Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

The site ahead may contain harmful programs.
Что это ?
Автор: karry299 [30|5]

karry299 сказал:

>8980.00 Мб.
4k текстуры штоль ? Если бы от YachtClub - я бы может и глянул, а от этих...


Там 4 Гб - видеоролики на разных языках. Жаль, что нельзя выборочно скачивать.

Сама игра не настолько хороша, как хотелось бы. Переосмысление получилось каким-то странным: например, вместо уровней с видом со спины тут теперь гонки на ховербайках. Добавленные новые уровни - ОК, оригинал был весьма коротким. А вот заставки и диалоги, по-моему, тут и не нужны особо. Ну и сам графон нифига не современный и к тому же несколько пластмассовый, почти детский. В старой пиксельной "Контре" было больше стиля и брутальности, насколько я помню.

Я бы вот с удовольствием поиграл в современную версию "Контры Форс", только чтобы выглядела ближе к оригиналу по атмосфере, а не так весёленько, как эта "Контра".
Автор: Mister_xXx [5|0]
Благодаря покерной составляющей у игры высокая аддиктивность. А возможности джокеров дают разнообразие. В теории! На практике, у меня прям уже куча претензий к игре после многих часов. Если долго не распинаться, то главное, что раздражает это эти самые босс-блайнды, а, точнее, их ограничения. Они дико ломают всё разнообразие тактик, которое могло бы потенциально тут работать. Чтоб дать пример, как это ощущается: представьте, что в айзеке вы собрали сборку с серой, а очередной босс внезапно имеет иммунитет к сере. И всё...автолуз, рестарт.

ZveRbX18 подумал несколько секунд и добавил:

Это дополняется вторым пунктом: на один анте (считай уровень/этаж/левел) 3 блайнда и 2 из них можно и порой нужно пропускать. И ты фактически в два щелчка у босса. Пара лишних пусть и опциональных блайндов вообще не повредили бы игре. А так: собрал не универсальную тактику (что-нибудь примерно такое: пару джокеров на множители, пару джокеров на фишки, джокер на множитель для множителя) сам виноват. Игра не особо даст возможность быстро и качественно изменить тактику.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
Можно сыграть в браузере - https://twotinydice.itch.io/pick-and-poke (английский язык)
Автор: Dark_sprite [5|12]
Обновите игру, пожалуйста. Уже вышла полная версия.
Автор: Vovaseg [1|0]
Игра вышла в релиз. Ждём обновления.
Автор: Zaxxon [7|15]
>А в стиме людям нравится

До стима в пиндосии много лет подряд на вершине чартов продаж были симуляторы охоты на оленя...
Автор: karry299 [30|5]
>8980.00 Мб.
4k текстуры штоль ? Если бы от YachtClub - я бы может и глянул, а от этих...
Автор: karry299 [30|5]
Жду релизную версию, потираю ладошки в нетерпении)
Автор: Trismos [17|13]
Update?

xmarioxq321 думал несколько дней и добавил:

Thank you!
Автор: xmarioxq321 [1|0]
Наконец то она вышла в релиз.Надеюсь авторы не запороли оптимизон.Надо бы глянуть чё в итоге получилось.
Автор: Torent [40|7]
Обновите плз
Автор: BashOrgRu [45|49]
Вышла в релиз, обновите пожалуйста.
Автор: exelum [11|8]

ABAT77 сказал:

А в стиме людям нравится


Людям нынче много всего нравится, что есть откровенно говнецо(ИМХО)(В том числе и мне,пхпхп) Так что всё относительно, субъективно и объективно.
Автор: ArsvaargHoyk [10|21]
Очень интересно и хаотично, походу подключает даже к официальным серверам без проблем... Но это игра на один разок: нет метапрогрессии, никаких анлоков, не к чему стремиться, мало предметов в пуле. Если её расширят в 100 раз, тогда да, бомбище. Но будем реалистами, это очередная пропиареная стримерами однодневка без контента, как только ажиотаж спадёт, онлайн уйдёт в ноли и будет как со второй Town of Salem. Пока только у одной игры без контента (на моей памяти) реально вышло задержаться в топе - Lethal Company. Но там спасли моды и всякие H20-делириусы.
Автор: LotusBlade [369|187]

ABAT77 сказал:

А в стиме людям нравится


Ну как сказать, негативные отзывы весьма конкретно описывают почему игра плохая, и проблем там хватает, а вот те кому нравится немногословно написали: тут есть милые пингвины, игра на релаксе, очень просто начать. Это ни разу не причины давать позитивный рейтинг на рынке градостроительных стратегий. А эта ещё и пытается лезть в зону виживалок, где такой уровень контента даже на ранний доступ не тянет. Вон Summerhouse вышла рядом, там тоже про милоту и релакс, но и стоимость соответствует контенту, а тут рубят тройной ценник ни за что.
Автор: LotusBlade [369|187]
А в стиме людям нравится
Автор: ABAT77 [10|0]
Играл в демку задолго до релиа, оставил развёрнутый отзыв - разраб ничего не поменял. Механики устаревшие, контента мало, событий активных не происходит, дешевизна по всем фронтам. Это как догола раздетое Анно без торговли, миров, цепочек производств, политики, зато имеет неудобный интерфейс, лаги и причудливую стилистику человеко-подобных пингвинов. Высерный посыл не понял: люди - конфликтные уроды, засирающие природу, а пингвины чистят океан от мусора, не воюют, охлаждают ледники и уважают авторитет короля. Явно делалось для быстрого сруба бабла по шаблонным наброскам.
Автор: LotusBlade [369|187]
Такие расслабляющие игры-редакторы, не важно о чём они, обязаны создавать иллюзию, что я профи в том, что игра предлагает создавать. По футажам впечатление, что будет легко и непринуждённо создавать красивые пейзажи. По факту, пытаешься тщетно подогнать одно к другому, чтобы выглядело хоть как-то изящно. Ощущение, что как в каком-нибудь редакторе уровней для какой-нибудь игры пытаешься выжать того, чего не задумано, типа, использовать стену как пол и т.п. И процесс выбора в интерфейсе блоков для размещения и само размещение удобным не назовёшь. Расстройство какое-то.
Автор: ZveRbX18 [45|13]

bostonman сказал:

классический линейный рогалик
Метапрогрессия сделана по привычной структуре


Это как вообще? Рогалики же генерируются случайно, их фишка в нелинейности. И у них нет метапрогрессии. Много написал, а полезного ничего. А вот что пишут об игре в целом: сильная зависимость от рандом (с хорошим билдом слишком легко, а с поганым неиграбельно), слишком короткая, все забеги одинаковые (хоть и можно менять билд), ужасный неинформативный интерфейс, не приносит ничего нового в жанр, проблемы с балансом тянутся с ранних этапов разработки по сей день, банальная метапрогрессия, крохотные арены.
Автор: LotusBlade [369|187]

dangerdl сказал:

Правильно ли я понимаю: на базе три электрогенератора, резервирование на высшем уровне. Если отказывает любой из них — база остаётся без света.


да, прокачивай их стабильность чтобы реже приходилось чинить
Автор: CouseImTheTaxMa [4|1]
Правильно ли я понимаю: на базе три электрогенератора, резервирование на высшем уровне. Если отказывает любой из них — база остаётся без света.
Автор: dangerdl [1|1]
Графически игра выглядит довольно плохо. Интерфейс хромой. Но вот геймплей хорош.
Тактические пошаговые бои с исследованием мира в реальном времени. Генерируемые предметы экипировки. Пёс компаньон☺который кроме укуса может и магией пульнуть.
Мир небольшой и выполнен в стиле метродвании, то есть придётся возвращаться в предыдущие локации, что бы найти пропущенные секреты и ключевые предметы. А секретов тут много, до многих можно добраться только в определённое время (стоит внимательно прочитать информацию о лунах).
Тут нет классовой системы, что мне очень нравится. Можно сделать любого персонажа в группе кем угодно.
Если нет желания читать, то лучше даже не браться, так как игру без этого вряд ли получится пройти. Вся история, задания и сюжет, а он тут интересный-необычный, подаётся в виде текстовых сообщений персонажей, книг, записок и разных подсказок разбросанных по миру.


Ulukay подумал несколько минут и добавил:

Далее спойлерну, что бы помочь решить проблему, которая может возникнуть у многих: что бы пройти по через руны фей(Fae rune), нужно иметь в группе фею. Её можно получить встав лагерем в ветхом доме деревни Emerisk (скорее всего, после определённого момента в сюжете).

Ulukay думал несколько часов и добавил:

Лучше играть на максимальной сложности. Мне игра показалась слишком лёгкой на стандартной. Только вначале игры были моменты где умирал персонаж, но на протяжении всей игры враги умирали почти с удара.
Автор: Ulukay [2|4]

Taksedo сказал:

Что я, блин, делаю неправильно?


Все правильно делаешь, тебе важно лишь что говорит Доктор Бао, если он доволен, тебе дают премию, остальные просто бубнят за качество и содержимое данных, по большой части флафф текст за исключением пары ивентов.

Taksedo сказал:

И еще вопрос: Как пользоваться верстаком в гараже?


Кидаешь мусор на поверхность стола и смотришь именно на ее поверхность. Если ингредиентов хватает, вместо граба появляется надпись крафта
Автор: Navedan [43|9]

Taksedo сказал:

Почему мне каждый день пишут что диски, которые я отправляю пустые и на них ничего не слышно?



тебе нужно каждый диск с данными процессить, прокачай процессинг до третьего уровня и еще скорость его тоже надо.
а чтобы крафтить нужно просто кинуть все че нужно и нажать на него, а что бумажный мусор а что деревянный это сам догадаешься, так я тебе не напишу все.

вообще все это в обучении объясняется
Автор: CouseImTheTaxMa [4|1]
Ждёмс обновы
Автор: ABAT77 [10|0]
2024 год, о боже. Что мы сделали не так))))
Автор: kolodecada [17|41]
Нужно было назвать 'BORING Blasters' — крайне казуальный пук, иначе не назвать. Разраб взял всё, за что любят проекты про копание (типа Galactic Mining Corp) и тупо вырезал, добавил стилистику Dome Keeper / Wall World, но там уже вырелаз лор и сюжет. Тут мы имеем только жалкие бонусы +10% дроп монет, +1 урон, +1 ХП и так далее между уровнями, а по мере забега выдают временную фигню... Никогода не отгадаете какую! Бонус дропа монет +10%, урон +1, скорострельность +1, ну максимум прикрутят ненужный топор или плазма пушку, стреляющие в рандомном направлении. Да, такое раньше было нормой БЕСПЛАТНО на Kongregate, но не за бабки же в Steam, в 2024 году!
Автор: LotusBlade [369|187]

grafomag сказал:

это что типо террария только с буром?


Ну, с Террарией нет почти ничего общего, кроме концепции копания вниз. Тут скорее вариация на тему модных нынче автобаттлеров вроде Vampire Survivors в комбинации с игрой-копалкой вроде SteamWorld Dig.

В целом бодренько, даже залипательно поначалу, но однообразие геймплея так же на месте. Интерес удерживает прокачка (глобальная и временная, по ходу забега на уровне) и некоторое разнообразие локаций (биомов) со своими фишками. Самая мякотка - подобрать удачный набор бонусов-перков под конкретный биом: например, для зоны с большим количеством мелких врагов отлично работает связка "Враги дропают камешки" + "Враги взрываются" + "Взрывы генерят осколки".
Автор: Mister_xXx [5|0]
это что типо террария только с буром?
Автор: grafomag [1|18]

DecadenceLar сказал:

Актуальная версия на март 2024 - LonaRPG.Beta 0.8.9.2.1
v0.7.7.1 устарела на год примерно, может чуть побольше.


А шо как там автор, ещё жив? А то всё диковал на всех на F95zone, ребятки так и жаловались...
Автор: ArsvaargHoyk [10|21]
Актуальная версия на март 2024 - LonaRPG.Beta 0.8.9.2.1
v0.7.7.1 устарела на год примерно, может чуть побольше.
Автор: DecadenceLar [12|21]
Там разрабы залили новую версию пиратки, можно обновлять.
Автор: Nyaunix [1|0]
если к этому прикрутить тайлсет нормальный, будет классно.
Автор: liligim [1|1]
По обеим ссылкам написано - Файл был удален или не найден
Автор: AlexBig [8|2]
Игру прошел. Нареканий минимум.
Игра представляет из себя классический линейный рогалик + сурвайвл режим.
Стоит отметить хорошую реализацию комбинаторики и синергии, основной целью которой становится собрать как можно больше механик в цикл триггеров и подобрать под них наиболее комфортные заклинания и артефакты. Не обошлось конечно без выраженного дисбаланса, например защитные артефакты зачастую не только не могут составить конкуренцию прочим, но и сами по себе являются малоэффективными.
Производительность на поздних этапах игры, при реализации эффективных петлей заклинаний, местами заметно снижается, но в целом это не критично и спокойно правится с патчами.
Метапрогрессия сделана по привычной структуре и в целом не сильно влияет на игровой опыт.
Количество контента приемлемое и не дает быстро заскучать.
Визуал пусть и дешевый, но выдержан общий стиль и также имеются приятные мелочи, помогающие в игровом опыте.
Итого - рекомендую.
Автор: bostonman [2|5]
Уже появилась версия 1.04, но я ее нашел как мод файлы к игре. если можно в инсталляторе ее, как и эта версия.
И еще, Русификатора не хватает, я там что то натыкал в диалогах, наобум, английский не знаю, из за этого пропустил уровень, или задание...И в меню не хватает Русского. А так игра супер!
Автор: Tarkett [3|3]
Логичное продолжение первой части, даже добавить особо нечего.

Не особо сложная, в меру интересная, возможность "кастомизировать" прохождение сохранили и расширили. Эдакая небольшая игра-конструктор
Автор: Ho4HouOxoTHuK [3|4]
Раздачи нет..
Автор: Kombat_UA [3|7]
там игра релизнулась в ранний доступ в стиме
Автор: freakndumb [1|0]
Обновите пожалуйста, есть версия 1.8.104
Автор: Suslikun [1|4]
а что мы должны были ожидать? как по мне, уж явно не этого, это все таки Дюна, легенда, а тут ее продолжение низвели до какой то третьесортной стратежки, коих полно, в РД, игра не то чтобы плохая, просто ждали не этого, нужно было плотнее держать фидбек с комьюнити разрабам
Автор: elvento [18|12]
Вот так релиз! 1.0 выпустили, а теперь на нее заплатки почти каждый день лепят

При чем довольно значимые - каждый раз пачку каких-то злых крешей фиксят. Интересно, когда этот "релиз" таки дойдет до состояния играбельного - через недельку-другую, через месяц?
Автор: forosmir [161|24]
игра угар )
поиграл пол часа и мишку почти сломал :D
Автор: frendli92 [6|9]
Да, когда разберешся все эти бесполезные подвиды одного и того же ошушаются как кидалово. Для сравнения в rimworld эволюция каменная дубина, стальной меч, пистолет, пулемет, ядерная ракета, орбитальная бомбардировка и т.п. В DF каменная дубина, другая каменная дубина, еще одна каменная дубина, новая каменная дубина (придумайте сами почему она другая), стальная дубина (наконец-то, реально дамаг выше). Три страницы разных материалов в римке были бы двумя, но реально различаюшимся. Самое обидное, что имея всего 2 материала по факту даже с ними механики не доделанны, попробуйте скажем сделать так чтоб для тренировки использовались деревенные стрелы, а для реального боя стальные.
Автор: amank [5|0]
Кто-нибудь может взглянуть на всё это свысока и сказать "ну что за херней эти черти занимаются!?"
Но когда смотришь на этих парней на https://youtu.be/xawsp16oxb0?t=46

"This is our life's work and we never gonna stop!"
"Это - дело всей нашей жизни, и мы никогда не остановимся!"

.. аж даже зависть берет... неужели хоть кто-то сумел найти настоящий смысл жизни?
Автор: forosmir [161|24]
Ммммм мяско
Автор: lolket1994 [1|0]
Годно
Автор: lolket1994 [1|0]
со звуком у этой игры явно лучше чем в ГтаСа ))
Автор: tezayrys [4|8]
Почему мне каждый день пишут что диски, которые я отправляю пустые и на них ничего не слышно?
Вроде всё правильно делаю... Нашел сигнал, поймал частоты, дождался 100%, сохранил. Вставил пустой диск, прослушал звук с сигнала, записал на диск (красная лампочка сменилась на зелёную) потом либо сразу упаковываю, либо сначала прогоняю через терминал чтоб уровень сигнала сменился с 0 на 1 и к зелёной лампочке добавилась синяя и уже потом упаковываю. Отправляю. Жду. Приходит письмо с темой "Пусто?" и текстом что на дисках ничего нет... Что я, блин, делаю неправильно?
И еще вопрос: Как пользоваться верстаком в гараже? Вот есть "рецепт" сборки бумаги из бумажного мусора. А что считается бумажным мусором? Складываю на верстак смятые бумажки, коробки... Ну валяются они на нём... А делать-то что? Как крафтить?
Автор: Taksedo [37|30]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |