Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Grit and Valor - 1949 v1.0.120a |
Несмотря на то что выглядит как Into The Breach, это вообще не оно. Вот совсем. От ИтБ здесь только размер карт и общий концепт мехов.
Больше всего мне напомнило Bad North (https://small-games.info/?go=game&c=3&i=26512)
Геймплей такой - в реалтайме с паузой бегаем несколькими мехами по небольшой карте отражая волны врагов с разных сторон. Враги наносят нам небольшой демедж, а починка редкая, поэтому рано или поздно мы умираем, анлокаем компоненты и роботов покруче и нчинаем заново. Отличная игра вышла бы на мобилки.
Не назову хорошей игрой, но один вечер я провел с удовольствием и второй проведу тоже.
Баги пока что есть, например глючный юай или приходится играть в окне из-за того что разрешение 2560х1440 игра не может сохранить. У кого такая же проблема - ставьте 1920 в окне
|
Автор: Fen1kz [27|25]
|
|
Spilled! v27.03.2025 |
Девушка по имени Ленте начала разработку Spilled! в конце 2022 года, бросив учебу, чтобы заняться геймдевом. Затем девушке пришлось переехать на лодку, чтобы снизить расходы на аренду. В начале 2024 года её кампания на Kickstarter оказалась более чем успешной, собрав 31 600 евро — в 3 раза больше первоначальной цели в 10 тыс. евро. Важно отметить, что 10 центов с каждой продажи игры в Steam будут перечисляться организации WDC (Whale and Dolphin Conservation), занимающейся защитой морских обитателей. Spilled! собрала более 65 000 добавлений в списки желаемого пользователями Steam, в данный момент на платформе уже можно скачать демо-версию игры. https://i2.paste.pics/65cf5a5293e35ed963b8b3b3cbce94d6.png?rand=UCMdmVHbpR
|
Автор: Bredsho [98|20]
|
|
Grit and Valor - 1949 v1.0.120a |
eil сказал:
Кроме картинки нет обще ничего. Механик мало(возможно пока). Вызвало 2 ассоциации: Into the Breach, который в 100 раз лучше по обилию возможностей; Iron Harvest, который жрёт в 3 раза меньше чем эта поделка, при нормальной боевой карте вместо тутошного огрызка в 40x40 квадратиков. Iron Harvest это вообще то совсем другая игра а именно клон CoH а Into the Breach имеет куда меньше размер карты но эта игра по любому клон Into the Breach. Насчет оптимизации то игра работает отлично, со стабильным фпс (хотя может к релизу что то улучшили, раньше не играл)
|
Автор: MagicHero [3|11]
|
|
Spilled! v27.03.2025 |
Проходится за час? Жаль раньше не прочитал, так бы даже не качал. Настроек разрешения нет, игра лагает, фризит, медленная. Выглядит как Terra Nil, но это визуальная обманка - вы ничего не строите. Музыка унылая, визуал напрягает глаза, управление через одно место. Вы тупо собираете нефть, отвозите на переработку, за деньги покупаете скорость+, размер собиралки нефти+ или вместимоть нефте-бака+. Это весь контент. Почему этот мусор стоит денег не понимаю, ведь можно пройти за час и вернуть деньги в Steam... Когда есть бесплатная Island Saver в 3D и без лагов.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
DotAGE v1.6.2b |
Чота...гоговская 1.5.0 у меня нормально работает, а вот эта обновка показывает загрузочный экран и вылетает.
• karry299 думал несколько часов и добавил:
Походу стим криво сломан. Скачал в другом месте версию 1.6.1 с другим кряком, заменил steamapi.dll и всё заработало.
|
Автор: karry299 [36|5]
|
|
Chrono Ark v1.0.9 |
✅Первая волна обновлений: Обновил перевод до актуальной версии игры v1.2f Так-же было внесено много правок в тексте, за что отдельная благодарность моему подписчику карпов артём!
|
Автор: Kiprian [10|17]
|
|
Kaiserpunk v1.00.005a |
На одной чаше весов нереально потребление ресурсов для посредственной графики и микро фризы, на другой невменяемый геймплей в котором совершенно неясно как копятся ресурсы. Добавим к этому ужасный интерфейс, где все ресурсы свалены огромную кучу без категорий поиска и прочего (у них есть только микро картинки). Моё мнение в мире выходит слишком много новых игр, чтобы тратить время на это творение.
|
Автор: Perff [56|2]
|
|
Nordhold v1.0a |
Если кратко и пытаться дополнить Лотуса, то в игре: Вы можете строить башни, строить город, получать и объединять флаги для усиления башен и получения ресов. Хотя на волне 20+ подлагивает. Прокачивать пассивно, за счёт спец ресурса. В целом интересно, но конечно на любителя. Я пишу подшофе.
|
Автор: Zebra77700 [1|4]
|
|
The Last Spell v1.1.6.4g + Dwarves of Runenberg DLC |
Многомерный анализ Стартовые стратегии (Первые 1-3 дня/ночи) Цель — быстро запустить экономику и пережить первые ночи. Ключевые решения:
Выбор героев/оружия: Определяется случайным стартом. Важно определить роли (танк, ДД ближнего/дальнего боя, маг/поддержка) и искать синергию. Например, танки нуждаются в высоком сопротивлении, ДД — в уроне и критическом ударе. Первые постройки: Золотая Шахта — абсолютный приоритет для золота. Рекомендуется строить 2-3 шахты в первые 1-2 дня для устойчивого дохода. Дома увеличивают число рабочих, ускоряя строительство и сбор ресурсов с руин. Обычно строятся после 1-2 шахт. Колодец — дешевый источник маны, критичен для магов, строится по необходимости. Первые Стены — минимальные укрепления на ожидаемых направлениях атаки для замедления врагов и создания точек концентрации огня (choke points). Не стоит вкладывать много материалов на старте.
• Hammer2009 подумал несколько секунд и добавил:
Первые покупки: Оружие: Если стартовое оружие слабое, покупка оружия 1-2 тира значительно усиливает команду. Расходники: Лечебные зелья (особенно если нет героя с лечением), зелья маны/выносливости. Материалы: Иногда выгоднее купить, чем тратить рабочих на разбор руин, если нужно срочно построить/починить стену. Парадоксы: Агрессивное вложение в экономику (много шахт) может оставить оборону слабой для 2-3 ночи. Слишком большие траты на оборону/снаряжение замедлят экономический рост. Нужен баланс.
|
Автор: Hammer2009 [12|8]
|
|
Nordhold v1.0a |
Играл ещё пред-релизную версию, но судя по отзывам ничего не поменялось. Мало врагов, катастрофично мало башен, тактика и стратегия ограничены под гринд, все уровни одинаково ощущаются. Оптимизация терпимая, но для столь ужасной графики из бесплатных ассетов могли либо дать больше настроек, либо убрать 3д как таковое. В городе несколько ползунков для распределения рабочих, прям, "стоительством" мы не занимаемся. Как видно из трейлера, большая часть апгрейдов (перков) - банальное +15% урон, +10% дальность и т.д., так что говорить про синергию тут не приходится. Общее качество геймплея ниже среднего. Проект из разряда 'можно поиграть, но зачем?'.
• LotusBlade думал около часа и добавил:
Ну, в релизе вижу парочку хороших изменений - в городе большинство зданий закрыто на первых забегах, их даже не видно, так что легче начать, не отвлекаясь на сложные механики. Второй плюс - бои с 60 фпс, город с 20, но это очень даже терпимо. Ну и в рандомных тайлах битвы теперь можно заметить кучу ресурсов, шрайнов и прочего недоступного сходу, что радует. Это уже больше похоже на башенки. Ложное впечатление или реальный плюс - будем смотреть. Ожидал меньшего.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
Cthulhu Keeper v23.03.2025 [Playtest] |
Если грубо обобщить то по большей части это Commandos+Dungeon Keeper, вторая часть формулы пока плоховато реализована. В плейтесте традиционно смотреть особо не на что: 3 миссии обучения, 3 играбельных, базу особо не пощупать, на ресурсы поскупились. Ну а в целом обещает быть играбельной, Лавкрафт опять же, есть шансы на атмосферу. Те же механики ужаса и подчинения уже выглядят обещающе и несколько разнообразят процесс.
Ghost-mo сказал:
А какой язык? Язык игры: Английский
|
Автор: Streil [56|15]
|
|
Sheepy: A Short Adventure v21.03.2025 |
Средней сложности платформер. Визуальная часть приятная, были нюансы со вспышками и сильной тряской картинки, но это для усиления экшена сделано. Музыка - моё почтение! Непосредственно саундтрек мне понравился, электронная музыка в темпе происходящих событий. Озвучка тоже хороша. Сюжет простенький. Присутствует лор, нужно узнавать его самому по разбросанным записям. Но нужно немного уметь в английский. Головоломки весьма незамысловатые, упор сделан на передвижение - бег и прыжки. По мере продвижения будут доступны новые приемы, удобное ненавязчивое обучение применению вновь приобретенных способностей. Играл на геймпаде. Проходится за час.
|
Автор: Nokko [2|4]
|
|
Hikikomori life v1.8.0 hot fix |
Слишком сырая. Фиолетовые медузы то простреливают препятствия, то нет. Несколько квестов сразу не отображаются, в итоге баги... Так и не смог попасть в комнату под ковром, т.к. висит квест найти предметы для торговца, которые хз где искать (несколько раз босса убивал, толку 0). Часть ненужных предметов остаются в инвентаре, не выкинуть. При бодрости более половины - можно бесконечно ходить в подземелье, получается гринд, но ресы то тратить некуда (либо из-за бага с квестом просто не дошел до этого).
|
Автор: sanpai [5|7]
|
|
Mudborne: Frog Management Sim v1.1.0a |
Предыдущая про пчел не понравилась, а эта как-то получше выглядит. Избавились от элементов "лайфсима", не надо ходить по городу заводить отношения, всё стало четко - ты лягущка, собирай грибы, комбинируй их для выращивай других лягущек
|
Автор: Fen1kz [27|25]
|
|
REDS OVER WORLD v2.0 |
Игра довольно приятная. Мне понравились весёлые пострелушки между советами, амерами и европейцами. Из минусов моего личного мнения касательно этого добротного мода - только хоррор элементы (Пара миссий) и парочка моментов аля "Куда мне идти, чёрт тебя дери?" Ну и если надумаете играть - смело НоуКлипайте в предпоследней миссии с секретной дверью в бункер. Она багнутая и не открывается, как должна, даже если рубильник нажмёте. Я час убил, не понимая, что я сделал не так и что мне надо делать дальше. В целом всё. Спасибо за раздачу!
|
Автор: ReD2222 [1|9]
|
|
TerraScape v1.1.1.10g |
Патчей было много, с оптимизацией только один - всё равно 20 фпс. Расширенные настройки в меню не добавили, только общее качество. Визуально выглядит весьма сочно и детально, но я же не скриншот хочу.
|
Автор: LotusBlade [386|198]
|
|
Terminus: Zombie Survivors v1.1.2.28a |
Cryzis сказал:
Всё ещё вылетает Да. Подтверждаю. Вылетает снова как год назад на релизе игры. Просто тихий вылет, без ошибок, без ничего. Самый прикол что нашел в нете последнюю версию 1.1.3.32 - и она так же вылетает, но уже с какой то ошибкой, но так же рандомно. При чём я просматривал багрепорты стима, никто на что то похожее вроде не жаловался. То есть с крашем тихим - это какой то редкий баг который не у всех случается и разраб уже второй раз его допускает (вероятно так же вслепую). Выходит что последняя стабильная рабочая версия была 1.1.1.28а, до обновы с нпс. Жаль. Остаётся надеятся и изредка поглядывать на обновы, может так же случайно автор этот баг опять прикроет.
• Torent подумал несколько минут и добавил:
Torent сказал:
версия была 1.1.1.28а Ошибся, рабочая версия была 1.0.1.28а.
|
Автор: Torent [49|7]
|
|
Avorion v2.5.7b + All DLCs |
Эта игра, как хороший человек, который сидит на героине Только вместо героина - оперативная память, и чем дальше - тем хуже Доза нужна всё больше и больше ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ ОЗУ :
|
Автор: SID96 [3|4]
|
|
Crisis Response v0.10a / Blood & Bullet |
Разраб пилит игру УЖЕ более 10 лет, чтобы сделать простенький хардовый прототипчик, где идешь слева на право и стреляешь...meah следил за проектом когда он еще был в первых демках blood and bullets, но к сожалению ничего интересного
|
Автор: gamer7 [15|7]
|
|
BEWARE v013S / Driving Survival |
Влажная поверхность асфальта, переливаясь и блестя при свете фар позволяет почувствовать этот запах. А эти легкий туман, образующийся от мягкого свечения фонарных столбов да влаги и костлявые тела деревьев без намека на листву, сопровождающие проезжую часть, приглашают проследовать вглубь, однако погодные условия вызывают желание вжаться в рваное временем водительское сидение, при возможности завернувшись пледом. Сама махина же ведет себя зачастую заносчиво и непослушно, а её двигатель не всегда готов тот час же откликнуться на резкое желание покинуть участок дороги. Завораживающая своей уютной и красивой атмосферой могла бы быть поездка, и только понимание, что по этому влажному асфальту, запах которого буквально можешь ощущать у себя под носом, твоя калымага колесит не единственная, а так же что принадлежит иная кому-то, кто питает к тебе нездоровый интерес - едва ли оставит хоть -мокрое место- от уюта.
|
Автор: Asher_Ember [4|124]
|
|
Elin v23.108a [Steam Early Access] |
hrumster сказал:
ты не мутируешь в сантехника В игре есть мутации с возможностью вырастить себе конечности, а так же особые расы в виде сукубов и созданий бездны - у которых тактика геймплея даже чутка меняется, нежели чем за людей.
hrumster сказал:
Отыгрыш это про погружение в мир В мир можно погрузится и без прямого отыгрыша.
hrumster сказал:
про отыгрыш роли, про сложные решения и их последствия... Таких сложных ролевых игр вообще почти уж лет 20 не делают. Последняя игра которую я знаю именно про выбор и последствия, это Фолыч 1-2 и Арканум из 90х годов. Всё что было после, в той или иной мере фикция и иллюзия вариативности и выбора. А, ну да, к этому можно добавить разве что третью балду ещё только...
|
Автор: Torent [49|7]
|
|
Elin v23.108a [Steam Early Access] |
Torent сказал:
что ты играешь в какой нибудь исекай Я вообще без понятия, что такое твой исекай, и знать бы не хотел. Но описываемые тобой действия не имеют никакого отношения к отыгрышу, это просто элементы геймплея, как в любой другой игре или даже реальной жизни. От того, что ты самостоятельно кран поменял, ты не мутируешь в сантехника, а приготовив себе обед не становишься внезапно поваром со всем их жизненным и профессиональным опытом, обусловленным выбором профессии. Отыгрыш это про погружение в мир, про отыгрыш роли, про сложные решения и их последствия. Без развитой системы диалогов и выборов, без квестов с множественными вариантами прохождения и далеко идущими последствиями, без интерактивного мира и проверок навыков ГГ, без проработанных персонажей и (условно) реалистичного мира об отыгрыше и речи быть не может.
|
Автор: hrumster [3|5]
|
|
ORX v0.12.0.14 [Steam Early Access] |
В целом игра интересная и залипательная, но лично мне не понравились 2 вещи: 1. Дисбаланс рас, по крайней мере сейчас. Играть кочевниками, супер легко. Наспамил домиков, спамишь им монстров и золото, деньги на максимуме всегда, игра превращается в быстрый кликер. При этом за хранителя рун играть тяжело, на уровне скверны 1, могут уже в 2 акте вынести, а ну уровне скверны 0, легко откиснуть в 3 акте. И даже чтобы до 3 акта дойти надо много думать, планировать, и иметь некоторое везение. 2. Все еше есть баги. На карте события между актами написано: поднимает скверну, в итоге никто конечно скверну не поднял. Или например, мы заберем у вас этот топор-артефакт, ты согласен его отдать, а вместо этого тебе его прокачивают.
|
Автор: Fragolanten [4|6]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|