Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Kingsgrave v1.0.1.9 |
Kurdalagon сказал:
Какая, к чёрту, метродивания? Метродивания априори подразумевает вид сбоку. Метроидвания это не только платформеры, но и приключенческие игры в принципе. Любая игра, которая имеет прогрессию сюжета с исследованием мира (а мир этот объединён в одну большую карту), которое основывается на открытии новых возможностей по ходу прохождения - имеет право называться метроидванией. Да, своё название этот поджанр получил от Метроида, который является платформером, однако таковым он является из-за лимитаций и игровых трендов того времени. Не потому, что это по базе должно иметь вид сбоку))
Касательно данной игры - люди в Steam говорят, что данная версия имеет баг с потерей сохранений, имеет смысл подождать.
• DemetrioN подумал несколько минут и добавил:
BadMojo сказал:
что три д метроидванию Дарк соус называют соуслайк Соулс-лайком его называют из-за Demon's Souls, прародителем данного поджанра. Продолжая тему объяснений метроидвании, соулс-лайк не обязательно должен быть в 3D, как и метроидвания не обязательно платформер. Пример платформера, который является соулс-лайком - Salt and Sanctuary. В чём разница? Тут зависит от авторской интерпретации и наличия игровых механик. Если игра подходит под оба поджанра, то уже людям решать, чем именно оно является. По факту же оно будет и тем, и другим. Grime является хорошим примером соулс-лайк метроидвании, поскольку и выносливость есть, и парирования, и прокачка, и бои как правило сложные (отличительные черты соулс-лайков), но при этом есть огромная карта, есть прогрессия и открытие новых путей по ходу игры.
• DemetrioN полчасика подумал и добавил:
Чтобы подытожить - жанр игры зависит от механик, но механики от жанра не зависят. Тут лишь творческий лимит, насколько автор сможет связать те или иные фишки, чтоб не возникало ощущения "лишнего". И тут даже пример нарисовался. В трейлере по Kingsgrave нам показываются головоломки, и позиционируются они как фишка игры. Однако, судя по их глубине (точнее отсутствию глубины), их наличие сомнительно и они тут скорее для галочки.
|
Автор: DemetrioN [7|0]
|
|
Phantom Fury v17276a |
Выглядит (особенно первый уровень) как что-то похожее на ещё не вышедшую (но демо есть) Selaco, которая кстати весьма неплоха. Но потом резко заметно становится, что игра хочет быть похожей на Half-life или можно вспомнить ещё Adaca, которая тоже хотела быть как half-life, но с мультяшной графикой. Интерактивность как в Deus Ex или System Shock. Но всё в целом портит исполнение. В первую очередь физика и коллизии. Прыжки неприятные и кривые по ощущениям, как и удары кулаком. Стрельба тоже могла бы быть достаточно приятной если бы не те же ощущения при стрельбе во время движения. Враги очень пронырливы и любят плотно и точно поливать свинцом. Но всё же понастальгировать по half-life стилистике можно.
• ZveRbX18 думал несколько часов и добавил:
Видимо, в сжатых пространствах игра себя не очень чувствует. На открытой местности вполне себе можно с удовольствием играть.
|
Автор: ZveRbX18 [45|13]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
Походу разработчик не понял сути 'веселья', 'компьютерных игр' и 'автоматизации'. Вставил ужаснейшую систему ограниченой стамины, ограниченные залежи, ограниченные инструменты и необходимость вручную пошагово расталдычитвать каждому работнику что и куда нести. И самое смешное, после того как ты убил 30 минут на настройку системы подачи чего-либо и она НЕ РАБОТАЕТ, игра никак не объясняет где ошибка и как делать правильно. Это как Oxygen Not Included в первой ранней альфе, но через задницу задницы. Есть много проектов получше с правльно выполненой подачей: A Kingdom for Keflings, Equilinox, 7 Billion Humans, Automachef, Big Pharma.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
PC Tycoon 2 v1.2.4 |
Столкнулся с багом, при котором новые процессоры заканчивают продажи не успев начать (буквально сразу же), отчего денег тупо не осталось
|
Автор: HellD4 [1|0]
|
|
Vertical Kingdom v2024.04.17 |
Не понравился баланс. Все уровни ощущаются одинаково, несмотря на типа разные биомы и колоду карт. Последний этап постоянно проигрываю так как он разительно отличается от всех предыдущих и его механикам нас НЕ УЧАТ. Сначала просто чилишь, ставишь домики, платформы, фермочки, а тут на тебе: атака вражеских войск из ниоткуда, проблемы с нехваткой лояльности, непрощение за ошибки, а некоторые здания вообще забег могут запороть, типа маркет экспорта еды, взял и загнал меня в -70 яблок сходу. Очень приятно было убить час на забег и всрать из-за непойми-чего. Игра выглядит казуальной, а по сути требует написать пяток диссертаций по градостроительству.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
sanek112 сказал:
Вобще временное оружие являеться бредом Согласен. Но дропнул я эту игру, после того как до меня дошло как надо гриндить души. Для тех кто не играл - все улучшения базы упираются в уровень главного зала, главный зал апгрейдится за души, которые получаются из померших на миссиях гоблинов.
Так вот, просто взять новичка и убить его на миссии - нельзя. Если он прожил меньше определённого времени, сходил меньше определённого количества приключений - ты не получишь с него душу. Правда стоит сказать что со старичков может упасть несколько душ, но всё равно это такой лютый гринд что просто ...
• GDragon подумал несколько секунд и добавил:
Кстати в копилку бредогенерации - лагерь в котором можно вылечиться или получить бафф действующий до конца приключения прямо перед концом приключения. ммм, белиссимо.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
GDragon сказал:
Отдельно кстати хочу плюнуть в сторону генерации уровней. Торговцы которых мы встречаем на "вылазках" торгуют с нами за монеты в инвентаре, не за то золото что мы храним на базе. Встретить торговца в начале уровня? изи. Вернуться - нельзя. Зачем его там генерит? Хз. Дать временное оружие как награду с последнего босса на уровне? Изи. Временное оружие пропадает при завершении уровня. Бред. Вобще временное оружие являеться бредом
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
|
Millennia v1.0.12.f |
TASCOLD сказал:
гра провалилась в продажах, однако мне она скорее понравилась. Ну игру можно считать альфой после демки. Через пару месяцев основные косяки исправят.
• sanek112 подумал несколько секунд и добавил:
Игру обновили улучшили баланс и наконец дали возможность отключать анимацию
|
Автор: sanek112 [8|15]
|
|
TrenchPunk Finale |
elonce35 сказал:
ну и гуано, зачем это существует?? Вы удивитесь, но некогда подобные игры считались прорывом в индустрии. Существуют люди, подверженные ностальгии, с удовольствием проходящие простенькие шутеры "старой школы". Они воспримут Ваши слова в достаточно негативном ключе. Лично я прошел пару актов и остался доволен. Да, простенько и девшего сделано, но и денег платить не нужно. Смысл жаловаться?
|
Автор: __RED__ [30|35]
|
|
Sheba: A New Dawn v20.02.2022 |
Затянутые в 5 раз заставки, везде. Топорное управление, лаги, сильно устаревшая графика. Назойливая озвучка, скудная музыка, репетативные звуки прыжков и боя, неотзывчивые удары с закликиванием. За пять копеек купленный интефейс и полное отсутствие описаний чего-либо, будь-то статы героя, оружия, навыки, квесты. Нет маркеров для мини-карты, зато есть сотни ловушек: шипы, летающие шипы, двойные шипы. Дизайн прямиком из ада. Если вы искали самый некачественный платформер последних лет, пытающийся носить кожу метроида — вот это оно и есть. Вот вам пазл: в руках 8 камней, весом в 2, 3, 5, 7 кг (каждого по 2), нужно уровнять весы. Думаете положить поровну на каждую сторону? Наивные!
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
Отдельно кстати хочу плюнуть в сторону генерации уровней. Торговцы которых мы встречаем на "вылазках" торгуют с нами за монеты в инвентаре, не за то золото что мы храним на базе. Встретить торговца в начале уровня? изи. Вернуться - нельзя. Зачем его там генерит? Хз. Дать временное оружие как награду с последнего босса на уровне? Изи. Временное оружие пропадает при завершении уровня. Бред.
|
Автор: GDragon [5|20]
|
|
Moon Hunters v2.0.3491 |
Помогите плиз, у кого-нибудь был такой баг, что враги на любом уровне сложности просто стоят и атакуют раз в 15 секунд? Играть становится до невозможности уныло.
|
Автор: Fen1kz [20|16]
|
|
Frostpunk 2 v16.04.2024 [Steam Beta] |
Честно, очень как то не то без локализации. Текста очень много, а разбор полетов голосования за и против сидеть вчитываться нууууу очень долго. Ps. Если что это уже мегаполис фактически, а не город с 600-800 населения(При том тут люди размножаются вроде как в отличии от первой серии. Так что я не думаю что можно досконально делать отсылки на первую серию и т.п
|
Автор: infermiko [36|63]
|
|
Backpack Battles v0.9.6d [Steam Early Access] |
Krokosaur сказал:
Ранг не теряется только в самых донных лигах Наверное, так и есть. Где-то онлайн можно посмотреть таблицу с рангами участников? Просто если свой ранг видищь только лишь ты, то это и есть имитация. Я как раз и забросил в нее играть, ввиду отсутствия соревновательной состовляющей.
|
Автор: Honk [36|0]
|
|
Backpack Battles v0.9.6d [Steam Early Access] |
Honk сказал:
Не знаю как в более ранних версиях, но в текущей, все работает без интернета вообще. Т.е. подбор "соперника" (за доли секунды в любое время), "ранговые" бои (в которых нельзя потерять этот самый ранг) и т.д., все это понарошку. Игра приятная, но через пару дней без живых соперников становится скучно. В роли соперников выступают снапшоты билдов других игроков, скачаные заранее. Так что да, без интернета работает, а соперники обновляются где-то раз в день(?). Ранг не теряется только в самых донных лигах.
|
Автор: Krokosaur [6|8]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
В целом игра про гринд, гринд, гринд, гринд, гринд... Сразу видно - делал художник, который не шарит за ММО РПГ составляющую. Абилки классные, классы интересные, рисовка, лор, сюжет все дела - тип топ. Но в остальном играть в это невероятно тяжело... Мне так и не удалось пройти дальше задания с "Братством". Просто уже сил не было в генетике новых ребят выводить после того, как мои умерли от босса "Чёрного черепа". Потому ставлю 2/10. Сырая и едва играбельная игра с дооооооооооолгим гриндом.
• Akliof подумал несколько секунд и добавил:
5. Локации - проходняк, не иначе. Никаких тебе скрытых данджей, пещер, ходов, подземелий... Особых боссов. "Следуй сюжету, а те локи что прошёл мы закрываем"... Разнообразие врагов скудное, да и в целом разнообразия мало... На сюжет ты никак не повлияешь... Тебя поставили в узкие тесные рамки и их них не выбраться... Интерес пропадает по мере упарываемости в генетику. Чем дольше мучаешься с ней, тем длиннее тянется сюжет. Т.к. те гоблины, что предоставляются бесплатно - ущербыши, которыми локи не пройти.
|
Автор: Akliof [3|0]
|
|
Lightyear Frontier v0.1.430a [Steam Early Access] |
GDragon сказал:
Чел, когда игра в демке играется приятнее чем в "полной" версии раннего доступа - разрабы сделали что то сильно не так. Схожая хрень случилась в своё время с Long Dark.Пока игра была в раннем доступе 10 лет,всё было норм,игралось отлично,контента только толком не было...кроме простого выживания в пустом и мёртвом мире.Как вышла в релиз,в тот же день буквально,разрабы там обмазались шейдерами и херовой оптимизации,накрутили графония-в итоге сис. требования выросли раза в 3 минимум.Если в РД LD я кайфовал на своём ведре,то на релизе 5 кадров и "пошёл на хер".Вот уж "мастера",чтоб их черти в аду драли за такие "релизы".)
|
Автор: Torent [40|7]
|
|
Lightyear Frontier v0.1.430a [Steam Early Access] |
Ну вот опять-снова. Игра в РД, в комментах херова туча нытиков. А чего вы ждали? Да, игра сырая, неоптимизированная - КВС низкий, скачет. Но планов громадьё. Я вот так жду когда допилят Отдых для Путешественников. После продажи игры, пусть даже там генеративку используют, но в ёё случае игра сильно похорошела, развивается. Так же и тут - только ждать. Но нет - надо высрать тонны говна "пачиму игра в РД нитакаякак в полной версии!!!!?!?!?"
|
Автор: Kurdalagon [8|4]
|
|
DYSMANTLE v1.4.0.14 + Underworld DLC + Doomsday DLC + Pets & Dungeons DLC |
LotusBlade сказал:
Не понял смысла подземного DLC, всё тоже самое, но меньше и похуже. Враги дохнут ВСЕ с одного удара молотом и расставлены к нам жепкой, так что подходим по стелсу и лупим по макушке. Уныло. Ожидал расширения контента со временем, может даже полноценную градостроительную составляющую, но игра так и осталась на уровне раннего доступа с невнятными недоделанными механиками. Ко-оп без разделённого экрана - курам на смех. Второе DLC уже вышло, но что-то никто не тестит и не комментирует. Кто-нибудь, объявите время смерти пациента! Вход в подземный мир практически возле старта игры, то что вы туда попали я туда с газовым ключем попал. Там есть приятные плюшки типа улучшеного мешка с семенами, и возможность телепортироваться по кострам. ну и семена маны чего только стоят. Я и в бету играл и в релизную версию и вот теперь с дополнениями прохожу но уже на телефоне, очень даже неплохо.
|
Автор: Ankarii [8|1]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|