Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Void War v1.0.1d |
Зачем вы сайт поменяли(((( Раньше просто прямая ссылка, очень удобно. А сейчас кривая регистрация, потом кривая ссылка в телеграм, потом выберите три игры( Такой отстой, хороший сайт портите
|
Автор: Jamm16 [1|0]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
CnupT сказал:
"Просто, вы немньйожько мньйого-мньйого кушать! В смысле? В смысле зажрались!" :D Если бы я зажрался то не сидел бы на старье. Я просто привел факты обьективной реальности что 6-ти летный топ (хотя видюху брал вообще лет 8 назад) сейчас это самый бюджетный СОВРЕМЕННЫЙ комп. А именно самый бюджетный проц например Ryzen 5 8400F или i3 14100f (слабее среди современных нет) и видюха rtx 5050, которой современной более бюджетной просто не существует. И такая связка будет даже ЛУЧШЕ как по процессору так и по видюхе. Так что по факту игра идет идеально плавно на САМОЙ БЮДЖЕТНОЙ СОВРЕМЕННОЙ сборке. А то так можно приводить в пример компы 20-ти летней давности и писать что покупал за тысячи баксов а игру вообще не тянет )))
|
Автор: MagicHero [5|11]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
MagicHero сказал:
Это уже старый комп и считается самым бюджетным т.к. сейчас равным по его производительности будет самая бюджетная сборка типа ryzen 5 7500 (даже быстрее чуток будет). А самая бюджетная видюха типа rtx 5060 будет также быстрее а на уровне будет самая бюджетная ноутбучная типа rtx 4050. Так что комп по нынешним временам самый обычный бюджетный с производительностью на самом низу по современным меркам а не 6-ти летней давности когда это был топ. "Просто, вы немньйожько мньйого-мньйого кушать! В смысле? В смысле зажрались!" :D
• CnupT подумал несколько минут и добавил:
botka4aet сказал:
Игра вроде работает, замок строится, по карте бегается и даже расчитывается результат боя Но если нажать - сражаться вручнуб, то просто открывается поле боя и все. Кнопки интерфейса остаются от глобальной карты и даже можно начать новый день Есть какое-то решение? У меня было нечто похожее, было пару раз, в самой первой здешней сборке. Вылечил, просто рестартом клиента! Повторюсь, глючило пару-может тройку раз (не засекал) и потом работало нормально! Как вариант переустановить клиент.
|
Автор: CnupT [21|3]
|
|
IDUN - Frontline Survival v1.06a |
Поиграл суммарно 10 часов сюжетные миссии интересные, но между ними пропасть в 10 однообразных миссий. Запускаешь на легком уровне сложности (3 минуты, на среднем 4, на сложном 5) чтобы максимально ускорить процесс грубо говоря целый час гриндить однотипное чтобы наконец то пройти следующую сюжетную миссию непонятно зачем так сделано. Лучше сначала дать пройти полностью сюжет а потом кому понравилась механика сколько захочет будет играть эти "схватки" Также в игре очень странно работает х2 ускорение , всё начинает двигаться быстрее, кроме самого таймера (замерял с секундомером) моя оценка : хорошая игрушка на один максимум два вечера
|
Автор: Ghostok [5|4]
|
|
Tower Dominion v1.31a |
Довольно красочная, очень разнообразная в плане башен. но рандом дикий. Иногда такая фуфляндия падает, что проще переиграть. Мне зашла. Но пока не вижу смысла играть, когда пройдешь 4 уровня. Открылся только бесконечный режим и всё. Почти всё открыто, героев меньше, но особо играть, открывать ради героев я не вижу. Хотя игра с самого первого уровня напрягает. первая волна и уже сложновато( зависит от героев) А когда 3-4 подхода к базе, там ещё сложнее. Ну на недельку зайдёт.
|
Автор: Bloklil [4|7]
|
|
Urban Strife v06.07.2025 [Steam Early Access] |
что то типа джаги но с зомбями? выглядит занятно, но не пойму почему опять 4 слота под шмотье? сложно что ли сделать норм систему? штаны, ботинки, перчатки, разгрузка, рюкзачки всякие там, лута побольше, чтобы можно было во всей этой хряпе возиться часами?
|
Автор: elvento [20|12]
|
|
Death Trash v0.14.1a [Steam Early Access] |
По недавним словам разраба на форуме это уже больше половины запланированного контента раннего доступа (где-то 75%), дальше пойдёт серия мелких патчей и финальный крупный перед релизом. Судя по частоте выхода патчей, ждать релиза ещё минимум год. Насколько понимаю, тут нет лэйт-гейм контента и это главная проблема жанра, которую в очередной раз проигнорируют.
|
Автор: LotusBlade [392|203]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
По первым впечатлениям играбельно, но долго пока не играл. Загрузки очень долгие, но сама игра идет бодро. Идея сочетания опыта пятой части с графоном тройки интересна. Мне из-за способа подачи больше тройка нравится. Лично я ее визуально легче воспринимаю. Имхо, конечно же.
|
Автор: Vitean [1|0]
|
|
Backpack Battles v1.0.2b |
xlebyshik сказал:
В рандомный момент во время окончания матча игру крашит, выбивает Internal error 0x0D: Interface not found: STEAMUGC_INTERFACE_VERSION020! Подтверждаю, на версиях 1.0.1 и 1.0.2 вылетает с такой ошибкой. Версия 1.0.0e работает без проблем.
|
Автор: vaerma [3|12]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
Игра вроде работает, замок строится, по карте бегается и даже расчитывается результат боя Но если нажать - сражаться вручнуб, то просто открывается поле боя и все. Кнопки интерфейса остаются от глобальной карты и даже можно начать новый день Есть какое-то решение? ps. Запустилось на GeForce 730 и ryzen 7-2700
|
Автор: botka4aet [2|5]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
CnupT сказал:
Братан, шесть лет это не старый комп!! :D Твоих "спеков" еще лет на 5 хватит если сильно в графику не упарываешься!? Это уже старый комп и считается самым бюджетным т.к. сейчас равным по его производительности будет самая бюджетная сборка типа ryzen 5 7500 (даже быстрее чуток будет). А самая бюджетная видюха типа rtx 5060 будет также быстрее а на уровне будет самая бюджетная ноутбучная типа rtx 4050. Так что комп по нынешним временам самый обычный бюджетный с производительностью на самом низу по современным меркам а не 6-ти летней давности когда это был топ.
|
Автор: MagicHero [5|11]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
KKharNN сказал:
Думаю оставшиеся 2 замка будут или на релизе, или перед релизом, а это обнова просто пофиксила мелочи (шрифт побольше, багов поменьше и тд.) Согласен. Вот что шрифт поправили это прям хорошо, но лучше чтобы он был регулируемый. Но она по-прежнему сырая, хотя уже куда приятней первой, появившейся здесь, сборки.
• CnupT подумал несколько минут и добавил:
MagicHero сказал:
На старом компе (ему уже больше 6-ти лет) все идет идеально плавно в разрешении 2К на максималках. i7 9700К / GTX 1080 / 32Gb@3800cl14 Братан, шесть лет это не старый комп!! :D Твоих "спеков" еще лет на 5 хватит если сильно в графику не упарываешься!?
• CnupT полчасика подумал и добавил:
botka4aet сказал:
Какие системные требования? Официально, системные вроде бы пока не заявлялись. Лично у меня на встроенной графике i3-10105/3.70GHz и 16 Gb оперативки всё вполне прилично, без лагов и тормозов работает.
|
Автор: CnupT [21|3]
|
|
Project Zomboid v42.10.0a [Steam Early Access] |
Вот и снова наткнулся на один из самых любимых выживачей. Восемь лет назад оставлял тут комментарий)) В целом на данный момент могу сказать следующее: 1) Игра точно стоит своих денег (за нее не так уж и много не просят), к примеру цена на 7 days to die выросла в 2-3 раза после релиза; 2) За столько лет разработчик ни разу не выпустил ни одного платного ДЛС, к примеру для Rimworld выпускают ДЛС, которые добавляют механики из БЕСПЛАТНЫХ модов, например DLC - Odyssey, Мод - Save our Ship 2; 3) Да сейчас 42 билд это нестабильная ветка, возможны баги, сломанные сохранения и т.д. Это нормально, можно играть на стабильном 41 с мультиплеером.
• Alex_Uniskan подумал несколько секунд и добавил:
4) Спустя 2000 наигранных часов (как в соло, так и в мульте) могу сказать что игра меняется, разработчик старается, некоторые новые механики конечно бесят (например переливание жидкостей по мл, да теперь жидкости можно смешивать). 5) Про комьюнити, излазив ванильный зомбоид вдоль и поперек, перешел на моды, теперь на 42 билде у меня 392 мода: от простейщих рецептов, до карт, автомобилей, оружия и нпс (мод Bandits, косячный, но в целом работает, этот мод отлично работает с тоже кривоватым, но рабочим Week one mode - мод который добавляет неделю до заражения, посмотрите видосы про него) 6) Нравится из нововведений: подвалы - да, высота карты теперь от -17 этажей до 29, можно строить небоскребы, бункеры или "Улей" из RE;)
• Alex_Uniskan полчасика подумал и добавил:
Дальше сбился с мысли и забыл, что еще хотел написать)) P.S попробуйте пиратку, если зайдет, берите лицуху, мастерская в стиме огонь, может добавить все что не хватает или исправить то, что не нравится. И еще раз напомню, здесь версия из экспериментальной ветки, не судите по текущим багам которые найдете в ней.
• Alex_Uniskan полчасика подумал и добавил:
Забыл еще написать про НПС, если будете ставить этот мод, то сразу скажу, играть станет сложнее (стреляют метко и больно, и могут ходить группами до 8 человек), придется пользоваться огнестрелом (а это собравшаяся на шум орда), ну и трай может закончится в первые дни от случайного попадания пули в шею)). Так же они могут разобрать ваши баррикады, вырубить генератор, сломать машину, сломать дверь, выбить окна, притащить орду за собой. "Во время зомби-апокалипсиса нужно бояться не мертвых, а живых". Так же могу посоветовать мод Wolf Extraction Quest (можно закончить игру "улетев на вертолете"). Пробуйте, экспериментируйте, бывало что я настраивал новую игру 1-1,5 часа, а умирал за 10 минут))
|
Автор: Alex_Uniskan [1|0]
|
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.40.07cb [Playtest] |
LotusBlade сказал:
Уйма багов, лагает на карте мира, в самих боях всё плавно и красиво. Пока пустой каркас, лучше не портить впечатления. Мне особо баги не попадались. На карте мира вообще ничего не лагает, стабильные 82 фпс (половина вертикалки) когда просто стрелками перемещаешь камеру или правой кнопкой мышки. Может с системой что то не так. А вот касательно автобоя то если армия большая то он постоянно идет без потерь хотя в той же утопии драконов, драконы ходят первыми и потери будут по любому но после автобоя они нулевые.
• MagicHero подумал несколько минут и добавил:
И еще в прошлой версии можно было в особом здании получить костяного дракона, который тут с 3-мя головами и 8-го уровня. Но тут пока что не нашел такое здание, играю на самой большой карте и пока что еще не все разведал.
|
Автор: MagicHero [5|11]
|
|
Zompiercer v17.7a [Steam Early Access] |
Andrew_SV_GAD сказал:
Количество зомби в локации фиксированное или генереца бесконечно? Генерятся. Уедешь вперёд в след локу, затем вернешься, а лока резетнулась, и мобы все живые и лут опять на месте. А вот если упорешься вперёд до "конца игры" то локи резетаться не будут, можно будет начать новую игру +. Зачем так сделано, я хз.
|
Автор: GDragon [9|25]
|
|
Terminus: Zombie Survivors v1.1.3.32a |
Альтернативная версия https://cloud.mail.ru/public/zyRD/bZNAdvsCn Инструкция в папке. Я её успел проверить примерно около часа, вроде вылетов нет, но до НПС не дошёл (с этой версии автор ввёл банды и бродячие группы неписей). Так что хз как она в целом по работоспособности.
• Torent думал несколько часов и добавил:
Ну и на всякий случай лучше вырубать стим во время игры (если он установлен).
|
Автор: Torent [52|7]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|