Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Ребят нашел фикс для закрытой альфа версии чтоб не было проверки
Автор: vzemskikh [3|0]
чутка анно, чутка фактории, куча постапока, и огромный косяк в виде отсутствия боевки... вот почему разрабы фарест фронтира понимали, что боевка нужна? ну, отчасти потому, что там далеко не дураки сидят, все таки они грим давн сделали, очень качественный дьяблоид, но все же...
Автор: elvento [9|11]

P_V_D сказал:

сделайте робота с корпусом в два слота хранения, который майнит и заряжается сам.


Стесняюсь спросить, а обычно кто это делает за роботов-шахтёров? Пётр Степаныч из психиатрии?

P_V_D сказал:

Затем бота, который относит ресурсы на базу следуя по цепочке маяков.


Единственное что может потребоваться объехать - это Blight зону. Но одно-единственное, причём самое первое исследование технологий Чужих, позволит всем юнитам кататься через неё без каких-либо устройств и ограничений.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Впрочем, если тебе действительно хочется написать что-то полезное, напиши скрипт добытчика песка. Чтобы робот суетился около гнёзд чужих, дожидаясь пока там отреспятся тараканы, после чего заманивал их на стационарные турели, собирал выпавший с них песок и увозил на склад. Автозарядка и автопочинка должны прилагаться.

А после покажи это нам, чтобы мы могли себе утащить и сказать тебе спасибо
Автор: AnotherBoris [469|26]
Очень атмосферный кооп выживач с охотой, строительством, крафтом и боссами. С женой играем в него почти со дня публикации в стим, прошли несколько раз с 0. Контент для него одно время не выпускали и разрабы похерили изначальный роадмап, но в декабре вышло крупное обновление и заанонсили еще одно.
Для него есть много модов, которые повышают реиграбельность.
10 деревьев убийц из 10.
Автор: DodgeAG [2|10]
Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biotech v1.4.3622 x64 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/XCQJ/cc5vYvaK4

Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biotech v1.4.3528 x32 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/bCyc/7EC3Z7R7X
---
Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biotech GOG v1.4.3525 x64 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/H9yq/gx7KUuU6A

---------------
Русификатор для Biotech включается в меню "Моды" (Русификатор от Сестренка Настя)
Автор: ThetaFan [66|3]
Да играйте в демку, там куча контента, если программировать роботов.

P_V_D подумал несколько минут и добавил:

Вот вам челендж: сделайте робота с корпусом в два слота хранения, который майнит и заряжается сам. Затем бота, который относит ресурсы на базу следуя по цепочке маяков.
Автор: P_V_D [15|5]

nekitosh0 сказал:

И вот если бы в сабновтику завезли такой огнестрел, эээээх



кстате да. Физика плаванья и поведение рыб тут круто сделано. Да в принципе графика симпатичная. Я когда увидел гигантского осьминога аж обосрался.
Автор: KHAARNE [68|8]
И вот если бы в сабновтику завезли такой огнестрел, эээээх
Автор: nekitosh0 [6|48]
Смотрится приемлемо, щас скачаем и посмотрим, что да как
Автор: kionrisk [114|25]
Лично мне игра понравилась. Иногда захожу время убить. Жаль разнообразия как такового нет, всё уже предсказуемо.
Автор: Dango75 [5|4]
>исследовать бесконечную вселенную!

Не хотелось бы. Чего там недавно писали про Elite D, игроки не открыли и одного процента вселенной.
Автор: karry299 [25|5]

sprut452 сказал:

Всем привет комрады! Кто сталкивался с подвисанием противников, дерганием их, лут собирается с опозданием, не возможностью толком остановить игру и бывает что тебя атакуют пираты, а их не видно и только через какое то время появляется надпись "Сектор атакован пиратами" и они прорисовываются?!
Немного отталкивает играть, когда такие подвисания и лаги появляются.
Система не слабая, сразу напишу.


ЕМНИП это рассинхронизация клиента-сервера. Притом в сингле игра создает все тот же сервер отдельным процессом и заходит на него. Ну и он, есесно, протекал.
Крч попробуй периодически перезапускать игру. Меня лично еще до первого длц эта движуха задолбала.

Krokosaur подумал несколько минут и добавил:

Игра, кстати, в целом оптимизирована как говно. Судя по новостям с стиме они до сих пор это править пытаются.
Автор: Krokosaur [5|8]
Игра меня порадовала по началу, но чем дальше играешь, тем больше гринда, и всё ради чего? Такое впечатление, что за столь длительное время ничего толком я не сделал, хоть и под конец купил корабль побольше и ему же поставил трюм с переработкой.
Автор: Voltone [5|9]

AnotherBoris сказал:

AnotherBoris сказал:
проверяет актуальность через интернет



Блин, да, а при отключении инете выдает что не смог проверить актуальность и тоже не запускается.
с такой хитрожопостью разраба я уже давно не сталкивался (((


alfafiles думал около часа и добавил:

Кстати радует что на официальном дискорде игры - Русский язык один из четырех доступных для общения.
Автор: alfafiles [10|13]
Всем привет комрады! Кто сталкивался с подвисанием противников, дерганием их, лут собирается с опозданием, не возможностью толком остановить игру и бывает что тебя атакуют пираты, а их не видно и только через какое то время появляется надпись "Сектор атакован пиратами" и они прорисовываются?!
Немного отталкивает играть, когда такие подвисания и лаги появляются.
Система не слабая, сразу напишу.
Автор: sprut452 [1|3]

alfafiles сказал:

куда она записывает что время вышло


AnotherBoris сказал:

проверяет актуальность через интернет



А насчёт ресурсов, оно как бы и не надо.
1) Ты не сможешь увеличить добычу. Единственный вменяемый способ контролировать шахтёрскую саранчу - это биндить их на кнопки. 7 типов ресурсов, 6 добываются шахтёрами. А кнопок всего 10! Добавь сюда вояк, разведку и ре/де-конструктора и вот у тебя целая одна свободная кнопка. А больше восьми шахтёров в группе - перебор. Они блокируют хаб и не вмещаются в экран. Так что увеличив ресурсы раз в 10, ты ускоришь игру процентов на 7

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

2) Все побочные исследования начинаются с исследования мира. Тебе всё равно придётся бегать по округе, собирать руины и убивать тараканов. Опять же, до середины игры лучшие грузовики - это скауты, а их можно найти только в руинах. Так что территорию тебе всё равно исследовать придётся. И бегать по ней далеко-далеко.

3) Игра сбалансирована под определённый темп развития. Если бы у человека ниже было в 10 раз больше ресурсов, он бы так и не догадался делать радиоуправляемые хабы, он бы в конце концов догадался ставить электровышки в рабочих и делать мобильные линии передач. И тем самым упустил бы часть контента и нарушил предусмотренный разработчиками темп развития. Иначе говоря - недополучил бы удовольствие от игры.

Так что баловство всё это. Ресурсов там вполне хватает, у меня ни разу не было дефицита. В смысле коначться-то кончались, но всегда было где накопать ещё.
Автор: AnotherBoris [469|26]
vzemskikh, спасибо конечно за совет с ресами, я "main.zip" тоже ковырял, только какой смысл если игра залочена и больше не запускается.
Вот бы разобраться куда она записывает что время вышло, от папки с сохранениями точно не зависит, проверял, видимо в реестр, но куда? я там слишком много записей нашел по "Desynced" и это с учетом что ставил версию без инсталятора, а просто заархивированную папку.
Автор: alfafiles [10|13]
На странице в стиме можно запросить доступ и моментально его получить. Русского нет, но английский элементарный.
Моя старушка 1050ti на минимуме даёт 50-60 кадров (кроме теней, они на средних, без них вырви глаз). Пока игра пустовата, но карта большая, режим строительства понятен и удобен. Это не The Forest, тут всё более дружелюбно к тебе. Но я лично буду ждать, пока для меня это слишком ранний продукт.
Автор: Dango75 [5|4]
Поставил нормальное железо и изменил свое мнение. Игра огонь.
Автор: Valentin3333 [20|8]
Всем кому не хватало ресурсов или напрягало что их мало.
Можно в папке DesyncedContentmods модифицировать файл main.zip в нем, ищем файл landfeatures.lua и параметр local bc = { 0.5, 1, 2, }, (старт с параметром rich на ресурсы) меняем число 2 на любое нужное вам и наслаждаемся.
Для демки не актуально там нету этой папки
Автор: vzemskikh [3|0]
Лол, я в ней турик 3 дня назад выиграл ))) скачайте лучше soldat, онлайна нет и баланс оружия сильно в сторону доната давит
Автор: Kin9Fox [1|0]
Frostpank да?
Автор: korvin19 [3|1]
Очень понравилась. Основа Battle Brothers (глобальная карта, заключение контрактов, ранения), механики из Darkest Dungeon (хождение по "комнатам", "стресс", дерево умений, из которых персонажу доступны не все), но с качественной пиксельной графикой, со своим лором, нестандартным набором классов и противников. Понравился сложный и суровый язык (как было в Battle Brothers), но оформлено поприятнее, как по мне.
Заявлено разрушение и возведение городов, но увидеть такое пока не удалось.
Пока классов маловато, сражения довольно однообразные. По идее в бою механики должны провоцировать на использование окружения, но пока этого мало (только отталкивание противников в яму или других противников).
С экономикой тоже пока непонятно.
В общем продолжаем следить, что из этого выйдет.
Автор: MaxaON [2|34]
Пока оценивать рано. Пока доступных действий в игровом мире очень мало.
Не хватает индикации прогресса выполнения - в том же симс, на сколько я помню, например улучшение бытовой техники было со строкой прогресса.

i_have_no_name сказал:

Никогда не понимал с какой целью делают подобные игры. Зачем "передавать суть игр, подобных The Sims", если есть The Sims?


Игр "наподобие симс" (успешных, да и вообще) можно пересчитать по пальцам, но на них есть своя аудитория.
Симс без дополнений очень быстро надоедает, а с дополнениями стоит столько же, сколько и неплохой ноут. Так что сделать симс подешевле - неплохая идея.
И некоторые разработчики просто мечтают сделать "свой симс". Почему нет?
Автор: MaxaON [2|34]
Плюсую предыдущий комент. Dig or Die пустоват и однообразен, но сам концепт физики блоков очень зашёл. Как у настоящие нападения на базу с её разрушением (ну пока как обузить не поймёшь), а не как в террарии, где ломают максимум двери. Был бы такой модмехан в терарьке - был бы кайф :D Знаю только по мод на пожары, но становится совсем душно, когда ты в начале и хз как освещать дом.
В своё время очень радовался моду на физику блоков в майне, где кроме особенных блоков в воздухе ничего не летало и скатывалось.
Сделал подобный механ или стилистику - украл? Ахахаха. Если уж на то пошло, пусть крадут больше и лучше
Автор: VinSent7025 [3|184]

kolodecada сказал:

поделится кто? что там нового, что за ДЛС? не играл давненько уже в неё. Раньше были некоторые "проблемки" с игрой.


Да ничего особо интересного, новые механики воды, платное океаническое ДЛС как в тропико 5 или 6, бесплатное длс зелёный Марс направленный на вариативность озеленения. В общем,игра становиться полноценной, а не раним доступом.
Автор: Jerboy33 [129|168]
поделится кто? что там нового, что за ДЛС? не играл давненько уже в неё. Раньше были некоторые "проблемки" с игрой.
Автор: kolodecada [16|39]
Очень годная игра, прошел с удовольствием. Мои рекомендации
Автор: muzzentr [1|11]

Jedi_gloomy сказал:

Не хватает некоторых текстур пола и неба, может стоит использовать WAD отличный от Doom2.wad?


Это ранняя версия модификации, в ней могут отсутствовать некоторые текстуры.
Автор: Kusko [2398|32]
alfafiles, тебе хорошо А я тут пытаюсь разобраться с дроношахтёрами. У них таргет-то даётся не машине, а компоненту. Вручную можно выбрать блок руды, но когда они его скапывают, таргет исчезает. Можно перетащить таргет машины в таргет компонента (!). Появляется стрелка и вроде как копирует, но что-то с этим тоже не то. А если программить, непонятно как указывать тип. Есть константа "ресурс" для радара, но как конкретный тип-то указывать?

Развлекуха!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Опа. А чего это с сейвами творится в новой версии? Половина технологий закрылось, половина юнитов и построек исчезло. И чего, заново что ли? !

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Да. В демке тупо отсутствуют все технологии. Только базовые и всё. Демо же. А предыдущая версия проверяет актуальность через интернет, её тоже уже не запустить. Товарищ ниже прав: карета превратилась в тыкву, да.

Печаль.
Автор: AnotherBoris [469|26]
Очень интересная игра, понравился подход тому, что все взаимодействия происходят исключительно через карты. Также порадовала система насыщения пищей, которая не позволяет все время есть одни и те же продукты. Из-за чего приходится добывать разные виды пищи. Но их здесь хватает где-то 10 разных категорий, поэтому проблем с диетой не возникает.
Автор: elkinator [7|23]
Ничего не понятно, но очень интересно
Автор: Criptos [6|13]
AnotherBoris, блин а завязать шахтеров на робота который будет раздавать энергию и будет мобильным складом я не догадался, а уже его запитывать через передатчик, и все это спокойно двигать по карте... классная идея, а то я строил цепочку из вышек и это сильно меня тормозило.

с программированием доставки из склада в склад я разобрался.

alfafiles подумал несколько минут и добавил:

напишите если кто разберется как отключить лимит времени демо версии.
Кстати если вы качали с сайта и время закончилось - можно качнуть бесплатное демо из стима и продолжить играть, сейвы стимовская версия увидит, они лежат в одном и том же месте .....AppData/Local/Desynced
Автор: alfafiles [10|13]
Игра - "карета золушки". в смысле, недоломана. При очередном запуске заявила, что устаревшая версия и "...превратилась в тыкву". ))) Блокировка (задним числом) в брандмауэре доступа в инет не помогает.
Автор: g_look [2|5]
Лучше один раз услышать об этой игре, чем один раз увидеть, рассказываю:
Вы ставите стол с ПК, к вам приходят посетители и платят 8$ за игровой час. Ждёте первой прибыли. Ставите ещё несколько дешевых столов и ждёте. Набираете примерно 5000$, и ставите самый крутой ПК, за который платят 20$ в час. Ждёте. Ставите 10 самых крутых ПК. Всё, игра условно пройдена. Я использовал speedhack, чтобы перемотать игру, так как там делать больше нечего. Серьёзно, игровые активности на этом заканчиваются.

DecadenceLar полчасика подумал и добавил:

Обновился до v1.20 и решил всё-таки получить весь контент от игры: зашел домой (оказывается у персонажа он есть), и понял, что там вообще нечего делать.
Поехал на машине, и застрял намертво в первой же канаве.
Теперь точно видел всё.
Автор: DecadenceLar [6|13]
Даю подсказку тем, кто хочет играть с русификатором, но не хочет ставить устаревшую версию:
Отдельный русификатор (на данный момент для версии 1.0.0.9308) прекрасно ставится патчем на более поздние версии игры, так что в v1.0.1.9490 можете играть спокойно с переводом.
Автор: DecadenceLar [6|13]

LotusBlade сказал:

Это уже написал я, это уже рассказали сами разработчики


И вновь посыл твоих, Лотус, слов, глубоко загадочен. Ты чего это, человеку высказываешь за повторы? Аппелируя тем, что сам уже повторил за другими? Тебе, значит, можно, а ему нельзя?

Совсем ты, Лотус, научился писать, да.
Автор: AnotherBoris [469|26]

alfafiles сказал:

про автоматизацию шахтеров


Совсем подробно - в личке, а если коротко, то всё зависит от степени развития. Сперва ты просто линкуешь шахтёров к складу и они туда ездят сбрасывать груз и перезаряжаться. Потом изобретаешь твинботов и ставишь на каждый по шахтёрскому лазеру, солярке и батарейке. С изобретением передатчиков энергии, делаешь шахтёрские хабы с антенной и большим трюмом. Линкуешь к нему всех шахтёров и вот уже ты рулишь только хабом, а вся толпа сама бегает за ним. Вывозить же - транспортами с Behavior Controller. Программу можно найти в руинах, либо написать самому. "Взять вещи - положить вещи" это несложная программа

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

С изобретением дронов, меняешь шахтёров на дроны, что, впрочем, не меняет общей схемы. С изобретением телепортов.. Не знаю, пока не изобрёл Ну и в целом, мне ещё есть куда расти и чего изобретать А расстояния... У меня уже по минуте в любую сторону бежать. Эта саранча сгрызла всё
Автор: AnotherBoris [469|26]
"Dig or Die"
Кстати один из не многих играбельных клонов Террарии, мне очень зашел.
ДА на Surviving Mars не тянет.
Но если немного докрутят ,введут исследования, то получится вполне не плохая игра.
Автор: Ghost-mo [1|14]

Jerboy33 сказал:

P.s - Вики в центре нуля, вики не отвечает.



Вот тебе новая вики. Краше старой https://baturinsky.com/xpedia/##MAIN
Автор: Nosferator [7|0]

-Vagrant- сказал:

И никто не пишет о том, что идейку-то и некоторый дизайн оин украли у великолепной Surviving Mars от студии Paradox Interactive))


Никто не пишет, потому что игра ещё не вышла даже в ранний доступ и тут появилась пару часов назад. Их прошлый проект "Dig or Die" — полный мусор, копирующий Террарию ужасным образом. А этот Plan B ни капельки не похож на Surviving Mars, что визуально, что геймплейно. Тут у нас очередная мобильная дрочильня типа "Rocket Valley Tycoon" или "Galactic Colonies" с безмозглой застройкой одинаковых домиков.
Автор: LotusBlade [348|182]

krnrostov сказал:

система строительства копипаст от серии игр ANNO


Это уже написал я, это уже рассказали сами разработчики, не выделываясь, прямым текстом на предрелизном стриме демки: "да, мы скопировали и смешали Anno и Dungeon Keeper".
Автор: LotusBlade [348|182]
Тяжко даже вдвоём, это тот случай, когда кооп требует минимум 3 игрока, лучше 4, но максимум 2 же. Разнообразие предметов маловато, намного ниже, чем у "We Need To Go Deeper". Боссы всегда одинаковые, как и биомы, форма карты, начинка большинства ивентов... Сильно не хватает всего, релизная версия, а контентно это ранняя альфо-демка. Гринд отвратительный и даёт ну очень мало выгоды. Это как плавание на плоте в Don't Starve, но в виде отдельной игры. Разрабы не добавляют и не улучшают сей гиблорождённый проект. Жаль, потенциал у неё огроменный, но студию разрабов нужно менять. Как Team-17 пропустили это в релиз — не понятно.
Автор: LotusBlade [348|182]
Вроде хардкор, веселье, но так пока не раскачаешься и не научишься адекватно строить команду и линию защиты
Да, именно защиты, потому что атаковать в этой игре надо в редких случаях, либо когда полностью в себе уверен, либо когда уже нечего терять
Насчёт раскачки, я, конечно, могу быть и не прав, да, иногда доставляют случайные события, кризисы поздней игры и прочее, но половина кризисов не касается толком игрока, кроме восстания зеленокожих и нежити, и то, нежить довольно хрупкая, не считая некрокультистов и НЕКОТОРЫХ легионеров
Но, на вечерок под сухарики пойдёт, чисто фан культистах ловить, и тупо за межа пытаться пройти как можно больше дней
Игра для меня сыровата, ни женщин, ни адекватных навыков, было бы интересно сделать каждому персонажу помимо бэка ещё и класс, на котором бы основывалось его предпочтение в оружии, минусы и плюсы
Но, не смотря на выше перечисленное, пойдёт, 710 так точно

P.S. Кто украл мой скармасакс?
Автор: Morshy [2|3]
Очень сырая игра с фатальными багами. Например, если пешка уснёт на беговой дорожке, её невозможно растормошить, так как можно выбрать только беговую дорожку, у которой область взаимодействия гораздо шире и имеет приоритет. Пешку с ожогом невозможно вылечить, так как лежа на операционном столе, пешка просыпается на 20% бодрости и встаёт, прерывая лечение. Пешки в скафандре отказываются идти кушать даже если перед этим в очереди заданий стоит снятие скафандра. Но при этом пешки без скафандра совсем не против вылезти в ваккуум пособирать руду с буров и доблестно сдохнуть. Если в хранилище нет руды, то невозможно поставить в очередь задание на переплавку, хотя в очереди уже находится сбор руды, и в хранилище на момент переплавки руда будет. Пешки в некоторых ситуациях застревают, требуется сохранение и перезагрузка. Масштабная утечка памяти.
Автор: sbelyakov [1|0]
В этом треде внизу есть чёрт Zagr, который занимается мультиаккаунтингом и повысил себе репутацию таким образом. Заходим к нему в аккаунт и смотрим "Репутация" и наблюдаем новорегов, который в тот же день ему плюсов наставили, обратите внимание на дату регистрации этих мультов.
Автор: -Vagrant- [4|0]
А это игра не про то, как янки индейцев геноцидили, земли у них отжимали и т.п?
Автор: -Vagrant- [4|0]
Разработчик / Developer: Инди-игра от Gaddy Games.

И никто не пишет о том, что идейку-то и некоторый дизайн оин украли у великолепной Surviving Mars от студии Paradox Interactive))
Автор: -Vagrant- [4|0]
AnotherBoris, а можно поподробнее про автоматизацию шахтеров, я с автоматизацией не совсем разобрался, английский хромает, и еще может подскажешь пример как заставить бота таскать ресы скажем из хранилища A в Б, а то да расстояния пипец растут....
Автор: alfafiles [10|13]
система строительства копипаст от серии игр ANNO
Автор: krnrostov [8|3]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |