Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

помогите у меня когда второй игрок присоединяется то первый игрок не работает что делать?
Автор: daniil451111123 [1|0]
никогда не была мне суть существования сией игрушки. кубы есть, всякие неписи ходят, дают квесты, и это так видят рпгшный минесрафт в вакууме. но кому вообще в такое интересно было играть, вопрос коробит меня уже в какой год :/

nikivarvar думал около часа и добавил:

nikivarvar сказал:

не была понятна мне суть


Автор: nikivarvar [479|109]

sololo777 сказал:

Это ты так пошутил видимо. При таком графоне она на микроволновке должна запускаться.


в прошлом сообщении ты про оптимизацию ни слова не говорил, я тебе говорю, что телепортации за стену как раз связаны с фризами на полсекунды, а такое наблюдается только на днищевских пеках. с физикой опять же всё в порядке, да, она выглядит очень нереалистично и иногда смешно, но это как раз то чем игрушку шармом наполняет, убери всё это - в чем прикол вообще тогда будет?

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

игра будет допиливаться целой коммандой, на данный момент большая часть игры была создана усердиями одного человека в своё свободное от учёбы время, может оптимизацию завезут уже скоро.
Автор: nikivarvar [479|109]
Привет вам. Спасибо вам за релиз. Не могли бы вы проверить игру ещё раз? Потому что DLC к игре выглядит закрытым (http://skrinshoter.ru/s/230619/giGcfKK1). Русский язык, кстати, брал отсюда, очень бы пригодилось другим (https://github.com/Nezateya/big-pharma-ru).
Автор: KuzyXD [2|6]

ElZero сказал:

Изюма нет, он и не планировался.



Я бы с тобой, вероятно, согласился, если бы в игре не присутствовало целых две механики - прятаться за укрытиями и стрелять во взрывающиеся бочки. Этого слишком мало для того, чтобы игра была увлекательной.

P.S. А. Не. Вру. Там ещё гранаты есть.
Автор: AnotherBoris [326|21]
Ну здравствую Апдейтнутый DoomRL.
Автор: Disconected [1|3]
В эту игру я играл еще очень давно, когда она была еще молодой (2 или 3 года назад), и вот сегодня решил зайти понастольгировать... не могу скрафтить ни одну вещь, материалы просто пропадают, а я ничего в замен не получаю... как эту херь исправить? скажите, если знаете пж
Автор: supercookie [1|0]
Жаль что 64х а не 32х, а так игра хорошая '~'
Автор: 2eze4rtz [5|50]
Жаль не успел поиграть в игру у друга, но хорошо что обновили, в следующий раз погамаем в дуо.
Автор: h1son [1|1]

AnotherBoris сказал:

Примитивная штука.



Конечно, примитивная. Она и должна быть такой. И вообще рогалики у Kornel Kisielewicz не отличаются особой глубиной геймплея. Но Диабла получилась вполне, такой какой ее изначально Близарды и задумывали, пошаговой (ну графоний мы в счет не берем).

Ну и, собственно, вот вырезанное описание, раскрывающее суть.
"Dive deep into a true form of the 30 year old roguelike game genre that has resurged in popularity. Experience turn-based, grid-based permadeath and fully procedural levels, all in glorious 3D visuals. Get ready for the spiritual successor to DoomRL, the parody roguelike that years ago streamlined the traditional format and popularised a new wave of accessible roguelikes. Distilled, hardcore gameplay, fast-paced challenge and limitless death all await."

Изюма нет, он и не планировался.
Автор: ElZero [127|0]
сходство скорее с Infectonator survivors, кстати неплохая игрушка, жаль ее забросили и не добавили контента
Автор: elvento [2|0]
Примитивная штука. Характеристик у персонажа нет, прокачка перками за уровень, и перков тех всего десяток. Штуки три активных навыка (по одному под каждый тип оружия - пистолет, дробовик, винтовка), остальное - количественные, улучшающие хиты, точность, урон, перезарядку и т.д.. Противники однотипные, карты однообразные. Инвентарь на десять ячеек. А, собственно, геймплей - поэтажная зачистка подземелья от мобов. Без респауна оных и прочих вкусностей. Но движок неплох, и зомби рычат как нужно. Непонятна лишь идея этой игры. Должна же быть какая-то изюминка в ней, какой-то блэкджек со ш... ну вы поняли Должна, но не видна. Загадка.

P.S. Зато это настоящий рогалик, а не то, что под этим соусом нынче пихается в раздел рогаликов. Вон, даже Джонтус со мной согласен, запихав пошаговую игру в аркадные шутеры
Автор: AnotherBoris [326|21]

nikivarvar сказал:

так проапгрейди свой компутор, ничего странного с физикой на моей стороне не было


Это ты так пошутил видимо. При таком графоне она на микроволновке должна запускаться.
Автор: sololo777 [6|4]

Sasha_0780 сказал:

Почему глядя на это меня не покидает мысль сходства с Enter the Gungeon?


Глядя на это, у меня слетела шляпа
А вообще, да. Концепция – еще ладно, но вот логотип явно слизан.
Разрабы при этом пишут:

BIGGRIMM сказал:

We plan to make our game unique.



зы Как же надоели эти зомби повсюду, когда уже кончится мода на них?
Автор: roomata [4|22]
He win32
Автор: Cpo4HuK [27|6]
Почему глядя на это меня не покидает мысль сходства с Enter the Gungeon?
Автор: Sasha_0780 [9|30]
Хорошая оптимизация
Автор: NeketAreHere [1|12]
Быстро надоела даже в кооперативе, музыка была хороша только местами. Оказалось слишком много сюжетной волокиты между уровнями, причём абстрактной. Necrodancer в разы лучше, сложнее и уникальнее. Тут дико нехватает рандомной генерации ловушек и атак, как в Fenix Rage. Ну а карикатурная клоунада вышла так-себе, в CupHead этот стиль удалось передать, а тут только бросить кривенькую тень. В общем и целом проходняк, банальный и утомительный. Повторять забеги в Running Fred под левую музыку было и то интереснее.
Автор: LotusBlade [230|166]
Чувствую будто управляю стариком с радикулитом который пытается не сдохнуть от других стариков с радикулитом
10/10 битва стариков за пульт от телека в доме престарелых
Автор: N0OBA [22|5]
Подобна игре "please don't touch anything"
Автор: Yvtteka [1|3]
хрень какая-то.
лучше уж погамаю в "не кормите обезьян"
Автор: Sanders2100 [36|7]

sgDangarich сказал:

Лучше, чем FTL, особенно визуально


мне визуал в FTL больше понравился. стильный минимализм. тут вырвиглазная гамма, кукольные модельки персонажей и жуткая мешанина цветов на экране в бою. при том что в бою тот же 2d стилизованный под изометрию. никаких этажей/балкончиков, никакого маневрирования. понты.

sgDangarich сказал:

В FTL не пойми какое оружие у противника и соответственно невозможность четко спланировать бой


дизайн пушек узнаваемый там. ракеты/лазеры/ионы или бомбы. всё легко распознаётся.
Автор: Sanders2100 [36|7]
Обновление Виктора скучное (1.4.0), хватает его на полчасика от силы. Игра стала лагать из-за системы порталов. Из нового совершенно ненужные фишки, типа источника воды, моментальной перезарядки энергии и роботов, выполняющих сразу два действия.
Автор: LotusBlade [230|166]
Вот это заморочка)))
Автор: Zyklon [48|19]
Мій друг Петро.
C - соромно,
B - біснуватий,
A - агент Кремля,
S - січовий стрілець.

agent_elephant полчасика подумал и добавил:

Лучшие уровни были первые, потом игра свернула куда-то не туда. Лучше всего она раскрывается, когда нужно думать над тем, как сделать комбо покрасивее, а не как пропрыгать по платформам, переключить выключатели или убить жирных врагов. Со скейтом насколько офигенная идея, настолько дерьмовая реализация. Подпрыгивая, ты никогда точно не знаешь, приземлишься на скейт или нет, или он вообще упадет вверх колесами. А когда он упал не на колеса, это вообще шляпа, поднимать его дольше, чем тупо пробежать дальше. 3-4 раза надо его подкинуть, чтобы он обратно встал как надо. Проработали механику стрельбы с двух рук и тут же спустили ее в унитаз: к третьму уровню просто рожей тычут в дробовик и штурмовую винтовку, потому что пистолетами полчаса надо ковырять, а для узи тупо нет патронов. Я разочарован.
Автор: agent_elephant [10|2]
так проапгрейди свой компутор, ничего странного с физикой на моей стороне не было
Автор: nikivarvar [479|109]
Встаньте на раздачу GoG-версии, пожалуйста!
Не качает
Автор: Exeo024 [1|0]

nikivarvar сказал:

зачем оно надо, если она РЕИГРАБЕЛЬНА


Ну тут уж на вкус и цвет все фломастеры разные. Поясню немного: я в принципе смирился с багованным оружием, вылетами за карту и прочая и прочая, но если эта игра меня чем и зацепила, так это возможностью глянуть на свои похождения от третьего лица, с киношными ракурсами и т.д. И вот там нормальная физика нужна как воздух, т.к. пока смотреть на это невозможно.
Автор: sololo777 [6|4]
Лучше, чем FTL, особенно визуально. В FTL не пойми какое оружие у противника и соответственно невозможность четко спланировать бой. Также у Space Rogue куча всяких игровых настроек, игру можно сделать под себя. Баланс тоже присутствует.
Автор: sgDangarich [2|0]
Как и появление "случайного" зомби посреди поселения в режиме выживания, так и сброс исследований в кампании, вовсе не баги а своееобразная защита от пиратов, играю на лицензии и такого там нет.
Автор: viperilvl [2|12]
Так её и приложением отдельным сделали?!?
О Ктулху! После стольких лет...
Автор: OldGarry [73|59]
Выглядит аппетитно
Автор: kionrisk [84|14]
дайте торрент, почему его нет?
Автор: gameroman [1|5]
А можно как-то скачать эту игру на 32 бит систему?
Автор: omik42 [1|0]

Enigmatic_Ryver сказал:

У кого на слабом железе "хрипит звук" при диалогах и атаках поставьте в настройках звук музыки и голоса пониже, я хз как и почему но больше не "хрипит"


спасибо, попробую у себя

nikivarvar думал несколько часов и добавил:

не помогло вообще :(
Автор: nikivarvar [479|109]

sololo777 сказал:

РЕЗКО приобретет 100500 к играбельности


зачем оно надо, если она РЕИГРАБЕЛЬНА
Автор: nikivarvar [479|109]
Полностью прошёл игрушку,игра топовая
Автор: Ajax8888 [2|5]
Розы алые, фиалки синие, трава зелёная... А яйца белые, но внутри жёлтые
Автор: Zyklon [48|19]
Мэддисон конечно даун, это точно "самая лучшая игра" за всё 10 лет жизни большей половины его аудитории.
Автор: Dawn_i_Debil [61|522]
На самом деле игра довольно крутая, но к сожалению тащит в ней в основном только разнообразная механика уровней. Имеется очень классная и динамичная механика стрельбы, неплохие уровни, каждый из которых пытается отличаться (однако, к большому сожалению, только механиками), саундтрек тоже довольно классный, мне например музло зашло больше, чем в том же в Katana Zero (Хотя тут на вкус и цвет). Однако, как мне кажется, у игры имеются довольно ощутимые минусы, которые делают её хуже тех же хотлайнов и катаны. 1 очень большой минус - это дизайн уровней. Он настолько блёклый, насколько это возможно. Самый интересный "наркоманский" мир, который ну очень крут со стилистической и геймплейной точки зрения, оказался самым (очень !) коротким миром в игре, а самый скучный мир (в канализации, да, куда же ещё запихнуть действо) длинный и затянутый (хотя он в целом неплох).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Вдобавок к этому 1 и 2 мир имеют тоже довольно блеклый дизайн,а разочарование от дизайна финального подчёркивает даже сам банан из игры (хотя он очень интересный в плане механик). 2 минус - это сюжет, абсолютно пресный и банальный. Непонятно вообще, на кой фиг сюда поместили банан, ибо если поменять финал игры - то он фактически и не нужен. Плюс к этому в сюжете ну очень мало сатиры и довольно много серьёзных щей, что как бы странно для проекта с такой презентацией, трейлерами и блин бананом на обложке. 3 минус - это продолжительность. 2-3 часа - это ну очень смешно, а ещё на хотлайн жаловались что он короткий (к катане в принципе та же претензия). 4 минус - чекпоинты на каждом шагу даже на высоких сложностях.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

5 минус - это местами очень нелепая анимация, которая иногда очень смешит своей проработкой (ходьба, к примеру, очень нелепо анимирована). 6 минус - это боссы. Они все очень лёгкие, кроме предпоследнего - он ещё плюс минус, остальные же полная халтура (хотя этим грешили и хотлайн, и катана zero).
Может я ещё что забыл, но в целом проект довольно интересный - очень интересная стрельба и разнообразные механики каждого уровня и мира (особенно наркоманского и последнего) тащат на своём горбу всю игру, интересно перепроходить уровни на S, только осадок всё равно остаётся от такого количества минусов. Для меня игра на 7/7.5.
Автор: DeadMark [58|113]
Первое и самое главное (после лечения килотонн багов), это проработать физику тел, особенно физику тела ГГ и тогда игра РЕЗКО приобретет 100500 к играбельности. Серьезно, это вот первое, что прям бросается в глаза. А дополировать можно и после.
Автор: sololo777 [6|4]
По скриншотам - прикольно, сейчас заценим.
Автор: Serneu [11|16]
топовая штука
Автор: glebka123 [3|4]
При запуске выдаёт вот такое: Rise of Ages - Unity 2019.1.3f1_dc414eb9ed43 и после этого закрывает игру.
Подскажите что это может быть такое и как это решить.
Автор: Ogrim [2|4]
Оптимизация плоха. Насколько плоха спросите вы? Представьте: огромный тихий океан в середине которого, в самой низкой его точке, находится разлом земной коры. В этом разломе (пустота между слоями земной коры), который уходит в несколько километров ниже нижней точки тихого океана, находится дно этого разлома. Оптимизация ЭТОЙ игры пробивает это дно, и законы физики тоже.
Автор: Serneu [11|16]
Ща проверю на работоспособность, оптимизацию, и баги.

Serneu думал около часа и добавил:

Заработала с первого раза, оптимизация отличная, правда возник баг, при котором я не мог двигать камеру по вертикали, но на след день камера работала нормально. Игра не страшная, а скорее забавная, что впринципе неплохо. Геймплей немного простенький, потому что от похитителя можно просто убежать под вент. шахту, и он даже ничего сделать не сможет. В общем, неплохой симулятор "собери ключи и выберись из дома за Х время" с приятными диалогами в телефоне. 6/10
Автор: Serneu [11|16]
(может писал уже кто)У кого на слабом железе "хрипит звук" при диалогах и атаках поставьте в настройках звук музыки и голоса пониже, я хз как и почему но больше не "хрипит"
Автор: Enigmatic_Ryver [2|6]
Сырая навечно, часа на два-три хватает, купил пару лет назад, когда только вышла, теперь жалею, ибо стех пор ни единого обновления.
Алгоритм следующий - в первую очередь качайте скорострельность и магазин, по первой мишени стрелять вообще нет смысла, начинайте с правых мишеней, в зависимости от точности выбирайте дальность. Количество денег, которые вам дают за один раунд стрельбы очень часто не соответствует тому, сколько вам показали по окончанию, часто показывает чуть ли не в два раза меньше, чем есть на самом деле.
Автор: LoRD_BINder [4|1]
Щас заценим.

LoRD_BINder думал несколько часов и добавил:

Значит поиграл я пару часиков и решил отписать личное мнение и краткий обзор.
1.Геймплей весьма и весьма комплексный, тут никаких вопросов, играть интересно, для раннего доступа очень достойно, когда-то и факторио с этого начинался.
2.Графика для подобного рода игры хорошая, я бы даже сказал достаточная.
3.Управление приемлемое, не самое удобное, ИМХО, на мой вкус в римворлде поудобнее, ибо каждый раз вызывать меню, чтобы что-то построить не очень удобно, а быстрых слотов не так много, но опять же, ИМХО.
4.Графики производства, тут хорошего сказать могу мало, из хорошего - они есть, из плохого - они скудны и показывают только производство монет и то весьма поверхностно, а производства и потребления ресурсов тупо нет.
5.В целом, людям, которым нравятся игры аля факторио(В мирном режиме, ибо врагов этой игре нет), строго рекомендуется хотя бы попробовать, игра в целом годная и затягивающая.

LoRD_BINder думал около часа и добавил:

Однако, благодаря логике и всяким фонарикам, до которых я еще не дошел, производство и потребление все же можно посчитать, да вот только занимать часть драгоценного места на своем клочке земли ради подсчета ресурсов - затея сомнительная, проще уже забить и контролировать все на ощупь, однако, такая возможность есть, это несомненно плюс и может кому и придется по душе.
Как обычно кратко написать не получилось, все-таки ограничение 1к символов - слишком жестоко.
Автор: LoRD_BINder [4|1]
Уже новая версия вышла. Они в ней уменьшили сложность первых миссий. И поставили сложность по умолчанию 50%, что бы казуальщики не плакались. Еще добавили подсветку предметов в режиме героя. Очки иследований у меня не сбрасывались.
Автор: dimav [11|6]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |