Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

GDragon сказал:

Насмешило что шкаф! требует электричество


Шкаф это не только мебель, но и устройство. Так что все в порядке.
Автор: Trismos [17|13]
Можно обновить до полной версии?
Автор: Noruhh [1|4]
Я сейчас поиграл, визуал слизан с сабнавтики, а карта и все механики с Breathedge - только юмор и шутки выкинули.
Сейчас блин даже старт такой же и строительство базы)))

Насмешило что шкаф! требует электричество на базе.

GDragon полчасика подумал и добавил:

Но в целом багов особых нет, хотя гринд несбалансирован)

GDragon полчасика подумал и добавил:

Если кто будет искать сканер, что бы отсканировать фрагменты - его нет в плейтесте, не ищите.
Автор: GDragon [5|20]
Как по мне - игра-бомба. Тут пишут, что мало музыки, мало разнообразия и т.д.
Мне всего хватило. Возможно некоторые не прочувствовали, но фишка в загробном мире. Опустошенность, безысходность наше всё. Смотришь на пустынные просторы, слышишь ветер, а иногда жуткую тишину. Могильные камни везде. Жуть.
Динамика боев на уровне. Много разных секретных мест, причем они так спрятаны, что иногда трудно найти. Разнообразия хватило.
Короче шутер на уровне, мне очень понравился. С винта его сносить не буду. Еще парочку раз перепройду.
Автор: omnick [8|10]
ага, прям очень жесткий вайб субы, но, я не считаю что это прям плохо, надеюсь игра будет доведена до ума
Автор: elvento [18|12]
По скриншотам "общее визуальное впечатление" прямо слизано с сабнавтики
Автор: GDragon [5|20]
Есть проблема - при открытии второго мира - в первом периодически останавливается время и всё... дальше не пройти ?. Как останавливаеться? Я знаю что если нажать на пробел мир замрет. Причем так можно круто байтить. Я так стал мастерски уворачиваться от стрел.

sanek112 думал несколько дней и добавил:

vobark сказал:

1.0.2 вышла


1.0.3 вышла улучшили статую титана и усилили финал босса

sanek112 думал несколько дней и добавил:

Супер. Интеллект миньонов оочень хорошо улучшили. Теперь стрелок не будет идти в рукопашку.

sanek112 думал несколько дней и добавил:

Сложность очень странная. и финал какой-то слитый.
Автор: sanek112 [8|15]
Да, поэтому я её довольно быстро дропнул решив не превозмогать.

GDragon подумал несколько минут и добавил:

Кроме того, ну окей - есть чертёж на станции.
Это как то решает проблему нехватки ресурсов даже на то что бы нормально заткнуть направление ловушками? Мне просто смешно, с самого начала ты очень быстро доходишь до ситуаций когда у тебя открыто минимум 2 прохода в разных краях сектора, а тебе не хватает металлолома что бы заткнуть одно. Сюр!

GDragon думал несколько часов и добавил:

Ну и конечно мне смешно с логики взаимодействия лора и наших возможностей.
Вот есть защитные двери, мы вне волны их можем закрывать/открывать.
А внутри волны не можем.
Просто ...

GDragon думал несколько часов и добавил:

И ещё насчёт станций боепитания/лечилок. Всё обратно упирается в кооп, потому что у тебя есть 4 слота под ловушки, а например те же турели занимают 2. Берёшь замедлялку (иначе не остановить, она дефакто обязательная), настенную плевалку, турель... И всё, места больше нет.
Автор: GDragon [5|20]
О, разработчики так сильно не пытались копировать Террарию в последнем патче, что увеличили высоту мира, добавили небо и крылья. В целом за год создали лазеры, одного босса, биомную пушку не из Терраррии, класс саммонера (петовод) и перелопатили систему прокачки, как они это обычно делают: берёшь плитку шоколада, делишь на плитки поменьше, меняешь их местами и делаешь вид что это новый шоколад. Уже не сколько раз тужился её перепройти, но тупо нет смысла - второй мир всё ещё не начали развивать, контент к прохождению всё ещё не добавили.
Автор: LotusBlade [369|187]

GDragon сказал:

Патронов мало, что бы пополнить надо убегать в дебри коридоров от точек проникновения. Покоцали? Лечилка тоже неблизко.


Справедливости ради, в качестве одного из чертежей там есть станция патронов и зарядки там, где тебе удобно. Плюс проблема патронов решается улучшением обоймы, ибо больше патронов в обойме - меньше бегать на перезарядку. Проблема в этой игре, что это все надо гриндить для постоянного доступа, так что приходится молиться рандому первые игры. Это не потому что игрок хреново играет, это игра просто не дает все инструменты для успеха со старта.
Автор: Navedan [43|9]
Мне в целом понравилось, но не зашёл баланс по соотношению врагов/ресурсов на строительство. Оно откровенно заточено на кооператив и в одиночку что бы нормально пройти (а пропустил врагов - платишь ресурсами которые мог бы потратить на апгрейды) нужно бегать как в мягкое место ужаленному. Не "предварительно строишь и затем отбиваешься" а прямо во время волны добираешь ресурсы и лихорадочно дотыкиваешь ловушки. Патронов мало, что бы пополнить надо убегать в дебри коридоров от точек проникновения. Покоцали? Лечилка тоже неблизко. Убили? Беги от точки высадки.
Автор: GDragon [5|20]
воу! да они ещё и второй акт запилили! а я думал это конец! интересно, что там?)

Автор: morjodav [3|5]
Спасибо за возможность поиграть!
Еще не играла, только смотрела ролики
Автор: AVic [5|0]
отличная игра, багов немного, очень жду обновления (уже вышла v0.5.1.8 ( March 18 - 2024 ))
Автор: ZOOLANDER [1|1]
Есть проблема - при открытии второго мира - в первом периодически останавливается время и всё... дальше не пройти

vobark думал несколько часов и добавил:

1.0.2 вышла
Автор: vobark [1|4]
Основной недостаток для меня заключается в том, что во первых плату за миссии мы получаем какими-то лутбоксами. А во вторых получаем преступно мало. Вроде, я летел на Марс считай две недели. Захватил какую то там станцию. А в награду получил.... штаны. Даже не суперхорошие штаны. Просто штаны. Которые я мог бы снять с первого же попавшегося врага, если бы вдруг захотел. То есть с самого выполнения задания можно получить в разы больше нужных мне вещей, чем в награду... Это просто очень странно.
Автор: Nosferator [8|0]
Обновите плз, по возможности
Автор: BashOrgRu [45|49]
Yedom Globula 2.0?
Автор: Maxim177 [1|5]
Получилось у кого-то на русский перевести транслейтором каким-то?
Автор: BashOrgRu [45|49]
Вышла новая версия 0.72.1.

sansan_9119 думал несколько часов и добавил:

Обновите плиз)
Автор: sansan_9119 [1|3]

LotusBlade сказал:

Не понял к чему очередная ремарка о юнити - игра у меня с 60 фпс работает на слабом компе.

Слабый, это когда при замесах на юнити, да ещё при множестве обьектов, выдаёт кадров 10. Хотя конечно, если записывать в "слабые" любою сборку с меньше чем 32ram и 8 ядер, то тут и не поспорить.
Автор: eil [15|70]
Тот случай, когда ещё NFS Underground или максимум Most Wanted мог всё тоже, выглядел не хуже, и запускался при 512Мб оперативы.(а не 8Гб криворукости!)
Автор: eil [15|70]
Ой, где то я уже такое видел... Гонки по японскому автобану, только прокачка машин была скромнее да и ощущение скорости слегка меньше. А так, ну вот прям один в один игруха с дримкаста.
Автор: Glukkon [25|33]
Абсолютно не стоит тратить на это время.
Автор: Kurdalagon [8|4]
Привет, Варик номер три.
Автор: Kurdalagon [8|4]
Не понял к чему очередная ремарка о юнити - игра у меня с 60 фпс работает на слабом компе. В коем-то веке копировали годного предшественника, а не Vampire Survivors. Интереса, конечно же, не вызывает, какойнить Abo Khashem делает то же самое, но со стилем и самостоятельностью, а Streets of Rogue ещё и кооп предлогает (не говоря уже о десятках продвинутых механик). Мир тут мёртвенький, Shakedown: Hawaii к примеру решила проблему наличием сюжета, более сочным наполнением фонов и запоминающимися 'биомами'. Ещё было несмешно и неуместно добавлять квест про убийство младенцев в колясках, только тупорылый придурок мог такое вставить. Даже для жанра мясорубки это чересчур.
Автор: LotusBlade [369|187]
Да там уже и не куда, и не зачем - скоро выходит другая игра от того же разраба про шоколатье.
Да он уже давно ее обещает
Автор: sanek112 [8|15]
уже обновили)))
Автор: sanek112 [8|15]
у меня сохранения не работают, при перезапуске все как с чистого листа((( регион, сервер, все сбрасывается
Автор: orlaaa [2|7]
Орк Маст Дай в космосе))
Автор: Ving [12|3]
Вышла в релиз, обновите пожалуйста.
Автор: exelum [11|8]

sanek112 сказал:

неуверен что еще можно добавить.


Да там уже и не куда, и не зачем - скоро выходит другая игра от того же разраба про шоколатье.
Автор: LotusBlade [369|187]
=З = Я понимаю что репу надо зарабатывать, но как тогда мне проголосовать за этот шедевр на 10.

Я вернулся в детство. Вернулся в Undertale. И я до сих пор не могу отпустить эту игру как Бэтмен не может отпустить своих родителей.
Слишком мало нам дали за 6 лет чтобы насытится... Т-Т
Автор: dahko007 [2|4]
Какие-то улучшения по сравнению с первой частью были, но называть это сиквелом - явно поспешили (если весь контент запатчить в первую игру, ещё можно было бы понять). Понравилась система прокачки между уровнями, что-то типа Wall World. Музыка не в тему совершенно, а враги - неинтересные, прущие на башню тупни. Миньоны наши тоже тупни, но хотя бы заимели приоритеты и ручной контроль. Игра всё ещё в разы хуже Majesty 2, но хотя бы терпимо ощущается, да и цене сооветствует. Не шедевр, но движется в правильном направлении.
Автор: LotusBlade [369|187]
Неплохая задумка.Со всременем должна получиться очень даже классная игрушка.
Но надо понимать, что это даже не бета, а альфа-версия (так в самой игре написано). Так что Нужно подождать, пустота какая-то ощущается пока.
Автор: zopux [2|8]
Тупой гринд - бессмысленный и беспощадный! Чтоб это даже на патроны уже приходилось гриндить - вот спасибо, какое грандиозное "развитие" серии!..

Графон, может, и чуть получше, но не сказать, чтоб прям чего-то революционного. Визуальный стиль стал слегка мультяшнее и машинки теперь выглядят какими-то более пластилиновыми, что ли.

В боевке хотелось бы какого-то разнообразия тактик, а тут всё то же простейшее пиу-пиу: кто приехал большей толпой и с более крутыми пухами - тот и прав.

С конструированием машин и баз надо что-то решать: или давать *подробнейшую* внутриигровую справку по всем механикам и свойствам объектов, или запилить некую кампанию, которая бы последовательно вводила в курс по всем вопросам. А то есть куча нюансов, в которые сразу и не въедешь.

Остается надеяться, что это пока еще очень-сильно-ранний доступ и что лучшее - впереди.

forosmir думал несколько дней и добавил:

Если кому охота запустить на древнем утюге, то можно подрихтовать конфиг-файл:
AppData//Local//TT2//Saved//Config//Windows//GameUserSettings.ini
(или где там у вас папка с сейвами):

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=33
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.GlobalIlluminationQuality=0
sg.ReflectionQ uality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.ShadingQuality=0

Т.е. все украшательства - по нулям, а масштаб итоговой картинки можно урезать параметром sg.ResolutionQuality.
Лично мне 33 показалось минимально допустимым, т.к. ниже уже начинается совсем неразборчивое мыло.

На nvidia gtx 1050 2gb с таким конфигом шевелится хоть как-то. А на 1060 6gb даже на максималках живет более-менее (без правки конфиг-файла ваще).
Автор: forosmir [161|24]
Не люблю игры про управление командой героев и эта совсем не пытается в себя влюблять - ей тупо пофиг. Обучение длилось больше часа, это с учётом пропуска доброй половины роликов и монологов рассказчика, и я её дропнул, так как надоело и ещё час тратить на вторую половину обучения не собираюсь. Банальная боевая система, лаги, скудные задники, унылый сюжет. Сильно непонравилась система эффектов контроля: иногда враг получает дебафф, а иногда нет. Вообще диалог с игроком странный, типа 'игра, а как это работант?' "не скажу!", 'игра, а почему нельзя экипировать оружие?' "не скажу!". Ну и иди в пень.
Автор: LotusBlade [369|187]
Там уже и 1.21
Есть мысль, что стоит подождать пока они станут выпускать патчи хотя бы раз в неделю, а не почти каждый день. Потому что игра то неплохая, но там всего много и багов, похоже, тоже много.
Автор: Hardsun [54|27]
Из всех клонов Islanders этот ну совсем не старался добавить своего и умудрился сделать геймплей максимально неинтересным, монотонным и как бы выразиться, 'механическим'... Повторять одни и те же комбинации тупо ради очков снова и снова, обычно такое происходит под конец игр в последние 15-20% контента, а тут с самого начала. Нет ощущение приключения, исследования мира, эксперементального комбинирования. Оптимизация тоже фиговая, совать 3D было совершенно ни к чему. Может онлайн режим спасает, но я его не пробовал.
Автор: LotusBlade [369|187]
В этой версии часто вылезает баг с невозможностью двигаться. Разраб пишет, что уже пофиксил в 1.2
Автор: Krokosaur [6|8]
В коем-то веке уникальная игра, ещё и оптимизация выше среднего. Напоминает морские приключения в Anno 1800, только вместо застройки островов имеем упрощённую систему скальных пиков. Тут есть торговля, бои, политика, менеджмент персонала, развитие технологий, но в целом жанр, наверное, Дзен (в основном сделано для расслабона, неспешного развития, посидеть почилить). Оценить невозможно впринципе, все дзен игры ни на что не похожи и радикально отличаются между собой.
Автор: LotusBlade [369|187]
Непосредственно разработчик тут не шибко опытная команда всего с одной игрой за плечами. Но вот издатель, "Парадокс" - эти да, в стратегиях очень круты и какую-нибудь фигню под своим именем выпускать не станут. Главное, чтоб эту игру не начали обновлять годами по патчу каждую неделю, как любят Парадоксы.
Автор: Mister_xXx [5|0]
Это было быстро
Автор: sanek112 [8|15]
Ну, если оглянуться назад и сравнить первую часть с тем что выходило после, то она на голову выше других метроидов по всем характеристикам — будь то мелочи типа музыки, графики, сюжета, анимации или уже полноценный контент, типа продолжительности, уникальности механик, наполнения мира, дизайна боссов. Качать неполную версию не рекомендую, реиграбельности раньше не было и вряд ли появится в сиквеле, только испортите впечатление.
Автор: LotusBlade [369|187]
Так, ролик при старте довольно таки неплох
Строительство в целом адекватное.
Дальше пошли разочарования.
Основное - по управлению и графике (мыло) ощущается как недоделанный порт с консолей.
Здания надо подключать к мане, но объединить в одну сеть несколько источников маны нельзя, т.е. можно но просто работать не будет)))
Мех в отличии от фронтира не падает на каждой кочке, но коцается и надо вылезать из него, удерживать ф пока персонаж его неторопливо чинит.
Камера недружелюбная, крутится далеко не самым удобным образом и не привязана адекватно к персонажу.
В игре есть прыгательные квесты, что впридачу к не самому удобному управлению заставило её дропнуть :(
А вот дракончик прикольный, им можно летать. Люблю дракончиков ==
Так что гляну на игрушку через годик разработки.
Автор: GDragon [5|20]
Вышла в релиз, обновите пожалуйста.
Автор: exelum [11|8]

AnotherBoris сказал:

Да, в 0.9 ввели распределение ресурсов по биомам, но это слишком примитивно. Один раз пришёл по компасу, воткнул мини-базу, сунул туда десяток шахтёров, запечатал, выбросил ключ и забыл до конца игры. Тупо. Хочется большего.


Меня удивило что при наличии ЖД, аутпосты тупо используют общий инвентарь.
При необходимости строить жд до них и снабжать ресурсами - был бы дополнительный челленж.
Автор: GDragon [5|20]
Ещё одна особенность игры: надо постоянно следить за уровнем топлива. Из-за этого никакой свободы. Как раз сейчас смотрю "Безумный Макс 2", там тоже бедняги за топливом следят и никакой свободы.
Автор: CyberEL [12|15]
Помню я играл и проходил старую версию этой игры за бесплатно в Июне 2015 года.
Может кто-нибудь перезалить СТАРУЮ версию этой игры 2012 года на ПК, а не Director's Cut 2015 года?
Автор: Yura04kizel [1|4]

Fulmineo_Echo сказал:

А вообще, есть версия 0.53


Есть и я её нашёл. Выложил в телеге сайта.
Автор: Fatal1323 [34|49]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |