Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

А у меня эрор при скачке
Автор: ABAT77 [11|0]
Сомневаюсь что кто-то вообще играет в это и подобные поделки, может быть разраб? Да не, тоже вряд ли.
Автор: solemboom [17|8]
куды русский дели хз как переключить

krnrostov думал несколько дней и добавил:

C:GamesASKA v17.03.2025Aska_DataPluginsx86_64steam_settings
файл configs.user там меняем язык
Автор: krnrostov [15|8]
Идея использовать токен-систему для преодоления препятствий в жанре дорожных приключений это интересно. Но часов за 6 путешествий, которых я наездил, видеть одни и те же сценарии с этими токенами надоедает (трактора, велосипедисты, прокол шины, затор на дороге и т.п.). По сути, не такая комплексная работа накидать ещё случайных встреч да хоть с чем угодно, снабжая это своим уникальным паттерном токенов. Безусловно за 6 часов я очевидно ещё многих этих встреч не видел, но когда, катаешь на одни и тех же кусках карты или, например, в гору едешь, то видеть бесконечные встречи с велосипедистами утомительно и неинтересно. Теряется вайб приключений. Тем не менее в этом жанре такая система хорошо заходит.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
Тут один хороший человек сделал полный перевод всех трех эпизодов: https://drive.google.com/drive/folders/1xWtXlm9rLccq_40YTFvQgurpJFnRH82I (эпизоды запакованы в отдельные ехешники).

Нормальный, без мата и с оригинальным шрифтом, не выбивающимся из общей стилистике. Да еще и с переводом некоторых текстур и... ну сами услышите, когда на первой локации радио подберете.

За такую работу надо благодарить Дмитрия Федорова. Вот его ВК: https://vk.com/dfi34 Все "спасибо" в его сторону.

Не совместимо с модом, заменяющим спрайты на трехмерные модели.
Автор: gemus [2|33]

Ving сказал:

Ну а в новеллах весь сценарий можно написать на одной странице, да и главное там это реакция персонажей на твои действия..и ИИ с этим справляется лучше, банально потому что вариативность выше...


Не уверен насчёт большинства новелл, но вспомнилось, что в Fate/Stay Night текста по количеству примерно как в трилогии Властелин Колец
Автор: ennead [138|34]
Скоро выйдет обнова 1.15.6 Следить надо! (в дискорде)

Kostik_900 очень долго думал и добавил:

ОБНОВА ВЫШЛА

Kostik_900 думал несколько часов и добавил:

А нет обнова только у турбенти... (Turbo Tv Банальное)
Автор: Kostik_900 [5|5]
В принципе, показалась забавной и достойной того, чтобы следить за ее развитием.

Но на данном этапе там пока криво ВСЁ: от интерфейса (особенно по части управления войсками) до главной фишки этого проекта - смешения TBS и RTS. Игра ведь просто создана быть пошаговой, но нахрена-то сюда прикрутили таймер хода, создающий видимость "рыл-тайма". Вероятно, автору кажется, что так игра становится более динамичной и интересной. Но лично мне это кажется бредовой идеей. TBS в RTS это все равно не превращает, а вот игроку с расширением империи это сначала доставляет легкий геморрой, а потом и лютую попоболь из-за того, что адекватно управлять этим всем становится невозможно.

А то, что каждая новая захваченная провинция становится типа отдельным княжеством со своей ОТДЕЛЬНОЙ экономикой - за это хочется отдельно спросить у автора, чо он курил...

Кстати, доступно на итч.ио бесплатно и весом всего 11МБ.
Автор: forosmir [169|24]

ReD2222 сказал:

Помогло решение подкрутить размеры игрового окошка


Тут как будто оно просто не отображается, из-за размера экрана самого GZD - Фон в меню немного растянут, но изменение масштабов отображения в игре не меняют размер основного окна игры. А как отредачить окно GZD не знаю
Автор: Herbro [19|5]
Без лицензии мультиплеер работает?
Автор: aglichev [4|11]
У меня с Reds over World было так же поначалу. Помогло решение подкрутить размеры игрового окошка - оно было чуть меньше самого экрана, и по краям экрана были рамочки, что загораживали весь худ. Может быть и тут тоже что-то подобное поможет? Ну или изменить размер самого худа. Вдруг он просто за край экрана "ушёл"?
Автор: ReD2222 [1|9]
>Odinfall is a Viking-themed

По виду и не скажешь...собственно я вообще не могу уверенно сказать что именно происходит на экране.
Автор: karry299 [36|5]
У меня ХУД не отображается, мб кто знает решение? (В настройках включен)
Автор: Herbro [19|5]
Очень класно. И скейт и прокачка и музяка и слешер ... скейтом лупашить очень круто. Но к сожалению управление заточено под геймпад еще больше чем вся серия Тони Ховка .... нет играть конечно можна ... но трюки делать на клавиатуре как в Тони Ховке ...не получится.
Автор: 111vdv111 [11|3]
"в духе Hearts of Iron 4" ну это сильное заявление, эта игра и хойка имеют общего в том что они обе игры. Тут пахнет Хои 2 , и даже не 3. В 3-ке была система штабов, а в 4-ке система фронтов - автоматизирующая покрас карты. В этой же игре юниты двигаем вручную+ куча багов, кнопки плохо нажимаются, возможностей примерно ноль.
Автор: Perff [56|2]
Кто-нибудь может сесть на раздачу или скинуть альтернативную ссылку на скачивание? Жду скачивание 30 мбшной игры почти полдня уже, тупо из-за того что на раздаче никого. Смешно.
Автор: fhc123 [1|0]
Обновите у кого есть возможность до 1.0 там русский появился.
Автор: Donden11 [1|4]
Я так понимаю это Battlefield для бомжей?))
Автор: elonce35 [5|1]

Palputin сказал:

В начале игры вверху экрана какое-то меню с иероглифами, поверх игрового интерфейса. Судя по всему это креативный режим или типа того. Позволяет генерить мобов, вещи и прочее всякое. Вопрос - как это выключить к чертям?


Разраб пишет, что это баг, пофикшеный в новой версии.
Автор: Krokosaur [6|8]

solemboom, чувак, ты пересказал мою историю. Я так же горел 3 раза за несколько лет. Но недавно собрался и осилил с 4го. И оно того стоит! Когда битый,
раненый возвращаешься со склепа и боишься каждого куста - эта буря эмоций, когда наступишь на гадюку или нарвешься на кабана в упор - потом (сильно потом!) будет тешить душу как байки бывалого.
Ну и игра нынче таки куда лояльней к игроку чем ранее. Главное на старте не изобретать себе проблем и действовать по сюжетке. Разведка, сон и сейв, контракт на райзбойников, сон, миссия с пивоварней, сон. И все - караван готов, можно играть в удовольствие как хошь. Просто не забывай сейвиться у себя в лагере, куда по любому будешь заглядывать чаще чем в города или данжи. Плюс по миру куча заброшенных лагерей с тем же сейв-спальником - потом по ним уже маршруты строишь, если лень двигать караван.

Izmegul подумал несколько минут и добавил:


А внутренняя борьба своих жадности, лени глупости и трусости, когда в данже остался только босс, а хилки и жратва закончились - бесценна сама по себе!
Автор: Izmegul [11|14]
Теперь ждём когда братюни с нексуса обновят моды. Без UI Plus с ванильным прокликиванием врага и себя каждый ход играть невозможно
Автор: dapter91 [2|5]
В третий раз за несколько лет пытаюсь начать играть в эту игру и в который раз сгораю и бросаю на моменте когда умираю, ведь сохраняться в постели не привык. Какого хрена разрабы не сделают автосохранение хотя бы раз в 15 минут - не понимаю. В этот раз вернулся с часового выхода из города, оплатил комнату, зашёл, сложил всё не нужное в ящик и ушёл в следующее приключение, увы, вспомнил что не поспал в постели только когда уже умер. Вот и кому захочется тратить столько времени впустую?
Автор: solemboom [17|8]
можно версию modbranch?
Автор: RazaK008 [8|4]
Уже версия 0.6.2
Автор: Dim4ik24 [1|6]
Напомнила игру с похожей концепцией из 2000-х вроде. Только графоний не такой мультяшный и цель миссий была в колонизации планет, пока "друзья" не начали с тобой войну. А вот название не могу вспомнить...
Автор: Ronnin159 [1|2]
Если сюда завезут автобой - игра станет мертвой. Ну разрабы на приколе) А чего еще делать в пошаговой тактике как не воевать своими пешками. Может разрабам стоит подумать как сделать захватывающими бои, они просто сами убьют свое творение. Почему в BB даже бомжей пинать весело? Там потому что прогрессия так работает, это даже приятно, тк за задания и деньги и репу дают.
Одно дело автобои в условной Total war, где карты гигантские и кроме боев еще в урезаную циву поиграть можно.

Хотя объективно у Wartales всё еще много других дебильных ограничений ничем не обоснованных, так что не удивлен гениальными нововведениями от этих разрабов )

UniqueLefou подумал несколько минут и добавил:

Автобой или скип боя только для совсем гигантского разрыва в уровнях в принципе пойдет, как в тех же героях 3, когда твоя армия никаких потерь не понесет и опционально просто скипнуть или напихать автобоем ради крохоборов экспы)
Автор: UniqueLefou [4|0]
Скучно. MotherLoad флэш игра 20летней давности - за пояс эту уберёт.
Автор: Perff [56|2]
При переходе с 0.7 на 0.8 слетела вся прогрессия, шик! И так контента с обновлениями кот наплакал, а тут чудесная возможность гриндить все с нуля. Славься ранний доступ.

Graymond сказал:

Подобрал аптечку в первом забеге, лежит в инвентаре, а воспользоваться никак не получается.


Аптечка используется в момент поднятия - лечит и накладывает бафф. По сути практически все предметы в этой игре работают как бафф.
Автор: Streil [56|15]
ого, уже залили свежую версию

спасибо вам! но! ви грязное пираты удоляйте игру немедленно
Автор: petro106 [410|55]
Сделал перевод игры https://disk.yandex.ru/d/GB7iLu8HGAndbw для версии 14a
ГПТ + Дипл + много ручного труда по склейке
Надо папку russianразархивировать в AppDataLocalIntroversionLastStarshiplanguage
В игре выбрать russian в настройках языка. Так же там скрипты лежат с пояснениями, на новую версию потребуется обновить файл original(из других языков например ФР), получить из него первым скриптом столбец английских фраз в файл TranslateIn, перевести его в дипле, положить результат в TranslateOut и запустить второй скрипт, он склеит результат в файле language
Разрабу я отправил результат перевода, а вот добавит он его или нет хз

Perff подумал несколько минут и добавил:

папку russian разархивировать по адресу AppData Local Introversion LastStarship language

Perff думал несколько часов и добавил:

Автор jknotten ответил "This is terrific work, will definitely include this for next release" . Так что будем надеется, что в новой версии игры русский будет уже включён =)
Автор: Perff [56|2]
Перезалейте пожалуйста
Автор: shield [1|4]
Лута немного, в основном расходники падают, но исследовать всё же интересно и графически привлекательно, несмотря на такую пиксельность. Пока совсем уж потных боссов не встретил. Хотя каждый требует внимания, чтобы быстро не отъехать. Отхил засчёт маны, которая копится через удары это прям хорошо для исследования. Не надо садится у "костров-фонтанов" регулярно. Часов за 4-5 получил пока только 3 "инструмента" метроидвании. После недавнего отыгранного мной Lone Fungus, где их несколько десятков, в том числе десяток-полтора на traversal, тут теперь скудненько ощущается. Если жёстких боссов не предвидится, то допройду с удовольствием.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
В "тропической" версии механика показала себя весьма залипательной. С удовольствием попробую эту
Автор: BashOrgRu [45|49]
Знает кто, когда русская 19 выйдет?
Автор: MaK1auT [9|1]
Нету разрабу смысла пилить языки, вот запуск игры сразу на 4 консоли - вот это $$$. Гугл переводчик тут не справится совсем - НПСы говорят важные штуки длинными сложными предложениями, да и в целом игра чересчур в электронику с полотнами обучений. Роадмапы походу нет.

Сама игра склоняет быстро скипать дни на начальных этапах, сильно идти в копку руд нет смысла, ведь дню к 18-ому открывается квест на шахту, где добыча в 10 раз быстрее и обильнее ручной (сотни две руды за 1 поход даже не на полный день). Но нужно уметь играть в Demoncrawl хаха...

LotusBlade думал несколько дней и добавил:

Копнул глубже, как оказалось, в 2025 Steam поменял политику отношений с ранними доступами - теперь разрабам приходит предупреждение о блоке игры в Steam, если они срочно не объяснят сообществу причины задержки выхода патчей и невыполнение обещаний. Судя по фактам, эта игра в ряде первых 'поплывших' - разрабу пришлось выпустить сырую раннедоступную недоделку как релиз. Жду смачный пендель по Planet Centauri и прочих вечных EA.
Автор: LotusBlade [386|198]

Valentin3333 сказал:

Поначалу было интересно. Но когда понял все механики стало скучно. Просто в один момент. Ты просто гриндишь золотые слитки и все.


Ты не понял игру. Вероятно она не для тебя просто. Оригинальная Элона была такой же. В этом её и плюс. Автор собрал по сути часть механик из онлайн гриндилок по типу Линяги 2 и создал на их базе сингловую игру. Понять механики - это ни о чём. Это очень странно выглядит, мол-"Я понял за год механики, играть уже не интересно". С таким же успехом ты можешь заявить - "я научился водить машину, понял как это делать, фигня, не интересно" или "Я научился ходить - мне этот мир уже совершенно понятен, я в нём будто уже миллиард лет живу...". Это будет тоже самое на самом деле. Игра хороша именно процессом достижения намеченых целей и своей вариативностью.

Torent подумал несколько минут и добавил:

Как это нет отыгрыша? Считай что ты играешь в какой нибудь исекай про очередного попаданца, в мире, построеном по типу онлайн рпг гриндилок. Ходи и зарабатывай рейтинг среди героев. Займись фермерством. Отстрой таверну, наладь производство бухла. Или создай гостиницу со всяким сервисом для посетителей. Занимайся алхимией создавая мощные зелья. Или займись кулинарией (которая в игре очень хорошо проработанна и даже замороченна чуток, за счёт кучи всяких приправ и ингредиентов). Стань каким нибудь кузнецом, крафть шмотки и продавай их. Или предметы интерьера. Или забей на всё что связанно с участком и качай персонажа через доски заданий. Гриндь данжи всё сложнее и сложнее, что бы раскачать убер персонажа. Зайись поимкой маленьких сестричек которые труться с большими папачками и сдавай их за ценные награды. Заверши квестовую линию в доме с привидениями и получи себе готическую лоли.

Torent полчасика подумал и добавил:

В игре дофига чем можно занятся. Залезь в дискорд по игре и посмотри чем там люди занимаются и ты удивишься сколько всего можно придумать в игре, и как народ хвастается своими достижениями, интересными находками и т.д.. Это песочница. В них тоже нужно уметь играть. Да, соглашусь что в игре ощущается местами некоторая незавершёность. Квестов сюжетных или даже банальных - "принеси, подай, иди на фиг не мешай"... у обычных нпс, не хватает. Но на то это и РД. Есть надежда что Ноа в тех местах которые требуют определённой доработки - заполнит некоторые пустоты и дополнит всем необходимым. Если посмотреть по чендж логам, то можно увидеть что он пашет как угарелый и на данный момент в основном он занимается - правкой баланса, кучей багфиксов, перерисовка спрайтов и их дополнение, дополнение противников... то есть по большей части идёт техническая и косметическая часть разработки. Главное что бы он сам не перегорел и в какой то момент не сказал - "лаааадно... и так сойдёт".
Автор: Torent [49|7]
Чёт плохо. Играл недавно минут 15 в одну из Кастлваний на приставке, так там герой ходит быстрее, а не как мешок картошки, билдостроение состоит из полноценного шмота, а не просто качаем статы, музыка живее и активнее. Этот Beyond Ice - чистый боковой платформер без контента и чего-то своего. Управление ужасное. Всего 10 отзывов - все игру ругают, но почему-то положительные, что даёт ей ложный позитивный рейтинг. Проходится часов за 7, что уже позор для любого современного платформера, уже молчу о продолжительности метроидов (коим она кстати не является, но люди говорят 'да', а значит 'правда').
Автор: LotusBlade [386|198]
Ну, пока продвига в разработке не вижу за 8 месяцев, добавили несколько предметов и всё. Куда-то пропал выбор сложности, форум мёртвый, куча новых багов, проблемы перевода не пофиксены. По словам разраба, было решено удалить все планы на релизный патч и расширять игру, пока я это вижу как нежелание впринципе доделывать или добавлять хоть что-то. Мы это с Planet Centauri уже проходили - спустя 10 лет ожидания всё ещё жду выполнения ранне-доступных обещаний, в общем, хорошо что не покупал эту раннедоступную жвачку. Игра крутая в любом случае, но отношение разраба 1/10.

LotusBlade думал несколько дней и добавил:

Читаю патчноут - таки да, в городе не появляется портал для смены сложности и нет боевой анимации (в v.0,818 пофиксено), зачем-то ревертнули силу мобов на Кошмаре, хотя до этого ослабили, а через 2 месяца снова ревертнут уже реверт (не мои слова - разраба)... Так делать видимость работы нужно уметь! Релиз, типа, должен состояться в маю 2025, как минимум обещают доп перса Лучника и некую спайку рун, насчёт городских апгрейдов так и не понял ввели их или нет, в городе ничего подобного не нашел.
Автор: LotusBlade [386|198]
казалось бы, за 300 рубасов по скидке, чобы и нет, но тут даже русского языка нет, о чем вообще разрабы дебилы думали, я без понятия... добавили бы хоть через гугл переводчика разные языки, учитывая уровень игры, тут нужно максимально доступной ее сделать, поддержка кучи языков, скидка, чтобы действительно была мысль в голове, "стоит дешево, выглядит вроде прикольно, чего бы и не взять?"
Автор: elvento [20|12]
Простенький пазл с механиками мало отличающимися от первой Цивилизации (минус война). Я бы так сказал - лучше поиграть в Defense of Oasis, там сделано более интересно и ощущается большее влияние выбора игрока, ну или любую из игр студии Brain Good Games, или Into The Breach... Или Fate Tectonics. Да, теперь понимаю, почему не хочется возвращаться в Dawnfolk после пары заходов - она по котенту проигрывает ТУПО ВСЕМ. Плохого тут ничего нет, всё понятно и работает на ура, будь она на мобилках - круто, но не на ПК.
Автор: LotusBlade [386|198]
С патчем 2.5 Secondary Block Colors and Photo Mode подскачили системные требования.
Если раньше у меня более или менее игра работала, то теперь почти не играбильно.
Автор: Ulukay [2|4]
Игра вышла в релиз.
Автор: LotusBlade [386|198]
Очередные гениальные идеи скрещивания бульдога с носорогом. До гибрида HoMM и Сталкера по упоротости, конечно, не дотягивает, но всё же...
Автор: forosmir [169|24]
Старания RA-комьюнити, в принципе, похвальны, но выглядит всё это более жалко, чем самая жалкая пародия.

Говорю это потому, что C&C Generals очень люблю и уважаю.

Вот если бы кто-то додумался оживить Генеральчиков на spring engine - такое могло бы стать настоящим шедевром!
Автор: forosmir [169|24]

Mephetran сказал:

Понимаю, что ты не читал (ничего вообще), и таким как ты подобные игры не заходят


Как же быдлу нужно что-то обязательно читать... и ведь сами быдланы ничего не читают, кроме художки и пропагандистских листков известного содержания
Автор: Sun_Wukong [7|0]

Mephetran сказал:

Дух книги - это политика и интриги. Основной цимес был именно в этом, а не в достаточно убогом экшене. Понимаю, что ты не читал (ничего вообще), и таким как ты подобные игры не заходят, вам красочный бум-бам нужен, а там, где нужно думать, вы начинаете скучать, но многим данная игра нравится, механики для них не душные, и прочее, и прочее.


Попытался здесь как-то унизить и выставить себя выше, но только вот ты воплощение мема - "ох, жаль не каждый поймет, насколько это интересно и необычно"
В мульти с друзьями мб тут интересно с РП, но в остальном - здесь никакой интриги в игре нет, максимально затянутый и репитативный геймплей, никакой политики нет, не знаю, где ты интриги нашел, если тут никакой диплы кроме предложить ресы/войнамир по сути нет) Тут и реплик то нет никаких интересных =D В эту игру плюс что можно играть на втором мониторе работая на первом, ничего не пропустишь потому что нихрена не происходит)


UniqueLefou подумал несколько минут и добавил:

Mephetran сказал:

Не обязательно в военную победу упарываться, например, можно победить кучей иных способов. Говорить, что игра - однообразная и скучная может только чедловек, который в неё не играл.



Такую глупость написал, лучше бы не позорился) Как раз таки логично, что поиграв несколько раз понятен весь замысел и способы победы. И о какой куче способов речь, когда в настройках игры все доступные варианты есть )) И военная победа - эта самый затянутый дебильный из вариантов, который не хочется уже во второй раз повторять. Рынок акций только норм, они хотя бы могут кого то этой базе обучить, в остальном уныние, нет понимания, для чего в это вообще больше 3-5 раз играть. Геймплей не предлагает никакой гибкости, здесь всё абсолютно механически происходит. Гибкость есть только в рандомной генерации провинций и бонусов в них. Здесь микроконтроль можно еще притянуть, но всё это рутинная игра.
Автор: UniqueLefou [4|0]
Обновите пожалуйста
Автор: meinart [17|39]
Компания не доступна
Автор: Windbrand [2|5]
Отличная графика, баланс неплохой. Брать кого то в отряд нет смысла, сразу портится колода мусорными картами и ещё голова должна болеть как увести другого бойца из под удара. Рука ведь не увеличивается, так что бестолковая возможность. Ещё ошибка, что нельзя переиграть бой с другим раскладом. Просто застряёшь в одном месте с плохим раскладом и надо защитить заложников, ну как бы всё, игра закончилась без вариантов.
Поправить эти ошибки и отличная игра в "дурака" на вечера.
Автор: calebelt [8|14]
Є відчуття що розробники хотіли зробити щось накшталт "Warbands: Bushido".
Але вирішив не робити.
Загалом доволі глючно та з фіговим балансом. але якщо це виправлять та випустять гру на мобілку можна буде пограти. для кампухтера занадто шляпно.
Автор: 111vdv111 [11|3]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |