Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Fight Life: Vanguard v06.03.2025 [Playtest] |
Є відчуття що розробники хотіли зробити щось накшталт "Warbands: Bushido". Але вирішив не робити. Загалом доволі глючно та з фіговим балансом. але якщо це виправлять та випустять гру на мобілку можна буде пограти. для кампухтера занадто шляпно.
|
Автор: 111vdv111 [11|3]
|
|
Elin v23.108a [Steam Early Access] |
Valentin3333 сказал:
Ты просто гриндишь золотые слитки и все. Ну почему обязательно золотые слитки? Никто не мешает жить на стартовой поляне прямо на улице и вообще не касаться механик крафта и строительства. С тем же успехом можно гриндить хвосты спутнику-фурри, можно гриндить статы/навыки, можно гриндить уровни Нефий, можно гриндить уровни шмота у торговца или выпускаемой продукции.
Но в конечном счёте да, никакого смысла играть или интересных механик после первого года тут нет и быть не может. Ни элементов отыгрыша, ни дерева технологий, ни квестов, ни ПВП или иных элементов онлайна, ничего подобного не предвидится. Максимум добавят сюжета для галочки с типичным флёром островных макак про ИЗБРАННОГО ПОКОРИТЕЛЯ ГАЛАКТИК СЫНА БОГОВ ДРОКОНОВ ДИМОНОВ СУПЕР КРУТОГО АНИМЕ ПРОТАГОНИСТА и его ручной гарем из слизнетян, уткотян, свинотян, бобротян и прочих представительниц не очень-то прекрасного пола.
|
Автор: hrumster [3|5]
|
|
Pilgrims v1.1.0 |
konVict сказал:
вылетает сразу после того как покажут надпись (Amanita designs) / кто сталкивался?
У меня Win Defender заблочил сразу после запуска steam_api.dll в папке с игрой. Восстановил, решил проверить файл на Virus Total - 32 срабатывания из 72. Вопрос к тому, кто выложил это здесь.
|
Автор: Alnikur [13|64]
|
|
Brotato v1.1.10.4a + Abyssal Terrors DLC |
botka4aet сказал:
Но в некоторых местах криворукость разраба поражает. Потом поправят. Помню, был билд, где неправильно считали количество оружия, поэтому мультитаскер был неиграбелен. Ну потом поправили.
|
Автор: eSeer [4|0]
|
|
Necesse v0.31.1a [Steam Early Access] |
Погонял в коопе, по ощущениям похоже на Террарию (минус хардмод), что не есть хорошо - очень сырая, хотя в ранне-доступной бездне уже 5 лет. Да, сюда напихали кучу доп механик типа создания города с одеванием НПСов, кодированием сундуков и зон, назначениями на виды работ и прочим Rimworld-подобным, но зачем? Интерфейс хорошо отполировали, во всём моментально разобрался, оптимизировано отлично. Но общая задумка и уровень контента 15-летней давности уже не вставляют. Одинаковые пещеры и квадраты мира, одинаковые мобы, линейный шмот и крафт, банальные животные и деревья, мало декорирования - все проблемы жанра в наборе.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
Dustland Delivery v1.20.967a + Road Builder DLC + Sheol DLC |
Вот тут можно посмотреть перевод от KetsuNeko https://www.youtube.com/live/nikuEL_GqZQ?si=tLfAUxNTJ8poynvr&t=4765 игра начинается с 01:19:25 Dustland Delivery Сейчас там много чего исправлено, да и разрабы много чего добавили. перевод топ, там поиск отлично работает.
• Kiprian полчасика подумал и добавил:
mimik сказал:
поделитесь русиком хотябы из стима. ато без игры его не скачать а там старый нерабочий
• Kiprian полчасика подумал и добавил:
sniperwolf сказал:
Русификатор с бусти KetsuNeko никто не покупал? вот видео глянь, правда старое, но примерно будешь знать чего кого. обновляет постоянно, и не всякие автопереводчики на юнити
|
Автор: Kiprian [10|17]
|
|
Doom III (Doom II Mod) v1.0d2 |
По факту - кусок мусора, а не мод. Намешано куча лишнего фан-контента, карты стрёмные, нет нормальной прогрессии, патронов постоянно не хватает, как бы ты эффективно не играл и другая куча ошибок начинающего моддера. Только на этом сайте есть множество отличных модов, дарящих атмосферу третьего дума во втором, по типу BD - Black Edition. Она не убирает драйва оригинала, но сильно насыпает в атмосфере.
• Fatal1323 подумал несколько секунд и добавил:
П.С. Напихать кучу фанатских персов и не добавить Таггарта? Ну это уже грех похлеще убийства
|
Автор: Fatal1323 [38|50]
|
|
TuesdayJS R54 |
ennead сказал:
Ты ещё скажи, что надобность в книгах отпадёт, потому что книгу можно написать самому в GPT На данный момент у бюджетных ИИ есть ограничения на количество обрабатываемой инфы, он банально не может запомнить то что было пару десятков сообщений назад...Так что книги пока не напишет..но историю на несколько страниц вполне может. Ну а в новеллах весь сценарий можно написать на одной странице, да и главное там это реакция персонажей на твои действия..и ИИ с этим справляется лучше, банально потому что вариативность выше...в какой то Доки-Доки, при всём желании не увидеть реакции персонажей на наводнение, появление оборотней, не посмотришь что с ними будет через 50 лет, не добавишь новых персонажей и.т.д. а вот создавая историю с ИИ есть возможность творить всё что угодно....выходя за рамки любого сценария....легко можно превратить сценарий начавшийся со свидания в захват мира с горой трупов и установлением диктатуры
|
Автор: Ving [12|3]
|
|
He is Coming v0.5.60a |
Чем больше пул предметов в игре, тем менее контролируемые сборки получаются. В общем-то, стандартная проблема, где этот пул большой, а необходимость хорошей сборки наступает очень быстро. Так и пока не прошёл. Максимум, который был достигнут мной: половина оставшихся ХП от второй стадии последнего босса. Может я не умею в билды, но даже имея желание что-то конкретное собирать оно оборачивается скорейшим провалом. По итогу самые живучие сборки: на вампиризм (по хп и по броне) и на шипы. Слишком давят боссы, хочется подлиннее забеги с соответствующими мене сложными боссами. Экзотические билды или не получалось собирать вообще, или просто быстро отъезжаешь. В целом, лайк, но хотелось бы контроля за билдами больше, ну хотя бы чтобы с удовольствием сыграть на менее выигрышных. А ещё пальцы, блин, болят от того, с какой скоростью со временем по кнопкам перемещения давишь)))
|
Автор: ZveRbX18 [45|13]
|
|
TuesdayJS R54 |
Ving сказал:
Жанр скоро вымрет....ИИ уже позволяет создавать персонажей и сценарии просто описав их, и потом взаимодействовать с ними ,включая графическую составляющую....И в отличии от новелл ты там можешь в своей истории творить любую дичь и созданные тобой персонажи будут более-менее адекватно на неё реагировать Ты ещё скажи, что надобность в книгах отпадёт, потому что книгу можно написать самому в GPT
|
Автор: ennead [138|34]
|
|
Valheim v0.220.5a [Steam Early Access] |
Честно говоря, мое терпение кончилось на Пепельных землях. Неадекватно быстрый респавн монстров. Помыкался два дня, но возраст не тот, что бы превозмогать кривые механики. Буду надеяться как то сровняют шероховатости со временем
|
Автор: 3BEPbKO [16|6]
|
|
TuesdayJS R54 |
Жанр скоро вымрет....ИИ уже позволяет создавать персонажей и сценарии просто описав их, и потом взаимодействовать с ними ,включая графическую составляющую....И в отличии от новелл ты там можешь в своей истории творить любую дичь и созданные тобой персонажи будут более-менее адекватно на неё реагировать
|
Автор: Ving [12|3]
|
|
Brotato v1.1.10.4a + Abyssal Terrors DLC |
Pocehome сказал:
Скачал, установил, а DLC нету. Всё остальное вроде корректно. Как установить DLC? В файле steam_emu.ini измени DLCUnlockall с 0 на 1
Если у кого откатились сохранения после перехода на новую версию то скопируйте save_v2.json и остальные v2 файлы со старой папки в новую с заменой. Не забудьте на всякий случай сделать копии всех сохранений перед этим. Сохранения лежат в AppDataRoamingBrotato
|
Автор: Bebih [1|3]
|
|
Project Zomboid v42.6.0a [Steam Early Access] |
CnupT сказал:
А ты с какой версией всё это пытаешься проделать? Уверен, что требуемый тебе мод работает на, в сущности, экспериментальном Билде 42? Попробуй на прежний (Билд41) поставить, там конечно нет многих новшеств, зато работает он стабильно. На 42 билде пытаюсь, но по сути этот "мод" не тот мод которые в игре надо активировать, а просто фаил в папку iso с заменой устанавливается.
|
Автор: jetkokos [4|5]
|
|
Oddsparks: An Automation Adventure v0.2.S23425 [Steam Early Access] |
Это урезанная версия Overlrod: у нас есть кучка миньонов, чтобы попадать в новые места и выполнять прямые указания по сбору, и добыче. И поверх этой единственной механики всунули автоматизацию, которая не нужна. Квесты требуют сотни товаров уже в самом начале - безпросветное гриндище. Здания нельзя ставить где хочешь. Много ручной беготни для сдачи квестов, нет чтобы сразу из инвентаря засчитало - дуй ножками в город и перетаскивай товар в сундук НПСа. Подобное выходит редко, но почему-то без драйва, зрелищности, сюжета, а ГГ всегда какой-то дурачок. Не мусор, но по меркам игр про отптимизацию - фуфел. Кстати оптимизация самой игры - плохенькая.
• LotusBlade думал несколько дней и добавил:
Оказалось тебя заставляют оптимизировать цепочки, потому что следующая требует высший товар предыдущей. Все квесты открывают функции, которые должны быть открыты с начала игры, типа возможности удаления хлама из инвентаря. Мало слотов под предметы, максимум стаков низкий (10-20-40), а напор на игрока ну уровне Satisfactory - притащи 200 того, 120 сего, пройди 1 квест и открой 1 технологию. Пока одно лишь раздражение, дошел до 4 каменного тира и не уверен, что хочу терпеть это дальше, в Satisfactory дошел до тира алмазов (8?) и бросил, но там была куча удобств сразу и драйв приключения.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
Xenonauts 2 v5.22.3g [Steam Early Access] |
Эх, всё равно не то. Вот бы скрестить генерацию и экономику из классического х-сома(не новомодного с двухшаговой системой), с динамикой походовой боёвки Джаггед 2 и физику из Сайлент Сторм. Всё это улучшить, добавив иммерсивности. Была бы конфетка.
|
Автор: Suhe-Bator [42|12]
|
|
Citadelum v1.1.0.5a |
Fen1kz сказал:
Дедуль, интел 5 вышел 15 лет назад.
Игра требует процессор 15 летней давности.
Представь у тебя в 2005 году игра требует проц 1990 года.
Иди пей таблетки, в общем. Да тут не то что проц, тут удивляет требование на оперативу. А что это значит? значит кривой код. А что это значит. А это значит, что фраза про индуский код уже не актуальна, ибо все, возомнившие себе программистами, херово выполняют свои функции
|
Автор: zopux [3|8]
|
|
V1Vampire life Build 0.73.5 |
Nosferator сказал:
Причем, паук нападает Именно "Вдруг". Не было его в этой пещере. Но вот он взял, и напал. нюанс в том что он там всегда был, в одном конкретном месте караулит)
|
Автор: MaksWel [33|18]
|
|
Earth of Oryn v0.128a [Playtest] |
Пока выглядит весьма приятно. Посмотрим что будет на деле с оптимизацией и прочим.
• CnupT думал несколько часов и добавил:
Немного пощупал сабж. В целом неплохо, но пока что очень, очень сыро.
|
Автор: CnupT [18|3]
|
|
Keplerth v1.2.2a / + RUS v1.1.5a |
В начале игры вверху экрана какое-то меню с иероглифами, поверх игрового интерфейса. Судя по всему это креативный режим или типа того. Позволяет генерить мобов, вещи и прочее всякое. Вопрос - как это выключить к чертям?
|
Автор: Palputin [6|2]
|
|
Project Zomboid v42.6.0a [Steam Early Access] |
jetkokos сказал:
Есть знатоки как моды ставить? Интересует вопрос только по моду better fps, после копирования в iso с заменой, вылетает ошибка. Гуглил, всё по гайду, и с ютуба и со стима. Не получается устранить ошибку) А ты с какой версией всё это пытаешься проделать? Уверен, что требуемый тебе мод работает на, в сущности, экспериментальном Билде 42? Попробуй на прежний (Билд41) поставить, там конечно нет многих новшеств, зато работает он стабильно.
• CnupT подумал несколько минут и добавил:
Сколько же времени прошло с начала разработки. Игре уже 15й год. Не каждый проект может таким похвастаться.
|
Автор: CnupT [18|3]
|
|
Everafter Falls v1.2.11g |
Я вначале не понял, а почему нет русского языка в игре? Ведь я 100% играл на русском. Скачал, запустил, действительно нет русика. Прохожу первые задания-миссии... И вспоминаю, что играл через авто-переводчик. BepInEx переводит ее, корявенько, но понятно. Хорошая гриндилка, пляж-рыбалка-подзем. Не напряжная.
|
Автор: Otka3 [2|0]
|
|
Elin v23.108a [Steam Early Access] |
Баланс, баланс, баланс! Играть интересно только в самом начале, в первые года. Когда идет развитие. Потом начинается гринд в геометрической прогрессии. Фермерство? 10 леек в 10 рук. Готовка? 10-ки животных на убой. Подземелья? 100-й уровень когда появляется, понятно сразу. Потом будет 200, 300, 400, n*100 - ради цифер. Личные города не меняются, кроме визуала (что тут на высшем уровне). Игра - шикарная! У нее потенциал просто безграничный, а с модами - бесконечный. Даже сейчас - это одна из любимых моих игр. Но, вроде уже все видел.... Пока мне тут делать нечего до гигантских обнов. Поэтому и не люблю игры в раннем доступе, все уже посмотрел, а потом уже на выходе и не интересно.
|
Автор: Otka3 [2|0]
|
|
Attack on Titan Tribute Game 2 v03.15.2025 / AoTTG2 |
Атака на Титан? Это же бессмысленно звучит, ну сколько можно. Казалось бы, официальная студия KOEI TECMO GAMES должна перевести в Steam ПРАВИЛЬНО: "Атакующий Титан", но нет - у них тоже 'атака на титан'.
Видел много поделок на оригиналы, да та же 'Digital Tamers 2' или старющая 'King's Bounty 2' и чёт непонимаю фишки с этой игрой. Выглядит неправдоподобно оригиналу, с ужасной графикой 1995 года, отвратительной физикой, мобы застревают в геометрии и проваливаются частями тела в текстуры. Порой удивляешься, когда на рынок попадают проекты-середнячки с оценкой 5/10 и задаёшься вопросом "ну вот зачем?", но когда выходит ЭТО, начинаешь сомневаться в матрице, как таковой.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
Keplerth v1.2.2a / + RUS v1.1.5a |
Здравствуйте. Тоже интересно, перевод на новые версии делают где-то или кто-то? И да, я понимаю, что мне никто ничем не обязан, а-то начнется сейчас... Я просто даже не в курсе, кто делал до этого перевод.
|
Автор: Otka3 [2|0]
|
|
Fallout 2 Remake RPG 3D v0.0.58 |
Сейчас переигрываю в Меч и Магия VI -VII - VIII. Почему бы не взять за основу их движок - и реалтайм и пошаговость. Есть все инструменты для модинга, делай не хочу. Есть сборник на движке восьмой части, что-то очень-не-очень. Пробовал не понравилось.
|
Автор: Andrew_SV_GAD [29|28]
|
|
Tower of Babel: Survivors of Chaos v1.0.3a |
Zaxxon сказал:
Клоны Vampire Survivors растут как на дрожжах. Только здесь ещё и графику из Darkest Dungeons свистнули. Если учесть, что уже немало "клонов" превзошли "оригинал", то пущай растут побольше. Главное чтоб про оптимизацию не забывали и не клепались на "неподходящих движках", типа Unity и Gadot.
|
Автор: eil [21|70]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|