Дата регистрации: 2013-05-30 16:18:21
Последние
50 изменений репы пользователя:

От
EnderShadow47 [1|0]: Подробные обзоры на игры
Дата: 2024-12-03 07:32:38

От
Taksedo [40|30]: Спасибо за полезный отзыв
Новость:
The Pioneers: Surviving Desolation v0.50.10a [Steam Early Access]Дата: 2024-08-28 06:24:52

От
forosmir [167|24]: Весны в сердце!
Дата: 2024-03-09 13:15:35

От
Perff [56|2]: согласен
Новость:
Homeseek v1.0.9 HotfixДата: 2023-07-28 12:17:37

От
Gambl [6|1]: подробно рассказала об игре
Новость:
Oxygen v1.029aДата: 2023-05-19 22:16:29

От
AnotherBoris [486|26]: За схожесть образа мыслей.
Новость:
Wayward v2.14.3a [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2Дата: 2022-02-06 00:51:35

От
forosmir [167|24]: В копилку хороших эмоций ;)
Новость:
Serin Fate v1.0.1Дата: 2021-09-03 21:51:38

От
Tornament [58|30]: Хороший коммент
Новость:
APICO v4.3.0sДата: 2021-06-09 10:08:14

От
AbBo [3|6]: ОЧень классный и полезный комментарий, который сразу дал понять что игра не для меня
Новость:
Mr. Prepper v1.34h + Animal Farm DLC [Anniversary Edition]Дата: 2021-03-24 19:29:39

От
forosmir [167|24]: Лучшим работницам Грин-Писа ;)
Новость:
Green Project v1.4.2.02Дата: 2021-03-12 01:31:46

От
AnotherBoris [486|26]: Для поддержания уровня кармы :)
Новость:
Green Project v1.4.2.02Дата: 2021-02-15 04:00:49

От
meinart [16|39]: Прекрасные отзывы о прекрасных играх. Спасибо за Ваш труд!
Дата: 2020-11-15 19:41:04

От
fantomask [34|45]: Оценил юмор про соседей с перфоратором) И вообще респект за интерес к этой замечательной игре)
Новость:
Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни ВпередиДата: 2020-10-31 10:49:51

От
mr_SD [11|25]: Описание игры просто Вау)
Новость:
APICO v4.3.0sДата: 2020-09-16 14:26:29

От
elkinator [7|24]: За обзор игры APICO )
Новость:
APICO v4.3.0sДата: 2020-09-03 13:27:03

От
forosmir [167|24]: Всегда рад помочь, тем более, когда это легко и просто) Обращайся на счет вопросов по сборке ПК, если что ;)
Дата: 2020-07-27 20:49:22

От
Sozercatel [2|3]: Спасибо за советы к Rise to Ruins. Вам надо гайды писать к этой игре.)
Новость:
Rise to Ruins v.Update 2d / + RUS v.Update 1cДата: 2020-06-25 15:07:19

От
AnotherBoris [486|26]: Традиционно, за отличный отзыв. P.S. 100 репутации. пора ставить аватарку :)
Новость:
Help Will Come Tomorrow v1.1.2Дата: 2020-04-24 13:47:46

От
Hardsun [54|28]: все так, игра выехала на хайпе, хоть и является сырой поделкой
Новость:
Stoneshard v0.9.1.18g [Steam Early Access]Дата: 2020-04-15 17:45:51

От
KairoZZ [2|47]: полезные рекомендации по игре
Новость:
Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни ВпередиДата: 2020-04-08 10:36:43

От
LuLfy_XD [29|24]: интересные заметки, спасибо
Новость:
Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни ВпередиДата: 2020-04-06 11:12:59

От
qaz30572 [1|14]: много обьяснила на счет игры. ТАк держать Камрад. писчи чаще.. спс
Новость:
Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни ВпередиДата: 2020-04-04 10:32:34

От
RazaK008 [7|4]: за интересный отзыв к Cataclysm DDA
Новость:
Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни ВпередиДата: 2020-04-04 09:29:39

От
forosmir [167|24]: Жизнь - боль :)
Новость:
Wayward v2.14.3a [Steam Early Access] / + RUS v2.10.2Дата: 2020-03-01 17:01:30

От
deityrox [9|65]: за перечисление нововведений патча
Новость:
Project Hospital v1.2.23315 + All DLCsДата: 2020-02-22 23:23:34

От
DrLiPsTeR [1|0]: Согласен
Новость:
WorldBox - God Simulator v0.22.9-558 [Steam Early Access]Дата: 2020-02-03 20:07:14

От
i_have_no_name [31|54]: Уберег от траты времени
Новость:
Mountaincore v1.1.31 / King Under The MountainДата: 2019-11-24 22:13:19

От
Patronus [31|168]: За активность (Мне правда ОЧЕНЬ нравятся числа, кратные трем)
Дата: 2019-10-20 09:02:33

От
AnotherBoris [486|26]: За удачное попадание под раздачу.
Дата: 2019-10-11 13:32:51

От
AnotherBoris [486|26]: За целеуказания :)
Дата: 2019-06-12 11:45:50

От
vintra13 [1|9]: полностью согласен с автором комментария
Новость:
Mountaincore v1.1.31 / King Under The MountainДата: 2019-06-01 16:04:03

От
dimav [12|12]: Ох уж эти игры с 0 графкой и 8гб оперативы
Новость:
Pathway v1.4.0 / + RUS v1.3.3aДата: 2019-04-17 12:34:43

От
raytox [2|12]: очень нравятся ее отзывы об играх =)
Новость:
Planet Centauri v0.14.3c [Steam Early Access]Дата: 2019-04-13 21:44:46

От
Bubalek [1|5]: Информативный комментарий
Новость:
Dawn of Man v1.8.2Дата: 2019-02-15 21:08:26

От
AnotherBoris [486|26]: Просто мимо проходил
Дата: 2019-02-09 08:42:10

От
deityrox [9|65]: за отзыв Evil Bank Manager
Новость:
Evil Bank Manager v1.2Дата: 2019-01-27 22:09:42

От
spamerd [5|13]: помощь с игрой TimeFlow
Новость:
Timeflow – Time and Money Simulator v1.9.1 [Steam Early Access] / Время-ДеньгиДата: 2019-01-25 16:16:48

От
Milka2123 [1|0]: Спасибки
Новость:
Cliff Empire v1.42aДата: 2019-01-19 15:48:15

От
nikepirat [3|3]: хорошо описала игру и я полностью согласен с ее комментарием
Новость:
Vagrus v1.1.76.1004s + All DLCs [Centurion Edition]Дата: 2019-01-13 10:55:16

От
Kusko [2512|32]: Качественный отзыв
Новость:
Vagrus v1.1.76.1004s + All DLCs [Centurion Edition]Дата: 2019-01-13 01:11:01

От
unxpctd [1|6]: good comment
Новость:
Vagrus v1.1.76.1004s + All DLCs [Centurion Edition]Дата: 2019-01-13 00:06:28

От
auran111 [172|108]: Браво!)))))))
Новость:
Startup Company v1.21Дата: 2019-01-08 02:52:08

От
wokjj [2|14]: да игра так себе но обновления делуют её интересней
Новость:
Evil Bank Manager v1.2Дата: 2019-01-07 11:19:34

От
meinart [16|39]: Отличные комментарии, все прочел. Нашел много интересных игрух. Продолжай ;)
Дата: 2019-01-06 21:03:32

От
onasan [11|16]: за комментарии, вдохновившие на скачивание игры, действительно оказавшейся интересной.
Новость:
Evil Bank Manager v1.2Дата: 2018-12-30 13:10:48

От
erndevil666 [2|3]: Полезный отзыв
Новость:
Evil Bank Manager v1.2Дата: 2018-12-28 14:37:55

От
Creepy_Keeper [5|12]: за целых два довольно объемных и полезных отзыва под одним постом с игрой
Новость:
Dawn of Man v1.8.2Дата: 2018-12-27 13:45:02

От
Binokl99 [2|5]: Интересный и информативный комментарий
Новость:
Dawn of Man v1.8.2Дата: 2018-12-27 11:26:43

От
arsjon2000 [1|0]: коммент
Новость:
Dawn of Man v1.8.2Дата: 2018-12-26 18:17:53

От
forosmir [167|24]: Годный коммент.
Новость:
Odd Realm v1.0.33.0aДата: 2018-12-14 23:32:55
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
144
Фермерство просто отвратительно, как и назначение работников. Есть два поля, я назначаю всего 4 работника, 2 уйдут на одно поле, 2 на другое сами по себе. НО-одно поле 6*6 а другое 16*16. Полбеды. Люди на маленьком поле быстро справляются и все засеивают и-и-и остаются бить баклуши. Они не пойдут помогать тем на 16*16 поле, они останутся плевать в потолок и ждать когда созреет на 6*6. Как итог всегда жуткие перекосы, всегда лютейший микроменеджмент и потери. Плантации лучший способ получения еды на начальных этапах-двойной профит в виде дерева. Но я только и делаю что гоняю фермеров туда-сюда.
• Lilim думал несколько часов и добавил:
Дорожки надо удалять вручную-они мешают здания строить.
Решила разводить зверушек. 10 или 2 дают одинакого мяса, приплода больше не будет, тоесть животина это тупо консервы на голодное время, но опять же ставлю резать если размножилось больше 2 при возможном количестве удержания 10, как только их 3 штуки размножение заканчивается и мы ждееем по мееедленно дойдет пастух убить этого одного зайца.
Кто возьмет инструмент последним что бы убыстрить производство? Правильно, идиот который инструменты производит.
Боты просто идиоты.
• Lilim думал несколько часов и добавил:
Логистику настраивал просто укуренный человек и за ним никто не проверял. Ставлю плантацию 7*7 (самая эффективная по фрукты/площадь) с сливами. Поселенец срубает все деревья и-и-и бежит с ящиком слив на склад, а потом еще за вторым, а затем тащит древесину 9 единиц. И все это вместо того что бы вначале засеять поле повторно, а потом нести барахло которое никуда не денется. Что отдельно прелестно забрать содержимое он может ТОЛЬКО из левого нижнего угла. Мы помираем от голода потому что кретиноиды не умеют ходить. О, и прелесть-говорю собрать урожай с деревьев. Собрал с дерева 1, переходит на №2 и-и-и возвращается на 1. Почему? Потому что там уже успел созреть 1 плод!!! Поделом что дохнут, просто поделом.
• Lilim очень долго думал и добавил:
Игра на удивление понравилась, но сердце кровью обливается от того что не допилили косяки с логикой. На начальных этапах многие затупы можно победить-на складах отключаем прием древесины, еды, трав, лекарств, ткани, металла, пластика, инструментов и одежды-это не помешает использовать ресурсы, но не даст тратить время на их бессмысленное перетаскивание по штучке до склада. Воду лучше брать из колодцев-не пересыхают, не заражаются, можно понатыкать где угодно и даже не потребуется запасаться в прок. Еду растить в виде деревьев. Запретить носить защитную одежду в времена когда нет радиации-а на старте такое время будет после чистых дождей.

Репутация
144
После 6 дня вообще перестали работать сохранения-тупо игнорирует и автоматически не сохраняется, не хотят закрываться меню сушилок и опреснителей. То что я вижу можно было бы назвать корявой заготовкой, но НЕ игрой разрабатываемой ГОДЫ. Приятно удивило большое количество языков, неприятно что весомая часть вещей просто не переведена. Хорошая задумка, но не похоже что игру закончат в ближайшее десятилетие.

Репутация
144
Симулятор работы логиста с вкраплением криминала в виде драк и сарафанного радио. Я ожидала что натаскаю головорезов с самого начала и мы как голодные крысы будем отвоевывать себе место под солнцем, а в итоге нанимаю водил для транспортировки товара, еще и количество водил почему-то ограниченно размером территории. При этом при составлении логистики вечный недостаток информации-я могу указать точку где хочу продать/купить, но понятия не имею сколько они купят/продадут.

Репутация
144
Не люблю когда в игре "вам туда нельзя просто потому что". Почему я могу построить только ОДИН исследовательский центр? Технологии ключ к выживанию, а я могу построить только один+еще и ночью никто не работает все спят. Ребят, мы не на курорте, радиация-голод-засуха, а ваша работа всего в двух шагах от дома, марш вкалывать! Что значит "нас день не покормили-депрессия мы уходим" КУДА? В радиоактивную пустошь?
По видео я ожидала нечто вроде Frostpunk и Oxygen, и по сути не то что бы ожидания совсем неверные, но механика уж больно скудная и игра похожа не на улучшенную комбинацию этих двоих, а на случайные куски которые выдернули и сшили кое-как. Не худший вариант из возможных, но и не самый интересный.

Репутация
144
Прожив 7-8 лет скажу что первые пару лет сложнее всего, ну в смысле если выполняешь все квесты, если просто жить может легче но дольше развитие. К 6-7 году уже народ выходит на прямую линию безопасной жизни-уже и источники энергии вроде солнечных батарей и водных турбин, больше нет столь острого планирования в засуху/заморозок: воду берем из океана опреснителем, и там же ловим рыбу. Пожалуй можно смело заявить что после первой водной турбины дающей пассивный источник энергии мы переходим в новую эпоху-покорения планеты.
Что ОЧЕНЬ приятно-даже к 7 году игры и >100 сохранений игра так же загружается за 2 секунды и не нагружает комп.

Репутация
144
Вот то что я хотела от Surviving the Aftermath но не получила. На высшем уровне сложности забористо, но все же играть можно.
Не нравится что деревья нельзя пересаживать-ОЧЕНЬ не люблю неудаляемые объекты. Боты хотят стать героями блокбастера-до взрыва три секунды-продолжают делать свои дела в эпицентре, никто не почешется отойти.
Логистика-бывало хуже, ОЧЕНЬ приятно что в домиках расселяются в зависимости от работы и похоже даже меняются местами-тоесть бот не попрет через всю карту что бы перезарядить баллон если может махнуться домом с кем поближе.
Игра красивая, интересная, приятная. Хорошая оптимизация-игра установлена на старом внешнем жестком диске, загружается сейв за 2 секунды.
Очень хорошее обучение-быстрое, понятное, качественное.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
По скринам думала что мы будем самоотверженно спасать деревья, а в итоге спасают нас они-уже со второго захода все строительство заточено под деревья ибо они за воду которую добыть проще угля дают огромную экономию энергии и защиту в песчаные бури. Дети долго взрослеют, три года прежде чем будет толк так что терять взрослое население категорически не советую.
Я такого восторга с банишида не испытывала, игра супер!

Репутация
144
Помнится создатели Stoneshard лет 5 назад или около того били себя пяткой в грудь заявляя что вот-вот выпустят нечто подобное-открытый мир, караваны, спутники, сбор барахла, боевка. Как итог невнятное бе-ме мы не успели и то понос, то золотуха, вот вам бродилка с драками, радуйтесь.
Вот это вот-да, альфа версия. Но тут реально демонстрируется механика игры, и она лично мне нравится. Мы реально мини караван, открытый мир и еще приручение всякой живности с эволюцией, эдакие покемоны которые еще и кушают и выдают в обмен ресурсы-напоминает животных из "Oxygen Not Included". У игры хороший потенциал, надеюсь не повторит путь Stoneshard.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Немного смущает наличие огнестрельного современного оружия в мире магии, но как понимаю это укладывается в легенду-мол наш мир был разрушен, и мы в эдаком пост апокалипсисе который ухнул не в киберпанк, а в магию и мистерию, но зачатки старого мира сохранились-за них не цепляются судя по архитектуре, но не против поэксплуатировать. Непривычно, но и не такое видали.

Репутация
144
Боты под управлением очень тупые, хотя и исполнительные, что при нынешнем уровне игры критично-скафандры нужно вручную приказывать на себя натягивать и стягивать-с ним не будут есть, без него сдохнут выйдя за приделы базы. И ни у кого нет возражений в данном вопросе-на базе можно установить добычу ископаемых которая считается улицей, указываешь бедолаге без скафандра-иди в комнату добычи-он идет и тут же валится на пол и начинает задыхаться. Из плюсов-можно задать последовательность действий зажав шифт, правда сломаться эта последовательность может в любой момент-у меня вечно не могут поделить стол и лифт. Интересно что со временем ландшафт меняется, есть подозрения что в этом виноваты землетрясения.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
К примеру на стартовую локацию с крушением я теперь могу попасть на 15 день только через озеро с серной кислотой (которое иногда исчезает открывая проход-от погоды зависит), или прыжками поскольку на месте прохода-провал. Понравилось что навыки развиваются при использовании. А вот то что снести постройки нельзя-неудобно. В целом взглянуть на игру было интересно, но уж очень сырая. Скудность наполнения можно было бы простить любителю космической тематики и выживания, но неудобное управление и баги с тем что мы должны контролировать каждый чих-дурное сочетание. У игры есть потенциал для развития, но в данный момент то что это не более 0.35 возможной игры весьма ощущается.

Репутация
144
nickalay сказал:
Русский язык будет?
Разработчиков заваливали вопросами на данную тему, они отвечали мол перевод стоит денег, денег нет, будет ли перевод сказать не могут. Тогда фанаты им указывали что денег будет больше если будет перевод, и что самое важное-не обязательно непосредственно переводить, достаточно сделать инструмент что бы перевод вообще мог быть и фанаты сами переведут. А вот на это разработчики тактично отмалчиваются. Было это с год назад обсуждение, так что подозреваю разработчикам тупо лень, и вот это вот настоящий ответ.

Репутация
144
Red-XIII сказал:
либо его просто нету.
Ловушки на начальном этапе изничтожают практически все что можно (если оно не летает и не плавает), сделать их просто, даже в больших количествах, бегая кругами и подбирая можно ставить заного+козы до сих пор легко приручаются семенами, а бьют в бубен неплохо, стадо коз-хорошая охрана. После лук и стрелы, при хорошей раскачке и качественном луке (стрелы как пойдет, лук который требует клей и отнимает много репутации при создании) комфортно чувствуешь себя даже охотясь на кракена и призраков. Я броню или вовсе не ношу, или только ради страховки, обычно с луком ко мне никто не может подойти. Ночью неудобно только-с свечкой в руках не постреляешь, как и в темноте. С другой стороны я всегда разбиваю сад что бы вывести топовые растения, так что репутация у меня благодаря фермерству всегда максимальная, даже не смотря на то что я вырубаю активно леса и сношу горы.

Репутация
144
А мне игра приглянулась. Неплохая графика, достаточно простое и интуитивное управление, возможность выбора в многих областях: мы решаем какой рацион будет у животных-дешевый но питательный или разнообразный но дорогой который продлит нашим питомцам жизнь. И с киосками так же-можно бахнуть в продаваемые в автомате чипсы вместо нормальной картошки порошок, еще и соли досыпать побольше что бы люди захотели сильнее пить и купили больше газировки. Или использовать нормальную картошку. Животных можно продавать, выменивать, получать в награду за решение в квесте. Единственное что меня огорчает так это репутация-соблюдать нейтралитет не выйдет похоже, для постройки некоторых зданий требуется определенный уровень хорошей или плохой репутации. И я бы сказала что игра не только зоопарк но и немного "ферма", что по своему интересно.

Репутация
144
LotusBlade сказал:
Тратить на это уныние около 3-х реальных часов я совершенно не хочу.
Как я говорила-есть кресло-качалка которая проматывает время так же как сон, но не требует усталости для того что бы ее использовать. Делается из простых материалов которые есть на этой самой стартовой локации. Для ускорения побега из стартовой локации деревья нужно высаживать несколькими штуками поближе к порче (впритык), и там разные деревья с разной скоростью проращивают траву, а значит и убивают порчу, не помню которое быстрее всего, но не кипарисы(из шишек), помоему клен быстрее, но не помню точно. У деревьев и радиус роста травы ограничен, так что просто высадить где попало для уничтожения порчи не прокатит.

Репутация
144
Severgi сказал:
уничтожаем свое оружие
Мне и в голову на этом моменте не пришло разбирать оружие, разумеется разобрала камешки которые остались с прохождения лесного туннеля до этого. Человек, ну кто разбирает оружие не имея запасного в этой жизни? Зато жесткий урок в самом начале. Меня тоже немного расстраивало первое время что предметы исчезают при изучении, но потом быстро привыкла и осознала что меня собственно с ножом у горла никто не заставляет разбирать что-либо здесь и сейчас. Игра в принципе поощряет разведку территории, а не только крафт. И тыкание вещей-я порядком удивилась узнав что если использовать птичья гнезда, то из них валится барахло разной степени полезности-от рыбьих костей до колец регенерации. Огорчает что при выборе специализации нет всплывающих надписей что какая дает-я несколько раз начинала заново что бы примерно выяснить плюсы направлений.
•
Lilim полчасика подумал и добавил:Давно не играла в игры где столько мест куда не ведут главные дороги. К примеру еще в самом начале сразу после выбора какое оружие взять-ветку или меч, мы идем по лесу, там есть сундук с небольшой плюшкой который я когда играла сонной первые несколько раз не заметила. Один раз мне довелось там же удачно вспугнуть ворон-выронили колечко крутое. Так повезло только раз за дюжину попыток. Новичкам наверное лучше играть расой авианов-у них идет медленная пассивная регенерация маны.

Репутация
144
Ребенок "звездной долины" и "покемонов"? Да. Но знаете что? Неплохой ребенок то. Поиграла несколько часов, первое ощущение-вот это пыжится который год Kynseed, и все никак не сделает. Хотя обещали то они и поболее, но все никак и такого. В игре ощущается дух тех самых игр аля покемон-дигимон. Управление похоже планировалось что бы было удобным портирование для консолей, но на пк на удивление удобно. Хорошая оптимизация, приятная графика, дух ретро в неплохом современном исполнении. Английский язык практически не обязателен-много картинок и "метод тыка" позволяют играть. Графика скорее иногда пересекается в цветовой гамме с "долиной" нежели полностью копирует.
• Lilim полчасика подумал и добавил:
Обучение/вступление практически полностью можно промотать, это плюс, однако все же минуту-две придется потратить на выбор имени и направленности. Не самая типичная для игр "песочница" система крафта-что бы узнать новый рецепт нужно "изучать" предметы разрушая их, или наткнуться на некоторые вещи гуляя. Я вот очень обрадовалась наткнувшись на лесорубов с пилорамой, до них деревянные планки были у меня дефицитом. Интересная система заклинаний-не готовые заклинания, а набор из стихий. Немного непривычно, но весьма атмосферно. Игра поощряет прочесывать карту-лесорубов и срез с пчелами я нашла исследуя бреши в изгороди на юге. Кстате, инвентарь маленький только по началу, его можно увеличить купив за две руны рюкзак чуть южнее нашего дома. В целом пока сыграв несколько часов не испытываю желания бросать игру. Да, это сборка хороших моментов из других игр. Но не безобразная мешанина, а приличная комбинация.

Репутация
144
Я такой нехватки времени не ощущала в игре с времен альфа версий Graveyard Keeper, пока не прислушались к игрокам день так быстро шпарил что до города в одну сторону приходилось полдня тратить, и обратно столько же, в итоге основной проблемой была вечная нехватка именно времени. Тут вот прям едва-едва, не могу сильно пожаловаться, все же переход по локациям почти мгновенный, но вечно часы шпарят-только в лес сходишь, ловушки проверишь, а уже хоп-утро прошло и вечереет. Самое неудачное на мой взгляд отсутствие возможности сделать автопаузу при открытии контейнеров, карты и тд, но хоть хорошо что можно их нажимать самостоятельно. Кстате, разработчики за каким-то лешим поставили на пробел центрирование на персонаже, в то время как паузу на P, но в настройках к частью можно поменять.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Игра немного напоминает This War of Mine и Beholder, но в более ярких красках Sheltered. И что отдельно интересно механика размещения некоторых построек и даже рытье помещений напоминает "Гномы". Нравится что можно разбить сад на заднем дворе и дождь будет поливать на халяву, а солнце давать хороший рост, главное перед проверками сворачивать все, а то проверяющий не обрадуется. Не нравится что недостаточно информации, в частности о продуктах питания-сколько какое блюдо и продукт восстанавливает приходится вычислять самостоятельно, так же только примерно понятно сколько растут растения. Понравилась система торговцев с улучшением уровней-чем больше торгуешь, тем лучше барахло, но уровней увы не так много, хотелось бы еще пару с увеличением лимитов вещей. В целом игра мне нравится, есть несколько неудобств в механике и микроменеджменте, но я уже с удовольствием провела за ней вечер, и пока что не надоело.

Репутация
144
AnotherBoris сказал:
Юнька не виновата, что на ней пишет толпа дебилов.
Так я же не говорю что юнити виновата, я просто так же знаю о наличии "толпы дебилов", вот и удивляюсь когда натыкаюсь на что-то сделанное на юнити прямыми руками.
AnotherBoris сказал:
Находите систему, в которой две станции торгуют одним и тем же товаром и возите его туда-сюда.
Я писала о чем-то подобном, в 1.2.6 кстате цены по ощущениям регулировались дольше чем в 1.2.8, и "успевать" вывозить нет особого смысла, достаточно скупить сколько есть денег/желания, барахло же можно хранить на станции, потихоньку перевозить на другую станцию и там же не продавать по кускам, а так же оставлять на хранение и продать когда уже перетаскаешь ВСЕ. В идеале желательно что бы в системе на станциях было два выгодных для продажи товара, что бы туда-сюда таскаться с набитым трюмом всегда, а то обидно в одну сторону пустым трюмом брякать.
•
Lilim полчасика подумал и добавил:Касательно астероидов и квестов-просто не люблю когда в игре есть конечные ресурсы, меня это почему то нервирует. Космос как-то располагает к необъятности, впрочем поскольку есть возможность задать бесконечную генерацию карты, думаю я буду довольна в любом случае.
Круто что в новом обновлении у нас теперь может быть свой флот. И артиллеристы по ощущению стали более расторопны, раньше лично у меня очень тупили. Единственный момент который меня напрягает - правильно ли я понимаю что для роста уровня флота требуется сражение с врагами более высокого уровня нежели наш общий уровень? Тоесть вот я раскачалась на торговле до 50, но уровень флота у меня 0, значит что бы получить хотя бы +1 уровень флота мне нужно будет гасить 51+ уровневых врагов вместе с наемниками? И сколько их надо не известно? И нужно ли своей пушкой уничтожить, или "контрольный" может и наемник/офицер осуществить?

Репутация
144
ZveRbX18 сказал:
Чего-то я туплю, подскажите: как использовать банки с зельем?
Если есть банки с здоровьем, то персонаж сам будет принимать их по мере надобности, надобность он определяет как некоторые распределяют зарплату и содержимое всяких тюбиков/флакончиков - неравномерно. Если в наличии много - гуляй рванина, если мало - жесткая экономия. При наличии банок на шкале здоровья появляется небольшой треугольник-заметка, когда здоровье снижается до этой отметки, персонаж пьет банку. Чем меньше банок, тем ближе к 0 этот показатель. Тоесть если у вас скажем 3 из 3 банок, то первую перс выпьет примерно на 75% здоровья, когда банка останется одна, здоровье должно будет упасть до 25% или около того что бы было решено потратить хилку.

Репутация
144
Немного пугает скорость развития - игра как я понимаю не первый год в разработке. С другой стороны она очень даже неплоха. Перво-наперво хочется отметить прямые руки в вопросе оптимизации: космос, да еще на юнити, где туда-сюда летают NPC и даже взаимодействуют с миром (дерутся с враждебными фракциями, пытаются не врезаться в вас если пролетают рядом) это повод для опасений за оперативку... но нет, идет даже на слабом железе и весьма бодро. Напоминает старых-добрых Звездных пилигримов с легким налетом механики sunless sea. Низкий порог вхождения при достаточно разнообразной наполненности игры. Основное что нервирует это действительно "конечность"-квесты и астероиды конечны, хотя не могу сказать что это ужмет нас в свободе, поскольку можно выставить бесконечную генерацию вселенной это раз, и потрошить как я понимаю бесконечные корабли NPC это два.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Что интересно-опыт можно получать не только в боях и квестах, выгодная торговля так же приносит с деньгами опыт. Забавно-если включен вред от столкновений, то при наличии хорошего здоровья можно играть с врагами в боулинг разгоняясь и тараня. Бедные гражданские убийство которых никого не волнует. Приятно-на карте вселенной можно ставить удобные заметки на каждой галактике, при этом текст можно выделять и копировать как в эту записку так и из нее, эдакий блокнот внутри игры. Механика торговли позволяет нечестно наживаться-цена падает и поднимается на фиксированную величину в зависимости от количества товара. Если выкупить весь товар в пункте 1, и продать в пункт 2, то п1 он будет стоить баснословно дорого, в п2 дешево. Упорство, небольшой стартовый капитал, и можно неплохо нажиться создавая искусственные дефицит и мотая товар туда-сюда.

Репутация
144
Не знаю сохранилась ли такая реакция ИИ до сих пор, но когда несколько лет назад играла еще на сотовом, то остался последний не заразившийся островок. Ну типичное дело, в основном вопрос везения. Мне повезло, заражение произошло, уже почти десяток... и тут оп-па: 0. Новости - расстреляли зараженных. Снимаю шляпу, вот это контрмеры. Никогда больше не встречала подобных действий ИИ.

Репутация
144
Откровенно говоря не думала что игру будут продолжать пилить, казалось что это очередная попытка сделать игру от которой сам создатель быстро устанет. Ан нет, развивается. Управление стало поудобнее, панель с быстрыми кнопками все еще маловата на мой взгляд, но хоть помнит что в нее запихивали. Есть некоторые логичные, но не совсем на поверхности вещи-к примеру можно создать кресло-качалку что бы проматывать время. Но я подозреваю не все игроки будут особо шерстить список крафта с описаниями что бы понять что качалка не просто для красоты. Садоводство тут раньше было безумным рабством без особого смысла-даже охота на ящериц быстрее и эффективнее беготни с лейкой, не говоря уже о охоте на пофигистичных к жизни белок.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Теперь же получив кирку можно заняться садоводством-вырыть канавок в которые во время дождя будет скапливаться вода, клетки с компостом рядом будут орошаться автоматически водой из этих канавок. И хотя одна смачивает все соседние, лучше делать ряд канавок что бы воды хватало на весь цикл роста растения. Хотя никто не запретит нам доливать из лейки в канавку воды-одну клетку поливать проще нежели 8. Удивительно, но больше всего меня напрягает сейчас только папоротник (надеюсь правильное название)-растет у кипариса, после вырубки дерева его нужно срезать серпом что бы не занимал место, что не очень удобно. Ну или все будет в этом папоротнике. Отдельно радует возобновляемость ресурсов-дубы это нечто.

Репутация
144
На удивление приятная игра : хорошая оптимизация (что часто игнорируют современные разработчики); простоя, но приятная и понятная графика-пиксельно и не излишне ярко, однако хорошо различимо и легко узнаваемо. Пожалуй цветовую гамму я могу назвать "в стиле диабло". Игра простая как пять копеек и можно сказать что не имеет никакого порога вхождения-кратенькое обучение даст все что бы выживать в этом мире, но при этом все достаточно разнообразно что бы не набивать оскомину. При этом я играла в две демо версии, и могу сказать что развитие игры весьма весомое и при этом исключительно положительное. Думаю финальная версия будет просто восхитительной.

Репутация
144
Раньше было круто древесину выращивать, а теперь мы:ЖЭК-колхоз! Самый колхозистый колхоз в мире. Поля еды на продажу, электростанций столько что фактория свернет шею от зависти, и зачуханный псих в камере-одиночке просто потому что так можно. Что меня очень раздражает в игре так это то что заключенные спят только в промежутке 20:00-08-00. Какие важный птицы, а мне из-за них неудобно делать график что бы в столовой буйные психи с серыми рохлями не пересекались. Хорошо хоть теперь можно делать комбинированные территории допуска что бы к примеру пускать не только один вид каких-либо заключенных, а сразу 2 или 3.

Репутация
144
Не смогла сдержаться и вывела всех пчел, правда на этом немного подустала, так что не знаю это конец демки или нет,не стала выводить нужное количество-лень, но наверное все же конец. Как фанат того самого изначального мода Minecraft скажу так - стоит внимания. Пока что это демонстрация механики в целом в виде тройки мини островков, три основных вида пчел, пяток гибридов и мутантов, медогонка, взаимодействие с нехитрым миром в виде уничтожения всего что приглянулось. И все работает весьма приятно и легко. Управление достаточно простое и интуитивное, даже не читая толком мануал можно сообразить что к чему методом тыка. Графика пиксельная и некрупная, но понятная и различимая. Немного утомляют примитивные медогонки, надеюсь в в релизной версии действительно будут всякие паровые машины и прочее, хоть какая автоматизация.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Смена дня и ночи, погоды - пчелы спят ночью и в зависимости от вида не работают в дождь, гибриды с водными позволяют работать пчелам в пасмурную погоду. Очень понравилось хоть и простенькое, но оживляющее игру фоновое изменение - цветы рядом с ульями разрастаются благодаря пчелам, сами пчелки нам рады-при виде нас мигают маленькие сердечки-мысли. Время можно убыстрять сидя на скамейке проматывая ночь. Персонаж немного медленновато ходит, хотелось бы что бы скажем деревянный пол его ускорял, но в целом терпимо. Можно сделать светильники, а в крыше есть смысл - мастерские не работают в дождь под открытым небом. В целом весьма приятная демка, я не скажу что это ВАУ, но видно что сделано с вниманием к деталям и пониманием того что должно получиться в итоге, и это действительно неплохая демонстрация механики и умения ее создавать, что обещает при хорошей проработке сделать игру весьма занимательной. Надеюсь ее не забросят.

Репутация
144
Очередной наглядный пример что хорошие разработчики хороши во всем - как я понимаю игра на юнити, но при этом нет тормозов даже на моем престарелом ноутбуке. В игре достаточно много барахла и построек, однако не могу сказать что во всем этом можно запутаться или потеряться. Игра удобна, залипательна, приятна внешне. Не могу сказать что это что то фантастически невероятное, но и о пролетевших "просто посмотрю" 6 часах ничуть не жалею. Немного не хватает мелких деталей, к примеру хотелось бы понимать сколько какая еда утоляет голода, но в целом мне все очень понравилось.
• Lilim думал несколько дней и добавил:
Не знаю от чего ИИ раскопок ведет себя странно - от того что мой ноутбук трухлявый пень, или дело в собственном алгоритме, но выделить все места на карте которые хочешь раскопать одним махом дурная идея - шахтеры носятся по карте отщипывая по одной-двум ячейкам и бегут в противоположный конец карты. Как итог копать будут до рождения правнуков, так что откапывать все приходится частями. Кстате, тут бывают обвалы в местах где слишком много свободного пространства без пола и стен. А откапывать все архиважно-если найти модуль +50% шанс двойной продукции, то его любо-дорого впихнуть в литейную. Железо до постройки масштабной добычи на мировой карте штука не бесконечная.

Репутация
144
Игра сыровата. Видно что делавшие ее понимали что они хотят увидеть, но не хватило умений/опыта. Овощи-вода-готовка-сон, само по себе все неплохо, игра не тормозит и не глючит что редкость для юнити, но внутренняя механика... не очень удобное взаимодействие-к примеру рядом скелет и стол, выбрать то что нужно тебе из двух обыскать это вопрос удачи, а не твоего выбора. Не очень удобная работа с инвентарем- то и дело сбрасываются с панели быстрого доступа закинутые туда вещи (если поставить туда скажем топор, а потом его починить, то с панели он сотрется). Нельзя дозировать выпитую воду, и сам он ее не регулирует - вылакать 500 воды при лимите 100? Ок. Вещи в руках пропадая из инвентаря создают доп проблемы-что бы вскипятить воду нужно взять бутыль в руки, налить туда воду, открыть инвентарь, вытащить бутыль из рук, и только после этого закинуть кипятиться. Очень много лишних телодвижений в таких делах. Я не нашла как разделить объекты кроме как выкидывать по одному на землю.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
В некоторых местах карты вот совсем не помешали бы дополнительные проходы - лишний вход на кладбище совсем не лишний. Ускорение времени - да хоть насильственный сон, а то я только на упрямстве сумела просидеть неделю пока в начале ждала когда вырастут деревья. Не помешала бы карта. Нормальная, ну или хоть тот огрызок который около дома прибит с собой взять иметь возможность. Рюкзак - он есть в крафте, но я оббегала почти все дома, и так и не нашла нужного количества хлопка, даже если я его теперь найду, то он мне не очень то и нужен. Он пригодиться, но лучше бы его можно было сделать пораньше.
В целом игра заняла меня, видно что делалась не просто что бы хоть бы что впихнуть, но в ней много чего нужно полировать.

Репутация
144
Маленькая каморка с лекарствами приносит прибыль как полноценный отдел. Главное места с запасом выделить что бы когда работники на обед уходят людям было где посидеть подождать внутри. Лично у меня иногда больные с анализами еще застревают-если назначить несколько анализов сразу, или назначив анализ продолжить обследование, то пациент не идет узнавать результаты анализа. Помогает если перекинуть его в другой отдел, сразу очухается.
Копирование помещения включает в себя стены, пол и отдел, так что если вы хотите скопировать что то универсальное для нескольких отделений, проверяйте итоговые настройки.
Отдел связанный с проблемами сердца самый прибыльный, при этом ошибиться с постановкой диагноза относительно сложно-пара соответствующих кабинетов радиологии и почти не будет проблем с постановкой диагнозов.
• Lilim думал несколько часов и добавил:
Стоимость лекарств как я поняла не зависит от страховки больного. Разброс стоимости в основном в пределах стоимости суммарного среднего чека, а средний чек на человека около 100$. К примеру капли в нос и уши стоят по 10$, анальгетики и жаропонижающие по 20$, антибиотики и кортикостероидные по 50$. А вот противоглистные 300$. Логично что отдых и смена диеты бесплатны, но меня немного удивило что так же бесплатными оказались гемостатик, ортез ноги, бондаж и некоторые другие. Иногда чек лекарств на больного выливается в 10$, иногда 200$. И все это богатство идет нам в карман при наличии всего 1 аптекаря днем и ночью.

Репутация
144
Теперь у нас есть патологоанатомическое отделение, кафетерий, и мы барыжим лекарствами. Последнее особо прикольно, отстраивать аптеку никто не заставляет, но маленькая комнатушка приносит весьма приятную прибыль. Кстате забавно, выручка аптеки повышается в зависимости от количества лекарств назначаемых и продаваемых больному. Так что если вам архиважна каждая копейка, особенно на старте, то можете присматривать что бы больному впаривали все что не приносит вред, а то врачи обычно назначают только основное лекарство, и купирующее болезненные симптомы. К сожалению я не нашла списка цен на конкретные лекарства, при этом они фиксированы и от стоимости диагноза % не составляют. Но даже самые дешевые мази от растяжения все едино копейка. Теперь наконец то комнаты туалета и отдыха похоже стали общими-я видела как в отдыхе общей практики тусовались хирурги. +кафетерий очень неплохо удовлетворяет потребности. Из минусов - я пока не поняла как загнать врачей в учебную комнату.

Репутация
144
Полная версия с виду не претерпела особых изменений, просто теперь игра не завершается на первой неделе. Играть достаточно приятно, хотя некоторые решения несколько неудобны. К примеру закидывать топливо надо перетаскивая на костер иконку топлива, что немного надоедает. Кормить и поить людей надо перетаскивая еду только на их тела, иконки слева не подходят, а сидят они у костерка достаточно кучненько. Требуется время что бы понять как применять некоторые инструменты - к примеру с ловушкой надо уйти гулять, и в некоторых местах где их можно разместить возникнут события с предложением о размещении. Мешок для увеличения сбора оказывается применяется при сборе хвороста на тропинке в лагере. Влияют ли на что-нибудь снегоступы в рюкзаке для меня все еще загадка. Не слишком информативны показатели холода-голода-жажды, по ним сложно понять сколько нужно кинуть дров что бы никто не замерз, чем накормить что бы хватило ровно в тютельку снять потребность.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Карта гораздо меньше чем в играх похожего жанра и основные места не рандомны. Панельки с барахлом могли бы быть в два ряда, или пошире, тогда не пришлось бы листать их, вещей ровно чуть больше чем одна панелька.
В целом играть мне понравилось, люблю выживание, и особенно связанные с холодом, и несмотря на то что многие показатели в игре приходится определять только примерно, трудности это вызывало только на старте.
• Lilim думал несколько дней и добавил:
Советы новичкам: на северо-востоке есть клетки с рекой, их общий обыск дает 12-18 воды+некоторые ресурсы (особо важна глина). Обычное растапливание снега дает +3 воды за раз, а улучшенное +6 +на старте тратятся ресурсы и балы, так что имейте в виду альтернативу. В лагере слева шалашик для сна, если уложить персонажа перед ночью спать, то утром он сильно снизит усталость. Наличие балов что бы уложить не требуется. Силки в лагере фигня, нож/топор+ловушки в руки и если видим животное в экспедиции атакуем. Как можно быстрее стройте котелок из глины на костре: 2 корешка+3воды=3 порции вкусного супа. 4 гриба+4воды=4супа. Жаркое это сразу 6 порций мяса. В экспедиции ходите не реже раза в два дня. В идеале каждый день по два человека, так будут запасы для бурь.

Репутация
144
Очень круто что можно теперь оказывать помощь круглосуточно не только при помощи больничных палат, но и наняв на ночь врачей. Раньше для меня день был дикой гонкой "успей всех принять до вечера", теперь же можно просто нанять по врачу в ночную смену и не беспокоиться что "уже 16:00, а у этого пациента только-только взяли кровь на анализ". Никто не уйдет не вылеченным! И можно взять всех пациентов врачей-недоучек автоматически+передвинуть парковку скорой помощи куда захочу. Разработчики просто супер!

Репутация
144
viktorvictory81 сказал:
Не верю !
Я забила на развитие деревни в самом начале ради этого, едва с голоду не умерли, но сдюжили. Главное успеть быстро запереть порчу что бы она не сильно разрослась (первые сутки в идеале), для этого нужно сделать дорожку из больших жаровень до порчи, и ими же ее окружить. Я не строила ничего, даже колодцы, только апнула центр ради плюса к количеству построек, это дало возможность строителям не бегать от места строительства теряя время, и всю ману тратила на 1. рабочих порчи закидывала подальше от порчи в каменные карманы в горах где они медленно умирали-таким образом не строя мешающие мне постройки, и не пугая строителей, 2. тащила древесину на жаровни. Если все сделать шустро, то порча не будет разрастаться. Вот после этого можно уделить часть строителей и на постройку деревни.
•
Lilim подумал несколько секунд и добавил:Добивать то что уже успело вырасти нужно исключительно утром-при испарении порчи высвобождается нечисть, и днем уходит на другую территорию порчи, а вот ночью прет к нам. Порча растворяется медленно, так что отщипываем только утром, иначе ночью нам навешают. В добивании порчи идеально если кочевников придет столько что бы освоить заклинание постройки, а то идиоты строители вечно попадают под огонь.
Важное условие-хорошо знать карту. В идеале что бы было несколько источников маны+часть карты где нет большого количества камней и воды по которым может сбежать порча. Я наловчилась строить центр на облюбованной карте так, что бы порча появлялась как раз в удобном для меня месте с вероятностью 9/10. Еще важен баланс-если слишком давить на порчу, то она просто как вода под давлением брызнет в сторону, но если осторожничать с запасом, то потом замучаешься вытравливать.
•
Lilim полчасика подумал и добавил:Раньше подобное было реально почти невозможно, но жаровни в настоящий момент просто прелесть - давят порчу при том что порча их не атакует. Стоят только дерево для постройки, и не много. Может подобное можно проделать с самыми простенькими башнями из дерева и кристаллов, но тут уже правда будет побоище нервных клеток. Так что я была вне себя от радости когда жаровням дали такие возможности.
Ах да, возможно это важная деталь - я всегда строю центр в центре карты, так что моим работникам до порчи бежать не всю карту нужно, это наверное тоже важный момент если учесть что скорость играет важную роль.

Репутация
144
Как же мне невезет на подземные помещения-поселилась на ферме, каждую ночь просыпаюсь от грохота - что то под полом бабахает. Не прям подо мной, по сути в лесу на соседней ячейке карты если я правильно понимаю. А в лесу оказывается как раз южнее башня МИ-ГО. Похоже придется съезжать, очень невеселые эти соседи с перфоратором. Если окажется что они умеют делать подкоп и роются ко мне, я обниму кондратия. А жаль, лес уж очень хлебное место.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Помимо книг в городе архиважно находить и запоминать местоположение авто с солнечными батареями. Как появится возможность демонтировать и тащить к себе. Строим ячейку машины при помощи рамы, и делаем электроплиту с аккумулятором заряжающимся днем от солнца, в итоге можно не тратить дрова на готовку, что дико выгодно. После можно и расширить пару рам что бы лампочка для чтения ночью была, стиралка для вещей (требует гораздо меньше мыла, но придется встроить бак для воды), и всякого по мелочи. Очень хорошо показал себя гибридный электровелик с педалями и солнечной батареей. На обычном много не утащишь, а на таком с небольшим аккумулятором и маленьким эл.мотором можно по паре сотен кило катать. Да, медленновато, но все же. А без груза 40-50 км выжать. И заряд едва тратится-можно весь день гонять.
• Lilim полчасика подумал и добавил:
Просто потрясающе что можно приручать собак едой для собак - бойцовская может порвать обычного зомбака. Правда я собак своих берегу и они на привязи в моей спальне возле окон и двери сидят что бы никто меня не куснул ночью за пятки. Кстате из интересного в проработанности игры-во время дождя если подставить тару для воды под водосточную трубу которые у домов есть, то туда будет скапливаться вода (покрайней мере так было когда я играла).
Для новичков советую полазить по настройкам - по умолчанию включены фунты, мили, 12-ти часовой пояс, все это можно сменить на человеческий кг, км и 24 часовой формат.

Репутация
144
Похоже разработчики хапнули больше чем способны переварить (и не потому что много, а из-за слабого желудка). Игру должны были выпустить еще осенью, и предполагалось что всю и сразу. Но отложили. Весной же то что выпустили объявили вовсе бетой. Особенно меня насмешило когда написали что у них возникли проблемы с созданием точек сохранения из-за того что на каждой карте слишком много объектов. Как человеку который играет в DF, Rise to Ruins, Project Hospital, Stardew Valley и прочие игры с тьмой предметов на картах гораздо большего размера чем в этой, да еще некоторые и не пошаговые а в реальном времени... мне это кажется смешной отмазкой на уровне "мою дз съела собака".
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Побегав немного в бете я лично огорчилась - игра не столько пустовата, она скорее непродуманна. Это было терпимо пока все ограничивалось подземельем пролога, но теперь уже совсем не к месту. Особо меня позабавили советы - новость о том что игра не сохраняется сама по себе при выходе очень "вовремя" звучит когда вы уже в трактире. Я имею ввиду что такой совет неплох ДО битвы с первым боссом что бы новички жанра обрадовавшись победе не решили сейвнуться выйдя в меню.
С такой скоростью разработки боюсь сложно сказать что будет с игрой в дальнейшем.

Репутация
144
Игра олицетворение фразы "знание-сила". Книги с рецептами в городе считаю самым ценным, так что книги утаскиваются в первую очередь, а расположение библиотек и книжных магазинов архиважная информация. Очень нравится что можно легко добавлять моды в новой игре, я лично обожаю магию и возможность увеличивать характеристики с развитием навыков и опытом за убийства. Рандом в игре определяет очень многое-создала персонажа в убежище, хотела протестировать насколько влияет на голод перк метаболизма, думала в безопасности... и тут хоба-а рядом оказывается портал из которого вылезло всякое нехорошее, и развалило наше с ботом убежище словно карточный домик.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
С уровнями высоты особенно весело стало - иду никого не трогаю, и тут пуф-глухота, ваши уши сильно пострадали. Понятия не имею что там под землей такого было что ультразвуком так снесло. МИ-ГО тоже приколисты, никогда не забуду как чудом разминулась с этой дрянью в самый первый раз -"о, оно реагирует" из леса ночью не показалось мне хорошей заманухой, так что я дала стрекоча тогда еще думая что это какие-нибудь бандиты, или ученые... а это розоворожие гады. И фиг бы что сильные, так они быстрые что на своих двоих не убежишь. Игра лично мне нравится, с удовольствием скачиваю новые версии.
• Lilim думал несколько дней и добавил:
И все же я очень люблю игру за то что она жестока не только к игроку, но и к самой себе. Вот убегаешь ты от стаи собак зомби, и тут хоп-на встречу тебе МИ-ГО. Казалось бы хана, ан нет-спасение, ибо и тем и другим интереснее будет разделать в фарш друг друга, нежели тебя. Главное не ждать кто кого, а убегать.

Репутация
144
Новые заклинания в нестабильной версии 1.1 что то с чем то. Теперь не требуется тащить разрастанием деревья поближе к поселению, можно сразу вырастить хороший кусок где нам нужно за вменяемое влияние. Особо приятно что теперь у заклинаний видно их радиус. Немного неудобно заклинание нефилима-нужно найти беременного поселенца и кастовать на нем, чуть более высокие характеристики ребенка того не стоят. А вот заклинание постройки без людей позволяет прижать порчу в минимальные сроки-даже я на кошмаре истребила порчу первой же весной во многом благодаря этому заклинанию и жаровням. Забавный способ заработка на "божьей пыли"-после разрушения божественных стен или башни остаются куски этой пыли, а ее стоимость на рынке если не ошибаюсь что то около 100 монет.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Правда нужно что бы постройки были именно разрушены, а не отменены нами при помощи заклинаний.
В целом я в диком восторге от обновления, хоть и не могу сказать насколько хорошо все это для баланса. Так же неплохое заклинание жатвы которое вместо поселенцев собирает ресурсы - не только с деревьев, кристаллов, еды, но даже воды и камня! При этом заклинание не просто потрошит камень на камешки, но и на железо-золото, так что нет никаких потерь в этих ресурсах от подобного сбора. Заклинание стоит каждой единицы влияния, и позволяет высвобождать кучу народа от добычи ресурсов.

Репутация
144
Механика действительно очень похожа на Dead In Bermuda и Dead In Vinland. Но и не точная копия, достаточно отличается для того что бы быть не "просто клоном". К примеру у каждого предмета есть характеристики, и только мы решаем как их использовать. Так к примеру мох можно съесть, а можно топить костер, поскольку у мха есть характеристика еды и топлива, хоть и небольшие. Приятная картинка и антураж - выживание в суровых лесах зимой навевает хорошую атмосферу. Демка крайне короткая, но лично мне очень понравилась, так что я с нетерпением буду ждать полную версию.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Из минусов лично для меня отсутствие возможности создания персонажей (по крайней мере пока), что разумеется понятно при условии того что в игре есть некая история завязанная на людях. С другой стороны в той же Dead In Vinland возможность свободного создания в итоге дали, хоть и не в основной игре.

Репутация
144
Играла в эту игру на телефоне, интересно, но мало контента и гибкости, так что быстро надоедает. Очень понравилось что если дать деревенским камней, то они смогут построить шахту в которой сами будут добывать далее камень-золото-железо. Что могут выращивать еду. Но собственно на этом все. Деревеньки не обмениваются ресурсами друг с другом, так что если в одной есть камень, а в другой нет, то никто бедолагам кроме нас камней для развития не подкинет. Как я поняла животные только ради красоты и опасности - ради еды на них не охотятся, даже на куриц. Надеюсь игру будут развивать, иначе долго в нее играть не интересно.

Репутация
144
Дьявол, последние обновления в моих любимых играх меня убивают - в долине стардью пофиксили баг с рыбалкой, а тут с картой сокровищ. А как было раньше хорошо - найдешь место поближе к дому, и ровными рядками на скорость откапываешь сундуки. По несколько рядов, дорожки со временем прокладываешь, а потом из лука всю эту накопившуюся колдву охранников как из пулемета гасишь. А после деловито ходишь и вскрываешь сундучки, барахлишко сортируешь. Даже не по качеству-с призраков пыли натрясешь на легенду без проблем, а по весу. Эх, местный аналог гоблинита. А теперь? Одна карта-одно сокровище. Зараза.

Репутация
144
Игра не хорошая и не плохая. С точки зрения "внешности" средненько, но в подобных играх это обычно последнее на что стоит смотреть. Управление и механика в целом чуть выше среднего, но до "хорошо" пожалуй все же не дотягивает. Лично для меня в игре нет ничего что бы меня зацепило. К примеру в banished и внешне все красивее, и управление поприятнее, да и выживать интереснее. Всякие римворд, ДФ и прочие имеют больше наполнения. Пожалуй основное из хорошего в этой игре что в ней нет ничего особо плохого. Не жалею о том что поиграла в нее, но не думаю что вернусь к ней раньше чем устану от остальных игр этого жанра.

Репутация
144
Вначале графика и геймплей отдаленно напоминают The Flame in the Flood, только пошаговый. Но быстро понимаешь что Overland до этого уровня еще шагать и шагать, при том что "река" была не рогом изобилия контента, но обладала необходимым для хорошей игры минимумом. Тут управление не очень удобное - постоянно приходится переключаться между движением и действием, персонажами, и все это могло быть гораздо удобнее. Находимое барахло не очень многочисленно, интересно и полезно. Игра не полнейшее разочарование, но после часа игры я не думаю что буду играть еще, или вернусь к ней в будущем.

Репутация
144
Dka1 сказал:
кидайте в древние алтари
Древние алтари так же начинают извергать молнии через некоторое время как и переработки, польза от них только в том что количество построек они не занимают. Такая тактика действительно хорошо помогает первые дни, пожалуй до лета в таком темпе вполне можно жить, но потом поток такой что алтари слишком быстро перегреваются.
Кстате, если удалось подцепить рабочего порчи, его лучше кидать не в алтарь, а закидывать на другой конец карты - рабочие возрождаются сразу после смерти, а вот на не порченной земле они медленно умирают, что дает время до возрождения. Это мешает порче жрать ресурсы мира.