Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Спасибо.
Автор: Degaru [7|27]
1кб/с Скорость в торренте,именно на этой игре
Автор: I_Mopsik_I [1|0]
Сложный рогалик, для тех кто любит под хорошую "свою" музыку потеряться на пару вечеров в попытках пройти и понят что и как )
но из-за недоработок игра немного портит к себе отношение, а именно:
- не работает аим мышью
- лагает анимация зелий
- есть баги в движении: провалы в яму если даже пробегаешь мимо
- глюк из-за большого числа собранных артефактов, из-за которого может вылететь игра. (более 30 шт)
- можно без убийства босса пройти 2 уровень (подземелье), достаточно иметь зелье полета или ботинки полета. (хотя это может быть и плюс для кого-то)
Автор: grawatm [15|8]
Не игра, а легенда!
Автор: andreiki [1|82]
Шедевральная игра!
Автор: andreiki [1|82]
Топ игра
Автор: andreiki [1|82]
Игра из одной из лучших серий игр! Я считаю.
Автор: andreiki [1|82]
Кстати да, вот поговорил с тобой и придумал ещё одну веселуху: пройти игру Шаолиньским Тру Кином, повергающим всех лишь мощью своих железных кулаков И найти где-нибудь обезьяньего бога и показательно над ним надругаться
Автор: AnotherBoris [330|21]

MasterLichLord сказал:

С боссами обходиться так надо - стена вокруг и пирокинез.


Ты говоришь об одном-единственном билде. Неудивительно, что тебе скучно А как же веселуха? Ты бы ещё рассказал об игре повелителем клонов, на каждом углу вызывающем штук восемь своих копий с телепортом, аннигилятором, вибромечами и geomagnetic disc-ом... Очень увлекательно. Зашёл на карту, кастанул, ждёшь... А где же что-нибудь не столь имбовое, но извращённое? Поиграй True Kin-ом и сделай из него убийцу всего, тогда и поговорим о веселье Я вот могу тебе поведать о том, как отрезал сам себе лицо... двенадцать раз подряд за одну игру И это было куда забавнее, чем "ставить стенку, кастовать и ждать кулдауна", и потому мне - не скучно Ну... какое-то время.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А говоря о фарме я имел в виду именно фарм - массовое истребление мобов с целью добычи ресурсов/опыта. Да, играя эго эспером можно этой фигнёй и вовсе не заниматься, а вот True Kin-ам приходится, как я уже говорил, обыскивать всю карту в поисках нектаров и имплантов. В буквальном смысле словак всю. И всячески извращаться в поисках остальных ресурсов. И вот тогда-то и осознаешь некую неправильность в замене классического механизма случайных встреч на одноразовую случайную генерацию населения уровней.

А что касаемо боссов... В игре и так-то было столько гранат, а он ещё и смешных бутыльков понадобавлял... Сейчас и вовсе можно клонировать себя пятьдесят раз и затыкать кого угодно каким-нибудь убойным спеллом. Было бы желание.
Автор: AnotherBoris [330|21]

MasterLichLord сказал:

Это называется как Disciples или Кодекс войны)


Ты такой умный... В Disciples 1 и 2 не было тактической карты, а третьи лучше вообще не упоминать в приличном обществе из-за их запредельной убогости, а твой Кодекс Войны и вовсе не имеетт тактического уровня сражений, их таких как грязи - от Цивилизации и Battle for Westnoth до Warlock-а с Empire of Magic...

И вообще, если уж говорить об известных вещах, то может быть всё-таки Age of Wonders или Эадор? Или какой-нибудь Sorcerer King? А тот ты со своими примерами выглядишь глуповато. Вот прямо совсем...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Это называется "неудачно сумничал"...

Hardsun сказал:

Я бы сказал, что ближе к Кингс Баунти


Не-не-не! Ты что? Именно Герои! Их разница с Кингс Баунти в стратегической составляющей - в героях есть доход ресурсов и войск, плюс аналогично развивающийся противник, а в KB только статично расставленные отряды и кучки золота. Так вот в сабже есть и шахты, и доходы, и отряды юнитов, так что он - HoMM а никак не KB.

P.S. А отряды юнитов тут сильны... Берём в группу пятнадцать крестьян (в один слот), и в битве они распадаются на пятнадцать крестьян! Ужас!
Автор: AnotherBoris [330|21]
Так а в чем прикол то? Это походу тот же бесплатного Warsow. Fork он и есть fork.
Автор: Ihpihpih [1|0]
жанр необычный а вот если б еще кто на раздачку по прямой ссылке стал

winserj думал несколько часов и добавил:

ссылки не работают , игру удалили по просьбе правообладателя
Автор: winserj [1|3]

AnotherBoris сказал:

Нечто вроде Heroes of Might and Magic, только каждый юнит именно юнит,



Это называется как Disciples или Кодекс войны)
Автор: MasterLichLord [4|5]
Ну что за тупое ограничение комментариев? Потерялся коммент опять.

Ну да ладно, буду краток. Глиммер - веселуха, энкаунтеры чаще становятся.Я вообще эвил твина беру, чтобы не так скучно было.

С боссами обходиться так надо - стена вокруг и пирокинез. Потом телепортация, доминировать/очаровывать над прислужниками босса и ждать отката стены и пирокинеза. Шаг в сторону с крио и всякими там путешествиями вов ремени - потеря тактического преимущества в дистанции и смерть. Все.

MasterLichLord подумал несколько минут и добавил:

Короче, дистанция держится и ждется откат спеллов. Больше половины боя маг будет бегать от врагов, пока не накачает себе уменьшенный кулдаун. Максимум там пары выстрелов из шотгана можно себе позволить или там по ситуации теми же лазерами, если противник реально серьезный.

AnotherBoris сказал:

заточенность игры на фарм



Это суть всех рогуэлайков. В рогаликах нет сюжета почти, нет графония, зато была, есть и будет есть боевка. Притом это не фарм или там манчкинство, а просто реально основной игровой контент. Я вижу здешний фарм, квестики какие-то, фракции, но, по сути, боевка со временем не изменяется. CoQ надоедает мне гораздо быстрее, чем я могу зачистить приличное количество подземелий.
Автор: MasterLichLord [4|5]
почему не обновляете?
Автор: daniil451111123 [1|5]
а почему ссылка не работает?

daniil451111123 подумал несколько секунд и добавил:

точнее почему файл удалён?
Автор: daniil451111123 [1|5]
P.S. Если уж говорить о минусах, я бы выделил во-первых статичность мира, плюс откровенную заточенность игры на фарм, что, как я уже говорил выше, скорее признак РПГ, чем рогалика. Статичность выражается в том, что все монстры генерируются единожды при первом посещении карты, так что фарм монстров (а главное торговцев с Eater's Nectar-ами), фактически, превращается в фарм местности, то есть сперва полную зачистку всей карты, с последующим спуском вниз и зачистку уже всех уровней... Долго, нудно, и грустновато.
Автор: AnotherBoris [330|21]
У многих вылетает на первом боссе: https://steamcommunity.com/app/622870/discussions/0/2763442118813761543/

Разработчик сказал что пофиксил вроде как, может там какой патч вышел втихую ?
Автор: DeadMark [59|114]

MasterLichLord сказал:

Есть один объективный минус... Лист реально полезных умений ограничен


Не уверен, что ты правильно понимаешь геймплей CoQ. Здесь речь идёт не столько о расширении тактики по мере улучшения персонажа, сколько самой его возможностью сражаться с сильными противниками.

Лазер, безусловно, имба. Для фарма мелочи. А что делать, когда до тебя в три хода добирается босс (а то и не один), после чего ваншотит тебя, а всего твоего боезапаса хватает лишь на половину его хитов? А качать спеллы тоже нельзя - погугли Psychic Glimmer ради разнообразия

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что тут тактика, скорее, сосредоточена в изначальном выборе билда и стратегии развития персонажа. И долгом-долгом фарме Правда последние апдейты заводят игру куда-то не туда, в частности, когда я её смотрел в последний раз, там вполне реально было фармить перманентное улучшение AC хоть до бесконечности, что лишает смысла все так тщательно разрабатываемые билды. Плюс странные мобы, которые могут лишить тебя чего-нибудь перманентно, включая статы, вещи и просто жизнь, что несколько выбивает игру из жанра рогалика, переводя её в РПГ.

Но это всё детали, так сказать, для профессионалов и задротов А если не заморачиваться - игра богатая.
Автор: AnotherBoris [330|21]
Борьба криворуких... Промазывать с любого оружия с расстояния в 20-30 метров, это, конечно весело, но дико надоедает. Особенно интересен тот факт, что игрока часто кидают в дико неравные бои (или я кривой и не нашел нормальных, хз, честно) 3 на 7 на поле где враг сбился в группу и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ, тупо ждет, когда игрок пальнет в землю, тк гранат может и не быть, а если и будут, то к врагу не сунешься, и его можно будет задавить числом... Учитывая, что тут все криворукие - врага спасает только то, что он давит массой... Это очень убого.... сделали бы все адекватно, но нет...

Uruk-kuruk подумал несколько секунд и добавил:

Сама система боя - читерна(для ии), дело в том, что в игре есть система подавления, а как я спрашиваю Вас, КАК подавить врага зерг-рашера?! Пока - провал и разочарование... Сложность необдумана и крива как..(промолчу как).. Подкупает графикой, героями и физикой, не более - играть в это невозможно. (опять же для любителей - имхо) Буду следить и ждать, но боюсь, что не выстрелит (прямо никто в игре). Приятные веяния - есть, но... Очень большое и жирное НО, зерг-раш терпеть не могу, а тут... Напоминает steam-squad, очень похожа, тем более, что можно вспомнить миссии за япошек в метро, почти тоже, что и тут. Кстати, именно из-за тех миссий бросил Steam-squad... и да - слишком много троеточий , тк пишу с эмоций.
Автор: Uruk-kuruk [16|6]
Хорошая игра, жаль что так долго создается разработчиками. Я ее покупал, но отпишусь по любимой игре. Единый момент только в том, что в ожидании продолжения компании уже несколько лет.
Автор: Khahn [3|4]
Дайте совет, как избавиться от непрошенного советчика )))
Автор: onasan [9|15]
Игра почти копия quake 3
Всем любителям жанра "арена шутер" рекомендую
Автор: Ghostok [1|0]
Игра весьма неплоха. Боевая система самобытна и, традиционно для рогуэлайков, сложна, особенно ближе к середине игры или прямо в начале, если грабить караваны. Физика, спеллы, взаимоотношения с фракциями, специфические перки, крафт - все это крайне круто.

Есть один объективный минус - собственно, он касается магов, так как немагами я не играю. Лист реально полезных умений ограничен. Ну, то есть, при определенном желании опытный игрок в рогуэлайки (как я) может подобрать сет умений, которые легко получаются в кратчайшие сроки (грубо говоря, пяток квестов, чуть дальше первого подземелья) и при этом полностью исчерпывают тактическую схему игры (лазер + стена + огонь + ментальный контроль и т.п.). Дальше смысл раскачки в плане получения новых умений теряется.

MasterLichLord подумал несколько секунд и добавил:

Например, в DC SS по мере прохождения игры глубины магической тактики ширятся во все стороны, там сотни спеллов с принципиально разным воздействием. Сета читерных спеллов не существует, кроме спеллов 9 левела, но до них еще дожить надо. А CoQ, хотя и представляет собой гораздо более симпатичный мне открытый мир, такой тактической глубины не имеет, большую часть возможностей можно опробовать в самом начале игры.

Тем не менее, игра вполне может увлечь. 8/10
Автор: MasterLichLord [4|5]
Игра отличная, хотя "физику" прыжков неплохо бы подлечить. А ещё не хватает реиграбельности, выбора, побочек. А то крафт требует лютого гринда, а тут прямой сюжетный путь.

Suhe-Bator подумал несколько минут и добавил:

...ах да, и на первом же босе вылетает этот релиз 1.0. Жалко.
Автор: Suhe-Bator [37|11]
Довольно неплохая игра, затягивает . Но хочется высказать минусы игры
(1) Фиговая система прокачки за счёт камней, которые порой распихали в какую то жопу.(2) Откровенно порой слабые боссы. (3) Карта и система переходов в другую комнату , сделана убого ,и то что нельзя вернуться назад в прошлую комнату и заставляет проходить это место опять просто неимоверно бесит. (4) Система дебаффов полный цирк, появляются просто порой из не откуда, тоже самое относится и к положительным баффам , только в меньшей степени.(5) Система тепов по типу костров из дарк солс . Что выглядит как способ растянуть продолжительность игры, ведь можно телепортироваться только к одному тепу, только к тому который ты сам будешь выбирать походу прохождения. (6) Сюжет, хотя его здесь нет. Так что за минус это сложно считать.(7) Скудная система навыков, некоторые из которых бесполезны. Ну в принципе это всё .
Автор: Pahom_Bratihska [1|0]
Игра для тех кто любит погонять шары )
Автор: Nexus-nexx [2|0]
Ууу, какие мы вежливые.

Дайте я вам еще толковый словарь что-ли посоветую. Глядишь научитесь советы от указов отличать.
"Пословица" ваша замечательная в народ "поползла" не от советчиков а от низкого уровня вежливости и распространенного отсутствия желания прислушиваться к окружающим.
Вот проведите наблюдение среди своих знакомых, вспомните кто из них так выражается а кто нет. В основной массе такие выражения выдают самые закостенелые личности с иммунитетом к здравому смыслу. Интересное "совпадение" - они же как правило больше всех и лажают.
Бывает два типа людей - те кому еще дают советы и те на кого уже всем плевать.
Если вы так хотите во вторую группу, держите курс, плыть туда не долго.
Хотя кто я такой чтоб "указывать вам куда вам идти", правда?
Автор: Red-XIII [22|1]
Игра отпад. Есть и модификации да еще и не вышла полностью. Я потратил более 95 часов лишь на одну карту. На постройку и защиту базы уходило не меньше 3-4 часов. Рекомендую всем новичкам и тем кто просто любит потратить свое время на постройку непреступной крепости. И да есть и редактор карт.
Автор: Fryam [1|5]
Игра еще дорабатывается, также можно скачать модификации созданные игроками. Игра стоит того чтобы потратить часть времени хотя бы на создание имбалансных космических кораблей.
Автор: Fryam [1|5]

small-pussy сказал:

онлайн будет доступен?


Онлайн доступен.
Автор: Kusko [2049|31]
выглядит неплохо, надо будет побегать) это бесплатная игра, онлайн будет доступен?
Автор: small-pussy [1|10]
Red-XIII, надоели... Ой, надоели...
Советчики назойливые надоели хуже горькой редьки! Из-за них уже и пословица "Не указывайте мне что делать, и я не скажу куда вам идти" народной стала, но нет, каждый прыщ мнит себя фурункулом!

"Свет, свет тушите!!! Эти гады на свет лезут!"(с)
Автор: onasan [9|15]
Мда, по сравнению с прошлой игрой, система с лутом просто жесть. Теперь без прокачанного движка рискуешь вообще на мели летать, ибо ты теперь редко успеваешь и половину собрать со сбитого.
Автор: eudj [1|0]
30 минутная версия от алавара... бред...
Автор: _8_ [1|0]
Мне интересно откуда у вас версия 1.0.7.2 если макс версия 1.0.1.3
не надо так обманывать


meane подумал несколько минут и добавил:

упс мой косяк
Автор: meane [1|0]
Понравилась игра сходу.С самой рв=аней версий!!!
Автор: rinatkashaev355 [2|5]
Очень понравились и миры и лобби.
Автор: 111vdv111 [8|3]

Sanders2100 сказал:

хз)) по картинке и не скажешь. да кстати, у текста возраста нет. воображение решает есть несовершеннолетние или нет)


Когда создаёшь персонажей, там написано что возраст не имеет значение. А то что там можно включить или отключить в настройке, то это просто их вид и всего.
Автор: Jerboy33 [111|145]
Тесла- ёлки против пейзанов... Весьма!
Автор: OldGarry [76|60]
Редкий представитель- редкого жанра...
Автор: OldGarry [76|60]
игра добротно сделана, но геймплей унылый-однообразный и примитивный до невозможности. до хсом ей как до луны рачком)
Автор: small-pussy [1|10]
В стиме уже 1.1

onasan сказал:

В играх, подобных этой, меня прежде всего интересует - планируется ли русификация?



Не надоело зависеть от переводчиков? Особенно при том что профессионалов в этой сфере в разы меньше чем работников.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

З.Ы. Автоматический переводчик прям превзошел сам себя. Переведенное предложение выглядит грамотнее оригинала.
Нет серьезно - "we won't have too long to wait for it" это не "нам не долго этого ждать" это скорее "у нас нет времени этого ждать". Вообще так просто не говорят, но если проводить аналогии: "don't have to run far" = бежать не далеко, "don't have far to run" = убегать некуда. Порядок слов в английском ощутимо важнее чем в нашем "великом" и "могучем" там как у нас проворачивать предложения через псевдо-литератуную жопу переставляя все как попало до рези в ушах, в глазах и в мозгу ради "красоты поэтической" ("словцо красное" - прием литературный, дешевый - 20 рублей килограмм) особо не дают.

Red-XIII думал несколько часов и добавил:

А вот "we don't have long to wait" кстати как раз говорят. Там все гвозди в too и for. Насколько я знаю это устойчивая форма и "модификациям не поддается", хотя может я и ошибаюсь.

Это мне одному так кажется или последнее время "бесплатные" апдейты сильно отстали от своих игр. Evil Bank manager, Mittelborg, теперь вот и это еще... на что не гляну все отстает причем не только тут но и на других сайтах.
Автор: Red-XIII [22|1]
Маленький шедевр с оригинальной механикой и потрясающей атмосферой. Очень короткая и довольно простая, но это простительно, учитывая что, по заявлению самого автора, он совсем ничего не смыслил в создании игр и всему научился самостоятельно, использую только лишь обучающие ресурсы из сети. И если это правда, то результат получился выше всяческих похвал.
Автор: Bezobrazie [11|1]
Сделайте уже ссылку
Автор: railag__ [1|0]
Ну... по просьбе трудящихся посмотрел релиз. В принципе, неплохо. Учитывая, что я вообще не помню своего первого с игрой ознакомления, можно считать, что игра стала значительно лучше. В ней обнаружилась прокачка, крафт, любопытная система приёмов. При зажатии вврех-вниз персонаж теперь смотрит в указанном направлении, а десяток запущенных в мишень кунаев и сюрикенов в полном составе достигли её. В общем, игра обзавелась комфортным геймплеем, хотя, справедливости ради, персонаж всё ещё прыгает как мешок с картошкой.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Прокачка тут разблокирует навыки и приёмы, статов, как таковых нет, до крафта я не дожил, хотя магазин пошупал и отметил изнашиваемость оружия. Придётся чинить или менять на новое.

Геймплей довольно резкий, кнопки нужно жать быстро, хотя и не всё время. Как и положено шиноби, можно полчаса ковырять пальцем в пупке, чтобы потом, одним резким броском налететь на противника, срубить ему буйну голову и скрыться в ночи. Впрочем, храбро налетать лицом к лицу тоже можно, но игра за это штрафует снижением итогового счёта. Можно переиграть уровень заново, но согласившись с результатом, потом, как я понял, переиграть уже не дадут.

Напоследок отмечу отсустсвие регулировок громкости музыки и звука. Только включить-выключить. Странновато для такого качества игры.
Автор: AnotherBoris [330|21]
ошибка в на первом боссе((
Автор: grafomag [1|14]
Как-то многовато она в стиме стоит, спасибо что залили
Автор: Trapishe [1|11]

Mariarty31 сказал:

Это же даже не похоже на Римку


дизайн и интерфейс как минимум схожи, например ресурсы в верхней левой части экрана
Автор: danil111 [16|46]
Обновите до версии 1.0.4?
Автор: Wh1teJ4ck [1|3]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |