Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Веселая игруля
Автор: havinG [1|3]
Соглашусь с предыдущими ораторами. Но у игры есть свой шарм. Атмосфера. Атмосфера безысходности. Вот только если бы наши "герои" не были разбойниками. Им тут не веришь. Они слишком наиграны и клешированы. Ну да, в Darkest dungeon тоже также, но там хотя бы продумано. И да, игре нужно развиваться, и есть куда.
P.S. игра в с Стиме ну не стоит своих денег. Красная цена - 150 рублей. ИМХО.
Автор: AlexsuperASS228 [3|5]
Shakal - скоро выложат версию 56 плюс. Как только она окупится у разраба на сайте патреона. Там есть доступный чит режим. Жди ее... Либо версию 52 плюс скачай. там чит режим пашет. могу тебе скинуть с облака... надо?
Автор: HITMAN1 [85|57]
Ду уж... Унылость игры зашкаливает. Увы. Управление неудобное, никакого веселья и драйва.
Автор: alex_4x [9|7]
Прошел, собрав все фрески и орбы, и в недоумении, почему этот платформер не прошел гринлайт. Он явно не хуже многих других подобных игр в стиме.
Автор: Shephard [9|14]
НАСТАЛЬГИЯ АААААААААААААААААААААААА
Автор: danil1117ru [1|3]
Таки хорошая игра. Довольно долго в неё залипаю, очень нравится система повреждений.
Автор: Crab228 [3|7]
Если вы ждёте улучшенную версию Slay The Spire, то не тратьте зря время. С дизайнерской точки зрения выполнено слабо. Неудобный интерфейс, надоедливый таймер прибытия босса (давит на психику, нервирует), занудная механика воскрешения использованных карт из колоды сброса и ещё целая куча подвопросных моментов. В качестве бесплатной игры на мобильники пойдёт, но не на ПК и уж точно не за деньги. Мало того, крайне ранний доступ — тут по сути ещё ничего нет. Лучше уже в Has-Been Heroes сбегать.
Автор: LotusBlade [219|165]
Да, теперь работает, только игра настолько скучная и медленная, что даже первый уровень пройти — нужно себя заставлять. Похожа на любую другую в жанре, ту же самую Nekro. Кстати, ВСЕ игрушки этого типа закрылись одна за другой. Ну или остались на задней парте, как Undead Horde и Super Dungeon Run. Не понятно, зачем по сей день пытаются воскресить этот жанровый мертворождённый труп.
Автор: LotusBlade [219|165]
Знает кто способы взлома через Cheat Engine/Art Money? В давнишних версиях вроде работал способ rpg maker'a *2+1, сейчас нет :(
Автор: Shaakal [5|6]
просто ужас. тыкаешь на скилл, тыкаешь на врага, повторяешь раз 100... очень интересно((
Автор: Sanders2100 [32|7]
Если описывать игру одним словом, то слово это будет "неудобная". Игра неудобно буквально во всём. Карты в бою таскаются по таргетам как-то кривовато. Причём карты одноразовые и после боя нам предлагается протыкивать каждую карту для её реактивации. Причём кнопок "реактивировать все" или "реактивировать автоматически", естественно, нет. Глобально игра ограничивается таймером прихода главного босса, при этом герой бегает по карте, каждый раз возвращаясь в лагерь для сдачи ресурсов и покупки пары апгрейдов. Тоже слегка раздражает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Да и что там говорить, когда базовая колода единственного персонажа состоит из двух разновидностей карт - файрбола на 10 повреждения за 3 маны и искр на 3 повреждения за 1 маны. А на ход игроку даётся целых пять маны. Ну вы понимаете, да? Ну неудобно же! Ни два ни полтора, вместо того чтобы плюнуть два файрбола плюёшь один и дурацкие искры.

Ну и так, по мелочи. Одноразовые рецепты, дерево прокачки из пяти элементов, странноватая система сложности, оперирующая количеством сейвов в кампании... В общем так себе игра. Не фонтан, проще опять в Slay the Spire, там хоть карты нормально таскаются.
Автор: AnotherBoris [314|21]
Игра хорошая,но вот только перевод 50 на 50,одних девушек и их диалоги переводит,других нет,обновить бы его
Автор: Vitamin_SMAIL [1|6]
Оказуаленная хрень портированная с телефона походу..
Первые части намного лучше и интересней.. лучше на конгрегейте пошпилить во флеш версию..
Автор: BigGuner [3|0]
ссылку исправили, вечная загрузка пропала.
Автор: Badalandabad [4|2]
Столько морочился, поиграть так и не смог. Любой антивир убивает steamapi_ddl, это надо сначала отключить антивир, потом внести папку с игрой в исключения, ведь при запуске он опять его ломает. И при всём этом геморрое я так и не смог запустить игру на весь экран, в файлах игры нету даже конфига для настройки всего этого. (В игре вообще настроек нет)

Artemonic подумал несколько минут и добавил:

А, я дурачёк. Сначала же нужно создать сейв файл, и потом появится меню с настройками...
Автор: Artemonic [70|20]
Недостатков многовато, но игра оказалась куда лучше, чем я предполагал. ЗD не пошло в минус, тут скорее, плохо, что это всё ещё Risk of Rain 1, с теми же биомами, мобами, боссами и предметами / героями. Ничего не добавили, кроме лагов и порталов, закопанных на 95% в текстурах земли. Случайная генерация слабая, за несколько пробегов запоминаешь локации и все пути.
Автор: LotusBlade [219|165]

Lilim сказал:

Там даже с тремя городами технологии долго развиваются


Вы в ТТД, не ОТТД, играли на первых системах когда объем больше дискеты был уже огромен? Долго - не значит невозможно. В стратегиях, тем более частично тикунах, выдержка - главное.
Вот, пожалуйста, допустим сейчас переигрываю. Уже дважды прошёл, начиная с 8 версии. Вода, еда, рыба, овощи, материя, уран, АЭС - всё производится, построен научный центр. Тихо мирно развиваю все технологии. На крайняк - можно построить три научных центров на одном клифе - результат будет тот же что и на трёх клифах по 1 центру. Время - это всего лишь время!!! А если цель "пройти быстро", то в песочницы вам не играть. А эта игра - симсити+оттд в одном флаконе. Настоящие фанаты тикун/манагмент - в восторге. Но почему-то не в категории песочницы, видимо ещё никто не прошёл.
Я писал как не быстрее пройти игру, а развиться.

cbuhka подумал несколько минут и добавил:

cbuhka сказал:

На крайняк - можно построить три научных центров на одном клифе - результат будет тот же что и на трёх клифах по 1 центру.


Виноват - не работает.

cbuhka думал около часа и добавил:

Скорость исследования можно увеличить строя разные здания влияющие на образование.

cbuhka думал несколько дней и добавил:

Ждём *.15 версию.
Автор: cbuhka [1|0]
Таки попробуем помучиться)...
Автор: Uruk-kuruk [9|2]

Colonel_Kurtz сказал:

Все еще загрузка


Нет, уже нормально запускается.
Автор: John2s [9877|1616]
Все еще загрузка
Автор: Colonel_Kurtz [1|9]
Так отчётливо повеяло Top Gear 2 с Sega Mega Drive II. Только музыку бы оттуда сюда вставить и можно гонять сколько влезет. Ах да, тут же покупаемых наворотов для машины нет. Ну ладно.
Автор: Zaxxon [3|0]
И хотя версия 1.0, по сути это 0.5 какой то. Оно играбельное, но делать внтури игры нечего.
Есть ваш городок, набор ресурсов с постоянным потреблением и строй материалы. Где то недалеко респится лагерь с "врагами". Оттуда идут бесконечные волны из 2-3х солдат разного типа, в ответ вы тоже должны ставить чуть больше солдат. И всё. Никаких технологий, эвентов, развития. Просто будут приходить "враги" и пытаться вас покарать...
Автор: Perff [23|2]
Игра гениальна но игра сыровата
Автор: Valentin3333 [6|2]

LotusBlade сказал:

Не ну сколько можно? Своих мозгов 0 или как? Очередной сдёртый клон, на сей раз тырили с Northgard. Постройки, музыка, интерфейс, задумка. Заколебали уже.


Клон, говоришь? А почему клон именно Northgard, а не The Settlers или Banished? Или другого град. сима? Это стратегии, а они всегда сделаны по одной схеме в зависимости от типа стратегии. Град. симы похожи на град. симы, а RTS на RTS. С той же уверенностью, я могу ваш Northgard обвинить в плагиате серии Anno
Автор: Weeshe [44|118]
Вообще-то 5-й. Версия 1.0.5 )
Автор: SegaMegaDriver [14|15]
потрясная игра *_*
Автор: MadTF [3|0]
Мне кажется 4й патч за сутки , это новая антипиратская защита. Ты качаешь раз, два... а на четвертый вздыхаешь и покупаешь . Да еще и думаешь: ну она же поддерживается и будет регулярно обновляться))
Автор: morskoybobr [1|4]

AnotherBoris сказал:

Что косвенно говорит нам о том, что до этого они много и плодотворно страдали фигнёй.



Абсолютно верно подмечено! А тем временем 4-й патч за сутки)
Автор: softg [4|0]
Выглядит приятно, но пока что очень сыро. У меня багнулся основной квест, отображался как *un defined*.
В соседнем селении только повторяющиеся квесты на скелетов.
Кстати, тильдой включается devmode – можно бесплатно спавнить объекты.
Создал я такси, уехал в пустыню и умер там от жажды. Буду ждать релиз!
Автор: roomata [3|14]
Визуально похожа на Godus, последняя к сожалению давно загублена и заброшена((
Автор: Badalandabad [4|2]
Меньшего от создателей PvZ не ожидал. Отличный, весёлый трэш-боевичок! Куплю обязательно в стиме. Таких разработчиков надо поддерживать. :D
Автор: Metamorph [1|12]
Красивая, но слишком уж простая.
Сначала чем-то напомнила simmiland, но тут построенные объекты никак друг с другом не взаимодействуют.
После того, как построил все здания на одном острове, делать в игре нечего.
Автор: roomata [3|14]
Боевка круче, чем в большом количестве современных игр. Куча механик и комбо - советую
Автор: ElGen [1|3]
Супер пупер игра из детства, недавно проходил новую 3-ю часть и захотелось понастальгировать. Всем советую
Автор: ElGen [1|3]
He win32
Автор: Cpo4HuK [22|6]

cbuhka сказал:

Вначале развиваем 1 город, исследуем всю технологию


Там даже с тремя городами технологии долго развиваются (только георазведка быстро), с одним долго придется сидеть сиднем. Можно и все три развивать, хотя все же основным на мой взгляд будет тот у кого наибольший процент материи. В идеале 100%, меньше есть смысл создавать новую карту. Я на таком острове строю аш 3 шахты материи и апаю на +1 материи улучшение (экологию можно компенсировать садами по началу-дешевые, но занимают место которого по началу много). И этот остров станет поставщиком для всех стройматериалами. Очень многое в тактике зависит от ресурсов островов. К примеру если на острове 100% плодородность, то идеально если на нем же была 100% материи или урана, что бы экология от полей компенсировала добычу.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Ну или если нет ни хорошего солнца ни ветра, тогда самое то строить электростанцию.
Мне кстате однажды повезло и на острове где 100% урана, но 0 плодородия был совсем малюсенький пруд - как раз хватило на две подводные урановые шахты без вреда экологии. Рыбу там все равно не было места ловить.
Автор: Lilim [113|40]
"в которой тактический геймплей сочетается с быстрым стратегическим мышлением" - так то стратегия обширнее тактики, так что медленнее
Всякую хрень пишут в описании)
Автор: snzRoland [1|4]

Tarton сказал:

А написать поддерживаемые языки в описании сложно видимо.


Ну кто бы стал переводить её на русский в самом начале, учитывая что это инди-проект? Да и не текстовая это игра, зачем ей русик. То ли дело торрент(

Silence_96 думал несколько часов и добавил:

Поиграл пару часов.
Скучновато, но с мини-игры по damascus стали у меня бомбануло - 120 копеек на ветер, но так и не разобрался. :(
И, в целом, довольно нудно - каждый раз с нуля собирать мечи, чтобы перепродавать их за копейки, время от времени занимаясь также заточкой мечей мальчиков-эльфов.
Автор: Silence_96 [14|32]
Обычная товердеффенс.
Автор: cbuhka [1|0]
игра классная, смотрел прохождение у куплинова, Дантекрис и витька кажись. Не жалею, каждый по разному реагирует! Эмоции во! Жаль ноут не тянет нормально.
Автор: HITMAN1 [85|57]
читайте комменты, в них полезное бывает. игру стоит себя, смело покупайте, если пиратка запустилась у вас.
Автор: HITMAN1 [85|57]
Значит баги, разработчик в курсе:
Зависают дроны над складами и другими производственными зданиями при высоком уровне
Если построить док - на стену повесить под ним не получится. Если построить на стене - наверх можно построить док
На последней локации можно строить на стене, но не видно куда, так как закрывают текстуры горы.

Тактика развития: Вначале развиваем 1 город, исследуем всю технологию, дальше будет проще. Первым делом строить шахту материи, портал (чтобы была возможность купить/продать ресурсы), электростанции чтобы обеспечивало достаточным количеством энергии, соответственно, построенному 1 жилому сданию, 1 ферме, 1 батарее и 1 водокачке. Дальше по мере доступности материи центр ТО. Также при первой же возможности надо строить на поверхности шахту руды. Чтобы вопросы с материей были решены.

cbuhka подумал несколько минут и добавил:

Follen111 сказал:

разработчики активно добавляют и улучшают элементы геймплея


РазработчиК. Это одна личность, а не команда.
Автор: cbuhka [1|0]
Тут паровозик быстро летает?
В Sunless Sea к середине игры просто достало ждать когда кораблик проплывёт из одного конца карты в другой.
Автор: weer1 [7|6]

Bredsho сказал:

при чём тут, кто у этих игр разработчик.



Эм... ЧТО? Парень рассуждает о системных требованиях игр, а ты спрашиваешь "причём тут разработчик"? Если он не причём, то кто тогда? Вася Пупкин что ли?

*censored*...


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

IISergeyII сказал:

Разработчики не сидят без дела.



Что косвенно говорит нам о том, что до этого они много и плодотворно страдали фигнёй.
Автор: AnotherBoris [314|21]
И почему я сразу не заметил , что это хоррор?! Все начилось с того , что я увидел на ютабе , несколько клипом с песнями по этой игре(Вот что должен подумать человек , увидев надпись "Chapter 3 song"?) . Думаю, наверно это типа Cuphead`a только трехмерка. Скачал , прошел , расстроился не услышав нужных мне песен , да и жутковато немного , не SH , конечно, но все равно мало приятного. Только потом , выяснил, что это были фановые песни . Печалька...
Автор: drawingsnn [1|4]
В целом игра классная , по графике и механикам немного напомнило кастлеванию circle of moon. Сюжет довольно спорный , не совсем обычный для этого жанра. Есть несколько концовок . Как всегда ублюдочный баланс , в начале игры сложно, в конце легко.
Багов не заметил . Есть некоторый челлендж, интересно пройти до конца .
Автор: drawingsnn [1|4]

Sanders2100 сказал:

мы тут обсуждаем strife for power в теме displaced это уже можно назвать оффтопом.


У них один и тот же автор под ником Maverik так-то.

Sanders2100 сказал:

на мой вкус в игре недостаточно "материала" для развлечения.


Ну как сказать, я вот самый настоящий Крестовый Поход провел против бандитов в игре, когда узнал о трагической судьбе родителей Кали и Эмили (умерли от лап этих бандитов). Никого не щадил - прошелся по всей карте, по всем городам, резал и кромсал работорговцев налево и направо! Это тебе не домик из кубиков складывать как в Майне.

Siteex подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

жаль. надеюсь новый проект окажется улучшенной версией страйфа...


Года через 2 станет даже вполне играбельной игрушкой. Все таки пацан в одиночку программирует, художник у него сменился (и стало явно лучше в плане с рисовкой).
Автор: Siteex [77|26]
Сюжет и его подача мне тоже не особо понравились, а "неожиданный поворот" в конце - это дикий фейспалм, добивающий однообразный гринд ещё и дурацкой концовкой. Ну и напоследок не могу не упомянуть, что игра проходится часов за 11-14...для рогалика, как по мне, это приговор, ибо во многие схожие игры можно наиграть сотни часов.
Если брать плюсы - это хорошая музыка, арт, система прокачки магаза, разные торговцы, первая половина игры, которая "ещё не так надоела", ну и вторая часть геймплея, в которой игрок продаёт предметы, в целом хоть и простенькая, но довольно затягивает. Но исследование подземелий после 2 половины надоедает и превращается в лютую рутину, боссы дурацкие и слишком лёгкие, если прокачаться по максимуму на шмот для данной локации, а финальный босс это просто нечто...вторая фаза ещё средненькая, но первая...ужасно однообразна. В итоге для меня где-то 6-6.5, очень средненькая игра, ещё и копирующая, по сути, механику исследования подземки у Айзека.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

infermiko сказал:

Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.


А я и играл на самом высоком, а New Game + открывается после прохождения игры, которая и так однообразна до жути. А Graveyard Keeper это вроде тоже такая себе игра. И разве она Rogue-lite ?
Автор: DeadMark [58|108]

DeadMark сказал:

Игра поначалу кажется очень крутой, но чем дальше - тем больше ошибок как в плане баланса, так и в плане экономики, ну и общего интереса. Вначале, когда только садишься играть, игра не отпускает. Начинает казаться, что это нечто уникальное и классное. 2 разные части геймплея - продажа лута и исследование подземелий,


Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.
Автор: infermiko [33|62]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |