Дата регистрации: 2010-02-21 10:38:16
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
17
Игра классная, геймплей приятный, но вот слишком легкая. Если привыкли к хардкору - ставьте сразу сложность "экстерминатус", тогда норм

Репутация
17
Хм, игра сама по себе прикольная, но не разобрался как возвращаться, при смерти как я понял весь лут сгорает (или я его потом не нашел)
кто будет проходить советую почаще бить монстров без карт, просто рукой, особенно слабых

Репутация
17
Чел ниже не прав. Здесь на каждую карту свои механики, так что контента больше чем в демке. Если не ждать смесь скайрима со стар ситизен, то вполне прикольный пазл

Репутация
17
Ну что, расказывайте, завезли в игру геймплей или так ЕА и осталось?

Репутация
17
Версия стабильная и играбельная, сама игра на удивление хороша. Можно играть и сейчас, на релизе кандидат на конфетку

Репутация
17
Если честно не нашел русофобии ни в стиме у автора, ни в игре. Отсутствие русского языка? Ну так автор и не русский, мб у него не было бюджета на ещё язык.
Сама игрушка понравилась, это больше головоломка чем стратегия, но при этом оставляет право на ошибки и позволяет не минмаксить каждый ход. А это очень важно, игры такого типа обычно страдают адскими лимитами на время. Здесь все спокойно, но хардкор все равно присутствует за счет общей сложности геймплея

Репутация
17
Ух ты, круто.
А кто-нибудь знает, есть ли тут оригинальные кампании (желательно аж с Эрафии) или можно ли их как-то включить/поставить?

Репутация
17
korvin19 сказал:
Настолько часто обновляют, что прям купить проще)
спасибо за коммент, я подумал, подумал - и правда купил.
Игра оч крутая, этакая смесь роглайка и ситибилдера. Причем, что важно - хардкорного ситибилдера, где надо уметь адаптироваться под ситуацию и, порой, принимать жесткие и страшные решения.
Менеджмент работы и ресурсов тоже приятные, графика не напрягает, отдельный балл за музыку

Репутация
17
у
goodgeet7300 сказал:
Необъяснимо высокие системные требования для такой игры.. Не понятно на каком движке с каким количеством наворотов нужно было её делать чтобы она при таком, с виду, простом визуальном и техническом исполнении нуждалась аж в 6ти ядрах ЦП и ГП из 2014 года
у Intel i3 4150 2 ядра, о чем ты?
А ГП 2014 - ему уже 8 лет и стоит оно ~7000. И то, я думаю это наценка за антиквариат :D

Репутация
17
Обновите плиз

Репутация
17
Один из лучших хорроров в этом году, имхо, обязательно к ознакомлению. Графика, звук, атмосфера, геймплей - на высоте. Сюжет немного путанный, но чувствуется что мир более-менее проработан.
Ах да, спойлер - после титров надо нажать "начать игру" ещё раз. (Я бы не догадался, например)

Репутация
17
Обычное такое после реально успешного, крутого и доделанного проекта, а я пока таких не видел, подскажите мб пропустил?

Репутация
17
А как патчноуты посмотреть без впн? =(

Репутация
17
krnrostov сказал:
ХЗ вроде и ничего но уж больно аркадная
Я дошел до 17 уровня и не справился с тем чтобы доставить 32 предмета 3 уровня за час. Просто тупо не успел минут на пять.
Удивительно, но отсутствие паузы делает игру очень хардкорной и интересной на высоких уровнях.
Вообще прикольный баланс - да, можешь сделать убогие поезда которые разгружаются на одной станции, но максимум ранга на который ты можешь расчитывать: "лох". А вот на S ранг придется очень постараться. Причем даже вначале распланировать все не получится.

Репутация
17
Согласен с @LotusBlade - очень вкусная игра

Репутация
17
Классная игра, очень советую кому приелись ONI/Factorio/DSP
Хорошо реализован концепт "изучи рынок, сам спроектируй и сам построй производство". Да, сначала подгоняешь все параметры чтобы было тип-топ, а потом как проникаешься и давай - то шлак загонишь пиплу по скидону чтобы хавали, то наоборот, выпустишь крутой продукт за бесценок с заделом на будущее - рынок растет, а производство пересобирать не надо.
Неплохая компания-обучение с длинными миссиями. Интересно сделана концепция "впихни невпихуемое" по всей игре - то компоненты в прибор, то столы в здание, то станки в гараж
Из минусов - баги, неудобные моменты в логистике, например при пересобирании всего тяжело куда-то девать вещи

Репутация
17
Хорошая игра, этакий Infested Planet побогаче. За масштаб и АА-шность игре можно простить и застревающие отряды, и кривоватый баланс, и некую недостаточную стратегичность миссий (я все ждал когда же уже мне просто дадут большое поле для стратегии где только я, несколько ульев и разные модификаторы чтобы подбирать к ним контру, но таких не нашел)
Повторюсь - несмотря на эту критику игра очень хорошая и достойная.

Репутация
17
Мне понравилась. Прошел обучение (которое тут названо кампанией почему-то), южное и западное племя.
Вижу многим сложно играть, вот небольшой гайд:
Берешь чела под строительство/камень/железо. Строишь ТОЛЬКО им.
Второго на охоту/рыболовство - причем желательно вкачать обе ветки до 2 уровня побыстрее, чтобы жрать желтых
Третий - повар который делает рыбу/мясо с овощами
Потом можно добрать друида и второго повара (чтобы делал другие рецепты), больше 5 лучше не брать
Первого быка лучше в лагерь
На первом ходу всех бросить на дерево, постепенно строителем строить сначала шерсть, потом охоту/рыбалку, потом !!!Обязательно!!! летающую кухню. Желательно все успеть до того, как они выжрут еду.
Топовые апгрейды за знания - проходимость для мула, зрение для мула, имба-рюкзаки для чуваков и бесплатный лагерь. Порядок в зависимости от ситуации.
• Fen1kz подумал несколько минут и добавил:
Советы:
1) Летающая кухня - имба
2) Не суйся в неисследованые руины вообще совсем никогда. Если есть друид - исследуй, потом суйся, там прикольные бонусы
3) За 800 знаний можно вкачать себе бесплатный лагерь
4) Читай мелкие события до того как они придут
5) Летающая постройка должна быть одна - кухня, все остальное строитель наспамит за 1 ход
6) Багаж распределяешь так: 80% это еда. КУХНЯ. 100-200 камня, 100-200 железа, 100-200 шерсти.
7) На все ресы кроме камня и железа лучше брать +знания. Знания тащат на поздних этапах.
8) Если нечего будет делать, сделай пару лекарств

Репутация
17
Первая часть куплена и подарила мне около 100 часов, купил и эту т.к. слишком верил в разраба - не смог продержаться и 4 часа. Пустые однообразные локации, глупые механики, боевка хуже, аи хуже, противники скучнее - вместо топового рогалика или рпг это унылый пошаговый симулятор путешественника. Очень жаль, мораль - не увлекайтесь покупкой игр.
Может, конечно, одумаются и через годик завезут контента, но пока все так же не годно.

Репутация
17
Jimmych сказал:
В коллекции с этой поделкой будет какой-нибудь "симулятор Освенцима"?
Rimworld?

Репутация
17
P2L сказал:
Им стоило прочитать комментарии разработчиков, которые делали оригинал не абы как "ща навернём", а тщательно всё подумывали, почему это сделано именно так, а не так, почему не стали добавлять это и критически отказались от этого.
Я не разраб, но тоже бы почитал, как это найти?

Репутация
17
Категорически не согласен с предыдущими ораторами.
PER ASPERA не зашла долбанутой системой дронов, Surviving Mars тоже тухл в своей псевдореалистичности.
Здесь же всё наоборот - чистый геймплей, качественная атмосфера. Каждый ход получается сочным и красочным. Логистика пусть и простая, но заставляет хорошенько подумать. Контента для 0.7 прилично.
Из минусов отмечу некую несбалансированность, но, думаю, к релизу поправят.

Репутация
17
Мне понравилось. Да, баги жуткие, но уж очень нехватает таких тактикульных игр в реальном времени, где твой отряд превомозгает за счет грамотного расположения и хорошей экипировки.
Могу ещё порекомендовать STRAIN Tactics и Infested Planet

Репутация
17
О господи, неужели кто-то взял They Are Billions и сделал нормально. В игре всего 2 миссии, но уже понятно, что игра получится годная и хорошая. С нетерпением жду релиза.

Репутация
17
Red-XIII сказал:
И вот не знаю кому как а мне эта система очков вместо конкретных целей убила интерес к игре напроч
Там компания есть, со вполне конкретными целями

Репутация
17
Red-XIII сказал:
Блин и вот с тех пор как я ее удалил она не вылезает у меня из головы. Сидит там где-то в заднем уме и канючит "ну дай мне еще шанс!"...
Та же фигня, но я пока держусь

Репутация
17
Очень крутая штука, вырубила меня на несколько дней. Даже снились эти цепочки поставок. Единственно, странно что это ещё не ЕА потому что третья часть компании ещё не доделана.

Репутация
17
> Перспекти́ва — различные способы и совокупность приёмов изображения объёмных форм и пространственных отношений на плоскости, «в результате применения которых возникает конструкция, обеспечивающая однородность восприятия всех элементов изображения»
> Проекция - изображение трёхмерной (в общем случае — многомерной) фигуры на так называемой картинной (проекционной) плоскости (в общем случае — пространстве меньшей размерности).
То есть перспектива это "способ смотреть", а не "чем дальше, тем меньше". Даже на бытовом уровне. Соответственно если мы смотрим на предметы, а они "равны по всем сторонам" - это и есть та самая изометрическая перспектива.
Правильно, конечно, говорить " https://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция ", но я считаю, что и "изометрическая перспектива", как синоним вполне допустима. Получается "способ смотреть, при котором измерения равны"

Репутация
17
AnotherBoris сказал:
Изометрическая перспектива? Это сильно. Интересно, автор в курсе, что это оксюморон?
Не автор, но тоже не в курсе, почему?
https://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus/103914/%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F
https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D0 %B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F

Репутация
17
Клон TAВ, но в данном случае это огромный плюс - давно пора сделать нормальный TAB без тупой компании и с бОльшим количеством игровых элементов.
Дарк фентези тоже однозначно лучше стимпанка в ТАВ за счет консистентности. Ничего не имею против стимпанка как жанра, но в ТАВе это просто мешанина из всего - лучники бок о бок со снайперами с ночным зрением и ОБЧРами это перебор.
Здесь же все более менее в одном стиле, что явно плюс.
Порадовало то, что создатели развивают игру в правильном направлении - элитные зомби за элитную награду, день/ночь - задел очень хороший
Теперь о минусах - полное отсутствие баланса, общая недоделанность, кто-то жалуется на перформанс - все это довольно легко лечится.
Учитывая версию 0.2, я считаю у нас тут очень хороший претендент на убийцу ТАВа и замечательная игра, которую просто стоит подождать.

Репутация
17
Очень крутая игра, пусть не такая оптимизированная и не отполированная как фактория, однако разнообразия в ней больше, чем в фактории (без модов). Одних только транспортов больше 8 видов: люди, желоба, конвееры, вагонетки, караваны, корабли, поезда, дирижабли.
Кажется простой и легкой только вначале, а потом приходится ломать голову как же доставить книги выносливости в один из твоих городов чтобы новый уровень счастья позволил тебе докупить ещё 10 домов с рабочими.
Минусы тоже есть - много недоделок, есть баги которые лечатся перезагрузкой, невозможность проиграть и т.д., но и с грязью смешивать не надо.
Когда я дошел до последнего уровня в компании - купил в стиме просто из уважения к разрабу.

Репутация
17
Игра на твердые 8/10. Технических проблем не испытал, графика мне симпатична, для top-down игр про зомби - считаю лучшее что могло бы быть.
Очень порадовала атмосфера - не гринд, не фермерство, не веселое избиение, а полноценное тяжелое выживательство среди какой-то нечести на уровне Project Zomboid. Даже лучше за счет графики и отсутствия всяких депрессий, несварений и скуки. Интеллект противников нормальный, хоть они и видят далеко/высоко и иногда тупят - тем не менее идут на честный звук и если быть глупым - затопчут в раз.
• Fen1kz подумал несколько секунд и добавил:
И вот здесь раскрывается основная прелесть этой игры - несмотря на роглайт прогрессию за глобальные ресурсы, здесь очень сильно влияет скилл.
Пример: Первым делом я начал качать "получать ещё больше исследований" - то есть начальные 10 забегов мне не давалось никаких бонусов. Но если первые 3-4 игры я доходил лишь до середины 1 главы, то сейчас я первую главу пробегаю галопом, потому что знаю, что где искать и где что брать. В этом плане малая разнообразность локаций и зданий играет даже на руку. В джипах - патроны, в скорой - аптечки, в просто здании - ресурсы для крафта, можно и пропустить если их достаточно.
То, что иногда лучше бросить или пропустить ресурсы, а не пробиваться сквозь орду зомби только добавляет атмосферности.
• Fen1kz полчасика подумал и добавил:
Очень понравился тайм менеджмент - со временем ты становишься сильнее, но здоровья всё меньше и меньше. Каждая смерть ощущается честно, как будто немного нехватило или как будто сам виноват, но уж в следующий забег всё будет ок.
Игра имеет свои недостатки, например глюканутых зомби, долгие загрузки которые не работают в альттабе или же невозможность подобрать выброшенное - но меня увлекла уже на 10+ часов и формула Дьябло про "ещё разочек" тут работает на 100%

Репутация
17
Начало мне очень понравилось. Как шутан неплохо, хотя и быстровато, кораблем управлять - самое то, чувствуется ветер в парусах и прочее, ресурсы искать забавно и прям ресурсного гринда нет.
Да, иногда муторно выискивать, где там на острове лежат последние доски, хотелось бы побольше паркура и поменьше "перепаркуйся на 5 метров поближе", но в целом очень даже неплохо.
Но я её не прошел, бросил играть, когда добрался до прокачанных противников (шахты), там идет какой-то слишком резкий подъем сложности и враги выносят с пары выстрелов

Репутация
17
Мне напомнило unepic и hollow knight, отличная шутка, всем рекомендую.
Отдельный респект разрабам за возможность создания имбовых, крушащих все комбинаций, которые однако ломаются при переходе к другим врагам - видна очень серьезная работа с балансом.
То есть с одной стороны чувствуешь, что взломал игру, но с одной такой комбой её не пройти, приходится адаптироваться или искать новую

Репутация
17
Настолько офигенная игра, что я её купил

Репутация
17
Восхитительный минималистичный рогалик в самом что ни на есть классическом стиле.
Не стоит ожидать глубокой рпг системы, "прокачки, ачивок и анлоков" - всех этих порождений поколения "наград за участие" ;) Нет, нет, спасибо, нам такого и даром не надо. Здесь чувствуется дух того самого rogue 1980 года: Есть ты, монстры и лут. Иди убивай.
И вот тут игра расцветает, потому что в отличие от других игр этого жанра здесь очуменная боевка - просто дубасить врагов получится только первые 3-4 уровня, потом приходит понимание, что лучше по морде просто так не получать, приходится расчитывать. А расчитывать есть что - у каждого предмета есть своя способность, от снарядов можно уворачиваться, солидной количество ключевых слов - чувствуется что над механикой вдумчиво посидели.
• Fen1kz подумал несколько секунд и добавил:
Реально была ситуация, когда я нашел ядовитую кувалду с 2х урона чем у меня был огненный посох - но брать ее было не выгодно, у меня все другие предметы были заточены на мой огненный билд.
В общем, если не ожидать от неё чего-то сверх крутого и продвинутого - отличный рогалик на пару вечеров

Репутация
17
Опасался что это очередной кооп, но оказалось что это синглплеер, причем качественный. Отличная игра, атмосфера и механика, вишлистнул на стиме, жду не дождусь полной версии

Репутация
17
SKALA2010 сказал:
Да, игра работает с 64-битной библиотекой xinput9_1_0.dll
спс, помогло просто переименовать xinput1_3.dll в xinput9_1_0.dll

Репутация
17
Кстати у кого-нибудь получилось запустить с direct input геймпадом с х360се? У меня игра вообще его не видит

Репутация
17
Игра по ощущениям тот же спелунки, только больше и лучше. И сложнее - мб я делаю что-то не то, но такого количества смертей в минуту у меня ещё не было. Серьёзно, когда я хочу сделать рестарт, чтобы не нажимать Меню > Рестарт, я просто делаю неосторожный шаг и меня убивает быстрее чем я бы дотянулся до Esc.
Однако сложность кажется честной - не увидел ловушку, сам дурак. Не отбился от летучей мыши, сам дурак.