Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

@LotusBlade спасибо за наводку на канал разработчика!
Автор: alex_4x [11|11]
Ветка развития технологий тупо скучно, задалбываешься тупо кликать по каждой клетке! Меня хватило на 3 часа игры! Потенциал у игры хороший, но как то бездарно заложено, буришься буришься - 700м добурил, открыл все плюшки - дальше буриться смысла не видел - тупо вышел из игры без цели.
Автор: Kumars [1|0]
Всё бы хорошо, но уже во втором сохранении слетело управления с джостика X-box one, дальше не возможно играть, просто половина кнопок не реагирует!( Может кто сталкивался, подскажите как это лечится?
Автор: Kumars [1|0]
Такое чувство что в игру зашили майнер, хотя это не так. На высоких настройках (1440р) в голом лесу нет даже 60 фпс на gtx 1080. При этом графика выглядит ужасно, все в каких то точках, как будто включен FSR. В общем оптимизации полный ноль, раньше такое на GTX 780 летало.
Автор: MagicHero [3|11]
Однообразные бои немного утомляют, но постепенно становится больше врагов, больше юнитов и, в принципе, даже немного интересно, но довольно таки примитивно, спамишь коней на все души и маг для маны, всё, 90 процентов боев берётся такой незамысловатой стратегией, в редких исключениях добавляешь любой душегенератор и уже включаешь голову.
В целом играбельно, на несколько часов смело затягивает.
Автор: DojdiQ [16|34]
Не смог. 95% игрового времени- не пробрасываемые(!) МЕЕЕДЛЕННЫЕ лазания по лестницам, МЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕННЫЕ переходы по фоновым локациям ради одной-двух точек интереса и на закуску- дичайшие скачки сложности квестов.
Автор: OldGarry [93|86]
прекрасная игрушка, жаль никого нету на раздаче(
Автор: asaha [6|18]
Вышел патч, обновите пожалуйста.
Автор: Profitron [1|0]
Ну, если говорить о Godot Engine, я приписывал к ярлыку дополнительное правило '--rendering-driver opengl3' и в случае Halls Of Torment помогает обходить краш при запуске. На других играх не проверял, но тоже раньше сталкивался с несколькими крашами. С Brotato проблем не встречал.

А так оно и понятно, новый движок Godot, не все разрабы могут отстёгивать кучу бабла за старый качественный (особенно инди-студии) и ещё меньше будут пилить свой собственный ради проекта, который может даже затраты производства не окупить.
Автор: LotusBlade [383|195]
честно говоря описание и скриншоты многообещающие.Посмотрим что будет дальше
Автор: Lorddread [5|4]
На момент 10го билда - не советую.
Почти сразу душок того, что игра как буд-то платформу перепутала, должна была выйти на мобилках. Я не буду придираться к сюжету, пусть будет так: игра от патриотов для патриотов.Кто придумал стрельбу и взаимодействие сделать на одно кнопку? камера максимально близко к отряду, невидна не черта, всякие жабы из-за кадра плюются в отряд а твой снайпер их даже не видит, минимальный обзор еще и загораживается интерфейсом. Модельки для игр с видом с боку, но игра то с видом сверху, так умники ничего лучше не придумали по итогу наши бравые горе оперативники не могут стрелять на юг. Другая глупость в отсутствии автономной стрельбы, прикрывать лутающего? НЕТ! Палить из всех стволов только в перекрестие командира и не важно что у вас и снайперы и люди с дробышами (которые стреляют чуть дальши вашей группы)
Автор: sas9mba [2|13]

Fen1kz сказал:

Дедуль, интел 5 вышел 15 лет назад.


А игра вдохновитель(caesar 3) вышла в далеком 1998 году(26 лет назад). Графон тут хоть и подтянули, но в целом игра не стоит тех требований которые заявлены. А общем оптимизация пока сильно хромает на обе ноги.
Автор: zasvechenniy [2|0]
Идеи не появляются из вакуума, чтобы создать игру ты должен поиграть в другую, своровав задумку, графику, элементы интерфейса и т.д. А конкретно эта игра наиболее ужасно оптимизирована из своей категории, при том выглядит на порядок хуже всех фабрик, в которые я играл.
Автор: LotusBlade [383|195]
Не запускается тоже. Net ставил и версии по ссылке и самый новый.
Но в общем всё это не важно, ибо в стиме сейчас доступна бесплатно. Скачал там запустилось исправно.

batlegeize думал несколько часов и добавил:

Кстати игрушка пока в целом нравится.
Может из-за менющек кому и покажется сыроватой, но я бы назвал это минимализмом интерфейса
В остальном пока отыграл 3 часа полёт полностью стабилен, глюков, багов, фризов не замечено ни одного. А это на мой взгляд самое критичное, ибо игры подобные пусть и не много но имеются, а вот исправно работающих, это редкость
Автор: batlegeize [4|11]
Оч на любителя. Ватное управление, пиксельхантинг, мыло...
Автор: GDragon [8|24]
Пока что то очень невнятное. Прошёл до постройки космопорта, когда оказалось что на всей планете мы можем строить только в микрокружочке, куда таких космопортов аж 4 штуки войдёт. Отдаёшь приказ машинке строить, появляется контур и ничего не строится, оповещений что не так, тоже нет(нужно отменить и начать вновь). Ресурсов на планете 4 только базовых, но почему то в интерфейс они не выводятся, их можно просмотреть сделав 3 клика в панели самого города. Выбираешь шахту для постройки, месторождения не подсвечиваются. И таких моментов очень много. Эту игру делали рукозадые китайцы, которые либо не играли никогда, либо не вкусре как делать игры.
Предположу что эта игра, попытка сорвать сливки с ещё не вышедшей Fragile Existence. Пока лучше поиграть в The Universim или Imagine Earth
Автор: Perff [55|2]
помянем всех кто не успел забрать эту игру на EGS...
Автор: CouseImTheTaxMa [6|1]

imperators сказал:

Очередная игра, что требует интел 5?



Дедуль, интел 5 вышел 15 лет назад.

Игра требует процессор 15 летней давности.

Представь у тебя в 2005 году игра требует проц 1990 года.

Иди пей таблетки, в общем.
Автор: Fen1kz [27|22]
Очередная игра, что требует интел 5? Едрить! Разрабы современные реально считают, чем больше требований к железу, тем круче игра?
Автор: imperators [3|0]
Это же точь-в-точь Цезарь III, который я в детстве играл, только с новыми ништяками, странно что в описании не упоминается этот шедевр.
Автор: CoverPlus [2|13]
Прокачал навык обмана. Играется бодро. 9 амонгусов из 10.
Автор: Timekiller [20|106]
Напоминает Home Behind 2(только там пошаговые бои) - по механикам и графически интригует, но из-за жестко-однобокого сеттинга(в сторону "пендосы намбер ван!"), игра не затягивает.
И дело не в том, что "фу-фу пендосы", а то игра обманывает игрока = типа обещается свобода выбора, а по факту идёшь "между установленными заборами". Как в HB2 не возможно было пойти против "Запада"/на стороне "диктатора", так тут отряд китайского спецназа не дадут собрать, только штатовских "тактикульных" наёмников. А жаль.
Автор: eil [21|70]

Suhe-Bator сказал:

Я помню Вагрант Стори - редкая, но интересная боёвка. Здесь же я не смог даже раза ударить - все кнопки перепробовал. Удалил нафиг.


правая кнопка мыши же и выбираешь в колесе тип атаки
Автор: axinek [5|7]
За это время уже успела выйти и полная на GOG-е и ее продолжение, Atlas.
Игра для глаза норм, достаточно красиво все. Механоидный паззл. Подвигать рычажки, слайдеры и т.д.
Но да, относительно несложная. Время убить позволяет точно.
Непонятно, почему игры прошли мимо сайта.
Автор: andy212 [3|9]
В игре на данный момент мало контента, а который есть однообразный. Хватит поиграть часов 10. Ждемс глобального обновления игры.
Автор: Kronos174 [1|13]
Тут действительно уникальная ситуация с игрой. Изначально это был проект про ТАВЕРНУ, где мы ставим столики, готовим покушать и обслуживаем посетителей, чтобы позднеее построить несколько станков и создать на втором этаже 'отель'. Это была интересная задумка, необычная и редкая, с такой же оригинальной графикой. Но с годами, шаг за шагом, разработчики превратили её в подобие Stardew Valley, добавив фермерство, рыбалку, животных, добычу руды, город, НПС-ов и т.д, также полностью заменив графику на Graveyard Keeper. От оригинальной таверны осталось 10%, но и до уровня Стардюв ей ещё года 4 вариться (поверх тех 4 что уже варится).
Автор: LotusBlade [383|195]
ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4

Platon36k подумал несколько секунд и добавил:

ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4 ОБНОВИТЕ ДО 1.15.13.4
Автор: Platon36k [2|0]
По какой то причине я вижу тут клон Graveyard Keeper. С одной стороны это хорошо. Тут нет ничего такого аморального. Но с другой могли бы и указать. Выглядит хорошо
Автор: Valentin3333 [22|8]
Нам с женой нравится атмосфера этой игры и порой мы её перепроходим вдвоём, так что рескины привносят хоть что-то новое. Но, конечно, можно было бы и чего-нибудь посущественнее придумать уже.
Автор: Ru-Frost [7|31]
Я помню Вагрант Стори - редкая, но интересная боёвка. Здесь же я не смог даже раза ударить - все кнопки перепробовал. Удалил нафиг.
Автор: Suhe-Bator [42|12]
Все остальные пункты, всё по делу. Не соглашусь только с вот этим.

LotusBlade сказал:

6. Слизни вообще лучше не использовать и более того, снижать силу заводов до 30-50%, ради экономии энергии.



Тут уже от стиля игры зависит и количества свободного времени на игру Многие допустим просто ставят банальную линию асемблеров, и не парятся, что у них одни компоненты скапливаются стаками, а другие как только доходят в машину, то тут же начинают производство. Что существенно увеличивает задержки и тд.
Поэтому слизни просто помогают оптимизировать производство по таймингам в районе раней игры или мид гейма. До той поры пока не начнёшь строить грамотными принтами и большими массивами.
Тем более, что несколько собак, тебе их натаскивают с головой и можно даже не особо скакать по горам за этими тварями.

kionrisk подумал несколько минут и добавил:

А совать бездумно слезней в каждый агрегат по максимому и видить в них сумасшедший буст. Вот, это как по мне вредное занятие, так бы я точно не рекомендовал делать. Но если это кому-то приносит удовольствие, то пожалуйста
Автор: kionrisk [117|25]

Socrin сказал:

Ах, какое восхитительное чувство отвращения и ненависти к разрабам, когда игра вместо того чтобы перейти от версии 0.9.... к ПОЛНОЙ версии ,переходит в 0.10.....


Версия могла хоть v1312 называться, если последовательные номера использовать. В любом версионировании с точками после нуля может хоть 100500 стоять, если разрабы зачем-то не решат зачем-то себя ограничить, так что 0.9 не означает, что скоро будет 1.0. Тут прочитать можно так: дорелизная версия обновилась с 95285 до 102084.

У меня больше вопросов к постфиксу a. Обычно это значит alpha, но ерли аксес - это же минимум бета, по идее.
Автор: gorilla_god [5|1488]

Glukkon сказал:

Из этого можно предположить что игровая индустрия зашла в тупик тупо копируя саму себя.


Игровая индустрия всю дорогу строилась на том, чтобы копировать саму себя, развивая, комбинируя и переосмысливая уже готовые идеи.
Автор: P2L [28|21]
Ах, какое восхитительное чувство отвращения и ненависти к разрабам, когда игра вместо того чтобы перейти от версии 0.9.... к ПОЛНОЙ версии ,переходит в 0.10.....
Автор: Socrin [4|116]
Что-то виндовс дефендер ворчит, AgentTesla!ml нашел.. эх..
Автор: Alight [14|6]
В игре же нет челенджа, это не старкрафт, где ты если билд на 10 секунд запорешь у тебя убьют все экономику за эти 10 секунд. Кому-то хочется сделать максимально быстро, кому-то хочется затянуть удовольствие, сделать красиво. Кто то оптимизирует по расходу энергии, кто-то по компактности, эфективности производства. Неправильных ответов нет - получай удовольствие в своем личном стиле и не ошибешся.
Автор: amank [8|11]
Здравствуйте запилите пожалуйста перевод игры если вам это по силам скачал очень интересно но ничего не понятно.Спасибо.
Автор: Thunderstorm198 [1|5]
обновите
Автор: jekazlou [1|0]
Спасибо большое) У вас очень удобные всегда торренты. Скачал и играй. Без образов... В первую очередь смотрю тут. Все что хотела бы попробовать. Конкретно эту игру купила. Спасибо еще раз
Автор: AVic [5|0]
Даже со случайными игроками приятно играть. Комьюнити не токсичное. Пещеры так разнятся, что не приелись за сотни часов. Оружие с помощью оверклоков можно переделать под себя и создать синергию между основным и вторичным. Костюмы тоже прикольные.

Советы новичкам:
Z для голосового чата. Не стесняйтесь здороваться и спрашивать.

Золото можно не добывать, если удаётся проходить миссии быстро. С финальных наград будет больше толку.

За инженера помогайте скауту — ставьте платформы под руду. Скаутом на ctrl+клик отмечайте руду, которой нужна платформа и освещайте пещеры. Не только ради комфорта — без света руду не видно. За стрелка при добыче ядра из монолита ставьте побольше зиплайнов для команды и обезьяны вас не достанут. Бурильщику стоит посматривать на карту и водить команду короткой дорогой или бурить удобную.

Экспериментировать с оверклоками клёво, но, если тяжело, то в инете есть билды, которые делают жукам очень больно.
Автор: Timekiller [20|106]
Прикольная идея. Жду полную версию и перевод
Автор: GrafArkham [10|9]
Такая разность подходов говорит о том, что игра удалась.

У меня как-то ядерка просто построилась - нашел рецепт на стержни со всеми материалами рядом с ураном. Озер рядом не было, но нашлась водная скважина. Единственно - не стал заморачиваться с переработкой ядерных отходов - сделал большой склад и забыл. Под конец игры проверил - он чуть больше половины только заполнился.
Автор: TASCOLD [14|21]
Я НЕ БУДУ ЕБАТЬ ГРИБ
Автор: LuLfy_XD [28|24]
Рекомендую глянуть на ютубе канал разработчика, там много интересной информации об игре, трейлеров и даже журналов разработки с примерами. Вторая часть уже больше походит на кооперативную ГТА с открытым миром и целями.
Автор: LotusBlade [383|195]
+, обновите плз
Автор: BashOrgRu [45|49]
это же боевка как в vagrant story
Автор: axinek [5|7]

TASCOLD сказал:

1,2,3,5,6


1. На карте включается отображение всех ящиков, не нужны доп метки.
2. Штук 40 угольных станций достаточно, а геотермалки разбросаны по всему миру, соединить их не так уж легко. Метки не нужны, есть гео-сканер.
3. Это не генератор энергии, он увелививает проиводство энергии в сети на 10% или около того, полезен разве что при использовании урана.
4. Обычно 4 идёт после 3, так, на будущее.
5. Не нужна однозначно. Нефти по миру полно и она куда легче генерирует энергию. Уран скорее всего затребует поезд, дроны, воду, цемент, защиту от радиации и тонну вычислений, когда нефть можно легко влепить рядом с геотермалкой и само-запитать.
6. Слизни вообще лучше не использовать и более того, снижать силу заводов до 30-50%, ради экономии энергии.
Автор: LotusBlade [383|195]
Вышла полная версия игры.
Автор: denagrey [1|19]
Наконец-то!

Эта шикарная игра всё-таки сместила They Are Billions с пьедестала "осадных ртс" и заняла там почетное первое место.

Интересная кампания есть, сложность есть, приятное управление есть, смешные ролики есть. Настолько хорошо, что я купил в стим.
Автор: Fen1kz [27|22]
Чертовски хорошо реализованная задумка. Такого я ждал со времен True Crime New York City. Был конечно еще недавно Police Simulator. Но он слишком стирильный и миролюбивый. В этой же игре, даже в этой короткой демке ощущается дух прогнившего города и приступности с которой надо бороться.
Автор: Albix_Fil [2|4]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |