Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Red-XIII

Дата регистрации: 2014-04-11 23:53:14


От Zaxxon [6|12]: Отлично описал все раздражающие моменты игры. Ну почти все.
Новость: Neon Abyss v1.3.4.6
Дата: 2021-03-21 10:33:19

От forosmir [133|22]: Злой ты... но справедливый)
Новость: Iratus: Lord of the Dead v181.03 + All DLCs
Дата: 2020-12-29 03:31:14

От AnotherBoris [421|23]: Не дадим умереть тактическим РПГ! :)
Новость: Fae Tactics v1.000
Дата: 2020-08-14 06:04:43

От An-Lee [3|5]: За схожий взгляд на вещи и объективную оценку ситуации на игровом рынке.
Новость: Dark Bestiary v1.1.0.7157
Дата: 2020-08-13 06:40:56

От fantomask [33|36]: Грамотно растолковал) Красава!
Новость: Pirates Outlaws v1.70
Дата: 2020-04-29 23:11:39

От AnotherBoris [421|23]: Для борца за чистоту русской речи тебе следует исключить из вокабуляра "фейспалм" и "спеллчекер" :)
Новость: Swag and Sorcery v1.54
Дата: 2020-01-06 06:25:57

От forosmir [133|22]: Четко, внятно, аргументированно.
Новость: Queen's Wish: The Conqueror v1.0.2
Дата: 2019-12-12 13:53:10

От RoBoNIk [4|3]: Хорошие и лаконичный обзор на игру. Мнение действительно хорошо её охарактеризует
Новость: Niche: A Genetics Survival Game v1.2.4
Дата: 2019-10-17 12:37:18

От slu [1|0]: полезные комментарии
Новость: Rise of Industry v2.3.1 + 2130 DLC
Дата: 2019-10-10 17:05:33

От Hailrake501 [1|7]: 1
Новость: Youtubers Life v1.6.0
Дата: 2019-10-04 13:24:56

От HITMAN1 [98|63]: у меня в стиме игр 45 точно идут на hd4000, на ноуте. Хз что мешает этому разрабу обеспечить должную поддержку. У других нашлось и время, и ресурсы.
Новость: Ghost 1.0 v1.1.5 / + GOG v1.1.7
Дата: 2019-04-29 22:25:49

От Sanders2100 [63|17]: понравился коммент
Новость: Rabi-Ribi v1.99q + All DLCs
Дата: 2019-03-25 16:47:00

От MaZ9Ka [5|6]: полностью согласен с комментарием
Новость: Rabi-Ribi v1.99q + All DLCs
Дата: 2019-03-24 20:48:52

От Streil [52|11]: Полность согласен с последним пунктом
Новость: Catadel v0.6.r35
Дата: 2019-02-18 20:47:12

От Siteex [129|29]: За интересное мнение о патчах игры Graveyard Keeper.
Новость: Graveyard Keeper v1.310 + All DLCs [Collector's Edition]
Дата: 2018-08-18 13:45:05

От CxuMa [15|18]: за дельный совет
Новость: Graveyard Keeper v1.310 + All DLCs [Collector's Edition]
Дата: 2018-08-17 14:28:07

От forosmir [133|22]: Мощно. Подробно. Спасибо.
Новость: Bounty Train v1.0
Дата: 2018-06-27 03:33:35

От Dark_sprite [5|4]: Все правильно сказал по игре Dead Age ))
Новость: Dead Age v1.7
Дата: 2017-11-16 17:42:24

От GlebGans [44|65]: Приятности случаются :)
Новость: Crashlands v1.4.51.4
Дата: 2016-08-10 15:06:35

От forosmir [133|22]: хорошая аргументация
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2016-05-29 14:14:50

От Ra-Said [256|98]: Согласен.
Новость: Deadnaut v1.2.3G
Дата: 2016-02-26 21:30:39

От seeker1983 [34|11]: Отзыв понравился...
Новость: Invisible, Inc. v23.05.2018 + DLC
Дата: 2015-08-16 20:05:00

От Yoji [217|34]: за дискуссию
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-06-25 22:19:36

От PashaQMP [11|11]: Адекватные комментарии
Новость: Space Rogue v1.3
Дата: 2015-05-25 22:09:42

От Korran [49|26]: Хоть кто-то осознает вред от спойлеров...
Новость: Guild Commander v1.2
Дата: 2015-05-07 20:10:30

От johnon [6|0]: За интересные и содержательные комментарии.
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-27 21:41:06

От Yoji [217|34]: кстати, на Roguelike Radio был эпизод, посвященный принадлежности Desktop Dungeons и некоторых других игр к жанру, советую послушать
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-03 07:03:29

От Suhe-Bator [39|11]: Здраво, осознанно и грамотно.
Новость: Sproggiwood v1.2u1
Дата: 2014-12-30 12:18:44

От ennead [135|34]: хороший обзор
Новость: Shadowgate v1.1.5413
Дата: 2014-08-25 02:18:49

От Madnas [31|30]: За четкий комментарий про Крузейдер2
Новость: Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC
Дата: 2014-07-10 15:29:05

От pugal0 [76|45]: Заслужил!
Новость: Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC
Дата: 2014-07-10 15:12:01

От seeker1983 [34|11]: интересно
Новость: Winged Sakura: Mindy's Arc v26.02.2015
Дата: 2014-04-30 22:36:35

Для VE3YH4UK2 [0|5]: За "собачий язык". Сам не в восторге от западной культуры, но вот такое голое хамство в адрес чужого языка это просто гадко.
Новость: Sunless Skies v1.3.7
Дата: 2020-11-17 23:32:48

Для LotusBlade [315|172]: За список
Новость: Dwarf Shop v1.3
Дата: 2020-06-07 07:39:28

Для __RED__ [25|25]: За информативный отзыв об игре.
Новость: Winged Sakura: Mindy's Arc v26.02.2015
Дата: 2019-02-13 01:15:04

Для CoronerLemur [34|13]: За обильный и продолжительный поток «оффтопа».
Новость: Timeflow – Time and Money Simulator v1.9.1 [Steam Early Access] / Время-Деньги
Дата: 2019-02-12 23:29:20

Для Siteex [129|29]: За обильный и продолжительный поток «оффтопа».
Новость: Timeflow – Time and Money Simulator v1.9.1 [Steam Early Access] / Время-Деньги
Дата: 2019-02-12 23:28:36

Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 18
Пользователь не добавил ни одной игры

Пользователь пока не голосовал за игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (153 шт.)


Репутация
32

Schwalbe сказал:

Ну так, X-Com это вообще шедевр. С ним сравнивать, так вообще ни в одну такого плана игру не захочется заходить ))


От чего обычно и не хочется.
Чем (кроме прочего) хороши игры этого жанра так это тем насколько хорошо они переигрываются. (имхо)
По этому комментарии типа "лучше в 100001-ый раз переиграть в x-com" вполне оправданны.
Ну просто это реально так. От этого действительно больше удовольствия чем от очередного недоразумения.
(в именно сею поделку не играл, комментарий про ситуацию в целом а не про эту игру конкретно)
Skul: The Hero Slayer v13.04.2020 | Дата 2021-04-19 21:17:23

Репутация
32
Шибко длинное сообщение (более 1000 символов). Сократи:
Очередная игра которую я не понимаю. Вот ЗАЧЕМ такой дизайн?
Игры, грубо говоря, делятся на две категории те где ресурсы надо экономить глобально и те где их надо экономить локально.
Лучший пример первого это как раз типичный платформер. Если вы в нем на первом уровне потеряете четыре жизни из пяти ваш забег уже ничем хорошим не закончится.
Лучший пример второго это типичная рпг. Если вы первого боса убьете не потратив больше трети манны хила это для вас практически ничего все рано не значит, она вам "ценна" до ближайшей гостиницы и не дале.

Но в первом типе дизайн обычно подразумевает что вы можете (если умения хватает, о чем и игра) побеждать врагов не ловя от них в ответ пенделей.
А вот эта игра из кожи вон лезет чтобы вам не дать этого сделать.
Иди уклонись одновременно от десятка мечников, двух здоровяков, четверки магов и пары лучников...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Да я в этой толпе даже разглядеть не смогу кто из этих десяти мечников занес меч.
Про домработниц из замка молчу отдельно. У меня просто глаза их "боевые" тарелки не регистрируют если я не фокусируюсь чисто на них отдельно от всего остального что на экране происходит. Слишком они "сливаются" с окружением.

Может это просто не мой жанр (а это реально не мой жанр) но я от таких игры удовольствие получать не могу.

Ну и кроме этого система черепов эту игру реально не красит (имхо). Она не позволяет привыкнуть к какому-то конкретному стилю боя. От нее по сути каждый забег делается новым случайным персонажем. От чего почти перманентно играть непривычно.
Plebby Quest: The Crusades v1.61 | Дата 2021-04-09 01:22:48

Репутация
32
Мини-игр слишком много. Реально удовольствие портят. Но не так плохо как Борис нажаловался.
А вообще, если подумать, меня лично задолбало только монетко-кручение.
Ресурсы через ленту тоже раздражают поначалу. Но ее все равно надо просматривать каждый ход, так что это все равно муха а не слон.

AnotherBoris сказал:

Играть в триворядку каждый раз


Захват городов, квесты, автоматизация (тупая, не удобная, но таки обходит минигейм).

AnotherBoris сказал:

Хочешь поиметь ресурсов кроме базового золота и еды? Корми сирот!


Захват городов (лут и прирост), торгаши, торговля с соседями.

AnotherBoris сказал:

два отряда мужиков с палками.


Бери этих мужиков и тащись с ними в таверну. Три победы в таверне и сможешь нанять третьих мужиков. А это уже вполне себе боеспособная армия. Ну естественно делать это надо на нескольких генералах.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

AnotherBoris сказал:

Странный баг/не баг с полицией.


Тыкать надо не на город а на рядом стоящую армию возмутителей спокойствия.

AnotherBoris сказал:

Чтобы нанять нового героя нужно сыграть в головоломку.


Тоже не единственный способ.

AnotherBoris сказал:

Конкуренция?


Я сильно подозреваю что они это ввели ради шутки "превзойти себя".
Тренируйте жертвоклонов прям в резервах не подымая. Это вам дешевле обойдется.
Качать войска в бою есть смысл только пока есть другие причины вести их в бой.

AnotherBoris сказал:

Ноль, Карл!


Баланс, Карл!
Война тут держится на изморе.
Новые войска с фулл хп приходят только с черного рынка.
Windbound v1.3.40746.183 + All DLCs | Дата 2021-04-06 17:11:04

Репутация
32
Главное отличие от FitF - упор на бои.
Проще всего отличить охотника от дичи по тому кто из них в обломе если они не встретятся.
В FitF вы дичь, а тут вы охотник.
В FitF главным было ваше выживание (еда, вода, температура, плот, раны), живность вам в этом в основном только мешала.
В Windbound (в его современном виде) чтобы пройти игру вам НУЖЕН дроп с мобов, и именно они то и представляют для вас угрозу.

А вот про обломы со смертью согласен. Сложности начинаются с третей главы. Первые две, если не хотите потом страдать, надо тщательно выгрызть (тупо чтобы плот отстроить), в третей вас быстренько убьют потому что вы нуб и милости прошу все заново. По началу анлоки как-то скрашивают ваши страдания, но эта морковка быстро выдыхается.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

И плыть против ветра реально зае------ он зараза почти всегда именно на 180 градусов от того куда вам надо. И нет, дело не только в том что это долго и от этого кажется что дольше мы плаваем против ветра. Он реально чаше против, не просто по времени а прям по количеству плаваний. Так что готовьтесь плавать зигзагами.

Атмосферу не курил. Я ее в принципе не курю. По этому мне сложно судить. Хотя по моим ощущениям в «атмосферность» больше вложились в FitF.
Но FitF (imho) ощущался как don't starve от стажеров. Windbound конечно не AAA проект, и не настолько революционен/оригинален как некоторые инди-шедевры, но он таки самостоятельная игра и полных аналогов ей я не знаю.
Oxygen Not Included v458490 + Spaced Out! DLC | Дата 2021-04-01 20:24:52

Репутация
32
Симулятор эксплуатации недопиленной "модели" физики.

Grishonok сказал:

в принципе, если у ребенка будут знания о логистике, физике, навыки и знания менеджмента, то игра для такого ребенка подойдет.


Учить по этой игре физику это как учить историю по японской анимешной серии Fate.
А вы знали что Леонардо Давинчи был женщиной? А вот японцы знают... лучше нас всех... /сарказм

Римворлд может и проще со стороны дизайна, но точно не со стороны геймплея.
Римворлдный сторителлер вам будет все время подсовывать палки в колеса. У вас там никогда не будет ситуации когда вам уже ничего не угрожает. В O.N.I. она есть. Ну или по крайней мере была когда я последний раз на сие недоразумение смотрел.
Вас там на тот момент могли убить:
-Температура
-Нехватка ресурсов. (в основном требуемых в производстве кислорода, сильно реже - еды)
-Собственная глупость.

Все три фактора достаточно легко исключаемы.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

O.N.I. По сравнению с конкурентами выделился только по двум категориям.
-Он успешно ввел редкий для жанра базосимов фактор - scavenging. (через "освоение" "карманов" вокруг старта)
-Он изобрел эксплуатируемую псевдофизику.
Вечный двигатель на основе дверей от шлюза. (которые "как-то" работают без электричества)
Заслонка из воды не пропускающая газы. (кто не в курсе - реальная вода их пропускает, да и высыхает она со временем)
Система охлаждения основанная на ошибках при расчетах внутренней энергии помирающих существ.
Создание вакуума с помощью ... [барабанная дробь] ... копания.

Вот на такой глючной "физике" и держится O.N.I.
А без нее это достаточно посредственный базосим не идущий в подметки не то что римворлду, а даже и многим его ощутимо менее удачным предшественникам.

Red-XIII думал около часа и добавил:

LotusBlade сказал:

Благодаря ковиду разработчики получили на руки джокера и активно пользуют.


Ага, поставили на входе в офис умывальник и с тех пор им ковид не страшен. ;D
Neon Abyss v1.3.4.6 | Дата 2021-04-01 17:29:57

Репутация
32

404_Not_Found сказал:

Довольно серьёзный вывод на опыте двух подобных игр семилетней давности, не слишком ли это скоротечно или хотя бы не придавайте им бесспорный характер.


Что-то не вижу сути претензий.
А точнее не вижу претензий по сути.

Однообразие тут не из-за того что используются комнаты, а из-за того что «блоков» мало. Они могли бы спокойно эту игру сделать бесшовной, но разнообразнее бы она от этого не стала.

«комната» в рогалике (там где реально используются комнаты как часть дизайна геймплея) это порция мобов ловушек и бонусов. Исполюзуются они как часть дизана:
-Чтобы не пускать слишком много мобов в одну драку
-(иногда) Чтобы не выпускать игрока пока комната не будет зачищена.

Тут это использовано и вполне адекватно.


Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Про третий гибрид было прямым ответом на ваше же заявление.
«Если вам уже приходилось играть хоть в парочку 2D (или Isometric не важно) Action Platformer, то вы уже видели всё что есть в Neon Abyss.»
Да, приходилось. Нет видел не все.
Как вы там сказали, «не придавайте бесспорный характер»?
Ну так воспользовались бы вы этим советом сами что ли?

Я прекрасно понимаю что таких игр как эта сейчас много, и что это далеко не лучший их представитель и нового ничего она в жанр не принесла. Но сказали вы не это.
Сказали вы что она ничего нового не принесла не только по сравнению с другими современными гибридам, а вообще по сравнению даже с НЕ гибридными платформерами, причем (ввиду отсутствия уточнения с вашей стороны) даже со старыми.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

LotusBlade сказал:

Да легко. У рогаликов после смерти персонажа ничего не переносится в новый забег, вообще...


Как мне надоел это рогаэлитизм...
Да, это меняет игры в целом.
Да, достаточно весомо в итоге.
Но нет, это абсолютно не меняет всей остальной части рогаликового дизайна.
Вас все равно пошлют осваивать динамически генерируемый контент с пермасмертью, айронменом и типичным набором атрибутики.

Назовите мне хоть один элемент (кроме выше названного естественно) roguelike который не может быть использован в rogelite, и вот тогда я с вами соглашусь о том что это разные жанры.

Это один жанр. Просто с разными дозами «дедовского хардкора», и на деле разница гораздо меньше чем в других жанрах переживших такие расслоения.
WoW c линейкой (про ультиму молчу отдельно) в бОльшей степени игры разных жанров, и тем не менее ни кто WoW-у нового жанрового названия не дал, хотя это игра для совсем другой аудитории.

Репутация
32
“Авторы позиционируют игру как "фэнтезийный X-COM".”
Далеко этой игре до x-com. ОЧЕНЬ далеко.
Во первых очень бедная (слабо сказано) стратегическая составляющая.
Никакой базы или исследований или производства собственной экипировки вы тут не увидите.
Стратегически эта игра больше похожа на рпг. Взял квест, пришел, убил, полутал, вернулся, сдал квест, взял квсест. «и так десять лет от звонка до звонка»

Тактически дела обстоят лучше. Но и тут не х-com.
И главная ее проблема в отсутствии тактического прогресса.
Скилы по большей части привязаны к экипировке, и в процессе игры их «набор» практически не меняется. Копейщик в начале игры от копейщика в конце игры не отличается почти ни чем. 'Почти' создается за счет перков но реального разнообразия они в процесс не вносят.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

По началу играть интересно. Тактика таки сама по себе неплоха. Но новые типы противников довольно быстро заканчиваются, новые типы оружия заканчиваются еще раньше, а новые перки эту игру не спасают. И начинается полный статодрочь, простите за мой французский, где ни чего кроме статов у вас больше меняться не будет. Ze END.

Репутация
32
* Если что-то работает в реальном мире, это будет работать и в Battle Brothers.
А ШТАНЫ!?
Не серьезно. Я не знаю кого как, а меня финт с бюстами вместо юнитов как-то отталкивает.
Ну по крайней мере такое мое ощущение по скринам. Как оно "в живую" надо будет посмотреть.
Hermit Home Designer v2 | Дата 2021-02-08 00:22:17

Репутация
32
"странно тревожный симулятор"
Вот же кто-то "проснулся" то...
Давайте ко в памяти пошарим, какие у нас уже были симуляторы.
Сумасшедшей подружки с кровавым ножом? Было.
Лидера культа? Было.
Вируса с вариациями, уничтожения, зомбирования или порабощения человечества? Было.
Мафиози? Было. Много много раз было.
Симулятор получения электроэнергии из мягко скажем монстров? Было.
Дохералион игр про воров или даже наемных убийц, которые правда не то чтобы симуляторы... на которые уже очень давно даже ни кто и не моргает. Было.
Канибализм в играх? Было. (Про расчленение молчу отдельно)
Непонятные психоделические кляксо-миры? Да вон под забором пачками валяются.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Но неее, вот про японского затворника вот ЭТО вдруг у нас называется тревожно. Это уже даже не двойные стандарты это просто абсурд. В очередь с... кхем кхем... в очередь со своими "тревогами" пожалуйста. Там до вас уже и так полный "забитый кишечник" этого добра.
One Way Heroics PLUS v1.05 | Дата 2021-01-23 01:52:06

Репутация
32
А ее между прочем до сих пор обновляют.
https://steamcommunity.com/games/266210/announcements/detail/3021319952431909547
Crown Trick v1.1.0.12 | Дата 2021-01-09 19:25:21

Репутация
32
Баланс в Darkness Invasion заметно хромает.
Игра в целом то проходима но оружие ближнего боя уже практически не катит.
С типичным белым/зеленым мечем/топором/дагером (особенно дагером) без какой-нить чудо комбинации реликтов элитки вас "загонят в бутылку". А про боссов так вообще и заикаться не стоит.
При этом с белым ружьем и довольно посредственным набором реликтов я спокойно вынес "невесту" все на том-же DI.

444mad сказал:

Я не пойму откуда этот контент что в шапке гифка. Прошел игру и ничего подобного не видел. Кроме котла и фонтана оживления.


А еще приглядитесь к интерфейсу на скринах и к внешнему виду гг.
Судя по интерфейсу это старая версия.
Но вот реально куда тогда контент то делся? Неужели все скопом вырезали?
Разводных мостов нет. Мимиков нет. В котле только два "уровня".
И рук у гг тоже нет. Я так понимаю что подразумевается что они под плащом, по факту их нет.
Aurora Dusk: Steam Age v1.4.6 | Дата 2021-01-09 05:34:40

Репутация
32
Видимо на эту игру все дружно забили болт. В стиме 1.5.2 а "в сети" только 1.4.6 и на ту ссылки передохли.
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech v1.7 | Дата 2020-11-17 23:22:45

Репутация
32
"Веселые картинки" и ничего больше.
SWD был незамысловат но качественен.
Я бы его назвал "лаконичной" игрой. Там мало чего было но все что было было "по делу".
А это какой-то бред и лепет в сравнении.

Stephen сказал:

только теперь это Квест


Нет это не квест. "quest" тут только в названии.

TASCOLD сказал:

Хорошая JRPG игра.


И не JRPG тоже.

LotusBlade сказал:

Сами персонажи резко поглупели


Мягко сказано.

LotusBlade сказал:

Из минусов — управление, интерфейс, низкая сложность, заурядность.


Не помню что-то притензий к первым двум. С последними двумя "не то слово как" согласен.
Deep Sky Derelicts v1.5.2 + All DLCs | Дата 2020-11-28 00:34:09

Репутация
32

den89ua сказал:

Рисовка сразу напомнила Darkest Dungeon и заметно что эта игра ей идейно вдохновлялась. Здесь тоже перманентно дохнут персонажи (группы), заканчиваются припасы (энергия), случайно генерируются карты, противники и объекты интереса.


Только вот это все не новшества DD. Все это было ею в свою очередь "втянуто" из других игр.
DD, если я правильно помню, родилось от идеи создать симулятор получения персонажами стресса от зачистки подземелий.
И вот именно идея о перманентных "здвигах по фазе" в членах ваших экспедиций то и является ее единственным оригинальным элементом.
В остальном она просто "удачное" применение распространенных элементов.

Red-XIII очень долго думал и добавил:

Too easy. Ну слишком ту изи...

Siteex сказал:

что проще всего игру пройти парой громил.


Да ее кем угодно можно пройти если их обвешивать с умом. А вот чем вас именно громилы приглянулись я не втыкаю. Имхо там полно более сильных классов. И громила как раз один из самых неудачных.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

Madnas сказал:

- идиотские квесты и диалоги, которые портят атмосферу. Это больше всего раздражает. На ржавом заброшенном реликте обитают какие-то фантастические идиоты с идиотскими заданиями. Отсылки к различным произведениям вообще не порадовали, тухло.


+1 Ни когда не курил атмосферу, но тамошнее повсеместное сумасшедсвие реально за[бииип]ывает.

Siteex сказал:

Это, да, можно порофлить местами, все же космос, по задумке авторов, сводит людей с ума своей пустотой, угрюмостью и скрытыми опасностями за каждым углом.


А еще они забыли толчков везде натыкать и заставить наблюдать за тем как персонажи ими пользуются.
Вот это ровно такая же идиотская задумка.
Не зависимо от того насколько по мнению разрабов это сумасшествие уместно на остовах кораблей в глубоком космосе, в выдуманном сюжете оно все равно неуместно.
Little Big Workshop v2.0.14042 + The Evil DLC | Дата 2020-11-12 18:14:00

Репутация
32
Присоединяюсь к "хейтерам" (громко и необоснованно сказано, комрад).
В игре воооооооооооообще ни какого разнообразия.
Я понимаю что в этом жанре сложно придумать что-то новое но тут даже старое не смогли должным образом скопипиздить.
Выглядит оно приятно а вот играть тут абсолютно не во что.
Даже выше обозначенные 5-6 часов для этой игры жирно.
Она себя исчерпывает ощутимо раньше.
Spelunky 2 v1.20.4d | Дата 2020-11-12 02:20:52

Репутация
32
Вот для чего такой игре десятая винда?
Последний директ им сдался? Для ее то плоской графики?

З.Ы. Реакция людей на вторую часть этой игры меня окончательно убедила что платформеры для меня "не родной" жанр.
Первая часть такой, простите, нагиб игроку подкладывала (причем без суда и следствия) что получать от нее удовольствие было, имхо, просто не возможно. Пока мне в стиме видео о второй части не попалось я так и думал что это провальный проект с провальным балансом... Ан нет, людям оказывается нравилось. А я вот до сир пор не хочу тамошних пауков лишний раз вспоминать.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

DownSyndrome сказал:

Охуенная игра но купил в стиме в день выхода чтобы не быть как лох.


Т.Е. Купить игру не дождавшись рецензий у нас теперь называется "не как лох".
А когда-то это было буквально пределом небрежного отношения. Ну ибо всяких ранних доступов за деньги тогда еще не было, и по определению нельзя было "поторопиться" (и как результат "лохонуться") более чем вот так вот.
А потом началось... сначала предзаказы, потом ранние доступы, а потом еще и кикстартер выполз на свет - "Мы еще даже не начали что либо делать но вы УЖЕ можете отдать нам (за одни обещания) свои деньги. Правда здорово?".

Остапа Бэндера на таких "сапортеров" не хватает...
Raiders! Forsaken Earth v1.2.0 | Дата 2020-11-12 17:34:49

Репутация
32
Не знаю кому как, а моему антивирусу не понравилось.
Скорее всего False Positive но что-то как-то стремно...

Red-XIII думал несколько часов и добавил:

Папа у Васи силен в математике...
Такое ощущение что автор баланса этой игры школу не то что не закончил а даже толком то и не начал...
(кОрОваны грабить собирался? )
Баланс всяких скилов и пасивок кривой до такой степени что просто слов нет...

Да и в целом игра не блещет... ОЧЕНЬ скучные и однообразные бои. Задалбывают это не то слово. А их надо проводить МНОГО... очень МНОГО...

З.Ы. качал GoG версию в другом месте. Что там с вирус алертом в этой версии я не в курсе.
Iratus: Lord of the Dead v181.03 + All DLCs | Дата 2020-11-11 20:44:21

Репутация
32

free_doom_ice сказал:

И так со всеми механиками, рассказать про них можно очень круто, а на деле ну такое :/


Вот так можно одной строчкой описать состояние всей индустрии компьютерных игр уже не первое десятилетие.

Вы имеете право закрыть глаза, заткнуть уши и включить мозг. Все что будет услышано и увидено вами из трейлера а также прочитано на странице магазина будет использовано против вас в лохотроне.

Но именно этот то факт и создает главное слабое место всего сего лохторна. Обращайте больше всего внимания на то чего вам НЕ говорят и чем НЕ хвастаются. Всем мало-мальски хорошим перед вами ОБЯЗАТЕЛЬНО похвастаются, а значит среди всего того о чем молчат ничего хорошего вы не найдете. Уж если сами разрабы там ни чего хорошего не нашли...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Ну еще помогает нездоровая доля скептицизма, хотя это по сути логическое продолжение предыдущего. Оценивайте заявления разрабов по "минимуму правды".
Например если в трейлере показали интересный класс будьте готовы к тому что это единственный интересный класс во всей игре.

Вот как-то так надо смотреть трейлеры. Потом дожидаться релиза и с выше подхваченными знаниями идти разглядывать форум.
Если что-то из "не заявленного" вдруг обсуждается в позитивном ключе, значит это просто разрабы которые хвалиться не умеют. Если о не заявленном молчат то скорее всего в нем реально ничего хорошего. А если на него пусть изредка но таки ругаются значит там уж точно проблемы, просто у большей части собравшейся вокруг игры аудитории в этой области мало заинтересованности. Ну а если много ругаются то тут и ежу понятно...

Репутация
32

Poseidon13 сказал:

Прокачивай хоть все, но активной а следовательно расчёты все будут только по одной профессии.


Ничего подобного.
У стандартных "выживанцев" "текущая" профессия определяет только то куда они могут набирать опыт и какой у них цвет кружка. ВСЕ прокачанные навыки ВСЕГДА учитываются и НИЧЕГО корме возможности активно качать скил профессия не дает.

А у ГГ так даже и это ограничение отсутствует.

З.Ы. Кому нужна серьезность от зомбей в 2015ом? (а тем более 2020ом?) Эта тема настолько заезжена и изжита что мало кто нынче станет на нее всерьез смотреть.
Как мем и платформа для черного юмора эта тема еще жива и скорее всего будет жить вечно. А вот тема зомбей "с серьезным лицом" уже давно ниша, ибо всем кроме самых заядлых любителей она уже давно набила оскомину.
ИМХО
The Survivalists v1.11 | Дата 2020-10-10 12:26:38

Репутация
32
Приятная графика, но геймплей... слов нет.
Какая-то она... примитивная что ли?
Все это уже было и было много раз.
Автоматизация через обезьян интереса как-то не взывает - я лучше лишний раз Factorio включу.
А вот лимит инвентаря как-то убивает интерес мгновенно. Вроде как нам положено исследовать остров, но только с нашим инвентарем и необходимостью жрать как то на исследования не походишь. Ну только что если так - сначала придти все по убивать и повырубать а потом второй раз с пустыми руками чтобы все это унести.

И вот зачем нам спрашивается такая морока?

Блин, даже outward вдруг вспомнился...
Monster Train v12731 + All DLCs | Дата 2020-08-16 03:58:23

Репутация
32
Вот с точки зрения банальной логики - система "усложни себе сам" с десятками ступеней это удобно и правильно.
А на практике у меня такие системы напрочь отбивают желание ими пользоваться вызывая какое-то ощущение неадекватных действий аля "и зачем я сам себе палки в колеса буду вставлять?".
Вот не могу я ими пользоваться и все тут... рука не поднимается. Сразу ощущение что я не режим сложности переключаю дабы интереснее стало, как это обычно бывает, а сам себе жизнь не понятно за чем порчу обеспечивая врагам фору.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Но тут конечно еще баланс на это толкает. Некоторые кланы явно хуже альтернатив, особенно когда нельзя чемпиона на лейн поставить без "танка". Столько сразу попоболи с рандомом появляется... Идеальный пример - синий чемп на дот.
ХП у него нет в помине, но как атакер с заднего ряда боссов рвет на тряпочки.
Естественно вы хотите его в тыл нижнего ряда... А вот облом вам в первом ходу не кем его прикрыть. И выбор у вас либо выводить его этажом выше что сильно урезает количество тиков его дота, либо не выводить его и надеяться что он еще раз выпадет пока вы без него отбиваетесь.
Или вон - вражеские масс атакеры. Столько карт из-за них негодными становится что иногда хоть с поезда спрыгивай. Особенно все те-же синие от них страдают со своими гласс канонами. А главным имбам - ваксерам и умбре похер. Ну убьют мелких раз-другой и что? Все равно новых наклепаем без проблем.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

LotusBlade сказал:

Самое интересное, как не странно, начинается после 25 сложности, когда открываешь вызовы...


Т.Е. Самое интересное что в этой игре есть в нее ввели через почти три месяца после релиза...?
Griftlands v456770 [Steam Early Access] | Дата 2020-08-16 02:58:44

Репутация
32

AnotherBoris сказал:

Марш учить русский язык. Перечисление предметов в предложении вовсе не обязательно должно быть в алфавитном, хронологическом или каком-либо ещё порядке.
Джедаем светлым не быть тебе, падаван юный. Йода гарантирует.


Да видать не мне одному...
Тут дело не в порядке перечисления. Товарищ так построил свое фи как будто Klei впала в творческий упадок и вот, превелика радость, наконец вышла из него, только вот если знать хронологию и сопоставить ее с тем как он "оценил" их игры то получается что Klei только и делает что в него (в упадок) входит и выходит как шарик из всем известного мультика.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

Ну и кроме того, "а теперь и" обычно как раз подразумевает хронологию.


Red-XIII полчасика подумал и добавил:

А вообще...
Русскому учится у Йода мастера? Бывать тому не!
Ostriv v0.4.3.1 [Steam Early Access] | Дата 2020-08-16 01:44:14

Репутация
32

kolodecada сказал:

На Русский он кстати специально не переводит))


Так у них же эта, как ее... "полная свобода нации" ну т.е. по русски говорить запрещено.
Вот такая она - настоящая свобода. А вы не знали? ;)

Маразм он и есть маразм. А с другой стороны что им еще остается делать если они хотят свою мини-культурку "хутор три палки" растянуть на целую страну? Языка нет, истории нет, культуры как таковой тоже нет, да еще и большинство населения из другого народа.
А дальше физика газов, дорогие мои, чтобы это мизерное количество вещества разошлось по всей емкости другие газы придется откачать.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Вот сравните переводы слов со скажем английского на русский и с украинского на русский.
В первом случае как и с любым языком подкрепленным реальной культурой вы найдете сложные случаи где слова имеют больше одного значения и в зависимости от контекста переводятся по разному. Или имеют нюансы теряемые при переводе т.к. в другом языке они не отмечены. Ибо за тут на языке отложились особенности жизни, истории и мышления многих поколений народов тех культур что им пользовались.

А во втором случае вы найдете практически без исключения один-в-один соответствие. Что яснее любого учебника говорит о том что практически никакого отдельного быта за этим "древним", как они сейчас нагло заявляют, языком никогда не стояло.
Вот где они, отличительные особенности ваших "древних укров"?
Ей богу, одно посмешище за другим...
Godhood v1.2.3 | Дата 2020-08-16 01:01:24

Репутация
32

Guido152 сказал:

То чуство, когда назвал свою религию АТЕИЗМ :D


Оригинальный выбор для богосима.
Что-то мне это напоминает.
Был такой, AO кажись его звали, помоему из Forgotten realms, которому было пофиг верят в него или нет. Идея оригинальная но насколько я знаю толком не развитая.

З.Ы. А вообще атеизм это вера а не религия. Это разные вещи. Религия подразумевает под собой целый набор верований, и атеизм/монотеизм/политеизм только одно из этих верований.
Princess Maker Refine | Дата 2020-08-15 18:50:46

Репутация
32

Si1viya сказал:

Надеюсь, игру когда-нибудь русифицируют, очень жду!


Знаешь сколько лет (и как сильно, ибо цепляет этот жанр крепко) англоговорящий народ ждал что ее сиквелы переведут?
Пойди детей себе заведи пока ждешь. Если сильно повезет, авось со внуками и поиграешь.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 17:54:18

Репутация
32
>взлом, гранаты
Ощущения от этого другие. Если ГГ взломал бота нагибать будет все равно будет бот а не ГГ.
А гранаты и другие персонажи могли швырять.

Роль саппорта часто хорошо подходит ГГ геймплейно (особенно хилы и jRPG-воры), но ставить чистого сапорта в центр истории как-то нелепо. Это как баф боты в линейке. Да, без них как без рук, но мейнить их все равно ни кто ни когда не хотел.

> не вижу смысла играть в клоны...
Меня от оригиналов не тошнит. Просто маразматическая система прокачки на пару с моим OCD не дает мне ими наслаждаться.
Лучшая система прокачти это сложная но удачная. А вот между неудачной сложной и удачной простой я выберу удачную простую.

>логика вашего вопроса не ясна
Чем?
Продуманный геймплей без гринда>простенький геймплей без гринда>тупой гринд.
Вот как можно быть за игру состоящую из третьего но ругать игры состоящие из второго?

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

>В JA2 вам это не мешало.
Удачная игра на заре развития жанра. До него мне это еще не успело надоесть.
>В X-Com-ах (которые настоящие) не мешало.
В оригналы не играл. Вот так получилось.
Играл в их спроных наследников и в современные римейки.
>А в КДР-ке резко мешает?
Успело надоесть в JA2.
Снайпер в КДР/ВЗ всю игру делал одно и то же.
Снайпер в Х-com (2012) тоже всю игру остается снайпером, но из-за новых способностей открывались новые тактические возможности в рамках той-же професии и это таки разнообразило процесс.
>В сабже, насколько я вас понял, это вам не мешает.
Не правильно поняли.
Тут это тоже минус, НО, тут этого меньше (персонажи таки меняются тактически по ходу игры, хоть и мало), и тут большее разнообразие юнитов со своими хоть и почти не меняющимися но зато оригинальными наборами свойств.

Ну и сам геймплей отличается сильнее, Т.Е. FT от FFT и Disgaea отличается сильнее (имхо) чем КДР и ВЗ отличались от джаги.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:49:31

Репутация
32

AnotherBoris сказал:

А. Ты из этих Я за геймплей.


Я вообще то тоже за геймплей.

И именно по этому я не готов терпеть ГГ гимпа просто по тому что он "не военного сословья".

Но играть в КДР или ВЗ только за их геймплей я бы не стал. Уж лучше лишний раз JA2.
Единственное их преимущество над джагой это как раз персонажи, озвучка, и прочий флаф.

Вот честно - если бы не БиК-14 в гробу бы я их видал обе. "Комадир, посмотрите на крыса, крыс же мелкий, крыс не справится!" "У меня есть план! вы все идете в бой, а я буду прикрывать тылы!"
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:42:41

Репутация
32

AnotherBoris сказал:

Нет. Не люблю JRPG


Это sRPG а не jRPG.
Хотя родом этот поджанр от туда же.

А вообще основная проблема тут во все той-же прокачке. Тут слава богу нет маразма со статами как в FS и FFT, и нет недель гринда как в Disgaea, но зато нет и особых изменений в наборе умений юнитов. Так, по минимуму. А в остальном оно очень даже ничего. То самое "пиу пиу" за счет ассистов энчантов и свойств юнитов получается давольно интересным.

Хотя я с трудом себе представляю как вообще можно не переваривать хоть какие-то sRPG если вы "съели" целиком хоть одну часть Disgaea. Вот что что а тамошний вечный гринд точно скучнее чем типовое "пиу пиу" практически любой sRPG.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:24:25

Репутация
32
>Перекрёсток
Сам там не был. Но мой друг который от КДР тащился наверно даже больше вас, мне про это рассказывал. По его рассказам он ничего особого там не делал - все то же самое что и обычно просто (сильно) больше попыток. Но это не из моего личного опыта, так что ХЗ.

>Там персонажи на любой вкус и под любую тактику.
Тактика тут причем? Они мне именно как персонажи не нравятся. (очевидно что не все, но многие)
Ну кроме одного но. Отдельно бесит спеца ГГ. Мне говорили что он монстр, ибо там позже оружие под интеллект, но дотерпеть до сего счастья я не смог и в моей памяти он остался гимпом. А гг гимп для меня красная тряпка.

>Тем самым ты практически сознаёшься ... что не ощутил на себе всей нелинейности и динамичности геймплея КДР
Тем самым я утверждаю что вся его нелинейность и динамичность не смогла мне скомпенсировать его недостатков. Хотя «вся» тут условное понятие. Дальше нижнего я ни чего не ел.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Оно там было, и оно плюс, но минусов у КДР больше.
Хотите «всю правду» про кдр и вз - посмотрите что о них думают в других странах. Нам они сильно ближе из-за языковых элементов, а вот иностранцы могли оценить только геймплей.

Вот данные с gamefaqs:
Paradise Cracked - 16 Critic Reviews (Average: 2.42/5)
Cops 2170: The Power of Law - 24 Critic Reviews (Average: 2.08/5)

>Вот скажем, ты в курсе
В курсе. Вышеупомянутый друг про кдр почти не затыкался. Он мне много чего наспойлерил и это в том числе.

Только проку то мне от этого всего? Играть в так шутер «шахматными фигурами» мне надоело еще в JA2. Флаф мне в КДР не так сильно приглянулся как в ВЗ.
И терпеть ее баги и бесконечные переходы я не смог.
Собственно если бы в ВЗ от них не избавились (от багов и долгих переходов) я и ВЗ бы не осилил, точно так же бросил бы от скуки.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-15 16:03:27

Репутация
32
>зачем там больше?
Очевидно же - того что есть мне не хватает.
Если бы мне не было скучно играть всю игру однотипными не развивающимися (а значит не меняющимися тактически) юнитами я бы наверное играл в шахматы.

>Оружие ... им способен пользоваться любой идиот.
Оружие в КДР под интеллект забыли?

>В третьей части ... противники ... бегают ... кругами.
Не все. Часть пользовалась детекторами. Все реагировали на стрельбу без глушителей (звуки, вспышки). Некоторые враги собирали стада миньонов. Я помню это эксплойтил стреляя пастухам по ногам из снайперки. Отличный крауд контроль. :D

А вы предпочитаете патрули не кругами а квадратами?

Хотя в целом да, они там брали не умом а количеством. Но мне лично такое ни когда не мешало. Не важно думают ли противники, важно чтобы для победы думать приходилось нам.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

>Проложить путь, выбрать нужный маршрут. Прикинуть припасы и дальнейшие битвы. Где что продать, когда где что купить.
Много вы знаете игр без этих этих банальностей?
Ну да в ВЗ не давали самому ходить куда захочется когда захочется. Зато и не заставляли бегать туда сюда как почтальон-челнок по одним и тем-же картам.
А еще там попытались симулировать ситуацию бойца НЕ на самообеспечении (с реквизицией вместо магаза). Правда не очень получилось...

>Только он - гадость
Вы в нем далеко зашли? Зайдите на стим форумы и почитайте про боссов. Там на них довольно оригинальные стратегии нужны.
У меня пока к этой игре только две притензии - это лицо ГГ, и система критов по элементам. Ибо не переношу RPS надух. Когда юниты контрят через статы или скилы это интересно, когда они контрят потому что на одном написано камень а на другом ножницы это муть.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-14 14:20:19

Репутация
32
Одно дело прокачать все другое дело гриндить. Вся Disgaea в том чтобы "догриндить" до тех самых боссов, и это делается упором на одного персонажа который прорывает дорогу по которой все остальные "потом, когда понадобятся" добегут гораздо быстрее. Т.Е. бОльшая часть игры это именно соло гринд.

AnotherBoris сказал:

ВЗ линейна.


Проходить ее с удовольствием мне это не мешало.
КДР я много раз начинал, но терпения дальше самого начала верхнего города мне ни разу не хватило.

КУЧА багов, даже после патчей. В ВЗ было несравнимо меньше.
Тот самый респаун.
Даже по безопасным местам ходить было долго.
Набор персонажей ощутимо менее приятен чем в ВЗ (имхо), особенно ГГ.
А ролевая система в них обоих была «на отвали». Слишком мало от нее реального зависело. Вот этот быстрый, вот этот меткий, а вот этот и не быстрый и не меткий, долбаный гимп... И сколько ты их не качай это не менялось.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Хотите посмотреть на игру где ролевая система реальна вписана в так-шутер поиграйте в UFO afterlight. Вот там от прокачки персонажей зависело ВСЕ на что они были способны или неспособны. Можно было реально прокачать именно такую команду какую вам хотелось. А не страдать всю игру исключительно с теми «настройками производителя» что вам выдали разрабы, как это было в КДР и ВЗ. (ну и в принципе в JA2 тоже, но там хоть широкий выбор «пресетов» был)

AnotherBoris сказал:

так ещё и заставлял мыслить стратегически, планируя свои действия на отдалённый период


Это когда вы уже знаете кто вас куда и когда пошлет. А при первом прохождении вам планировать нечего.
Мне это напоминает то как я играл в VTMB когда он только вышел. RAM-а на машине не хватало не то слово как, и загрузки длились ОЧЕНЬ долго. Я там планы составлял куда когда идти именно с целью минимизировать количество загрузок локаций. Тот еще изврат...

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

Игра кстати до 1.005 обновилась. Со вполне существенными изменениями.
В других местах видал 1.003 GoG.
А тут все еще 1.000
Crusader Kings II v3.3.0 + All DLC | Дата 2020-08-14 02:28:00

Репутация
32

govnina сказал:

В более ранних версиях игры было обучение основам. В нынешней версии такого не нашел. Мб кто-нибудь подскажет в чем дело или где искать? Спасибо.


Ищите на https://ck2.paradoxwikis.com/Crusader_Kings_II_Wiki
Туториала для DLC контента на сколько я знаю все равно никто не делал.
А играть в эту игру не изучая ее механик это все равно маразм и пустая трата времени.

В принципе почти вся нужная вам информация есть в самой игре. И в теории штудировать именно вики не обязательно.
Просто ее выискивать придется долго по разным по тултипам.
Так что на практике - или марш на вики или ищите другую игру, других адекватных вариантов не существует, имхо.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-14 01:41:24

Репутация
32
Как же они извратились в этой игре с разными мисаблами, персонажами и прочим ***чем...
Вот для каких мазохистов так делают??? Я в принципе не против игр где не все тебе выдают на блюдечке автоматом, но когда игра прячет контент до ТАКОЙ степени это теряет всякий смысл ибо приятно в такое играть можно все равно только со сторонней помощью (вики/прохождения/форумы итд), а это, как сказали бы англечване, "defeats the purpose".

AnotherBoris сказал:

И потому я за Disgaea.



Disgaea, к сожалению, слишком кривая. Вопервых ну уж слишком там перегринд, а во вторых слишком большой уклон на соло-кэри. Ну или по крайней мере такова ее первая часть, последующие не видал ибо первую из-за сего переварить не смог.

JA2 тоже не более чем удачный вариант на заре развития. А КДР так и вообще не удачный*. X-Com FTW.

*именно сам КДР, ВЗ была вполне прилична

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

ИМХО забыл добавить... вот
Second Earth v0.9 | Дата 2020-08-12 16:38:55

Репутация
32

Glukkon сказал:

Чот прям столько клонов Factorio развелось... Аж жуть...


Огласите весь список пожалуйста.

Репутация
32

onasan сказал:

возможно где-то устарели


Перемен в алхимии с покон веков был минимум.
В одном из патчей добавили фейл-продукты, но рецепты от этого не изменились.
В DLC с зомби добавили один рецепт, рецепт того самого зелья что создает зомби из трупа.

onasan сказал:

P.S. Долго в этот раз не мог поймать условие получение одного рецепта для печи - "луковые кольца", делюся когда нашёл, авось кому пригодится: надо в таверну зайти хотя бы с одной штучкой "лука с бронзовой звёздочкой" в инвентаре и поговорить с тавернщиком.


В Wiki это есть.
По крайней мере в английской, русскую не смотрел.
Dark Bestiary v1.1.0.7157 | Дата 2020-08-12 15:44:09

Репутация
32

dartmarragar сказал:

Мне тупо интересно, начиная с конца 90х и по эдак 2005 год разрабы выдавали наикачественный продукт



1. Рынок. Казуалы, затянутые в отрасль и ранее ей вообще не интересовавшиеся, занижают планку качества гейм дизайна. Им можно продавать "кинцо" или уже даже "книжцо" вместо игр. "Хардкрощики-игроманы" занижают планку качества с другой стороны - многие из них от вечной ломки готовы расставаться с деньгами за то что их пускают во всякие беты и ранние доступы.
В результате имеем игры где не надо толком работать ни над гейм дизайном ни над кодом.
Делать их проще, продавать выгоднее, а в результате страдают даже те кто хотели бы сделать что-то путное ибо им труднее держать конкуренцию. Надо же как-то сотрудникам платить и с издателями договариваться, а ващи конкуренты им предлагают условия лучше ваших.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

2. Зажраность. Да да, это тоже фактор. Ну по части багов то нет, а вот по части "качества контента" запросы у людей с "опытом" растут. Это иногда заметно при переигрывании старых игр. По большей части в памяти они смотрятся лучше чем они были/есть на самом деле. Один из лучших примеров (ИМХО) первый Deus Ex. Он хорош, реально хорош, но не так хорош как он всем помнится. Особенно по части сложности в общем и стелса конкретно. Вот многие из старых игроков ругают современные игры что они слишком просты и что стелс слишком "туп". Ну вот переиграйте в DE и ужаснитесь - когда-то вам этого стелса и этой сложности вполне хватало.
Life is Feudal: Forest Village v1.1.6811 | Дата 2020-08-12 14:11:27

Репутация
32
Вопрос от не игравшего (в клон), из любопытсва - а косяк с возрастным вымиранием тоже скопировали?
Я помню в банишд надо было новые дома строить "в строго прописанных регулярных дозах" иначе ломался цикл жизни и легко получалась ситуация когда в деревне оставались одни старики не детородного возраста.
Fae Tactics v1.000 | Дата 2020-08-12 13:27:49

Репутация
32

AnotherBoris сказал:

А ещё лучше не играть ни в то, ни в другое. Если поиграть в Fell Seal на сложности выше казуальной, то обнаружится, что для полноценной прокачки персонажа нужно прокачать ему как можно больше классов.


Это для "идеальной" (у кого какие идеалы правда еще вопрос...) нужно так мучатся.
А вот просто для прохождения выжимать все 100% из той извращенной системы не обязательно.
Другое дело что некоторым людям типа меня, и видимо вас тоже, OCD не дает пройти мимо статмаксинга...

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

И FFT кстати страдало ну в принципе той-же самой херней. И местами даже в более жесткой форме. В Fell Seal хоть можно было уровень нормально сбросить и потом перекачать персонажа как "пьюриста" если вас вдруг статы не устраивают, а в ффт надо было всю игру качаться как один класс а "джоб поинты" получать качая параллельно "выбросного" персонажа другого класса.
Или экспу откачивать ворами. Которые еще быстрее выбрасывались ибо "перелевел".
Ну а про эпопею с левел дауном вообще можно ругаться вечно... Если у вас откачали уровень, вы апнувшись обратно тем же классом получите чуть меньше статов чем у вас было. Зато можно было левелдаунится бардом и апаться мимом чтобы наоборот наращивать статы.

Но, опять же, там тоже можно было играть без всего этого, если вам OCD не мешало так делать.
Cat Quest II v1.6.2 / Cat Quest 2 | Дата 2020-08-12 12:52:52

Репутация
32

DeadMark сказал:

Поиграв в обе части могу сказать, что хоть игра и стала лучше, чем 1-ая часть, но пару плюсов она потеряла,


WAITWUT? В первой части были плюсы???

DeadMark сказал:

Ну и в целом игра осталось всё тем же симулятором фарма ХП, невероятно однообразным, но при этом невероятно затягивающим, что удивительный плюс в этой дилогии.


Вот, ЧТО, что вас в первой части затягивало?
Более неряшливого применения классических (настолько классических что их порой даже замечать перестаешь) приемов игросторения чем в той "не важно что пустышка, на котофилии все равно продадим" игре я не встречал.
Ничего кроме "няшного" графического стиля и тотальной незамысловатости там не было.
Причем обычно когда так говорят имеют ввиду "ничего особенного, все на базовом уровне", так там и базового не было - не дотянулись.
Neon Abyss v1.3.4.6 | Дата 2020-08-12 12:06:18

Репутация
32

lipard сказал:

Игра, увы, слишком однообразна и самая раздражающая её часть - это система уровней-комнат наподобие Dead Cells, что закономерно выливается в затянутость, уничтожающую всё аркадное веселье.


Кроме однообразия, ничего подобного. Комнаты вполне типичный элемент рогаликов и их тут вполне адекватно используют.

404_Not_Found сказал:

Если вам уже приходилось играть хоть в парочку 2D (или Isometric не важно) Action Platformer, то вы уже видели всё что есть в Neon Abyss.


А вот нет. Это мой третий по счету гибрид между платформером и рогаликом. Два других были Rogue Legacy и Spelunky. И от них обоих эта игра существенно отличается. В какую сторону это отдельный вопрос, но факт - отличается.
Это конечно не означает что она уникальна, но тем не менее какой-никакой элемент рогалика тут есть и он ее отличает от кучи платформеров где оного нет и в помине.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

404_Not_Found сказал:

в итоге вышло нечто невнятное, но возможно именно вы познаете истину игры.


Неа, нечего тут познавать оно реально "нечто невнятное".
Для людей "не искушенных жанром" (и в принципе не сильно им интересующихся), типа меня, которым вдруг стукнуло чуть чуть разнообразить привычный рацион оно сойдет. А вот гурманы не переварят.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Dyson Sphere Program

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Crayon Physics Deluxe v1.0 release 55 / Crayon Physics Deluxe r55 - Playground Edition (RUS)
  • I-Fluid / Я - капля v1.0
  • Kerbal Space Program v1.11.2 + All DLCs
  • Which / Который
  • Stranded 2 v1.0.0.2 + Desert Island Mod / Затерянный 2

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • King of Seas,UNBEATABLE,Sethtek Driving Simulator,Trashed,NERVE,H arvest Island,Untangled
  • SUFFERING,Boomerang X,Run: The World In-Between
  • Russian Orphan

Мы в социалках