар давать +30 к скорости, хоть визуально и срабатывает, но не сдвигает по шкале инициативы.


А вот это видел, да. Пинаемый всей толпой танк не торопится ходить после каждого третьего удара.

А по стамине... Понятно, что отдых нужен, чтобы восстановить потраченную во время хода стамину на промежуток, пока новый ход не наступит, но реально это почти никому не нужно же, ты правильно говоришь. Жрецы с их отхилами, да метатели с терраформированием - вот основные потребители стамины без окончания хода.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И пиявка не дамажит же. Она лечит в зависимости от урона. Но про нанесение урона там ни слова вроде.
Автор: AnotherBoris [416|23]
"пиявка" вытягивает 150%хп от урона кстати. мож логи не показывают вампирик? хз.
зы у меня к 4ой зоне максимум 1.6к хп было (всё в здоровье сначала игры). не работали эффекты повышения макс хп хз почему. штрафы работали...
снёс
Автор: Sanders2100 [59|17]
мда...

a2TiLL подумал несколько секунд и добавил:

выглядит круто, ннооооооооооооооооо. нет
Автор: a2TiLL [2|6]
В общем решил повникать глубже в механику и...логи во время боя настолько бесполезны, что они там в принципе нахрен и не нужны. Один Спам ии мизер инфы.
Пример: мой Кровопускатель (4.5к хп, 480дмг) убивает упыря и получает буст урона от +42% урона и отхил до макс хп. Следующим ходом его зажимает кровосос с мечом и критует 902 урона, кидает кровотечение, получает доп удар; мой кровопускатель контратакует и хилит 340 хп, получает урон кровотечения 920 урона, хп при этом падает в ноль; кровосос бьёт снова 900 урона, снимает ещё 920 кровотечением; у кровопускателя срабатывает передышка, но он не бьёт в ответ, хотя даже стамины ещё 70 (из 152), срабатывает ангел-хранитель (по непонятной причине), после его атакует ещё один упырь и у моего перса слетает баф на урон от пожирателя плоти (хотя ход ещё даже не наступил) и до своего хода он стоит с нулевыми хп. Начав ход! он резко отхиливает 3800хп.

fantomask подумал несколько минут и добавил:

Куда девались хп и чем снимались по логу не видно. Большинство описаний по ударам особенно двойным имеют значение урона только на первый удар, а второй так и написано "...нанёс удар по..." и всё))
При всём этом черта Быстрые рефлексы которая должна за каждый полученный удар давать +30 к скорости, хоть визуально и срабатывает, но не сдвигает по шкале инициативы. Потому что скорость не нужна в принципе, поскольку пока не походят все юниты второй ход не наступит. Ну только если певым ходить на старте, что тоже не решает ничего.
А спам в логе это вообще нечто) Поскольку почти у всех игровых персов есть перк массовый убийца, то почти каждое движение сопровождается оповещением, что у кого-то эффект закончился или начался)
Автор: fantomask [33|36]
Сенсу поменять нельзя :( но в целом атмосферненько.
Автор: KHAARNE [59|7]
We can still play them offline with just a flash player. Flash is only dead on browser, when embed on a website, still living as downloadable games.
Автор: Dovberknoda [1|4]
Она наконец вышла!!! Теперь осталось GOG версии дождаться здесь и пойдем толпой забивать лича
Автор: Octozaurus [1|0]

AnotherBoris сказал:

Хотя и не совсем понял принципа её регена


когда персонаж начинает ходить шкала заполняется на 100% если потратил стамину и не закончил ход, и хочешь ещё триггеры запустить (защита союзника например, месть, огневая поддержка), то нужно пропускать. получишь немного стамины и раньше походишь. метателями терраформировать так - меняешь ланшафт и пропускаешь потом ассистом стреляешь. нахрен не нужна механика большинству персонажей...
Автор: Sanders2100 [59|17]
Фулл версия вышла, кстати.
Автор: Xalyav [2|3]

AnotherBoris сказал:

Про урон щитам при блоке не понял


Я про скилл "Защита союзника" (Shield Ally) не фокусный который. Скилл полностью защищает от обычной атаки союзника и при этом щит не ломается. Два щитовика рядом могут блочить любой урон, а лучники за ними вплотную дамажат и не дают их сдвинуть. Для игры так себе тактика, но иногда противники становятся подобным порядком в узком проходе и просто задолбаешься их выковыривать.

AnotherBoris сказал:

Бэкстеб - это не удар в спину


"Бегство Ассасина" (Assassin's retreat) срабатывает и при битве один на один, снова же - при ударе в спину, которая обращена непонятно к какому гексу. Я бы не смел настаивать если бы перк не срабатывал без наличия союзника с другой стороны. Правда если стать на правильную клетку игра подсвечивает, что удар будет в спину.


fantomask подумал несколько секунд и добавил:

Вообще игра неплохая, но утомляет постоянно сражаться. И бои не становятся по сути сложнее, а просто геморнее и дольше выносить врагов приходится. Шесть против тридцати или сорока - не сложно, ведь окружить враг сразу не может, а твои бойцы-дамагеры уже вкачены и уже хилятся и вампиризмом, и от урона и ещё какой-нибудь силушкой типа пожирания, а бой затягивается пока всех по очереди порешаешь. Остаются интересными только оникальные бои с боссами или подобие арены.
Автор: fantomask [33|36]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |