Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Рабочая альфа. За пару вечеров: 1 раз слетела графика во время прицеливания для стрельбы из огнестрела, 1 раз игра выключилась без каких-либо видимых причин.
Можно, и даже вполне себе увлекательно, побегать - полутать однотипные домики и порубить мертвячину, но не более. О балансе характеристик и долгосрочной игре с прокачкой и развитием речи пока что нет. Будем посмотреть, у мододелов CDDA может получиться что-то интересное.
Автор: Diman4es [5|8]
Там кстати Бета в Стеам релизнулась. Ожидать тут обнову?)
Автор: Vampir1991 [1|4]
2 часа пинал банку газировки, чтобы запнуть ее в люк или на рельсы к перчаткам
(думал что воздух в купе с банкой освободит листик)
пока играл в футбол, мяч 2 раза поиграл мной
1 раз я отлетел на рельсы по центру но спуся пару шагов помер
2 раз улетел на платформу над дверью, что слева от торг автомата

еще я успел скинуть лист бумаги на рельсы, думая что ток рельс меня не убъет
в итоге я логически по рассуждал и пришел к выводу
что надо искать палку, чтобы достать перчатки

все перепрошел перепроверил, и увидел что у меня в руках чемодан
стал кликать каждую клавишу на клавиатуре, чтобы открыть чемодан
и узнал что можно прыгать

в след уровне нас убивает дрон, если перейти дорогу на красный

VlRUS подумал несколько минут и добавил:

та платформа находится так далеко, что снизу не видна и она узкая
даже если бы мы часто отлетали от мяча
то туда сложно было бы запрыгнуть
потому что ты летаешь как пуля
Автор: VlRUS [5|1]
В версии repentance работает daily run? я прост хз но у меня почему то нет
Автор: lulul [1|6]

kolodecada сказал:

вся нефть на планете пока работает в закрытых системах и излишка нету


Ну ты уж определись шашечки тебе или ехать В смысле радостно созерцать красоту мелкосерийного производства, регулярно вручную перекрывая краники с водородом, или один раз сделать всё по уму и забыть как страшный сон
Автор: AnotherBoris [421|23]

AnotherBoris сказал:

Всё просто же!


Я читал ЛС. И форум.
Попробую вашу методику, не лишено смысла. Просто почти вся нефть на планете пока работает в закрытых системах и излишка нету. А на соседних планетах с нефтью не очень.
ЛЦ сильно упрощают жизнь. хорошая задумка разработчиков.
Автор: kolodecada [12|35]
Как это работает. Весь производимый водород поступает в ЛЦ2 и оттуда сразу же идёт в производство. До тех пор, пока входные склады производства не переполнятся, весь водород будет поступать туда. Как только заполнятся и в ЛЦ2 наберётся 100 водорода, дрон увезёт его в ЛЦ4. Там он сперва попадёт в электростанции. И будет там гореть, пока не зарядятся все аккумуляторы. И лишь когда ни на одной из электростанций он будет не нужен, он попадёт в лапы нашей отдельной энергосети, где тоже первым делом попадёт в электростанции, заряжая там аккумуляторы. А вот когда и там они будут заряжены, он попадёт в центрифугу, где начнёт резво тратить кучу энергии, изредка производя дейтерий, который мы тут же сожжём.

Всё просто же!
Автор: AnotherBoris [421|23]

ЛЦ4 - утилизация водорода. Запрашиваем водород локально. Из ЛЦ конвейерами посылаем в кучу электростанций (если собираемся делать из него энергию), за ними, на тех же конвейерах ставим отдельную электросеть. Тоже электростанции + центрифуги, дейтерий из которых жрём теми же электростанциями.

Profit!
Автор: AnotherBoris [421|23]
А шо не качается
Автор: lhfrjyxbr2000 [1|4]
Скопировал папку ShinyShoe с предыдущей версии игры ещё раньше, вставил сейчас - а сохранок нету. Это я что-то не то делают или разрабы выпустив dlc обнулили прогресс у всех?

bohdan36 думал несколько часов и добавил:

заработали сохранки, заново переустановил)
Автор: bohdan36 [1|8]
не считая пары пригарных мест, игра пройдена, сюжет согрел тушенку мою гнилую х)

(тролли лесом)
Автор: grawatm [22|12]

Ptic1 сказал:

Потому что условия открытия двери были выполнены


А как выполнение условий проверил? Построил уже вышку сканирования численности зомби в секторе? Тогда если их НОЛЬ, то нет вопросов, действительно баг.
Автор: LotusBlade [315|172]
> В бой снаряжаешь только 5, но разнообразие взлетело до небес.

В лес идет такое разнообразие. Например танкующие башни, большую часть игры проходишь с орками только потому что их ТРОЕ зараз, и только под самый занавес, с отожранным героем и всеми открытыми навыками, можно наконец переключиться на рыболюдов.
Автор: karry299 [15|5]
А как её запустить? Виснет при запуске.
Автор: cthulhu_go [1|0]

kolodecada сказал:

невыгодно сразу строить МЕГА завод


Не пойми неправильно, на твоём уровне знаний ты принял абсолютно верное решение. Я и сам делал так же, а потом клял себя во все лады Просто сейчас я знаю, что делал неправильно и стараюсь уберечь тебя от наступания на те же грабли.

А что касаемо мега-завода. Понятно, что всё по-максимуму выпускать не нужно, но ты же читал то, что я тебе в лс скидывал? Ты наверняка уже нашёл у себя кучу любимых ошибок новичка. Привязанные к месторождениям производства, единые комплексы, реализующие сложную производственную цепочку, постройки на полюсах и вдоль меридианов. В общем тяжёлое наследство Factorio

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что заметив в твоих речах ещё одну характерную ошибку, я всего лишь постарался её поправить. Мега-заводов, конечно, не нужно, но вся цепочка должна быть легко масштабируема и работать с солидным перепроизводством. Сначала, конечно, это вызовет задержку производства конечного продукта, зато в систему будет гораздо легче вносить изменения, и тырить из неё необходимые ресурсы. А это тоже придётся делать, и не раз.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

kolodecada сказал:

ВОДОРОД ЗЛО


Кстати да. Я писал, но ты, похоже, не ага
Здесь и далее ЛЦ - Логистический Центр.

Всю сырую нефть грузим в ЛЦ и раздаём локально.

ЛЦ1 - производство водорода. Нефтеперегонка + разложение протонов. Водород храним.
ЛЦ2 - потребление водорода. Водород подаём конвейерами из ЛЦ1, выводим конвейерами, на каждый ставим по цистерне, а уже из цистерн - в производство. На сферы для зелёных кубов, на дейтерий... ЛЦ2 раздаёт водород локально 100% загруженными дронами.
ЛЦ3 - рентгеновский крекинг нефти. Раздаём водород локально 100% загруженными дронами.

Автор: AnotherBoris [421|23]
накомилЛегендарная серия про вора,факинг щет... С одной стороны печально, что раньше не ознакомился с данным шедевром, но с другой стороны на данный момент повыходило множество русификаторов и патчей)
Автор: ArsvaargHoyk [4|7]
Аффффффффффтор!!!! я что-то не пойму где рус. версия ???все на инглише!!!!!!!!!!
Автор: Serj2 [1|0]

Umisel сказал:

Эту игру можно сравнить с чтением хорошей книги


Простите меня , но что за ерунду вы сказали?) воображение развивает хорошая книга, текстовый квест или там настольная игра. Но вот ЭТО не вызывает воображение, тут всё визуализировано. Просто это пока еще не игра))
Автор: kolodecada [12|35]
Есть 1.6
Автор: Starcos [1|6]

AnotherBoris сказал:

Отсюда совет: забей на искусственные ограничения типа "я хочу две меди в секунду"


Ну это понятно, просто строить максимум сразу, допустим для того чтобы запустить желтые кубы нафиг не нужно.Ведь когда ты начал новую и игру и начинаешь быстро развиваться, тебе неудобно да и невыгодно сразу строить МЕГА завод. Да и не сможешь ты, ибо у тебя нету мк3 лент. То что я описывал было расчитано на мк1-мк2 ленты для старта цеха желтых кубов. Производство продвинутых движков для мк3 еще даже не построено было))
Так в целом согласен с тобой, про масштабируемость и пропуск лент, стараться нужно выжимать полностью из того что есть.
И да ВОДОРОД сволочь такая ЗЛО
Автор: kolodecada [12|35]

Navedan сказал:

Люси - хороший песель. Не обижайте Люси


Люси - девица, ужратая синтетикой, она сворачивает людям бошки силой мыли. Её хрен обидишь.
Автор: AnotherBoris [421|23]
Люси - хороший песель. Не обижайте Люси
Автор: Navedan [24|9]
Можно пройти по стелсу, а можно спалить всё на фиг. После прохождения можно начать заново, но с очками улучшений, полученными в предыдущем прохождении. И антивирус позволил установить (что здесь редко бывает в последнее время). В общем, мне понравилось.
Автор: Maniac_91 [2|34]

sofialis сказал:

У всех нормально работает самая последняя версия? У меня вообще запускатся не хочет, ни гоговская, ни стимовская.


Конечно, напихают в установщик всяких лишних вещей типа "Яндекс браузера" (терпеть не могу эти надоедливые программы) и ярлыков популярных онлайн-игр (которые лично мне на фиг не нужны)... Вот "Защитник Windows" и антивирусы не дают установить и запустить игру. И так почти со всеми играми на этом сайте. Раньше без всего этого спокойно устанавливалось, торренты были без лишних навязчивых программ - только игра (ну и безобидная ссылка на сайт).
Автор: Maniac_91 [2|34]
Отсюда совет: забей на искусственные ограничения типа "я хочу две меди в секунду". Единственное, что тебя должно ограничивать - это скорость конвейеров. То есть сразу привыкай мыслить категориями "цепочка заводов, полностью загружающая с конвейер МК3". И никак иначе
Автор: AnotherBoris [421|23]
3) Ты пока сидишь в своей первой системе. Скоро ресурсы в ней закончатся и тебе придётся перезжать. Не целиком. Часть производств ты оставишь здесь, часть перенесёшь на новые планеты. Вся твоя рассчитанная схема - псу под хвост.
4) В других системах разный набор ресурсов. Разные условия. Значит и производство понадобится разное. Более того, там есть редкие ресурсы, которые позволяют тебе пропускать целые цепочки заводов. Там где ты построил 24 завода, на другой планете достаточно построить две шахты.
Автор: AnotherBoris [421|23]

Bezobrazie сказал:

переводов времен первой ps


Не нравится если, то сделай свой!
///
Игра классная. Понравилась мне ещё на стадии раннего доступа. 10 баллов.
Автор: auran111 [167|107]
Русификатор в лучших традициях пиратских говнопереводов времен первой ps. Не думал, что такой "на отъ*бись" еще практикуется.
Автор: Bezobrazie [18|2]
Охренеть, столько лет...
Где вы вообще откапываете источники?
Как же я рад что существует Small Games!

Если выйдет в этом году, определённо игрушка станет хитом.
Только бы Krinkles и Swain не заболели бы!
Автор: DocMale23 [3|2]
когда обновят до последней версии? она вышла второго февраля там добавили последователей и улучшили искусственный интеллект.

darkhero подумал несколько минут и добавил:

не посмотрел на дату обновления. вот блин... и как теперь комментарий удалять?
Автор: darkhero [2|0]

kolodecada сказал:

, все равно же будет смещение


Ну да. Четверть пиксела разница в зазорах между южным и северным краями заводов. И что? Она постоянна на всё протяжении линии и никак не помешает тебе.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. А твои расчёты на количество в секунду работают пока у тебя под контролем одна система и ты лично можешь пробежаться по всем заводам. А когда у тебя их несколько, уже не до сантиментов. Строишь всё по-максимуму и не паришься. Кто-то всё равно не успеет, но тебе будет всё равно, ты уже следующую разрабатываешь.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

kolodecada сказал:

нужно было выпускать 2 кристалла в секунду


Поясню подробнее. Допустим ты умный, аккуратный и вообще молодец, ты два часа сидел с калькулятором и рассчитал вообще всё производство с учётом естественного ограничителя - скорости добычи нефти на планете. Но с высоты игрока, прошедшего дальше, я вижу несколько тонких моментов:
1) Твоё производство жрёт не всю нефть. Ты не мог рассчитать настолько точно. А значит ты искусственно занижаешь скорость производства. Ненамного, но всё же.
2) Расширение производства требует ресурсов. Как минимум 16 типов. Самому крафтить долго, да и не все получится, а тырить из идеального производства, значит замедлить какую-то его часть, значит в итоге замедлить всё.
Автор: AnotherBoris [421|23]

Taksedo сказал:

Ну, что могу сказать... Игра выглядит хорошо, но всё же довольно сыро. Сколько её уже разрабатывают? 3? 5 лет?


по факту если вести отсчет от появления хорошего художника то чуть меньше двух с половиной лет) основная причина медленной разработки в том, что у игры есть всего 1 художник(долго пытались найти еще хоть одного который сможет работать в стиле основного, но в итоге забили на это дело) и он занимается почти всем(фоны в бою и демонесса были сделаны другим) и из-за того что разработчики хотят чтобы игра выглядела в 1-ном стиле и причина основной задержки. По добыче дров - чем выше навык добычи тем их больше падает, в далеком будущем планируется цензура и выход в стим. По относительно близким планам-доработка боя, взаимодействия с морфами и дома, + переделка всех лок возле деревни примерно так-же, как изменились подземелья с кобольдами и пещеры.

MaksWel подумал несколько минут и добавил:

Ну и из-за того что разрабатывается игра на надстройке на РПГ мейкере кодер тоже всего 1-ин. Ну а обсуждения в основном идут в группе игры в телеге(основная), или в дискорде)
Автор: MaksWel [26|16]

Tornament сказал:

Подскажите пожалуйста



Protolife глянь. простенькая, пиксельная, короткая, но забавная ТД
Автор: Sanders2100 [63|17]

AnotherBoris сказал:

Про жёлтые кубы смешно. Я так понимаю. до зелёных ты не дорос?


Дорос уже, сферу пока не построил еще)))
А так 12 заводов на органик кристаллы и 12 на пластик, что тут не понятного? да и я предпочитаю кластерами строить. Ибо всё равно есть пропускная способность лент и особо грамоздкие вещи я не люблю, а так считаю пропуск-производство количетво. В данном моменте мне нужно было выпускать 2 кристалла в секунду, для этого надо было делать 4 пластика в секунду, итог 24 завода 0_о И всё нормально пока изучается, может быть потом придётся нарастить произвлдство, но опять же построить небольшой мол легко, надо просто его скопировать модом и всё работает))) (Ну как маленький мол... не такой уж он и маленький)
ну и если честно строить вдоль что-то не допёр, строю как ляжет на руку))))) Привык думать как в факторке)))

kolodecada подумал несколько минут и добавил:

Хмм подумал вот, опять же если строить вдоль, ну вот застроил ты экватор, потом начал смещаться, все равно же будет смещение, особенно если строишь огромные производства.
Автор: kolodecada [12|35]

John2s сказал:

Список изменений можно посмотреть здесь.


посмотрел.

КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
ОПУБЛИКОВАНО
пт, 26 марта
Death Road to Canada LIVER Update!

обновите пожалуйста.

Sanders2100 очень долго думал и добавил:

спасибо
Автор: Sanders2100 [63|17]

kolodecada сказал:

сесят меридианы


А строить вдоль параллелей тебе вера не позволяет? Это же первый принцип в данной игре.

Про жёлтые кубы смешно. Я так понимаю. до зелёных ты не дорос?

А лично меня раздражает отсутствие увеличения скорости обработки. Скорость добычи наращивается бесконечно, количество ресурсов тоже стремится к бесконечности, а вот из заводов вынь да положь нужно строить ровные рядочки вдоль параллелей. Хоть бы ввысь их масштабировали, как лаборатории что ли.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И 24 лаборатории тоже смешно. Конвейер тянет сколько? Тридцать в секунду, емнип. И не знаю что ты там клепаешь лабораториями, но оно явно несколько секунд делается. Лично я всегда строил линии по максимуму производительности, иначе смысла просто нет. Если перефразировать народную мудрость - "сколько заводов не строй, всё равно два раза бегать" Так что сразу и по-максимуму.
Автор: AnotherBoris [421|23]
Боги, 21 год на дворе, ну зачем?! Жестокая штука, даже в треллере ад))))
Автор: kolodecada [12|35]

AnotherBoris сказал:

Чего вы все сокрушаетесь?


Ну не сокрушаюсь, скорее высказал своё мнение. ибо частично решил эту проблему.
Пример с кубами, чтобы сделать завод на желтые кубы нужно огромное производство, только хим лабараторий 24 штуки, к каждому заводу 3 коннектора. ОЧЕНЬ напрягает. Но как я уже и сказал это ранний доступ, всё понимаю. Но не отметить нельзя, так как от этого мальца пригорает. Реально больше сесят меридианы, что на планете что на сфере дайсона. Да и то что сфера одним цветом при праектировке с планетой. Вот это скорее всего не уберут :(
Автор: kolodecada [12|35]
Не. Фигня. Вот Death Road To Canada - гораздо интереснее.
Автор: morjodav [3|0]

kolodecada сказал:

. невозможность делать копии проектов


Чего вы все сокрушаетесь? Они же обещали в последнем апдейте, что займутся этим в ближайшем будущем. Всего-то нужно чуток подождать.
Автор: AnotherBoris [421|23]
Ну на данном моменте игра плоха в енд гейме. невозможность делать копии проектов очень сильно сказывается на мнении о игре и прияности нахождения в ней.
Да это решается модами но не полностью, опять же сохранить чертеж и загрузить в другой игре не выйдет. Только скопировать "онлайн" уже существующие постройки.
Еще ОЧЕНЬ бесят меридианы, я как укуре@@@@ фанат перфекционизма не могу смотреть на эти кривые линии)) да и при проектировании немного мешает.
А в целом для фанатов факторки сойдёт, новая графика, приятная картинка, большие глобальные масштабы, хорошая оптимизация, приятная музыка. У игры много плюсов. Есть и минусы, но пока игры даже не вышла, и говорить оних много не стоит.

kolodecada подумал несколько минут и добавил:

З.Ы. для фанатов засирающий игру и ровняющие её с факторио. Народ сколько сотен лет разработчики фактории пилят свою игру?) разумеется она будет проработаннее чем Дайсон.
Надеемся что допилят игру быстро, и будет открытый моддинг в игре. ибо как показала практика с модами народ может подстроить под себя игру и сделать идеальной для себя.
Автор: kolodecada [12|35]

asrind сказал:

Неясно как в этой игре улучшать предметы, кроме вставки в них камней. Между тем один из моих невыполненных в игре квестов - улучшить предмет, никаких пояснений не дали.


Насколько помню, улучшать предметы можно в горне (furnace). Там можно сливать однотипные предметы с получением более высокого ранга, добавлять зачарования и всякое такое. Возможно, это имелось в виду в задании.
Автор: Xpromt [8|14]
На самом деле интересная идея.
Автор: worren_dvurog [1|0]
Смузи всё-равно не работает. А баг открытия двери - есть баг. Потому что условия открытия двери были выполнены (зачистка мобов с обеих сторон), а дверь октазалась открываться.
Автор: Ptic1 [2|5]
Игра класс, просто 10 QR-троллей из 10
Автор: MrDino [9|13]
Шибко длинное сообщение (более 1000 символов). Сократи:
Хочется написать что-то умного но все и всё уже сказали про эту игру.
Она сложная. То есть каждый враг равен вам по силе (или иногда даже превосходит) встречаешь врага 1 на 1 вроде норм. но когда на тебя бежит воин с молотом, быть стану. А там и тонна урона на следующий ход. вывод: не берите магов в начале. Лвл ползёт медленно, врагов много (да ещё и твоего уровня), нужно грамотно продумывать себе билд. Лично мне крайне не понравилось что я не могу нанять какого нибуть война и расстреливать из далека. Но резрабы говорили об это. Сделав это им бы пришлось отказаться от механики весь мир движется пока ты в движении, какой-то Superhot в РПГ стилистике получается. по поводу боя в притык всё сводится к тупому затыкиванию.

Ink подумал несколько секунд и добавил:

Мне игра нравится, когда я на нее смотрю. А как начну играть это такая дизмораль начинает душить, что ты на протяжении 1-2 часов проходил данж, пытался нормально распределить очки опыта, и приходишь к одному и тому же финалу "вы мертвы". И теперь всё с начало, с 0 опытом (+ это рагалик, значит: лут, враги, сам данж, будут рандомно сгенерированы). А то что ты убивал методы, получал уровни, забудь. Ты же сейчас жив, а значит ты не куда не ходил, никого не убивал. тебе
то всё приснилось (сохранение работает только в кровати).
Автор: Ink [3|5]
Поставил 10 баллов, за свежее DLC с миленькими кабриолетами! (О,..,О)
Автор: auran111 [167|107]

Ptic1 сказал:

Не плохая игра в целом, но в ней еще мало всего по моему мнению. Играл в версию DYSMANTLE v0.6.5.15 Rus. За 9 часов игры уже 13 уровень почти исследовал три локации

Насколько помню, заканчивал на 23 уровне и топор открывался в районе 18-20, без него во второй биом даже не попадёшь (мост нужно строить) + снарядить защиту от холода (16+ лвл). В жаркий биом тебя тоже не пустят без эквипа высокоуровневого. Так что ты исследовал не '3 локации', а три мини-зоны одного биома и по сути ничего ещё не видел. Из тобой описанного это не баги, а незнание механик и недоработка разработчика в плане объяснения.
Автор: LotusBlade [315|172]
не запускается пишет ююнити краш 64 что б его
Автор: n1mus [2|12]
Ладная игра, 30 минут назад скачал,установил, недавно поиграл-понравилась визуально и навыки героя хороши.8+ игре в общем рейтинге SGI
Автор: Shusryy [18|72]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |