Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Megaloot v1.14a |
лет 30 бы назад вот такие игры для денди делали было бы отлично, но на ПК в наше время в такое играть голова и пальцы не поворачиваются а разум отказывается понимать зачем в это играть ))) на мобилках подобного полно с гораздо приятной и даже красивым графонием, я молчу уже про 3D
|
Автор: HardX [6|0]
|
|
Stardew Valley v1.6.15a |
elvento сказал:
может кто объяснить с чего такая активность пошла у разраба? стардью волли 2 планируется или чего? Ничего особенного, просто багули фиксят, по поводу 2 части инфу не встречал.
|
Автор: jetkokos [2|5]
|
|
Wayward v2.14.1a [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2 |
Torent сказал:
Ему даже покупатели пишут мол-"Какого хрена?Я покупал игру работающую под мою систему,а потом ты убрал поддержку!!!"
Кстати, тоже на это наткнулся, кому интересно - игра до сих пор "браузерная", для того чтобы выглядела как нормальная разраб использует "электрон" (это такой типа мини-браузер, читай - движок)
И этот "электрон" прекратил поддержку виндовс 7, потому что она вышла 15 лет назад и не поддерживается аж с 2020.
Собственно это разраб и написал на предъявы: "ребята, электрон перестал поддерживать вин 7, я либо остаюьс на старой версии навсегда, либо дропаю вин7"
В целом поддерживаю его, он меж двух огней попал здесь.
ну и, конечно, мистер "торент" конченый быдлан, не первый раз, осуждаю его.
|
Автор: Fen1kz [27|24]
|
|
Wayward v2.14.1a [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2 |
Разраб конченный гандон.Можете не обновлять это.Изначально игра была вообще браузерная...потом он перешёл на стационарный движок. Игра реально развивается кое как с начала 10х годов. Потом автор начал игру продавать за бабки...чуть позже-просто на фиг отрубил совместимость игры в системах отличных от 10ки. Ну ни пидорас ли??Ему даже покупатели пишут мол-"Какого хрена?Я покупал игру работающую под мою систему,а потом ты убрал поддержку!!!".А этот мудил отвечает-"Спасибо за покупку!!!ВЫ всё ещё мрожете играть в старые версии для прошлых ОС."...Пзду. Ну не мудак ли??? Я считаю,, за подобное напдо пиздить автора!
|
Автор: Torent [44|7]
|
|
Feed the Deep v07.09.2024 |
Игра классная, понравилась больше всех игр подобного жанра (dome keeper и другие).
Не давит временем, на каждом уровне свои механики, все четко работает, есть где поплавать, присутствуют легкие скримеры.
Ну да, ну да, не 10 часов геймплея, без РПГ составляющей, нет коопа, нет аукциона за реальные деньги, нет захватывающего сюжета, не завезли Ведьмака, нет скинов с телепузиками - так оно всё здесь и не надо.
|
Автор: Fen1kz [27|24]
|
|
Anima Flux v1.0.11g |
Платформер без хотябы 30 стабильных фпс не имеет права на существование, а тут оно скачет как бешенное при каждой атаке даже на мин настройках. Не понравилась боёвка, удары не ощущаются. Этому разрабу стоит пойти глянуть Dragon Is Dead. Учитывая, что это релиз, прошедший через тестирование игроками, можно не ждать улучшений.
|
Автор: LotusBlade [384|196]
|
|
Ballionaire v1.0.8a |
LotusBlade сказал:
Поставил игрушку и это оказался давно умерший жанр со спектрума, название которого потерялось в дыре времени Тут прям в описании игры упоминается патинко - вид игровых автоматов, популярных в Японии, по принципу которых эта игра, собственно, и сделана.
|
Автор: Mister_xXx [6|0]
|
|
Tiny Glade v1.11.0a |
Довольно нишевая игра, но имеет свою аудиторию. Я её использую как быстрый блендер на минималках. когда хочется реализовать какие то идеи, но учится несколько месяцев моделить - желания нет
Я к примеру в Tiny Glade делаю здания из серии игр Герои Меча и Магии. Довольно похожие на оригинал здания получается, хоть и невозможно реализовать всё.
|
Автор: Starvation [1|0]
|
|
MiSide v0.9a |
Столько лет игра висела в разработке и интерес к ней нулевой был, казалось не очень удачная идея. А тут раз, и такой огромный ажиотаж поднялся, всем очень понравилось =)
|
Автор: P2L [28|21]
|
|
Stoneshard v0.9.1.6b [Steam Early Access] |
Если честно, новая генерация подземелий, как будто генерит более примитивные и однообразные структуры. Странное решение квестовые города раскинуть и отдалить от них данжи. Денег полученных с данжей и квестов еле хватает на починку вещей мага. Возросло неудобство по поиску нужных ремесленников и торговцев, стало больше времени тратиться на пробегание пустых областей.
|
Автор: 3BEPbKO [13|6]
|
|
Wartales v1.0.39118a + All DLCs [The Skelmar Invasion DLC] |
Storage: 30 GB available space - и это уже считается small games
• VE3YH4UK подумал несколько минут и добавил:
Никогда не понимал людей, которые включают автобой. Когда ктото включал автобой в Героях 3, я на таких смотрел как на низших существ. Вы бы ещё автобой в шахматах включили, или в нардах.
|
Автор: VE3YH4UK [2|6]
|
|
Quasimorph v0.8.192s [Steam Early Access] |
>99% рядовых врагов не представляют никакой опасности "Not sure if serious" (c) Даже если враги будут отнимать по единичке, при той массе народа которая со временем накапливается - тупо завалят дебафами и забьют как безобидную свинью. А когда у рядовых врагов появляются большие калибры отнимать они будут сильно больше единички.
>Да и то достаточно пару раз в жизни запомнить, во что они одеты и чем вооружены, Оружия в игре много, и с каждым обновлением становится еще больше. И графика не позволяет опознать пушку на глазок.
>На старте потрать две минуты, чтобы навести порядок на складе, и всю оставшуюся игру просто раскидывай добычу То есть если передумал где какой отсек - страдай ? И вся продукция скапливается в первом отсеке, тоже костылем пользоваться ? Вместо того чтобы написать десяток строчек кода и сделать просто и удобно всем ?
|
Автор: karry299 [33|5]
|
|
Rushaug: Project Emerald v0.8.77 |
Очередная "красная угроза", с дристанием как "белых и пушистых"(в этот раз буквально) западников захватили бэд-бэд рэд-кэт, которых теперь надо, аки Рембя, крошить в промышленных масштабах. Разработчики решили, что все уже подзабыли RA2 и Freedom Fighters, решили обновить амбрэ.
|
Автор: eil [20|70]
|
|
Quasimorph v0.8.192s [Steam Early Access] |
>чтобы проверить какое у врага снаряга это слишком много А зачем это делать, собственно? 99% рядовых врагов не представляют никакой опасности, как-то навредить могут только шахтёры с дисковыми пилами и три фракции-экзарха на поздних этапах развития (RealWare/SBN по большей части). Да и то достаточно пару раз в жизни запомнить, во что они одеты и чем вооружены, и действовать на автопилоте дальше. А брамфатурцы, которые и являются основной угрозой, как раз вполне предсказуемы по части экипировки.
>Или более простой способ перекидывать вещи из одного отсека корабля в другой Опять же, зачем? Через инвентарь персонажа всё быстро и замечательно переносится. На старте потрать две минуты, чтобы навести порядок на складе, и всю оставшуюся игру просто раскидывай добычу с задания по нужным отсекам в пару кликов. Благо, большая часть лута это либо ингридиенты для крафта, либо ништяки для торговли/апгрейдов.
|
Автор: hrumster [2|4]
|
|
It Lurks Below v1.01.70a |
Alight сказал:
в той же террарии, тебе нужно погружаться, гриндить, разбираться в сотнях вещей и ресурсов. А тут просто изич. В Террарии есть режим релаксации с чит-панелью, где можно любые ресурсы дублировать, если когда-либо находил 25/50/100 штук ('journey'). И кооп есть. Там же в релаксе настраивается сложность и спаун врагов, так что даже базовый нож будет разносить в смятку боссов.
А тут за 6 лет разработки могли бы хоть что-то допилить, тот же кооп.
|
Автор: LotusBlade [384|196]
|
|
Avorion v2.5.5a + All DLCs |
Чет версия 2.5.5 запустилась, жутко лагая, пару раз и всё на этом. При старте выдает ошибку "Avorion has run out of memory or a similar memory error has occurred. This error will be automatically reported."
2.5.2 до этого (отсюда) работала норм.
• Russian_Hammer думал несколько часов и добавил:
Итак, виновата таблетка. В этом релизе она старая, а Стим недавно сменил API. Решение: Скачиваем самую последнюю таблетку (https://github.com/alex47exe/gse_fork) Распаковываем ее куда-нибудь. Заходим в папку "steamclient_experimental" и копируем из нее три файла в папку с установленной игрой. Можете сразу с заменой (как я), можете сохранить старые файлы куда нибудь.
Файлы: * `steamclient.dll` * `steamclient64.dll` * `steamclient_loader.exe`
|
Автор: Russian_Hammer [5|5]
|
|
It Lurks Below v1.01.70a |
Что-то меня смущает, что так много людей отзываются плохо о игре в стиле ретро. Руки не доходили её пощупать, пока она была в раннем доступе, но сейчас, зайду, гляну, выскажу своё мнение. На мой взгляд, это что-то вроде эксперимента, судя по стилю и механике. Видимо, "террарии" он еще не крафтил, и решил проверить свои навыки, используя старые проверенные механики. Делаю ставку на то, что скоро что-нибудь годное выкатят. На основе опыта создания этой игры.
• Alight думал несколько часов и добавил:
Побегал пару часов.. медленное неспешное развитие и игра в целом тоже, релаксная. Залипательно. Пока что никаких особых вызовов, кроме ощущения топорности и подлагивания, не заметил. Но, особого вызова моему терпению это не создало. Ибо, помогает не убиться об врагов. Думаю, зря все хаят эту игру, ибо в той же террарии, тебе нужно погружаться, гриндить, разбираться в сотнях вещей и ресурсов. А тут просто изич. Топорно, но красиво, для стиля ретро сгодится, т.к. игры ретро механикой отличались редко, и всегда были несколько топорными. Думаю, задумка удалась. что-то с духом первой дьяблы, прослеживается. Предполагаю, что битвы с боссами, и более глубокое погружение под землю, уже будет некоторый хардкор создавать. Но, пока его не увидел. Механика прокачки тоже миленькая. Как будто некое подобие Stardew Valley к игре прикрутили.
|
Автор: Alight [14|6]
|
|
Avorion v2.5.5a + All DLCs |
Я затрудняюсь предположить, что эти товарищи наворочали в новом апдейте, но по сравнению с 2.4.3 потребление озу подскочило в 2.5 раза до рекордных 18 ГБ, плюс эта шляпа еще и не стартует, вываливаясь с ошибкой памяти. ГГ, чо.
• payne000 думал около часа и добавил:
Перепроверил на 2.5.2, стянутом не отсюда. Всё прекрасно идёт, процесс даже 3 гигов озу не занимает. Хьюстон, у вас проблемы.
|
Автор: payne000 [2|6]
|
|
Penumbra: Overture/ Пенумбра: Темный мир |
snoop93 сказал:
dmitri96, у меня тоже был белый экран, сначала попробовал совместимость поменять, не помогло. Потом зашел в настройки, графика, свет - выкл... И вауля, все работает. Только не знаю из за чего смягчение света так влияет, может дров каких не хватает, хотя вроде все последнее стоит.
• snoop93 думал около часа и добавил:
И фильтрацию на билейную переключи, и на всякий случай шейдеры по ниже, потому что текстуры иначе белые при свете
Свет в настройках графики можно не отключать, как и менять фильтрацию на билинейную. Достаточно отключить дополнительные эффекты в дополнительных настройках графики и выставить среднее качество шейдеров.
|
Автор: Alnikur [13|63]
|
|
Stoneshard v0.9.1.6b [Steam Early Access] |
Вот это скорость! Спасибо большое за обновление!
• 3BEPbKO полчасика подумал и добавил:
Хммм, новые сохранения принимает за старые. Помер в первом же данже и не дает загрузить
• 3BEPbKO думал несколько часов и добавил:
Отбой, это я криворукий )
|
Автор: 3BEPbKO [13|6]
|
|
Killer Bean v012d [Playtest] |
напоминаю что игру года отдали астроботу... астроботу блеать... килли окончательно кукухой поехал уже от чемоданов.. как по мне, уж лучше бы вот этой игре отдали, и то лучше было
|
Автор: elvento [18|12]
|
|
SWORN v0.42.379a [Playtest] |
На мой взгляд неплохая альтернатива Hades, стилистически мне SWORN даже больше нравится. В Hades все дорого-богато, сюжетец, песенки, почему-то напоминающие саундтрек из Маски Шоу «Тудери тумба». Здесь же митальчик играет, 4 перса с вариациями пушекскилов, все помрачнее и размереннее в целом. Метапрогрессия, выборы богов в забегах примерно схожие. Так что если из Аида убежали, можно еще и от бабаек англичашек убежать.
Так как мною уже прилично времени было наиграно в демку, а кроме перестановок в хабе особых отличий с плейтестом нет, то поведаю вам легенду о самом быстром способе пройти сию дрочильню не за 30 часов, а за вечер.
• Trismos подумал несколько секунд и добавил:
Билд: «Тройной Марадона, нога Азимара».
Берете летающего перса со сферой, навык Нырок Дракона и спускаетесь данжон. Геймплей прост как три шиллинга. На левый стик шевелимся, на квадратик дверки открываем, держите дистанцию, пинаете мячик на R2 до полного умиротворения местной фауны, если в вашу сторону летит что-то неприятное кайтите на X, на боссах улетайте пузырем с крылышками на L1 от лучей поноса. То есть Нырок Дракона урон какой-то наносит, но все же используется как улучшенная версия рывка.
Прокачка в забеге еще проще. Берете бога на сильную атаку(R2), Фечку на спелл(L1) и смеха ради зверушку-компаньона(она будет наносить смеховой урон. Иногда. Если вообще попадет). Остальное пикается по настроению. Каких конкретно Королей Фей и Гаргантюа выбирать? Какие вашему сердцу милей - тех и берите! Важней найти в кузнице растроение, нет не личности, а сферы. Затем максите сильную атаку, найдите еще один заряд маны для более частогогибкого использования Нырка Дракона.
• Trismos полчасика подумал и добавил:
Несколько забегов провалите, посмотрите на мувсеты боссов, прокачаете урон у шара в хабе, ну и игра пройдется без затяжного фарма, артрита в пальцах и лица как будто лимон жуешь.
Данная метода так же осыплет вас местными волютами и будет легче прорваться сквозь духоту дядечки-слоупока с колотушкой, мельтешение мечника с его тычок через прыжок, заскок за спину, бекстеб. Смыть. Повторить.
|
Автор: Trismos [18|13]
|
|
Beyond All Reason v26991 |
Оптимизация как раз таки в супримыче плохая из-за однопоточности, а BAR просто бриллиантовая. Попробуйте на одном и том же компе запустить SC с 1000 юнитов на карту и BAR. BAR эту тысячу юнитов пережует как не фиг делать. Причем это на старых процессорах, например на i3-3770 двенадцатилетнем. База игроков говорит сама за себя в BAR постоянно рубятся в онлайне 900+ игроков.
|
Автор: imker [12|3]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|