Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

В целом игра довольно [БЛОК НЕ НАЙДЕН]... Правда непонятно почему [БЛОК НЕ НАЙДЕН] и что [БЛОК НЕ НАЙДЕНх3]... Отдельно хочется сказать про перевод, он здесь [БЛОК НЕ НАЙДЕН] и понять что есть что это задачка [БЛОК НЕ НАЙДЕН]. Зачем писать, что в игре [БЛОК НЕ НАЙДЕНх4] есть русский перевод, когда он на самом деле [БЛОК НЕ НАЙДЕН]? А, в остальном [БЛОК НЕ НАЙДЕН], [БЛОК НЕ НАЙДЕНх3] и [БЛОК НЕ НАЙДЕН].
Автор: Taksedo [20|21]
с этим боссом частенько проблемы, правда иногда даже шипы его брали, по крайней мере если взять героя зеленых с 160 хп и 20 шипами или 200 хп без шипов, сзади обычно ставлю демона красных 50 к 50 усиленного двойной атакой и + 15 к урону, по сути успеваю набросать на первом этаже порядка 50 регена и шипов
Автор: marvollo [2|1]
По ощущениям проигрывает практически всем играм-магазинчикам с авто-боями. А если подумать, то вообще всем играм-магазинчикам... Выбери любую и она окажется лучше: Shop Heroes, Dragon Cliff, Puzzle Forge 2, Moonlighter, Recettear, Weapon Shop Fantasy, Swag and Sorcery. Это выражается и в низком уровне графике, и в не удобном инвентаре, и в поганом интерфейсе, и даже в глупом сюжете "копи деньги на дракона, end of story".

Из новинок, кстати, в активной разработке Aquaculture Land.
Автор: LotusBlade [274|169]
Отличный представитель жанра роглайт, который вроде бы еще не потерял популярность. Как минимум визуалом она должна была привлечь к себе внимание. К сожалению не сложилось.
Необычный дизайн и визуальный стиль. очень приятная и качественная анимация. Постепенное добавление контента в виде предметов, оружия и врагов (а также ловушек). В общем все в лучших традициях. Посетовать можно только на не достаточно большую сложнось и сравнительно легко читаемых боссов. Но обещают что после первого прохождения сложнее будет. Посмотрим. От себя советую. Как минимум играть очень интересно. Более детально опишу позже.

pow220 думал несколько дней и добавил:

Да, вещь конечно стоящая. Странно что не популярная, несмотря на высокое качество, наполненность контентом и даже цепляющий взгляд визуал.
Насчет небольшой сложности я поторопился. Это только первая вселенная (сложность). Всего их 4 и уже вторая может бросить вызов среднему как я игроку. Игровой процесс все такой же приятный, уже открылись возможности оборудовать героя доп. оружием, 2-мя активными предметами, атефактом технологии пришельцев и расходным предметом. Также появились довольно веселые и сложные враги, аномалии и аркадные игры. Хз может еще чего появится, все еще много неразблокированных вещей, а играть интересно уже)
Автор: pow220 [3|0]
В общем, возможно, в игре есть какая-то изюминка. Но судя по тому, как тщательно игрока заставляют отвлекаться на выполнение множества ненужных рутинных операция - сильно сомнительно. Не думаю, что кому-то пришла в голову светлая мысль хоронить главную фишку своей игры под тонной раздражающего шлака. Да и одномерные сражения как бы намекают...

В топку!

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Пощупал ещё. Мало ли, вдруг ошибся.
* Свитки с деньгами всё-таки собираются сами в конце хода.
* Войска в бараках всё-таки теряются если их не купить.
* Чтобы нанять нового героя нужно сыграть в головоломку.
* Чтобы улучшить ветеранские войска нужно иметь в резервах ветеранские войска. То есть купил два отряда мужиков с палками. Повоевал ими. Они стали ветеранами, набрали опыта до элиты. УВОЛИЛ одного из них в запас. Улучшил второго. Конкуренция?
* Вновь нанятые войска имеют ноль хитов. Ноль, Карл! Мы нанимаем исключительно калек. Это знание стоило мне ещёодного слива игры

Есть ещё многое, но... В топку!
Автор: AnotherBoris [383|21]
А в итоге получается какой-то фарс, а не стратегия. Воевать мне в первой миссии не кем и не с кем. У меня есть выскочка-генерал и два отряда мужиков с палками. Всё что я могу - это участвовать в весёлом мордобое в таверне, выливающемся в полноценные бои "войско на войско", да производить колбочки, ожидая дохода ресурсов для восстановление побитых войск. Впрочем, я вижу всю карту и могу наблюдать как воюют другие. Два государства раз десять поочерёдно посылали друг к другу свои войска. Очевидно, один нападал, получал по щам, отступал, ход они восстанавливались, а потом по новой. Эть местная война? При этом я должен не забывать протыкивать все свиточки, проигрывать все триворядочки, чтобы исследовать очередную возможность, скажем, менять в бою местами два отряда или ходить на раскопки древних руин...
Автор: AnotherBoris [383|21]
Неудобно. Первое, что приходит в голову при виде этой игры.
Фиг с ними с прямоугольными персонажами. с непропускающимися сюжетными вставками, где одни прямоугольники, весело подёргиваясь, катят пузыри с текстом с другие... Но геймплей!

Начнём со сбора доходов. Каждые несколько ходов нам приходят доходы. Каждые два от налогов, каждые три (?) от торговли, и т.д. И чтобы их собрать нужно ткнуть особым образом в свиток с сообщением о них. Забыл ткнуть или закрыл - прощай доходы. Та же фигня с войсками. В казармах появились нужные войска? Будь добр зайди и вручную всё проконтролируй. Если нет или забыл - войск не будет. Совсем. Исследования. Ну вы понимаете, да? Нет, не тыкать в свиток каждый ход, хуже! Играть в триворядку каждый раз, когда ты хочешь поиметь колбочек. Каждый раз, Карл!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Дальше - больше. Хочешь поиметь ресурсов кроме базового золота и еды? Корми сирот! Нет, серьёзно, дай денег бедным сироткам, поучаствуй в рулетке и получи что-нибудь. В том числе и ресурсы. Такие вот сиротки. Церковь, впрочем, не лучше - потыкай в "древние реликвии", поимей на выходе покерную комбинацию фишек и получи какого-то фимиама...

Странный баг/не баг с полицией. С начала обучающей миссии висит задание подавить восстание голозадых пейзан в столице. Голозадые пейзане в лице 50% населения бегают по локации кругами, кричат, размахивают флагами, а подавить их нельзя потому что "требуется вооружённое восстание". Смотрим на страны вокруг: как только у них появляется похожее, то на следующий ход его уже нет - их КГБ работает получше нашего, а у нас, очевидно, постарались защитники прав пейзан, запрещающие нам раздавать им звездюлей.
Автор: AnotherBoris [383|21]

Pelmeshka07198 сказал:

Кто-нибудь может объяснить, ни обычная, ни гоговская версия не работает на десятке. Молча не запускается и все


Десятка стоит версия 1.4.0.2(жду пока пройдет волна багфиксов) - молча запускается

Зайдите в журнал событий виндоуса(журналы Windows -> Приложения) после запуска игры, и посмотрите какая ошибка возникает, иногда получается найти причину.
Автор: Tornament [48|26]
Если вы думали когда начать играть в Jupiter Hell - 0.9.0 - самое время. Вышли мастер трейты, сделан ребаланс, и игра стала по настоящему "огонь". Советую
Автор: Klobzic [8|8]
Видео смешное, игра чушь. Мне кажется, Монструм всё ещё возглавляет список настоящих ужастиков.
Автор: LotusBlade [274|169]
Не знаю, мне карт между боями хватает (просто увеличиваешь сложность битвы и там часто выдают воинов + следишь где есть спавн воинов на пути поезда). Золотая обводка для карт после победы это своего рода стимул попробовать все карты, а не сидеть на одной тактике.

С финальными боссами сражаться интересно, особенно если заранее посмотреть что там у них за фишка и готовить колоду заранее. Дошел до ангела с 10х3 атакой, обычно он бы поубивал всех за 2 хода, но одноразовое заклинание 'Sap' высосало урон под ноль на 8 ходов и там уже ему вломили конкретно. Расы сильно отличаются, это круто.

Конечно же, есть ККИ с большим обилием (бесплатная Circadian Dice) и есть рогалиты с лучшей прокачкой (Dungeon Maker), но это вполне высокий уровень качества.

LotusBlade думал несколько часов и добавил:

Кстати, попробовал тактику 'забросай своего танка регеном и шипами' — продул на боссе Conduit (наращивает собственный урон+1 за каждый удар по себе). Босс тупо разожрался до 50 урона и начал всех ван-шотать, а учитывая что у него на старте около 1200 ХП...
Автор: LotusBlade [274|169]
Прошел за 8 часов 50 с чем-то минут. Норм. Играл давно когда-то еще, да стала интересней но чет не хватает.
Автор: BARABASH [11|10]
Нормальная так у героя метелочка.
Автор: a1n3d [1|0]
Всем привет:Не подскажите,в чём может быть проблема в меню паузы нету текста просто пустые поля,в чём может быть причина?
Автор: Unpluser [1|0]
Три ссылки доступные для меня оказались не рабочими , жду перезалив
Автор: Microell [1|4]

pow220 сказал:

Это не особо вяжется


вяжется. и ещё как, на самом-то деле.

pow220 сказал:

То что в игре хочет видеть один человек не обязательно хотят видеть все.


это не аргумент)) работает против тебя же самого если что.

pow220 сказал:

Неплохая попытка натянуть сову на глобус - это приравнять игру под условную кальку и в случае несовпадения сказать что игра проходная.


это тоже не аргумент. про персонажей и прокачку - это два распространённых способа повысить реиграбельность игры. сделать игру менее скучной. можно сюжетных развилок добавить ещё как в контре HC... в общем 2д экшон своё отжил в чистом виде - на любителя. а для остальных - проходняк.
Автор: Sanders2100 [51|14]
идея заменить пустошь с перемещением между локациями одним городом, была плохой, создается ощущение камерности, насчет самой игры, закос под фолыч мб и прокатил бы, будь у авторов побольше яиц на суровые сцены, а так... не цепляет как оригинал, так и продолжение
Автор: elvento [3|11]
Чёт такое себе. Поиграл пару часиков, и охерел с баланса, плюс есть огромная претензия к одной миссии.
Чтобы вы понимали, тут пехота осколочными гранатами танки выносит, вроде как убермашина немцев Ратте ваншотится кластерной артой, которая вообще против пехоты должна быть.
Далее, если вы таки решитесь в это поиграть - не играйте за немцев. Просто не играйте. Ввиду того, что игра разрабатывается поляками, на финальной миссии первого акта за Германию придётся разбираться исключительно пехотой, тогда как у врагов есть несколько самолётов, бронегрузовиков и пулемётных гнёзд. Да, конечно, можно отправить 4х командиров в консервных банках, но как я и говорил - их просто забросают гранатами.
Прикольно, конечно, придумали. Последнее сражение в акте, вроде как важная битва, и немцы такие "а го пофлексим, только пехотой на них пойдём. Челлендж типа." Пока что играть не советую.
Автор: MINIGaMEr [29|7]

Sanders2100 сказал:

кстати писал же он игра крутая и ты пишешь тоже самое блин.


Это не особо вяжется с тем что он назвал игру проходной

Sanders2100 сказал:

хотя это личное мнение. лотусу вон не понравилось.


Ради бога. Критиковал не его предпочтения.

Sanders2100 сказал:

ни одного аргумента против. кроме заявления что эта игра


pow220 сказал:

То что в игре хочет видеть один человек не обязательно хотят видеть все. Неплохая попытка натянуть сову на глобус - это приравнять игру под условную кальку и в случае несовпадения сказать что игра проходная.


Конкретно про прокачку и разблокировку персонажей, если не понятно.
Автор: pow220 [3|0]
John2s красава обновляешь сразу, ответ тем кому быстро надоедает - попробуйте чтото построит из кирпичней и кирпичных стен которые добавили в 1.6, или поищите вдохновение в youtube и посмотрите гайды, надоедать быстро не будет
Автор: Trailer435UA [1|0]
1.0 вышла
Автор: Fatal1323 [25|45]
Не меньше пол года ждать когда игру полностью переведут и она выйдет из раннего доступа, но уже сейчас можно залипнуть на несколько дней. Нововведения не переводят пока.
Автор: Ptic1 [1|4]
Последняя версия русифицирована официально переводом ZoGа.
Автор: Suprion777 [1|19]
Почему я не могу просмотреть видео к этой статье? Видео недоступно или удалено?
Автор: SavMladov [1|1]
Ценный подарок-подарить вазу Мисс Г, Расследование на убийство морфов - событие которое можно случайно пропустить и оно одноразовое, ящики на глоб карте - у Дюка(на вики есть все способы получения ачивок)
Для зайчихи нужно +4 инты, капуста и собака с собой, ловится событие в лесах на глобалке и после прохождения пропадает.
Сыпь-пока только у медсестры лечить, стекло можно получить ломая бутылки.
Головы боссов пока никому не сдать, вроде как в будущем возможно появится квест на них(В будущем будет связной охотников и головы можно будет сдать ему за отношение их фракции к игроку)пост с оф канала в телеграмме
Описание у предметов не всегда бывает точным и не всегда актуально обновляется.
Автор: MaksWel [20|16]
+++ на win 10 ничего не происходит. как исправить?
Автор: nmf234 [1|0]
Кто-нибудь может объяснить, ни обычная, ни гоговская версия не работает на десятке. Молча не запускается и все
Автор: Pelmeshka07198 [7|2]

SviatoslavCHEG сказал:

игра действительно не достойна


ты не прав БРО!!!
Автор: mli [1|0]
надо локализацией сейчас официально работают Tales&Stories Team, они и первую переводили но официально продолжили ближе к релизу, сомневаюсь что перевод будет скоро но лучше подожду, мне сюжет первой переварить было сложно, а на инглише я и не надеюсь полностью понять

marvollo подумал несколько минут и добавил:

тем более если в первой игре сюжет составлял около половины игры, то в новой игре его еще больше относительно геймплея
Автор: marvollo [2|1]
Обновления выходят часто и сильно меняют баланс. Всего за пару дней переделаны механики уклонения, скорости и брони (1.0.0.1h).

Без прохождения Лоботомии вообще не представляю, как тут можно понять половину диалогов. Ещё и знания английского требуются идеальные. Вроде бы, перевод сносный и тавтологий не так много. Но азиатская стилистика текста накладывает отпечаток: иногда 'мы' или 'они' в пределах предложения повторяется и относится к разным персонам / местам (упомянутым несколько предложений назад). Сложно удержать всё в голове. Я понимаю, что сюжет подаётся с точки зрения мира через глаза Анжелы, но ёлки, мы же не машины. Можно было 'артефакты' называть просто артефактами, а не 'страницами', а 'книги' — бустерами карт.
Автор: LotusBlade [274|169]
Думаю каждому свое. Для меня игра прошлась скорее как симулятор торговца-мародера. Я не вижу необходимости так упарываться в ассенизацию. Получение ресурсов, как и все умения сбора прекрасно качаются простым пробегом по рандомной клетке, просто по поверхности. Причем в достаточном количестве. Если мобов попутно зачищать минут 5 времени займет поначалу. А если зачистить пару квестовых локаций, то сбор-продажа доспехов с павших гуманоидов обеспечат неприличными суммами денег. На которые можно дополнительно покупать любые ресурсы, которые перегонять в опыт. Ассортимент торговца обновляется после каждого выхода-входа в локацию, закупил-скрафтил-продал. Так что собирать фекалии дело исключительно добровольное и далеко не оптимальный выбор.

Streil подумал несколько секунд и добавил:

Прокачка по сути не нужна. Уровней 30 с головой хватает. Рюкзак, атака, бег-прыг, огонь и регены. Все, спамить ЛКМ и пятится-попрыгивать периодически, любые мобы падают без проблем. Боевку бы вменяемую в игру и у нее шанс появится. А пока увы, игра на той же стадии, что и 4-5 версий назад. Исследование есть, вызова нет, мир почти пустой, квестов кот наплакал, противников видов с десяток, зато тарелок да бутылок тьма разновидностей...
Автор: Streil [48|9]
5 Долгих лет я ждал пока она выйдет... И это наконец произошло! Конечно, разрабы долго тянули с выходом последней версии, но это ожидание оправдалось)
Автор: supercookie [1|0]
Вопрос по достижениям,"ценный подарок" это где,что,кому? по идее все доступные варианты перебрал.. "Расследование убийства морфов", на 3х сейвах пробовал и так и эдак и никак. "Ящики на глобальной карте", вообще 0.
Морф зайцедевочка,один раз за 100+ часов попалась,но небыло капусты,потом все,как отрезало,советы в студию.
От сыпи как-то избавиться можно,чтоб раз и навсегда?
Стекла как понимаю нет вообще(рецепт?)?
Головы боссов как и кому сдавать?Награда только платина или еще что?
В описании некоторых предметов есть такое "только для продажи", но они используются в крафте,точно не помню что,хитин вроде.
Автор: Cay [1|4]
На счет баланса. Говорят мол трудно против 8 пиратов играть. Ну так заряжай привод и сваливай, ковбой! Дай настоящим космическим рейнджерам разобраться с ублюдками! И вообще это ранний доступ так что скорее всего все пофиксится. Интерфейс немного нагружен, но учитывая все разнопакости которые можно сделать в игре уже сейчас - сносный интерфейс, надо только привыкнуть. Многие функции по клавише доступны, так что быстро протыкать нужные менюшки не трудно. Лично я надеюсь на норм такой разбавитель(а возможно и заменитель) римворлда. На моем калькуляторе не летает даже при больших стычках, в отличии от римки... пока не лагает.
Автор: Vektor232 [2|4]
вышла в стиме. Просьба обновить.
Автор: Perff [31|2]
ни одного аргумента против. кроме заявления что эта игра

pow220 сказал:

великолепный представитель жанра и хороший пример того как надо.


хотя это личное мнение. лотусу вон не понравилось.

впечатление произвела игра? прошел, получил впечатления, удалил. проходняк.
кстати писал же он игра крутая и ты пишешь тоже самое блин.
Автор: Sanders2100 [51|14]

karry299 сказал:

>И тут тоже никто не вспоминает Warsong 1991 года.
Клон Famicom Wars от 1988-го.


Ну к Варсонг эта игра не имеет отношения. Это духовный наследник Adwance Wars. Оригинал кстати, как по мне она не переплюнула. Не хватает какой-то упорядочности и логичности в действиях. Например в AW среднюю миссию при грамотном подходе можно закончить за 10 ходов, несмотря на немалые маневры и количество техники, а также ограниченное перемещение. В Варгрув дай бог уложиться в 20 ходов, чередуя отступления с наступлением
Автор: pow220 [3|0]

Sanders2100 сказал:

собственно тут чувар спорит с лотусом потверждая его коммент...


Каким образом?
Автор: pow220 [3|0]
Масса претензий к туповатому интерфейсу. Баланс можно доработать напильником, а вот менюхи и взаимодействие с объектами, как правило, так и остаются изначальными. А они в этой игре реально бесят. В целом, игра получилась на троечку с плюсом. Покупать пока не буду.
Автор: Jang [23|5]
Перезалив https://yadi.sk/d/zwnIrR-qbkQ1tg
Автор: AnversT [2|5]
а у меня старая помню называлась не Soldat, а CS 2D)
Автор: citadel_88 [1|18]
Уже прошел за разных чарактеров! и мерзавцем и добряком! жду релиза! купил так же в стиме, дабы поддержать наших разрабов!
Автор: citadel_88 [1|18]
2 раза прошел, очень интересна!
Автор: citadel_88 [1|18]
ну я бы не сказал что я недоволен игрой, игра действительно интересная и есть простор для составления колод, но меня больше расстроила проблема реализации, боев банально недостаточно чтоб сформировать желаемое, к примеру есть колода на бесах, но далеко не факт что решив пойти в нее я смогу хоть как то их реализовать, мне недостает выбора хоть каких то карт перед стартом для осознанного геймплея

marvollo подумал несколько минут и добавил:

или ты говоришь что есть босс сжигающий первую карту, так у меня по сути была бесплатная и мощная баф карта которая себя клонировала после применения и заполняла всю колоду собой и их было две так как я перед финалом ее дублировал

marvollo полчасика подумал и добавил:

недостает как минимум магазина карт между боями чтоб хоть как то выискивать нужные карты, магазин улучшений есть, магазин артефактов есть, а магазина карт по каким то причинам отсутствует. Так же мне совершенно непонятно но кой мне золотые рамки в этой игре.
Автор: marvollo [2|1]
Marvollo, именно поэтому в игре 25 уровней сложности. Твоя тактика может прокатить на первом уровне и это вполне нормально. У разных комбинаций рас разные тактики. А всего 5 рас по 2 штуки за забег, это довольно много вариантов. Также и супер-боссы отличаются, там есть ангел, который заставляет первую карту заклинаний на каждом ходу сгорать.

В Slay The Spire я тоже собирал читерские колоды отравления или ван-шотающие молоты на 80 урона, но когда доходишь до сложности 13+, это уже не так легко провернуть.
Автор: LotusBlade [274|169]
Эх, блин. Ну ждем обновления модлоудера. КАк же до 1.4 было моды устанавливать(
Автор: sofialis [1|4]
неоднозначная игра, все вроде интересно и промежуточная прокачка есть с усложнениями, но по сути боев за один заезд минимум и успеваешь собрать колоду за эти промежутки из того что успеешь урвать, зачастую отыгрывал бои от какой то одной карты вроде +2 к шипам и +2 к регену с эффектом клонирования усиленной до + 4 к обоим характеристикам и снижением затрат маны до 0 и просто спамил эти статы так что боссы убивались об первого танка умирая на шипах и неспособные перебить регенерацию,
Автор: marvollo [2|1]
занятные комменты) лотус кстати не говорил не играть в какашку.
говорил что игра

LotusBlade сказал:

совершенно проходной проект


то есть на разок пройти. по определению. без прокачки и заблокированного контента вполне понятно кстати.

pow220 сказал:

загонять игру в определенные рамки.


не рамки а планка. уровень проработки игр нормальный для "сегодня" и значительно ниже для "двадцать лет назад".

собственно тут чувар спорит с лотусом потверждая его коммент... какая экспрессия зато
Автор: Sanders2100 [51|14]
Я чутка подразобрался. Но тактики в игре как то нет, в общем советские миссии ( по крайней мере первые 3) проходятся спамом танков в линию, любую первую миссию проходим и открываем ПВО. ПВО нужно ставить так, чтобы оно доставало до всей карты, но по нему не попадала арта. Для этого ПВО пихайте у леса поближе к центру карты. Теперь попаболь. есть у советов миссия без танков, я попробовал раз 5 переиграть ( для того чтобы не засраться в случае слива жмём alt+f4). Ставим арту и пехоту, враг тупо игарет по тактике, сносит арту первой. ПВО врага в случае чего сносит нам самолёты потом пехоту. Я умом то понимаю что арту нужно отвлечь пожертвовав кем то мелким, пока моя арта разбирает их, но моя арта в их арту не стреляет, пытается убивать танки... Без тактической паузы и возможности выбирать цели, формации и направления движения, это создаёт нереальную сложность.
Автор: Perff [31|2]
Играем за Лупу... простите
Автор: DerMISHKO [17|61]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |