Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Battle Brothers Legends v19.3.27 Rus / + Battle Brothers Legends v19.4.20 Eng - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 9.0 (2) | Баллы: 5687 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Legends mod team (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3789); Ролевые игры (RPG) (3510)
• Язык: Русская версия (8428)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1590.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.0 из 10 (всего голосов: 2)
• Другие части игры:
- Battle Brothers v1.5.2.3a + All DLCs / + RUS v1.5.2.3a + All DLCs
• Похожие игры:
- Space Scum v0.9.0.29a
Battle Brothers Legends - самая масштабная модификация для Battle Brothers, которая улучшает реиграбельность и разнообразие. Вас ждут альтернативные старты (в том числе за некроманта), командиры, кемпинг, генерация мира, арт, эффекты, новые враги, новое оружие, броня, предметы, крафт, навыки, локации, контракты, травмы, характеристики, события и изменения ИИ.
На русском языке.
Англоязычная версия Battle Brothers Legends обновлена до v19.4.20. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Командиры
Командиры - это братья, которые часто уникальны и могут иметь особые комбинации навыков, талантов или черт в своем происхождении, которые делают их более могущественными. Командиры не получают зарплату. Поскольку командиры являются стартовыми персонажами, они всегда получают дополнительное очко перков на каждые 2 уровня после 11.
Величина набора
Величина набора зависит от "уровня набора" сценария и количества нанятых вами активных свит. Чем больше членов свиты вы наймете, тем больше слотов для найма вы откроете.
• Нищие начинают с уровня 0
• Благородные начинают с уровня 2
• Крестьянское ополчение начинается с уровня 6
• Все остальные начинают с уровня 1
Броня
Многослойная броня - одна из самых заметных особенностей, предложенных командой Battle Brothers Legends, поскольку она углубляет и улучшает влияние брони на все этапы игры, от начала кампании до её неизбежного конца.
Броня состоит из 7 слоев, что позволяет игрокам получить множество вариантов экипировки, с большей возможностью настройки. Все слои имеют расширенную коллекцию цветовых и визуальных вариантов, что неизбежно влечет за собой множество возможных вариантов внешнего вида для Братьев.
Рунические знаки
Вала (нордская мудрая женщина, знающая пути рун, духов, трансов и мощных песнопений) может с помощью четырех различных перков создавать различные виды рунных знаков, которые можно прикреплять к различным типам снаряжения. Добавление второй руны к оружию/щиту заменяет первую руну, но не возвращает её (однако при извлечении рунированного предмета руна возвращается). Руны доспехов и шлемов можно отсоединять, как и другие слои. Добавление улучшений к броне не снимает руны.
Руны также можно найти на определенных типах врагов, которые выпадают в виде рун одного класса. Легендарные двойники каждого врага также будут ронять руны тех же классов, за исключением Демонического Альпа, из которых будет выпадать только руны разрушения, в то время как из обычного Альпа будут выпадать только руны оружия.
Происхождение истребителя зверей увеличивает частоту выпадения рун из всех врагов, даже при отключенной магии в настройках генерации мира вероятность выпадения рун очень мала (около 1%). Все выпавшие руны имеют случайные значения и могут быть не хуже рун, улучшенных в палатке зачарования.
Изготовление рун
Ранг Легенда позволяет Вале увеличивает скорость создания рун на 30%, а палатка зачарования увеличивает её ещё на 15% и позволяет Вале создавать руны лучшего качества, но они не всегда будут получаться.
Руна Щита
• Защита - бонус к защите ближнего и дальнего боя (-3-6%).
• Сияние - соседние враги получают минус к навыкам ближнего боя и защите ближнего боя (-3-6% каждый).
Руна Шлема
• Храбрость - +3-6% бонус к решимости и +1-3 решимости при всех проверках боевого духа
• Ясность - бонус к зрению (+0-1) и полученному опыту (+3-6%)
• Удача - добавляет 3-6% шанс того, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель.
Руна Доспех
• Выносливость - бонус к восстановлению выносливости (+0-1) и снижает затраты выносливости (-3-6%)
• Стойкость - иммунитет к оглушению, ударам и захватам
• Безопасность - бонус +3-6% к хитпоинтам и снижение получаемого урона на -3-6%.
Руна Оружия
• Точность - +3-6% бонус к умениям ближнего и дальнего боя
• Кровотечение - добавляет кровотечение (3-6 урона) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода
• Подпитка - часть нанесенного урона здоровья (2-4%) восстанавливает выносливость владельца.
• Яд - добавляет изнуряющий яд (сила 3-6, снижает очки действия и инициативу) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода.
• Сила - +3-6% бонус к общему наносимому урону и к максимальному урону.
• Несокрушимый - восстанавливает 3-9 прочности при убийстве.
Лагерь:
Ваш лагерь - это сердце повседневного существования вашей компании, где ваши наемники заботятся обо всем необходимом. Как маленький городок вдали от города, лагерь позволяет вам управлять ресурсами и поручать своим братьям различные задания. Преимущества палаток не суммируются, поэтому для получения полной выгоды достаточно иметь по одному апгрейду каждой палатки.
Резервы
Перевод братьев в резерв работает по-другому в легендах. Каждый брат может быть переведен в резерв нажатием кнопки (нажмите на меч в левом верхнем углу рядом с ними), когда это будет сделано, появится палатка, которая означает, что они не будут сражаться в следующем бою.
Будьте осторожны - если на вас нападут или вы попадете в засаду, они будут вынуждены сражаться. Находясь в резерве, братья расходуют двойное количество провизии.
Улучшение палаток
• Палатки бывает трудно найти, но при определенных условиях они всегда будут появляться. Улучшенные палатки не выпадают в качестве лута, их нужно покупать.
• Оружейники и бронники часто продают восстановленные палатки - однако все палатки можно найти на рынках в зависимости от богатства и того, какие постройки присутствуют в это время.
• Палатка зачарования - самая редкая из всех, так как для её появления требуется большое богатство. Обычно её можно вызвать, выполнив задание по сопровождению каравана в среднем или большом городе, а затем проверив рынок.
Эффекты кемпинга
Некоторые братья или сестры могут давать разные бонусы при назначении в те или иные палатки - монах быстрее залечит раны, чем спасет снаряжение, Хедж рыцарь ничего не знает о сборе ягод, но умеет ремонтировать и обслуживать ротное снаряжение. Мастер меча не обладает знаниями разведчика, но может помочь братьям быстрее тренироваться.
• При назначении брата в палатку, брат с наибольшим процентом будет иметь свой модификатор, умноженный на 1.
• У брата со вторым по величине процентом их общий процент уменьшается на 1, деленный на квадратный корень из 2. У третьего брата их процент делится на квадратный корень из 3 и т. д.
• Палатка ремесленника игнорирует этот модификатор.
• Улучшенная палатка увеличивает глобальную скорость работы всех братьев в ней на 15%, но вышеприведенные правила все равно будут действовать.
• В общем, назначение нескольких братьев в одну палатку для выполнения одной и той же работы снижает их эффективность и дает убывающую выгоду для братьев с более слабым процентом.
Враги
Появилось несколько новых врагов, и все враги получили легендарные улучшения с новыми навыками.
У многих врагов есть расовые особенности, которые могут повлиять на их статистику и стиль игры.
Легендарные враги
Легендарных врагов можно найти по всему миру либо на обычных контрактах, либо на контрактах с избранными врагами, либо в случайных бродячих группах.
Всех нижеперечисленных врагов можно найти вообще без каких-либо перков избранного врага, однако в результате их спавн будет более редким.
Белый волк
Часто встречаются в лесах, дикой местности, на контрактах с излюбленными врагами и в группах хексов - в частности, с лидерами ковенов. Белые волки не роняют руны.
Дополнительная информация
• Укус белого волка - это более сильная версия укуса волка, он наносит 45-75 урона с множителем брони 0,8, в то время как обычный укус волка наносит только 20-40 урона с множителем брони 0,4, благодаря чему белый волк наносит почти вдвое больше урона, чем обычный волк за один укус.
• Укус оборотня - это эффект звериных форм, при котором, если брат поражен укусом, он может обрести волчью форму и силу.
• Coup de grace - ванильный перк, позволяющий нанести больше урона цели (*1.2), если у нее есть временное ранение.
• Белые волки рождаются с 200 броней на голове и 200 броней на теле.
• Белые волки, несмотря на свою силу, не обладают иммунитетом к оглушению.
Столвурм
Столвурмов часто можно встретить на юге, в степях и песках, а также при выполнении контрактов на Линдвурмов. Столвурмы, как и их сородичи Линдвурмы, могут ронять руны брони.
Дополнительная информация
• Столвурмы начинают с 800 брони головы и 400 брони тела
• Хвост Столлвурма работает так же, как и у Линдвурма.
• Столвурмы роет норы при движении, что означает, что он может избегать зоны контроля и перемещаться по тайлам, занятым братьями. Он может появиться только на пустой плитке.
• У Столвурма мало слабых мест, однако из-за высокого AP Столвурм часто быстро устает, что означает, что его легче заблокировать и убить.
Вурдалак
Часто встречается на юге. Вурдалаков можно встретить в степях и песках на карте или на излюбленных контрактах убийства Нахцереров. Очень редко Вурдалаков можно встретить на кладбищах и в местах, где может появляться нежить. С Вурдалаков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Когти Вурдалака бьют в AoE по дуге в 3 тайла. Аналогично умению "жатва" косы или меча. Дальность их действия составляет одну или две плитки.
• Когти Вурдалака наносят очень мало урона броне, но имеют значительно больший шанс нанести раны и обезглавить, если попадают по здоровью.
• При попадании в здоровье когти наносят кровоточащий урон. Из-за большого количества очков действия кожный упырь может атаковать 3 раза в ход. За один ход они могут поразить до 9 целей.
• Вурдалаки могут наносить урон друг другу, но не применяют друг к другу множитель урона или эффекты кровотечения.
• Когти Вурдалака высокого уровня будут наносить значительно больше урона, а также у них больше здоровья.
• Вурдалаки могут атаковать, когда враг находится в зоне их контроля.
• Глотание Вурдалак идентично глотанию обычного Нахцерера.
• Вурдалаки рождаются без брони
Скальной Унхольд
Обычно встречающиеся на севере, Скальных Унхольдов можно найти в горах или снежном регионе карты, или через контракты. Скальные Унхольды могут также появляться в составе группы Ведьм. Скальные Унхольды не дают рун.
Дополнительная информация
• Скальное Унхольды имеют 1000 брони тела и 1000 брони головы, которые могут регенерировать.
• Регенерация составляет 10% от общей брони, то есть по 100 брони головы и тела за ход, в дополнение к регенерации 150 здоровья за ход.
• Даже если броня полностью разрушена, она все равно будет регенерировать каждый ход.
• Колбы Линдвурма особенно эффективны против Скальных Унхольдов.
• Каждый раз, когда брат наносит удар по броне своим оружием, это оружие теряет прочность. Поскольку Скальной Унхольд регенерирует броню, есть вероятность, что в длительных боях оружие будет ломаться из-за этого эффекта.
• Рекомендуется брать с собой прочное оружие, разрушающее броню, например молоты, а затем оружие, лучше подходящее для нанесения урона здоровью, например тесаки.
• Скальные Унхольды могут совершать рывки, оглушать, бросать и обладают размашистой атакой, как и все Унхольды.
Красноспинный Паук
Обычно встречающиеся в центре карты, Красноспинные Пауки могут быть найдены в лесах или диких регионах карты, или в течении выполнения контракта. Их также можно встретить при встрече с Ведьмами. С Красноспинных Пауков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Красноспинный Паук начинает с 240 единиц брони тела и 240 единиц брони головы.
• Красноспинный Паук не имеет иммунитета к оглушению, что означает, что его можно заблокировать и легко убить таким оружием, как булава.
• Яд Красноспинного Паука наносит вдвое больший урон, чем обычный яд Webknecht, и оглушает его. Он также может складываться несколько раз.
• Красноспинные Пауки умеют работать ногами и превосходно фокусируются на отбившихся от группы братьев и устраивают засады.
• Красноспинные Пауки могут преодолевать возвышенности, как будто они все на одном уровне. Это позволяет им ползать по скалам. На Легендарном уровне перк левитации позволяет им полностью игнорировать штрафы к местности.
Лидер Ковена Ведьм
Лидером Ковена Ведьм часто можно встретить в лесах и дикой местности в средней части карты или при выполнения контракта. Из Лидеров Ковена Ведьм, как и их коллеги-Ведьм, могут выпасть руны шлема.
Дополнительная информация
• Лидер Ковена Ведьм всегда имеют видение 10.
• Лидер Ковена Ведьм могут вызывать на бой Белых Волков, Красноспинных Пауков, Скальных Унхольдов, Гринвудских Леших и Медведей. Наряду с другими типичными врагами в обычных столкновениях с Ведьмами.
• Лидер Ковена Ведьм не могут очаровывать евнухов или братьев с чертой верности.
• Лидер Ковена Ведьм не имеют брони головы, но имеют 100 единиц брони тела.
• Лидер Ковена Ведьм будет использовать зелье ихора, если его атакуют ночью.
• По легенде предводительница Ковена получает расовые черты Шрата, дающие ей сопротивление копьям и дальнобойному оружию, но увеличивающие урон, наносимый огненными атаками.
• Усиленное очарование очаровывает братка на 5 ходов вместо обычных 3. При стойкости этот показатель снижается до 4.
Демонический Альп
Демонического Альпа можно встретить ночью в любом регионе, также его можно найти при выполнении контракта на Альпов. Демонические Альпы - единственные враги, с которых выпадают несокрушимые руны.
Дополнительная информация
• Демонические Альпы всегда имеют 10 зрения.
• У Демонических Альпов нету брони.
• Как и обычные Альпы, Демонические Альпы получают уменьшенный урон от колющего и дальнобойного оружия.
• Демонические Альпы обычно появляются в углах карты и преследуют ваших братьев с помощью теней. Тени Альпа убиваются с одного удара, но наносят урон в зависимости от решимости цели. У теней есть зона контроля, и на каждого брата, против которого они направлены, приходится по две тени.
• Благодаря своей высокой инициативе Демонические Альпы почти всегда будут действовать первыми, если только они не убегают, что делает их очень сложными для поимки.
• Демонические Альпы будут кричать, как Призрак, на ближайших братьев, возможно, понижая их решительность и делая их легкой добычей для обычных Альпов или Теней.
• Если большинство Альпов было убито, то, скорее всего, Демонические Альпы сбежат, так как они находится близко к краю карты.
Гринвудские Лешие
Обычно встречающиеся в лесах, Гринвудских Леших можно найти в умеренных лесах карты или на при выполнении контракта на Леших. Из Гринвудских Леших, как и из их собратьев Леших могут выпадать руны щита. Саженцы не имеют шанса выпадения рун.
Дополнительная информация
• Гринвуды получают значительно меньше урона от стрелкового и метательного оружия.
• Когда Гринвуду нанесен урон, может быть достигнут порог срабатывания, который породит Саженец Гринвуда на тайле, прилегающей к Гринвудскому Лешему.
• Саженец не может появиться, если все соседние тайлы заняты.
• Выкорчевывание поражает до 3 плиток в линии.
• Щит Гринвуда может быть сломан, но может быть восстановлен Гринвудским Лешим ценой пропуска хода.
• Пока зеленолесье держит щит, оно получает уменьшенный урон от всех источников.
• Гринвудский Леший получает бонусный урон от оружия, основанного на огне, например от огненных копий.
• Гринвудский Леший не имеет брони
Саженец Гринвуда
Саженцы Гринвуда можно найти только при встрече с Гринвудским лешим, если он получит повреждение.
Дополнительная информация
• Саженцы не имеют брони.
• Саженцы не поражают цели в линии и имеет дальность только 1.
• Саженцы могут быть использованы для того, чтобы легко вызвать такие умения, как охотник за головами, боевой поток или неистовство убийства.
Википедия посвященная моду.
Features
• list fatigue recovery in detailed enemy stats
• add masterwork items for sale in large towns, blast furnace, wool spinner and workshop attached locations
Skills
Skewer renamed to Run Through
Enemies
Nobles
• Man at Arms from vanilla is still not implemented, stay tuned
Dodge on Enemies
• Dodge now doesn't scale with hitpoints on enemies so the overall values will be reduced
Bandits
• Bandit Veteran -> renamed to Bandit Marauder as per vanilla changes and added to spawnlists
• the entity has been reworked to include the new vanilla armors
Orcs
• Rage - now applied to all orcs with reduced effects gain 1 stack when they get hit and when hitting a target, gain 2 stacks when killing someone
• Berserkers gain 3 stacks when hit and hitting a target, 5 stacks when killing someone stacks are capped at 50
• Warcry - each warcry now applies 5 stacks of rage
• Orc Berserker - Base HP dropped to 200, gain Colossus and 10% damage that they had in vanilla, gain Nimble on Legendary Difficulty
• Orc Mad Berserker - lose Nudist, gain 10% damage, gain the ability to use Adrenaline
• Barbarian Marauder renamed to Barbarian Bloodletter
Goblins
Goblin Harrier
• hitpoints down to 80 from 120
• resolve down to 65 from 85
• melee defense down to 30 from 45
• ranged defense down to 15 from 25
• gains Tumble
Goblin Berserker
• hitpoints down to 120 from 140
• initiative up to 130 from 110
• will now appear much less likely
Goblin Direwolfrider
• hitpoints down to 160 from 180
• resolve down to 80 from 100
• melee skill down to 75 from 80
• melee defense down to 25 from 30
• now spawns Goblin Skirmisher instead of Goblin Plunderer
• after 80 days will start spawning with Goblin Harrier and gain extra stats
Goblin White Warwolfrider
• hitpoints down to 200 from 240
• resolve down to 100 from 120
• Goblin Witchdoctor
• loses schrat racial
• overall cost in spawnlists has been reduced to account for these changes so you'll get to fight more, but weaker goblins
Fixes
• fix master necromancer in warlock blueprints and obituary
• fix regular shields durability rune
• reset damage direct add on skills that have 100% pen (fixes to siphon life not having 100% pen)
• rewrite cannibal corrupts butcher event
• fix lw recruits not having wages
• fix healer building injuries text if >1
• fix wurms dying at the end of the turn freezing tsb
• split man fix when the weapon breaks
• pronoun fixes
• fix barber to follow choices set in the background
• disable training at 12 instead of 11
• hook ball on roof onupdatescore
• fix muladi trials 2 relation change
• Fixes
• fix exe sword
• fix smackdown
• fix riposte with only oh equipped
• attempt to fix setpause on cancelquit errors
• pronoun fixes
• fix rusted mail patch
• fix typos
• let marauders have weapons every time
• fix estoc assets
• tweaks to exesword and two handed scimitar
• fix exec hood outfit
• fix wicht missing orientation
• fix schrat racial infinitely spawning enemies
• fix barbarian bloodletters attempting to spawn barbarian marauders
• improve berserker rage effect desc
• add a guard to image centering (disappearing items and saves)
• fix bandit marauder missing helmet
• fix dodge hp bonus affecting enemies instead of players (lol)
• simplified fire dmg multiplier, fixed schrats racials
• goblin infantry axe will now use vanilla models cause they're better
• spiders no longer lose 10 def on legendary cause no high dodge to offset
• we're releasing assets anyway
• fix assault
• Revert "remove update funcs fixed by vanilla" borking escorts
• fix poleaxe models
• add root skills to immune to root tooltip hover
• legion can no longer gain hate/fear from events
• possible lithe tooltip fix
• fix swordmaster pronoun
• fix perforate
• add exec endings from 1.5.2.3
• change minstrel to use barb drummer ai
• fix orcs not receiving damage
• fix pronouns
• return scraping flags temporarily for existing saves
• give small greenwood schrat the proper racial so it stops infinitely spawning
• fix the reap tooltip
• add skewer and perforate to the dagger perk desc
• fix named exe sword randomized values
• fixed legion camp tents visibility
• fix leather shoulder upgrade appearing as vanilla in shops
• Update tip_of_the_day.nut
• fixed greenwood schrat racial, again
• fix named bucklers having both knock back and buckler bash
• bump the price of masterwork items in shops to 2x
• orc berserkers lose resilient and orc rage no longer reduces total damage done so bleeds can be normal
• zombies spawned from obsidian dagger will now drop loot
• fix the issue i introduced with the obsidian zombie fix
• fix named buckler ambidextrous bash fr fr
• stop hyenas from jumping while rooted and fix ranged attacks freeing victims
• extra def tooltip
• perk unlock box reimagined
• missing tooltip and descs
• fix tumble
• fix obsidian zombie loot fr fr fr edition
• fix vengeance
• millers back on the good side of the law
• Fixes an issue with captives of the spider contract having no clothing
• fix greenwoodschrat fr fr fr fr edition
• fix cascade and throw knife tumble oopsie
• fixed naked abudctees
• fix nomad parties sometimes having just slingers
• clarify lionheart tt
• fix smoke not updating vision properly
• fix typo
• revert estoc to dagger
• fix tumble errors
• exclude light trait appearing with fat trait and vice versa
• fixed requirements of bastard assassin event
• added mod_ambition_control to incompat
• fix ambidex and dual wield messing up skill counter
• stop 9L from being perma hidden after 1 proc
• fix fav swordmaster event
• add executioner to random backgrounds for random origins
• fix wrong reference to light trait
• fix decapitate always granting 25% fatigue cost reduction
• train tent semiinjury more immersive text (exhausted ie)
• training accident event pronouns
• militia scenario will now reroll traits to avoid getting hate + fear nobles
• final starting brother in militia is now a leech peddler (their spouse asked them if they would still love them if they were a leech)
• fix command effect setting ap to 4 instead of giving 4 ap
• pronouns and typo fixes
• fix barber bodies
• adjust summoned zombies ap costs and movement costs
• Call onUpdate and onAfterUpdate when executing dual wield followup attacks
• fix ambidex golems
• fix kick disappearing with missing hand injury
• apothecary miracle now removes irritable and headache effects
• add a little description to miracle drug to show it heals irritable and headache
• attempt to fix encounters firing without being valid
• fix zweihander ap cost
• fix tumble stepping into brothers, tumble now only works when you need to tumble and some logging added if you succeeded the attack
• fix skin armor
• fix missing conqueror wreath icon on 2nd tooltip
• moved arena tournament event to encounter
• fix radiance up
• fix arena destroying collars on full inventory when the contract was already created
• fix double strike effect not updating the actor under certain conditions
• fix rare tooltip extension errors
• orcs gain some h2h perks but zerker rage only grants at most 50% damage reduction (1/2 of what it was previously)
• Fix tumble log
• fix swordmaster not having dagger spec
• fix night raider tooltip
• fix book tooltip missing
• only use meds if someone is assigned
• Removes Estoc (named & normal) from Bandit Leaders & Robber Barons as they barely benefit from the mechanics
• Removed the moral reputation hit from dismissing children's crusade event as it often was an event with two negative outcomes.
• Adds dagger mastery to NPC swordmaster & fencer enemies so they can use the vanilla Estoc better.
• wind up now works on throwing weps
• fix net mastery netting too many people
• night raider desc fix
• bastards dont fear nobles anymore (still always hate)
• fix knight miniboss
• fix himshaw
• fix training accident event hook
• small throw net optimization
• zerker commander now has some more varied gear and excluded predictable trait
• tweak nomad spawnlists, less all ranged parties more dogs
• assassins can now show up in high tier nomad parties
• add katar to a bunch of places
• regular zerker can't get predictable
• Revert "small throw net optimization" - should fix net crashes
• fix zerker commander
• adjust regular zerker equipment and flavor text
• fix vengeance
• fix undying alps
• Double strike mini rework - renamed to Flux
• fix disharmony tooltip
• fix smuggle contract sometimes failing to generate camp on high water maps
• unpause on ambition cancel to fix event stacking bugs
• fix fat trait
• fix ambidex crashes on riposte
• waterwheel was supposed to spawn 3 more betrayers on legendary
• fix battleflow desc
• potential fix for ifrit crash
• fix msu canResurrectOnTile errors
• fix watermill helm drop
• fix monk admires dervish text
• ghost holy flame racism
• fix vengeance fr
• fix tumble checking for entity executing instead of target
• comment collar description as its not used anymore
• improve donkey bg desc
• nerf perfect focus again
• fix hedge knights crashes
• gobbo zerkers wrongfully had tumble
• remove the extra hitchance from estoc stab description
• adjust kick tooltip
• fix immovable object stun immunity not dazing as per desc
• harden checks for vala chant disharmony
The biggest overhaul mod for Battle Brothers, increases replayability and variety. Alternate starts, commanders, camping, world generation, art, effects, new enemies, new weapons, new skills and AI changes
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (49 шт.)






















![Zuma's Revenge! v1.0.4 [Eng/Rus] Zuma's Revenge! v1.0.4 [Eng/Rus]](/s/s/z/Zumas_Revenge!_3.jpg)
![Trine v1.0.0.1 RUS / Trine v1.10 [Multi9] Trine v1.0.0.1 RUS / Trine v1.10 [Multi9]](/s/s/t/Trine_v1.0.0.1_03.jpg)