Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus / + Battle Brothers Legends v19.1.6 Eng - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 9.0 (2) | Баллы: 77 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Legends mod team (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3638); Ролевые игры (RPG) (3403)
• Язык: Русская версия (8111)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1610.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.0 из 10 (всего голосов: 2)
• Другие части игры:
- Battle Brothers v1.5.1.6a + All DLCs / + RUS v1.5.0.15 + All DLCs
Battle Brothers Legends - самая масштабная модификация для Battle Brothers, которая улучшает реиграбельность и разнообразие. Вас ждут альтернативные старты (в том числе за некроманта), командиры, кемпинг, генерация мира, арт, эффекты, новые враги, новое оружие, броня, предметы, крафт, навыки, локации, контракты, травмы, характеристики, события и изменения ИИ.
На русском языке.
Игра обновлена до v19.1.6 Eng. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Командиры
Командиры - это братья, которые часто уникальны и могут иметь особые комбинации навыков, талантов или черт в своем происхождении, которые делают их более могущественными. Командиры не получают зарплату. Поскольку командиры являются стартовыми персонажами, они всегда получают дополнительное очко перков на каждые 2 уровня после 11.
Величина набора
Величина набора зависит от "уровня набора" сценария и количества нанятых вами активных свит. Чем больше членов свиты вы наймете, тем больше слотов для найма вы откроете.
• Нищие начинают с уровня 0
• Благородные начинают с уровня 2
• Крестьянское ополчение начинается с уровня 6
• Все остальные начинают с уровня 1
Броня
Многослойная броня - одна из самых заметных особенностей, предложенных командой Battle Brothers Legends, поскольку она углубляет и улучшает влияние брони на все этапы игры, от начала кампании до её неизбежного конца.
Броня состоит из 7 слоев, что позволяет игрокам получить множество вариантов экипировки, с большей возможностью настройки. Все слои имеют расширенную коллекцию цветовых и визуальных вариантов, что неизбежно влечет за собой множество возможных вариантов внешнего вида для Братьев.
Рунические знаки
Вала (нордская мудрая женщина, знающая пути рун, духов, трансов и мощных песнопений) может с помощью четырех различных перков создавать различные виды рунных знаков, которые можно прикреплять к различным типам снаряжения. Добавление второй руны к оружию/щиту заменяет первую руну, но не возвращает её (однако при извлечении рунированного предмета руна возвращается). Руны доспехов и шлемов можно отсоединять, как и другие слои. Добавление улучшений к броне не снимает руны.
Руны также можно найти на определенных типах врагов, которые выпадают в виде рун одного класса. Легендарные двойники каждого врага также будут ронять руны тех же классов, за исключением Демонического Альпа, из которых будет выпадать только руны разрушения, в то время как из обычного Альпа будут выпадать только руны оружия.
Происхождение истребителя зверей увеличивает частоту выпадения рун из всех врагов, даже при отключенной магии в настройках генерации мира вероятность выпадения рун очень мала (около 1%). Все выпавшие руны имеют случайные значения и могут быть не хуже рун, улучшенных в палатке зачарования.
Изготовление рун
Ранг Легенда позволяет Вале увеличивает скорость создания рун на 30%, а палатка зачарования увеличивает её ещё на 15% и позволяет Вале создавать руны лучшего качества, но они не всегда будут получаться.
Руна Щита
• Защита - бонус к защите ближнего и дальнего боя (-3-6%).
• Сияние - соседние враги получают минус к навыкам ближнего боя и защите ближнего боя (-3-6% каждый).
Руна Шлема
• Храбрость - +3-6% бонус к решимости и +1-3 решимости при всех проверках боевого духа
• Ясность - бонус к зрению (+0-1) и полученному опыту (+3-6%)
• Удача - добавляет 3-6% шанс того, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель.
Руна Доспех
• Выносливость - бонус к восстановлению выносливости (+0-1) и снижает затраты выносливости (-3-6%)
• Стойкость - иммунитет к оглушению, ударам и захватам
• Безопасность - бонус +3-6% к хитпоинтам и снижение получаемого урона на -3-6%.
Руна Оружия
• Точность - +3-6% бонус к умениям ближнего и дальнего боя
• Кровотечение - добавляет кровотечение (3-6 урона) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода
• Подпитка - часть нанесенного урона здоровья (2-4%) восстанавливает выносливость владельца.
• Яд - добавляет изнуряющий яд (сила 3-6, снижает очки действия и инициативу) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода.
• Сила - +3-6% бонус к общему наносимому урону и к максимальному урону.
• Несокрушимый - восстанавливает 3-9 прочности при убийстве.
Лагерь:
Ваш лагерь - это сердце повседневного существования вашей компании, где ваши наемники заботятся обо всем необходимом. Как маленький городок вдали от города, лагерь позволяет вам управлять ресурсами и поручать своим братьям различные задания. Преимущества палаток не суммируются, поэтому для получения полной выгоды достаточно иметь по одному апгрейду каждой палатки.
Резервы
Перевод братьев в резерв работает по-другому в легендах. Каждый брат может быть переведен в резерв нажатием кнопки (нажмите на меч в левом верхнем углу рядом с ними), когда это будет сделано, появится палатка, которая означает, что они не будут сражаться в следующем бою.
Будьте осторожны - если на вас нападут или вы попадете в засаду, они будут вынуждены сражаться. Находясь в резерве, братья расходуют двойное количество провизии.
Улучшение палаток
• Палатки бывает трудно найти, но при определенных условиях они всегда будут появляться. Улучшенные палатки не выпадают в качестве лута, их нужно покупать.
• Оружейники и бронники часто продают восстановленные палатки - однако все палатки можно найти на рынках в зависимости от богатства и того, какие постройки присутствуют в это время.
• Палатка зачарования - самая редкая из всех, так как для её появления требуется большое богатство. Обычно её можно вызвать, выполнив задание по сопровождению каравана в среднем или большом городе, а затем проверив рынок.
Эффекты кемпинга
Некоторые братья или сестры могут давать разные бонусы при назначении в те или иные палатки - монах быстрее залечит раны, чем спасет снаряжение, Хедж рыцарь ничего не знает о сборе ягод, но умеет ремонтировать и обслуживать ротное снаряжение. Мастер меча не обладает знаниями разведчика, но может помочь братьям быстрее тренироваться.
• При назначении брата в палатку, брат с наибольшим процентом будет иметь свой модификатор, умноженный на 1.
• У брата со вторым по величине процентом их общий процент уменьшается на 1, деленный на квадратный корень из 2. У третьего брата их процент делится на квадратный корень из 3 и т. д.
• Палатка ремесленника игнорирует этот модификатор.
• Улучшенная палатка увеличивает глобальную скорость работы всех братьев в ней на 15%, но вышеприведенные правила все равно будут действовать.
• В общем, назначение нескольких братьев в одну палатку для выполнения одной и той же работы снижает их эффективность и дает убывающую выгоду для братьев с более слабым процентом.
Враги
Появилось несколько новых врагов, и все враги получили легендарные улучшения с новыми навыками.
У многих врагов есть расовые особенности, которые могут повлиять на их статистику и стиль игры.
Легендарные враги
Легендарных врагов можно найти по всему миру либо на обычных контрактах, либо на контрактах с избранными врагами, либо в случайных бродячих группах.
Всех нижеперечисленных врагов можно найти вообще без каких-либо перков избранного врага, однако в результате их спавн будет более редким.
Белый волк
Часто встречаются в лесах, дикой местности, на контрактах с излюбленными врагами и в группах хексов - в частности, с лидерами ковенов. Белые волки не роняют руны.
Дополнительная информация
• Укус белого волка - это более сильная версия укуса волка, он наносит 45-75 урона с множителем брони 0,8, в то время как обычный укус волка наносит только 20-40 урона с множителем брони 0,4, благодаря чему белый волк наносит почти вдвое больше урона, чем обычный волк за один укус.
• Укус оборотня - это эффект звериных форм, при котором, если брат поражен укусом, он может обрести волчью форму и силу.
• Coup de grace - ванильный перк, позволяющий нанести больше урона цели (*1.2), если у нее есть временное ранение.
• Белые волки рождаются с 200 броней на голове и 200 броней на теле.
• Белые волки, несмотря на свою силу, не обладают иммунитетом к оглушению.
Столвурм
Столвурмов часто можно встретить на юге, в степях и песках, а также при выполнении контрактов на Линдвурмов. Столвурмы, как и их сородичи Линдвурмы, могут ронять руны брони.
Дополнительная информация
• Столвурмы начинают с 800 брони головы и 400 брони тела
• Хвост Столлвурма работает так же, как и у Линдвурма.
• Столвурмы роет норы при движении, что означает, что он может избегать зоны контроля и перемещаться по тайлам, занятым братьями. Он может появиться только на пустой плитке.
• У Столвурма мало слабых мест, однако из-за высокого AP Столвурм часто быстро устает, что означает, что его легче заблокировать и убить.
Вурдалак
Часто встречается на юге. Вурдалаков можно встретить в степях и песках на карте или на излюбленных контрактах убийства Нахцереров. Очень редко Вурдалаков можно встретить на кладбищах и в местах, где может появляться нежить. С Вурдалаков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Когти Вурдалака бьют в AoE по дуге в 3 тайла. Аналогично умению "жатва" косы или меча. Дальность их действия составляет одну или две плитки.
• Когти Вурдалака наносят очень мало урона броне, но имеют значительно больший шанс нанести раны и обезглавить, если попадают по здоровью.
• При попадании в здоровье когти наносят кровоточащий урон. Из-за большого количества очков действия кожный упырь может атаковать 3 раза в ход. За один ход они могут поразить до 9 целей.
• Вурдалаки могут наносить урон друг другу, но не применяют друг к другу множитель урона или эффекты кровотечения.
• Когти Вурдалака высокого уровня будут наносить значительно больше урона, а также у них больше здоровья.
• Вурдалаки могут атаковать, когда враг находится в зоне их контроля.
• Глотание Вурдалак идентично глотанию обычного Нахцерера.
• Вурдалаки рождаются без брони
Скальной Унхольд
Обычно встречающиеся на севере, Скальных Унхольдов можно найти в горах или снежном регионе карты, или через контракты. Скальные Унхольды могут также появляться в составе группы Ведьм. Скальные Унхольды не дают рун.
Дополнительная информация
• Скальное Унхольды имеют 1000 брони тела и 1000 брони головы, которые могут регенерировать.
• Регенерация составляет 10% от общей брони, то есть по 100 брони головы и тела за ход, в дополнение к регенерации 150 здоровья за ход.
• Даже если броня полностью разрушена, она все равно будет регенерировать каждый ход.
• Колбы Линдвурма особенно эффективны против Скальных Унхольдов.
• Каждый раз, когда брат наносит удар по броне своим оружием, это оружие теряет прочность. Поскольку Скальной Унхольд регенерирует броню, есть вероятность, что в длительных боях оружие будет ломаться из-за этого эффекта.
• Рекомендуется брать с собой прочное оружие, разрушающее броню, например молоты, а затем оружие, лучше подходящее для нанесения урона здоровью, например тесаки.
• Скальные Унхольды могут совершать рывки, оглушать, бросать и обладают размашистой атакой, как и все Унхольды.
Красноспинный Паук
Обычно встречающиеся в центре карты, Красноспинные Пауки могут быть найдены в лесах или диких регионах карты, или в течении выполнения контракта. Их также можно встретить при встрече с Ведьмами. С Красноспинных Пауков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Красноспинный Паук начинает с 240 единиц брони тела и 240 единиц брони головы.
• Красноспинный Паук не имеет иммунитета к оглушению, что означает, что его можно заблокировать и легко убить таким оружием, как булава.
• Яд Красноспинного Паука наносит вдвое больший урон, чем обычный яд Webknecht, и оглушает его. Он также может складываться несколько раз.
• Красноспинные Пауки умеют работать ногами и превосходно фокусируются на отбившихся от группы братьев и устраивают засады.
• Красноспинные Пауки могут преодолевать возвышенности, как будто они все на одном уровне. Это позволяет им ползать по скалам. На Легендарном уровне перк левитации позволяет им полностью игнорировать штрафы к местности.
Лидер Ковена Ведьм
Лидером Ковена Ведьм часто можно встретить в лесах и дикой местности в средней части карты или при выполнения контракта. Из Лидеров Ковена Ведьм, как и их коллеги-Ведьм, могут выпасть руны шлема.
Дополнительная информация
• Лидер Ковена Ведьм всегда имеют видение 10.
• Лидер Ковена Ведьм могут вызывать на бой Белых Волков, Красноспинных Пауков, Скальных Унхольдов, Гринвудских Леших и Медведей. Наряду с другими типичными врагами в обычных столкновениях с Ведьмами.
• Лидер Ковена Ведьм не могут очаровывать евнухов или братьев с чертой верности.
• Лидер Ковена Ведьм не имеют брони головы, но имеют 100 единиц брони тела.
• Лидер Ковена Ведьм будет использовать зелье ихора, если его атакуют ночью.
• По легенде предводительница Ковена получает расовые черты Шрата, дающие ей сопротивление копьям и дальнобойному оружию, но увеличивающие урон, наносимый огненными атаками.
• Усиленное очарование очаровывает братка на 5 ходов вместо обычных 3. При стойкости этот показатель снижается до 4.
Демонический Альп
Демонического Альпа можно встретить ночью в любом регионе, также его можно найти при выполнении контракта на Альпов. Демонические Альпы - единственные враги, с которых выпадают несокрушимые руны.
Дополнительная информация
• Демонические Альпы всегда имеют 10 зрения.
• У Демонических Альпов нету брони.
• Как и обычные Альпы, Демонические Альпы получают уменьшенный урон от колющего и дальнобойного оружия.
• Демонические Альпы обычно появляются в углах карты и преследуют ваших братьев с помощью теней. Тени Альпа убиваются с одного удара, но наносят урон в зависимости от решимости цели. У теней есть зона контроля, и на каждого брата, против которого они направлены, приходится по две тени.
• Благодаря своей высокой инициативе Демонические Альпы почти всегда будут действовать первыми, если только они не убегают, что делает их очень сложными для поимки.
• Демонические Альпы будут кричать, как Призрак, на ближайших братьев, возможно, понижая их решительность и делая их легкой добычей для обычных Альпов или Теней.
• Если большинство Альпов было убито, то, скорее всего, Демонические Альпы сбежат, так как они находится близко к краю карты.
Гринвудские Лешие
Обычно встречающиеся в лесах, Гринвудских Леших можно найти в умеренных лесах карты или на при выполнении контракта на Леших. Из Гринвудских Леших, как и из их собратьев Леших могут выпадать руны щита. Саженцы не имеют шанса выпадения рун.
Дополнительная информация
• Гринвуды получают значительно меньше урона от стрелкового и метательного оружия.
• Когда Гринвуду нанесен урон, может быть достигнут порог срабатывания, который породит Саженец Гринвуда на тайле, прилегающей к Гринвудскому Лешему.
• Саженец не может появиться, если все соседние тайлы заняты.
• Выкорчевывание поражает до 3 плиток в линии.
• Щит Гринвуда может быть сломан, но может быть восстановлен Гринвудским Лешим ценой пропуска хода.
• Пока зеленолесье держит щит, оно получает уменьшенный урон от всех источников.
• Гринвудский Леший получает бонусный урон от оружия, основанного на огне, например от огненных копий.
• Гринвудский Леший не имеет брони
Саженец Гринвуда
Саженцы Гринвуда можно найти только при встрече с Гринвудским лешим, если он получит повреждение.
Дополнительная информация
• Саженцы не имеют брони.
• Саженцы не поражают цели в линии и имеет дальность только 1.
• Саженцы могут быть использованы для того, чтобы легко вызвать такие умения, как охотник за головами, боевой поток или неистовство убийства.
Википедия посвященная моду.
Split build
• Assets and Code are now in separate files
• this allows us to easily fix and upload and you won't need to download the Assets each time which is the bulk of the mod
• assets will be updated only when new images, sounds or brushes are added
Features
Specialist Skills Rework integration
• All specialist skills now scale under certain conditions and can reach 100% for weapons considered the same class as the specialist (was previously 25%)
• The options for how to scale are available on world generation and are Level (100% reached at level 16), Weekly (15 weeks or 105 days since hiring), Training (based on the intensive training trait with 100% reached when training is complete)
• The specialist damage perk has been scrapped and now you unlock the damage portion from taking the relevant weapon mastery
• The perks have been standardized and nearly all of them will grant 10% extra damage and 12 hit chance bonus
• Additionally to make them more unique each perk has a bonus to make them more interesting to play with that isn't +20% armor damage like before
• As an example Butcher specialist (cleavers) will grant an additional graze bleeding on each hit, while Prisoner's Rush allows you to unlock Deathblow on every dagger
• The effect might not be immediately visible but it's applied to the skill of the weapon, ie Thrust with a Militia Spear will have +32% chance to hit instead of +20%
New specialist skills added
• Inventor - firearms
• Inquisition - crossbow
• Schwertkampfer - 2h sword
• Browbeater - 1h club
• Slinger and Staff perks are now specialist perks and there's a new sling and staff tree to replace them
• Bombs and Flasks are refillable with the Alchemist tools retinue
Various Changes and Rebalance
• Rotation has been redone again with 3 new options in mod options
• Vanilla - will function like regular
• Limited - AI cannot rotate with you unless they have Twirl
• Disabled - AI will never rotate with you
• Stollwurm now has 240 resolve up from 180
• cloth hoods are now properly layer 3
• Vala will always get loyal when recruited and some ranged traits are excluded from her
• Vala has a smaller more workable perk tree
• Teamplayer is now very helpful on shield Knock Back, Hook and Repel
always hits allies, doesn't do damage and applies no negative effects
• Add veteran perk points tooltip
New Enemy - Goblin Overseer Champion
• comes armed with a brand new named Spiked Impaler
Encounters - New event system
• certain events where it makes sense will show up in settlements or camp
• a few brand new encounters
• you can click these and instantly access the encounter
• no more hunting for Vala
Crafting Screen Overhaul
• the bloated and laggy crafting screen now has a slick and fast interface with multiple tabs
• will work fast with all recipes enabled and this setting is now recommended
Integrated Everything Black
• drip out your company in everyone's favorite color
• includes 3 new Black versions of Vanilla Banners with their respective shields
Integrated Ibex Banner
• a slick new banner in a regal purple made by Kamy
Integrated Necro's net mod
• our variety of refillable nets
• requires the Net Repair perk to refill
New Background - Prizefighter
• an unarmed focused gladiator variant
Items Added
• layered Unhold and Skinghoul armors
• new Spiked Impaler - art by LeVilainJoueur
• named Fluted Kettle Helmet, Two Piece Barbute, Named Two Piece Barbute, Turbans, Pimp Hat, Executioner hood
• a few extra variants to existing weapons
• Goblin Longaxe - a lower tier Longaxe, will appear on goblin fighters
• Orc Throwing Spear - a variant of the throwing spear that will appear on orc young
Training Hall Features
• you can now level up your camp training trait in the training hall
• prices get progressively higher as you get more stats
• option to re-roll the trait you gain at the end of training
• talents are now considered during training, resulting in increased chance to get stats with stars
Weapon Rebalance
• Voulge and Named Voulge no longer exist
• Our new Polecleavers are Scythes and the Militia Glaive
• They get Cleave and Reap, Polearm mastery handles Fat and AP reduction, while Cleaver mastery handles bleed bonuses
• Glaives are redone into an AOE Polearm, with the Royal Lance serving as a late game upgrade
• They get Strike and Skewer (2 Tile forward aoe), Royal Lance also gets spearwall
• Swordstaves are redone into Polearm, spear-sword hybrid
• They get ranged Slash, Swing and Skewer
• Magestaff gets Lunge on top of the rest and a sizable Armor Penetration bonus to truly make it a Legendary item
• Nomad Slings are now Staff Slings, similar to Northern Slings but more accessible and with lesser stats
• One Handed Sling has gotten a damage bonus and some interesting perks to complement it
• Orc Javelins and Throwing Spears will have slightly reduced armor penetration, but higher armor damage
Perk Rebalance
New Song perks
• songs are now weapon skills
• new Minnesanger and Meistersanger perks that increase healing and fat regeneration from songs
New Sling perks
• Slinger Spins - allows you to throw grenades and flasks with a Slingstaff, allows you to apply prepare bullet to 1h slings massively boosting it's effectiveness
• Barrage - buffs Sling Heavy Stone and allows sling stone from the 1h sling to apply a variety of debuffs
• Staff Spins allows you to stun on headshots with a Slingstaff
New Staff Perks
• Staff Block - grants Underdog while wielding a staff, or 5 Defense if you already have it or Battleheart
• new Lionheart perk to complement Battleheart
• Backstabber has been renamed to Strength in Numbers, functions virtually the same
• new Backstabber perk which will increase damage as your enemy is more surrounded
• Shield Split with Splitting Shields perk will deal overflow damage to target
• new Bonebreaker perk to fill a void in the Hammer Weapon tree, reduces the damage reduction to hitpoint damage after armor calculations
• Unarmed is now a weapon tree instead of a class tree and will appear on a lot more bros
• The unarmed bonus from certain backgrounds like the Brawler will be granted when you get the entire perk tree instead
• Two Handed Sword tree is now Two Handed tree, Sword Mastery will handle both 1h and 2h
Contains: Slaughterer, Reach Advantage and Bloody Harvest
• Shield skills give more bonuses and fatigue reduction to various shield skills
• Pass unlocked by Helpful is now able to pass items directly into the mainhand or the offhand if the item fits in that slot
• Now costs 2 ap but that can be reduced to 0 with Quick Hands
• Pacifist no longer reduces mood if forced to participate in battle but rather if forced to attack someone in battle
• Assured Conquest now negates the malus of the Cocky trait
• Vala's Disharmony chant now also applies a malus to Initiative to enemies within 3 tiles
the effect should have similar values to chant senses but negative
• Second Wind now also grants an active ability which is usable when below 50% fatigue
• Fast Adaption now recovers ap based on how many stacks you've gained from misses when you successfully hit
Fixes
• donkeys can no longer be superstitious
• add separate titles for crusader and crusader commander
• fix the recruitable crusaders to not be all gigachads
• fix specialist inventor error
• fix paymaster and trader retinue hiring problem
• fix tooltip in gatherers tent
• Fix clever recruiter bug
• Fix magic missile focus
• add 3 new encounters for situations
• Fix seer tree
• Fix crusader tree
• Fix alp crash
• Fix unleash hound crash
• Fix pacifist not worsening mood
• Fix encounters settlements not showing
• Fix Prepare Bullet
• Fix Feint
• Fix Trader scenario going out of bounds
• Fix Brawler applying vanilla 100% h2h bonus
• Add a small buff to choke and h2h for Berserker, Berserker Commander, Brawler and Gladiator Prizefighter
• Fix cat crash
• Fix Split Shield
• Fix Split Man not properly applying bonus damage
• fixed second wind
• fixed split shield
• fixed Strength In Numbers not being in devious tree
• fixed missing stats projection in background tooltips
• fixed Winselmutter not dying, also legendary beasts with same problem
• updated few perk tooltips referencing old stuff
• ai freeze error
• fix specialist staff
• fix weapon runes applying to shields
• fix prepare bullet again
• fix choke and puncture hitchances
• adjust the lone wolf trees
• taking different gear in the starting event will add relevant weapon/armor trees
• fix pronouns in fell down well event
• fix issues with zone of control
• fix dogs having a different skintone than in inventory
• fix some faceplates allowing beards to be visible
• fix demon hound crashes
• monk and nun don't have different stats now (apart from the regular gender fat/hp difference)
• fixed hyena hp
• fix and refactor a bunch of misnamed skill ids
• fix bros changing genders in the background
• fix spearwall not lowering weapon
• fix mark target tooltips
• messengers can now be female
• properly gender blacksmith and ironmonger
• fixed wrong orientation for indebted origin manhunters
• rewritten indebted background and add a tooltip that they can't be converted
• fix named item names being silly
• syntax and grammar fixes to player is rich event
• fixed a variety of issues with the seer
• fixed pronouns in Man At Arms background
• reduced the spacing between image brushes which drastically reduced the size of the textures, hopefully leading to an improved performance and reduced memory usage
• vampire lifesteal (and the vampire anatomist potion) no longer works against targets that can't bleed
• second wind now properly maxes out fatigue
The biggest overhaul mod for Battle Brothers, increases replayability and variety. Alternate starts, commanders, camping, world generation, art, effects, new enemies, new weapons, new skills and AI changes
Ссылки для скачивания игры
Скачать Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus (1610.00 Мб.):
На русском языке

Battle Brothers Legends v19.1.6 Eng (1580.00 Мб.):
Скачать .torrent файл (прямая ссылка): battle_brothers_legends_v191_2.torrent
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (27 шт.)