Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Скачать торрент RimWorld Ideology v1.3.3076 x64 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/uX1S/KVw2ktQSh

Скачать торрент RimWorld Ideology v1.3.3066 x32 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/wmfc/4hLKRfnZ8
Автор: ThetaFan [44|3]
Для тех у кого игра не работает, заранее спасибо calebelt за совет.
1) запускаем консоль (в поиске меню пуск напишите cmd или используйте сочетание клавиш win+R и в открывшемся окне напишите cmd)
2) переходим в папку с игрой через консоль (прописываем cd "путь к игре".Скорее всего игра находиться в C:GamesFTL Multiverse v4.11 Rus v1.0.1)
3) дальше пишем "FTLGame.exe -opengl" и наслаждаемся игрой.Если не сработало, то используйте "FTLGame.exe -directx"
Если же после перезахода в игру этим способом у вас перестает работать игра, переустановите и выберете английский, в нем так же есть русский
Автор: Asssaaf [1|0]
ОбнОвите пажожда
Автор: JoraJora [2|9]

Rigi сказал:

неплохой рогалик на несколько вечеров


Это вообще не рогалик. Игра в стиле Зельды и немного Дарксоулса
Автор: sentet1c [12|19]

karry299 сказал:

По-прежнему некоторые механики являются настолько невнятными, что зачем они вообще существуют, типа новых наклеек на карты. Или коррапт своих карт...этим кто-то пользуется ?


Если под наклейками ты имеешь в виду руны, то это очень полезная штука. Самое очевидное - восстановление здоровья. Или доставание карт. Или снижение потребления воли, так что карта потребляет только ОД. Более того, там даже определённые комбо с ними присутствуют. Скажем, берём карту, которая возвращается в колоду после использования и приклеиваем к ней хил партии. И вуаля! Персонаж выбрасывает бумеранг ход за ходом, а партия лечится, лечится... Или, скажем есть у выдры перк - накидывать кровотечение при использовании истощаемой карты. В одном из событий тебе дают на выбор руду, дающую "тупейшее" благословение - само даёт +10 урона следующей атакой, а карта стоит +3 ОД. Казалось бы - хрень. Но благословение стоит ноль и истощается.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А при партии в пять рыл ОД действительно перестают заканчиваться Так что берём какого-нибудь танка, юзаем им пипец дорогую карту, а дамагер уже имеет +10 к следующей атаке и параллельно бросает на кого-то 5 кровотечения.

И... товарищ ниже всё-таки был прав. При пяти прокачанных телах ОД уже много. Проблема в том, что раздача - максимум десять карт. Это грустно. Приходится извращаться. набивая колоду не только улучшителями раздачи, но и непосредственными доставалками карт здесь и сейчас.
Автор: AnotherBoris [433|24]
Вообще то для дорогих пиратов переводит идеологию моя друга - Настя.
Она перевела уже 97% текста. Ссылка на русификатор актуальная у нее на стенке.
https://vk.com/@sestrenka_nastia-rimworld
Автор: ReWolf [4|6]
Не несите чуши... да."Разработчику" отвечу который тут "шарит".ВЫ видать очень плохой разраб и мои слова были о вас.Прикольно защищать свою криворукость словами мол так всё и делается,дело в тухлом железе и т.д....только достаточно например припомнить игры лет 10-15 назад и даже инди...такой жести не было по системкам.О чём это говорит?О том что даже если ты современный инди разраб-это не значит что ты прав.Просто руки кривоваты у тебя и ты например вместо того что бы лепить игру в псевдо 3д например,старательно обрабатывая код и всё оптимизировать,не смотря на графон...ты пытаешься насиловать анриал4-5 лишь бы графоном какой то интерес придать к игре,не имея опыта-которая изначально является пустышкой.О том и речь.Коль мозг пустой и руки кривоваты-накручивай графона побольше.Удивительно что ВЫ будучи типа инди разрабом,этого не понимаете.Когда дохирища примеров говорит о том же о чём и я.Вспомнить недавний Луп Хиро.
Автор: Torent [19|7]
Не стоит это скачивать. Начнём с отсутствия обучения, вкладки помощь, и хоть какого-то описания сооружений. По ощущением ресурсы даже не тратятся при постройке чего-либо, но может я невнимательный. Конвейер нельзя поставить всего на одну клетку, минимум два чтобы игра поняла в каком направлении ты его хочешь. Рассчитана на мультиплеер, в соло делать почти совсем нечего. Только сейчас заметил рецепты на самом сайте, окей, но неужели так сложно было добавить одну вкладку в меню которая бы открывала окно с этой стеной текста (хотя-бы)?
Автор: Sasha_0780 [15|47]
иначе говоря симулятор тупиковых ветвей эволюции.
Автор: eil [11|50]
Статья 6.21 КоАП РФ
Автор: Kurdalagon [3|3]

VE3YH4UK сказал:

Ну подождём до 3080


Вот вам гитхаб ссылка, там есть инструкция как сделать батник. Прожимайте батник перед игрой и играйте с самым актуальным переводом.
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ru

Erfridder подумал несколько минут и добавил:

Они каждый день что-то переводят, вносят правки. В оф. группе локализации писали что за пару месяцев скорее всего управятся.
Автор: Erfridder [2|18]
Наконец то я прошел этот шедевр, овер много времени занимает гринд, из за которого стопорится прохождение сюжета. Но оно того стоит!
Концовка правда скомканная. Думаю можно ожидать еще хотя бы одно DLC.
10 говорящих черепов из 10!
Автор: Ned1ne [2|9]

AlexBig сказал:

Я вот не пойму людей что в настоящее время играют в майнкрафт. Вот где действительно страшная игра. По геймплею интересная, но по графике ппц страшное г, я бы и лет 20 назад бы в неё не играл бы. Или вот игра контр страйк, тоже не понимаю таких людей. Бегают с оружием которое на сучки от деревьев похоже. Ну ладно бы лет 15 назад, но сейчас ? больные какие-то и не спорьте !!!


Мне было бы стыдно и 20 лет назад делать аватарку, нарисовав в пейнте свой ник поверх картинки. Но ты же считаешь это вершиной творения? вот и с играми так.
Автор: DamonCooper [25|4]
Мда, кроме добавленной концовки изменилось мало. По-прежнему некоторые механики являются настолько невнятными, что зачем они вообще существуют, типа новых наклеек на карты. Или коррапт своих карт...этим кто-то пользуется ? Элитные битвы по-прежнему почти всегда инстакилл без каких-либо плюшек. Новый каунтер charge -туда-сюда. Новый stash хреново имплементирован, подсовывает вещи когда ну совсем не надо...
Короче еще один экземпляр в мой личный список "бета-версия лучше релиза".
Автор: karry299 [19|5]
Что бы вы понимали курс разработки за последний год: изменилась система оружия, теперь его можно энчантить до 10-75 уровня в зависимости от качества, что увеличивает гринд, но не добавляет ни глубины, ни фактического контента, ведь всегда проще создать или найти новое. Питомцев, спустя 7 лет, усилили на +25 ХП и хп реген +2/сек, когда враг может спокойно с удара нанести 70+ урона. Крит урон с 225% порезали до 100% и раскидали по редким кольцам. Б — баланс (хотя, скорее, Безобразие). Множество нововведений даже пока не работают, что и написало в патчноутах (атрибуты, статы оружия). Введено несколько бумерангов, гранат и +1 ранний босс. За год работы.
Автор: LotusBlade [323|172]
Насчёт кровотечения против яда - спорный вопрос, конечно. С одной стороны Мыш, вешающий каждой своей атакой по кровотечению - это зло. Особенно по сравнению с медведом, вешающим яд на атакующих его. Яд-то блокается бронёй, а кровотечение жрёт хиты напрямую. Но вот возьми ядовитую бомбу выдры, вешающую десяток яда на весь ряд, и яд тоже становится очень даже ничего, особенно если таких бомб выдре дать две-три штуки. Так что как по мне - лучше иметь и то и то. И побольше. побольше!
Автор: AnotherBoris [433|24]
Игра выглядит довольно приятно, даже несмотря на столь нелюбимый мной геймплей типа "собери всяких рандомных ништяков, чтобы добраться до босса и убить его". Партия, прокачка, экипировка, заточка карт. Довольно оригинальная боевая система. То есть эти парни не просто слизали Slay The Spire, как десятки товарищей до них, они его тщательно обдумали и творчески переработали, так что в целом получилась как бы и совсем другая игра. Молодцы, что сказать.

Позабавил перевод, точнее "бобр" и "выдр". "Бобр потянул мышц, взял ножниц и ткнул им себе в ног, чтобы его не сводил судорог", блин

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Несмотря на заявления товарищей снизу, отличие классов персонажей всё-таки чувствуется. Есть у каждого из них своя специализация. Другое дело что роль в партии сильно зависит от собранных перков, и дд и танк могут в следующем заходе спокойно поменяться местами из-за выпавших им талантов и умений. Также не смущает и то, что карт на руки даётся пять, а количество персонажей (а значит и очков действия - растёт). Во-первых броня, так или иначе по-хорошему первый ряд нужно переодевать в тяжёлую. Это минус ОД. Во-вторых тяжёлые навыки, по 2-3-5 ОД. Так что раз колданул и персонаж сдулся. В-третьих, есть куча возможностей увеличить раздачу - карты, перки, умения. До пяти я, конечно, не доживал, но на четырёх персонажах избытка ОД у меня не чувствовалось. Хотя и бывало так, что выпадет пять совершенно левых карт и всё, скинул их и куча ОД просто сгорает. Бывает,да, но не прямо чтобы уж на постоянку.
Автор: AnotherBoris [433|24]
Ну вот в батлбразерс например тебе в начале игры дают двух бомжей, пинок под зад и крутись как хочешь. А тут в начале кампании тебе доступно буквально всё на что хватит воображения. Зачем оно надо да ещё и с таким душными геймплеем? Короче кампания пока абсолютно не зашла, а вот редактор и тест рума это топ 10 из 10.
Автор: Levik [5|4]
Sorry, I don't speak Russian, but I'm just reporting that the torrent isn't downloading... Maybe there are no seeders? Please, take a look at this problem, I want this game so much

Ekaly подумал несколько минут и добавил:

Never mind. It took a while, but the seed just came. Thank you!!!
Автор: Ekaly [1|0]

Kolenko сказал:

Это же DOMINA на минималках!


Тоже заметил схожесть графического стиля, не говоря уже о сеттинге)
Но я в Domina всегда ставлю ИИ-управление, тк цена ошибки обычно слишком велика, а тут вроде бы может предоставиться возможность наслаждаться боями, забыв о жестком и беспощадном менеджменте

Silence_96 подумал несколько минут и добавил:

По сложности начальных боёв это скорее Dark Souls на минималках.
А рисовка, к сожалению, до Domina не дотягивает, мягко говоря)
Автор: Silence_96 [24|50]
Незнаю, то ли я такой криворукий, то ли игра такая, но я просто не могу в это играть, задумка нормальная и очень даже интересная, но управление... Для того чтобы играть нужно 3 квадратных метра свободного пространства, ибо вам придется дергать мышь очень и ооочень много. Чувствительность мыши либо очень медленная, либо очень быстрая и идеала я так не нашел.
Автор: dinozzaurus [1|4]
Да, вижу разработчик подтвердил режим игра+ и игра++ с дополнительными навыками у боссов с каждым прохождением. Ещё по мере забега можно выбрать нейтралитет, огонь или лёд, типа три концовки.
Автор: LotusBlade [323|172]
Уж не знаю, откуда в шутерах о бойцах SWAT эта фишка с штрафами и провалами заданий за выстрелы в вооруженных преступников.
В одиночку проходишь задания, которые рассчитаны на четверых, тратишь минут 5 на полкарты, в итоге натыкаешься на преступника, который после 3-го предупреждения отказывается выбрасывать ствол и ловит одиночный выстрел в свою тушу.
Давай по новой Миша, миссия провалена.
Автор: Silence_96 [24|50]

Suhe-Bator сказал:

ИИ-ту будет насрать на твою игру, у него др. "видение", др. цели - и он их будет достигать неестественными для тебя путями.


Вот для этого в игровые скрипты вводятся правила и ограничения, последний раз с космолеталкой так облажались - игроков боты мочили ещё на старте как ресурс и в итоге создали союзы из роботов и даже придумали собственный язык для общения.

Однако что-же фентазийновековье вечно такое унылое и отстойное.
Автор: umritetvari [4|16]
В 3073 действительно было пара строк с переводом, которого в 3072 не было. (загружал сохранёнку) . Сейчас наверное опять пару строк перевода добавили. Ну подождём до 3080, когда полностью всю Идеолоджи переведут. )))
Автор: VE3YH4UK [1|6]

Silence_96 сказал:

было бы мега-круто, если бы разрабы игр начали юзать ИИ аналогичный вышеупомянутому


Нет, не круто. Он бы тебя как котёнка разводил, ты бы ногами бил в истерике. Когда говорят про ИИ в играх, имеют в виду не реальный ИИ, а просто скрипт поведения, близкого к человеческому. Игровой бот должен производить впечатление живого человека с чувствами, эмоциями, потребностями и мотивами. Для этого не нужен самообучающийся робот. ИИ-ту будет насрать на твою игру, у него др. "видение", др. цели - и он их будет достигать неестественными для тебя путями.
Автор: Suhe-Bator [40|11]
7DTD без зомбей.
Автор: umritetvari [4|16]
Подскажите,убрали ограничение персонажа?

Suprion777 подумал несколько минут и добавил:

А то когда-то играл, так потолок был 3 уровень персонажа.
Автор: Suprion777 [3|19]
Мде. Вторая только локация, а уже: тебе нужно найти домового в доме портного. В доме портного нет дверей и проходов, только камин, завешенный тряпочкой. Ну логично же, что он там - это и дураку с первого раза понятно. Нажимаешь, а герой: "мне незачем туда идти". Смотришь вокруг - записка, в записке "домовой сидит за камином". Подходишь к камину - герой заходит. =_= Несусветная тупость, за которую разработчиков квестов пинали ногами ещё в 90-х. Алё, 21 год уже на дворе! Из какой пещеры вы вылезли?

P2L подумал несколько секунд и добавил:

И это не считая того, что через тряпочку герой решается пройти только разрезав её, для чего надо найти острый предмет, а домовой (который размером не меньше человека) через неё обычно телепортируется? Потом ты находишь верёвку и балкон, с которого надо снять предмет. Залезть по верёвке сразу на балкон? Слишком легко. Надо залезть на крышу, а оттуда уже удитьс балкона удочкой предмет.
И вот после такого играть в игру уже не хочется, тебе уже не интересен сюжет, ты понимаешь, что впереди тебя ждёт куча таких вот "интересных и занимательных логических загадок". Садись, два.
Автор: P2L [22|19]
После обновления игра не работает. После запуска игры на мгновение выпадает процесс ошибки виндоус и ничего не происходит. Пробовал запуск в режиме совместимости, не помогло.
Автор: Dark_Slice [2|7]
Эм... Чем упоролся автор игры? Этож надо было придумать такую гениальную штуку!
Автор: Andruha656 [2|0]
Графон 2001 года, прикольно! И игра вроде как интересная.
Автор: Andruha656 [2|0]
Зашла игрушка. Если обновления будут, то обязательно куплю.

Пока есть небольшие баги и недоработки. Пройти игру можно, но эти недоработки постоянно выскакивают то тут, то там.

Визуальная часть и звук на очень высоком уровне, придраться почти не к чему. Разрешение FHD только, обладателям больших мониторов придется играть с костылями. Ну и эффекты дождя, гличей достаточно некомфортные. Очень атмосферно, но некомфортно.

Daramos подумал несколько секунд и добавил:

Интерфейс требует доработок. Например, когда задач слишком много (более 10 строк текста или примерно 30-40 слов), то они перекрываются интерфейсом. Да и в принципе экран управления флота мелкий. Логичнее было бы сделать чтобы панели появлялись по запросу игрока (как с перехватом радиосообщений). А сейчас UI а-ля 1999 год.

Еще на механику переговоров пожалуюсь. Карточки, что выпадают рандомно, порой просто заводят в тупик и приходиться выбирать лучшее из худшего. Полагаю, сын императора должен обладать навыком ведения переговоров, а не выбирать рандомные фразы из методички.
Автор: Daramos [8|24]

norddok1 сказал:

Думаю


Вот именно эту цель я и ставил своим мотивирующим посылом! Чтобы человек начал думать
А то, что пинал одного, а думать начал другой, то мой косяк, признаю. Нужно было точнее целиться
А в идеале, хотелось бы, чтобы в этом деле можно было обходиться и вовсе без мотивирующих пинков
Автор: AnotherBoris [433|24]
Как изменить разрешение кто знает?
Автор: IronSepard [1|0]

P2L сказал:

но сайт сказал "слишком длинно" и утерял весь мой текст



Да, да, функционал отправки сообщений здесь очень убог. И, судя по всему, это уже неизлечимо.

