Дата регистрации: 2017-05-22 18:47:06

Для
FiZo1991 [2|3]: взаимный респект купле-единомышленнику=)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-09-23 15:08:36

Для
AnotherBoris [470|26]: плановое жертвоприношение плюсика во славу Сатаны
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-08-06 21:13:14

Для
Sanders2100 [68|24]: спасибо за развернутый ответ.
Новость:
Naev v0.10.4Дата: 2022-07-21 18:01:06

Для
dartmarragar [15|8]: этот шарит
Новость:
Rogue Legacy 2 v1.1.1Дата: 2022-05-07 13:28:00

Для
karry299 [25|5]: русофоб, спок.
Новость:
The Planet Crafter v0.7.008 [Steam Early Access]Дата: 2022-04-16 08:05:10

Для
petro106 [396|49]: взаимный простотак=)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-03-18 13:20:13

Для
gay_developer [6|9]: адекватному человеку и плюсануть приятно
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2022-02-08 14:34:47

Для
kionrisk [115|25]: за трезвый взгляд на мир.
Новость:
Ostriv v0.4.7.7 [Steam Early Access]Дата: 2022-02-06 12:05:35

Для
eil [12|68]: этот шарит
Новость:
Paper SoldiersДата: 2022-02-05 16:20:35

Для
Aeol [37|19]: о, нацики возбудились
Новость:
Paper SoldiersДата: 2022-02-05 00:35:06

Для
MaksWel [32|16]: за вранье. Врать - некрасиво.
Новость:
V1Vampire life Build 0.72.3Дата: 2021-12-29 01:13:22

Для
nikivarvar [501|111]: Нацик, спок. Ваши обе-две гнилые сторонки, что бандеровская что рускомирская меня нисколько не прельщают.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-12-18 18:26:28

Для
-Vagrant- [4|0]: солидарен с вашей позицией
Новость:
The Life and Suffering of Sir Brante v1.04.3 / Жизнь и страдания господина БрантеДата: 2021-10-31 02:49:36

Для
TaiGer [13|8]: за аватарку
Новость:
Project Zomboid v41.78.16 [Steam Early Access]Дата: 2021-10-27 20:57:57

Для
Hardsun [52|27]: я просто умер=)
Новость:
Amazing Cultivation Simulator v1.24 + All DLCsДата: 2021-08-05 17:13:47

Для
MeefReel [10|4]: спасибо, опробуем
Новость:
Vagrus v1.1.30 [Centurion Edition]Дата: 2021-06-30 00:17:43

Для
AndroidAP10 [18|28]: Зачем? Это же не мне пичот, у меня все хорошо.
Новость:
Force of Nature 2: Ghost Keeper v1.1.9Дата: 2021-06-28 20:02:10

Для
ortoblast [14|8]: За аватарку. Но пасаран!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-06-28 12:06:10

Для
AnotherBoris [470|26]: Спасибо, да было бы что аргументировать, нацики других за таких же убогих как они сами держат.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2021-06-20 15:50:14

Для
KHAARNE [68|8]: ты, главное, продолжай изливать свою гнильцу, что бы наш народ никогда не переставал вас презирать. Хорошее дело делаешь.
Новость:
Ostriv v0.4.7.7 [Steam Early Access]Дата: 2021-06-20 03:46:21

Для
Sizion [10|9]: за аватарку
Новость:
The Colonists v1.5.18Дата: 2021-06-02 04:26:46

Для
TASCOLD [11|18]: спасибо
Новость:
Oxygen Not Included v546664 + Spaced Out! DLCДата: 2021-04-27 14:03:52

Для
Wsufyrjd [8|45]: даже не поленюсь вам плюсик поставить, раз вы так боитесь минусов
Новость:
Ostriv v0.4.7.7 [Steam Early Access]Дата: 2021-03-09 17:30:57
Пользователь не добавил ни одной игры
Пользователь пока не голосовал за игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
•
1 место:
Подарки из сказки / Holiday Gift | Рейтинг:
7.0 | Голосов:
1 | Баллов:
63•
2 место:
3 Stars of Destiny | Рейтинг:
10.0 | Голосов:
1 | Баллов:
177•
3 место:
5 Карточных Королевств / Realms of Cards | Рейтинг:
0.0 | Голосов:
0 | Баллов:
24

Репутация
37
Спасибо за возмсожность качать с телграмма - мобильный оператор вконец ограничил торренты.

Репутация
37
wwt сказал:
Поставил прогу "Ёлочка,
че за прога елочка гугол ничего не дал

Репутация
37
karry299 сказал:
или злобные печеньки, да, иконки симпатичные, а что это меняет в процессе игры ?
Есть очень крутейший секроном, который увеличивает количество контента в небеса просто - вплоть до двух новых навыков - биоружейничество и плетение плоти. Есть но хоп, который симулирует игру спустя годы после апокалипсиса, что очень сильно меняет гейплей, есть много чего крутейшего, это я с кондачка только припомнил. В целом бн более васянистая и без крутейшей механики карманов, которая в свое время перевернула катаклизм с головы на ноги и я даже рекомендовал бы ДДА, но в оригинальном ДДА сейчас очень много перегружающих процессор ересей типа просчета солнечных лучей, это делает игру неиграбельной на слабых машинах (как у меня), в бн этой ебанины нет.

Репутация
37
Шпаргалка для тех, кто не может найти баунти хантера - на заднем фоне, когда там детские картинки, там посередине картинка со шлемом бх, надо на нее нажать. Ультравсратая идея спрятать кнопку таким образом, я чисто чудом заметил.
• WRusk очень долго думал и добавил:
дайте же хоть какой скорости, блин. На раздаче вообще никого нет!

Репутация
37
elvento сказал:
и уж извините, я не могу ни понять ни принять того факта, как медленно идет разработка... там полтора землекопа работают над игрой?
Лол, обновы каждую неделю, механики чуть ли не с нуля новые вводятся а старые от и до перепиздошиваются. Всем играм бы таких разрабов. Олсо, игра абсолютно завершенная, в нее только контенты разнообразные будут докидывать, ядро игры уже не изменится.

Репутация
37
Тем временем новый билд вышел...
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
Охохо, сколько коньтентыча, ждем ждем
• WRusk думал несколько дней и добавил:
ну наканец-та! Пасиба, завтра еще обнова, кстати
• WRusk думал несколько дней и добавил:
Оооо, оперативненько, мое почтение. Надо бы хотя бы в двух словах рассказать, как игра изменилась за это время, думаю. Итак, для начала - стало сложнее. Прям серьезно сложнее. Появились возвышенные версии врагов, которые раза в два сильнее обычных, усилились многие боссы, ослабились многие (все лол) герои, метапрогресс ПОЛНОСТЬЮ переделан (стало лучше, как по мне), добавили нового героя (найти его практически нереально, у меня пока не получилось, если честно, говно а не механика), финальный босс превратился в адскую машину по смазыванию анала игрока его же кровью, еще и сопротивление дэад дору на нем убили в нулину. В целом игра чувствуется гораздо хардкорнее, появился вызов, новый контент все еще льется в час по чайной ложке, в основном переделывается старый, что не радует, но в остольном вельмы одобрительно.

Репутация
37
Там релиз в ерли ассес, обновить бы...
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
а не ,еще три дня.
• WRusk думал несколько дней и добавил:
3 часа осталось...

Репутация
37
Ну че, потомки, и как вам оно? Пока что-то особо не тянет в солс лайк очередную, но хороший обзор мог бы и сподвигнуть=)

Репутация
37
Великая игра, первая часть. Сыграть по причинам ископаемого пк не смог, но летсплеи Куплинова скрасили многие часы жизни. По скринам - чистейший секс, все как раньше только лучше жирнее быстрее. Эх, вся надежда на ту же купляшу...

Репутация
37
GrafArkham сказал:
А есть подобное на поздние части? Ну иногда хочется современного графона. Или есть ли игры с приличным графоном на ттему а-ля "Секретные материалы"?
Проще яйца в кулак собрать и потерпеть пару часов. Глаза перестанут кровоточить уже на первом а на втором станет вполне норм. Увы, тут тот самый случай когда анало говнет.

Репутация
37
еще 7 часов до выхода так то

Репутация
37
pugal0 сказал:
В выложенной экспериментальной, как они сами называют, версии 0.31.5e отсутствует/сломалось/"у меня не работает" обучение. В прошлой же выкладываемой здесь версии 0.30.3r было классическое обучение, с миссиями и всплывающими подсказками.
Отсутствует. Подразумевается, что если ты играешь в тестовую ветку игры тебе оно и не нужно, только время отнимет. Олсо в этой обнове реворкнули реворк жертв в очаг - теперь они ВООБЩЕ не дают резолв, что сразу же сделало игру гораздо сложнее. Нефть дает скорость производства но это очень сложный хай лвл рес, дрова с углем минорненько снижают враждебность (абсолютно бесполезное говно), зато морской кабачок валяется под ногами и многократно ускоряет разминирование злого зла и анбоксинг тайников, что крайне полезно. В целом стратегия экстенсивного развития была зарублена на корню - если быстро открыть много полян то без резолва с жертв очагу просто не пересидеть буран, люди ливнут.
•
WRusk подумал несколько секунд и добавил:Теперь приходится открыть в первый год три-пять полянок в зависимости с какой скоростью соберется нормально ресов для фарма и сидеть как дурачок жонглировать кнопкой поощрить расу - абсолютно неспортивное поведение, конечно, но на престижных сложностях куда деваться... Не знаю даже, понравилась обнова мне или нет.

Репутация
37
speiblrabota1 сказал:
На клаве реально играть?))
Не просто реальнее а куда удобнее чем на гейпаде лол.

Репутация
37
Глянул на обновления. Что тут скажешь, игру переработали прям очень серьезно, и, как по мне, очень многие вещи переосмыслили в правильную сторону. Скаллинг сложности отвязали от линейного возрастания с каждым годом и привязали к новому стату враждебности. Теперь чем сильнее разворачивается колония тем больше напрягов, очень хорошо, это дает возможность для тактических решений как протянуть подольше. Кстати, насчет подольше - забеги стали серьезно длиннее, если раньше за 3 года на максимальной сложности проходилось то теперь на средней я с горем пополам прошел за 6 с гаком. Репутации надо раза в два больше для победы и указами можно чуть больше половины набить - теперь игра заставляет использовать альтернативные способы заработка репутации. При этом закидать костер дровами больше нельзя - мой отдельный респект за нерф этой херни. Теперь жертвоприношения на костре это или результат развития здоровенной производственной цепочки или так, по мелочи, буран пересидеть.
• WRusk подумал несколько секунд и добавил:
Карта стала больше по ощущениям раза в два. Злое зло перестало быть какой-то ерундой за две доски и теперь полноценная игровая механика, которая зачастую вынуждает всю игровую стратегию вокруг себя строить. Очень сильно понерфили фермерство - само здание разбили на три-четыре отдельных и изрядно опустили урожайность. В целом молодцы, игра стала сильно лучше.
• WRusk думал несколько часов и добавил:
Сильно выросло количество поселенцев - раза в два, по ощущениям. С одной стороны это облегчило крафт многосоставных рецептов типа молотков всяких, с другой - жрут они теперь тоже как не в себя, а фермы понерфили. Блага потребляют тоже с нехилым энтузиазмом, я даже не пытаюсь дальше простейших потребностей типа солонины идти.

Репутация
37
Тем временем игра продалась на несколько миллионов копий. Поздравляю разработчиков с заслуженным успехом.
• WRusk подумал несколько секунд и добавил:
Может быть на этом фоне игру будет ждать какое-то развитие в виде длс всяких?

Репутация
37
>демоверсия игры
>v1.3
Демоверсия игры 1.3. Лол.

Репутация
37
Прошел. Очень хорошо, и длительность игры прямо тютелька в тютельку - только поймал себя на мысли что как-то наигрался а там и ласт босс уже.

Репутация
37
Хз, никаких багов пока не встретил, игра летает на моем допотопном железе везде кроме окна апрейдов, благо, там разок щелкнуть и свободен. Игра очень хороша тем что мета прогресс в ней отвязан от забегов и присобачен в медитативный тайм менеджер с каннибализмом и копрофилией. А вот роглайтовая часть хоть и сочная, но невероятно простая и неказистая, даже невыносимый уровень выносимее самой просто сложности того же хейдес. В целом годнотища.

Репутация
37
Ну что, потомки, выкатили ли там с апдейтом что-то ради чего можно очередные 20-30 часов в пропасть игровой зависимости вкинуть?

Репутация
37
хм.

Репутация
37
Ну что, давайте начнем препарировать поциента. Начнем с гейплея - его нет в принципе. По косвенным ошметкам подрезанных и нерабочих механик можно зафиксировать два игровых направления - менеджмент ограниченных ресурсов ради продвижения по сюжету как в страданиях брантэ и детект неправильных персонажей с последующим отказом как в паперс плиз пис детц и тд. персонажи регулярно трещат о том что на всех пирога не хватит нужно скрепя сердце выбирать кому помочь а кого бросить да и помогать всем нельзя ни в коем случае потому что среди них водятся злыдни писюнкови которые лопуха короля мечтают облапошить. В первом случае видно что хотя бы старались - первые тридцать минут игры не надо никаких выборов делать кому помочь кому нет но надо хотя бы вдумчиво просителей расставить в правильном порядке что бы им всем всего хватило. А вот потом разработчики не смогли, видимо, вырастить из этого вменяемую механику и просто раскрыли хляби небесные из ресурсов - отказывать никому не надо
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
просто потому что игрок в принципе не понимает, куда такие тонны ресурсов девать. Далекий отзвук "на всех пирога не хватит" остался только в менеджменте генерала, который бедный один а надо и воды натаскать и кошку с дерева снять и ребенка в лесу найти. В общем, полный провал и очень быстро ловишь себя на мысли на хрена ты вообще этим занимаешься, не проще ли как-то это все проскипать побыстрее, хотя и так это занятие на пару минут. Но с детектом плохих плохишей все еще хуже - они от нормальных персонажей не отличаются ВООБЩЕ НИЧЕМ. У них точно такие же слово в слово слезливые просьбы нужно накормить голодных найти пропавших спасти бедовых и тд. Понять что они были плохими можно только постфактум - несколько единичных плохишей приходят к королю и нагло ржут обули обули мы тебя АХАХАХАХА и в конце игры плохих плохишей нельзя попросить отдать жизу за веру царя и отечество, но это надо иметь фотографическую память, что бы понять кто конкретно тебя кинул, я н
• WRusk полчасика подумал и добавил:
на глаз прикинул что где-то каждый четвертый-пятый проситель злостная кидала. И по идее это должно иметь гейплейную составляющую и вызывать простой эмоциональный отклик - жопопригарное ощущение пониже спины потому что твари и отжали на себя дефицитные ресурсы которые хорошим хорошистам не достались. Но нет, ты сидишь на сотнях золота и десятках жратвы (жратву усиленно жрет армия поэтому ее поменьше) и тебе вообще похеру, да подавитесь, господи. На фоне того что даже визуально у нас хуево-кукуево с околонулевым ВВП, погрязшее в нищете и даже король ютится в какой-то замызганной руине вместо тронного зала эффект у происходящего строго комичный. Еще игра ставит цели накопите столько-то солдат к такому-то дню но это вообще ни на что не влият, игра рисует какие-то циферки и убеждает что это очень-очень важно но нет, никакой роли оно не играет - реальный эффект дают только купленные за ресурсы апгрейды на замок.
• WRusk полчасика подумал и добавил:
Итак, с гейплеем, а точнее с его отсутствием мы разобрались, о чем дальше можно поговорить? А о сюжете. Он есть, и это даже не все, что о нем можно сказать. В целом это простенькая, но трогательная история о примерном семьянине во времена развитого феодализма, о том как правителю тяжело усиживать на двух стульях между заботой о близких и долгом перед феодальной корпорацией в целом и державой в частности. Даже рикошетом задевается тема того, что если девушка хочет, что бы с ней обращались как с принцессой нужно срочно выдавать ее замуж ради союза с Польшей. Да, внутри феодальной корпорации тоже нелегко, про это писать можно интересно и более чем интересно но со времен Мартина там конь не валялся поэтому тема ощущается свежей и незаезженной. И все бы хорошо, но сокрушительный удар по повествованию наносит, кто бы сомневался, повесточка. В какой-то момент количество анахронизмов бьет всякие пределы, история обращается в цирк с конями про какую-то
• WRusk полчасика подумал и добавил:
семью хипстерствующих биржевых брокеров переживающих что дочка проколола нос, завела себе лесби пару и убегает из дома. Зачем эта семья из 21 века косплеит средневековье - решительно непонятно, порнофетиш, что ли. Вот этот внезапный удар поддых с гарантией выбивает зрителя, уже хорошенько погрузившегося в историю из лубочного состояния и оставляет крайне мерзкое впечатление. И что удивительно, потому что разработчики из консервативной Польши и внутреннего желания засирать все вокруг этой ерундой иметь не должны. Ориентировались на западный рынок?
• WRusk полчасика подумал и добавил:
Подытожим - стоит ли при всем этом играть в данное поделие? А вы знаете, вполне себе стоит. Вот здесь разработчикам остается только поаплодировать - игра сделана настолько смехотворно коротенькой, что все ее хорошие части сбиты в плотный кулачок а плохие банально не успевают остопиздить. Проходится она натурально быстрее чем один заход в особо упоротый рогалик типа стар ренегатов, и в целом, как по мне, самое то что бы скоротать вечер другой. Могу рекомендовать к прохождению, что и делаю, да...

Репутация
37
Sanders2100 сказал:
враг перекатом спрятался за внезапно всплывшее окошко помощи и расстрелял меня
Господи, почему это так смешно

Репутация
37
Каждый раз когда слышу что игра чем-то там ФТЛ немножко в зобе сперает. Для тех, кто повелся на этот смешное анекдот - с ФТЛ игру роднит только сеттинг космооперы, все. Если бы вместо космооперы здесь было эпическое фэнтези никто бы про ФТЛ никогда не вспомнил, потому что фактический гейплей здесь совершенно другой, вместо симулятора морского боя здесь у нас мутировавшие камень ножницы бумага, путешествие между началом уровня и концом классическое роглайтовое, гораздо ближе к слейв зе спайрам всяким чем ФТЛ и всегда дает не больше 5 сайтов для посещения. Реиграбельность около нулевая - игра заставляет пройти себя шесть раз и больше даром не надо. Сюжетно это очень хорошая научная фантастика середины-конца двадцатого века, когда созидательный посыл тесно переплетался со страхом перед будущим и зависимостью от технического прогресса. Крайне рекомендую к прохождению.
•
WRusk подумал несколько минут и добавил:Sanders2100 сказал:
сидов нет
Проще с рутрекера скачать тем более там лежит игра с довольно крупным и крутым ДЛС, изрядно разнообразившим гейплей

Репутация
37
Sanders2100 сказал:
угу. баланса нет - враги ваншотят время от времени. если не убил врага быстро - убежит... запчасти на свой корабль нужно искать муторно обшаривая рынки там и здесь... сам геймплей радует неудобным управлением, интерфейс отстойный - карта на "таб" покрывает весь экран включая миникарту внизу (дубляж ага). миссии в основном - полёт из точки а в точку хз с рандомно спаунящимися пиратами (которые ваншотят ага)
в общем играть не стоит. игрушка бесит - неудобная и неприятная.
Понял, спасибо.
Sanders2100 сказал:
и да. взял корабль на абордаж - будь готов заплатить за запчасти которые снимаешь с врага () причем по рыночной цене.
Ахахах, какой треш. Это уже не абордаж а принуждение к торговле какое-то.

Репутация
37
Хоть кто-то в это играл?

Репутация
37
Хм.

Репутация
37
хм.

Репутация
37
хм.
• WRusk думал несколько часов и добавил:
Нельзя принять политику массовых расстрелов, зато можно спровоцировать голодомор. Детей есть нельзя, зато можно запрещать рожать. В целом, тема социализма раскрыта половинчато, незачет.
А если серьезно игру делает абсолютно неиграбельным то, что потребление вместо цифр почти везде пишется процентами так что даже толком непонятно профицит у тебя или дефицит а на карточках производства какие-то полосочки вообще которые несут 0 информации. Карточки могут быть идентичными по полосочкам и иметь абсолютно разный эффект. Планировать в таких условиях решительно невозможно, сразу становится понятно, почему СССР развалился. Возможно, разработчики именно это и хотели передать? В любом случае, с такими лютыми проблемами прозрачности неиграбельно, хотя задумка очень хороша, соларпанк через госплан, но исполнение...
• WRusk думал несколько часов и добавил:
Поиграв еще немного оказалось что на все потребности людей можно забить хрен и вообще не париться что там за инфа в этих карточках. Можно проебать абсолютно все - топливо, электричество еду и так далее и все будет нормально - главное экологические карточки прожать все и наслаждаться хеппи эндом. Не игра а что-то с чем-то.

Репутация
37
Хм.

Репутация
37
Ну что там, потомки, это уже играть можно?

Репутация
37
Valentin3333 сказал:
Если бы они допилили первую чать я бы понял. Но когда ты выпускаешь абсолютно то же самое не доделав первую игру это вообще нонсенс.
Это не вторая часть НЕО СКАВЕНДЖЕР и даже не от того же разработчика. Оригинальные разраб пилит остранаутс (ну как пилит, прогресс околонулевой), это некий подражатель. Дело-то, в принципе, богоугодное...

Репутация
37
Кто-то может обьяснить, как скроллить информацию в гайдах? При попытке нажать хоть что-то в лучшем случае листаются сами гайды на другие. Там блин на страничке пол вершка информации, все остальное тупо не видно.
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
Нашел. Игра кстати вполне ничего, ничего. Этакие оффлайн автобатлер с менеджментом ресов и сюжеткой. Буду играть.

Репутация
37
speiblrabota1 сказал:
Добрые люди подскажите в игре уже полный перевод или все еще частично переведена?
Перевод полный но буржуйская версия игры от нашей на один минорный патч оторвалась.

Репутация
37
eil сказал:
обязательные обновы с гюлягами просто не успели подвезти.
Не выйдет. Игра в сеттинге развитого социализма и гюляги тут - анахронизм. Разве что делать масштабное длс в духе Последней Осени на фростпанк и переносить происходящее назад во времени в интербеллум.

Репутация
37
Kurdalagon сказал:
Да прям. При чём тут то, о чём писал Кастанеда. Это про другое.
"Потом он заговорил о крыльях вороны и сказал, что они должны выйти из моих скул. Это будет трудным и болезненным делом. Он приказал мне выпустить их. Они должны были стать исключительно длинными, такими длинными, какими только я смогу их сделать, иначе я не полечу. Он сказал, что крылья выходят, что они длинные и красивые, и что мне нужно махать ими до тех пор, пока они не станут настоящими крыльями."
Цитата из Кастанеды, которая сразу жирно намекает, откуда вообще набирали вдохновения на аспект Мотылька
•
WRusk подумал несколько минут и добавил:Kurdalagon сказал:
Это скорее что-то близкое к Лавкрафту и тем, кто писал близкое к его творениям.
К Лавкрафту близок прошлый проект разраба - Санлесс сиФаллен Лондон, где в центре повествования такой по английски элегантный и прилизаный Аркхем. Культист Симулятор же абсолютно упоролся в тематику классической эзотерики. Реверансы в сторону лавкравтовщины тут именно реверансы, в конце концов сам Лавкрафт во многом на эзотерике напитан.

Репутация
37
Зря поменяли кнопку скачать торрент. Теперь она выглядит как классическая фейковая кнопка по нажатию на которую на пк происходит десант говна. Даже жмешь с опаской.

Репутация
37
Собрался с духом и покатал сабж. Перед нами, в принципе, все тот же даркест данжен только порезанный в щи, контента примерно 10% от первого дд, минус ММО дрочильня без ММО, плюс невероятная затянутость рана в духе стар ренегатов - на один забег под пять часов уходит только в путь. В целом, что сказать - фанатам первой части можно рекомендовать, в концов концов игра не без новых гейплейных находок и хотя бы пощупать их можно не без удовольствия. Кто в первую не играл лучше сначала в первую катните. Вопрос для знатоков - прошел игру, после первой главы Отрицание вторая глава так и не открылась, все те же знаки вопросов. Так и надо и продолжения в игре еще нет?
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
Да, то, что игра с прошлого октября как выкатилась в ранний доступ а так бедна на коньтентыч слегка беспокоит.
• WRusk думал несколько дней и добавил:
Вышло большое обновление в тестовой ветке игры с новым биомом и разными механиками. Обновить бы...
• WRusk думал несколько дней и добавил:
Тем временем там новая глава с новым боссом вышла...

Репутация
37
Sozercatel сказал:
Кто нибудь смотрел эту версию, "1.2.13" баги исправили?
Буквально вчера несколько часов наиграл. Баг заметил один, зато фатальный - крысоловки никак не влияют на крыс. Вообще.
По впечатлениям от сабжа - невозможно почистить убежище, мусорится оно быстрее чем чувак его чистит, при этом даже если двух чуваков назначить скорость чистки не увеличится, они будут буквально одно и то же дело делать. Еще обьекты в убежище ломаются быстрее чем их чинишь, один чувак должен просто без перерыва ходить и все чинить иначе жизни нет. Еще на самом большом уровне сложности на меня за 10 дней так ни разу и не напали, хотя грозились каждые пару дней. А еще ебнутая экономика - еда пущенная на пайки дороже исходной в три-четыре раза, можно целиком караваны скупать. В целом игра показалась казуальным говном с адским дрочевом вместо гейплея, никому не рекомендую, лучше в первую часть поиграйте, она сильно получше.

Репутация
37
AnotherBoris сказал:
А ты тут над сабжем с его чуть более чем трёхлетним стажем стебёшься.
Не, игра сильно дольше делается. Я за ней еще с первой половины десятых слежу и изначально вообще что-то типа смеси ФТЛ и АДОМа декларировалось - ты ведешь караван по энкаунтерам с постепенно возрастающей сложностью и задача догнать усложняющийся мир и дотащить корован до конца. Со временем осетра сильно урезали, а потом и выход в стиме, хорошие продажи, большой кредит доверия ииии... игра окончательно впала в стагнацию, увы.

Репутация
37
lipard сказал:
Уровни затянуты, концепция игры вообще толком не объясняется.
Это прямое продолжение первой части и для понимания происходящего надо проходить ее, хотя, в целом, сюжет абсолютно дежурный, как у большинства рогаликов и им можно смело пренебрегать.
lipard сказал:
После смерти идёт отброс назад и уровни нужно обегать снова. Типа, это должно быть весело???
Это и есть весело. Люди прекрасно веселятся и в айзеке, и в Хейдес, а в рог легаси еще, в отличие от них, через пару часов игры открывается возможность заморозить уровни и быстренько пробежать игру. Так что в этом плане сабж гораздо заботливее чем подавляющее большинство роглайтов.
• WRusk подумал несколько секунд и добавил:
По сабжу - все тот же жопоразрывающий платформенный дарк солс, призванный заставить игрока страдать и презирать собственную мелкую моторику не хуже любого боши, до тех пор пока скилл не подкачается, либо, на крайний случай, метапрогресса не наберется побольше. Настоятельно рекомендую всем, кому понравилась первая часть, кому не понравилась - проходите мимо, здесь тех же щей да погуще влили.