Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Steel Artery: Train City Builder v1.0.5a |
Вобще это норм. Их нужно получить из других источников. Это нужно для интереса и чтобы все небыло так просто.
• sanek112 думал несколько часов и добавил:
Боже тот кто делал логистику просто идиот. У меня у половина зданий не работают так как перевозчики заняты. В это время половина перевозчиков не работают так как нет заданий.
|
| Автор: sanek112 [10|16]
|
|
Proto Boxing v0.17.4 |
жаль сидеров нету, хочется попробовать данный шедевр
• alexkml думал около часа и добавил:
Скачал с сайта официальной игры, ну ничего так, управление не совсем понравилось.
|
| Автор: alexkml [1|0]
|
|
Rogue Command v1.0.3a |
| не знаю, кому как, но я в эту игру прям залип, поначалу весело, легко все проходится, но чем дальше, тем жестче модификаторы и тем сильнее рвут жопу, тактики и стратегии которых придерживался раньше уже не работают, приходится находить новые билды, решения, в общем очень крутой геймплей тут
|
| Автор: elvento [24|12]
|
|
Subnautica 2 v0.10.1a [Steam Early Access] |
да кайфовая ну может чуть пластилиновая стала графа но ночью прям ваще кайф светяшек навалили, и левиафан кайфовый хрен его обрулишь на стартовом мотыльке не то что слоупоки из первой части, и акул можно загипнотизировать шашкой ))) имба )) инвентарь качается клеточек добавляет не знаю кто там ниже хныкал, дух исследований из первой части передали годнота кароче
• krnrostov подумал несколько минут и добавил:
https://mapgenie.io/subnautica-2/maps/world
|
| Автор: krnrostov [15|8]
|
|
Eden Crafters v1.0f |
| Игру прошёл, примерно за 30 игровых дней и 8-10 реальных часов. Это больше planet craft и немного сатисфактори. Но как же здесь ужасно строятся соединения, вся база в конце прохождения была в лапше, ровно тут построить нереально, автоподключение делает кольца через пол карты. Я вначале боролся как мог с эти, потом забил так проще. В отличии от сатисфактори не такая душная в миллионах тонн ресурсов. Очень много товаров которые в штучных количествах нужны, а вся автоматизация должна быть напарвлена на руды и драг камни, а вот изготавливать всякие компьютеры можно и на верстаке, благо прокаченная его версия крафтит как станок. Прикольно что мобильность персонажа с обвесами поднимается раз в 10-20. Тераформинг недоделан, по сути мы сажаем деревья и выпускаем птиц и на этом всё.
|
| Автор: Perff [62|2]
|
|
Subnautica 2 v0.10.1a [Steam Early Access] |
elvento сказал:
просто конкуренции нет, вот разраб и слакает Astro Colony, релиз 1.0 на подходе. Там ещё будет Breathedge 2 в 2026, судя по всему, теперь с высадкой на планеты. Planet Crafter из недавних также, постоянно получает DLC. DIVE or DIE подает морские ктулху надежды. Corsair Cove уже в другую степь про строительство морской базы, но весьма сочно. А если нас удостоят гиганты типа Graveyard Keeper 2, Away Team (второй Oxygen Not Included), Don't Starve Elsewhere или My Time at Evershine - времени на стандартную вонючку Subnautica тупо не будет. Даже Slime Rancher 2 чёт-там бодается ещё, с каждым патчем расширяясь. Конкурентов полно и стоят они меньше $20, которые просят за гавёную v0.1 Sub2.
|
| Автор: LotusBlade [422|209]
|
|
Subnautica 2 v0.10.1a [Steam Early Access] |
| симпатично, вроде прикольно, но музыку писал явно какой то одаренный, зря они уволили чела который к первой части писал треки, ну и сюжет такой себе, пандорум закосплеили типа, урезали инвентарь, зачем, я без понятия, а это значит больше лишней дрочи в начале, я пока особо не наиграл в нее, да и не планирую прям упарываться то, версия 0.1 как бы намекает на пару лет тупки в плане разработки, плюс никакого квалити оф лайф я НЕ увидел, сраную карту так и НЕ добавили, спасибо, ребята, прислушиваетесь к игрокам прям на все 200%, хайпа вокруг игры я так же не оценил, просто конкуренции нет, вот разраб и слакает
|
| Автор: elvento [24|12]
|
|
Metropolis 1998 v0.2a |
очень скучная и затянутая. Нет ускорения времени, 99% игры я просто сидел и ждал пока подрастёт население. Дошёл до 1000 человек. В начале я обрадовался что можно строить электричество прямо по участкам, разместив столбы заранее. Оказалось это только для областей низкой застройки. В итоге пришлось пиксельхантить и сносить 20 столбов. Интерфейс по удобству до 1998 года не дотягивает, в SimCity было удобней.
|
| Автор: Perff [62|2]
|
|
Hull Rupture v0.8.8b [Playtest] |
| В целом довольно веселый рогалик с таувер дефенс элементами. Пока что демка, доступен только один режим, но потенциал годный, подожду новых версий, поиграю снова. Описание сюжета игры в шапке несколько не корректно. Это продолжение серии игр про деспотичный ИИ поработившего всех человеков, и на этот раз от его существования сгорела жопа у галактического союза, для его зачистки они уничтожили землю, но он уцелел и мстя его страшна.
|
| Автор: goga312 [1|4]
|
|
Space Haven v1.0.1.2g |
| Игра из разряда, начали за здравие и уже в начале закончили за упокой и так далее. Летаешь от точки к точки, собираешь ресурсы и так по новой. Увлекательности вообще ни какой нету. Сюжет где-то на задворках журнала болтается. В общем скучный проект получился.
|
| Автор: Freelancer14 [1|1]
|
|
Forage Wizard v1.1.1a |
Впринципе неплохая игрушка. Но не без проблем. Места мало, много неровностей на карте делают расположение неудобным, нету информации о ресурсах для адекватной автоматизации. Автоматизация появляется позднова-то, требует много ресурсов что не легко добыть на том этапе. Под конец много ресурсов которых игра не даёт автоматизировать и тебе постоянно нужно летать по точкам на карте закликивать и закармливать всякие цветки, ростки, дроп с мобов, и это аж до самого конца игры. Если чутка потерпеть эти недостатки - нормальный среднячёк поиграть на фоне с ютубом на втором экране. Советую? Ну, если вы уже наелись другими похожими играми и чёт другое хочется. Игра не сложная.
|
| Автор: andyhope [9|10]
|
|
DemonCrawl v2.1.3a |
| Играл однажды и недавно решил вернуться и вспомнить почему я забросил эту игру. Краши, они повсюду. В случайный момент или из за какого то предмета. Игра хорошая и в неё хочется играть, но все желание отбивает техническое состояние игры. Может они не у всех, но судя по отзывам в стиме, луди часто именно на вылеты жалуются и на слетевшие сейвы.
|
| Автор: HandLocker [3|4]
|
|
Forage Wizard v1.1.1a |
| Хватило 2 печи и 3 костра,остальные механизмы крафта были по 1-ой шт.Вполне хватило.Захламления не было.Налепил гору сундуков...Не понял нахрен тут такое дерево прокачки.Только время растягивать прокачивая всё на 100%.И без того гринда хватило...Общее впечатление...Ничего не потеряешь,если пройти мимо игры.На 2 из 10.
|
| Автор: Kataklysm [5|1]
|
|
Hackwork v0.1.9 |
It's still on the launchpad PPA for ubuntu (hidden deep inside): https://launchpad.net/~agib/+archive/ubuntu/hackwork
After adding PPA, edit this file to replace {codename} with precise: /etc/apt/sources.list.d/agib-ubuntu-hackwork-{codename}.list
Or download directly from: https://ppa.launchpadcontent.net/agib/hackwork/ubuntu/pool/main/h/hackwork/
|
| Автор: hyh19962008-2 [1|0]
|
|
Aurora 4x C# v2.7.1 |
Автор садист. Сама игра не сложная, но интерфейс и его баги задолбают любого! Чего стоит только перевозка топлива с газовых гигантах на планету. А все потому, что вообще не понятно, работает ли оно, или нет - обновление интерфейса и информации не зависит от того, нажал ли ты ход или нет, она зависит от того, захочет ли игра обновить эту информацию. И это чистый рандом - иногда достаточно пять дней пропустить, а иногда и через несколько месяцев ничего не обновиться. Автор своих игроков искренне ненавидит и вероятно желает, чтобы те наложили на себя руки.
• Guljaca думал несколько дней и добавил:
Если вы изучали в школе Visual Basic и пробовали в том редакторе создавать интерфейсы с минимумом знаний - вот это уровень разработчика этой игры. За 20 лет он вообще не развивался, как программист. Потому в игре соответствующие косяки, вроде рекурсий, кривых приказов, и костылей, которые эти приказы удаляют просто потому-что.
• Guljaca думал несколько дней и добавил:
На офф сайте, к слову, прям секта. Стоит только написать что из-за местного интерфейса люди спиваются, как автор обзора выше, сразу толпа набросится. Походу поэтому интерфейс и не правят 20 лет к ряду.
• Guljaca думал несколько часов и добавил:
Короче, я несколько дней поиграл в эту игру. Вердикт: забудьте - оно того не стоит. Слишком кривые руки у разраба. Вот пример: вы летите с флотом в другой сектор. Берете с собой танкер с топливом. Создает один флот. Добавляете команду "Нет топлива - заправься из танкера". Что может пойти не так? А игра не видит этот танкер. Он обязательно должен быть отдельным флотом, и не двигаться. Т.е команда "следовать" тоже не даст заправить. А без этого перемещение этих двух флотов это лютый микроменджмент с нажатим нескольких десятков клавиш каждый раз. О, в описании танкера есть спрятанная кнопка "заправить свой флот", вот только она не работает. Даже разработчик не знает почему, потому что в меню предусмотрена кнопка "заправки из воздоха". И так С КАЖДЫМ действием.
• Guljaca думал несколько часов и добавил:
Типичный геймплей: 2 часа разрабатывать ракету, тихо матерясь и подбирая сотню параметров. И параметры эти используют сокращения специфичные для механики этой игры, вроде того, что вместо урона, тут пространственное пробитие брони, форма которого зависит от вида оружия. Симулятор инженера. Впрочем по мне эта часть занимательная. Хорошо хоть разраб отвечает на вопросы, и помог понять, как сделать так, чтобы флот заправлялся от его же танкера, и как сделать так, чтобы экипаж отдыхал на планете. Оказывается тут есть механика кап-рамонта корабля, которая по совместительству работает отдыхом для экипажа. Три дня в игре даже не знал об этом параметре - только иногда корабли из строя выходили...
• Guljaca думал несколько дней и добавил:
Я прошел через катарсис. Стив гений. Игра медитативная.
• Guljaca думал несколько дней и добавил:
Но какая это жесть... без автора игры хрен разберешься. Чтобы ракеты перегрузить с одного корабля на другой, нужно этот корабль обозвать "Collier" (Supply не годится для этого), установить на оба корабля специальные приблуды для передачи ракет, изучить технологию передачи в пути (даже если вы никуда не движитесь), назначить обоим кораблям один и тот же тип ракет, и убедиться что они построены и загружены на корабль. Это просто постфактум, но когда игру осваиваешь это превращается в большой вопрос "что этой скотине еще нужно, чтобы появилась заветная команда передачи ракет"
|
| Автор: Guljaca [5|0]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|