Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Игра что то вроде Solargene для нормальных людей. Тут большее сосредоточение на именно покорении космоса через базы и исследования, а не через стройку миллиона квадратных микро баз.
Пока немного раздражает логистика планет. Например при перекидке ресурсов можно передвинуть иконку ресурса на нужную планету и задание составиться почти автоматом. А вот чтобы вернуть корабль придётся приседать. Ракеты носители постоянно пытаются залить всё топливо под крышечку, даже если нужно в 5 раз меньше. Как результат происходит разводка на топливо игрока. Совершенно неясно как отправить к Меркурию, просто потому что подсказок не хватает, понятно что нужен корабль получше но какой подойдёт сложно понять.

Perff думал несколько дней и добавил:

из интересного , если людей выставить на продажу (как бы это странно не звучало), то они больше не кушают пока их лот с продажи не снимут. Ещё момент, я создал регулярный рейс для подъёма жителей на орбиту и у меня из воздуха создались M капсулы для людей.
Что в игре ультра неудобно. нет списка кораблей, нет возможности просмотреть как регулярные миссии выполняются и будут ли выполнятся , как срабатывают условия в них. Похоже что вообще условие по количеству ресурса в конечной точке перепутано с начальной. Интерфейс в целом неудобный, как глобальный так и для планирования полётов. Технодрево получилось деревянным, в нём не очень много технологий зато листать устанешь. Но на вид из игры может получится конфетка.
Автор: Perff [62|2]
Пройдена за неделю, нудненько, дотерпел только из-за вкуснейшей стрельбы. Зачем винтовка, если есть гаубица, так и не понял...
Автор: MihaGondyr [8|2]
Чтоб сделать интерфейс настолько неудобным, а процесс "выживания" до ужаса нудным и бесящим - это надо было постараться.
Автор: forosmir [180|24]
Рекламу касперский нашел
Автор: alexnder56 [1|0]
странно ссылки только у меня не работа.т?
Автор: distorshin [1|3]
А v2.005 или v2.006 есть?

dimm2017 думал несколько часов и добавил:

Спасибо!
Автор: dimm2017 [1|0]
Modbranch версия переводит на страницу игры в Steam
Автор: Kingxlll [1|0]
Довольно неплохо здесь реализован игровой процесс. Чувствуется влияние Dredge. Сейчас в плейтесте ведут за ручку от начала и до конца по главной миссии. Рыбалка реализована неплохо, вес у рыбы чувствуется и в целом крупную рыбину достать непросто, пару минут потел над некоторыми. По следам в бете видно, что будет оружие и какие-то дополнительные исследования на суше.
Автор: Tachikoma-o_0 [2|6]

Jamato сказал:

Насколько сложно её в принципе пройти? Т.е. сколько забегов на это уйдёт?



14

Oddycookme подумал несколько секунд и добавил:

67
Автор: Oddycookme [11|0]
Помню, когда запускал какую то из версий "раннего доступа", первые этапы были действительно похожи на ПЕРВЫЕ.
Сейчас, только зайдя в подземелье, я вижу:
Волк,Волк,Волк,Сундук
Волк,Волк,Слизень,Сундук
Волк,Сундук,Волк,Слизень
Волк,Сундук,Волк,Слизень< br>
Не многовато ли волков для начала?
Захожу в подземелье во второй раз, получаю почти тоже самое плюс шипы.
С шипами разраб так ничего и не изменил - зайдя раз на них, можно уже не сойти.
Разве так должны игры начинаться? Или это какой то антипиратский прикол?

К примеру, даже если вы совсем плохо играете в игры жанра Bullet Heaven и постоянно помираете, вы всё-равно хоть пару монет выносите с забега и можете, пусть и медленно, но прокачиваться.
Здесь же можно просто не дойти до первого подъёма денег на поверхность.
Автор: OswaldXI [6|3]

Evelina_raven сказал:

К сожалению перевод частичный, в предыдущих версиях перевод был лучше.


Просто автор перевода написал что не может дальше переводить. Времени нет. Последние обновление было 20 марта. И никто другой не подхватил. Разве что волк но у него только на бусти
Автор: sanek112 [10|16]
Здравствуйте. Можете подсказать как из неё музыку вытащить?
Автор: arti48 [1|4]
Первые пару игр задушился постоянным переключением проводов туда сюда. особенно к аккумуляторам, которые надо в 1 ход заряжать, в следующий ход разряжать, переключая провода туда сюда, НО потом составил пару не плохих связок с само заряжающимися аккумуляторами и стало комфортно играть, и даже увлекательно.

Много классов, много модулей, сами модули можно улучшать, вот он после использования на перезарядку встаёт, а после улучшения, можно использовать каждый ход, и уже совсем другие ощущения.

VladApostol думал около часа и добавил:

сейчас сыграл, сделал супер пулемёт, который выстреливал до 11 урона по единичке по случайному врагу, + пушка на дебаф которая каждый удар по врагу увеличивает на 1 урона. а энергию для пулемёта брал собирая замедление со 2 персонажа. в общем очень крутой билд вышел. и это только 2 класса, а в игре 10 классов. и каждый со своими особенностями.)
Автор: VladApostol [4|11]

krnrostov сказал:

классика уже не торт как по мне, есть великолепные XCOM: Enemy Within



Сравнил ПК-стратегию с портированной настолкой.
Автор: karry299 [41|5]
Трудно писать без мата. Какое .... разочарование. Первая часть хоть и не была идеальной, но в своем минимализме и простоте как-то привлекала. И тут -ные разработчики решили что неплохо было бы перейти в высшую лигу. Взяли и буквально все испортили.

Переход в 3D ровно ничего не дает. Игра ощущается так же, просто можно камеру вертеть. Сюжет невнятный. Есть организация, которая борется с пришельцами. Пока пришельцы скрыты колебания крупных держав можно объяснить. Затем чужаки вторгаются на Землю и вроде бы надо давать отпор. Однако, с ними борются 1-4 базы Ксенонавтов. Молодцы блин, логика!

Игровая механика пострадала от нововведений. Очки операций просто костыль, больше мешающий чем помогающий. Процедурная генерация должна была внести разнообразие в миссиях, но это такая тягомотина, что вспоминать больно.

__RED__ подумал несколько секунд и добавил:

Тройные промахи при 80 процентном шансе попадания встречаются сплошь и рядом. Загрузки адски долгие (у меня жесткий диск). Исследования мало изменились: почти тот же арсенал, классы, враги. В чем ---- смысл Вашего ---- сиквела.

Просто перепройдите первую часть. Не нужно тратить время на это .............
Автор: __RED__ [33|43]
Одна из лучших игр. Море приколов, полёты в космосе, крафт и т.д. Есть проблемы во 2 и 3 главе, но в целом игра достойная.
Автор: Tachikoma-o_0 [2|6]
Для меня игра прошла проверку временем. Играть также интересно.
Автор: Tachikoma-o_0 [2|6]
MODBRANCH версия выдает: Вам понадобится новое приложение, чтобы открыть эту ссылку steam
Автор: amberlight [1|0]
Насколько сложно её в принципе пройти? Т.е. сколько забегов на это уйдёт?
Автор: Jamato [1|11]
Ох, как же мы с братом залипали в эту игру на PSone! До сих пор помню эти ламповые моменты
Автор: julien [1|0]
Классика, которая с годами становится только ценнее
Автор: julien [1|0]
Почему ссылки недоступны?
Автор: Gribb [1|0]
Спасибо за оперативные загрузки обновлений!
Автор: callmeimba2 [2|0]
Очень миленько, не напряжно, большинство недоделок из первой части исправлено и продумано, титры в нужном месте, "предпоследний" мир - это фактически босс игры, далее конец и бесконечный прогресс ради прогресса, даже в титрах об этом сказано, финал с четырьмя ключами сильно подвисает от рандома, советую не пользоваться зельями в авторежиме на ранних этапах, в финале получите шанс выпадение рандома в сочетании с с ильными зельями, без упора в гриндвол, я этого тоже не понял сразу, потому немного поковырялся дожидаясь парочки приятных рандомов для открытия финальной руды. В целом игра играется на одном дыхании, очень приятная и выглядит разумно целостной, прошёл за неделю по паре часов не каждый день
Автор: Maarid [3|8]
Есть небольшой нюанс с установкой модов, рассказываю чтоб многие не тратили время:

При скачивании версии v0.9.4.15 модбранч будет иметь версию v0.9.4.14, тоесть на одну ниже, это можно проверить просто запустив ванильный модбранч из директории игры.
Это важно учитывать, т.к. многие моды адаптируются под последнюю версию модбранча и крашат компиляцию сохранения data.win файла. Я так с Rogueshard 2 дня провозился, все думал что является причиной.
Поэтому когда моды качаете, просто качайте те, которые не под последнюю версию модбранча идут, а предыдущую.
Автор: WOK_ASE [7|11]
Хотя написано, что "Игра обновлена с Бета-версии до ПОЛНОЙ РУССКОЙ версии", на деле Русского языка нету. Ну, или он включается каким-то нестандартным образом, о котором нигде не написано.
Автор: Nosferator [8|0]
Где-то на 90% зависит от удачи, тебе может тупо дать все комнаты с шипами - тупо начинай забег заново. Апгрейды по мере игры мало влияют на ситуацию. Иногда выпадают одни слабаки, хилки и сундуки и ты легко выигрываешь. Но в большинстве случаев это как 16-патронная русская рулетка и каждый этаж это новый пистолет. Иногда в барабане 2-3 смертельных пули, а иногда 5-6. Метапрогрессия запирает, опять же, 90% геймплея под замок, так что гринд, гринд, гринд. Никак особо повлиять на битву нельзя, а расходники одноразовые и не факт что окажутся полезными из-за рандома комнат. Это не игра, а генератор рандома, твоя роль минимальна.
Автор: LotusBlade [422|209]
Какая же это была шикарная игра! И она до сих пор такая же
Автор: julien [1|0]
INTERFACE=SteamClient023
CALLER FN=create_client_interface()
APPID=1942280
TIME=2026/04/11 - 20:26:26
--------------------

как это починить?
Автор: Mrkok231 [1|5]
диалоги написаны достаточно хреново, и дальше второго квеста зайти не смог. скил ишью с моей стороны, но в начале прям вымораживает своей подачей. и крафт максимально кринжово исполнен.
в остальном механикам играется вполне приятно
Автор: PARNISHKA [19|9]
так странно видеть свою же игру взломанную
Автор: PARNISHKA [19|9]
Русского, судя по тому что игра - украинская, и не предвидится.
Автор: gaer [1|0]
поправьте или добавьте русский язык, его нет
Автор: Evgen2025 [1|3]
Мне очень понравилось. Необынчый жанр удачи и тактики. Раньше не встречал такого!
Автор: Beloks [12|4]
Какая-то странная версия модбранча, мсл крашит, и файлы как то странно расположены, можно пожалуйста обновить версию модбранча?
Автор: Valdemarr0 [1|0]
Обновите плиз, вышла версия 42.16.3

d1ma41 думал несколько часов и добавил:

Спасибо за оперативность!!!
Автор: d1ma41 [1|0]

LotusBlade сказал:

Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу


с одной стороны ты вроде прав но с другой

ilyuha1107 подумал несколько минут и добавил:

LotusBlade сказал:

Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу


с одной стороны ты вроде прав но с другой стороны тут есть проблема - сама идея бесконечных колод требует большого умения и знания о игре (чего у меня особо нету)

LotusBlade сказал:

Хочет, чтобы мы вместо маленьких компактных билдов делали большие деки по 30+ карт.



и тут есть тоже проблема так как делать колоды в 30+ карт - не выгодно так как это усложняет шанс вытягивание нужных карт, да и заполнить колоду на 30+ можно только если брать все что угодно что удовольствие - сомнительное

и нет я не пытаюсь сделать срач, просто выражаю свое мнение

Автор: ilyuha1107 [2|0]
Чёт не понял, вышел из города, осмотрел 6 локаций, не встретил ни одного моба, удалил. Самая тупая перезентация игры за всю мою жизнь. Разраб хоть бы Титан Квест запустил разок, что ли. Эта штука в разработке уже 8 лет, можно было и поработать над начальной стадией и нормально представить мир игроку. Создание персонажа было настолько минимальным, аж тошно. В целом ощущалось как она тратит моё время зря, уверен, дальше было бы не лучше.
Автор: LotusBlade [422|209]

ilyuha1107 сказал:

я без понятия как контрить нового Привратника


Ранний доступ, разраб постянно меняет баланс туда-сюда. Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу. Хочет, чтобы мы вместо маленьких компактных билдов делали большие деки по 30+ карт. И ещё хочет, чтобы пользователи использовали больший ренж карт, особенно нейтральные, так как в топе побед у всех одно и то же, потенциал чуть ли не половины карт не раскрыт, некоторые даже начал из игры удалять.
Автор: LotusBlade [422|209]
Очень слабый визуальный стиль, выглядит как рисунок школьника из художественной школы. Просто откройте скриншот из первой PVZ и ваш.
Автор: Tachikoma-o_0 [2|6]
В Стиме люди визжат от восторга. Пробовал играть на Xbox благодаря Game Pass. Играть просто больно, вид сбоку, управление Митбоем в восьми направлениях. В 2д данный платформер мне очень понравился, в 3D с видом сбоку управление оказалось супер нелепым.
Автор: Tachikoma-o_0 [2|6]
Ракеты взлетающие вертикально в первых секундах трейлера и заставке титульного экрана это ТАК РЕАЛИСТИЧНО! (нет)
Автор: djhipcat [1|0]
Не знаю, что там по игре т.к. впервые сея жанр решил попробовать, а скорости для скачивания маловато. Останусь на раздаче какое-то время
Автор: Odroban [1|0]
встаньте на раздачу плиз
Автор: SEALMASTER228 [1|1]
Поддерживаю LotusBlade: сначала игра прикольная, но к рану 7-8 надоедает. Авторы пытаются разнообразить геймплей мета-картами, которые меняют количество роллов, но на саму специфику. "Ролль-жди-вкладывает монеты - мб купи что-то - повтор" она не меняет. Сюжет тоже средний. Оценил бы на 6.5-7. Игра на один вечер
Автор: Itsnotfake [2|0]

OswaldXI сказал:

Что то всё чаще стали появляться игры, про которые хочется перефразировать классику: Игра как в EA, но не в EA.


Чистый маркетинг же. "Маятник пошёл обратно".
Ширнармассы, некоторое время назад усиленно наяривавшие на Early Access, нажрались этой мерзости аж через край - и эта финансовая модель теперь, как минимум, спорная. Она, конечно, доход приносит и приносить будет, ибо дойное стадо необъятно (в своём идиотизме) - но не такой большой. Плюс потенциальные репутационные потери.
Посему теперь Early Access нередко просто не объявляют: делают НЕЧТО местами как-то работающее и продают как готовый продукт. А потом летит по 17 хотфиксов в сутки.
Автор: krmit [13|11]
Не увидел ничего такого, чего нет у Infinifactory или Master Plan Tycoon. Геймплей с первых минут показывает весь свой потенциал, ничего не меняется со временем. Это сравнимо с тетрисом - что первый уровень ковыряешь блоки, что 30-ый. У игры нету своей фишки или желания развивать жанр, рынок уже переполнен разного рода фабриками, но там хоть встречаются интересные моменты или атмосфера / графика. Тут же одна рутина, ничем не разбавленная. Разработчики порой забывают, что игры должны развлекать нас, а не утомлять. Если у Титан Квеста забрать шмотинг и прокачку - получится Sacred 3, а его великолепный рейтинг весьма известен.
Автор: LotusBlade [422|209]
че за мод тут который меняет модельки оружия и противников?
Автор: CouseImTheTaxMa [7|5]
Новый патч говорит - больше сундуков, чтобы хранить больше материалов. Соглашусь с Лотусом - игра превращается в гриндилку..

Encan думал несколько часов и добавил:

Ну и как всегда информативность игры зашкаливает, понял что лед надо растопить, а вот как ....

Encan полчасика подумал и добавил:

Надо взять бутылочку у Боба на горячих источниках...
Автор: Encan [5|1]
Игра зашла. Прям круть! Лор, познаваемый чтением книг, записок и журнала. Боёвка - так себе. Понравилась физика игры. Даже удивило, что это unity. Не понравилось соулс-лайтовость. Пока не понял, можно ли прокачать характеристики. Если нет - то печалька. Качаются навыки от использования.
В общем, игра на ранней стади уже играбельна. Почти полностью облазил первый ярус, убил 4 Морохха... Рекомендую.
Автор: Hamchik [5|10]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |