Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Dungeon Settlers v0.3.14b [Playtest] |
Неплохая игрушка, хотя ещё сыровата, конечно, но нужно учитывать, что версия ещё 0.2, это даже не бета, это плэйтест, поэтому много нереализовано, в частности менеджмент хранилищ, залипание контроля на юнитах, впрочем редкое, за часов двадцать сталкивался пару раз, и всякая QoL мелочь, типа невозможности сменить имя перса и пр. Ориентация тут на гринд ресов (кто ж не любит гринд), постройку своей базы и бесконечные рейды в данжи, коих пока два, по четыре этажа в каждом + 5й босс, третий данж есть, но он в разработке и не открывается. По врагам особого разнообразия нет, разновидностей 10-15, может поменьше. Боссы не впечатлили, может подкрутят позже, подновят мувсеты, все дела. Любителям рогалей и пикселей думаю зайдёт, опять же напоминаю версия 0.2, дев активно пилит, на момент написания вышла уже 0.2.19, тестил я на 0.2.13, будем надеяться, что автор не забросит это чудо, потому что выглядит многообещающе, но пока по общей сумме средненько, разве что графон и боёвка слегка зацепили.
• payne000 подумал несколько минут и добавил:
-Тут шмот>раскачки, ориентация на это, фармим кости, одеваемся в кости. Здоровые крысы роняют ну и босс крыса тоже роняет, плюс можно на кровавое дерево наткнуться с шансом на любом этаже первого данжа, кровавая древесина тож норм. -Падают не только монетки, мне вот выпала старая корона, продал за 800 монеток, гриндить надо. Камень тебе и не должен быть нужен по задумке до второго данжа, там он сыпется неплохо, а пока того, что с расчистки острова, тебе должно хватить на базовое. -И касаемо раскачки персов - не надо сразу пулять их в облака - 3-4 лвл достаточно, ставим просторные комнаты из улучшенного дерева, обставляем, и они не будут ходить мрачные 24/7, а то с ростом левела они начинают привередничать.
|
| Автор: payne000 [2|6]
|
|
Sol Cesto v1.00.3a |
Игра не плоха, не смотря на графическую составляющюю. Но пока дошёл только до 2 этажа.Не пойму стратегию.Как будет дальше напишу.4+
• Zolliger подумал несколько минут и добавил:
Блин. как же я согласен с освальдомXI.
|
| Автор: Zolliger [7|13]
|
|
REPLACED v1.0.1102a |
Мне понравилась, сюжет цепляет, записочки интересные, паркур добротный. Это кстати не киберпанк, но тоже забавно А вот боевку не осилил - скинул уровень сложности до низкого. Регулярно попадал в рандомные цепочки контроля и на среднем уровне сложности от тебя уже не остается ничего.
|
| Автор: saintwalor [1|4]
|
|
White Knuckle v0.55e [Steam Early Access] |
| Легендарочка. Понравилось не из-за хоррор аспекта а по геймплею. Прогрессия завязана на твоих навыках, экспериментирования с снаряжением и креативного подхода в напряженной ситуации. Игра даёт тебе пути куда лазать, но осмотревшись игрок может придумать свой более оптимальный путь, и чем лучше приучился пользоваться снарягой - тем более гладко идёт подьём. Каждый новый забег учит, и через 30 минут игры уже летаешь по уровням довольствуешься собой. Игра не подсирает как правило, каждое падение - твой косяк, ну, или учит новой механике. Сталкиваться с новыми угрозами страшно, каждый новый этап после последнего рекорда заставляет импровизировать и превозмогать. Как по мне всё очень гладко и отзывчиво в управлении как только привыкнешь базово как руками и снарягой жанглировать.
|
| Автор: andyhope [9|10]
|
|
Dungeon Settlers v0.3.14b [Playtest] |
| Печально, но фармить подземку как то нудно. Нужные тебе ресурсы падать не хотят. Будто надо спускаться глубже... Но уже на третьем этаже меня довольно больно лупят. Надо подкачаться... На подкачку нужны кристаллы маны... Их мало. Где брать деньги на наем новых бойцов вообще не ясно. Один раз из сундука выпало две монетки... А надо сотню. Вот мне надо 5 глины для того, чтобы скрафтить грядку. Я эту несчастную глину заколебался искать. Падает будто бы на этом клятом третьем этаже... Но за три посещения я выбил аж целых 4 глины... И будто бы ко мне скоро подкрадется нехватка камня. На базе его не то, чтобы сильно дофига. А за походной набор десятку трать. Причем, ткань обратно получить можно разобрав спальнички( хотя как раз ткани то у меня дофига и больше). А в будущем надо будет стены базы на каменные менять. Ибо качество комнаты к качеству стен привязано ( хотя это еще скоро)...
|
| Автор: Nosferator [8|0]
|
|
Infection Free Zone v0.26.2.19a [Steam Early Access] |
Вдруг кто знает как справиться/обойти. При попытке загрузить желаемый город игра выдаёт - Серверы недоступны. В консоли при этом ошибки вида - Failed to download data from: https://api1b-mapops.jutsugames.com/map-operator-server/v5/graphic-tile?tx=2476&ty=1276&zoom=12&style=city-overview&cdn_response=0 - code 0 - Cannot connect to destination host
Но этот путь доступен, если я его просто в браузере открываю. Версия игры - v0.26.2.19a
• Tobor подумал несколько минут и добавил:
Пытаюсь загрузить естественно с включённым ВПН.
• Tobor думал несколько часов и добавил:
Купил лицензию в результате. Там такой проблемы нет.
|
| Автор: Tobor [4|5]
|
|
Slay the Spire 2 v0.106.1b [Steam Early Access] |
ilyuha1107 сказал:
и нет я не пытаюсь сделать срач, просто выражаю свое мнение Ну, дело в том, что первый Спайр так и работал - большие колоды, набираем кучу карт. Так что твоё мнение, даже отправь ты его разрабу, будет проигнорировано. Намного лучше, когда у человека есть определённое видение своего продукта и он ему следует, а не поддаётся на рандомные мнения и портит игру, превращая в непойми что (как было с Travellers Rest, Hero Siege, Hello Neighbour и многими другими). К тому же, в игре полно способов контролить крупные колоды, типа эксхауста всех карт в руке или добора 9 карт.
|
| Автор: LotusBlade [422|209]
|
|
ALL WILL FALL v1.0.13f2 |
Восторга комментаторов от данной игры абсолютно не разделяю. Игра - примитив во всех аспектах, начиная от выживания и заканчивая менеджментом. Наши болванчики не могут умереть; между ними нет социальных взаимодействий; нет санитарных строений/болезней/травм; нет производственных цепочек (ресурсов всего 7); наши строения не могут безвозвратно разрушиться (игра включает принудительную паузу и заставляет перестраивать) и тд. и т.п В игре банально нечего делать, кроме как тянуть очередной мост от одних обломков до других и собирать мусор. 3/10
|
| Автор: HoHoMosh [1|0]
|
|
Dungeon Settlers v0.3.14b [Playtest] |
Судя по тому что в "тьме" вокруг базы есть интерактивные объекты, рано или поздно мы получим больше места под строительство. В целом задумка у игры интересная, но мне не нравится что у нас есть ограничение на количество воинов отправляемых в портал-а на форуме создатели подтвердили что не планируют увеличивать этот лимит, мол управлять сложно. Это меня напрягает как в целом-не люблю такие ограничения, так и косвенно-мне довелось играть много игр с управлением одновременно несколькими бойцами и 6-8 не проблема, так что у создателей похоже не особо густо с опытом таких игр и/или с технической частью. В целом все зависит от скорости разработки-если 1-2 года до релиза то норм, если дольше-в помойку. Не раз такое к сожалению наблюдала.
|
| Автор: Lilim [145|43]
|
|
Slay the Spire 2 v0.106.1b [Steam Early Access] |
Navedan сказал:
А яйцо появлялось еще раз у меня в забегах. Оно просто редкое и только на первом этаже (когда не доки). да, правда в моем случае я просто жру яйцо так как не особо хочу засорять свою колоду лишней картой
и да кстати еще вопрос, какая по вашему реликвия из древних самая лучшая? (я не буду считать Касание Оробоса или Зуб так как вы и так прекрасно понимаете что вы будете брать в любом случае) и да это будет просто мое мнение, которое возможно будет конфликтовать с вашим Неов (хз как ее звать но она мать возражденией тобишь старт забега) - ножницы Тезтара - какао Оробас - стеклянный глаз Паэль - кровь Паэля Вааку - скрипка хз как та деваха звалась (появляется в третьем акте) - фрукты (ну или Рог Изобилия так как оно выглядит как рог Танх - саи Дарв - ну тут у него всё сиуативно но я всервно выбираю бархатный чокер
|
| Автор: ilyuha1107 [2|0]
|
|
Cargo Hunters v0.26.26.43a [Steam Early Access] |
| Chepitskin, всё в порядке с миссиями. Просто ящики для закладок с ходу не найдёшь - они очень хорошо спрятаны. Ищите через гугл или яндекс: в стиме есть статья, в которой рассказано, где искать локации для всех квестов Cargo Hunters.
|
| Автор: MOP3E [2|0]
|
|
Cargo Company v1.9 |
| Разработчики решили переиздать Transport Tycoon Deluxe от MicroProse? Так они сильно опоздали - уже лет двадцать как существует движок для этой игры с открытым исходным кодом и кучей модов для него.
|
| Автор: MOP3E [2|0]
|
|
Dungeon Settlers v0.3.14b [Playtest] |
| Иногда у юнитов начинает быстро-быстро чередоваться занятие от чего они впадают в ступор. Мой ящеролюд теперь спит на ходу. В смысле он работает и одновременно спит в спальнике от чего у него бесконечная энергия. Взаимодействие с хранилищами сделано КРАЙНЕ неудобно. Я так и не смог выложить предметы непосредственно из инвентаря в ящик(может быть баг, потому что это очень странно). Только бросить на землю и рассчитывать, что они автоматически подберут с пола и сволокут куда надо. И никаких приоритетов хранилищ я тоже не нашел. Поэтому сделать красивый ряд ящиков только с бревнами не смог. И у меня все ящики наполнены рандомным мусором. Никакого порядка. Самую малость сыровато пока.
|
| Автор: Nosferator [8|0]
|
|
The Spotter: Dig or Die v1.0.5a |
OswaldXI сказал:
Что то всё чаще стали появляться игры, про которые хочется перефразировать классику: Игра как в EA, но не в EA.
По поводу багов - игра мелкая, куда легче просто за сутки отловить вообще все критические баги, чем поддерживать разработку ещё не вышедшей игры месяц. Ну и на донаты с ич.ио долго не проживешь, надо игру таки выпускать, если хочешь её закончит, а EA это ответсвенность. Выгоднее выпустить в плейтест или демку где нет оценок и стоимости, у игроков нет опаски что их кинут, ну и статистику собрать можно
|
| Автор: AndrewKt [2|12]
|
|
Dungeon Settlers v0.3.14b [Playtest] |
Странная игра, описание интересное но особо не играется. Есть лагерь из которого мы ходим в данжены. Как я понял, все ресурсы только в данжах, в лагере строимся, но места не так чтоб много. Постройки через стены/двери, исследование технологий тоже напоминает римку, но ограничено днд-шным средневековьем. Подборка воинов и их прокачка странные, не шибко пока понятно что и зачем, дерево прокачки у героев разное и иногда тоже странное. Например был маг у которого одна из веток прокачки от лучника. Данжи специфические, карта меняется, враги каждый раз новые, ресы падают с убитых врагов и собираются на карте. Враги возвращаются через какое то время, то есть вы можете устроить привал и получить нападение монстров с уже зачищенных локаций, можно вообще застрять, так что ни отступить нельзя ни вперед пройти. Многие вещи я надеюсь поправят или переделают, версия игры все еще 0.2, поживем увидим.
|
| Автор: techpriestcalce [3|8]
|
|
CloverPit v1.4.10a + DLC |
| хоррор-симулятор торчка лудомана, где тебя трепят нервы коллекторы заставляя играть в маленькой коморке и срать в ведро. и усыпляют если проиграешь. топ, но нужно еще чуть поправить. но новая версия заметно лучше стала
|
| Автор: noskoed [3|4]
|
|
Slay the Spire 2 v0.106.1b [Steam Early Access] |
botka4aet сказал:
раньше была возможность сделать любую карту начальной Как? Мне только бутылка в молний вспоминается и то это была реликвия, что тоже на уровне рандомного ивента. Тут похожий аналогом является печать которая в магазинах покупается.
А яйцо появлялось еще раз у меня в забегах. Оно просто редкое и только на первом этаже (когда не доки).
|
| Автор: Navedan [57|9]
|
|
Slay the Spire 2 v0.106.1b [Steam Early Access] |
Вроде и норм, но с другой стороны раньше была возможность сделать любую карту начальной, а сейчас только некоторые и то, это является улучшением карты Опять же случайные события. В обучающем забеге нам дают яйцо, которое вылупляется. У меня сейчас 18 возвышений суммарно, но такого события я больше не встретил.
|
| Автор: botka4aet [2|5]
|
|
Astroneer v1.40.3.0a + All DLCs |
Игра обновлена с версии 1.38.7.0 до 1.38.5.0a.
• oAsurAo подумал несколько минут и добавил:
Возможно не по теме, почему я не могу редактировать свои старые посты. Раньше можно было править или менять текст а теперь это как будто этого не существовало. Не помешало бы править описание а то создаётся впечатление что произошел дегрейд а апгрейд версии.
|
| Автор: oAsurAo [2|5]
|
|
The Planet Crafter v2.007a + All DLCs |
John2s сказал:
По верному пути копируешь? Файл должен заменять предыдущий файл. Так и делал, сохранил на всякий случай оригинальный файл и скопировал с заменой ваш файл.
• OEM22 полчасика подумал и добавил:
Перекачал саму и ваш файл заново, всё поставил - игра заработала, кнопки на месте. Спасибо.
|
| Автор: OEM22 [1|0]
|
|
The Planet Crafter v2.007a + All DLCs |
John2s сказал:
Немного не доломали. Вот файл - https://disk.yandex.ru/d/56npP2deYHWq7w Нужно закинуть сюда - /The Planet Crafter/Planet Crafter_Data/Managed/ Не помогло, полсекунды кнопки есть и потом все исчезают.
• OEM22 подумал несколько минут и добавил:
Ради интереса скачал версию 2.005 - в ней тоже всё нормально, как и в версии 2.002
|
| Автор: OEM22 [1|0]
|
|
The Planet Crafter v2.007a + All DLCs |
OEM22 сказал:
Вернее кнопки появляются на секунду и исчезают. Первый раз такое вижу. ) Удалил версию 2.007, поставил обратно 2.002 - всё нормально, игра работает, кнопки на месте. ) Немного не доломали. Вот файл - https://disk.yandex.ru/d/56npP2deYHWq7w Нужно закинуть сюда - /The Planet Crafter/Planet Crafter_Data/Managed/
|
| Автор: John2s [11840|1666]
|
|
The Planet Crafter v2.007a + All DLCs |
Поставил версию 2.007, в главном меню игры нет кнопок, типа "Начать игру" и т.д. На версии 2.002 всё было нормально.
• OEM22 думал несколько часов и добавил:
Вернее кнопки появляются на секунду и исчезают. Первый раз такое вижу. ) Удалил версию 2.007, поставил обратно 2.002 - всё нормально, игра работает, кнопки на месте. )
|
| Автор: OEM22 [1|0]
|
|
REPLACED v1.0.1102a |
| Трейлер красивый, играл демо - трейлер красивей, геймплей больше похож на файтинг или Hollow Knight, чем на шутер, вроде бы писали, что возможность добить противников выстрелом из пистолета появится ближе к середине игры.
|
| Автор: techpriestcalce [3|8]
|
|
REPLACED v1.0.1102a |
| Игра как-то странно выглядит, смотрю на скриншоты: то оранжевые то синие цвета, изредка розовый или зеленый попадется. Как-то попсовенько, киберпанку навалили, даже и не знаю стоит ли сценарий этой визуальной новеллы внимания. В To The Moon сценарий/"режиссура"/история тащили. Если тут ни пиздатого сценария ни клевой "режиссуры", то ебал в сраку этих разрабов, столько лет мозги ебали.
|
| Автор: yurri_87 [2|0]
|
|
Solar Expanse - Space Exploration Manager v0.26.4.8.14b [Steam Early Access] |
Игра что то вроде Solargene для нормальных людей. Тут большее сосредоточение на именно покорении космоса через базы и исследования, а не через стройку миллиона квадратных микро баз. Пока немного раздражает логистика планет. Например при перекидке ресурсов можно передвинуть иконку ресурса на нужную планету и задание составиться почти автоматом. А вот чтобы вернуть корабль придётся приседать. Ракеты носители постоянно пытаются залить всё топливо под крышечку, даже если нужно в 5 раз меньше. Как результат происходит разводка на топливо игрока. Совершенно неясно как отправить к Меркурию, просто потому что подсказок не хватает, понятно что нужен корабль получше но какой подойдёт сложно понять.
• Perff думал несколько дней и добавил:
из интересного , если людей выставить на продажу (как бы это странно не звучало), то они больше не кушают пока их лот с продажи не снимут. Ещё момент, я создал регулярный рейс для подъёма жителей на орбиту и у меня из воздуха создались M капсулы для людей. Что в игре ультра неудобно. нет списка кораблей, нет возможности просмотреть как регулярные миссии выполняются и будут ли выполнятся , как срабатывают условия в них. Похоже что вообще условие по количеству ресурса в конечной точке перепутано с начальной. Интерфейс в целом неудобный, как глобальный так и для планирования полётов. Технодрево получилось деревянным, в нём не очень много технологий зато листать устанешь. Но на вид из игры может получится конфетка.
|
| Автор: Perff [62|2]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|