Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
TerraTech Worlds v28.03.2024 [Steam Early Access] |
Тупой гринд - бессмысленный и беспощадный! Чтоб это даже на патроны уже приходилось гриндить - вот спасибо, какое грандиозное "развитие" серии!..
Графон, может, и чуть получше, но не сказать, чтоб прям чего-то революционного. Визуальный стиль стал слегка мультяшнее и машинки теперь выглядят какими-то более пластилиновыми, что ли.
В боевке хотелось бы какого-то разнообразия тактик, а тут всё то же простейшее пиу-пиу: кто приехал большей толпой и с более крутыми пухами - тот и прав.
С конструированием машин и баз надо что-то решать: или давать *подробнейшую* внутриигровую справку по всем механикам и свойствам объектов, или запилить некую кампанию, которая бы последовательно вводила в курс по всем вопросам. А то есть куча нюансов, в которые сразу и не въедешь.
Остается надеяться, что это пока еще очень-сильно-ранний доступ и что лучшее - впереди.
• forosmir думал несколько дней и добавил:
Если кому охота запустить на древнем утюге, то можно подрихтовать конфиг-файл: AppData//Local//TT2//Saved//Config//Windows//GameUserSettings.ini (или где там у вас папка с сейвами):
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=33 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.GlobalIlluminationQuality=0 sg.ReflectionQ uality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 sg.ShadingQuality=0
Т.е. все украшательства - по нулям, а масштаб итоговой картинки можно урезать параметром sg.ResolutionQuality. Лично мне 33 показалось минимально допустимым, т.к. ниже уже начинается совсем неразборчивое мыло.
На nvidia gtx 1050 2gb с таким конфигом шевелится хоть как-то. А на 1060 6gb даже на максималках живет более-менее (без правки конфиг-файла ваще).
|
Автор: forosmir [161|24]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
Не люблю игры про управление командой героев и эта совсем не пытается в себя влюблять - ей тупо пофиг. Обучение длилось больше часа, это с учётом пропуска доброй половины роликов и монологов рассказчика, и я её дропнул, так как надоело и ещё час тратить на вторую половину обучения не собираюсь. Банальная боевая система, лаги, скудные задники, унылый сюжет. Сильно непонравилась система эффектов контроля: иногда враг получает дебафф, а иногда нет. Вообще диалог с игроком странный, типа 'игра, а как это работант?' "не скажу!", 'игра, а почему нельзя экипировать оружие?' "не скажу!". Ну и иди в пень.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Subterrain: Mines of Titan v1.344 |
Там уже и 1.21 Есть мысль, что стоит подождать пока они станут выпускать патчи хотя бы раз в неделю, а не почти каждый день. Потому что игра то неплохая, но там всего много и багов, похоже, тоже много.
|
Автор: Hardsun [54|27]
|
|
TerraScape v0.13.0.17 [Steam Early Access] |
Из всех клонов Islanders этот ну совсем не старался добавить своего и умудрился сделать геймплей максимально неинтересным, монотонным и как бы выразиться, 'механическим'... Повторять одни и те же комбинации тупо ради очков снова и снова, обычно такое происходит под конец игр в последние 15-20% контента, а тут с самого начала. Нет ощущение приключения, исследования мира, эксперементального комбинирования. Оптимизация тоже фиговая, совать 3D было совершенно ни к чему. Может онлайн режим спасает, но я его не пробовал.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Bulwark: Falconeer Chronicles v27.03.2024 |
В коем-то веке уникальная игра, ещё и оптимизация выше среднего. Напоминает морские приключения в Anno 1800, только вместо застройки островов имеем упрощённую систему скальных пиков. Тут есть торговля, бои, политика, менеджмент персонала, развитие технологий, но в целом жанр, наверное, Дзен (в основном сделано для расслабона, неспешного развития, посидеть почилить). Оценить невозможно впринципе, все дзен игры ни на что не похожи и радикально отличаются между собой.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
Непосредственно разработчик тут не шибко опытная команда всего с одной игрой за плечами. Но вот издатель, "Парадокс" - эти да, в стратегиях очень круты и какую-нибудь фигню под своим именем выпускать не станут. Главное, чтоб эту игру не начали обновлять годами по патчу каждую неделю, как любят Парадоксы.
|
Автор: Mister_xXx [5|0]
|
|
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist v0.5.0 [Steam Early Access] |
Ну, если оглянуться назад и сравнить первую часть с тем что выходило после, то она на голову выше других метроидов по всем характеристикам — будь то мелочи типа музыки, графики, сюжета, анимации или уже полноценный контент, типа продолжительности, уникальности механик, наполнения мира, дизайна боссов. Качать неполную версию не рекомендую, реиграбельности раньше не было и вряд ли появится в сиквеле, только испортите впечатление.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
First Dwarf v0.253a [Playtest] |
Так, ролик при старте довольно таки неплох Строительство в целом адекватное. Дальше пошли разочарования. Основное - по управлению и графике (мыло) ощущается как недоделанный порт с консолей. Здания надо подключать к мане, но объединить в одну сеть несколько источников маны нельзя, т.е. можно но просто работать не будет))) Мех в отличии от фронтира не падает на каждой кочке, но коцается и надо вылезать из него, удерживать ф пока персонаж его неторопливо чинит. Камера недружелюбная, крутится далеко не самым удобным образом и не привязана адекватно к персонажу. В игре есть прыгательные квесты, что впридачу к не самому удобному управлению заставило её дропнуть :( А вот дракончик прикольный, им можно летать. Люблю дракончиков == Так что гляну на игрушку через годик разработки.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
Colony Survival v0.10.3.2 [Steam Early Access] |
AnotherBoris сказал:
Да, в 0.9 ввели распределение ресурсов по биомам, но это слишком примитивно. Один раз пришёл по компасу, воткнул мини-базу, сунул туда десяток шахтёров, запечатал, выбросил ключ и забыл до конца игры. Тупо. Хочется большего. Меня удивило что при наличии ЖД, аутпосты тупо используют общий инвентарь. При необходимости строить жд до них и снабжать ресурсами - был бы дополнительный челленж.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
BORE BLASTERS v1.34 |
Ещё одна особенность игры: надо постоянно следить за уровнем топлива. Из-за этого никакой свободы. Как раз сейчас смотрю "Безумный Макс 2", там тоже бедняги за топливом следят и никакой свободы.
|
Автор: CyberEL [12|15]
|
|
MANOS: The Hands of Fate v1.6 |
Помню я играл и проходил старую версию этой игры за бесплатно в Июне 2015 года. Может кто-нибудь перезалить СТАРУЮ версию этой игры 2012 года на ПК, а не Director's Cut 2015 года?
|
Автор: Yura04kizel [1|4]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
Игра очень интересна но очень больно натыкаться на баг поломанного сохранения, который отбрасывает тебя на часы назад из за ошибки кода?(В логах было ошибка "The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!") На англо сайтах все ноют но решения на момент написания проблемы не было. Если пропустить мат с соплями то краткая выжимка в следующем: В игре ты выбираешь путь через события, и один из его видов это текстовый квест обозначающийся знаком вопрос(?). Есть несколько поломанных событий (Из выявленных: слизь с сундуком внутри, большой сундук с волками, голодный хоббит) которые ломают сохранение, и при следующих запусках игры ты возвращаешься к данному событию. Помогает начать игру заново, перед этим удалив папку сохранения в Appdata и забыть знаки вопроса( а лут там порой действительно стоящий) . Если найдется сверхразум решивший эту проблему, отпишись о решении под этим комментарием, и я сделаю 10 доп акков и заплюсую тебя!
|
Автор: Socrin [4|100]
|
|
KeeperRL v1.0 Hotfix 13 |
Местами игра сделана чрезвычайно отвратительно. Был у меня трай с модами. Нашел какую-то руду, что периодически замораживала шахтеров, выкопал, заказал крафт мечей. Вдруг вижу, что прямо у кузни стоят три куска льда в форме дебилов, выбираю одного из них, переключаюсь на ручное управление и практически зависаю, потому что меч каждый ход накладывает на владельца заморозку, в заморозке я не могу ни выбросить его, ни выйти из ручного управления, ни даже открыть меню, только альт+ф4. И, само собой, пока я стою в заморозке, игра радостно скипает ходы, регулярно обновляя сохранение.
|
Автор: _Roshag_ [4|3]
|
|
Infection Free Zone v0.24.4.18 [Steam Early Access] |
Состояние на 25.03.24 Скачал торрент, установил, запустил. Игра отказывается прогружать любые уровни ели они не являются дефолтными в списке, пишет Servers unreachable. Вечная загрузка на стоковых уровнях из списка, по консоли пишет что не может что-то загрузить, выйти только через alt f4. Моя система win10 x64, пролог в стиме работает как положено. Скачал игру из другого источника - всё заработало. Разберитесь пожалуйста
|
Автор: ms333 [2|18]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
sanek112 сказал:
Milex сказал:
Прошел демку. Учитывая, что это именитая студия, ожидаю классную игру. Ага но не сейчас а после пары длс и кучи обнов Тем не менее жду с нетерпением вторника, 26 марта. Посмотрел ролики от разработчиков. Концепция с эпохами очень зацепила
|
Автор: Milex [1|4]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
Milex сказал:
Прошел демку. Учитывая, что это именитая студия, ожидаю классную игру. Ага но не сейчас а после пары длс и кучи обнов
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
Там рьново с локализацией вышла вроде... А игруха получается забавная пока, понахватали от всех по немногу и пытаются выехать на качестве, раз нового не получается добавить.
• kolodecada подумал несколько минут и добавил:
kolodecada сказал:
Там рьново с локализацией вышла вроде... Там обнова с локализацией вышла вроде. Набрал сообщение за пару секунд как обычно опечатка на опечатке...
|
Автор: kolodecada [17|41]
|
|
Lightyear Frontier v0.1.430a [Steam Early Access] |
Я ещё не понимаю зачем тут кооператив. Ну т.е. понятно что ему искусственно добавили пользы ограничив очередь заданий в мастерских одной активной и 5ю запасными, в итоге это <7 минут работы, когда к любым месторождениям кроме ближайших бегаешь минимум вдвое дольше.
• GDragon очень долго думал и добавил:
Мда, походу на новые фичи/контент можно особо не рассчитывать, одни мелкие хотфиксы.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
TerraTech Worlds v28.03.2024 [Steam Early Access] |
Игра со времён TerraTech без Worlds не привнесла ничего нового, кроме увеличенного количества "дрочева". Более ориентировано на строительство базы и добычу ресурсов, но ресурсы добываются в ручную и в мизерных количествах (возможно дальше откроют какую-то шахту как в первой части), на пример: нужно было 15 обработаных кусков кремния (на каждый по 3 кусочка сырого), который добывается по 1-2 штучки из камней, а кварцевый кристалл (5 штучек вроде бы выпало кремния из него) на всей карте, что я объездил был только один. А до этого таким таким же образом добывались остальные ресурсы. Машинки врагов тоже пока-что беспонтовые, сражаться не интересно.
|
Автор: fire [28|13]
|
|
Songs of Syx v0.66.13 [Steam Early Access] |
В игре сложно освоиться, но игра шедевральна, что-то среднее между Дварфами и Rimworld. Перевод для игры достаточен, но переведено все, мягко говоря, наполовину. Отсутствует Русская wiki.
По поводу того, что игра "сырая" - не согласен, каких-то ошибок не встречал, ИИ действует именно так, как и должен. (Исключение - моменты вроде: "нам нужны суды, я слышал, что некоторых задерживали незаконно" и при этом у меня еще не было ни одного ареста :D. + при строительстве жители не берут ресурсы у себя под ногами, а идут за ними на склад)
|
Автор: elk [28|43]
|
|
Slipways v1.3-1139 |
По моему хрень косячная. не империю строишь держа в баллансе добычу и потребление ресурсов, а грёбаный Тетрис. Где сединяем кусочек добывающий руду с кусочком потребляющим руду. Транзитом через промежёточный узел ресурсы не перправляются. Маршруты не должны пересекаться, а ещё имеют ограничение по длинне, а ещё нельзя сменить направленность. И нахрена такое невменяемое поделие в 2024м, когда ещё ДОСовский EmporionGallactic (95г) был без этих недостатков. В чём прогресс и рост качества игр в костылях?
|
Автор: Anymorf [3|12]
|
|
Pacific Drive v1.4.0a |
Одна из немногих игр, которые понравились за последний год. Очень хотелось бы по длиннее (прошёл за 4 дня). Думаю перепройти через пару месяцев
|
Автор: lark_zet [4|14]
|
|
Anvil Saga v1.1.1a |
10 часов? Прошел где то за 2-3 часа, показали 4 слайда и...рестарт. Не могу назвать полноценной игрой, это все еще на уровне демо.
• 3BEPbKO полчасика подумал и добавил:
А, ну хоть сайд квесты меняются с учетом прошлых событий, но чего это дом и навыки обнуляются?!
|
Автор: 3BEPbKO [10|6]
|
|
OpenHV v2023.11.25 |
Zaxxon сказал:
Вообще-то она гораздо сильнее похожа на Rusted Warfare Раст видимо базируется на разработке Хард Вакум. От того и ассеты схожие. Но раст мне больше нравиться по графике.
|
Автор: Jerboy33 [129|168]
|
|
Stardew Valley v1.6.5a |
Stardew Valley 1.6 Круто прокачал и начало и эндгейм. Добавленно много рпг фишек. Наконец прокачаться можно и дальше) Не забываем про книги навыков. Правдва я теперь неуверен что еще можно добавить. А ведь я даже Expandet не прошел полностью)))
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|