Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

демку прошёл полностью и пощупал по сути весь контент на данный момент. что хочется отметить из хорошего: система пристроек - прикольная механика, которая напрямую влияет на расположение станков в пространстве и добавляет новые крафты; новая система перков через достижения - ранее ты открывал пассивные способности за те же очки, что и исследования. теперь нужно выполнить мини-квест, связанный с профессией, чтобы получить опыт в ней и далее уже очко для распределения; костюмчики; зомби теперь не гниют и у них можно открыть те же перки, что и у гг, если будет хватать красных черепков - ранее количество черепков влияло на эффективность зомби.

babylier222 подумал несколько минут и добавил:

из плохого: теперь печки не выкидывают крафт-вещи на землю, а ждут, пока ты не заберёшь их кнопкой F, после чего следующая вещь в очереди встаёт на крафт - то есть не получится заказать 300 слитков бронзы и потом их забрать. забираешь по 4 пирога, 4 слитка. сделано это, очевидно, для использования игроком зомби. в демке дают 2 зомби и у них у всех навыки на нулях во всех профессиях. чтобы сделать простейший крафт нужно минимум 1-2 очка профы - без достаточного количества очков они стоят афк! возможно, это только в демо-версии так и далее нам дадут пересаживать зомби органы фермеров, дровосеков, шахтёров и т.д., чтобы у них были эти очки, но пока что они просто болванчики. битву в городе полноценно пощупать не дали - демка кончилась на этом моменте; система фермерства осталась такой же муторной: кликаешь Е по грядке, лкм+лкм+лкм, зажимаешь F и так каждая грядка. можно же было сделать что-то в стиле Rimworld, чтобы выделять область и засаживать, но нет. прокликивай каждую грядку.
Автор: babylier222 [4|0]
+ Разраб сказал что демка будет на 3-4 часа и после прогрес сохраниться в основной игре.
Автор: sanek112 [10|16]
22 сентября выходит игра, ждём.
Автор: babylier222 [4|0]
Оперативно. Спасибо!
Автор: Smoge [2|1]
Ох как же она проц грузит... Когда доходишь до 50-й глубины, десятка сопровождения/пушек — начинаются фризы (комп устарел, да, но и это не Warzone).

Графон своеобразный, но привыкнуть можно. Главная проблема — нет режима теста. На высоких уровнях прожимать каждую пушку и смотреть «а что будет» неудобно, а одних параметров мало - слишком много видов снарядов. Тот же Поедатель ядра часто встречается, но за три забега я так и не понял как он атакует.

Странный баланс урона и здоровья. Можно за полминуты сломать планету, ставить броню и щиты по кд, но вот сбоку подкрадывается ракета - минус основной корабль. А после разрушения падает максимальное здоровье. Поэтому Босс с целым флотом и огромной планетой порой выглядит лучше планеты с +600% урона помощникам.

Разнообразие кораблей и оружия - реально плюс, но за забег получал максимум 80 ядер, а корабли стоят 40 и 190. И это только вторая линия ангара -_-
Автор: AndrewKt [3|12]
**Gold Farm**

**Orange Fish Totem** — обязательный редкий Totem. Даёт **×3 Gold за убийство врага в Rage**. Чем больше Orange Fish, тем проще фарм.

Для обычного фарма подходят **Trebuchet** и уровни с большим количеством **Knight** (нужно улучшение на увеличение Gold Drop).

Боссы выгоднее, если их можно быстро убивать в Rage:

* **Snake Lv.300** — ~3.5M Gold / 15 сек
* **Golem Lv.400** — ~5M / 30 сек
* **Lv.812** — ~1M / 15 сек

Snake, вероятно, лучший вариант: у Golem мешает Knockback.

Если Orange Fish мало, выгодно фармить босса, которого можно быстро убить **Fireball**. Например, **Grub Lv.100** — ~2M / 15 сек при 2 Fireball.

**Лучшие уровни:** 186, 315, 356, 448, 472, 501, 653, 654, 695, 767, 812.

**Trial:** если за первые 5–10 Card Draws нет **Iron Snake Totem**, делайте Reset. После его получения собирайте и улучшайте **Orc Totem** и **Wolf Totem**.
Автор: SkyLuck [3|5]
вкачал всё дерево за одно возвращение где-то за 80-90к тёмной энергии. играл со спидхаком, потому что без него ты просто сидишь и ждёшь, ждёшь, ждёшь... пока накопится монета на одно улучшение, после которого ты ждёшь, ждёшь, ждёшь ещё в несколько раз дольше. за пару часов на скорости х100 вы не нафармите макс лвла, то есть вы можете представить, сколько придётся потратить времени на х1. фармится лучше всего на 400 уровне на големе, т.к. ни с одного уровня выше вы не сможете заработать больше.

babylier222 подумал несколько минут и добавил:

юнитов с ПОРЧЕЙ берёте ВСЕГДА независимо от качества, ибо бонус порчи делает вашего юнита в 2-3 раза эффективнее, то есть коммонка под порчей превосходит легу в полтора раз, а иногда и в два по всем параметрам. есть нюанс, что у шаманов, к примеру, от качества увеличивается отражение молнии, то есть они задамажат большее кол-во юнитов и тут уже надо думать, кто вам будет полезнее. скорее всего порча всё равно будет предпочтительнее, т.к. бустит и скорость атаки.
Автор: babylier222 [4|0]
ооо, годнота!
Автор: babylier222 [4|0]
Игра часа на 3-4, потом становится очень однообразно.
Автор: Sobakaa [1|0]
Крайне затягивающая поначалу, но к сожалению глубина игры маленькая, видов войск как своих так и врагов мало, прокачка за золото просто масштабируется и часть пунктов довольно бесполезны и когда это доходит до тебя интерес гаснет
Автор: Socrin [5|118]
VolosatoeSteklo

Не помогло. Тоже вылеты моментальные почти.

Allankarus подумал несколько минут и добавил:

Короче там два экзешника. Крашится неверный. В папке игры откройте вторую папку с игрой и используйте тот файл запуска. Он не крашится вроде как.
Автор: Allankarus [5|1]
Мне не очень понравилось, темп у игры больно уж медленный, даже после перерождений как то динамики не прибавляется особо.
Автор: Eldragorfox [4|4]
>Tumgaku
Хух. То есть минусов нет.
Автор: HelioBM [6|5]
Tumgaku , самый главный минус там - автолевелинг врагов в мире.
Автор: Allankarus [5|1]
Возможность протестировать - это, конечно, прекрасно, но лучше дождусь релиза, не так уж и долго до 2 квартала xx27 осталось ждать. А так с удовольствием перепройду 1-2 часть за время ожидания на макс. максимум)
Автор: ArsvaargHoyk [18|23]
пока контента в игре очень мало, ОЧЕНЬ много беготни. сразу качайте и ставьте с нексуса моды на размер инвентаря, тайника, бесконечную стамину(ибо привычных энергетиков в игре нет) и миникарту по желанию. последний сюжетный квест - убийство летающего аналога полтергейста из сталкера(в первый раз я очень быстро от него умер, но во второй мне очень повезло, что аналог медведя-мутанта из фолыча на него заагрился и его запиздил ахах) и сдача квеста, после чего отправляют в больницу. дальше типа фриплей, но опять же - в игре делать нечего. сначала экономика кажется адской, но немного пофармив, уже некуда девать деньги.

babylier222 подумал несколько секунд и добавил:

я накопил около 450к. в мидгейме носите с собой по стаку(5 шт.) ремонтных наборов на оружие и наборов шитья 2 тира, чтобы чинить шмотки на ходу. они очень быстро ломаются, из-за чего почти после каждый схватки улетает один набор на 10%. а шмоток у вас 4 ШТУКИ, то есть наборов будет улетать в 4 раза больше. но это не критично, опять же. вы изи можете их крафтить, покупая все базовые ресурсы у местного алкаша. лут обновляется в каждой локации, так что чистить одни и те же локи может иметь смысл. бандиты появляются снова на своих местах, так что зачистив аванпост не удивляйтесь, что они опять там стоят и стреляют вам спину.Показать код
Автор: babylier222 [4|0]
Стильная тактическая стратегия об отряде Ордена Привратников в мире, где назрела глобальная катастрофа, ознаменованная падением звезды на западе...
Плюсы:
5 специальностей для главного героя;
нестандартная "прокачка" бойцов (очки опыта просто раскладывается по свойствам и навыкам, деления по уровням нет);
случайная генерация заданий 5 уровней сложности);
влияние морали на боеспособность (паника в бою, дезертиры в походе);
отношение жителей к отряду (чем лучше, тем более умелых воинов можно нанять);
огнестрельное оружие вдобавок к магии;
хорошая русификация (вплоть до имён).
Нейтрально:
фиксированная карта мира (перемещение лишь между кругляшками-нодами);
сюжетные миссии (сам кампаний не люблю, но многим они нравится).
Минусы:
фиксированная внешность героя (почти д'Артаньян);
неотключаемая обучающая миссия;
невозможность переименовать бойцов.
Автор: Tumgaku [5|0]
Пж встаньте кто нибудь на раздачу
Автор: Ze_konstantin [1|0]
Очень затянула, 4 дня залипаю, иногда на фоне оставляю пока смотрю фильмы. Советую
Автор: Dugara [5|23]
После годичной паузы, захотелось снова вернуться в PZ. С Kenshi тоже самое происходит - обе игры увлекательные, но нет вменяемой концовки и уже в endgame скучно весьма.

Вообщем, решил я сделать одеколон в PZ дезинфицирующим, там ведь есть алкоголь, не так ли ? Вроде должен быть в ваниле, но нет...
Пошел искать по стиму моды, со стима качал через ggntw.

Но пиндосы что-то намутили - один мод ставится, но не работает, как положено. Второй еще нужно раскидать по папкам 42 и Common чтобы игра
вообще его увидела, но результат такой же - не дезинфицирует одеколончик >:(
Значит, нужно всё снова делать своими руками! Сейчас разберемся, как именно мо


NB: Всегда делайте копии файлов перед работой!
Открывать нужно через Notepad++ - самый простой и удобный, чтобы нормально были видны все строки и поля, иначе будет неразбериха.
[а в этот чат так и не прикрутили сообщения длиннее 1000 символов...]

-Vagrant- подумал несколько минут и добавил:

"как именно модифицировать"* - хотел сказать. С картиночками))

Итак, первое - ищем файл по пути:
Project Zomboid v42.20.4a_media_scripts_generated_items_normal.txt
Открываете файл, находите и добавляете для 'item cologne' качества 'item Disinfectant', а именно копировать строки от "Medical = true," до "Tooltip = Tooltip_Disinfectant,"
для парфюма 'item Perfume' можете сделать тоже самое. На словах может не совсем понятно, но вам просто нужно увидеть и сравнить
дезинфектор и одеколон, вам станет понятней. Поле "fluid = " менять не нужно.
Тут ссылки на скрины можно оставлять?
ibb.co/YnyMjVZ
postimg.cc/Xp6H19cH

-Vagrant- думал около часа и добавил:

Второе:
media_scripts_generated_fluids.txt
Это свойства жидкостей, здесь одеколону "fluid Cologne" нужно добавить свойства синего дезинфектанта "fluid RubbingAlcohol".
А именно - заменить Poison на Alcoholic,
Medical.
alcohol = 1, Industrial, (после Categories между левой и правой скобами)
Парфюму "fluid Perfume" можно сделать тоже самое.
ibb.co/8Lts6MHc
postimg.cc/gX5525hW

-Vagrant- думал около часа и добавил:

И последнее:
media_scripts_generated_recipes_recipes_medical.txt
Здесь добавляем жидкость одеколонпарфюм для крафта и дезинфекции предметов, там всего два рецепта, это самое простое!
Можно все нужные рецепты найти по слову Vodka или каждый рецепт выискивать отдельно:

Ищем "craftRecipe DisinfectRag"
Ниже будет строка "-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Vodka;Whiskey]" добавляем туда Cologne;Perfume;

Это элементарно, вся строка выглядит так:
"-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Cologne;Perfume;Vodka;Whiskey]"

Далее, второй рецепт - тоже самое проделываем с "craftRecipe DouseCottonInAlcohol"
Такая же строка будет с одеколоном:
"-fluid 0.1 [RubbingAlcohol;Cologne;Perfume;Vodka;Whiskey],"
ibb.co/fdr4R5H6
postimg.cc/Tp27XfFb

-Vagrant- полчасика подумал и добавил:

Результат:
Одеколон и парфюм, даже перелитые в кастрюлю, будут обеззараживать бинты, тряпки и ватные шарики. Только нужно минимум 100мл этой жидкости - как раз 1 флакон одеколона (можно и уменьшить в recipes_medical)
ibb.co/s7PrqtS
ibb.co/PGdmWpsz
ibb.co/yc93ZBpg


PS. Не забывайте про лучший метод бэкапа сейвов для PZ - это robocopy, копирует в х3 раза быстрее.
Подробнее - на 2й странице, постами ниже.
Автор: -Vagrant- [8|0]

titanic31 сказал:

о


добавили уже
Автор: Qwerid [1|12]
Пустая бездушная каша без контента, разнообразия и потенциала. Учитывая, что это обрубок пробыл в разработке уже 5 лет и теперь пробудет в раннем доступе непойми-сколько, даже не тратьте время зря. Cryptmaster вам в помощь.
Автор: LotusBlade [438|211]
Количеством а не качеством брать решил разраб, ну что же, посмотрим как пройдет. Мне казалось что редкость таких разрабов в списке известных неспроста...
Автор: Mad_Scientist [5|11]
Хотел бы поставить игре 10 балов, но не хватает репы. Игра очень достойная и очень ее рекомедую ее попробовать если Вы наткнулись на этот пост случайно. Порог входа у неё не маленький и графика не особо потрясает, но геймплей практически уникальный... где еще можно отстраивать целую социалистическую страну
Автор: Moneytu [5|0]
Если у кого не запускается игра - попробуйте к ярлыку дописать -jar DOT.jar -nosteam. Там есть распространенные косяки с Я(з)вой

Krokosaur думал несколько дней и добавил:

Играл пару лет назад, сыграл еще сейчас. Складывается ощущение, что я неиронично не доживу до момента, когда ее доделают :D
Автор: Krokosaur [11|10]
Эх, на раздачу бы кого-нибудь
Автор: Odroban [1|0]
Встаньте на раздачу пожалуйста.
Автор: jetkokos [4|8]

belovtomas сказал:

Игра ткрывается, и через несколько секунд, показав кусочек меню - сама собой закрывается.



arsesnam сказал:

Меню появляется, играет музыка, резко черный экран


Мне помогло отключение экспериментального оверлея. Wanderburg v0.9.6b/steam_settings/configs.overlay( можно открыть стандартным блокнотом винды ) найти строчку "enable_experimental_overlay=1" единицу поменять на ноль "enable_experimental_overlay=0". У меня заработало.
Автор: VolosatoeSteklo [4|0]
Слишком часто зависает, не успеваешь забег завершить. 0.9.8b
Автор: Magitek [5|3]
Скучна и однообразна.
Автор: belovtomas [1|0]
давно глаза мазолила.. всеже попробывал. глючная но не критично, абсолютно коридорная, требовательная к компу (у кого 2012 так и не закончился) , интерактивное кино, бесцельное. в роли флэшки без графики моглибы тоже самое сделать для браузера или телефона. основная проблема что это не "survival-стратегия с элементами симулятора". скорее добровольно принудительное "лучшебы сюда нажать, но можно и quit" .
интереса ноль вызывает, имхо). красивая, уютная. но не игра и уж точно не симулятор).
Автор: tezayrys [5|8]
Не оптимизирована - периодически вылетает. "Запуск от имени администратора" - не помогает с вылетами.
Автор: tltGerard [5|0]
Сохранения диск C - Users - Dima - AppData - LocalLow - EagleEye Games - Keep on Mining! - Worlds
Не пойму почему сайт не пропускает слэш /

Lominadik думал несколько дней и добавил:

Из интересного в файле data.saveKeepOnMiningWorldsData
totalMasteryPoints - поинты для улучшения карт
pickaxeCircleSize - размер области добычи кирки
pickaxeDamage урон кирки
Автор: Lominadik [1|0]
Что то ссылки нет в раздаче...
Автор: Tasadar4ik [1|0]
разраб этой игры к слову вдохновлялся space station 13
Автор: Narcis234 [1|0]
Автолевелинг...
Автор: Allankarus [5|1]
Игра ткрывается, и через несколько секунд, показав кусочек меню - сама собой закрывается.
Автор: belovtomas [1|0]
Интересно баланс для сингла правили?... последние биомы для сингл прохождения уж больно потные были.
Для тех кто не пробовал вообще - качать не думая, игруля шедевр.
Автор: amank [17|11]
хорошо бы обновить
Автор: gazmyas44 [3|0]
Перезалейта пожалуйста, слишком много старых игр пропало с сайта, пытаюсь спасти что есть
Автор: Johnny_Doe [1|0]
Меню появляется, играет музыка, резко черный экран
Автор: arsesnam [1|4]
Сохранения - C:Usersимя пользователяAppDataLocalLowEagleEye Games

Lominadik думал несколько часов и добавил:

Можно в сохранениях сбросить накопленную прочность при выборе талантов. Открываете файл data.saveKeepOnMiningData текстовым редактором. Находите параметр talentLevel, ставите на 1. Так же меняются любые параметры

Lominadik полчасика подумал и добавил:

параметр "miningAreaSize" отвечает за размер области добычи кирки
Автор: Lominadik [1|0]
Ну... Время эта штука пожирает просто замечательно. Очнулся в 5 утра, после чего мне пришлось удалить это адское творение. Я слишком слаб к подобным развлечениям... Слишком залипательно.
Автор: Nosferator [11|0]
Не ожидал много от игрушки, но это прям круто. неочевидные иили не всегда эффективные инструменты для автоматизации заставляют пораскинуть мозгами и вновь и вновь переделывать маршруты и вводить новые точки элементы в маршрут. Один сеператор на пушках чего только стоит
В игре есть концовка, дойти до которой можно часов за 10-15.
Автор: saintwalor [1|4]
Русификатор v1.2.0a
https://boosty.to/wolf_unity_renpy_translator/posts/5b08fd4f-d033-4e45-b320-f968a5834de0

w0lv0vic думал несколько дней и добавил:

Русификатор v1.2.2
https://boosty.to/wolf_unity_renpy_translator/posts/5b08fd4f-d033-4e45-b320-f968a5834de0
Автор: w0lv0vic [18|5]
мхмр
Автор: Bobranet [2|0]
Да ну нахрен, это случилось
Автор: Socrin [5|118]
А теперь после обновы вылетает после окончания забега и финального подсчета
Автор: Separatore [1|0]
Да игра душноватая, вроде бы там и не комплексность Анно 1800, но всё равно напрягает. Все действия в ней скучные и утомительные, а уникальные механики меня скорее только раздраконили. Типа дыма из отопительного котла, который при плохом продуве им, видите ли, воняет и мораль падает в ноли зимой. Тепло им давай, но дыма не хотят. Переноска ресов между островами медленная, дни короткие. Претензии котов как бы интересная фишка, но их можно легко умаслить любым ресурсом и просто не брать в долг. И если не брать в долг геймплей раза в 3 замедляется. И хочется, и колется. Может к релизу чего изменится.
Автор: LotusBlade [438|211]
Хроники Хищных городов)
Автор: ForeverRED66 [1|1]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |