Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
V1Vampire life Build 68 |
Starvation сказал:
а на поднятие той же силы нужны 6 - это ещё ладно на поднятие любой характеристики кроме либидо и без перков на удешевление нужно 4 очка, со стартовым трейтом на удешевление-3) Манкурты самые распространенные и слабые морфы, для того чтобы выгодно продавать морфов на ауке их нужно хорошо подготавливать(прокачивать ур до максимума, одевать шмот с привлекательностью, заполнить на фулл все параметры(еда, похоть, хп)отсутствие облячек и все в таком духе) и желательно еще и чтобы базовая привлекательность была высокая и тогд а уже есть неплохой шанс выручыить за морфа приличную сумму по +10кк но нужно быть готовым к тому что и аук при удачном исходе межет идти под 30 мин или больше) ну а если морфы возле деревни проблемы представляют, значит что просто пока слаб(сам уровень гг не даст особой силы, работает все в купе: параметры, шмот(в последствии разный под различные ситуации), артефакты и медали репутации)
|
Автор: MaksWel [26|16]
|
|
V1Vampire life Build 68 |
Эта игра как Россия - тебя тут все попытаются на****ть. Ладно, пофиг на то, что ты древний вампир - у которого есть личная служанка, но нет даже трусов, сделаем все вид, что это сюжетообосновано, а не является проявлением юмора автора, но во всём остальном игра пытается заставить игрока почувствовать себя ничтожеством. То что навык (характеристику) можно поднимать только раз в несколько уровней - из за того что за уровень тебе дают два очка, а на поднятие той же силы нужны 6 - это ещё ладно, хотя не понятны причины такого "укрупнения". Но тот факт, что игра заставляет тебя играть в чёртову русскую рулетку это не круто.
• Starvation подумал несколько секунд и добавил:
Особенно круто проявляется "русский рандом" в попытке торговать "масками". На данный момент я встречал три исхода: 1. Ты ловишь маску, тратишь золото что бы понять кто это - и оказывается что ты поймал манкура (местный зомби), который не продаётся на аукционе. Сплавляешь его на опыты медику и получаешь в замен 2 золотых монеты и банку со здороьем, что вообще звучит несерьёзно, когда ты тратишь косарь золотых что бы эту маску снять. 2. Ты встречаешься с маской, но она оказывается сильнее тебя и либо у тебя получается сделать ноги, либо тебя убивают. 3. Ты ловишь маску, продаешь её на аукционе и тебе дают тысячи 4 золотом на руки , что не хватает даже что бы покрыть расходники, так как ты затратил пару наручников (по 4k каждый) и ещё косарь на сдирание маски.
|
Автор: Starvation [1|0]
|
|
The Life and Suffering of Sir Brante / Жизнь и страдания господина Бранте |
ymanet сказал:
игр гоаоришь любишь подобные? есть вопрос! не встречал ли ты игру про человека,который должен убежать из города и заиуровать себя в доме ,посредством текстовых вставок и по окончании времени на кажды ответ происходит ход и описывается как человек превращается в оборотня и вырывается в обратной последовательности ранее выбранных действий? если не поймешь о чем я попытаючь пререспросить
• n1mus подумал несколько секунд и добавил:
игра текстовая но развитий тонна просто
|
Автор: n1mus [2|12]
|
|
Dyson Sphere Program v0.6.17.6137 [Steam Early Access] |
vedrokotiat сказал:
Кто знает где взять русификатор? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2378994339 после установки будет просто УБОГИЙ шрифт он будет сильно залезать и прочитать что-то будет невозможно. Вот установи это:https://drive.google.com/file/d/1Xz2omXajJzufsBwj1fEkJCs4cVJS5OCP/view Это нормальный шрифт. Надеюст разберешся там ничего сложного.
|
Автор: kolodecada [12|35]
|
|
The Life and Suffering of Sir Brante / Жизнь и страдания господина Бранте |
Игра неплоха, но контента для текстовой игры мало. Всего три пути, это просто смешно... У игры огромный нереализованный потенциал. Мне, как постоянному читателю фанфиков про всевозможных реинкарнаторов-перерожденцев-попаданцев, обидно за столь малые возможности и сильные ограничения. Впрочем, на безрыбье - этот рак словно акула. Надеюсь на скорое появление подобных игр, но более объемных по тексту и ролям.
|
Автор: ymanet [1|0]
|
|
Oxygen Not Included v458490 + Spaced Out! DLC |
Симулятор эксплуатации недопиленной "модели" физики.
Grishonok сказал:
в принципе, если у ребенка будут знания о логистике, физике, навыки и знания менеджмента, то игра для такого ребенка подойдет. Учить по этой игре физику это как учить историю по японской анимешной серии Fate. А вы знали что Леонардо Давинчи был женщиной? А вот японцы знают... лучше нас всех... /сарказм
Римворлд может и проще со стороны дизайна, но точно не со стороны геймплея. Римворлдный сторителлер вам будет все время подсовывать палки в колеса. У вас там никогда не будет ситуации когда вам уже ничего не угрожает. В O.N.I. она есть. Ну или по крайней мере была когда я последний раз на сие недоразумение смотрел. Вас там на тот момент могли убить: -Температура -Нехватка ресурсов. (в основном требуемых в производстве кислорода, сильно реже - еды) -Собственная глупость.
Все три фактора достаточно легко исключаемы.
• Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:
O.N.I. По сравнению с конкурентами выделился только по двум категориям. -Он успешно ввел редкий для жанра базосимов фактор - scavenging. (через "освоение" "карманов" вокруг старта) -Он изобрел эксплуатируемую псевдофизику. Вечный двигатель на основе дверей от шлюза. (которые "как-то" работают без электричества) Заслонка из воды не пропускающая газы. (кто не в курсе - реальная вода их пропускает, да и высыхает она со временем) Система охлаждения основанная на ошибках при расчетах внутренней энергии помирающих существ. Создание вакуума с помощью ... [барабанная дробь] ... копания.
Вот на такой глючной "физике" и держится O.N.I. А без нее это достаточно посредственный базосим не идущий в подметки не то что римворлду, а даже и многим его ощутимо менее удачным предшественникам.
• Red-XIII думал около часа и добавил:
LotusBlade сказал:
Благодаря ковиду разработчики получили на руки джокера и активно пользуют. Ага, поставили на входе в офис умывальник и с тех пор им ковид не страшен. ;D
|
Автор: Red-XIII [32|1]
|
|
Neon Abyss v1.3.4.6 |
404_Not_Found сказал:
Довольно серьёзный вывод на опыте двух подобных игр семилетней давности, не слишком ли это скоротечно или хотя бы не придавайте им бесспорный характер. Что-то не вижу сути претензий. А точнее не вижу претензий по сути.
Однообразие тут не из-за того что используются комнаты, а из-за того что «блоков» мало. Они могли бы спокойно эту игру сделать бесшовной, но разнообразнее бы она от этого не стала.
«комната» в рогалике (там где реально используются комнаты как часть дизайна геймплея) это порция мобов ловушек и бонусов. Исполюзуются они как часть дизана: -Чтобы не пускать слишком много мобов в одну драку -(иногда) Чтобы не выпускать игрока пока комната не будет зачищена.
Тут это использовано и вполне адекватно.
• Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:
Про третий гибрид было прямым ответом на ваше же заявление. «Если вам уже приходилось играть хоть в парочку 2D (или Isometric не важно) Action Platformer, то вы уже видели всё что есть в Neon Abyss.» Да, приходилось. Нет видел не все. Как вы там сказали, «не придавайте бесспорный характер»? Ну так воспользовались бы вы этим советом сами что ли?
Я прекрасно понимаю что таких игр как эта сейчас много, и что это далеко не лучший их представитель и нового ничего она в жанр не принесла. Но сказали вы не это. Сказали вы что она ничего нового не принесла не только по сравнению с другими современными гибридам, а вообще по сравнению даже с НЕ гибридными платформерами, причем (ввиду отсутствия уточнения с вашей стороны) даже со старыми.
• Red-XIII полчасика подумал и добавил:
LotusBlade сказал:
Да легко. У рогаликов после смерти персонажа ничего не переносится в новый забег, вообще... Как мне надоел это рогаэлитизм... Да, это меняет игры в целом. Да, достаточно весомо в итоге. Но нет, это абсолютно не меняет всей остальной части рогаликового дизайна. Вас все равно пошлют осваивать динамически генерируемый контент с пермасмертью, айронменом и типичным набором атрибутики.
Назовите мне хоть один элемент (кроме выше названного естественно) roguelike который не может быть использован в rogelite, и вот тогда я с вами соглашусь о том что это разные жанры.
Это один жанр. Просто с разными дозами «дедовского хардкора», и на деле разница гораздо меньше чем в других жанрах переживших такие расслоения. WoW c линейкой (про ультиму молчу отдельно) в бОльшей степени игры разных жанров, и тем не менее ни кто WoW-у нового жанрового названия не дал, хотя это игра для совсем другой аудитории.
|
Автор: Red-XIII [32|1]
|
|
Startup Company v1.19 |
MatBakh сказал:
"Startup Company" - банально скучна и уныла
MatBakh сказал:
играл в эту игру несколько месяцев Я лично и в самые замечательные игры редко больше нескольких суток наигрывал, а ты, я смотрю, в унылые месяцами рубишься.
Эх, молодость, время бесстрашия и личного бессмертия
|
Автор: AnotherBoris [421|23]
|
|
Slautios v1.00 |
"Рогалик о боем в темноте в качестве препятствия". В темноте "существует множество источников света", поэтому во время боями в полной темноте "следует избегать нахождения в темноте".
Парадокс Оксюморонович, вы ли это?
|
Автор: AnotherBoris [421|23]
|
|
Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- v1.0.2.6 |
Ну такое, уже спустя несколько экранов становится однообразно. Глупые одинаковые враги, мрут с 2-3 тычек, всё оружие ощущается, выглядит и действует одинаково (ну чуть разная дальность). Ни тебе системы ветвистых атак, ни комбо, ни фаталити. Окружение нарисовано так-себе. От героини ожидал увидеть грацию, няшность или пафонсость, а она тупо бревно — ни эмоций, ни красивых движений. Сюжет максимально сумбурный, из воды и завтраков. Босс вялый, предсказуемый, хоть и нарисован лучше всего остального. Не увидел прокачки / древа талантов. Линейный мусор без капли метроидности и респавнящимися врагами при выходе из комнаты. Даже секретов нет, здец разочарование. И рейтинг 94%, люди долбанулись в конец, как эту дрянь можно ценить на уровне с Hollow Knight?
|
Автор: LotusBlade [315|172]
|
|
Battle Brothers v1.4.0.48 + All DLCs / + RUS v1.4.0.48 + All DLCs |
“Авторы позиционируют игру как "фэнтезийный X-COM".” Далеко этой игре до x-com. ОЧЕНЬ далеко. Во первых очень бедная (слабо сказано) стратегическая составляющая. Никакой базы или исследований или производства собственной экипировки вы тут не увидите. Стратегически эта игра больше похожа на рпг. Взял квест, пришел, убил, полутал, вернулся, сдал квест, взял квсест. «и так десять лет от звонка до звонка»
Тактически дела обстоят лучше. Но и тут не х-com. И главная ее проблема в отсутствии тактического прогресса. Скилы по большей части привязаны к экипировке, и в процессе игры их «набор» практически не меняется. Копейщик в начале игры от копейщика в конце игры не отличается почти ни чем. 'Почти' создается за счет перков но реального разнообразия они в процесс не вносят.
• Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:
По началу играть интересно. Тактика таки сама по себе неплоха. Но новые типы противников довольно быстро заканчиваются, новые типы оружия заканчиваются еще раньше, а новые перки эту игру не спасают. И начинается полный статодрочь, простите за мой французский, где ни чего кроме статов у вас больше меняться не будет. Ze END.
|
Автор: Red-XIII [32|1]
|
|
Kingdom Builders v0.14.2 Alpha |
sanek112 сказал:
Довольна милая игра правда сироватая нужно больше контента Контента, оптимизации, объяснений. А так выложили Бэту и "догадайся мол сама" что, куда, как и вообще зачем... П.С. - на счёт умных товарищей тут уж очень спорно.
|
Автор: Apodev [3|0]
|
|
Goblin Stone v0.1.65 |
Из демки непонятно что же именно будет представлять из себя игра. В ней показана только боевая система. Она, конечно, чуть-чуть оригинальна, но не более. Все юниты двигаются по полосе времени одновременно. Кто до нуля добежал - ходит. Каждый юнит типа карточный. У него есть основная атака оружием и две карты из колоды его класса. Целых две! И редактора колоды не обнаружено.
Собственно, всё. В принципе, мило, конечно, но каков будет геймплей неясно, а боевая/ролевая система до Gordian Quest сильно не дотягивает. Но подождать всё-таки стоит, если верить первому впечатлению.
|
Автор: AnotherBoris [421|23]
|
|
Startup Company v1.19 |
Как-то играл в эту игру несколько месяцев. Короче говоря, если описать двумя словами, то "Startup Company" - банально скучна и уныла. Ниже всё здесь расписали, поэтому, всё становится это ясно...
|
Автор: MatBakh [1|4]
|
|
Mad Games Tycoon 2 v2021.04.20a [Steam Early Access] |
Как бы вышла новая версия под названием "BUILD 2021.03.31A", обновите сегодня!
• MatBakh думал несколько дней и добавил:
И кстати, у меня возникает эта ошибка: --------------------------- Fatal Error --------------------------- Error reading application id. Please either write it to steam_appid.txt or use the launcher! ОС если что, Windows 7 Максимальная.
|
Автор: MatBakh [1|4]
|
|
Mech Mechanic Simulator v02.04.2021 |
forosmir сказал:
Такой бы графоуни, да к MechCommander2 прикрутить - была бы игра года. А так - беспонтовая туфта.
Ну будем надеяться, что её в скором времени заремасторят и мы увидим МС2 в таком свете.
|
Автор: kionrisk [101|17]
|
|
Dark Light v1.63 [Steam Early Access] |
мда, также как и многие прочие, с ЧСом не поиграть было, сейчас же, запустил, поиграл, увидел не убиваемых мобов, просто сверх дамаг по ним и они продолжают атаковать... выпал с них лут даже.
в общем сырая, кривая бредятина, зря вообще на что-то расчитывал.
|
Автор: grawatm [22|12]
|
|
Istrolid Alpha v1.0.0 |
Istrolid.ком же - и можно даже без стима ;) И, да - это одна из самых толковых игр о проектировании и испытании в бою своих вундерваффе! Еще и с реальным мультиплеером. Настоятельно рекомендую.
|
Автор: forosmir [133|22]
|
|
Gladio and Glory |
"Файтинг с расчленением"? "Как на самом деле"? Т.е., по задумке аффтора, отрывание бошки при любом миссклике - это вершина "реализьма"? Ладно, ладно, ну меня нафик... пойду лучше обратно в Exanima...
|
Автор: forosmir [133|22]
|
|
Hadelmia 0.4 RC3 v1.4.4 |
Было забавно заглянуть на итч.ио, увидеть, какими игровыми плюшками разраб пытается уговорить задонатить от $5 до $500 и предположить, что у этого кадра творится в голове
|
Автор: forosmir [133|22]
|
|
Nearly Dead Open Alpha v2021.04.17 |
Рабочая альфа. За пару вечеров: 1 раз слетела графика во время прицеливания для стрельбы из огнестрела, 1 раз игра выключилась без каких-либо видимых причин. Можно, и даже вполне себе увлекательно, побегать - полутать однотипные домики и порубить мертвячину, но не более. О балансе характеристик и долгосрочной игре с прокачкой и развитием речи пока что нет. Будем посмотреть, у мододелов CDDA может получиться что-то интересное.
|
Автор: Diman4es [5|8]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|