• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Goldhawk Interactive (1) • Жанр / Genre: Стратегии (3662); Ролевые игры (RPG) (3423); Симуляторы (1065) • Язык: Русская версия (8179) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 4782.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.7 из 10 (всего голосов: 3)
Xenonauts 2 - глобальный стратегический RPG-симулятор, где вы окажетесь в роли главы глобального сопротивления, которое сражается с инопланетными захватчиками!
Управляйте пошаговыми тактическими сражениями, стройте сеть секретных баз, напрямую управляйте своими истребителями и добивайтесь стратегической победы в симуляции асимметричной войны против технологически превосходящего противника.
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 5.36.0 до 5.37.0g. Список изменений можно посмотреть здесь.
Xenonauts 2 — это стратегия, в которой вам предстоит возглавить международную военную организацию, противостоящую инопланетной угрозе. Действуя скрытно, ликвидируйте непрошенных гостей, развивайте свою сеть военных баз и занимайтесь исследованиями, чтобы сократить технологическое отставание. Тренируйте свои войска, оснащайте их самым современным оружием и ведите в бой с пришельцами из космоса.
На дворе 2009 год. Холодная война продолжается, а Берлинская стена по-прежнему разделяет две части одной страны. Тайная организация, не знающая политических границ, собирает сведения о страшной угрозе для человечества. По всему миру то и дело появляются неопознанные летающие объекты или загадочные существа — и все это на фоне все больше обостряющихся международных конфликтов. Те, кто сообщают о появлении НЛО, таинственным образом исчезают. Похоже, пришельцы с каждым днем все увереннее чувствуют себя на Земле, а значит, нельзя терять времени.
Знание — сила, и сейчас эта сила вам не повредит: к моменту, когда вы принимаете командование, о пришельцах почти ничего неизвестно. Участвуйте в боевых операциях по всему земному шару, чтобы лучше узнать тех, с кем вы сражаетесь. Уничтожайте инопланетян в тактических сражениях, добывайте образцы для исследований и передавайте их своим ученым, чтобы разрабатывать более совершенное оружие и в конечном итоге узнать больше об инопланетном вторжении.
Разнообразие видов врагов не даст вам расслабится: в каждом бою вам придется приспосабливаться к сильным и слабым сторонам своих врагов и менять свой стиль игры, чтобы одержать победу. Захватывайте тела пришельцев после сражений, чтобы проводить вскрытия и исследовать инопланетных захватчиков. Ваши враги — не только пришельцы. Люди из тайной организации, известные как Чистильщики, сотрудничают с инопланетянами, а значит, вас ждут более комплексные и разнообразные бои в самых разных условиях ландшафта и окружения. Чистильщики помогают инопланетянам в достижении их целей и полностью подчиняются им, а значит, каждая победа над этими агентами — это победа над их инопланетными хозяевами. Проникайте на их базы и собирайте информацию, чтобы узнать, насколько серьезны их планы.
Каждое сражение — это шанс лучше узнать своих врагов и понять, как их можно побеждать. Вопрос только в том, готовы ли вы пойти на риск? Можно быстро устранять врагов дальнобойными ракетами, взрывчаткой или гранатами, а можно действовать более аккуратно, чтобы после окончания боя забрать их тела и снаряжение на базу и отдать ученым. А может, сосредоточиться на воздушном противостоянии и сбивать НЛО, чтобы затем исследовать места их крушения? Враг превосходит человечество и в технологиях, и в вооружении. Будьте к этому готовы и принимайте взвешенные решения.
Война с инопланетными захватчиками приобрела глобальный масштаб: нового удара можно ожидать где угодно, а значит, ваши войска должны быть всегда готовы отправиться в любую точку мира. Развивайте сеть баз, чтобы бойцам было где отдохнуть и восстановить припасы, а также оставить захваченные на поле боя тела пришельцев и их снаряжение. У каждого вашего действия обязательно будут далеко идущие последствия, поэтому при каждом новом прохождении события будут развиваться по-разному.
Небольшая радиолокационная станция на Аляске засекает аномалию в районе Берингова пролива. С баз ВВС на Камчатке и Юконе на перехват взлетают истребители, которые сбивают неопознанные объекты. В нескольких тысячах километров отсюда инженеры РЭБ из Италии вместе с коллегами из Алжира и истребителями, базирующимися во Франции, обнаруживают активность пришельцев на Иберийском полуострове. В это время ваши специалисты возводят новую базу в Юго-Восточной Азии, где инопланетяне уже несколько раз проникали через бреши в обороне и сеяли панику среди мирного населения. Проектируйте и возводите военные базы по всему миру, оснащайте их перехватчиками и воздушным транспортом, дальними радарами и поисковыми отрядами. Не забывайте, что запас топлива у транспорта ограничен, а значит, ваши базы должны покрывать весь земной шар без серьезных пробелов: только так вы сможете сдержать инопланетное вторжение. У каждой базы может быть своя задача: какие-то засекают врага, на других базируются перехватчики, третьи служат казармами для ваших боевых отрядов.
Ведите научные разработки в самых разных областях, чтобы обеспечить свою организацию самыми современными истребителями, транспортом, оружием и броней. Тактика на поле боя определяется условиями местности и тем, каким снаряжением оснащены ваши бойцы — так пусть они будут вооружены по первому разряду. Боевые машины могут склонить чашу весов в вашу пользу: они легко прорывают вражеские укрепления и сеют смерть и разрушение, но при этом довольно дороги в разработке и обслуживании, а для их создания вам потребуется собирать образцы тел и техники пришельцев. Вам доступно обширное дерево технологий, включающее в себя более сотни проектов. Выберите то, что подойдет именно вам, и вы сумеете сдержать инопланетную угрозу.
Не стесняйтесь использовать технологии пришельцев против них самих: автономные боевые машины и турели могут как облегчить наступление, так и помочь в обороне базы. Не жалейте средств на работу инженеров, и они создадут для вас множество перспективных вооружений. Но всегда тщательно выбирайте, во что вкладываться: деньги, ресурсы и время на исследования ограничены. Может быть, стоит сделать ставку на автоматизированные боевые платформы, чтобы сберечь своих людей? Или построить еще десантных кораблей, чтобы отправлять больше отрядов? А еще можно разработать более совершенное вооружение для перехватчиков, чтобы они еще эффективнее сбивали вражеские НЛО. На базах можно строить учебные центры, где солдаты будут совершенствовать свои боевые навыки во время отдыха, но реальный боевой опыт это, разумеется, никогда не заменит. Каждое задание — это шанс для вашего агента стать лучше в том, что он делает, и даже получить награды за боевые успехи.
И в воздушных, и в наземных сражениях вам придется проявить всю свою тактическую смекалку. Пришельцы — коварные враги, и чтобы одержать над ними верх, вы будете следить за расположением своих солдат, контролировать их линию огня, приказывать занимать укрытия и снаряжать их в бой. На заданиях ваши бойцы будут получать ранения, многие погибнут, но те, кто выживет, наберутся боевого опыта и станут еще опаснее и профессиональнее.
Командуйте истребителями, чтобы перехватывать вражеские НЛО и сражаться с ними в тактических боях в реальном времени. Приказывайте пилотам совершать маневры, указывайте им цель, следите за уровнем топлива и расстоянием до ближайшей базы. И воздержитесь от ненужного геройства: в бою 1 на 1 ваши истребители всегда проигрывают НЛО из-за технологического отставания, поэтому нападайте на вражеские корабли целыми эскадрильями. Стратегическое планирование и воздушные бои тесно взаимосвязаны: именно от эффективного расположения ваших баз зависит успешность перехвата НЛО пришельцев.
Без наземных операций вам не обойтись. Отправляйте агентов на разные задания, но берегитесь: враг не будет просто сидеть и ждать, когда вы за ним придете. Пришельцы постоянно перемещаются, чтобы навязать вам сражение на своих условиях, и предпочитают нападать так, чтобы вы не могли ответить. Солдаты инопланетян будут скрываться за укрытиями и занимать тактические высоты, чтобы обеспечить себе преимущество. Ведите разведку, чтобы увеличить свои шансы на успех, и устраивайте засады, чтобы нападать на врага неожиданно. В войне с пришельцами потери неизбежны: чудес не бывает, и отрядов, без потерь одерживающих одну победу за другой, тоже. Война — это боль, смерть и страдания, и многие ваши бойцы погибнут, сражаясь с инопланетными захватчиками. Будьте готовы к этому. Цените ветеранов с солидным боевым опытом, но не пренебрегайте и новобранцами: при должном подходе и они смогут одержать победу. Только от вас зависит, станет ли вчерашний салага завтрашним закаленным в боях ветераном.
Xenonauts 2 — это самостоятельная игра, которая не требует прохождения первой части. Вы сможете насладиться игровым процессом и следить за сюжетом и без знания оригинала. Вас ждут комплексные сражения, требующие глубокого стратегического мышления, и сложные задачи, которые увлекут как ветеранов, так и новичков серии.
Xenonauts 2 is a strategy game that puts you in charge of a multinational military organization tasked with eliminating an extraterrestrial threat. Working from the shadows, you must seek out and engage the growing alien presence wherever it appears. Expand and manage a covert network of bases across the globe. Pursue research and development to bridge the technological gap with the alien invaders. Train, arm, and command your ground troops wherever the alien threat emerges.
MINIMUM: OS: Windows 10 Processor: i5-4690 (or equivalent) Memory: 8 GB RAM Graphics: GTX 770 (or equivalent) DirectX: Version 12 Storage: 6 GB available space
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Xenonauts 2 v5.37.0g [Steam Early Access] (4782.00 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Xenonauts 2 v5.37.0g [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Люблю такие игры, но она врядли будет как Х-COM files, но мне бы и достаточно чтобы сборка ксенофобия появилась, как на первой части.
Она вообще-то хорошая и нравится гораздо больше чем игры X-com от Firaxis (кроме Long War), но после мододелов, которые делают солянки и котянки с большим количеством нового контента и всяких прокачечек и вообще всего- всего + посыпают хардкором - то получается что играть сложновато в эту дефолт версию. Графен подтянутый, но как-бы в принципе и не нужен был, жанр такой - ну разрабам виднее )
PS. Но те кто не осквернили себя модами на первую часть или не играли в Х-COM files - этот опыт будет очень классным ;)
• UniqueLefou подумал несколько минут и добавил:
Хинт для новичков - задумайтесь об отдельных аэродромах ) И о машинах/роботах ))
Я проходил первый и второй x-com. Проходил первый ксенонатс. Играл в прочие подобные тактики. Вторая часть ксенонатс играбельна, разнообразили миссии, подтянули графику. Играть достаточно интересно. Тут в комментах какой то разговор про базы, базы строятся на любой точке земли при наличии денег, вообще не понимаю "бугурта по поводу", все механики развития баз сохранены. Добавлена "политическая напряженность" и действия, но с этим легко разобраться. Всем фанатам могу рекомендовать эту версию игры.
Чет она стабильно вылетает, когда атакую пришельцев в разбитом кораблике... Подождем релиза. Но сильно похорошела по сравнению с тем, что на выходе в ранний доступ было.
Спустя 2 года она всё так же далека от X-Com X-Files Отсутствие двух дополнительный баз прям как серпом по яйцам. Хотя тут особо застраиваться и нечем. Покрыть все континенты можно только и исключительно с первой основной базой. Она намного лучше серии extraterrestrial визуально и в плане багов. Но проигрывает сейчас даже своей первой части. Учитывая, что игр этого жанра можно пересчитать сейчас по пальцам ампутированной руки, выбирать не из чего.
Эх, всё равно не то. Вот бы скрестить генерацию и экономику из классического х-сома(не новомодного с двухшаговой системой), с динамикой походовой боёвки Джаггед 2 и физику из Сайлент Сторм. Всё это улучшить, добавив иммерсивности. Была бы конфетка.
Сколько можно штамповать обновления, я пока не нахожу времени поставить и поиграть. Как вышло очередное обновление и надо перекачивать, устанавливать. Там что-то глобальное добавляют или как?
Посмотрел сабж 2.15 версии до сообщения, что весь контент, который есть вы уже увидели. То что уже есть понравилась (за исключением воздушных боев) - но тут и разработчики сами пишут, что эта функция пока всратая. Смысл ждать выхода есть...
"Взломай 10 компьютеров", да выглядит игровой условностью. Но по сути задача достаточно трудная и требует как ниже сказали особой тактики. Так как на карте нет пришельцев, то наше оружие это гранаты и светошумовые гранаты. А так же если есть робот с ракетницей то вообще хорошо. Если стырить данных больше чем 10, получите как финансовый бонус, так и бонус к поиску чистильщиков. По этой же логики миссии похищения, тоже условные. Спасите 5 инкапсулёров за 6 ходов. Но только вот миссии реально дают разнообразие. Что плохо, так это самих вариантов миссий мало.
Взломай 10 компьютеров до того, как придёт подкрепление
Скорее всего, такие миссии появились с оглядкой на новые X-com и чтобы придать динамики тактическим боям. Т.е. поиграть в глухую оборону и отстрел приходящих врагов тут уже не получится, а значит под разные миссии нужно собирать разные отряды или, как минимум, использовать разные тактики. Что касается самих миссий в целом, то, на мой взгляд, само по себе их наличие хуже игру не делает.
Вижу, что в стиме многие жалуются на миссии с таймером. Но лично мне кажется очень странной сама концепция миссий в подобной игре. Я уже писал об этом на других сайтах, интересно, разделит ли кто-то такую позицию, но лично у меня квесты в стиле "Взломай 10 компьютеров до того, как придёт подкрепление" сразу создают ощущение игрушечности.
В первых ксенонавтах по-сути не было миссий, ты просто высаживался в зону с пришельцами и мог сам решить какая у тебя задача. К примеру, можно было попытаться захватить приземлившийся корабль невредимым, а можно просто пару пришельцев подстрелить, собрать с них оружие и улететь. Вот такая модель создавала для меня ощущение самостоятельности и серьёзности, насколько я понимаю, в самых первых X-COM было так же, хотя я в них не играл. Здесь же это всё как-то по-детски немного воспринимается.
Года через два она будет играбельна и вполне проходима. Учитывая что распространяться будет через стим, вполне может быть даже обзаведётся интересными контент модами. До уровня X-Com X-Files не дотянет, но и так очень даже интересна.
Точно на русском. Игра в целом зашла, но к сожалению 50% геймплея это реролл. Т.е. игрока вынуждают сохр/загр ради лучшего результата. Ещё 1 проблема это пересмотр логики пришельцев, теперь они могут тупо всю катку отсиживаться по углам, пока игрок на них не напорется. Выглядит это максимально нелепо, пока союзников пришельцы режут расчленяют, он видите ли в углу сидит и ждёт своего часа. Ещё неравномерная сложность, если первую 1/3 игры мы безнаказанно пинаем пришельцев, то чистильщики пинают уже нас. Стрельба через пол карты без промаха, такие же по длине пробежки и прочие весёлости. А после победы над ними будет тишина. До появления теней, которые тупо имба. Либо ваншотают плазмой, либо кладут весь отряд 1 гранатой. Но в целом из-за сложности игра затягивает. Щас вот новая беда, дне на 150 как то тихо очень, игра забыла, что нужно накидывать технологии на исследование.
Тоже немного разочарован. Но пока главный минус лично для меня это медленные загрузки локаций и сейв/лоады. Из плюсов в сравнении с 1.11, везде где должен быть русский перевод он есть. Пока не встретил мест где его нет. Солдаты пободрее по карте бегают без лага и рывка. Подобные лаги остались при планировании маршрута через шифт.
• Perff думал несколько часов и добавил:
Кстати концепция тактики врага изменилась. Если раньше он пытался штурмовать игрока, то теперь наоборот отсиживается в наблюдении до момента обнаружения.
1.10. падает с ошибкой F:JenkinsworkspaceX2 (Build)release-0.79.x@2AssetsCodeScreensXenonautsMain.cs:725) Exception in Unity lifecycle, marked as handled: ContentRuntimeException: [INITIAL CRASH] - A fatal error occurred during Update[] - The load screen failed to load some assets. See previous error logs for which assets failed. Ощущение что не всё что требуется для игры правильно упаковали.
у кого-то версия v1.04 запускается? у меня при запуске новой игры вылетает. в логах ошибка 2023-06-29 16:01:42,409 [ERROR] (F:JenkinsworkspaceX2 (Build)release-0.79.x@2AssetsCodeLibrariesCommonCodeAssetsContentManagerManagersContentManager.cs:591) LOAD FAIL: The asset doesn't exist or could not be resolved: FileSystem::/Users/user/Documents/My Games/Xenonauts 2/Settings//profile.json
попадание зависит от точности, а не от радиуса оружия.
Я немного не о том. Когда начинается миссия, бойцы стоят в корабле ине могут попасть по целям так как слишком далеко. Я их вывожу на улицу, а они всё ещё не достают. Как понять на какую позицию нужно выставить бойца чтобы он доставал ?
v27.6 стало лучше, я прошёл тренку без вылетов, познакомился с кнопками которые неочевидно учувствуют в игре. Единственное что не понял, как понять радиус оружия. Т.е. куда нужно поставить бойца чтобы он достреливал для пришельца? Ну а после тренки всё плохо, прилетел на первую миссию, какое то ранчо. Нажал шифт и передвижение и игра вылетела....
Н-да. Мне первая часть очень даже понравилась, я её в где-то 2016 проходил. И примерно тогда же наткнулся на новость о второй части, даже вроде тех-демка была. Сейчас 2023 - Closed Beta v27.5. Ещё через пару годиков можно будет поиграть, угу.
Неплохая игра, при выстреле во врага во время тренировки - вылетает. Охх..
Хм... У меня она как раз в этой версии перестала вылетать... И обучение я полностью прошел. Как это вообще работает!? Вылеты Шредингера какие-то. Одновременно и есть и нет. И по какому принципу происходят вообще не понятно.