• SGi навигация / Navigation:- Игры для ПК
- Русские версии игр
- Песочницы (Sandbox-игры)
- Against the Storm v1.4.15r + Keepers of the Stone DLC
• Разработчик / Developer: Инди-игра
(14535) от Eremite Games
(2)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike
(1564); Стратегии
(3589); Песочницы (Sandbox-игры)
(1326); Симуляторы
(989)• Язык: Русская версия
(8018)• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 3655.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10 (всего голосов: 10) Against the Storm - градостроительный roguelike-симулятор с элементами стратегии, события которого происходят в фантастическом мире, где постоянно идет дождь!
Исследуйте неизведанные дебри, чтобы обнаружить и восстановить руины давно забытой цивилизации. Разрабатывайте технологии, которые помогут вашим гражданам справиться с разрушительными штормами и расширить границы вашей цивилизации.
Игра обновлена с версии 1.4.11r до 1.4.15r + Keepers of the Stone DLC. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Уникальное сочетание жанров делает каждое прохождение уникальным приключением. Каждая восстановленная руина увеличивает коллекцию ваших построек. Оптимизируйте свой набор и проверяйте различные стратегии с каждым забегом, чтобы добиться успеха в мире, где никогда не прекращается дождь!
Стройте и развивайте свое поселение в неумолимых дебрях. Возьмите под свой контроль растущее население людей, бобров и лизардфолков - последних разумных рас, которые противостояли бесконечным штормам. Управляйте их условиями жизни, разнообразием пищевых привычек и используйте их уникальные навыки. Собирайте скудные ресурсы и превращайте их в ценные товары, наиболее важным из которых является топливо для домашнего очага.
Начинайте каждое прохождение с разных условий и наборов инструментов, которые гарантируют уникальный опыт на процедурно сгенерированных картах. Случайно назначенные долгосрочные цели соблазнят вас видением больших наград и будут мотивировать экспериментировать с новыми стратегиями. Расширьте свой мета-центр и коллекцию построек, сохранив ценные реликвии своих предшественников.
Дождь - ваш союзник и величайший враг. Он циклически повторяется в течение трех сезонов, требуя от вас гибкости и адаптации к меняющимся условиям. В Моросящий сезон природные ресурсы восполняются сами собой, и это время для строительства и посадки сельскохозяйственных культур. Очищение - это время сбора урожая, расширения и подготовки к последнему, самому беспощадному сезону из всех. Истинное испытание силы вашего города приходит с Штормом, когда молнии разрывают небо, ничего не растет и ресурсов не хватает.
В мире полно руин давно потерянной цивилизации, исчезнувшей при неизвестных обстоятельствах. Кто они? Их уничтожил дождь или какая-то более серьезная угроза таится в неизведанных землях? Во время каждой экспедиции по заселению вы можете вернуть и восстановить то, что когда-то было потеряно, чтобы разблокировать новые технологии, которые помогут вам избежать трагической судьбы предыдущих жителей.
Against the Storm is a roguelite city builder set in a fantasy world where it never stops raining. You are the Queen’s viceroy — a pioneer sent into the wilds to establish and manage new settlements inhabited by beavers, lizards, and humans.
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows 7/8/10
Processor: Intel i5
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650
Storage: 3 GB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Репутация
12
elvento сказал:
а я думал внуки поиграют только
Ну вот, прошло всего три месяца, а они уже выпустил обнову 1.3. И готовятся к работе над допником.
Одни из лучших, как по мне. Таких грех, как по мне, не поддержать.
•
Kurdalagon подумал несколько минут и добавил:П.С. Кстати да - вот соглашусь, как никогда, с Лотусом - есть проекты, которые десяток лет, а то и более, сиделият в РД, а этот уже со старта, считай, был вполне играбельный. Про сейчас вообще не заикаюсь. А есть и те, кто даже с выходом из РД, как будто и не выходили из него. И уже никогда не выйдут.
•
Kurdalagon думал несколько дней и добавил:П.П.С. И конечно снова не соглашусь с Лотусом, что типа выхода из РД ждать не стоило - стоило, обновы и грядущий доп тому подтверждение.
Репутация
18
LotusBlade сказал:
Коммент совершенно неуместный.
почему? какой у меня был кредит доверия к очередному проекту из РД? у меня одинаковое отношение, на релизе посмотрим, уж не знаю в чем причина подобного сидения в РД, но и этот проект они могли пилить вечность, добавлять новые карты, новые расы, механики, то что кор геймплей готов, это вообще ничего не говорит поэтому я и добавил, что разрабы молодцы
Репутация
2
Троян в unins000.exe - Trojan.Win32.Shelm
Репутация
378
elvento сказал:
а я думал внуки поиграют только
Коммент совершенно неуместный. Проект был полностью готов / играбелен ещё до выхода печатей и даже до лисиц, а в раннем доступе просидел около двух лет, когда некоторые десятку торчат, в основном от трёх до пяти если говорить о подобном размахе. Причём по ходу разработки добавлялся реальный контент, а не декоративная фигня.
Репутация
18
релиз? серьезно? майн год, респект разрабам, а я думал внуки поиграют только
Репутация
2
Мне игра понравилась. Повышения сложности с обновлениями как-то не заметил.
Понравилась фишка с рецептурами. Можно использовать разные ресурсы, как для производства, так и для выполнения полянных событий.
Репутация
378
botka4aet сказал:
С каждым обновлением игра становится все сложнее и сложнее. При чем интереснее не становится.
Открыл 4 знака и дальше вообще не тянет.
Может быть после добавления модов игроки это поправят, но пока - полный провал.
Сложность совершенно не менялась с последними обновами. Прошел предпоследний знак, все забеги было максимум по 7 лет, ни разу не проиграл, начиная с первого знака (это около 50 игр). На престиже выше 12 становится разнообразия меньше и многовато давления, но не сложно, если знаешь все механики и готовишься наперёд. Брать оружие в каждый поход - по сути обязательно, открываешь на шару ящики и делаешь богатые паки, под конец выдаёшь остатки одной из рас ради радости.
•
LotusBlade очень долго думал и добавил:Собственно, игру закончил, сложно не было. Когда берёшь высокую планку просто часть удобств отнимают, типа нельзя терять людей (обычно из-за атаки на торговца) или нельзя игнорировать гниль на третьем / шестом году. Принципиально на процесс это не влияет. Самое проблематчиное тут рассчитать осколки печатей так, чтобы хватило к финалу, иначе тебя тупо не пустят на распечатку. Причём работают оба способа: и десятки мелких забегов по 5-6 лет, и несколько длинных по 7-9, тут уже кому-как нравится. Повторюсь, игра полностью по контенту закончена и ждать релиза уже смысла нет (который намечается 8 декабря 2023).
Репутация
2
С каждым обновлением игра становится все сложнее и сложнее. При чем интереснее не становится.
Открыл 4 знака и дальше вообще не тянет.
Может быть после добавления модов игроки это поправят, но пока - полный провал.
Репутация
13
Судя по логу изменений для 0.59.4r это фикс ошибок, но разница в 350 мбт относительно 0.58.3r намекает, что что-то там еще появилось...
Репутация
12
LotusBlade сказал:
Игра уже полностью закончена по контенту от 01.09.2023. Финальный биом готов, добавили кучку новы хмеханик.
Нет, обещали попозже объявить о таком же крупном обновлении, как про Печать и последнйи биом.
Репутация
12
Вот основные плюсы и минусы, о которых говорят игроки в комментариях:
Плюсы:
Отличное сочетание жанров градостроительного симулятора и рогалика
Сложность есть, но не подавляющая
Много контента и глубины механик
Красивая графика и художественный стиль
Захватывающий игровой процесс
Отполированность и качество, несмотря на ранний доступ
Вдохновляет начинать новые попытки и экспериментировать
Разработчики увлечены игрой
Минусы:
Может быть слишком сложной/хардкорной для некоторых игроков
Повторные попытки могут наскучить со временем
Отсутствие возможности построить постоянный город
Недостаточно обучения/туториалов для новичков
Разрешение могло бы быть выше
Вступление слишком длинное/повторяющееся
Репутация
378
Игра уже полностью закончена по контенту от 01.09.2023. Финальный биом готов, добавили кучку новы хмеханик.
Репутация
5
Ждал пока в стим можно закинуть без танцев с бубнами. Теперь можно. Купил) Думаю разрабы заработали за те часы, что я наиграл в пиратку)
Репутация
378
Рекомендую покупать лицензию, патчи с контентом выходят раз в 2 недели, разраб старается, читает отзывы и вносит пожелания сообщества в игрушку. Нагонял в ней 100 часов и ни одного повторяющегося забега не было - в прямом смысле, каждый раз абсолютно по-другому проходил, хотя тут не 'настолько' много контента, но уникальное комбинирование артефактов, квестов, биомов и рандомной начинки полян уделывают даже старину Айзека. После полной прокачки крепости (межзабеговая прогрессия) интерес не пропадает. Есть около 25-и уровней сложности на любой вкус. Ни разу не поймал вылеты, фризы, краши или баги.
• LotusBlade очень долго думал и добавил:
Игра перешла в стадию финальных допилов, разработчик начал вносить кампанию, что-то типо главной задачи на карте мира и способа официально выиграть, так что больше это не песочница. Ещё 2-3 крупных патча и в релиз (выходят раз в 2 недели, если без неожиданностей).
Репутация
27
Неожиданно весьма занимательная игра. Механика рогалика всё таки хорошо взаимодействует с градостроением =)
Всегда меняющиеся условия - но и огромное разнообразие путей, по которым можно развиваться.
А ещё она очень приятно нарисована, и довольно целостно сделана. Очень хорошая игра.
Репутация
1
Обновите пазязя..
Репутация
378
44.01e забаганная версия, очень бесит - работники иногда перманентно находятся в состоянии Idle, отказываясь носить товары. В '03е' это пофиксено.
Репутация
1
Я рад, что на этом сайте можно найти такие игры, где в других сайтах такого большого выбора и хорошего поиска подходящей игры не существует.
Репутация
43
Спасибо за возмсожность качать с телграмма - мобильный оператор вконец ограничил торренты.
Репутация
26
korvin19 сказал:
Настолько часто обновляют, что прям купить проще)
спасибо за коммент, я подумал, подумал - и правда купил.
Игра оч крутая, этакая смесь роглайка и ситибилдера. Причем, что важно - хардкорного ситибилдера, где надо уметь адаптироваться под ситуацию и, порой, принимать жесткие и страшные решения.
Менеджмент работы и ресурсов тоже приятные, графика не напрягает, отдельный балл за музыку
Репутация
5
Настолько часто обновляют, что прям купить проще)
Репутация
14
Вышла в стим в раннем доступе ;)
Репутация
11
Обновите пожалуйста.
Репутация
2
Мне игра очень понравилась. Играю с октября 2021 года в неё и изменения огромные,хотя разрабов всего 5 человек. дошёл до уровня сложности 19 престиж. Игра требует гибкости,что очень нравится. Спасибо за своевременное обновление игры!
Репутация
43
elvento сказал:
и уж извините, я не могу ни понять ни принять того факта, как медленно идет разработка... там полтора землекопа работают над игрой?
Лол, обновы каждую неделю, механики чуть ли не с нуля новые вводятся а старые от и до перепиздошиваются. Всем играм бы таких разрабов. Олсо, игра абсолютно завершенная, в нее только контенты разнообразные будут докидывать, ядро игры уже не изменится.
Репутация
12
Разрабы - красавы, все бы так. Пусть и ранник, но видно, что они реально что-то делают.
Репутация
18
очень занятная игра, стильная графика, но рд... допиливать ее будут года полтора два еще, не меньше, таким то темпом... и уж извините, я не могу ни понять ни принять того факта, как медленно идет разработка... там полтора землекопа работают над игрой?
Репутация
43
pugal0 сказал:
В выложенной экспериментальной, как они сами называют, версии 0.31.5e отсутствует/сломалось/"у меня не работает" обучение. В прошлой же выкладываемой здесь версии 0.30.3r было классическое обучение, с миссиями и всплывающими подсказками.
Отсутствует. Подразумевается, что если ты играешь в тестовую ветку игры тебе оно и не нужно, только время отнимет. Олсо в этой обнове реворкнули реворк жертв в очаг - теперь они ВООБЩЕ не дают резолв, что сразу же сделало игру гораздо сложнее. Нефть дает скорость производства но это очень сложный хай лвл рес, дрова с углем минорненько снижают враждебность (абсолютно бесполезное говно), зато морской кабачок валяется под ногами и многократно ускоряет разминирование злого зла и анбоксинг тайников, что крайне полезно. В целом стратегия экстенсивного развития была зарублена на корню - если быстро открыть много полян то без резолва с жертв очагу просто не пересидеть буран, люди ливнут.
•
WRusk подумал несколько секунд и добавил:Теперь приходится открыть в первый год три-пять полянок в зависимости с какой скоростью соберется нормально ресов для фарма и сидеть как дурачок жонглировать кнопкой поощрить расу - абсолютно неспортивное поведение, конечно, но на престижных сложностях куда деваться... Не знаю даже, понравилась обнова мне или нет.
Репутация
79
В выложенной экспериментальной, как они сами называют, версии 0.31.5e отсутствует/сломалось/"у меня не работает" обучение. В прошлой же выкладываемой здесь версии 0.30.3r было классическое обучение, с миссиями и всплывающими подсказками.
Репутация
43
Глянул на обновления. Что тут скажешь, игру переработали прям очень серьезно, и, как по мне, очень многие вещи переосмыслили в правильную сторону. Скаллинг сложности отвязали от линейного возрастания с каждым годом и привязали к новому стату враждебности. Теперь чем сильнее разворачивается колония тем больше напрягов, очень хорошо, это дает возможность для тактических решений как протянуть подольше. Кстати, насчет подольше - забеги стали серьезно длиннее, если раньше за 3 года на максимальной сложности проходилось то теперь на средней я с горем пополам прошел за 6 с гаком. Репутации надо раза в два больше для победы и указами можно чуть больше половины набить - теперь игра заставляет использовать альтернативные способы заработка репутации. При этом закидать костер дровами больше нельзя - мой отдельный респект за нерф этой херни. Теперь жертвоприношения на костре это или результат развития здоровенной производственной цепочки или так, по мелочи, буран пересидеть.
• WRusk подумал несколько секунд и добавил:
Карта стала больше по ощущениям раза в два. Злое зло перестало быть какой-то ерундой за две доски и теперь полноценная игровая механика, которая зачастую вынуждает всю игровую стратегию вокруг себя строить. Очень сильно понерфили фермерство - само здание разбили на три-четыре отдельных и изрядно опустили урожайность. В целом молодцы, игра стала сильно лучше.
• WRusk думал несколько часов и добавил:
Сильно выросло количество поселенцев - раза в два, по ощущениям. С одной стороны это облегчило крафт многосоставных рецептов типа молотков всяких, с другой - жрут они теперь тоже как не в себя, а фермы понерфили. Блага потребляют тоже с нехилым энтузиазмом, я даже не пытаюсь дальше простейших потребностей типа солонины идти.
Репутация
45
Barsuk83 сказал:
Один художник не стал бы втюхивать одинаковые картинки обоим
Да и в Thea тоже эти же иконки. Я полагаю все разрабы эти действительно купили на рынки ассеты иконок таких объектов. Мог ли художник продать нескольким студиям это? Вполне, с чего бы прилетать когда авторские права по факту у художника остались.
И немного погуглив да, мне удалось найти части иконок предметов, так что очень вероятно что разрабы выбрали те же самые пикчи как одну из таких заметных глазу. Они не были сделаны под конкретную игру.
•
Navedan подумал несколько минут и добавил:Учитывая что все эти игры от инди-студий, никаких проблем с этим нету. Они все достаточно необычные, так что тут можно закрыть глаза на такое. Общие качество игр не особо падает из-за этого
Репутация
18
Игра великолепна, даже при учёте номера версии с ноликом.
Единственный вопрос возник - откуда столько картинок "иконок" в игре из Orb of creation, которая вроде раньше появилась? Купили на "рынке" - вряд ли. Один художник не стал бы втюхивать одинаковые картинки обоим - прилетело бы от обоих. Моё предположение - один из разработчиков параллельно оба продукта куёт, причём Orb of creation (разработчица под ником Marple) тоже очень качественный интересный продукт с большими возможностями и обилием новых механик. Не знаю где правда, но все молодцы.
Репутация
7
Очень залипательная игрушка. Поначалу было сложно, но со временем появляется рабочая тактика по развитию, а самое главное, что таких тактик множество, ведь не всегда предугадаешь, что тебе выпадет, а чего у тебя не будет. Приятная спокойная музыка и спокойный геймплей - самое то после работы.
Репутация
7
Обновите пожалуйста
Репутация
12
Разрабы, надо сказать, довольно бодро её обновляют и не всякие там три свистелки, две перделки, а вполне себе ощутимые изменения.
Например сейчас переделали карту.
Репутация
0
Там новый интерфейс подъехал(опять), и контроль еды. Обновите игру плес.
Репутация
7
Что обновили сегодня так и не нашел инфы :/
Репутация
8
Отличная игрулина, из моментов:
+ геймплей простой, если глянуть хотя бы один краткий ролик на ютубе. Пока обучения нормального нет, а механики довольно не обычные сначала.
+ графика терпимая и даже меняется (разные биомы) в процесе.
+ новые механики добавляются постепенно и расширяют возможности. Прогрес по игре чувствуется!!! (этим мало игр могут похвастатся)
- Хотя прогрес и чувствуется, центральный замок (наша база основная) почти не меняется. Там только на статично.й картинке добавляются нарисованные обьекты (которые еще и не кликабельные).
+ разработчики прислушиваются к аудитории! Например в патче 0.23 поменяли дизайн и сделали лучше читаемое все и т.д.
- каждая катка затягивается на несколько часов (хотя со временем можно проходить значительно быстрее)
Очень советую! Добавил себе в запланированные покупки
Репутация
3
Опасно! Возможна высокая аддиктивность с эпизодами "внезапного" наступления рассвета хотя вроде только на пару уровней рассчитывал
Репутация
4
Одна из лучших игр. Купил в эпике не думая, отличная вариативность и отличная реиграбельность. Любителям факторки и поселенцев - зайдет