
Репутация
13
Пушка дикая.
Фестиваль отсылок, шутливый сюжетец, легкий таймменджмент, разные ветки прокачки и внутри них особые варианты законтрить противников.
Первую часть превосходит наголову, контент тебе раздают, а не предлагают вгрызаться в доступ к нему.

Репутация
13
Если игра не стартанет, то в свойствах ярлыка в строку "Объект" добавьте "--rendering-driver opengl3"
"C:GamesHalls of Torment v2023.05.24HallsOfTorment.exe" --rendering-driver opengl3

Репутация
13
Обновлять раздачу не будете? Там версия 0.8.4 актуальная и обещают релиз 23 марта.

Репутация
13
В Синтетике для перезарядки нужно было 2 раза нажать кнопку перезарядки. Первый когда тебе нужно и второй когда игра скажет. Тут для того что бы зарядить в револьвер 6 патронов нужно нажать кнопку перезарядки 7 раз! Ждем когда еще один гений прикрутит к этому беспонтовому ганплею механику ходьбы где надо будет по очереди нажимать на кнопку двигающей правую и левую ногу.

Репутация
13
elonce35 сказал:
дизайн жизней и маны просто нагло не слизан а скопирован с диабло.
При этом это лучшая часть игры)

Репутация
13
Смолгеймс сильно давит на ностальгию в последнее время. Вторые герои были моей первой игрой на ПКарне, а C&C: Tiberian Sun первый приобретенный за накопленные пятаки диск. Потом понеслась: Jagged Alliance 2, Diablo 2, Worms, Red Alert 2, Казаки, Stronghold Crusader, Commandos, Fallout, Противостояние, Tropico, Neverwinter Nights, Desperados, Власть закона.
Тогда каждая игра открывала портал в иной мир.

Репутация
13
Що, и этот тоже кит?)
Так вот спрашиваю, как по-украински «кот»? Он отвечает «кит». Спрашиваю, «а как кит»? А он остановился, вытаращил глаза и молчит. И теперь не кланяется.
Николка с треском захохотал и сказал:
— Слова «кит» у них не может быть, потому что на Украине не водятся киты, а в России всего много. В Белом море киты есть…

Репутация
13
Только вчера последние предметы открыл, а сегодня новые 6 персов и 5 пушек подъехали)

Репутация
13
Первая часть - пушка!
Вторая, судя по локации-хабу, будет еще более объемной.
В любом случае, буду рад погонять скелетов и почитать дурацкие диалоги.

Репутация
13
На релизе не зацепило и дропнул за пол часа. Теперь решил поиграть и прошел с удовольствием. Отличная игрушка на пару вечеров.
Геймплено напоминает Frozen Synapse, визуально Jagged Alliance: Flashback, сюжетно фильмы про зомби из 80-х.
Основная компания пробегается за 6 часов, затем предлагают пройти еще разок для открытия другой концовки, коих тут 4. В дополнении есть минорные изменения в механике, которые по сути подталкивают играть еще более агрессивно.

Репутация
13
В демке геймплея на 5 минут. Ну еще можно покидать мячик в баскетбольное кольцо. =)
Пока сыровато, контента не завезли и сложно оценить потенциал прототипа.
Лучше подождать полгодика.

Репутация
13
Если зажмурить один глаз и смотреть из далека, то может показаться, что это игра.

Репутация
13
У сценариста Сталкера было свое королевство?)))

Репутация
13
AnotherBoris, тут как в диаблойдах первый миллион мобов ознакомительный)
На третьем уровне проклятий героя дебафают тотемы, приходят боссы сразу парой, у них больше миллиона HP и все эти DOT'ы становятся необходимы для их убийства.
Но лагодром надо, конечно, чинить разрабам.

Репутация
13
Демка в Стиме у чуваков очень хорошо залетела так, что для раннего доступа тут контента гора. Синергии скиллов и бонусов такие аннигиляторные пушки выдают - любо-дорого.
AnotherBoris сказал:
долбит по глазам
В настройках графики есть ползунок "Видимость спецэффектов".

Репутация
13
Где обнова то?

Репутация
13
speiblrabota1 сказал:
подобное
называлось Fights in Tight Spaces, если кому интересно)

Репутация
13
Теперь с графонием и вкусом авокадо!

Репутация
13
Очень интересный проект, но уже очевидно, что автор в тупике. Можно наращивать контент линейно, а плодить зависимость игроков от ГСЧ по экспаненте.
Забаланшен рандом через 3 возможные стартовые деки, карту дубликации карты в руке, и карты выбора из 35 рандомных карт из общего пула. Сверху это пересыпано особенностями старта каждой из начальных колод. Первая колода очень контролируемая, но требует быстрого выпадения карты "гвоздей", других башен, карты реролапополнения сдачи в руку карт. Вторая колода и третья стартовая колода все дальше улетает в мир рандома, но при этом имеет больший потанцевал во время парада планет. Технически демка имеет некоторые огрехи(сворачивание игры, отсутствие настроек звука) и ошибки(карта снайпера строит барак подрывника и т.п.)
Игра простая и клевая, поиграйте чacoк-дpyгoй. Мой рекорд 63к на первой колоде)

Репутация
13
Не смотря на свой скомный вид и размер, Brotato отличное залипалово, а если еще обмазать модами...

Репутация
13
Поиграл часа 3-4 - игра шедевр.

Репутация
13
Новая фракция? Кайф! Минус еще 50 часов жизни.

Репутация
13
sergey_brood сказал:
скрытые механики
Это не скрытые механики, а самые что ни на есть базовые.
Если юнит находится в лесу или в городе, то он получает % к защищенности и скрытности. Если юнит стоит на месте некоторое время на него накладывается модификатор "наспех подготовленные позиции", которые дают ему 15% защиты + 15% за нахождение в лесу или 25% за нахождение в городской застройке. Еще спустя какое-то время простоя подразделение получает 60% прибавку к защите и статус "окопавшийся". Так же у мотопехоты есть уникалная характеристика "выживаемость", которая делает её более стойкой к получаемому урону.
•
Trismos подумал несколько секунд и добавил:Теперь про скрытность. У юнитов есть собственный параметр заметности, на которые действуют различные условия. Танки очень заметны, разведывательные машинки самые не заметные. Заметность снижается во время движения и стрельбы. Если юнит стоит на месте, укрыт лесом или домиками, на карте ночь и не стреляет, то он мене заметен.
Еще у пехоты обычно есть крайне эффективные против техники ПТРК для дальних дистанций и ручные гранатометы с малым радиусом действия.
Все это делает пехоту лучшим выбором для обороны безымянного ПГТ.
•
Trismos полчасика подумал и добавил:Ключ к вскрытию окопавшейся пехоты лежит в правильном комбинировании подразделений. Вот парочка базовых тактических приемов штурмовых действий:
1) Расположите разведку в соседнем лесу с выключенным вооружением, пусть юнит смотрит в сторону предполагаемого противника(клавиша ШИФТ покажет линию и радиус видимости юнита).
Из того же леса выкатываются танки и провоцируют противника на атаку. Разведка замечает врага, а танки задним ходом возвращаются в лес и пуляют из укрытия.
Затем с флага врывается пехота, спешивается за 800 метров до противника и громит его в ближнем бою.
•
Trismos думал около часа и добавил:2) Спешившиеся мотострелки двигаются прямо на противника через лесокдомики. У них хорошая скрытность, которая поможет им сблизится с противником и не умереть от первого плевка в их сторону.
Танки ждут засвета от пехоты на предельной дистанции выстрела. Когда пехота вступит в бой, танки сожгут коробочки.
•
Trismos полчасика подумал и добавил:Что бы свести свои потери к минимуму и громить подразделения врага за считанные секунды добавьте фугасную магию вашей артиллерии!
Можно начать обстрел сразу после засвета, но еще лучше утюжить позиции противника загодя. Огневое воздействие не только наносит урон, но и снижает боевой дух. Подавленный противник страдает от множества негативных факторов, самые значимые из них - это снижение меткости и скорости стрельбы. Полностью подавленный противник имеет всего 33% точности.

Репутация
13
Думы закончились, а теперь будет поток Полураспадов?

Репутация
13
Еще в на бетке несколько недель играл в доступный кусочек контента. Приходится постоянно атаковать, подавлять вражескую артиллерию, затем отбивать контратаку и снова наступать. Интересно комбинировать юниты в подогнанной под себя деке. Еще интересней собрать деку из пехоты и навязывать ближний бой с заходами во фланг танчикам или подавлять врага артиллерией не спеша отнимая точки и уходя с поля боя с 10-кратным перевесом по убитым.
Контента много, геймплей приятный, реиграбельность высокая. Для меня "Dune: Spice Wars" и "Regiments" - топовые стратегии 2022 года.

Репутация
13
Не то пальто. Doom RPG - это пошаговая игра, а это шутан.

Репутация
13
По итогу можно сказать, что в игре приличное количество персонажей, скиллов и пушек, но играется каждый забег одинаково, а выбранный в начале забега набор из оружия и женщины определяет только уровень дискомфорта в их использовании. Потенциал билдостроения уныло слит разрабом. Буем ждать релиза Brotato.

Репутация
13
SCP поженили с фильмами Тарковского и вышел польский 2D пиу-пиу бастард с шепчущими пшеками)))

Репутация
13
Очень залипательно, буду ждать релиз.

Репутация
13
Small Games как всегда на коне, оформляет передовые поставки параллельного цифрового импорта!

Репутация
13
Если не призывать монстров франкенштейна, то и на башню некроманта никто не пойдет, а значит можно гонять кота, пулять молнии, собирать ресурсы пока не надоест. Такой вот хинт)

Репутация
13
CxuMa сказал:
готовая не вышла еще ?
13 июля выйдет

Репутация
13
Вау! Ультракрутая игра. Играется по другому, но кажется будто это продолжениеreimagine Hammerfight с новомодными механиками из современных экшен-рогаликов.
Красиво исполненный и необычный мир, любопытная прокачка, простая и приятная боёвка.
Не смотря на то что это демка тут есть во что поиграть часок или больше.

Репутация
13
В книжке пехота гоняет в костюмце весом в тонну, а в киношках солдатики одеты в регбийную форму)
В 3 части кинофраншизы был экзоскелет Марадёр(M11 Babar) уже больше похожий на скафандр из книги. В игре один в один Мародёр из фильма.

Репутация
13
Игра скрупулезно воспроизводит мир из фильма Пола Верховена и это очень здорово.
Сначала кажется, что игра простенькая, но через несколько миссий приходится тактикулить отрядами, использовать навыки и матерится при появлении Жуков-скорпинов.

Репутация
13
Ура! Демка "продала" мне игру и перевела в режим overhyped.

Репутация
13
Вылетает из-за утечки памяти и фризит во время взрывов, но игра интересная. Буду ждать релиза.

Репутация
13
Неплохая стратежка на вечер. Поначалу все происходит неспешно, но в конце адские стаи жуков носятся по экрану и топчут мерзких человеков. Жду новых миссий, прокачки древа эволюции и любого другого контента.

Репутация
13
karry299, это не визуальный эффект, а игровая механика.
Игра годная, даже очень, но я так и не понял куда идти на уровне с крышами. Походу придется смотреть летсплееров)

Репутация
13
А чуваки то делают Half-life как я понял)