Все, что мы можем сделать, чтобы это хоть как-то обойти - это набивать текст в стороннем текстовом редакторе и потом копипастить сюда. Частями, если слишком многабукаф, ага...
Автор: forosmir [140|24]

AnotherBoris сказал:

Гугл в помощь. Оригинальный MICROPROSE сдох, развалился и закрылся. Потом его купили, стряхнули пыль и посадили каких-то левых чуваков. Так что теперь эта надпись означает "какие-то левые чуваки, которым не хватило фантазии придумать себе погремуху".


Погуглил:
Права на марку MicroProse была выкупленна в 2019 году Дэвидом Лагетти, бывшим сотрудником Bohemia Interactive, большим поклонником MicroProse и создателем движка виртуальных миров для военного использования TitanIM. С 2005 года он начал скупать права на торговые марки и логотипы, имеющие отношение к студии. Также в обновленную компанию приглашен её со-основатель Билл Стилли, с компанией которого iEntertainment Network сотрудничает Лагетти. В планах возрожденной MicroProse вернуться к истокам и разрабатывать симуляторы и стратегические игры[41].
Думаю, если 1 из 2 основателей вернулся в MicroProse, то он как минимум не левый чувачок.
Автор: norddok1 [1|0]
Если чел с низу и правда так легко проходит боссов то преклоняю колено. Игра понравилась стилем и атмосферой. Нахождение разных вещей которые потом можно отдать нпс и возможностью награды за них. Из минусов некоторые боссы действительно тяжелые и заставляют попотеть. Хотя это по большей частью связано с неожиданностью второй формы у них. На некоторых тратил 10 смертей на кого то больше 30. Система прокачки не особо понравилась так как все равно оружие и атаки одни и те же меняется только эффекты. Осколки уже поинтереснее будут. Но хотелось бы хотя бы оружие менять. А так игра хорошо если вы любите погореть и попотеть.
Если после смерти у вас неистово горит пукан то и вы не хотите играть игра явно не для вас так как умирать вы будете часто.
Сам до конца еще не прошел. Так сюрприз после бога оленя заставил меня взять перерыв.
Автор: Rigi [1|6]

zprase сказал:

Исправьте описание на русском, то получается у Вас какая то белиберда.



Ага будто Дзюндзи Ито маньяк и вторгается в дом)
Автор: KHAARNE [61|8]
Сколько лет я ждал ее выхода. Будем пробовать.
Автор: SSplug [8|35]
тут на днях вышла релизная версия, не могли бы вы обновить?
Автор: Den-_- [23|6]
Еще даже в стиме последняя новость об v1.3.3072, а здесь уже вышла v1.3.3073. Странно. Как это так?
Автор: i_have_no_name [26|51]
Прошел компанию, игра однозначно превзошла ожидания, много неожиданностей
Автор: Aruss [1|5]

AnotherBoris сказал:

"какие-то левые чуваки, которым не хватило фантазии придумать себе погремуху".



так поди и DINAMIX вылезет
хотя нет,его SIERRA купила
Автор: eliter [6|9]

eliter сказал:

причем тут MICROPROSE.


Гугл в помощь. Оригинальный MICROPROSE сдох, развалился и закрылся. Потом его купили, стряхнули пыль и посадили каких-то левых чуваков. Так что теперь эта надпись означает "какие-то левые чуваки, которым не хватило фантазии придумать себе погремуху".
Автор: AnotherBoris [433|24]
ох, всё таки вышла
Автор: nikivarvar [498|111]
Исправьте описание на русском, то получается у Вас какая то белиберда.
Veinless Property - это игра в жанре хоррор, о вторжение в дом, с рисовкой в стиле мангаки Дзюндзи Ито.
Автор: zprase [1|7]

eliter сказал:

эээ … а причем тут MICROPROSE.

Издатель же
Автор: kafoni [2|3]

VE3YH4UK сказал:

Идеологию перевели???


нет
есть любительский неполный руссификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554864122
Автор: LuLfy_XD [20|22]
Писал я большую рецензию на данную неплохую, но на любителя игру от нашего соотечественника, автора, сравнив с первой частью и проделанную работу над ошибками во второй, но сайт сказал "слишком длинно" и утерял весь мой текст. Ну и ладно. Ну и не надо.
Просто напишу, что игра очень годная, стоит перывой части но намного лучше, но стоит опробовать, так как не всем нравится микроменеджмент, затянутый неспешный геймплей и куча гринда.
Автор: P2L [22|19]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |