Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Сюжет и его подача мне тоже не особо понравились, а "неожиданный поворот" в конце - это дикий фейспалм, добивающий однообразный гринд ещё и дурацкой концовкой. Ну и напоследок не могу не упомянуть, что игра проходится часов за 11-14...для рогалика, как по мне, это приговор, ибо во многие схожие игры можно наиграть сотни часов.
Если брать плюсы - это хорошая музыка, арт, система прокачки магаза, разные торговцы, первая половина игры, которая "ещё не так надоела", ну и вторая часть геймплея, в которой игрок продаёт предметы, в целом хоть и простенькая, но довольно затягивает. Но исследование подземелий после 2 половины надоедает и превращается в лютую рутину, боссы дурацкие и слишком лёгкие, если прокачаться по максимуму на шмот для данной локации, а финальный босс это просто нечто...вторая фаза ещё средненькая, но первая...ужасно однообразна. В итоге для меня где-то 6-6.5, очень средненькая игра, ещё и копирующая, по сути, механику исследования подземки у Айзека.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

infermiko сказал:

Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.


А я и играл на самом высоком, а New Game + открывается после прохождения игры, которая и так однообразна до жути. А Graveyard Keeper это вроде тоже такая себе игра. И разве она Rogue-lite ?
Автор: DeadMark [58|108]

DeadMark сказал:

Игра поначалу кажется очень крутой, но чем дальше - тем больше ошибок как в плане баланса, так и в плане экономики, ну и общего интереса. Вначале, когда только садишься играть, игра не отпускает. Начинает казаться, что это нечто уникальное и классное. 2 разные части геймплея - продажа лута и исследование подземелий,


Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.
Автор: infermiko [33|62]
Игра поначалу кажется очень крутой, но чем дальше - тем больше ошибок как в плане баланса, так и в плане экономики, ну и общего интереса. Вначале, когда только садишься играть, игра не отпускает. Начинает казаться, что это нечто уникальное и классное. 2 разные части геймплея - продажа лута и исследование подземелий, прикольный мененджмент инвентаря, классная музыка, дизайн, сложность, враги... но когда проходишь 2 подземелья из 4, всё начинает приедаться и игра превращается в ужасно однообразный гринд, который к тому же и дико дизбалансный. Вариаций комнат очень мало; враги между подземелиями не обладают изюминкой и почти все имеют одинаковую механику, и я уже не говорю про классных мини-боссов, который всегда один и тот же на 1 локацию; секретов вообще никаких, кроме дурацких падений в яму, да и те ужасно ограниченные - либо арена с сундуком, либо книга, либо лут, либо сундук телепортирующий в магаз предметы.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

В плане сложности игра напоминает Sundered - ведь это очень интересно, когда игрок тупо гриндит (тут ещё в плане экономики после 2 подземелья начинается дизбаланс, и находит дофигища золота), спокойно может по максимуму прокачивать кулаки (а это самое дизбалансное оружие здесь, не вижу никаких причин пользоваться чем-то ещё) и броню, приходишь к местному боссу, и вместо классной постановочной битвы игрок получает избиение малолетнего младенца, который абсолютно не представляет никакой сложности. Я уже не говорю, что разработчики поступили просто "гениально" - они не повышают сложность старых подземелий, которые игрок уже прошёл, и туда после прохождения даже резона нет возвращаться...в едрить его тапки рогалике ! (но при этом игрок не понятно для чего получает задания жителей на поиск предметов, да и 3 сундука в конце с кучей лута в старых локах. Ведь это весело, когда игрок ваншотит каждого врага, и ему наносят 10 урона, когда он имеет брони кучу и здоровье под 600).
Автор: DeadMark [58|108]

Siteex сказал:

https://www.patreon.com/posts/strive-sequel-26042078


планы выглядят заманчиво.

Siteex сказал:

"развлеки себя сам


на мой вкус в игре недостаточно "материала" для развлечения.

Siteex сказал:

Обсуждение игры - никогда оффтопом не являлось.


мы тут обсуждаем strife for power в теме displaced это уже можно назвать оффтопом. потому завязываю обсуждать)

Siteex сказал:

Strive он делать уже не будет


жаль. надеюсь новый проект окажется улучшенной версией страйфа...
Автор: Sanders2100 [32|7]
Игра просто замечательна,ну очень затянула,интересная,дождусь окончания сюжета,а потом скачаю и с удовольствием пройду
Автор: Mikroelementar [1|8]
Шрифты он добавил новые, специально для тех, кто не мог читать прежний.
Автор: Shadar [2|3]
Российский обычный день.
Всьо как всегда
Автор: IISergeyII [5|31]

softg сказал:

Сначала была 1.0.1, потом через час 1.0.2, снова через час 1.0.3. Забавно)


Разработчики не сидят без дела.

Автор: IISergeyII [5|31]

Sanders2100 сказал:

больше там ничего интересного не нашел.


Сам же пишешь, мол, песочница. Это означает "развлеки себя сам". Сиди, выдумывай сам для себя сценарии для ролевого отыгрыша (злой демон-поработитель, святой ангел-крестоносец, любвеобильный темный эльф) - в этом и есть кайф текстовых песочниц.

Sanders2100 сказал:

больше там ничего интересного не нашел.


Как же раскач группы для прохождения убер сложного Драконьего Подземелья после прохождения игры? Там для пати из воинов 25 лвл нужна (на форуме так советуют), я магоами 15 лвл прошел без проблем, магия ОП в игре.

Sanders2100 сказал:

зы извиняюсь за оффтоп))


Обсуждение игры - никогда оффтопом не являлось.



Siteex подумал несколько минут и добавил:

Все. Маверик разочарован новой своей игрой, но и Strive он делать уже не будет (уже не донатят за нее?). Решил парень делать третью игру, это будет сиквел к Страйву, но с большим уклоном в ресурс-менеджмент и более глубинными ограничениями для рас (статы, профы, потребление пищи и так далее): https://www.patreon.com/posts/strive-sequel-26042078
Автор: Siteex [77|26]

MjasNick сказал:

Чел просит показать бродилку


Чел, видать, никогда в JRPG не играл, аж стыдно!
Автор: Siteex [77|26]
Хорошая история. Единственный недостаток - неочевидность некоторых загадок.
Автор: Shephard [9|14]
Сначала была 1.0.1, потом через час 1.0.2, снова через час 1.0.3. Забавно)
Автор: softg [4|0]
Интересно, у меня одного персонаж намертво стоит в одной точке и никуда не двигается? Пули также застревают в этой самой точке, куда ни стреляй.
Автор: KLV21 [1|3]
Так она русская или просто есть русик на устаревшую версию? Зачем помещать в категорию игр на русском
Автор: Trample [5|12]
На IndiDB есть версия 0.15
Автор: Jerboy33 [110|142]
Гопники с Балтикой 9, Избитые женщины, красота. Будто бы на родной район в 2006 попал. 10 из 10
Автор: youngtourist [4|10]
фигня, в первой же главе нет баланса, танки убивают с одного выстрела, впрочем ничего другого от этих разработчиков ожидать не стоило..
Автор: danys21 [1|0]

Siteex сказал:

Это взаимоисключающие утверждения.


что там чего взаимоисключает? пара вечеров потом неинтересно. так понятнее?

Siteex сказал:

Какого контента? Малолеток в игре мало что-ли?


каких ещё малолеток... контент - наполнение игры. способности, сайдквесты, различные возможности... меня сюжет не увлёк, потрахушки надолго не заняли. больше там ничего интересного не нашел.

Siteex сказал:

Переигрывай за другой класс


может под настроение. потом как нибудь. надеюсь игру не забросят совсем.

зы извиняюсь за оффтоп))
Автор: Sanders2100 [32|7]
Типичный Hotline Miami от первого лица!
Автор: IDDQD_1337 [1|1]

Siteex сказал:

Ты разве не видел в видосе большой черный квадрат Малевича? Вот там-то для тебя и будет самое "сладенькое" содержание.



Чел просит показать бродилку, а до клубнички он и сам доползёт
Автор: MjasNick [1|6]
Кайф его резать своим большим розовым ди... после школы
Автор: SHIIIZAAAAAAA [1|0]
Довольно интересная игра, но короткая.
Автор: Shadowic [1|14]
Одна из самых лучших сеговских игр про Соника.
Автор: Shadowic [1|14]
Не впечатляет, интересностей можно по пальцам пересчитать.
Автор: Shadowic [1|14]
Довольно интересная игра, но довольно сложная.
Автор: Shadowic [1|14]
Эта игра выглядит лучше, чем её первая часть.
Автор: Shadowic [1|14]
Игра - отличная. Стоит подумать, что сделана одним человеком...
Метроидвания? Ну... Скорее ближе по духу к Shantae. Прохождение линейное, но есть куча возможностей, связанных с ними головоломок, а так же скрытые области. Всегда можно вернуться назад и открыть пропущенные сундуки, используя уже новые полученные способности.
Графика красивая, анимация великолепная, делал с душой и старанием. Музыка хороша. Геймплей плавный и отзывчивый, удобный и дружелюбный. Сюжет интересный и рпоработанный. Необычный мир, необычные условия, обычные желания и стремления.
При неспешном, но поверхностном прохождении (62%) заняла 10 часов. Пару раз возникали сложности с тем, куда идти и что делать - но со временем всё решается.
Это совсем не очередное инди-поделие, а вполне полноценная игра, на уровне хороших платформеров от крупных компаний.
Она достойна того, чтобы стать известной.

P2L подумал несколько минут и добавил:

Да, и отдельное спасибо переводчикам - игра достойна того, чтобы пройти её полностью понимая происходящее. Сюжет действительно очень хороший.
Автор: P2L [13|17]
Спасибо за то, что помогли найти последнюю версию этой игры!
Автор: Shadowic [1|14]

AnotherBoris сказал:

но никак не автор


это предыдущие игры под их издательством, при чём тут, кто у этих игр разработчик. Если уж на то пошло то у Chucklefish на данный момент пока вышло 2 собственные игры Starbound и Wargroove третьей игрой будет Witchbrook.
Что касается Русской локализации, пока точной инфы нету, но уже собираются добавить 2 новых Яп и Кит. Схожесть игры как писали ниже с Halfway(что менее требовательна и есть русик) и наверно ещё с Curious Expedition.
Автор: Bredsho [60|20]
Игра и на 4 гб нормально работает.
Автор: John2s [9877|1616]
Ну вот куда этой фигне "8 GB RAM" ? Она занимает то всего 2, ну куда 8 то? У современных игр совершенно невменяемые аппетиты. Судя по скринам там нет особой графики, нет толп носящихся по экрану мобов и пригоршней вещей. Той же Black & White 2 при том что на карте там бегало дофига всякого разного вообще нужно было всего 512 Мб!

Lilim подумал несколько минут и добавил:

И я понимаю что многие работают небольшими командами, но автор Stardew Valley работал один, и при этом игра оптимизирована просто чудесно. Project Hospital - небольшая команда, но тоже неплохая оптимизация при весьма приятной картинке и офигенное количество всего на картах.
Что ж, надеюсь не забуду про эту игру когда улучшу комп или куплю новый. Удачи всем кто играет, надеюсь она вам понравится.
Автор: Lilim [113|40]
Обновите ссылки пжлста, к слову где достать версию 1.2.0?

END2012NET подумал несколько секунд и добавил:

Больше её ни где не нашёл(( Буду ждать!!!!
Автор: END2012NET [1|5]
Контента и впрямь очень мало, сюжета кот наплакал. 4 вида оружия + гранаты , боеприпасы(на минигане целый 1 тип!) различаются только циферками дамага и изредка дистанцией стрельбы. Всего 7 видов добываемых ресурсов. Не увидел настройки управления. Если кому жизнь облегчит - по нажатию Shift при крафте меняет значение на 5, вместо 1, Middle-click для смены боеприпасов и самый смак - по зажатию G корабль можно спрятать достать на автопилоте. Прибудет он к ближайшей свободной точке на карте, здоровски экономит время на обратный путь после рейда. После использования аптечки можно спринтовать все время её действия.
Автор: Streil [38|5]

unxpctd сказал:

Предыдущие игры Chucklefish (starbound, valley)



Не путай тёплое с мягким. Чуклефиш всего лишь издатель, но никак не автор. А конкретно эта игра писана на Java.

Что касаемо самой игры... Ну всё тот же примитивный Halfway. Добавили глобальную карту, сюжет, много персонажей с абилками и прокачку из аж семи уровней, но боёвка осталась та же - ходить-стрелять по разу за ход. Примитивненько. Не JA2, нет... И близко не стояла
Автор: AnotherBoris [314|21]
К большому сожалению - не запустилась. Нажимаю на ярлык, в диспетчере появляется процесс, и через пол секунды просто исчезает. Никаких объявлений или предупреждений.
Зато в папке винды генерируется отчёт о некритической ошибке, что в нём написано - хз, не разбираюсь(
Наверное, из-за компа старого, или не поддержки нужного openGL - 3.1 максимум.
Жалко, конечно. Предыдущие игры Chucklefish (starbound, valley) хоть и не сверх оптимизированы, но запускались\
Автор: unxpctd [1|6]
можно бы и обновить на 0.8.1.1
Автор: shoxz [2|1]

Sanders2100 сказал:

играть неинтересно - пару вечеров поигрался и всё


Это взаимоисключающие утверждения.

Sanders2100 сказал:

контента.


Какого контента? Малолеток в игре мало что-ли? Кали и Эмили тебе уже не хватает?

Sanders2100 сказал:

то есть "прошел - удалил" и все?


Переигрывай за другой класс, играл воином-охотником с упором на силу или ловкость? Качай класс мага с упором на магию.
Автор: Siteex [77|26]
Что за камасутра здесь творица??
Автор: IISergeyII [5|31]
Эм ну что сказать релиз 1.1..... Обещанного просто 0.
Где симулятор королевства? Где глобальная карта?! Где королевство кроликов?! А так же многое другое.
В то же время когда модо-делы делают больше чем сами разработчики(Я о моде ACE)
https://discourse.stonehearth.net/t/ace-pre-release-0-9-2-out-now/38843
Скинул John2s'у ссылку на мод, может запакует в инсталятор. Он стоит того

Крайне разочарован игрой, начал еще с альфы. Думаю стоит и закончить. Ничего дельного кроме лагов в тотальной застройке.
Автор: infermiko [33|62]
Поиграл. Боёвка хороша,похожа на чивалри,так же можно финты мышкой делать,атмосферно,музыка местами неправильно подобрана,действительно напомнило дум только врагом меньше. Одним словом 7/10 на ерли аксессе. Если выпустят и закинут сюжет то все 10/10. Одним слово хороша. Прошёл пол игры/ни разу не сдох/умер от ловушки/Отличная игра. Молот и меч топ тема.
Автор: 57fobos [2|1]

Siteex сказал:

Игру можно полностью и до конца пройти


то есть "прошел - удалил" и все? казалось что задел на песочницу с значительной реиграбельностью... возможно только мне так показалось.

Siteex сказал:

Что сюда еще можно добавить-то?



контента.

Siteex сказал:

Чего вам не хватает?


да всего не хватает. играть неинтересно - пару вечеров поигрался и всё. может оно так и задумывалось...
Автор: Sanders2100 [32|7]
хахахахха
Автор: superhuy1 [1|0]
Потенциал у игры неплохой, но кривой платформинг все рушит. Не рекомендую.
Автор: Shephard [9|14]
Если украшать остров, можно набрать так называемый уровень дизайна (фиолетовое сердечко справа от уровня острова - морской звезды). Чем выше этот уровень - тем дороже продаются продукты, и, соответственно, быстрее поднимается уровень острова.
Максимальный уровень дизайна - 10.
Автор: Shiritoru [9|2]
Игра класс. В лучших традициях легендарной (на мой взгляд) 2д версии. Очень сочно, динамично. Отличный сессионный рогалик. Единственное - пока что не слишком много предметов, типов локаций, врагов и персонажей. Впрочем, Я надеюсь, в скором времени все это добавят.
Автор: 0ber0n [1|0]
Стабильно так как по часам фризит игру полностью, можно только выйти из игры в этот момент, а с отсутсвием к.т. эта та ещё боль в 5 точке. Единственное что заметил, так то что фризы происходят только при хороших связках, звучит странно, но реально как только хороший сет, предмет, синергия и т.п. - фриз и минус генерация, на новую. А так доходил до дракона, но с какими нибудь сундуковыми аналогами стандартных пистолетов (макаров, кольт и т.д.). Пиратки проблемы?
Автор: alpha117 [2|6]
Шикарная игра, очень понравилась. Напомнила древние Witchhaven 1/2 и немного Heretic. Довольно атмосферно. Из недостатков система сохранений, сохраниться можно только выпив воды из фонтана или басейна, непонятно. В общем вы стартуете возле одного из них. Ещё туповатые враги, впрочем это тоже по олдскулу плюс нежить всякая, она и не должна быть шибко умной. После смерти возрождаетесь возле фонтана, и все враги будут на своих местах. Но всё что подняли остаётся с вами, штрафов никаких не заметил. Сюжет не очень понял, как вы сюда попали, в какойто разрушенный храм, но в общем понятно что надо выбраться из этой зады. Одним словом - рекомендую. Не так много вроде фентезийного рубилова холодным оружием от первого лица.
Автор: ruberoid [13|4]
Ссылочку бы(
Автор: ArsvaargHoyk [3|6]
Работает даже на GMA 3150 и винде х32
Автор: alexeyn80 [2|1]
Ору с системных требований
Видимо оптимизация уже пережиток прошлого
Автор: DobrMayonez [57|19]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |