Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Bloklil сказал:

ещё б писались что в таких обновлениях изменилось, какие ошибки исправили))

А вам трейлера недостаточно. Это к вопросу: "что изменилось?"
Автор: CnupT [17|2]
ещё б писались что в таких обновлениях изменилось, какие ошибки исправили))
Автор: Bloklil [4|7]
Жаль только, сетевуха не работает. И никакими плясками с эмуляторами от голдберга мне ее завести так и не удалось. А у кого-то получилось?
Автор: forosmir [161|24]

Kurdalagon сказал:

Какая, к чёрту, метродивания? Метродивания априори подразумевает вид сбоку.


Метроидвания это не только платформеры, но и приключенческие игры в принципе. Любая игра, которая имеет прогрессию сюжета с исследованием мира (а мир этот объединён в одну большую карту), которое основывается на открытии новых возможностей по ходу прохождения - имеет право называться метроидванией. Да, своё название этот поджанр получил от Метроида, который является платформером, однако таковым он является из-за лимитаций и игровых трендов того времени. Не потому, что это по базе должно иметь вид сбоку))

Касательно данной игры - люди в Steam говорят, что данная версия имеет баг с потерей сохранений, имеет смысл подождать.

DemetrioN подумал несколько минут и добавил:

BadMojo сказал:

что три д метроидванию Дарк соус называют соуслайк


Соулс-лайком его называют из-за Demon's Souls, прародителем данного поджанра. Продолжая тему объяснений метроидвании, соулс-лайк не обязательно должен быть в 3D, как и метроидвания не обязательно платформер. Пример платформера, который является соулс-лайком - Salt and Sanctuary. В чём разница? Тут зависит от авторской интерпретации и наличия игровых механик. Если игра подходит под оба поджанра, то уже людям решать, чем именно оно является. По факту же оно будет и тем, и другим. Grime является хорошим примером соулс-лайк метроидвании, поскольку и выносливость есть, и парирования, и прокачка, и бои как правило сложные (отличительные черты соулс-лайков), но при этом есть огромная карта, есть прогрессия и открытие новых путей по ходу игры.

DemetrioN полчасика подумал и добавил:

Чтобы подытожить - жанр игры зависит от механик, но механики от жанра не зависят. Тут лишь творческий лимит, насколько автор сможет связать те или иные фишки, чтоб не возникало ощущения "лишнего". И тут даже пример нарисовался. В трейлере по Kingsgrave нам показываются головоломки, и позиционируются они как фишка игры. Однако, судя по их глубине (точнее отсутствию глубины), их наличие сомнительно и они тут скорее для галочки.
Автор: DemetrioN [7|0]
Игрушка весьма годная, правда (пока?) уж больно маленькие карты. Только развился, а места уже и нет.
Автор: GDragon [5|20]
Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biotech + Anomaly v1.5.4075g x64 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://cloud.mail.ru/public/AVwg/DFuVDPTxt

Скачать в телеграм RimWorld Royalty + Ideology + Biotech + Anomaly v1.5.4075g x64 (ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ) - https://t.me/SmallGamez/7332
Автор: ThetaFan [78|3]
Выглядит (особенно первый уровень) как что-то похожее на ещё не вышедшую (но демо есть) Selaco, которая кстати весьма неплоха. Но потом резко заметно становится, что игра хочет быть похожей на Half-life или можно вспомнить ещё Adaca, которая тоже хотела быть как half-life, но с мультяшной графикой. Интерактивность как в Deus Ex или System Shock. Но всё в целом портит исполнение. В первую очередь физика и коллизии. Прыжки неприятные и кривые по ощущениям, как и удары кулаком. Стрельба тоже могла бы быть достаточно приятной если бы не те же ощущения при стрельбе во время движения. Враги очень пронырливы и любят плотно и точно поливать свинцом. Но всё же понастальгировать по half-life стилистике можно.

ZveRbX18 думал несколько часов и добавил:

Видимо, в сжатых пространствах игра себя не очень чувствует. На открытой местности вполне себе можно с удовольствием играть.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
И ведь кто-то получал зарплату за разработку...
Автор: Farounaga [1|1]
Откровенно говоря весьма сырая поделка с хреновой стелс механикой, кривыми анимациями и графикой... а за неё ведь еще и деньги требуют!
Автор: ArsvaargHoyk [10|21]
Походу разработчик не понял сути 'веселья', 'компьютерных игр' и 'автоматизации'. Вставил ужаснейшую систему ограниченой стамины, ограниченные залежи, ограниченные инструменты и необходимость вручную пошагово расталдычитвать каждому работнику что и куда нести. И самое смешное, после того как ты убил 30 минут на настройку системы подачи чего-либо и она НЕ РАБОТАЕТ, игра никак не объясняет где ошибка и как делать правильно. Это как Oxygen Not Included в первой ранней альфе, но через задницу задницы. Есть много проектов получше с правльно выполненой подачей: A Kingdom for Keflings, Equilinox, 7 Billion Humans, Automachef, Big Pharma.
Автор: LotusBlade [369|187]
Управление очень неудобное. По крайне-мере с клавы
Автор: sanek112 [8|15]
Столкнулся с багом, при котором новые процессоры заканчивают продажи не успев начать (буквально сразу же), отчего денег тупо не осталось
Автор: HellD4 [1|0]
Вышла 3.3
Автор: Basstwix [29|10]
Не понравился баланс. Все уровни ощущаются одинаково, несмотря на типа разные биомы и колоду карт. Последний этап постоянно проигрываю так как он разительно отличается от всех предыдущих и его механикам нас НЕ УЧАТ. Сначала просто чилишь, ставишь домики, платформы, фермочки, а тут на тебе: атака вражеских войск из ниоткуда, проблемы с нехваткой лояльности, непрощение за ошибки, а некоторые здания вообще забег могут запороть, типа маркет экспорта еды, взял и загнал меня в -70 яблок сходу. Очень приятно было убить час на забег и всрать из-за непойми-чего. Игра выглядит казуальной, а по сути требует написать пяток диссертаций по градостроительству.
Автор: LotusBlade [369|187]
Жесть конечно. с далекого 90 лохматого года сюда завезли всякой дичи))) приятной дичи). Даже не разобраться за пару дней. Приятненько, приятненько.
Автор: Bloklil [4|7]
ОБНОВИТЕ ССЫЛКИ!!!
Автор: Dave442 [1|0]

sanek112 сказал:

Вобще временное оружие являеться бредом


Согласен.
Но дропнул я эту игру, после того как до меня дошло как надо гриндить души.
Для тех кто не играл - все улучшения базы упираются в уровень главного зала, главный зал апгрейдится за души, которые получаются из померших на миссиях гоблинов.

Так вот, просто взять новичка и убить его на миссии - нельзя.
Если он прожил меньше определённого времени, сходил меньше определённого количества приключений - ты не получишь с него душу.
Правда стоит сказать что со старичков может упасть несколько душ, но всё равно это такой лютый гринд что просто ...

GDragon подумал несколько секунд и добавил:

Кстати в копилку бредогенерации - лагерь в котором можно вылечиться или получить бафф действующий до конца приключения прямо перед концом приключения.
ммм, белиссимо.
Автор: GDragon [5|20]

GDragon сказал:

Отдельно кстати хочу плюнуть в сторону генерации уровней.
Торговцы которых мы встречаем на "вылазках" торгуют с нами за монеты в инвентаре, не за то золото что мы храним на базе.
Встретить торговца в начале уровня? изи. Вернуться - нельзя. Зачем его там генерит? Хз.
Дать временное оружие как награду с последнего босса на уровне? Изи. Временное оружие пропадает при завершении уровня.
Бред.


Вобще временное оружие являеться бредом
Автор: sanek112 [8|15]

TASCOLD сказал:

гра провалилась в продажах, однако мне она скорее понравилась.


Ну игру можно считать альфой после демки. Через пару месяцев основные косяки исправят.


sanek112 подумал несколько секунд и добавил:

Игру обновили улучшили баланс и наконец дали возможность отключать анимацию
Автор: sanek112 [8|15]

elonce35 сказал:

ну и гуано, зачем это существует??


Вы удивитесь, но некогда подобные игры считались прорывом в индустрии. Существуют люди, подверженные ностальгии, с удовольствием проходящие простенькие шутеры "старой школы". Они воспримут Ваши слова в достаточно негативном ключе. Лично я прошел пару актов и остался доволен. Да, простенько и девшего сделано, но и денег платить не нужно. Смысл жаловаться?
Автор: __RED__ [30|35]
Я бы полностью убрал систему голода (или хотя бы возможность от голода умереть). Пусть они просто "засыпают", а второй игрок (с едой) идёт их "спасать".
Автор: Kamazok [23|7]
Затянутые в 5 раз заставки, везде. Топорное управление, лаги, сильно устаревшая графика. Назойливая озвучка, скудная музыка, репетативные звуки прыжков и боя, неотзывчивые удары с закликиванием. За пять копеек купленный интефейс и полное отсутствие описаний чего-либо, будь-то статы героя, оружия, навыки, квесты. Нет маркеров для мини-карты, зато есть сотни ловушек: шипы, летающие шипы, двойные шипы. Дизайн прямиком из ада. Если вы искали самый некачественный платформер последних лет, пытающийся носить кожу метроида — вот это оно и есть. Вот вам пазл: в руках 8 камней, весом в 2, 3, 5, 7 кг (каждого по 2), нужно уровнять весы. Думаете положить поровну на каждую сторону? Наивные!
Автор: LotusBlade [369|187]
Трейлер бы сменить на ашленд, если есть.
Автор: amank [5|0]
Отдельно кстати хочу плюнуть в сторону генерации уровней.
Торговцы которых мы встречаем на "вылазках" торгуют с нами за монеты в инвентаре, не за то золото что мы храним на базе.
Встретить торговца в начале уровня? изи. Вернуться - нельзя. Зачем его там генерит? Хз.
Дать временное оружие как награду с последнего босса на уровне? Изи. Временное оружие пропадает при завершении уровня.
Бред.
Автор: GDragon [5|20]
Ура дисмантле абнавился, идём качать и проверять убрали ли они баг


Pafusik подумал несколько минут и добавил:

Итак, 2 новости - хорошая и плохая
Хорошая новость - баг с железной дорогой пофиксили, можно спокойно играть
Плохая новость - все DLC отключились, наверное добавили новую защиту
Автор: Pafusik [1|4]
Подскажите, уже можно играть или разрабы устали и пнули в релиз?
Автор: Fen1kz [20|16]
Спасибо за Браузер Opera, Мир танков, мир кораблей, nextrp, 360 total security, Яндекс игры и т.д. на моем пк
Автор: BigSmokepir [1|0]
Для активации 3 сезона в steam_settings/DLC прописать -
2735920=Hero Siege - Butcher (Class)
2799870=Hero Siege - Stormweaver (Class)
2829350=Hero Siege - Succubus Stormweaver (Skin)
Автор: bezalko [1|0]
Помогите плиз, у кого-нибудь был такой баг, что враги на любом уровне сложности просто стоят и атакуют раз в 15 секунд? Играть становится до невозможности уныло.
Автор: Fen1kz [20|16]
Вау, судя по списку изменений - добавили кучу всего
Ещё несколько лет подождать, и может закончат
Автор: Pafusik [1|4]
Автор ссылки. Я все понимаю работа там, личная жизнь. Но здесь нету русского языка. Мод русификатор удален из файлов игры и здесь нет на него ссылки.
Автор: Valentin3333 [20|8]
Честно, очень как то не то без локализации. Текста очень много, а разбор полетов голосования за и против сидеть вчитываться нууууу очень долго.
Ps. Если что это уже мегаполис фактически, а не город с 600-800 населения(При том тут люди размножаются вроде как в отличии от первой серии. Так что я не думаю что можно досконально делать отсылки на первую серию и т.п
Автор: infermiko [36|63]
Мда, соглашусь, сделано максимально уныло.
Автор: GDragon [5|20]

Krokosaur сказал:

Ранг не теряется только в самых донных лигах


Наверное, так и есть. Где-то онлайн можно посмотреть таблицу с рангами участников?
Просто если свой ранг видищь только лишь ты, то это и есть имитация.
Я как раз и забросил в нее играть, ввиду отсутствия соревновательной состовляющей.
Автор: Honk [36|0]
Ссылки обновите!
Автор: Pchelun [1|1]

Honk сказал:

Не знаю как в более ранних версиях, но в текущей, все работает без интернета вообще. Т.е. подбор "соперника" (за доли секунды в любое время), "ранговые" бои (в которых нельзя потерять этот самый ранг) и т.д., все это понарошку.
Игра приятная, но через пару дней без живых соперников становится скучно.


В роли соперников выступают снапшоты билдов других игроков, скачаные заранее. Так что да, без интернета работает, а соперники обновляются где-то раз в день(?). Ранг не теряется только в самых донных лигах.
Автор: Krokosaur [6|8]

ThreshNT сказал:

Автобой в игру завезли ?) всё жду патча когда они его туда добавят , мод бы хотя бы выпустили бы )


С одной стороны согласен. С другой суть игры теряеться. Хотя иногда бесит раз 15 подряд херачить слабый отряд. При автобое нужно постоянно сохраняться а то раз и бам слабаки завалят вешго главного кузнеца и тд.
Автор: sanek112 [8|15]

Feron сказал:

Руссификатора нету?


Будет к релизу, 12 марта.
Автор: Russian_Stalker [1|4]
это значит версия до бэ
Автор: BadMojo [5|3]
а что значит a в версии
Автор: ilya12334446 [1|1]
В целом игра про гринд, гринд, гринд, гринд, гринд... Сразу видно - делал художник, который не шарит за ММО РПГ составляющую. Абилки классные, классы интересные, рисовка, лор, сюжет все дела - тип топ. Но в остальном играть в это невероятно тяжело... Мне так и не удалось пройти дальше задания с "Братством". Просто уже сил не было в генетике новых ребят выводить после того, как мои умерли от босса "Чёрного черепа". Потому ставлю 2/10. Сырая и едва играбельная игра с дооооооооооолгим гриндом.

Akliof подумал несколько секунд и добавил:

5. Локации - проходняк, не иначе. Никаких тебе скрытых данджей, пещер, ходов, подземелий... Особых боссов. "Следуй сюжету, а те локи что прошёл мы закрываем"... Разнообразие врагов скудное, да и в целом разнообразия мало... На сюжет ты никак не повлияешь... Тебя поставили в узкие тесные рамки и их них не выбраться... Интерес пропадает по мере упарываемости в генетику. Чем дольше мучаешься с ней, тем длиннее тянется сюжет. Т.к. те гоблины, что предоставляются бесплатно - ущербыши, которыми локи не пройти.
Автор: Akliof [3|0]
Обновлять бы пора, там куча нового контента уже.
Автор: LotusBlade [369|187]
Мне размеров карты хватило за глаза, не хватило наоборот глубины геймплея чтоб серьезнее залипнуть. Но что-то в игруле есть, возможно с обновами станет сильно лучше.
Автор: amank [5|0]

GDragon сказал:

Чел, когда игра в демке играется приятнее чем в "полной" версии раннего доступа - разрабы сделали что то сильно не так.


Схожая хрень случилась в своё время с Long Dark.Пока игра была в раннем доступе 10 лет,всё было норм,игралось отлично,контента только толком не было...кроме простого выживания в пустом и мёртвом мире.Как вышла в релиз,в тот же день буквально,разрабы там обмазались шейдерами и херовой оптимизации,накрутили графония-в итоге сис. требования выросли раза в 3 минимум.Если в РД LD я кайфовал на своём ведре,то на релизе 5 кадров и "пошёл на хер".Вот уж "мастера",чтоб их черти в аду драли за такие "релизы".)
Автор: Torent [40|7]
"игра нитакая"
Чел, когда игра в демке играется приятнее чем в "полной" версии раннего доступа - разрабы сделали что то сильно не так.
Автор: GDragon [5|20]
Ждём все допники через пару лет и можно играть.
Автор: Kurdalagon [8|4]

vlad400 сказал:

я вообще не понимаю что тут происходит


Ты только что "продал мне игру" :D
Автор: Deyl [9|5]
Ну вот опять-снова. Игра в РД, в комментах херова туча нытиков.
А чего вы ждали? Да, игра сырая, неоптимизированная - КВС низкий, скачет. Но планов громадьё. Я вот так жду когда допилят Отдых для Путешественников. После продажи игры, пусть даже там генеративку используют, но в ёё случае игра сильно похорошела, развивается.
Так же и тут - только ждать.
Но нет - надо высрать тонны говна "пачиму игра в РД нитакаякак в полной версии!!!!?!?!?"
Автор: Kurdalagon [8|4]

LotusBlade сказал:

Не понял смысла подземного DLC, всё тоже самое, но меньше и похуже. Враги дохнут ВСЕ с одного удара молотом и расставлены к нам жепкой, так что подходим по стелсу и лупим по макушке. Уныло. Ожидал расширения контента со временем, может даже полноценную градостроительную составляющую, но игра так и осталась на уровне раннего доступа с невнятными недоделанными механиками. Ко-оп без разделённого экрана - курам на смех. Второе DLC уже вышло, но что-то никто не тестит и не комментирует. Кто-нибудь, объявите время смерти пациента!


Вход в подземный мир практически возле старта игры, то что вы туда попали я туда с газовым ключем попал. Там есть приятные плюшки типа улучшеного мешка с семенами, и возможность телепортироваться по кострам. ну и семена маны чего только стоят. Я и в бету играл и в релизную версию и вот теперь с дополнениями прохожу но уже на телефоне, очень даже неплохо.
Автор: Ankarii [8|1]
Достаточно тёмная игра, нужно играть в полной темноте. Бегал я 40 минут, нашёл один скримак, скриншоты на телевизоре и открыл кинотеатр.
Автор: fastuk [1|0]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |