Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Drill Core v0.80a [Steam Early Access] |
Ветка развития технологий тупо скучно, задалбываешься тупо кликать по каждой клетке! Меня хватило на 3 часа игры! Потенциал у игры хороший, но как то бездарно заложено, буришься буришься - 700м добурил, открыл все плюшки - дальше буриться смысла не видел - тупо вышел из игры без цели.
|
Автор: Kumars [1|0]
|
|
Core Keeper v1.0.1.4a |
Всё бы хорошо, но уже во втором сохранении слетело управления с джостика X-box one, дальше не возможно играть, просто половина кнопок не реагирует!( Может кто сталкивался, подскажите как это лечится?
|
Автор: Kumars [1|0]
|
|
Citadelum v1.0.0.4a |
Такое чувство что в игру зашили майнер, хотя это не так. На высоких настройках (1440р) в голом лесу нет даже 60 фпс на gtx 1080. При этом графика выглядит ужасно, все в каких то точках, как будто включен FSR. В общем оптимизации полный ноль, раньше такое на GTX 780 летало.
|
Автор: MagicHero [3|11]
|
|
Necroking v1.5.2g |
Однообразные бои немного утомляют, но постепенно становится больше врагов, больше юнитов и, в принципе, даже немного интересно, но довольно таки примитивно, спамишь коней на все души и маг для маны, всё, 90 процентов боев берётся такой незамысловатой стратегией, в редких исключениях добавляешь любой душегенератор и уже включаешь голову. В целом играбельно, на несколько часов смело затягивает.
|
Автор: DojdiQ [16|34]
|
|
Creepy Tale: Some Other Place v1.2.0a |
Не смог. 95% игрового времени- не пробрасываемые(!) МЕЕЕДЛЕННЫЕ лазания по лестницам, МЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕННЫЕ переходы по фоновым локациям ради одной-двух точек интереса и на закуску- дичайшие скачки сложности квестов.
|
Автор: OldGarry [93|86]
|
|
Dome Keeper v4.1.0a + All DLCs [Deluxe Edition] |
Ну, если говорить о Godot Engine, я приписывал к ярлыку дополнительное правило '--rendering-driver opengl3' и в случае Halls Of Torment помогает обходить краш при запуске. На других играх не проверял, но тоже раньше сталкивался с несколькими крашами. С Brotato проблем не встречал.
А так оно и понятно, новый движок Godot, не все разрабы могут отстёгивать кучу бабла за старый качественный (особенно инди-студии) и ещё меньше будут пилить свой собственный ради проекта, который может даже затраты производства не окупить.
|
Автор: LotusBlade [383|195]
|
|
Bad 2 Bad: Apocalypse v31.10.2024 |
На момент 10го билда - не советую. Почти сразу душок того, что игра как буд-то платформу перепутала, должна была выйти на мобилках. Я не буду придираться к сюжету, пусть будет так: игра от патриотов для патриотов.Кто придумал стрельбу и взаимодействие сделать на одно кнопку? камера максимально близко к отряду, невидна не черта, всякие жабы из-за кадра плюются в отряд а твой снайпер их даже не видит, минимальный обзор еще и загораживается интерфейсом. Модельки для игр с видом с боку, но игра то с видом сверху, так умники ничего лучше не придумали по итогу наши бравые горе оперативники не могут стрелять на юг. Другая глупость в отсутствии автономной стрельбы, прикрывать лутающего? НЕТ! Палить из всех стволов только в перекрестие командира и не важно что у вас и снайперы и люди с дробышами (которые стреляют чуть дальши вашей группы)
|
Автор: sas9mba [2|13]
|
|
Citadelum v1.0.0.4a |
Fen1kz сказал:
Дедуль, интел 5 вышел 15 лет назад. А игра вдохновитель(caesar 3) вышла в далеком 1998 году(26 лет назад). Графон тут хоть и подтянули, но в целом игра не стоит тех требований которые заявлены. А общем оптимизация пока сильно хромает на обе ноги.
|
Автор: zasvechenniy [2|0]
|
|
Eden Crafters v0.48b [Steam Early Access] |
Идеи не появляются из вакуума, чтобы создать игру ты должен поиграть в другую, своровав задумку, графику, элементы интерфейса и т.д. А конкретно эта игра наиболее ужасно оптимизирована из своей категории, при том выглядит на порядок хуже всех фабрик, в которые я играл.
|
Автор: LotusBlade [383|195]
|
|
Alien Horizon v24.10.10 |
Не запускается тоже. Net ставил и версии по ссылке и самый новый. Но в общем всё это не важно, ибо в стиме сейчас доступна бесплатно. Скачал там запустилось исправно.
• batlegeize думал несколько часов и добавил:
Кстати игрушка пока в целом нравится. Может из-за менющек кому и покажется сыроватой, но я бы назвал это минимализмом интерфейса В остальном пока отыграл 3 часа полёт полностью стабилен, глюков, багов, фризов не замечено ни одного. А это на мой взгляд самое критичное, ибо игры подобные пусть и не много но имеются, а вот исправно работающих, это редкость
|
Автор: batlegeize [4|11]
|
|
Beyond Astra v0.123a |
Пока что то очень невнятное. Прошёл до постройки космопорта, когда оказалось что на всей планете мы можем строить только в микрокружочке, куда таких космопортов аж 4 штуки войдёт. Отдаёшь приказ машинке строить, появляется контур и ничего не строится, оповещений что не так, тоже нет(нужно отменить и начать вновь). Ресурсов на планете 4 только базовых, но почему то в интерфейс они не выводятся, их можно просмотреть сделав 3 клика в панели самого города. Выбираешь шахту для постройки, месторождения не подсвечиваются. И таких моментов очень много. Эту игру делали рукозадые китайцы, которые либо не играли никогда, либо не вкусре как делать игры. Предположу что эта игра, попытка сорвать сливки с ещё не вышедшей Fragile Existence. Пока лучше поиграть в The Universim или Imagine Earth
|
Автор: Perff [55|2]
|
|
Citadelum v1.0.0.4a |
imperators сказал:
Очередная игра, что требует интел 5?
Дедуль, интел 5 вышел 15 лет назад.
Игра требует процессор 15 летней давности.
Представь у тебя в 2005 году игра требует проц 1990 года.
Иди пей таблетки, в общем.
|
Автор: Fen1kz [27|22]
|
|
Citadelum v1.0.0.4a |
Это же точь-в-точь Цезарь III, который я в детстве играл, только с новыми ништяками, странно что в описании не упоминается этот шедевр.
|
Автор: CoverPlus [2|13]
|
|
Bad 2 Bad: Apocalypse v31.10.2024 |
Напоминает Home Behind 2(только там пошаговые бои) - по механикам и графически интригует, но из-за жестко-однобокого сеттинга(в сторону "пендосы намбер ван!"), игра не затягивает. И дело не в том, что "фу-фу пендосы", а то игра обманывает игрока = типа обещается свобода выбора, а по факту идёшь "между установленными заборами". Как в HB2 не возможно было пойти против "Запада"/на стороне "диктатора", так тут отряд китайского спецназа не дадут собрать, только штатовских "тактикульных" наёмников. А жаль.
|
Автор: eil [21|70]
|
|
Machinika Museum v1.21012201d |
За это время уже успела выйти и полная на GOG-е и ее продолжение, Atlas. Игра для глаза норм, достаточно красиво все. Механоидный паззл. Подвигать рычажки, слайдеры и т.д. Но да, относительно несложная. Время убить позволяет точно. Непонятно, почему игры прошли мимо сайта.
|
Автор: andy212 [3|9]
|
|
Travellers Rest v0.6.6.8g [Steam Early Access] |
Тут действительно уникальная ситуация с игрой. Изначально это был проект про ТАВЕРНУ, где мы ставим столики, готовим покушать и обслуживаем посетителей, чтобы позднеее построить несколько станков и создать на втором этаже 'отель'. Это была интересная задумка, необычная и редкая, с такой же оригинальной графикой. Но с годами, шаг за шагом, разработчики превратили её в подобие Stardew Valley, добавив фермерство, рыбалку, животных, добычу руды, город, НПС-ов и т.д, также полностью заменив графику на Graveyard Keeper. От оригинальной таверны осталось 10%, но и до уровня Стардюв ей ещё года 4 вариться (поверх тех 4 что уже варится).
|
Автор: LotusBlade [383|195]
|
|
GoreBox v1.15.14.15a |
ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4
• Platon36k подумал несколько секунд и добавил:
ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4
|
Автор: Platon36k [2|0]
|
|
Satisfactory v1.0.0.7a [378208] |
Все остальные пункты, всё по делу. Не соглашусь только с вот этим.
LotusBlade сказал:
6. Слизни вообще лучше не использовать и более того, снижать силу заводов до 30-50%, ради экономии энергии.
Тут уже от стиля игры зависит и количества свободного времени на игру Многие допустим просто ставят банальную линию асемблеров, и не парятся, что у них одни компоненты скапливаются стаками, а другие как только доходят в машину, то тут же начинают производство. Что существенно увеличивает задержки и тд. Поэтому слизни просто помогают оптимизировать производство по таймингам в районе раней игры или мид гейма. До той поры пока не начнёшь строить грамотными принтами и большими массивами. Тем более, что несколько собак, тебе их натаскивают с головой и можно даже не особо скакать по горам за этими тварями.
• kionrisk подумал несколько минут и добавил:
А совать бездумно слезней в каждый агрегат по максимому и видить в них сумасшедший буст. Вот, это как по мне вредное занятие, так бы я точно не рекомендовал делать. Но если это кому-то приносит удовольствие, то пожалуйста
|
Автор: kionrisk [117|25]
|
|
Hades II v0.102084a [Steam Early Access] |
Socrin сказал:
Ах, какое восхитительное чувство отвращения и ненависти к разрабам, когда игра вместо того чтобы перейти от версии 0.9.... к ПОЛНОЙ версии ,переходит в 0.10..... Версия могла хоть v1312 называться, если последовательные номера использовать. В любом версионировании с точками после нуля может хоть 100500 стоять, если разрабы зачем-то не решат зачем-то себя ограничить, так что 0.9 не означает, что скоро будет 1.0. Тут прочитать можно так: дорелизная версия обновилась с 95285 до 102084.
У меня больше вопросов к постфиксу a. Обычно это значит alpha, но ерли аксес - это же минимум бета, по идее.
|
Автор: gorilla_god [5|1488]
|
|
Eden Crafters v0.48b [Steam Early Access] |
Glukkon сказал:
Из этого можно предположить что игровая индустрия зашла в тупик тупо копируя саму себя. Игровая индустрия всю дорогу строилась на том, чтобы копировать саму себя, развивая, комбинируя и переосмысливая уже готовые идеи.
|
Автор: P2L [28|21]
|
|
Satisfactory v1.0.0.7a [378208] |
В игре же нет челенджа, это не старкрафт, где ты если билд на 10 секунд запорешь у тебя убьют все экономику за эти 10 секунд. Кому-то хочется сделать максимально быстро, кому-то хочется затянуть удовольствие, сделать красиво. Кто то оптимизирует по расходу энергии, кто-то по компактности, эфективности производства. Неправильных ответов нет - получай удовольствие в своем личном стиле и не ошибешся.
|
Автор: amank [8|11]
|
|
Deep Rock Galactic v1.39.104409.0a + All DLCs [Season 05: Drilling Deeper] |
Даже со случайными игроками приятно играть. Комьюнити не токсичное. Пещеры так разнятся, что не приелись за сотни часов. Оружие с помощью оверклоков можно переделать под себя и создать синергию между основным и вторичным. Костюмы тоже прикольные.
Советы новичкам: Z для голосового чата. Не стесняйтесь здороваться и спрашивать.
Золото можно не добывать, если удаётся проходить миссии быстро. С финальных наград будет больше толку.
За инженера помогайте скауту — ставьте платформы под руду. Скаутом на ctrl+клик отмечайте руду, которой нужна платформа и освещайте пещеры. Не только ради комфорта — без света руду не видно. За стрелка при добыче ядра из монолита ставьте побольше зиплайнов для команды и обезьяны вас не достанут. Бурильщику стоит посматривать на карту и водить команду короткой дорогой или бурить удобную.
Экспериментировать с оверклоками клёво, но, если тяжело, то в инете есть билды, которые делают жукам очень больно.
|
Автор: Timekiller [20|106]
|
|
Satisfactory v1.0.0.7a [378208] |
Такая разность подходов говорит о том, что игра удалась.
У меня как-то ядерка просто построилась - нашел рецепт на стержни со всеми материалами рядом с ураном. Озер рядом не было, но нашлась водная скважина. Единственно - не стал заморачиваться с переработкой ядерных отходов - сделал большой склад и забыл. Под конец игры проверил - он чуть больше половины только заполнился.
|
Автор: TASCOLD [14|21]
|
|
Streets of Rogue 2 v27h |
Рекомендую глянуть на ютубе канал разработчика, там много интересной информации об игре, трейлеров и даже журналов разработки с примерами. Вторая часть уже больше походит на кооперативную ГТА с открытым миром и целями.
|
Автор: LotusBlade [383|195]
|
|
Satisfactory v1.0.0.7a [378208] |
TASCOLD сказал:
1,2,3,5,6 1. На карте включается отображение всех ящиков, не нужны доп метки. 2. Штук 40 угольных станций достаточно, а геотермалки разбросаны по всему миру, соединить их не так уж легко. Метки не нужны, есть гео-сканер. 3. Это не генератор энергии, он увелививает проиводство энергии в сети на 10% или около того, полезен разве что при использовании урана. 4. Обычно 4 идёт после 3, так, на будущее. 5. Не нужна однозначно. Нефти по миру полно и она куда легче генерирует энергию. Уран скорее всего затребует поезд, дроны, воду, цемент, защиту от радиации и тонну вычислений, когда нефть можно легко влепить рядом с геотермалкой и само-запитать. 6. Слизни вообще лучше не использовать и более того, снижать силу заводов до 30-50%, ради экономии энергии.
|
Автор: LotusBlade [383|195]
|
|
Diplomacy is Not an Option v1.0.25r |
Наконец-то!
Эта шикарная игра всё-таки сместила They Are Billions с пьедестала "осадных ртс" и заняла там почетное первое место.
Интересная кампания есть, сложность есть, приятное управление есть, смешные ролики есть. Настолько хорошо, что я купил в стим.
|
Автор: Fen1kz [27|22]
|
|
The Precinct v12609 |
Чертовски хорошо реализованная задумка. Такого я ждал со времен True Crime New York City. Был конечно еще недавно Police Simulator. Но он слишком стирильный и миролюбивый. В этой же игре, даже в этой короткой демке ощущается дух прогнившего города и приступности с которой надо бороться.
|
Автор: Albix_Fil [2|4]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|