Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Battle Brothers Legends v19.3.27 Rus / + Battle Brothers Legends v19.3.39 Eng - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 9.0 (2) | Баллы: 5542 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Legends mod team (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3776); Ролевые игры (RPG) (3503)
• Язык: Русская версия (8404)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1590.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.0 из 10 (всего голосов: 2)
• Другие части игры:
- Battle Brothers v1.5.2.3a + All DLCs / + RUS v1.5.2.3a + All DLCs
• Похожие игры:
- Space Scum v0.9.0.27a
Battle Brothers Legends - самая масштабная модификация для Battle Brothers, которая улучшает реиграбельность и разнообразие. Вас ждут альтернативные старты (в том числе за некроманта), командиры, кемпинг, генерация мира, арт, эффекты, новые враги, новое оружие, броня, предметы, крафт, навыки, локации, контракты, травмы, характеристики, события и изменения ИИ.
На русском языке.
Русскоязычная версия обновлена до 19.3.27, а англоязычная до 19.3.39. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Командиры
Командиры - это братья, которые часто уникальны и могут иметь особые комбинации навыков, талантов или черт в своем происхождении, которые делают их более могущественными. Командиры не получают зарплату. Поскольку командиры являются стартовыми персонажами, они всегда получают дополнительное очко перков на каждые 2 уровня после 11.
Величина набора
Величина набора зависит от "уровня набора" сценария и количества нанятых вами активных свит. Чем больше членов свиты вы наймете, тем больше слотов для найма вы откроете.
• Нищие начинают с уровня 0
• Благородные начинают с уровня 2
• Крестьянское ополчение начинается с уровня 6
• Все остальные начинают с уровня 1
Броня
Многослойная броня - одна из самых заметных особенностей, предложенных командой Battle Brothers Legends, поскольку она углубляет и улучшает влияние брони на все этапы игры, от начала кампании до её неизбежного конца.
Броня состоит из 7 слоев, что позволяет игрокам получить множество вариантов экипировки, с большей возможностью настройки. Все слои имеют расширенную коллекцию цветовых и визуальных вариантов, что неизбежно влечет за собой множество возможных вариантов внешнего вида для Братьев.
Рунические знаки
Вала (нордская мудрая женщина, знающая пути рун, духов, трансов и мощных песнопений) может с помощью четырех различных перков создавать различные виды рунных знаков, которые можно прикреплять к различным типам снаряжения. Добавление второй руны к оружию/щиту заменяет первую руну, но не возвращает её (однако при извлечении рунированного предмета руна возвращается). Руны доспехов и шлемов можно отсоединять, как и другие слои. Добавление улучшений к броне не снимает руны.
Руны также можно найти на определенных типах врагов, которые выпадают в виде рун одного класса. Легендарные двойники каждого врага также будут ронять руны тех же классов, за исключением Демонического Альпа, из которых будет выпадать только руны разрушения, в то время как из обычного Альпа будут выпадать только руны оружия.
Происхождение истребителя зверей увеличивает частоту выпадения рун из всех врагов, даже при отключенной магии в настройках генерации мира вероятность выпадения рун очень мала (около 1%). Все выпавшие руны имеют случайные значения и могут быть не хуже рун, улучшенных в палатке зачарования.
Изготовление рун
Ранг Легенда позволяет Вале увеличивает скорость создания рун на 30%, а палатка зачарования увеличивает её ещё на 15% и позволяет Вале создавать руны лучшего качества, но они не всегда будут получаться.
Руна Щита
• Защита - бонус к защите ближнего и дальнего боя (-3-6%).
• Сияние - соседние враги получают минус к навыкам ближнего боя и защите ближнего боя (-3-6% каждый).
Руна Шлема
• Храбрость - +3-6% бонус к решимости и +1-3 решимости при всех проверках боевого духа
• Ясность - бонус к зрению (+0-1) и полученному опыту (+3-6%)
• Удача - добавляет 3-6% шанс того, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель.
Руна Доспех
• Выносливость - бонус к восстановлению выносливости (+0-1) и снижает затраты выносливости (-3-6%)
• Стойкость - иммунитет к оглушению, ударам и захватам
• Безопасность - бонус +3-6% к хитпоинтам и снижение получаемого урона на -3-6%.
Руна Оружия
• Точность - +3-6% бонус к умениям ближнего и дальнего боя
• Кровотечение - добавляет кровотечение (3-6 урона) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода
• Подпитка - часть нанесенного урона здоровья (2-4%) восстанавливает выносливость владельца.
• Яд - добавляет изнуряющий яд (сила 3-6, снижает очки действия и инициативу) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода.
• Сила - +3-6% бонус к общему наносимому урону и к максимальному урону.
• Несокрушимый - восстанавливает 3-9 прочности при убийстве.
Лагерь:
Ваш лагерь - это сердце повседневного существования вашей компании, где ваши наемники заботятся обо всем необходимом. Как маленький городок вдали от города, лагерь позволяет вам управлять ресурсами и поручать своим братьям различные задания. Преимущества палаток не суммируются, поэтому для получения полной выгоды достаточно иметь по одному апгрейду каждой палатки.
Резервы
Перевод братьев в резерв работает по-другому в легендах. Каждый брат может быть переведен в резерв нажатием кнопки (нажмите на меч в левом верхнем углу рядом с ними), когда это будет сделано, появится палатка, которая означает, что они не будут сражаться в следующем бою.
Будьте осторожны - если на вас нападут или вы попадете в засаду, они будут вынуждены сражаться. Находясь в резерве, братья расходуют двойное количество провизии.
Улучшение палаток
• Палатки бывает трудно найти, но при определенных условиях они всегда будут появляться. Улучшенные палатки не выпадают в качестве лута, их нужно покупать.
• Оружейники и бронники часто продают восстановленные палатки - однако все палатки можно найти на рынках в зависимости от богатства и того, какие постройки присутствуют в это время.
• Палатка зачарования - самая редкая из всех, так как для её появления требуется большое богатство. Обычно её можно вызвать, выполнив задание по сопровождению каравана в среднем или большом городе, а затем проверив рынок.
Эффекты кемпинга
Некоторые братья или сестры могут давать разные бонусы при назначении в те или иные палатки - монах быстрее залечит раны, чем спасет снаряжение, Хедж рыцарь ничего не знает о сборе ягод, но умеет ремонтировать и обслуживать ротное снаряжение. Мастер меча не обладает знаниями разведчика, но может помочь братьям быстрее тренироваться.
• При назначении брата в палатку, брат с наибольшим процентом будет иметь свой модификатор, умноженный на 1.
• У брата со вторым по величине процентом их общий процент уменьшается на 1, деленный на квадратный корень из 2. У третьего брата их процент делится на квадратный корень из 3 и т. д.
• Палатка ремесленника игнорирует этот модификатор.
• Улучшенная палатка увеличивает глобальную скорость работы всех братьев в ней на 15%, но вышеприведенные правила все равно будут действовать.
• В общем, назначение нескольких братьев в одну палатку для выполнения одной и той же работы снижает их эффективность и дает убывающую выгоду для братьев с более слабым процентом.
Враги
Появилось несколько новых врагов, и все враги получили легендарные улучшения с новыми навыками.
У многих врагов есть расовые особенности, которые могут повлиять на их статистику и стиль игры.
Легендарные враги
Легендарных врагов можно найти по всему миру либо на обычных контрактах, либо на контрактах с избранными врагами, либо в случайных бродячих группах.
Всех нижеперечисленных врагов можно найти вообще без каких-либо перков избранного врага, однако в результате их спавн будет более редким.
Белый волк
Часто встречаются в лесах, дикой местности, на контрактах с излюбленными врагами и в группах хексов - в частности, с лидерами ковенов. Белые волки не роняют руны.
Дополнительная информация
• Укус белого волка - это более сильная версия укуса волка, он наносит 45-75 урона с множителем брони 0,8, в то время как обычный укус волка наносит только 20-40 урона с множителем брони 0,4, благодаря чему белый волк наносит почти вдвое больше урона, чем обычный волк за один укус.
• Укус оборотня - это эффект звериных форм, при котором, если брат поражен укусом, он может обрести волчью форму и силу.
• Coup de grace - ванильный перк, позволяющий нанести больше урона цели (*1.2), если у нее есть временное ранение.
• Белые волки рождаются с 200 броней на голове и 200 броней на теле.
• Белые волки, несмотря на свою силу, не обладают иммунитетом к оглушению.
Столвурм
Столвурмов часто можно встретить на юге, в степях и песках, а также при выполнении контрактов на Линдвурмов. Столвурмы, как и их сородичи Линдвурмы, могут ронять руны брони.
Дополнительная информация
• Столвурмы начинают с 800 брони головы и 400 брони тела
• Хвост Столлвурма работает так же, как и у Линдвурма.
• Столвурмы роет норы при движении, что означает, что он может избегать зоны контроля и перемещаться по тайлам, занятым братьями. Он может появиться только на пустой плитке.
• У Столвурма мало слабых мест, однако из-за высокого AP Столвурм часто быстро устает, что означает, что его легче заблокировать и убить.
Вурдалак
Часто встречается на юге. Вурдалаков можно встретить в степях и песках на карте или на излюбленных контрактах убийства Нахцереров. Очень редко Вурдалаков можно встретить на кладбищах и в местах, где может появляться нежить. С Вурдалаков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Когти Вурдалака бьют в AoE по дуге в 3 тайла. Аналогично умению "жатва" косы или меча. Дальность их действия составляет одну или две плитки.
• Когти Вурдалака наносят очень мало урона броне, но имеют значительно больший шанс нанести раны и обезглавить, если попадают по здоровью.
• При попадании в здоровье когти наносят кровоточащий урон. Из-за большого количества очков действия кожный упырь может атаковать 3 раза в ход. За один ход они могут поразить до 9 целей.
• Вурдалаки могут наносить урон друг другу, но не применяют друг к другу множитель урона или эффекты кровотечения.
• Когти Вурдалака высокого уровня будут наносить значительно больше урона, а также у них больше здоровья.
• Вурдалаки могут атаковать, когда враг находится в зоне их контроля.
• Глотание Вурдалак идентично глотанию обычного Нахцерера.
• Вурдалаки рождаются без брони
Скальной Унхольд
Обычно встречающиеся на севере, Скальных Унхольдов можно найти в горах или снежном регионе карты, или через контракты. Скальные Унхольды могут также появляться в составе группы Ведьм. Скальные Унхольды не дают рун.
Дополнительная информация
• Скальное Унхольды имеют 1000 брони тела и 1000 брони головы, которые могут регенерировать.
• Регенерация составляет 10% от общей брони, то есть по 100 брони головы и тела за ход, в дополнение к регенерации 150 здоровья за ход.
• Даже если броня полностью разрушена, она все равно будет регенерировать каждый ход.
• Колбы Линдвурма особенно эффективны против Скальных Унхольдов.
• Каждый раз, когда брат наносит удар по броне своим оружием, это оружие теряет прочность. Поскольку Скальной Унхольд регенерирует броню, есть вероятность, что в длительных боях оружие будет ломаться из-за этого эффекта.
• Рекомендуется брать с собой прочное оружие, разрушающее броню, например молоты, а затем оружие, лучше подходящее для нанесения урона здоровью, например тесаки.
• Скальные Унхольды могут совершать рывки, оглушать, бросать и обладают размашистой атакой, как и все Унхольды.
Красноспинный Паук
Обычно встречающиеся в центре карты, Красноспинные Пауки могут быть найдены в лесах или диких регионах карты, или в течении выполнения контракта. Их также можно встретить при встрече с Ведьмами. С Красноспинных Пауков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Красноспинный Паук начинает с 240 единиц брони тела и 240 единиц брони головы.
• Красноспинный Паук не имеет иммунитета к оглушению, что означает, что его можно заблокировать и легко убить таким оружием, как булава.
• Яд Красноспинного Паука наносит вдвое больший урон, чем обычный яд Webknecht, и оглушает его. Он также может складываться несколько раз.
• Красноспинные Пауки умеют работать ногами и превосходно фокусируются на отбившихся от группы братьев и устраивают засады.
• Красноспинные Пауки могут преодолевать возвышенности, как будто они все на одном уровне. Это позволяет им ползать по скалам. На Легендарном уровне перк левитации позволяет им полностью игнорировать штрафы к местности.
Лидер Ковена Ведьм
Лидером Ковена Ведьм часто можно встретить в лесах и дикой местности в средней части карты или при выполнения контракта. Из Лидеров Ковена Ведьм, как и их коллеги-Ведьм, могут выпасть руны шлема.
Дополнительная информация
• Лидер Ковена Ведьм всегда имеют видение 10.
• Лидер Ковена Ведьм могут вызывать на бой Белых Волков, Красноспинных Пауков, Скальных Унхольдов, Гринвудских Леших и Медведей. Наряду с другими типичными врагами в обычных столкновениях с Ведьмами.
• Лидер Ковена Ведьм не могут очаровывать евнухов или братьев с чертой верности.
• Лидер Ковена Ведьм не имеют брони головы, но имеют 100 единиц брони тела.
• Лидер Ковена Ведьм будет использовать зелье ихора, если его атакуют ночью.
• По легенде предводительница Ковена получает расовые черты Шрата, дающие ей сопротивление копьям и дальнобойному оружию, но увеличивающие урон, наносимый огненными атаками.
• Усиленное очарование очаровывает братка на 5 ходов вместо обычных 3. При стойкости этот показатель снижается до 4.
Демонический Альп
Демонического Альпа можно встретить ночью в любом регионе, также его можно найти при выполнении контракта на Альпов. Демонические Альпы - единственные враги, с которых выпадают несокрушимые руны.
Дополнительная информация
• Демонические Альпы всегда имеют 10 зрения.
• У Демонических Альпов нету брони.
• Как и обычные Альпы, Демонические Альпы получают уменьшенный урон от колющего и дальнобойного оружия.
• Демонические Альпы обычно появляются в углах карты и преследуют ваших братьев с помощью теней. Тени Альпа убиваются с одного удара, но наносят урон в зависимости от решимости цели. У теней есть зона контроля, и на каждого брата, против которого они направлены, приходится по две тени.
• Благодаря своей высокой инициативе Демонические Альпы почти всегда будут действовать первыми, если только они не убегают, что делает их очень сложными для поимки.
• Демонические Альпы будут кричать, как Призрак, на ближайших братьев, возможно, понижая их решительность и делая их легкой добычей для обычных Альпов или Теней.
• Если большинство Альпов было убито, то, скорее всего, Демонические Альпы сбежат, так как они находится близко к краю карты.
Гринвудские Лешие
Обычно встречающиеся в лесах, Гринвудских Леших можно найти в умеренных лесах карты или на при выполнении контракта на Леших. Из Гринвудских Леших, как и из их собратьев Леших могут выпадать руны щита. Саженцы не имеют шанса выпадения рун.
Дополнительная информация
• Гринвуды получают значительно меньше урона от стрелкового и метательного оружия.
• Когда Гринвуду нанесен урон, может быть достигнут порог срабатывания, который породит Саженец Гринвуда на тайле, прилегающей к Гринвудскому Лешему.
• Саженец не может появиться, если все соседние тайлы заняты.
• Выкорчевывание поражает до 3 плиток в линии.
• Щит Гринвуда может быть сломан, но может быть восстановлен Гринвудским Лешим ценой пропуска хода.
• Пока зеленолесье держит щит, оно получает уменьшенный урон от всех источников.
• Гринвудский Леший получает бонусный урон от оружия, основанного на огне, например от огненных копий.
• Гринвудский Леший не имеет брони
Саженец Гринвуда
Саженцы Гринвуда можно найти только при встрече с Гринвудским лешим, если он получит повреждение.
Дополнительная информация
• Саженцы не имеют брони.
• Саженцы не поражают цели в линии и имеет дальность только 1.
• Саженцы могут быть использованы для того, чтобы легко вызвать такие умения, как охотник за головами, боевой поток или неистовство убийства.
Википедия посвященная моду.
Dual Wielding
Any one-handed weapon can be equipped in the offhand slot when the mainhand already holds a one-handed weapon.
This activates Dual Wield:
• Automatically triggers a free follow-up offhand attack after every mainhand attack
• Applies a fatigue and hit chance penalty based on the offhand weapon's weight
• Grants the Double Swing active skill (an AoE attack hitting up to 3 adjacent tiles, using both weapons)
Traits
• Hesitant now acts last in turn order
• Impatient acts first in turn order but cannot wait and loses 10% of melee defense
• Both of the above can still be manipulated by effects like adrenaline, the exact math is that Adrenaline increases turn order number by 2000, Hesitant and Impatient subtract/add 1000 respectively
• A character with Adrenaline and Hesitant will act before every other character but will act after a character with Adrenaline who does not have Hesitant
• A character with Impatient will act before everyone else but will act after a character with Adrenaline unless they also have Adrenaline, in which case they will always be first
• Greedy will now increase wage by 25% but also gain 1 to every attribute for every 10 gold paid in wages
• Eagle Eyes now increases vision by 2
• Team Player now gets 5% melee skill and ranged skill when adjacent to an ally
Perks
• Sword Mastery - Riposte can trigger from both weapons when dual wielding swords
• Axe Mastery - Split Shield uses combined shield damage from both weapons when dual wielding axes
• Exsanguination - Both attacks apply Bleed when dual wielding
• Dagger Mastery - Offhand successful hits grant -1 AP and +10% damage on next mainhand attack when dual wielding daggers
• Ambidextrous - Now also reduces weight penalty by 33% when dual wielding other weapons
• Onslaught - now increases melee damage by your 2% for every 100 armor you have
• Immovable Object now also counts accessory slot
• Battlefield Control now additionally Knock Back, Repel and Hook skills have 100% chance to hit when targeting an allied character and will not apply negative effects or damage when used on an ally
• Ballistics now also increases range of handgonne
• Stick Fighting now gives 16 matk, mdef and rdef when wielding a staff or a magic staff and 8 when wielding a hybrid staff or musical instrument
• Muscularity now has no lower bound.
• Thrust Master tooltip fixes
• Barrage tooltip fixes
• Battle Forged maximum reduction capped at 80%
One Handed Tree
• no longer exists in short
• Duelist is in the Sword Tree
• Push The Advantage is in the Polearm Tree
• Versatile is in the Throwing Tree
Two Handed Tree
• no longer exists as well
• Push The Advantage is in the Mace Tree
• Slaughterer and Bloody Harvest are in the Axe Tree
Specialist Perks
• spec perks are now disabled from this version onwards
• because recent legends perk work focused on making a lot more recruits viable and interesting to play we decided that spec perks aren't as worthwhile anymore
• they also pigeonhole players into certain builds and make lowborn backgrounds disproportionately better than expensive recruits
• they're still in legends so we don't break compatibility and some of their effects will make their way on other perks
• you also might see it in a submod ;)
Favoured enemy rework
• Perks were condensed into a few:
• Favoured Enemy - Beasts
• Favoured Enemy - Occult
• Favoured Enemy - Greenskin
• Favoured Enemy - Undead
• Favoured Enemy - Civilization
• Favoured Enemy - Outlaw
• Favoured Enemy - Sword Master
Backgrounds
• Belly Dancer receives 20% scouting modifier for camping purposes
• Berserker can no longer roll Sureshot and Steady Hands traits
• Gladiator Prizefighter added new icon
• Pilgrim added new icon
Origins
• ranger origin's druid rebalanced to use the regular druid background with extra talents and melee skill
New enemies
• Orc Tyrant - elite orc warlord, his warcry can cascade on other warlords
• Orc Mad Berserker - elite version of the orc berserker, has nimble and nudist
• Wicht - armored ghost enemies who cannot be killed until you destroy their armor
• very resistant to status effects
Enemy Changes
• Bandit Warlord is renamed to Robber Baron
• Webknechts lose 10 rdef and 10 mdef on Legendary, but retain Dodge
• Bandit Rabble should start being phased out by Bandit Thugs much quicker
• Normalized Bandit Thug outfits by removing the highest one
• Zombies will now have increased action points but will move slower on all terrains (like a reverse pathfinder)
• Wiederganger 6 to 8;
• Armored Wiederganger 6 to 8;
• Fallen Hero 7 to 9;
• players turned Wiederganger 6 to 8;
• Nomad Slingers will now more likely to spawn with a Sturdy Sling before day 30 and gain a chance for more armor after day 40
• Lindwurm and Stollwurms
• health decreased to 950 and 1500 respectively
• lose resilient so they are more succeptable to bleeding
• gain 25% damage reduction from cutting and blunt attacks but damage is increased by 30% from piercing
• Stollwurm tail now spends AP on head's long moves
• fixed stagger effect desynchronizing head and tail turn order
• wurms no longer get Baffled, Dazed, Withered, Stupefied, Swarm of Insects and Staggered when an appropriate attack hits the tail
• both parts of the wurm now get Baffled, Dazed, Withered, Stupefied, Swarm of Insects and Staggered when an appropriate attack hits the head
• tails cannot be Choked anymore
New Runes
• Weapon Fire rune - sets tile on fire on hit
• Helmet Patience rune - initiative bonus, hit chance on wait
• Shield Durability rune - additional durability to shields, a chance to ignore shield damage
Integrated mods
• Integrated Better Obituary v3, thanks to Allania
• layer logger from Merc - check mod options under misc
Item Changes
Helmets
• merged the two fencer hats
• removed duplicate aventail (chain scarf)
• added named Rotten Great Helm, Facemask, Horsetail, Norman Helm, Aventail, Full Chain Hoods
• added a number of recolors and new variants to a number of helmets
• differentiated sounds for upgrades and composites
• description fixes and changes
• named items naming fixes and changes
• fixed beard/hair hiding while covering items are set to invisible
• modified layering so some L2's go under L1
• all tail items moved to lower vanity
• allowed layering and unlayering on combat result and town shop screens
• added sound effect while removing layers
Shields
• added a few missing shield paints
• fixed towershield paint to only the wooden part
Armors
• added Studded Aketon
• differentiated sounds for upgrades, composites and attachments
• description fixes and changes
• named items naming fixes and changes
• hyena fur, white wolf pelt, direwolf pelt upgrades reformed into cloaks
• regular cloaks now displayed over upgrades
• allowed layering and unlayering on combat result and town shop screens
• added sound effect while removing layers
Weapons
New Weapons
• Rusty Warcleaver - named cleaver with very high shield damage, will appear on Runechosen
• Horn Decorated Mace - named mace, will appear on Runechosen
• Named Longsword - named version of the longsword
• Blooddrinker - Legendary Cleaver which will drop from the Mastaba
• Golden Cestus - named version of the cestus
New Weapon Abilities
• Named Cleaver and sword riposte effects will no longer roll on named items
Infantry Axes
• Chop is replaced with Hack
• 40% armor penetration and 25% better chance to hit the head
Throwing
• Throw Backup Spear - each one handed spear has 1 stack of a throwable ability
• Throw Backup Axe - each one handed axe has 1 stack of a throwable ability
• Throw Backup Daggers - each puncture dagger (daggers that don't have deathblow innately) has 8 stacks of a throwable ability
• attacks twice if you have a free offhand, 4 ap cost, 12 fatigue, 3 maximum range
• headshots will apply Distracted
Warbrand and Rhompaias
• Breach - Slash
• will deal an additional 15% damage vs enemies armed with polearms and melee weapons with range
• Swing - unchanged
• Split - unchanged
• Into The Fray - 2 tile charge and attack with Breach
One Handed Straight Swords
• Ancient sword, Arming Sword, Gladius, Short Sword, Named Sword, Noble Sword
• Slash - unchanged
• Riposte - unchanged
• Halfsword - puncture
• 5 ap cost and requires double grip to be usable
• Mordhau - batter (hammer)
• 5 ap cost, 50% more armor damage with this skill and always deals at least 10 hp, hits to the head will daze
Longsword
• Slash - unchanged
• Riposte - unchanged
• Halfsword
• Mordhau
Greatsword
• Overhead Strike - unchanged
• Swing - unchanged
• Halfsword - 7 ap cost, -80% hitchance instead of -65%
• Mordhau - 7 ap cost, hits to the head will stagger
Falchions
• Breach - Slash
• will deal an additional 15% damage vs enemies armed with polearms and melee weapons with range
• Gash - unchanged
• Riposte - unchanged
2h Axes
• Split Man - unchanged
• Round Swing - unchanged
• Split Shield - unchanged
• Haftstrike - a weak but quick attack with the haft
• costs 4 ap, 12 fatigue and does 30% damage, the ap cost reduces by 1 with each successful attack this turn by other skills
2h Hammers
• Smite - unchanged
• Shatter - unchanged
• Split Shield - unchanged
• Obliterate - exceptionally strong slow hammer attack - added to 2h hammer
• 6 ap, 30 fatigue, 150% damage and 33% lower threshold to inflict injury
• -75% chance to hit increased, +25% from mastery and +50% against targets being rooted
• staggers on hit and hitting already staggered enemies will stun them
Handgonnes
• Fire Handgonne - unchanged
• Reload
• Line Them Up
• 3 (4 with mastery) tile shot in a straight line, does 25% more damage
Sword Cleavers
• Two Handed Saif, Scimitars and Khopesh are now all purely cleaver weapons
• Hew - split attack which does 50% of it's damage to both the body and the head, regardless of chance to hit head
• 35% base penetration, 6 ap, 20 fatigue
• Harvest - two tile swing which applies 5-10 bleeding damage, deals an additional 20% damage when the target is bleeding
• 25% penetration, 6 ap, 30 fatigue cost
• Decapitate
• 6 ap, 30% armor penetration, 30 fatigue cost
• all of these weapons have had their durability, price and damage bumped (damage by ~20 points)
Crossbows
• gain Piercing Shot by default
• Strafing Shot gains a new icon
Shortbows
• gain Cascade
• the Initiative difference between you and the target will be added as additional damage
Bolas
• Throw Bola can now Constrain your target
• Constrained - additional 2 ap and 5 fatigue per tile traveled (we know you think goblins are easy)
Firelance
• Thrust
• Heartseeker
• Ignite Firelance
• Spearwall
Goblin Pike
• Rupture
• Repel
• Skewer
Goblin Spear
• Breach
• Rupture
• 1 tile range, 5 ap - can be reduced to 4 ap with mastery, 13 fatigue cost, 25% armor penetration
• Skewer
Glaives (not militia)
• Great Slash
• Rupture
• 1 tile range, 5 ap - can be reduced to 4 ap with mastery, 13 fatigue cost, 25% armor penetration
Skewer
New recipes
• new silk blueprint
• 3 new gold ingot blueprints
• 3 new silver ingot blueprints
Various
• additional info is now provided on support skill including if the skill is considered an attack, it's range and the maximum level difference
• african male heads have been updated and adjusted to start showing up on brothers
• bros in training hall with no training options are now hidden from the list
• training hall now shows the current veteran trait while Merciless Regimen trait reroll option is on the list
Changes
• zombie betrayers and fallen heroes get a chance to drop masterwork tools
• enlarge flags in commander tent
• lindwurm slayer and master archers now get veteran perks every 3 levels
• bump cds on trouble maker encounters
• Lone Wolf perks now reduces movement cost on any terrain by 1 while the effect is active
• 4 new variants for tamed wolves
• right click will always equip a weapon in main hand
• shift right click will always equip a weapon in offhand
• debilitate now works on all enemy targets hit by the next attack
• accuracy rune is now a flat bonus but only works on attacks from the wep it's attached to
• Rupture on glaives gets cutting and piercing injuries instead of just piercing
• heavy throwing weps have been added as named gear to all bandit camps
• high end barbarian camps have a small chance to include the barbarian runechosen named weapons to their lists
• painting tent no longer has any gold costs
• Haftstrike now has blunt and piercing injuries
• Into the Fray now costs 25 fatigue
• training and potion of knowledge now only apply to battle experience to prevent exploits
• wichts lose bloody harvest and gain onslaught and gain nine lives when champions
• wichts are now immune to holy flame
• witchts are now immune to knockback and grab
• kingsguard recovers event is now much more likely to proc
• crusader gets a bigger gear option
• hedgeknight loses polearm mastery and gains sword mastery
• hedgeknight gains a bigger gear option
• fallen betrayers are more likely to be champions
• drill sergeant now gives 20% experience to all recruits who aren't veterans
• adjust scroll tooltip
• adjustments to xp gained from various contracts (barb prisoner now grants 10% instead of 50% of money reward as xp)
• Bone Breaker now also adds min damage as well as usual effects
Barbarians
• Runechosen are no longer loot bags
• Runechosen now have a 1% by default to spawn with their heavy weapons, 5% to spawn with regular barb named weapons
• Runechosen champions will get their named weapons
• Barbarian Chosen champions get a chance to spawn with the rare barbarian weapons
• Barbarian Chosen, Runechosen and King will now scale their stats with levels
• Barbarian Runechosen have less hp on difficulties under legendary
• Barbarian king has been massively buffed but will be decked out in named gear that's all runed
Bug Fixes
• possible fix for ai rotation crashes
• fixed an error giving higher scaling to starts that have less than 3 characters
• fixed an error with gear scaling using sell price instead of value
• fixed incorrect time and item count tooltips on the camp screen
• fixed rerolling trait into the same trait during merciless regimen
• fixed crafting window not updating components properly
• fixed white wolf scaling
• fixed white wolf pet spawning as hostile
• fixed bandit army contract incorrectly assuming raiding party on load
• fixed bandit army contract reveal on killing instead of sparing
• fixed vala fury incorrectly affecting brothers at distance of over 3 with full effect of fury chant
• fixed shop named item sell warning dialog (icon layering, runed items)
• fixed female bodies generating with non-matching combinations of body and head colors
The biggest overhaul mod for Battle Brothers, increases replayability and variety. Alternate starts, commanders, camping, world generation, art, effects, new enemies, new weapons, new skills and AI changes
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (47 шт.)






















![MTBFreeride v0.5 [Demo 2] MTBFreeride v0.5 [Demo 2]](/s/s/m/mtbfreeride_8.jpg)

