Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Red-XIII

Дата регистрации: 2014-04-11 23:53:14


От AnotherBoris [397|23]: Не дадим умереть тактическим РПГ! :)
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-08-14 06:04:43

От An-Lee [3|5]: За схожий взгляд на вещи и объективную оценку ситуации на игровом рынке.
Новость: Dark Bestiary v1.0.8.5732
Дата: 2020-08-13 06:40:56

От fantomask [29|34]: Грамотно растолковал) Красава!
Новость: Pirates Outlaws v1.40
Дата: 2020-04-29 23:11:39

От AnotherBoris [397|23]: Для борца за чистоту русской речи тебе следует исключить из вокабуляра "фейспалм" и "спеллчекер" :)
Новость: Swag and Sorcery v1.53
Дата: 2020-01-06 06:25:57

От forosmir [125|22]: Четко, внятно, аргументированно.
Новость: Queen's Wish: The Conqueror v1.0.2
Дата: 2019-12-12 13:53:10

От RoBoNIk [4|3]: Хорошие и лаконичный обзор на игру. Мнение действительно хорошо её охарактеризует
Новость: Niche: A Genetics Survival Game v1.2.3 / + GOG v1.1.4
Дата: 2019-10-17 12:37:18

От slu [1|0]: полезные комментарии
Новость: Rise of Industry v2.2.4 + 2130 DLC
Дата: 2019-10-10 17:05:33

От Hailrake501 [1|7]: 1
Новость: Youtubers Life v1.6.0
Дата: 2019-10-04 13:24:56

От HITMAN1 [96|61]: у меня в стиме игр 45 точно идут на hd4000, на ноуте. Хз что мешает этому разрабу обеспечить должную поддержку. У других нашлось и время, и ресурсы.
Новость: Ghost 1.0 v1.1.5 / + GOG v1.1.7
Дата: 2019-04-29 22:25:49

От Sanders2100 [53|15]: понравился коммент
Новость: Rabi-Ribi v1.99q + All DLCs
Дата: 2019-03-25 16:47:00

От MaZ9Ka [5|6]: полностью согласен с комментарием
Новость: Rabi-Ribi v1.99q + All DLCs
Дата: 2019-03-24 20:48:52

От Streil [52|10]: Полность согласен с последним пунктом
Новость: Catadel v0.6.r35
Дата: 2019-02-18 20:47:12

От Siteex [130|29]: За интересное мнение о патчах игры Graveyard Keeper.
Новость: Graveyard Keeper v1.206 + All DLCs [Collector's Edition] / + GOG v1.123
Дата: 2018-08-18 13:45:05

От CxuMa [15|18]: за дельный совет
Новость: Graveyard Keeper v1.206 + All DLCs [Collector's Edition] / + GOG v1.123
Дата: 2018-08-17 14:28:07

От forosmir [125|22]: Мощно. Подробно. Спасибо.
Новость: Bounty Train v1.0
Дата: 2018-06-27 03:33:35

От Dark_sprite [5|4]: Все правильно сказал по игре Dead Age ))
Новость: Dead Age v1.7
Дата: 2017-11-16 17:42:24

От GlebGans [43|65]: Приятности случаются :)
Новость: Crashlands v1.4.51.4
Дата: 2016-08-10 15:06:35

От forosmir [125|22]: хорошая аргументация
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2016-05-29 14:14:50

От Ra-Said [256|98]: Согласен.
Новость: Deadnaut v1.2.3G
Дата: 2016-02-26 21:30:39

От seeker1983 [34|11]: Отзыв понравился...
Новость: Invisible, Inc. v23.05.2018 + DLC
Дата: 2015-08-16 20:05:00

От Yoji [216|34]: за дискуссию
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-06-25 22:19:36

От PashaQMP [11|11]: Адекватные комментарии
Новость: Space Rogue v1.3
Дата: 2015-05-25 22:09:42

От Korran [49|26]: Хоть кто-то осознает вред от спойлеров...
Новость: Guild Commander v1.2
Дата: 2015-05-07 20:10:30

От johnon [6|0]: За интересные и содержательные комментарии.
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-27 21:41:06

От Yoji [216|34]: кстати, на Roguelike Radio был эпизод, посвященный принадлежности Desktop Dungeons и некоторых других игр к жанру, советую послушать
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-03 07:03:29

От Suhe-Bator [40|11]: Здраво, осознанно и грамотно.
Новость: Sproggiwood v1.2u1
Дата: 2014-12-30 12:18:44

От ennead [135|34]: хороший обзор
Новость: Shadowgate v1.1.5413
Дата: 2014-08-25 02:18:49

От Madnas [31|30]: За четкий комментарий про Крузейдер2
Новость: Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC
Дата: 2014-07-10 15:29:05

От pugal0 [76|45]: Заслужил!
Новость: Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC
Дата: 2014-07-10 15:12:01

От seeker1983 [34|11]: интересно
Новость: Winged Sakura: Mindy's Arc v26.02.2015
Дата: 2014-04-30 22:36:35

Для LotusBlade [297|171]: За список
Новость: Dwarf Shop v1.3
Дата: 2020-06-07 07:39:28

Для __RED__ [24|25]: За информативный отзыв об игре.
Новость: Winged Sakura: Mindy's Arc v26.02.2015
Дата: 2019-02-13 01:15:04

Для CoronerLemur [32|13]: За обильный и продолжительный поток «оффтопа».
Новость: Timeflow – Time and Money Simulator v1.9.1 [Steam Early Access] / Время-Деньги
Дата: 2019-02-12 23:29:20

Для Siteex [130|29]: За обильный и продолжительный поток «оффтопа».
Новость: Timeflow – Time and Money Simulator v1.9.1 [Steam Early Access] / Время-Деньги
Дата: 2019-02-12 23:28:36

Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 17
Пользователь не добавил ни одной игры

Пользователь пока не голосовал за игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (134 шт.)

The Survivalists v1.0 | Дата 2020-10-10 12:26:38

Репутация
30
Приятная графика, но геймплей... слов нет.
Какая-то она... примитивная что ли?
Все это уже было и было много раз.
Автоматизация через обезьян интереса как-то не взывает - я лучше лишний раз Factorio включу.
А вот лимит инвентаря как-то убивает интерес мгновенно. Вроде как нам положено исследовать остров, но только с нашим инвентарем и необходимостью жрать как то на исследования не походишь. Ну только что если так - сначала придти все по убивать и повырубать а потом второй раз с пустыми руками чтобы все это унести.

И вот зачем нам спрашивается такая морока?

Блин, даже outward вдруг вспомнился...
Monster Train v10471 [Friends & Foes Update] | Дата 2020-08-16 03:58:23

Репутация
30
Вот с точки зрения банальной логики - система "усложни себе сам" с десятками ступеней это удобно и правильно.
А на практике у меня такие системы напрочь отбивают желание ими пользоваться вызывая какое-то ощущение неадекватных действий аля "и зачем я сам себе палки в колеса буду вставлять?".
Вот не могу я ими пользоваться и все тут... рука не поднимается. Сразу ощущение что я не режим сложности переключаю дабы интереснее стало, как это обычно бывает, а сам себе жизнь не понятно за чем порчу обеспечивая врагам фору.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Но тут конечно еще баланс на это толкает. Некоторые кланы явно хуже альтернатив, особенно когда нельзя чемпиона на лейн поставить без "танка". Столько сразу попоболи с рандомом появляется... Идеальный пример - синий чемп на дот.
ХП у него нет в помине, но как атакер с заднего ряда боссов рвет на тряпочки.
Естественно вы хотите его в тыл нижнего ряда... А вот облом вам в первом ходу не кем его прикрыть. И выбор у вас либо выводить его этажом выше что сильно урезает количество тиков его дота, либо не выводить его и надеяться что он еще раз выпадет пока вы без него отбиваетесь.
Или вон - вражеские масс атакеры. Столько карт из-за них негодными становится что иногда хоть с поезда спрыгивай. Особенно все те-же синие от них страдают со своими гласс канонами. А главным имбам - ваксерам и умбре похер. Ну убьют мелких раз-другой и что? Все равно новых наклепаем без проблем.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

LotusBlade сказал:

Самое интересное, как не странно, начинается после 25 сложности, когда открываешь вызовы...


Т.Е. Самое интересное что в этой игре есть в нее ввели через почти три месяца после релиза...?
Griftlands v426898 [Steam Early Access] | Дата 2020-08-16 02:58:44

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

Марш учить русский язык. Перечисление предметов в предложении вовсе не обязательно должно быть в алфавитном, хронологическом или каком-либо ещё порядке.
Джедаем светлым не быть тебе, падаван юный. Йода гарантирует.


Да видать не мне одному...
Тут дело не в порядке перечисления. Товарищ так построил свое фи как будто Klei впала в творческий упадок и вот, превелика радость, наконец вышла из него, только вот если знать хронологию и сопоставить ее с тем как он "оценил" их игры то получается что Klei только и делает что в него (в упадок) входит и выходит как шарик из всем известного мультика.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

Ну и кроме того, "а теперь и" обычно как раз подразумевает хронологию.


Red-XIII полчасика подумал и добавил:

А вообще...
Русскому учится у Йода мастера? Бывать тому не!
Ostriv v0.3.4.3 [Steam Early Access] | Дата 2020-08-16 01:44:14

Репутация
30

kolodecada сказал:

На Русский он кстати специально не переводит))


Так у них же эта, как ее... "полная свобода нации" ну т.е. по русски говорить запрещено.
Вот такая она - настоящая свобода. А вы не знали? ;)

Маразм он и есть маразм. А с другой стороны что им еще остается делать если они хотят свою мини-культурку "хутор три палки" растянуть на целую страну? Языка нет, истории нет, культуры как таковой тоже нет, да еще и большинство населения из другого народа.
А дальше физика газов, дорогие мои, чтобы это мизерное количество вещества разошлось по всей емкости другие газы придется откачать.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Вот сравните переводы слов со скажем английского на русский и с украинского на русский.
В первом случае как и с любым языком подкрепленным реальной культурой вы найдете сложные случаи где слова имеют больше одного значения и в зависимости от контекста переводятся по разному. Или имеют нюансы теряемые при переводе т.к. в другом языке они не отмечены. Ибо за тут на языке отложились особенности жизни, истории и мышления многих поколений народов тех культур что им пользовались.

А во втором случае вы найдете практически без исключения один-в-один соответствие. Что яснее любого учебника говорит о том что практически никакого отдельного быта за этим "древним", как они сейчас нагло заявляют, языком никогда не стояло.
Вот где они, отличительные особенности ваших "древних укров"?
Ей богу, одно посмешище за другим...
Godhood v1.1.5 | Дата 2020-08-16 01:01:24

Репутация
30

Guido152 сказал:

То чуство, когда назвал свою религию АТЕИЗМ :D


Оригинальный выбор для богосима.
Что-то мне это напоминает.
Был такой, AO кажись его звали, помоему из Forgotten realms, которому было пофиг верят в него или нет. Идея оригинальная но насколько я знаю толком не развитая.

З.Ы. А вообще атеизм это вера а не религия. Это разные вещи. Религия подразумевает под собой целый набор верований, и атеизм/монотеизм/политеизм только одно из этих верований.
Princess Maker Refine | Дата 2020-08-15 18:50:46

Репутация
30

Si1viya сказал:

Надеюсь, игру когда-нибудь русифицируют, очень жду!


Знаешь сколько лет (и как сильно, ибо цепляет этот жанр крепко) англоговорящий народ ждал что ее сиквелы переведут?
Пойди детей себе заведи пока ждешь. Если сильно повезет, авось со внуками и поиграешь.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 17:54:18

Репутация
30
>взлом, гранаты
Ощущения от этого другие. Если ГГ взломал бота нагибать будет все равно будет бот а не ГГ.
А гранаты и другие персонажи могли швырять.

Роль саппорта часто хорошо подходит ГГ геймплейно (особенно хилы и jRPG-воры), но ставить чистого сапорта в центр истории как-то нелепо. Это как баф боты в линейке. Да, без них как без рук, но мейнить их все равно ни кто ни когда не хотел.

> не вижу смысла играть в клоны...
Меня от оригиналов не тошнит. Просто маразматическая система прокачки на пару с моим OCD не дает мне ими наслаждаться.
Лучшая система прокачти это сложная но удачная. А вот между неудачной сложной и удачной простой я выберу удачную простую.

>логика вашего вопроса не ясна
Чем?
Продуманный геймплей без гринда>простенький геймплей без гринда>тупой гринд.
Вот как можно быть за игру состоящую из третьего но ругать игры состоящие из второго?

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

>В JA2 вам это не мешало.
Удачная игра на заре развития жанра. До него мне это еще не успело надоесть.
>В X-Com-ах (которые настоящие) не мешало.
В оригналы не играл. Вот так получилось.
Играл в их спроных наследников и в современные римейки.
>А в КДР-ке резко мешает?
Успело надоесть в JA2.
Снайпер в КДР/ВЗ всю игру делал одно и то же.
Снайпер в Х-com (2012) тоже всю игру остается снайпером, но из-за новых способностей открывались новые тактические возможности в рамках той-же професии и это таки разнообразило процесс.
>В сабже, насколько я вас понял, это вам не мешает.
Не правильно поняли.
Тут это тоже минус, НО, тут этого меньше (персонажи таки меняются тактически по ходу игры, хоть и мало), и тут большее разнообразие юнитов со своими хоть и почти не меняющимися но зато оригинальными наборами свойств.

Ну и сам геймплей отличается сильнее, Т.Е. FT от FFT и Disgaea отличается сильнее (имхо) чем КДР и ВЗ отличались от джаги.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:49:31

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

А. Ты из этих Я за геймплей.


Я вообще то тоже за геймплей.

И именно по этому я не готов терпеть ГГ гимпа просто по тому что он "не военного сословья".

Но играть в КДР или ВЗ только за их геймплей я бы не стал. Уж лучше лишний раз JA2.
Единственное их преимущество над джагой это как раз персонажи, озвучка, и прочий флаф.

Вот честно - если бы не БиК-14 в гробу бы я их видал обе. "Комадир, посмотрите на крыса, крыс же мелкий, крыс не справится!" "У меня есть план! вы все идете в бой, а я буду прикрывать тылы!"
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:42:41

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

Нет. Не люблю JRPG


Это sRPG а не jRPG.
Хотя родом этот поджанр от туда же.

А вообще основная проблема тут во все той-же прокачке. Тут слава богу нет маразма со статами как в FS и FFT, и нет недель гринда как в Disgaea, но зато нет и особых изменений в наборе умений юнитов. Так, по минимуму. А в остальном оно очень даже ничего. То самое "пиу пиу" за счет ассистов энчантов и свойств юнитов получается давольно интересным.

Хотя я с трудом себе представляю как вообще можно не переваривать хоть какие-то sRPG если вы "съели" целиком хоть одну часть Disgaea. Вот что что а тамошний вечный гринд точно скучнее чем типовое "пиу пиу" практически любой sRPG.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:24:25

Репутация
30
>Перекрёсток
Сам там не был. Но мой друг который от КДР тащился наверно даже больше вас, мне про это рассказывал. По его рассказам он ничего особого там не делал - все то же самое что и обычно просто (сильно) больше попыток. Но это не из моего личного опыта, так что ХЗ.

>Там персонажи на любой вкус и под любую тактику.
Тактика тут причем? Они мне именно как персонажи не нравятся. (очевидно что не все, но многие)
Ну кроме одного но. Отдельно бесит спеца ГГ. Мне говорили что он монстр, ибо там позже оружие под интеллект, но дотерпеть до сего счастья я не смог и в моей памяти он остался гимпом. А гг гимп для меня красная тряпка.

>Тем самым ты практически сознаёшься ... что не ощутил на себе всей нелинейности и динамичности геймплея КДР
Тем самым я утверждаю что вся его нелинейность и динамичность не смогла мне скомпенсировать его недостатков. Хотя «вся» тут условное понятие. Дальше нижнего я ни чего не ел.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Оно там было, и оно плюс, но минусов у КДР больше.
Хотите «всю правду» про кдр и вз - посмотрите что о них думают в других странах. Нам они сильно ближе из-за языковых элементов, а вот иностранцы могли оценить только геймплей.

Вот данные с gamefaqs:
Paradise Cracked - 16 Critic Reviews (Average: 2.42/5)
Cops 2170: The Power of Law - 24 Critic Reviews (Average: 2.08/5)

>Вот скажем, ты в курсе
В курсе. Вышеупомянутый друг про кдр почти не затыкался. Он мне много чего наспойлерил и это в том числе.

Только проку то мне от этого всего? Играть в так шутер «шахматными фигурами» мне надоело еще в JA2. Флаф мне в КДР не так сильно приглянулся как в ВЗ.
И терпеть ее баги и бесконечные переходы я не смог.
Собственно если бы в ВЗ от них не избавились (от багов и долгих переходов) я и ВЗ бы не осилил, точно так же бросил бы от скуки.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:03:27

Репутация
30
>зачем там больше?
Очевидно же - того что есть мне не хватает.
Если бы мне не было скучно играть всю игру однотипными не развивающимися (а значит не меняющимися тактически) юнитами я бы наверное играл в шахматы.

>Оружие ... им способен пользоваться любой идиот.
Оружие в КДР под интеллект забыли?

>В третьей части ... противники ... бегают ... кругами.
Не все. Часть пользовалась детекторами. Все реагировали на стрельбу без глушителей (звуки, вспышки). Некоторые враги собирали стада миньонов. Я помню это эксплойтил стреляя пастухам по ногам из снайперки. Отличный крауд контроль. :D

А вы предпочитаете патрули не кругами а квадратами?

Хотя в целом да, они там брали не умом а количеством. Но мне лично такое ни когда не мешало. Не важно думают ли противники, важно чтобы для победы думать приходилось нам.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

>Проложить путь, выбрать нужный маршрут. Прикинуть припасы и дальнейшие битвы. Где что продать, когда где что купить.
Много вы знаете игр без этих этих банальностей?
Ну да в ВЗ не давали самому ходить куда захочется когда захочется. Зато и не заставляли бегать туда сюда как почтальон-челнок по одним и тем-же картам.
А еще там попытались симулировать ситуацию бойца НЕ на самообеспечении (с реквизицией вместо магаза). Правда не очень получилось...

>Только он - гадость
Вы в нем далеко зашли? Зайдите на стим форумы и почитайте про боссов. Там на них довольно оригинальные стратегии нужны.
У меня пока к этой игре только две притензии - это лицо ГГ, и система критов по элементам. Ибо не переношу RPS надух. Когда юниты контрят через статы или скилы это интересно, когда они контрят потому что на одном написано камень а на другом ножницы это муть.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-14 14:20:19

Репутация
30
Одно дело прокачать все другое дело гриндить. Вся Disgaea в том чтобы "догриндить" до тех самых боссов, и это делается упором на одного персонажа который прорывает дорогу по которой все остальные "потом, когда понадобятся" добегут гораздо быстрее. Т.Е. бОльшая часть игры это именно соло гринд.

AnotherBoris сказал:

ВЗ линейна.


Проходить ее с удовольствием мне это не мешало.
КДР я много раз начинал, но терпения дальше самого начала верхнего города мне ни разу не хватило.

КУЧА багов, даже после патчей. В ВЗ было несравнимо меньше.
Тот самый респаун.
Даже по безопасным местам ходить было долго.
Набор персонажей ощутимо менее приятен чем в ВЗ (имхо), особенно ГГ.
А ролевая система в них обоих была «на отвали». Слишком мало от нее реального зависело. Вот этот быстрый, вот этот меткий, а вот этот и не быстрый и не меткий, долбаный гимп... И сколько ты их не качай это не менялось.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Хотите посмотреть на игру где ролевая система реальна вписана в так-шутер поиграйте в UFO afterlight. Вот там от прокачки персонажей зависело ВСЕ на что они были способны или неспособны. Можно было реально прокачать именно такую команду какую вам хотелось. А не страдать всю игру исключительно с теми «настройками производителя» что вам выдали разрабы, как это было в КДР и ВЗ. (ну и в принципе в JA2 тоже, но там хоть широкий выбор «пресетов» был)

AnotherBoris сказал:

так ещё и заставлял мыслить стратегически, планируя свои действия на отдалённый период


Это когда вы уже знаете кто вас куда и когда пошлет. А при первом прохождении вам планировать нечего.
Мне это напоминает то как я играл в VTMB когда он только вышел. RAM-а на машине не хватало не то слово как, и загрузки длились ОЧЕНЬ долго. Я там планы составлял куда когда идти именно с целью минимизировать количество загрузок локаций. Тот еще изврат...

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

Игра кстати до 1.005 обновилась. Со вполне существенными изменениями.
В других местах видал 1.003 GoG.
А тут все еще 1.000
Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC | Дата 2020-08-14 02:28:00

Репутация
30

govnina сказал:

В более ранних версиях игры было обучение основам. В нынешней версии такого не нашел. Мб кто-нибудь подскажет в чем дело или где искать? Спасибо.


Ищите на https://ck2.paradoxwikis.com/Crusader_Kings_II_Wiki
Туториала для DLC контента на сколько я знаю все равно никто не делал.
А играть в эту игру не изучая ее механик это все равно маразм и пустая трата времени.

В принципе почти вся нужная вам информация есть в самой игре. И в теории штудировать именно вики не обязательно.
Просто ее выискивать придется долго по разным по тултипам.
Так что на практике - или марш на вики или ищите другую игру, других адекватных вариантов не существует, имхо.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-14 01:41:24

Репутация
30
Как же они извратились в этой игре с разными мисаблами, персонажами и прочим ***чем...
Вот для каких мазохистов так делают??? Я в принципе не против игр где не все тебе выдают на блюдечке автоматом, но когда игра прячет контент до ТАКОЙ степени это теряет всякий смысл ибо приятно в такое играть можно все равно только со сторонней помощью (вики/прохождения/форумы итд), а это, как сказали бы англечване, "defeats the purpose".

AnotherBoris сказал:

И потому я за Disgaea.



Disgaea, к сожалению, слишком кривая. Вопервых ну уж слишком там перегринд, а во вторых слишком большой уклон на соло-кэри. Ну или по крайней мере такова ее первая часть, последующие не видал ибо первую из-за сего переварить не смог.

JA2 тоже не более чем удачный вариант на заре развития. А КДР так и вообще не удачный*. X-Com FTW.

*именно сам КДР, ВЗ была вполне прилична

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

ИМХО забыл добавить... вот
Second Earth v0.9 | Дата 2020-08-12 16:38:55

Репутация
30

Glukkon сказал:

Чот прям столько клонов Factorio развелось... Аж жуть...


Огласите весь список пожалуйста.

Репутация
30

onasan сказал:

возможно где-то устарели


Перемен в алхимии с покон веков был минимум.
В одном из патчей добавили фейл-продукты, но рецепты от этого не изменились.
В DLC с зомби добавили один рецепт, рецепт того самого зелья что создает зомби из трупа.

onasan сказал:

P.S. Долго в этот раз не мог поймать условие получение одного рецепта для печи - "луковые кольца", делюся когда нашёл, авось кому пригодится: надо в таверну зайти хотя бы с одной штучкой "лука с бронзовой звёздочкой" в инвентаре и поговорить с тавернщиком.


В Wiki это есть.
По крайней мере в английской, русскую не смотрел.
Dark Bestiary v1.0.8.5732 | Дата 2020-08-12 15:44:09

Репутация
30

dartmarragar сказал:

Мне тупо интересно, начиная с конца 90х и по эдак 2005 год разрабы выдавали наикачественный продукт



1. Рынок. Казуалы, затянутые в отрасль и ранее ей вообще не интересовавшиеся, занижают планку качества гейм дизайна. Им можно продавать "кинцо" или уже даже "книжцо" вместо игр. "Хардкрощики-игроманы" занижают планку качества с другой стороны - многие из них от вечной ломки готовы расставаться с деньгами за то что их пускают во всякие беты и ранние доступы.
В результате имеем игры где не надо толком работать ни над гейм дизайном ни над кодом.
Делать их проще, продавать выгоднее, а в результате страдают даже те кто хотели бы сделать что-то путное ибо им труднее держать конкуренцию. Надо же как-то сотрудникам платить и с издателями договариваться, а ващи конкуренты им предлагают условия лучше ваших.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

2. Зажраность. Да да, это тоже фактор. Ну по части багов то нет, а вот по части "качества контента" запросы у людей с "опытом" растут. Это иногда заметно при переигрывании старых игр. По большей части в памяти они смотрятся лучше чем они были/есть на самом деле. Один из лучших примеров (ИМХО) первый Deus Ex. Он хорош, реально хорош, но не так хорош как он всем помнится. Особенно по части сложности в общем и стелса конкретно. Вот многие из старых игроков ругают современные игры что они слишком просты и что стелс слишком "туп". Ну вот переиграйте в DE и ужаснитесь - когда-то вам этого стелса и этой сложности вполне хватало.
Life is Feudal: Forest Village v1.1.6811 | Дата 2020-08-12 14:11:27

Репутация
30
Вопрос от не игравшего (в клон), из любопытсва - а косяк с возрастным вымиранием тоже скопировали?
Я помню в банишд надо было новые дома строить "в строго прописанных регулярных дозах" иначе ломался цикл жизни и легко получалась ситуация когда в деревне оставались одни старики не детородного возраста.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-12 13:27:49

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

А ещё лучше не играть ни в то, ни в другое. Если поиграть в Fell Seal на сложности выше казуальной, то обнаружится, что для полноценной прокачки персонажа нужно прокачать ему как можно больше классов.


Это для "идеальной" (у кого какие идеалы правда еще вопрос...) нужно так мучатся.
А вот просто для прохождения выжимать все 100% из той извращенной системы не обязательно.
Другое дело что некоторым людям типа меня, и видимо вас тоже, OCD не дает пройти мимо статмаксинга...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

И FFT кстати страдало ну в принципе той-же самой херней. И местами даже в более жесткой форме. В Fell Seal хоть можно было уровень нормально сбросить и потом перекачать персонажа как "пьюриста" если вас вдруг статы не устраивают, а в ффт надо было всю игру качаться как один класс а "джоб поинты" получать качая параллельно "выбросного" персонажа другого класса.
Или экспу откачивать ворами. Которые еще быстрее выбрасывались ибо "перелевел".
Ну а про эпопею с левел дауном вообще можно ругаться вечно... Если у вас откачали уровень, вы апнувшись обратно тем же классом получите чуть меньше статов чем у вас было. Зато можно было левелдаунится бардом и апаться мимом чтобы наоборот наращивать статы.

Но, опять же, там тоже можно было играть без всего этого, если вам OCD не мешало так делать.
Cat Quest II v1.5.40.2 / Cat Quest 2 | Дата 2020-08-12 12:52:52

Репутация
30

DeadMark сказал:

Поиграв в обе части могу сказать, что хоть игра и стала лучше, чем 1-ая часть, но пару плюсов она потеряла,


WAITWUT? В первой части были плюсы???

DeadMark сказал:

Ну и в целом игра осталось всё тем же симулятором фарма ХП, невероятно однообразным, но при этом невероятно затягивающим, что удивительный плюс в этой дилогии.


Вот, ЧТО, что вас в первой части затягивало?
Более неряшливого применения классических (настолько классических что их порой даже замечать перестаешь) приемов игросторения чем в той "не важно что пустышка, на котофилии все равно продадим" игре я не встречал.
Ничего кроме "няшного" графического стиля и тотальной незамысловатости там не было.
Причем обычно когда так говорят имеют ввиду "ничего особенного, все на базовом уровне", так там и базового не было - не дотянулись.
Neon Abyss v1.3.1.20 | Дата 2020-08-12 12:06:18

Репутация
30

lipard сказал:

Игра, увы, слишком однообразна и самая раздражающая её часть - это система уровней-комнат наподобие Dead Cells, что закономерно выливается в затянутость, уничтожающую всё аркадное веселье.


Кроме однообразия, ничего подобного. Комнаты вполне типичный элемент рогаликов и их тут вполне адекватно используют.

404_Not_Found сказал:

Если вам уже приходилось играть хоть в парочку 2D (или Isometric не важно) Action Platformer, то вы уже видели всё что есть в Neon Abyss.


А вот нет. Это мой третий по счету гибрид между платформером и рогаликом. Два других были Rogue Legacy и Spelunky. И от них обоих эта игра существенно отличается. В какую сторону это отдельный вопрос, но факт - отличается.
Это конечно не означает что она уникальна, но тем не менее какой-никакой элемент рогалика тут есть и он ее отличает от кучи платформеров где оного нет и в помине.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

404_Not_Found сказал:

в итоге вышло нечто невнятное, но возможно именно вы познаете истину игры.


Неа, нечего тут познавать оно реально "нечто невнятное".
Для людей "не искушенных жанром" (и в принципе не сильно им интересующихся), типа меня, которым вдруг стукнуло чуть чуть разнообразить привычный рацион оно сойдет. А вот гурманы не переварят.
Griftlands v426898 [Steam Early Access] | Дата 2020-07-25 19:17:35

Репутация
30

LotusBlade сказал:

Полегче, эти игры стали родоначальниками жанров, не каждый разработчик таким похвастает.


Это какой же такой жанр был "родоначат" донтстарвом то?
Я пока только одну похожую игру видел (Flame in the flood) и то она только похожа.

А про ONI я молчу отдельно. Конструктор невероятной "физики" - эксплойтни сам.
Охлаждение животными, шлюзы вместо насосов, лужи вместо шлюзов, о да!, "игра удалась".
А кроме этой самой недофизики приводящей к таким невероятным ситуациям как лужа на полу вместо шлюза, в ONI нет абсолютно ничего нового ничего уникального, и ничего выдающегося. Качественного тоже не много.


Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

karry299 сказал:

Приятно что Klei снова стала делать игры на которые можно любоваться, а не страшненьких уродцев Dont Starve & Oxygen. Invisible Inc, Mark of the Ninja, а теперь и новый нормально выглядящий проект.


Марш учить хронологию.
MotN вышел ДО I.I., DS вышел между MotN и I.I., и потом вышел ONI.
По вашему определению кто есть уродцы а кто «нормально выглядит» клей их делает через раз, уже лет так семь (дольше если считать не от дат релизов). И это если не считать скачки туда сюда с дополнениями и ремастерами.
Так о чем праздник то? Щас эту выпустят и пойдут обратно какую-нить длсю к ONI клепать.

Ей богу, как дети малые, «Уааа! мама меня больше не любит она с Анькой к врачу пошла!»
Neon Abyss v1.3.1.20 | Дата 2020-07-25 18:14:40

Репутация
30
Блин, я такой кластерфак с бонусами встречал разве что только в карточных играх, и то там это реже.
Недавно вон встретил нового босса (арес который). Так и не разглядел его атак ибо откинулся он наверно где-то за 1.2 секунды.
Тут не всегда так, но иногда тут вот именно так.

А временами эта игра неописуемо бесит. Например:
Когда ваша кошка превращает сердца в говно.
Когда ваш клоун разбрасывает повсюду свои долбаные бомбы.
Когда мобы дамажат кристал.
Когда ваши петы дамажат кристал.
Когда ваша пушка настолько "разгулялась" что вы скорее всего продамажите кристал куда бы вы не выстрелили.
Когда у вас предмет заставляющий патроны взрываться и пет который летает вокруг вас и пытается словить эти самые ваши же патроны.
Когда клоун из второго пункта "рокетждампает" вас мордой об шипы того кристала что другой ваш пет из четвертого пункта только что продамажил.
Hylics 2 v28 | Дата 2020-07-25 15:09:59

Репутация
30
Ты смотри, очередной пикассойд сбежал из дурдома...
Как же я не люблю подобное "творчество". Оно мне лишний раз напоминает куда вся наша цивилизация катится.
Че совсем способы развлечения закончились?
"Войны на вас нет" как сказало бы одно из предыдущих поколений.
Cultist Simulator v2020.10.b.1 + All DLCs | Дата 2020-07-25 14:34:40

Репутация
30

GrafArkham сказал:

- редкие колдунства, до которых фиг доберёшься;


Да щас...
Добираться то некуда. Тьфу и там. Ну делая поправку на пейс этой игры это скорее Тьфууууууууууууууууу ииииииииииииииииии тааааааааааааааааааааммммммммммм.

Но суть от этого не меняется. Как вы выразились, "колдунство" все равно входит в "набор начинающего культиста".
Просто знать надо свой арсенал. "Бесполезные" последователи вам кстати именно ради этого то и нужны. В остальном они реально мало полезны (за редкими исключениями), но вот в ритуалах как раз очень нужны.

GrafArkham сказал:

- отсутствие какой бы то ни было настройки рэндома и возможности для игрока влиять на рэндом;


Весь тот немногий геймплей что тут есть строится не на возможности влиять на рандом а на возможности на этот рандом реагировать.
А она то в принципе на уровне. Ну или настолько на уровне на сколько и сама игра.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

GrafArkham сказал:

- странные ограничения по ячейкам. Почему я не могу послать нескольких напарников на исследование города и какие бы то ни было дела?


Потому что главный принцип этой игры - тише едешь, дальше будешь. К выше упомянутой реакции на рандом это кстати тоже относится. Лучший способ не потонуть в случайных проблемах это вовремя прекратить делать то что их может вызвать.
Имеем этакий симулятор трусливой черепахи...
Это действительно странный подход, но даже если бы вы могли одновременно послать "на работу" весь культ вы бы после этого просто утонули в охотниках.

Кстати если вам нравится идея посылать сразу тридцать человек на тридцать заданий поиграйте в rebuild - gangs of deadsville. Авось и разонравится ;P
Nantucket v1.1.0 | Дата 2020-07-21 09:54:42

Репутация
30
Очередной гейм дизайнер решил что его работа заключается в наполнении игры аутентичными песнями и прочим не имеющим отношения к видео играм хламом.

Не, ну певцы свою работу то успешно выполнили, а вот гейм дизайнер хороших слов не заслужил.
Игру как будто не плейтестили.
В игре три тира кораблей.
До второго ползти долго (и скучно). На третий можно сесть прям сразу после второго.
Денег не хватает разве что в начале на лучший корабль первого тира.
Баланс боев то слишком простой то слишком сложный. Рандом силен как никогда (айронмэн включать не советую).
И все это жууууууутко затянуто и однообразно.

Про баланс системы прокачки хочется матюгнуться отдельно и детально, но не превратив этот комент в прохождение я сего сделать не смогу. А если коротко - он ужасен.

З.Ы. 1.1.0 не последяя версия.
Autonauts v131.11 | Дата 2020-07-14 22:25:29

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

Размер памяти у роботов подобран так, чтобы программы написать было можно, но хватало впритык. Как следствие - говнокодеры в этой игре не выживают


С точностью до наоборот.
Размер кода щас разве что в низкоуровневом программировании актуален.
А вот что актуально так это оптимизация и "читаемость".
Читаемость в этой игре не актуальна тот "код" что мы пишем слишком примитивен чтобы в нем можно было запутаться, а вот оптимизация из-за таких ограничений как раз приносится в жертву.
Самый яркий пример - автоматизация производства инструментов в начале игры, по трудовой нагрузке там работы на одного бота и то с натяжкой. Но из-за мизерной длинны кода пилить ее приходится на троих.
Расписать ее на троих в разы проще (по боту на станок и вперед), но меня лично от такого расточительства кривит...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

А вообще с программистами экономящими на длине кода лучше не связываться - это либо "кулхацкеры" с выпендрежем либо просто нубы. В идеале вы от них получите мизерный плюс в оптимизацию за счет читаемости кода. В реальности вы от них получите уменьшение производительности самих программистов и повышенные проблемы с багами и их устранением.

Хотя вообще я не профессионал, так что если профессионалы захотят меня поправить флаг им в руки.

Red-XIII думал несколько дней и добавил:

Какая же она скучная...
Программирование тут не бей лежачего. Даже кажется что они специально старались так сделать чтобы ничего интересного там не происходило.
ИМХО роботам надо было дать серьезную систему расхода энергии (а не делать их "заводными"), добавить больше функций и убрать лимит на размер алгоритмов.
Но ничего такого нету. Алгоритмы можно писать только самые базовые, а такое понятие как экономическая эффективность робота вообще отсутствует.
При этом на самом то деле под тем что в этих алгоритмах считается за базовые команды (типа найди дерево, или иди в точку кроются достаточно сложные функции, но нас туда не пускают. С переменными работать тоже не дают. Блин, даже ввести команду вручную и то нельзя...
В результате имеем тупой сити билдер где рабочих надо сначала крафтить, а потом им "показывать" что надо делать (с минимальными правками), и это единственная его особенность. Скуууууууучно.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

Ну и да пупсовая стилистика режет глаза. Но если бы программирование было нормальное можно было бы этой игре сие простить, а так - детский сад "веселая мама" - программирование для дошкольников, визуальный стиль для родителей ударившихся во второе детство.
Yes, Your Grace v1.0.17 + 1 DLC | Дата 2020-07-07 02:31:46

Репутация
30

gpworker8 сказал:

Reigns и то получше будет.


"Не верю!"

Серьезно, поверить в такое не могу.
Судя по коментам эта игра на него сильно похожа, и даже большую часть его недостатков унаследовала, но рейнз была настолько условна, пуста и скучна, что я с трудом могу представить себе как добавив к ней вообще что-либо можно получить результат хуже рейнз.

Рейнз это локальный (жанровый) минимум, причем именно минимум в качественном и оценочном смысле.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Я не знаю заслуживает ли эта игра 7/10 как ее оценили в двух коментах, но рейнз не заслуживает даже 5/10, 4/10 ей был максимум и тот с натяжкой и скидкой на некую (на тот момент) уникальность.

Механика там была чрезмерно примитивна и условна, ивенты повторялись не то слово, причем читать в них было в прямом смысле нечего ибо они все однострочные, и графики по сути не было даже пиксельной (только условный портрет говорящего и текст). Про сюжет молчу отдельно...
Ну и вот объясните мне как можно было ТАКОЕ ухудшить?
Нет, решительно "не верю!".
Clatter v66.9.2.6 | Дата 2020-06-12 12:26:26

Репутация
30
Не знаю как у нее MP выглядит, но ради сингла это даже качать не стоит.
Раздражает то что количество атак за ход с вашей стороны и со стороны врага практически не зависит от потерь.
Т.Е. смысл в защитных маневрах практически отсутствует. Ну и что что этот юнит щас сдохнет, кому он нужен, другим походим... Есть конечно исключения, но принцип "да по барабану на потери, главное мочить" тут силен как 8 халков-камикадзе.
Хотя реальный гроб в крышку этой игры (имхо) заколачивает ее "шахматность". Тип атаки и всякие статы у ваших юнитов фиксированы. Есть минимальная вариативность через моды (перманентные апгрейды) но много погоды они не делают.
Может я зажрался после игр типа FFT или Fell Seal, но играть вот в это мне было банально скучно.
MidBoss v1.4.2 | Дата 2020-06-12 12:42:40

Репутация
30
Скучноватый рогалик. В основном по тому что он страдает от синдрома дешевого мяса.
Хоть какую-то реальную угрозу для вас будут представлять наверно менее 15% всех тех врагов что вы встретите.
Оставшиеся 85+% это тоска зеленая.
В принципе "играть можно", но качества не ждите.

Red-XIII думал несколько дней и добавил:

А еще он зараза забагован...
Не знаю что именно это вызывает но возвращаясь в магаз дабы сбагрить хлам можно легко наткнуться на "свою копию из прошлого". Если вам повезет то вы сможете пройти нимо, если не повезет (у меня два раза было) она будет загораживать спуск обратно в низ. После чего вам придется убить "себя". А после того как эта "себятина" сдохнет ВАС выбьет из текущей формы так как будто сдохли именно вы... Вернуться то к прохождению вы после этого смотрите но вот если первый попавшийся вам противник окажется не беззащитной крысой об которую вы вылечитесь а каким-нить агрессивным варлоком с дистанционной атакой то это геймовер.

Вот такие бывают рейдж-квиты из в принципе то и не сложных игр...
Dungeon Drafters v17.03.2020 | Дата 2020-06-09 03:27:37

Репутация
30

AnotherBoris сказал:

Рогалик по определению пошаговый.


Рогалики традиционно пошаговые, а не по определению пошаговые.
Никогда риал тайм рогаликов что ли не видели? Что даже в FTL не играли??? А ну марш наверстывать упущенное! ;P
Ну и dungeon crawler-ами таже песня. Все тот же FTL еще и не dungeon crawler.

А вот риал таймовую карточную игру я таки да себе с трудом представляю. Хотя...

Помнится было когда-то что такое... RTS где юниты создавались картами. Однозначно в том не было ни чего пошагового, но вот насколько это стоит считать карточным уже отдельный вопрос. На который я кстати ответить не могу ибо не играл.
Timespinner v1.032 / + GOG v1.03 | Дата 2020-06-07 08:10:12

Репутация
30
Тратить может и нет смысла, а вот убить вполне себе можно.

Игра не шедевр, сам ругался, но абильных или фатальных недостатков в ней не наблюдается.
Конечно можно пройти что-то лучшее.
Но что делать если все лучшее уже пройдено а вам все мало?

Правильно - плавно слезать с зависимости путем понижения доз.
Т.Е. Переходить на как вы выразились "посредственность".

Вот вы почти ко всем играм оставляете комментарии вида "а вот таааааам" лучше.
Частенько это полезно. Но нельзя же ВСЕ ругать за то что оно не лучшее в своей категории.

А вообще вы мне мировоззрение ломаете комрад... У меня ваши слова регулярно вызывают ту реакцию которую обычно у других людей вызывают мои слова...
Я привык от других слышать что я слишком критичен и категоричен...
Пока ваши комменты не встретил, представить себе не мог что когда-нить сам такое кому-нить скажу.
Circadian Dice v1.0.6 fix | Дата 2020-06-09 08:10:43

Репутация
30

LotusBlade сказал:

Игра, кстати, бесплатная, можно скачать официально с itch.io, так что не очень понятно, что она делает тут.


Вот ведь реально конфуз, что делает бесплатная игра на сайте где можно бесплатно скачать игры?
Для удобства это, Lotus, для удобства нахождения.
Вот я например в иче особо не копаюсь, там копаться не то чтобы бесполезно, но как-то не продуктивно.
А вот многие достаточно хорошие/популярные бесплатные игры стараниями всяких перезаливателей разливаются от туда (и не только от туда) по сети. За что им (перезаливателям) большое спасибо.
Теперь понятно что она тут делает?

Sanders2100 сказал:

про itch.io, не знал кстати спасиб тебе и +репу


Эммм видео в конце описания над ссылками. На картинке-превьюшке английским по черному - "Available as a pay-what-you-want download on itch.io"
Ну комментарии читать видимо интереснее...


Red-XIII думал несколько дней и добавил:

Вот как у них так получилось? Рандома много, а разнообразия мало.
Может ее реально надо в малых дозах принимать но как-то уж очень быстро она надоела.
Слишком однообразный и незамысловатый игровой процесс и ни какие открываемые герои и "возможности" (звучит громче чем оно есть на самом деле) этого не лечат.
Cultist Simulator v2020.10.b.1 + All DLCs | Дата 2020-06-07 06:46:39

Репутация
30
Игра не без своих плюсов, но в целом - дикая муть.
В начале (пока ничего не понятно) интересно.
Тема оккультизма в режиме полной ахинеи, конечно взывает отвращение, но как и в двух других играх этого автора, чрезмерная абстракция позитивно влияет на геймплей. Из-за разрыва со здравым смыслом и интуитивным пониманием в игре есть что «исследовать» (методом тыка).
Но вот кроме этого для геймплея не было сделано ни-че-го. Он не просто сырой он отвратительный и чем меньше для вас неизвестного будет оставаться в этой игре тем сильнее вы это будете чувствовать.
Эндгейм особенно противен. Для чего/кого придуманы ваулты уровня выше так 3его-4ого вообще не понятно. Вскрывать их долго, мутно и скучно, добывать тоже. Ну ладно бы хрен с ним что долго и мутно, так еще же и абсолютно НЕ НУЖНО. Игра выигрывается без них, причем без них и быстрее и проще.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

В этой игре вообще уйма «возможностей» которыми лучше не пользоваться.
Почти весь Cult Business себе дороже, и даже при топовых специалистах это все равно зачастую тупо трата времени. Находить рекрутов через слухи — тоже себе дороже / трата времени. Убивать охотников опять себе дороже. Аресты при игре за детектива? Снова себе дороже...
Нет я понимаю, баланс идеальным не бывает, и наверно даже не должен быть, но не до такой же ---ть степени как тут.
А про то как все это дело затянуто (даже при максимальной оптимизации процесса продвижения к победе) можно баллады сочинять... как раз пока вы пялитесь на таймеры у вас на это время будет...

В общем геймлей на два с минусом, а «сюжет» вообще на минус два.
Графа - условно-картонная, музыка - скажите спасибо что отключается...

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

DerMISHKO сказал:

Хотел встать на ноги, а потом создать культ.


Плохая идея. Главный ваш ресурс в этой игре это ваше личное терпение.
Не тратьте время на бег на месте, максимально продвигайтесь по ВСЕМ возможным направлениям одновременно. Прерывать процессы стоит только в случае опасностей типа чрезмерного «внимания» охотников или завала с dread/fascination.
Игра и так ЖУТКО затянута не затягивайте эту резину еще и своими руками.
The Last Federation. Betrayed Hope v2.000 | Дата 2020-05-04 19:59:37

Репутация
30
3.005 Будет?
2.0 уже как-то не актуально
Pathway v1.1.6 [Hardcore Mode Update] | Дата 2020-04-30 15:36:24

Репутация
30

Zzogg сказал:

Считаю, что на данный момент оценка 60 из 100 в стиме полностью заслуженная.


Ни фига не заслуженная. 20 ей максимум.
Бои категории «я зевал» портят ВСЕ.
Видимо xcom меня избаловал, но даже Химера лучше чем эта гадость.
Ну и вообще почти любая пошаговая стратегия лучше чем вот это недоразумение.

tigeril сказал:

а если ЯЗЫК игры ЯПОНСКИЙ,Корейский или Португальский? я сам должен догадаться?


Вот когда здесь без указания языка выложат игру исключительно на японском, корейском и почему-то вместо китайского португальском, тогда и мобилизуем инквизицию.
Pirates Outlaws v1.40 | Дата 2020-04-30 12:19:51

Репутация
30

fantomask сказал:

Возможно баг у тебя. На карте путешествий если посмотреть на последний остров видна иконка с изображением босса или же эта иконка смещается вправо сверху, если остров босса не виден.


Это именно баг. В фулскрине у меня ни справа сверху ни на самом острове ни каких иконок не наблюдается.
А вот без фулскрина она появляется.
Pirates Outlaws v1.40 | Дата 2020-04-24 07:02:01

Репутация
30

Bezobrazie сказал:

которые отличаются друг от друга лишь парой карт


Слов нет. Мсье трезв?
Даже самые незамысловатые герои отличаются друг от друга более чем "парой карт".

Bezobrazie сказал:

Очки действия (привет мобильный предок), которые постоянно надо пополнять за бабки, чтобы тупо не загеймовить на ровном месте.


Вы еще Space Rangers в игры для мобилы запишите. Там ведь тоже, О УЖОСЬ!, надо было заправляться "постоянно".

Bezobrazie сказал:

Карты после боя нельзя пропустить - насильно заставляют набирать гигантскую колоду.


А враги вообще охренели, убить вас хотят.
Вы жалуетесь на типичный элемент сложности для таких игр.
Один "шедевр" карточных игр я, помню, проходил колодой из 6 карт (размер руки был 5) ибо там не заставляли брать карты. Колода была непобедимая, а тоска не неописуемая. Вы так любите?

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

Bezobrazie сказал:

на боссах можно легко вкурить ... не имея в ней одной конкретной карты.


Не встречал пока боссов которые бы меня убили за отсутствие одной карты. Вот босса которого ПОЧТИ не реально убить не имея возможности сменить на себе статус (а карт которые это делают море) я видел.
И, опять, в чем проблема? Не любите игры где надо отвечать вражеским тактикам?

Bezobrazie сказал:

нужно перепроходить одно и тоже кучу раз, чтобы открыть новые карты.


Пока я доводил одного персонажа до первой победы в Pirate Bay у меня открывалось еще 1-3. У меня уже 9999 renown а я еще даже не за всех персонажей поиграл.
И ни какого гринда я за это время так и не ощутил.

Bezobrazie сказал:

полным полно гораздо более качественных альтернатив.


Я бы попросил список, но что то я вашему вкусу не доверяю.
Имхо, полным полно гораздо МЕНЕЕ качественных альтернатив.

Red-XIII думал около часа и добавил:

Собственно то за чем я сюда изначально приперся — кто знает как можно заранее увидеть босса?
В игре такой хинт есть, и люди об этом говорят так как будто заранее известно кто вам выпадет, а я вот в упор не вижу где это посмотреть.
Вырезанная фича? Баг? Или я слепой? Или просто что-то не так понял?

З.Ы. Игра не идеальна. Баланс между героями кривоват, ивентов действительно маловато, некоторые карты напоминают "клуб в который я не хожу" из анекдота, хотя по большей части баланс между картами ОЧЕНЬ хороший и при этом есть большое стратегическое разнообразие. В целом все очень даже позитивно и интересно, не идеально (кто плейтестил Carpenter-а ? и что он вместо этого на самом деле делал?), но таки хорошо. Сильно выше среднего, имхо.
А вообще "карточные" игры почти все делятся на две категории - те которые затягивают и те от которых зевать хочется. Эта затягивает.
Sigma Theory v0.13.2 | Дата 2019-11-22 03:01:48

Репутация
30
Оно релизнулось.
Апдейт будет?
This Merchant Life v1.011 | Дата 2019-10-06 15:32:31

Репутация
30
Хороший геймплей - добротный образец частно-торговой игры, причем в отличие от многих собратьев/конкурентов тут игровой процесс по ходу игры таки дополняется новыми элементами. Многие правда жалуются на "гриндоватость". Но имхо там все вполне в пределах нормы.
Отличная музыка. Лучше большей части крупных проектов. Для инди-на-колене игры вообще неожиданная роскошь.
Ну и конечно тошнотворная овер-пиксельная графика, но об этом вам и без меня расскажут скрины. Ну хоть не ADOM и на том спасибо.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Spelunky 2

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Lab 14
  • SUPERHOT v1.0.17
  • The Simpsons: Hit & Run / Симпсоны: Бей и Беги
  • Don't Starve v429404 + All DLCs / Don't Starve Together v428872
  • I-Fluid / Я - капля v1.0

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • GONNER 2
  • Aeon Drive,SuchArt,Revita,Stir ring Abyss,ROGUE SHIFT,House Builder,Carto,Para Bellum
  • Retrozor: The Chronicles of Widdick

Мы в социалках