
Репутация
7
Достали игры, в которых хочется вызова, а на самом деле хочется поиграть в симулятор фермера и строителя домиков?
Тогда Балрум для тебя )

Репутация
7
Эх, сюда бы ролик или видео с Youtube про игру. Но что-то я ничего не нашёл. Кроме Маленьких Игр только на Итчио есть хоть какие-то сведения, да только там то же самое, что и здесь.

Репутация
7
Есть самодельный русификатор к игре на SteamCommunityCom. И как раз для версии 1.9.1.
Учтите, перевод завершён на 99%, могут быть опечатки и пара-тройка предложений на инглише.
Но в любом случае это гораздо лучше, чем ничего. Надеюсь, сюжет уже переведён полностью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921920196

Репутация
7
Аналог этой игры прямо один-в-один (кроме истории и меньшего выбора кланов) был на планшетах ещё году в 2014-м, только назывался Clan Wars. Если это те же разработчики, то странно, что игру всё ещё не закончили. Зато это объясняет проблемы с меню и разрешением игры. Зачем 2К или 4К на планшете, когда и FullHD хватит с излишком и по разрешению сенсорного экранчика, и для нагрузки встроенного видеочипа?

Репутация
7
Можно сразу промотать ролик на 5 минут, потому что до этой отметки 90% времени персонаж просто медленно ковыляет по заснеженным линейным коридорам от одной закрытой двери к другой, пока наконец не находит ключ от амбара (Barn Key). В самом начале он находит нож, которым в мелком сарае разбивает доски, заградившие вход и подбирает там этот ключ. В амбаре лежит второй нож, и за поворотом нас наконец-то ждёт страшный монстр, фонарик гаснет и в последние пару секунд слышен тревожный амбиент в темноте. И это всё, увы.

Репутация
7
Им надо просто убрать Subterrain из названия, раз это совсем отдельная новая игра. "Шахты Титана" как название будет звучать вполне самодостаточно и законченно.

Репутация
7
Как жаль, что на сайте нет её порта в 3D, называющегося The Pit Infinite. Да, графика там упрощённая, уровня нулевых. Да, голод сильно уменьшили. Да, интерфейс шлема не самый красивый. И да, она всё ещё выглядит незаконченной. Но для фанатов плюсы перевешивают.
И главный из них - возможность играть в кооперативе с другом. Давно мечтал, чтобы монстров сделали вдвое сильнее, но зато можно было бы играть не одному, передавая вещи, оружие, еду и патроны между схватками. Особенно было бы круто играть командой из разных классов с дополняющими друг друга умениями. Конечно, в пошаговой игре даже вдвоём придётся ждать хода друга – и это может быть скучно. Но здесь немного не такая пошаговость. Просто пока ты/вы ничего не делаешь/те, враги также стоят и тоже ничего не делают.

Репутация
7
Обычный Майнкрафт со скинами. Кстати, в лаунчере EXBO есть ещё вторая игра - Fallcraft по Fallout. Сам не играю, кубики отталкивают, особенно после роликов по STALKER 2.

Репутация
7
MagneC, в определённых местах скопления монстров появляется зловеще-мрачный эмбиент. А ещё вполне годная боевая музыка играет, когда ты наталкиваешься на босса и находишься в определённом радиусе от него. Играет, даже если он тебя не заметил и ты осторожно пятишься назад. Но вообще-то да, музыки в игре маловато. Может, со следующим DLC в начале 2022 года разработчики добавят больше мелодий.

Репутация
7
Странно, почему это в плюсах игры не упомянуты:
1. Отличная музыка.
2. Атмосфера постапокалипсиса в метро.
3. Графика в стиле старой доброй Metal slug.
И кстати, я купил последнюю версию в Steam, там добавили сохранение. Правда, оно хардкорное – есть единственное сохранение, которым никак нельзя управлять. И с него всегда делается автозагрузка в начале игры, пока ты не проиграешь хотя бы раз. То есть, нужно тщательно выбирать удачный момент для сохранения, да и пригодится этот сейв, только если внезапно понадобилось отойти, а забег начался очень удачно, жалко терять прогресс и с самого начала переигрывать неохота.
• Zaxxon подумал несколько минут и добавил:
Добавлю отдельно. Разработчики ушли в отпуск до сентября, но оставили дорожную карту разработки. Правда, обещаний там немного.
https://store.steampowered.com/news/app/1197570/view/2992061141146782986

Репутация
7
Анимешный Resident пугает уже не так сильно. Практически полностью утрачен зловещий вид мертвецов, их ободранные морды, злобный оскал, куски мяса, свисающие из разодранных мышц. Теперь это просто синие фигурки, вяло ковыляющие по пиксельному ландшафту. И ещё один минус в том, что при 3D-графике герой не мог смотреть во все стороны сразу, и поворот за спину вызывал резкий всплеск адреналина, когда ты внезапно обнаруживаешь, что зомби бесшумно подкрался к тебе сзади. А в этой игре видно во все стороны сразу и подкрасться зомби могут только к неповоротливому бревну, играющему в состоянии алкогольного опьянения.

Репутация
7
Интересно, совместим ли этот мод с модом FTL Arsenal.

Репутация
7
Неоновую Бездну ещё можно спасти добавлением какого-нибудь мода на увеличенное количество мобов. Или добавлением локального кооператива только для двоих с удвоением количества врагов.

Репутация
7
Мир в Вальхейме не бесконечный. Просто настройки по умолчанию создают громадный, огромный, почти необозримый мир. Я играл с тремя друзьями две недели. Мы открыли примерно 5-7% всего мира, успев собрать десятки сундуков лута, создать максимальное вооружение и броню каждому и победить всех пятерых Павших. Но, к сожалению, дальше в игре делать почти нечего. Просто бегаешь, открываешь уже знакомые локации, пещеры и катакомбы, собираешь ещё больше лута.
Это песочница со всеми вытекающими последствиями - после завершения куцего сюжета развлекай себя сам, если сможешь.
P.S. на Youtube один товарищ так настроил игру, что у него был маленький мирок состоящий из кучи мелких островков. Мир-архипелаг.

Репутация
7
Как жаль, что разработчики решили забросить игру. Ведь для полного успеха игре нужно совсем немногое - во-первых, как все и говорят, большего разнообразия уровней. Во-вторых, больше истории, заставок, да хотя бы с каждым повышением уровня опасности миссий. Можно же показывать небольшую заставку с кусочком лора, пока персонаж впервые условно "едет" на более опасную миссию. В-третьих, игру можно было сделать заметно интереснее, всего лишь добавив мультиплеер на двоих с удвоенным количеством монстров и артефактов. Ну и в четвёртых, надо бы добавить экшена, больше зловещих событий и случай
• Zaxxon подумал несколько минут и добавил:
Зараза.
...и случайных событий вроде изредка случающихся нападений прямо возле автомобиля, сразу после высадки, которые случаются только на миссиях с высоким уровнем опасности.

Репутация
7
Унылейшее бродилово, которое при такой графике ещё и лагает. Уж лучше в The Final Station поиграть - та же идея, плюс-минус такая же графика, гораздо более интересный сюжет и кое-какой крафтинг с небольшим количеством постоянных задач по спасению поезда - вот всё то, что в Resurgent или хуже или совсем отсутствует.

Репутация
7
Рисовкой сильно напоминает метроидванию Axiom Verge, но там был платформер и стрельба, а здесь песочница с выживанием.

Репутация
7
Не знаю насчёт Carrion, но концовка трейлера прямо вот один в один из "Нечто" Джона Карпентера. Правда, всяких летающих мясных шмелей и червей, вылезающих из потолка там не было - это уже больше похоже на "Мглу" Стивена Кинга. Похоже, авторы игры решили смешать сразу несколько хорроров в один, добавив кучу разных отсылок.

Репутация
7
elvento, ну тут можно вспомнить пример Factorio. Она тоже была в версии 0.10.1... 0.10.2... 0.10.12...
А потом раз и в релиз. Даже версии 0.13 не было, не говоря уже об каком-нибудь 0.99.
Хотя времени тоже прошло дофига, тут не спорю. В 2012 году был анонс, в 2016 году вышла альфа-версия, а релиз был 14 августа 2020.

Репутация
7
Говорят, в версии 1.2.3 много интересных изменений.
---
+ Новое дерево, дуб. Привлекает новых диких животных и новые растения (которые будут использоваться в следующих апдейтах), а также вызывает из-под земли источники руды.
+ Новое дикое животное - прожорливый бурундук. Он может быть милым, но он реально прожорлив. Для тех, кто начал продвинутую игру (advanced mode), необходимо будет сбалансировать различные деревья, чтобы увидеть, как он появляется.
* Сельскохозяйственные животные теперь едят дикие растения. Теперь это зависит от вас, как вам настроить свою экосистему.
* Испорченная еда теперь складывается вместе и может быть использована в компостере.
* Когда вы поглощаете еду в бутылке, бутылка теперь попадает в инвентарь или падает к ногам, если инвентарь полон.
* Вернули рецепты, в которых требуются ингредиенты, приготовленные из сумки.
* Балансировка статов в этом апдейте.
* Багфиксы.
• Zaxxon подумал несколько минут и добавил:
Если что, описание взял из Стима: https://store.steampowered.com/app/1274490/Green_Project/,
Нажав там на пост с названием Update Version 1.2.3.
И так как я не переводчик, прошу благодарить (или кидать тухлыми яйцами) в Яндекс Переводчик и в Google Translate.
Я лишь минимально поправил шероховатости текста.

Репутация
7
"идея заменить пустошь с перемещением между локациями одним городом, была плохой..."
Могло бы получиться интересно, если бы город имел несколько уровней - "этажей". Метро там, подвалы какие-нибудь, выводящие, древняя уже высохшая канализация, наконец. А в самом низу - советские секретные бомбоубежища глубинного залегания. Заодно и сюжет был бы о том, что предотвратить падение метеорита так и не удалось, но часть человечества с технологиями сможет уцелеть в таких убежищах.

Репутация
7
В ролике боёвка очень сильно затянута. Смысл большинства игр в жанре "Метроидвания" - в исследовании уровней, в получении новых возможностей, открывающих новые потаённые уголки карты, новые предметы и новые события. А здесь одного-единственного врага по полчаса избивают, как в какой нибудь MMORPG. И это может очень быстро надоесть.
Ну или разработчики показали самый старт героини, когда она почти ничего не может, урон у неё совсем низкий, а из специальных возможностей есть всего одна - проткнуть врага броском меча. Если же вся игра так проходит, то это просто занудство какое-то: чтобы пройти на одну комнату дальше, нужно полчаса махать мечом, а таких комнат вполне может оказаться несколько десятков.

Репутация
7
А мне мелодия и атмосфера напомнила очередную попытку сделать бюджетный Silent Hill. Музыка в некоторых моментах, ржавая-кровавая обстановка, внезапно резко оживающие монстры-двери...
Вот как раз монстры всю атмосферу и губят. Они совсем не страшные. Наверное, это из-за того, что они выглядят как обычные кучи мусора, перемешанного с грязью, кроме разве что дверей с щупальцами. Игра сразу потеряла даже малейшее очарование и превратилась в симулятор мусорщика-психопата под тяжёлыми наркотиками.

Репутация
7
Я после просмотра тизера по игре:
https://www.youtube.com/watch?v=Vwr_iOQlEQk

Репутация
7
Русская версия 1.2.0.25 зависает с вылетом при попытке записаться четвёртый раз в любой сейв-слот после наступления 19 дня.
Пуск -> Просмотр событий -> Журналы Windows -> Приложение.
"Программа BattleBrothers.exe версии 1.2.0.25 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в разделе "Безопасность и обслуживание" в панели управления.
ИД процесса: 17a4
Время запуска: 01d51233d5ceeee4
Время завершения: 0
Путь приложения: F:GamesBattle Brothers v1.2.0.25win32BattleBrothers.exe
ИД отчета: 82b63c4d-174d-4509-95bb-fad5d8440730
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом:"

Репутация
7
Так отчётливо повеяло Top Gear 2 с Sega Mega Drive II. Только музыку бы оттуда сюда вставить и можно гонять сколько влезет. Ах да, тут же покупаемых наворотов для машины нет. Ну ладно.

Репутация
7
Flashback HD вышел ещё в 2013 году. Мне и оригинал на Sega MD II нравился, и эта новая версия.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5070657

Репутация
7
Бои выглядят намного проще, чем в Battle brothers. Нет поля, на котором расставлены и делают ходы юниты, а-ля Heroes of might and magic. Вероятно, это будущая мобильная игра, заранее выпущенная и для ПК?
ЗЫ. Фэнтези-стратегия есть, сурвайвал-зомби есть, игроделам осталось ещё такую же игру по пост-апокалипсису с мутантами сделать. Для коллекции.

Репутация
7
Эх, сюда бы ещё и римейк Krush Kill & Destroy (KKND) прикрепить. Он тоже на движке OpenRa пилится. Но разработчики там другие, отсюда все эти заморочки с авторским правом... а жаль.

Репутация
7
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (986); Ролевые игры (RPG) (2277)
Судя по стенам, полу и потолку в игре, больше на dungeon crawler похоже. А уж если ещё и бои/ходы пошаговые, то тогда это точно оно.

Репутация
7
Как-то сразу вспомнился Judge Dredd для приставки Sega Mega Drive. Тоже весёлые пострелушки с бандами панков и подбор всевозможных контейнеров-"пилюль" с патронами и апгрейдами. Здесь вроде бы вместо патронов мы подбираем черепа упокоенных преступников, но стиль и музыка очень похожи.

Репутация
7
Brainout, тоже созданная по мотивам Soldat, хотя и не имеет постапока в антураже, но зато бодрее будет и по размерам арсенала, и по динамике, и по графониуму. Да и игроков там не 4 максимум, а до 32 на карту. И режимов куча, разве что освобождения заложников нет. Кланы, ежедневные задания, открытие запчастей эксклюзивных стволов, поиск и вскрытие радиоактивных кейсов с обменой урана на оружие и костюмы, вот это вот всё...
Ещё и заставку на главном загрузочном экране с каким-нибудь крутым стволом регулярно меняют.

Репутация
7
Это научно-фантастический аналог Limbo?

Репутация
7
Это было что-то непохожее ни на один сурвайвл-пиксель песочный проект. Вроде бы Террария или Старбаунд, но с оригинальной идеей про тьму/свет, HD-графикой и освещением и хайтек-рецептами. И никаких уже набивших оскомину магий/эльфов/орков/зомби. Как жаль, что разработчики не хотят перепродать исходники, разрешив следующим владельцам и разработчикам зарабатывать, выпуская дальнейший контент в виде платных отдельных DLC.
Купил её в Steam 4 года назад. Покойся с миром, Darkout. Осталась лишь слабая надежда на многообещающий Signs of life.