Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Against the Storm v0.8.23 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (2)
Игру добавил John2s [10926|1666] | 2021-07-25 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (1105) | Просмотров: 6976

Against the Storm v0.8.23

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Eremite Games (2)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1216); Стратегии (3078); Песочницы (Sandbox-игры) (1105); Симуляторы (485)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 711.06 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 2)

Against the Storm - градостроительный roguelike-симулятор с элементами стратегии, события которого происходят в фантастическом мире, где постоянно идет дождь!

Исследуйте неизведанные дебри, чтобы обнаружить и восстановить руины давно забытой цивилизации. Разрабатывайте технологии, которые помогут вашим гражданам справиться с разрушительными штормами и расширить границы вашей цивилизации.

Игра обновлена с версии 0.8.15 до 0.8.23. Список изменений можно посмотреть здесь.

Download Play

You can hide ADS from site. How?

Язык игры: Английский

Уникальное сочетание жанров делает каждое прохождение уникальным приключением. Каждая восстановленная руина увеличивает коллекцию ваших построек. Оптимизируйте свой набор и проверяйте различные стратегии с каждым забегом, чтобы добиться успеха в мире, где никогда не прекращается дождь!

Стройте и развивайте свое поселение в неумолимых дебрях. Возьмите под свой контроль растущее население людей, бобров и лизардфолков - последних разумных рас, которые противостояли бесконечным штормам. Управляйте их условиями жизни, разнообразием пищевых привычек и используйте их уникальные навыки. Собирайте скудные ресурсы и превращайте их в ценные товары, наиболее важным из которых является топливо для домашнего очага.

Начинайте каждое прохождение с разных условий и наборов инструментов, которые гарантируют уникальный опыт на процедурно сгенерированных картах. Случайно назначенные долгосрочные цели соблазнят вас видением больших наград и будут мотивировать экспериментировать с новыми стратегиями. Расширьте свой мета-центр и коллекцию построек, сохранив ценные реликвии своих предшественников.

Дождь - ваш союзник и величайший враг. Он циклически повторяется в течение трех сезонов, требуя от вас гибкости и адаптации к меняющимся условиям. В Моросящий сезон природные ресурсы восполняются сами собой, и это время для строительства и посадки сельскохозяйственных культур. Очищение - это время сбора урожая, расширения и подготовки к последнему, самому беспощадному сезону из всех. Истинное испытание силы вашего города приходит с Штормом, когда молнии разрывают небо, ничего не растет и ресурсов не хватает.

В мире полно руин давно потерянной цивилизации, исчезнувшей при неизвестных обстоятельствах. Кто они? Их уничтожил дождь или какая-то более серьезная угроза таится в неизведанных землях? Во время каждой экспедиции по заселению вы можете вернуть и восстановить то, что когда-то было потеряно, чтобы разблокировать новые технологии, которые помогут вам избежать трагической судьбы предыдущих жителей.

Against the Storm is a roguelite city builder set in a fantasy world where it never stops raining. You are the Queen’s viceroy — a pioneer sent into the wilds to establish and manage new settlements inhabited by beavers, lizards, and humans.

MINIMUM:
OS: Microsoft Windows 7/8/10
Processor: Intel i5
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650
Storage: 3 GB available space




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Скачать .torrent файл (прямая ссылка): against_the_storm_v0823_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Against the Storm v0.8.23, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (22 шт.)

От: WRusk [11|0] | Дата 2021-07-27 13:41:22

Репутация
11
Что бы поиграть в импосибл пришлось два города построить. Что сказать - для усложнения ввели туман войны на сайты, дескать теперь ты не знаешь что там злое зло для победы над которым надо аж 12 досок, которые стругаются около минуты и страшное убийство всех теперь не только на шестой год происходит, но и на пятый. Для справки - до импосибла я достраивался, тупо назначив 20 человек на лесоповал и закидав костер дровами. Обернулся за полтора года. Такое ощущение, что разработчики в свою игру не играют.

WRusk думал около часа и добавил:

В общем, разработчики усложняют, как им кажется игру с каждым уровнем сложности добавляя кар небесных на супер лейт. Они, очевидно, не понимают, создавая сложности на импосибле, что доиграть до шестого года, что бы вкусить этих сложностей - само по себе импосибл. Уже к четвертому году карта вылизана под корешок, и если с возобновляемыми источниками ресурсов не повезло (а с ними редко везет) то тут-то колонии и наступает Карачун. Можно, наверное, рубить дрова как не в себя, делать с них паки с товарами и закупаться у торговца на все деньги и таким образом длить агонию но опять таки зачем. Что бы дожить до кар небесных? Что бы пройти игру? Так игра проходится за первых два года даже если не сильно упарываться в менеджмент.
От: Darkstrong [1|3] | Дата 2021-07-26 20:12:46

Репутация
1

WRusk сказал:

ненавижу когда усложнителем для градостроя делают нонпаузу. Вместо качественного роста статегической составляющей игрока тупо заставляют набивать апм


Согласен. Но в данном случае это не инициатива разработчика. Народ на дискорде все как в одну глотку орали "дайте режим без паузы!"
От: Kurdalagon [3|3] | Дата 2021-07-26 19:58:54

Репутация
3

WRusk сказал:

ненавижу когда усложнителем для градостроя делают нонпаузу.



Ровно те же мысли. Как-будто в игре итак не достаточно препон для игрока в ввиду нехватки ресурсов.
От: WRusk [11|0] | Дата 2021-07-25 14:34:40

Репутация
11
You asked for an additional challenge and we’re happy to deliver. The new hardcore map will test your management finesse and the no-pause modifier will make you wish you didn’t drink this much water before playing. - ненавижу когда усложнителем для градостроя делают нонпаузу. Вместо качественного роста статегической составляющей игрока тупо заставляют набивать апм. Тем не менее, надо глянуть, да...
От: Kurdalagon [3|3] | Дата 2021-07-20 21:15:33

Репутация
3

WRusk сказал:

рандом



Увидел "рандом и прочие "ивенты" - всё ясно, паря.
От: WRusk [11|0] | Дата 2021-07-19 20:37:30

Репутация
11

AnotherBoris сказал:

Я тебе даже больше скажу: +3 тела стоят два очка.


Там какой-то то ли рандом то ли че - цена колеблется туда-сюда, посмотрю


WRusk подумал несколько минут и добавил:

AnotherBoris сказал:

У меня кончились гайки!


Гайки - боль. Приходится постоянно ими жонглировать ломая и строя заново (благо, большую часть производственных зданий с гайками можно строить прямо перед мейн складом а потом телепортировать кнопкой мув. На трейдинг посте бывает по 20 гаек толкают, выручает.

WRusk думал несколько часов и добавил:

Немного советов для бегинера - не пытайтесь играть в игру как в градострой, это головоломка, очень привязанная ко времени. Почти все ресурсы конечны и быстро потребляются - их ровно столько, что бы кое-как дотянуть до четвертого года. Так же с каждым годом растут штрафы вплоть до пол поселка вымрет если все не потребят как не в себя супер дорогие ресурсы из супер лейта на которые вам и в голову не придет тратить время - гораздо профитнее просто фармить репутацию.

WRusk думал около часа и добавил:

Так же не сильно увлекайтесь рыночком. Соблазн наделать сделок и строить поселок с узкой специализацией а остальное докупать высок но рыночек здесь такой же как в реальной жизни - вас на нем поставят раком и на счетчик. Весь обмен ужасающе неэквивалентен, смысл есть брать только что-то супер редкое и далеко ушедшее в цепочке крафта - гайки, молотки, рецепты зданий. Все остальное вам гораздо выгоднее добывать самостоятельно. В ивентах на локах старайтесь брать новые руки и репутацию - никакой реальной нужды в стопке дров или супце нет.

WRusk думал несколько часов и добавил:

И еще немного про потребности поселенцев. Их удовлетворять вредно в принципе. Просто-напросто времени на все эти цепочки тратится больше, чем тупо нарубить дров и закинуть их в костер. Две единственные потребности, которые хоть как-то конкурируют с массовым лесоповалом - плащи да вяленное мясо. И то при условии, что на них выпали вменяемые здания.

WRusk полчасика подумал и добавил:

Посудите сами - что бы удовлетворить потребность в фане надо вырастить на ферме зерно, которое не имеет никакой пищевой ценности - оно тупо расходник (а можно вырастить нормальную еду), надо добыть глину, превратить ее в горшок, построить пивоварню, сварить пиво, построить таверну. При этом все ресурсы кроме зерна строго конечны и уходят как вода в песок. Человек 10 на это все нужно минимум. При этом две лесорубки на 6 тел дают сопоставимый резолв и всем трем расам при этом. Можно добавить еще 4 тела на столярку и делать специальные дрова - тогда буст резолва еще жирнее.
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-19 06:32:23

Репутация
433
Во! Уже понятнее

Хотя повторю для непонятливых. Лесопилки - это строение, где пилят лес. То есть из брёвен делают доски. А то, о чём говоришь ты - это явно лесорубы Не создавай непоняток на ровном месте.

WRusk сказал:

на 3 поинта берешь + 6 тел и 30 древесины


Хех. Хочешь прикол? У меня всегда было только дерево, грибы, молотки и овощи". Я аж даже игру запустил, чтобы проверить чего ты такое рассказываешь. Оказывается, +6 тел это когда ты второй уровень возьмёшь А я к тому времени уже забил на игру. Получил его и забил

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Я тебе даже больше скажу: +3 тела стоят два очка. Как их на три очка взять шесть - та ещё загадка

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Ну что же, так играть действительно любопытнее Что, впрочем, не избавило меня от ещё одной фигни У меня кончились гайки! Те, которые Parts, и которые не производятся И так-то их можно купить, но закончились они именно на постройке рынка Что, впрочем, ничуть не меняет ценности твоего совета. Просто прикол

А на следующий забег у меня уже люди и ящеры стоят 2 очка, а бобры - одно. Бобры - добры!
От: WRusk [11|0] | Дата 2021-07-19 04:58:52

Репутация
11
Вери хард от нормала отличается только тем, что злых модификаторов больше, что по сути особо сложность не скалирует. За те же 4 года что и нормал прошел.

AnotherBoris сказал:

"Ткнуть ресурс" это как бы да, но выбирать-то что? Какой ресурс? Где его брать?


На который тебе упали карты. По дефолту трава через скавенджера, да, и ее в принципе хватает - открываешь 3-4 локи и там с гарантией пара стаков наберется, но есть там варианты и попроще, но на них синергию надо собрать.



WRusk подумал несколько секунд и добавил:


AnotherBoris сказал:

Тогда закономерен вопрос, а причём тут выбор ресурсов?


Ну, я не думал что у тебя прям об плащи все застопорилось - там действительно хватает просто раша. У меня вот жопа потела с поставками припасов по квестам - траппер не упал или там собиратель и гг. А батины травы без гербалиста вообще не собирешь (ни разу не выпал кстати лол). А потом заметил, что там можно на то, что открыл свободно поменять - если бы сразу так сделал то два года точно сэкономил.



WRusk полчасика подумал и добавил:

AnotherBoris сказал:

Мне вот тоже кажется, что ты чего-то не заметил


Ага, пропустил.

В общем, идеальный старт такой: на 3 поинта берешь + 6 тел и 30 древесины, на все деньги шваркаешь лесопилки, рашишь в сторону крупных опасных локаций, паралельно ставишь мастерскую и клепаешь доски что бы разминировать злое зло. Можно брать +3 тела и 20 молотков - тогда будет, чем ящики вскрывать но темп потеряется. Первый вариант мне нравится больше.
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-19 03:02:52

Репутация
433

WRusk сказал:

Мне кажется, ты это не заметил


Hardsun сказал:

в рецептах где у ресурса нарисован "уголок" - можно ткнуть и посмотреть альтернативные ресурсы


AnotherBoris сказал:

Таки из чего я, думаешь, клепал кирпичи?


Мне вот тоже кажется, что ты чего-то не заметил

Насчёт раша то понятно, хотя до трёх лесоРУБОВ я, признаться, не догадался Но в целом игра не моя, так что я денёк позалипал, да плюнул. Не люблю все эти псевдорогалики "попытайся выжить, набрав кучу г-на из рандомных бонусов", не люблю гонки со временем. Так что ответ ещё проще - я и не напрягался особо




AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Но, раз уж пошла такая пьянка, не могу не отметить твоей любопытной манеры давать советы. Ты вот как бы оспорил моё недоумение насчёт одежды. Значит, знаешь лучший выход, хорошо. "Ткнуть ресурс" это как бы да, но выбирать-то что? Какой ресурс? Где его брать?

А то ты вроде говоришь, что надо выбирать, но при этом реально рекомендуешь рашить, то есть, получается, добывать кучу тех самых волокон. Тогда закономерен вопрос, а причём тут выбор ресурсов?

Не сочти за занудство, просто умиляют меня такие вот противоречивые советы, пытаясь понять которые можно сломать себе мозг
От: WRusk [11|0] | Дата 2021-07-19 01:17:41

Репутация
11

AnotherBoris сказал:

Одежда требует волокон, которые чутка падают с деревьев и все уходят на верёвки для строительства. Сразу в минус


Если нажать на кружок с вещью для крафта в здании - можно выбрать какой-нибудь другой ингридиент вместо него. Мне кажется, ты это не заметил и поэтому игра тебе дается так тяжело. Прошел на нормале - ни разу нетерпение выше одного-двух делений не поднялось. На хард можно еще сходить, конечно... Карту, кстати, надо рашить - строишь три-четыре лесопилки и заставляешь их резво рубить под линеечку шириной в одно дерево проход - тогда быстро найдешь все что нужно.

WRusk подумал несколько минут и добавил:

По самой
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-17 16:14:42

Репутация
433

Hardsun сказал:

И вот появляется смысл в предыдущих деревнях ?


Чтобы говорить об этом нужно хотя бы раз пройти что-нибудь Смущает то, что игра - бета. Непонятно какой процент контента в ней присутствует и имеет ли вообще смысл напрягаться и что-то там прокачивать.
От: Hardsun [44|26] | Дата 2021-07-17 16:10:49

Репутация
44

AnotherBoris сказал:

Таки из чего я, думаешь, клепал кирпичи? Из камня из цитадели же. Выменянного на грибы, выращенные на фермах.


Бгггг, посмеялся, поплакал )))

AnotherBoris сказал:

Количество звёзд у рецепта показывает эффективность его по ресурсам.


Я заметил, что разные постройки обладают разной эффективностью. Но про звезды почему-то думал что это просто что-то вроде "редкости/ценности".

AnotherBoris сказал:

. Вот цитадель может продавать тебе пять камня за пять грибов (там варианты, но грибы самое простое) в минуту. А те деревни, что убежали, продавали зерно и солому, но по-моему за дерево. Грустно и дорого.


Затупил и не заметил, спасибо!
И вот появляется смысл в предыдущих деревнях ?... типа можно выстраивать цепочку, что бы они снабжали будущие деревни в более жестоких уусловиях ? Но опять же вопрос цены (и баланса).
AnotherBoris А. Забыл. Там же ещё торговец есть. Рынок, которые в зданиях по умолчанию. Он полгода грозится приехать, потом таки приезжает и незримо присутствует в виде кнопки над твоим главным зданием. Не над рынком, заметь, а над главным зданием. Но там тоже смешная менюшка. Там чистый бартер, без цен. Попробуй угадай что сколько стоит в его понимании и сколько чего надо для торговли.
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-17 15:43:12

Репутация
433

Hardsun сказал:

скавенжеры/траперы


Ну по еде могут. Я же продержался на них почти два года. Но на торговлю ничего не остаётся же. И уж тем паче я ничего не могу произвести из той тонны товаров, что требуются по квестам.

Hardsun сказал:

флакса ... тростника


Флакс видел дважды. Тростник - ни разу Рандом-с Да и сколько там того флакса? На верёвки хватит, на одежду - нет.

Hardsun сказал:

торговые поставки в цитадели


В правом верхнему углу (во время игры) есть кнопка с двумя закольцованными стрелками. Это - список торговых путей. Вот цитадель может продавать тебе пять камня за пять грибов (там варианты, но грибы самое простое) в минуту. А те деревни, что убежали, продавали зерно и солому, но по-моему за дерево. Грустно и дорого.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Hardsun сказал:

"уголок"


Таки из чего я, думаешь, клепал кирпичи? Из камня из цитадели же. Выменянного на грибы, выращенные на фермах.

Есть ещё одна штука. Количество звёзд у рецепта показывает эффективность его по ресурсам. Скажем, в базовой мастерской все рецепты однозвёздные и две доски доски клепаются из семи брёвен. А вот на лесопилке, скажем, те же две доски, емнип, из двух брёвен.
От: Hardsun [44|26] | Дата 2021-07-17 15:33:37

Репутация
44

AnotherBoris сказал:

Если двое других уже и так разбегаются - это отличный способ сохранить оставшихся


Каккой-то симулятор 2024 года, кушать нечего и все дохнут/разбегаются )))
Но я понял, возможно и правда надо работать над балансом. Всякое скавенжеры/траперы я так понимаю ситуацию не спасают ?

Кстати насчет волокон - я веревки делал с травы - ее можно с флакса набрать, а вот одежду делал из тростника. Но вообще я считаю одежда слишком быстро тратится.
зы: может и очевидно, но на всякий слычай скажу - в рецептах где у ресурса нарисован "уголок" - можно ткнуть и посмотреть альтернативные ресурсы для этого крафта (например плащи можно из разных видов волокон делать, джерки из жуков или мяса, эль делать с бочками или глиняной посудой и тп) - дает чуть гибкости по ресурсам.

Hardsun подумал несколько минут и добавил:

AnotherBoris сказал:

В конце цикла твои деревни скажут "пока-пока" и уедут с твоей карты


Типа "пришел большой шторм" и выжила только цитадель? Не очень понимаю игровой смысл с точки зрения игровой механики...
Еще не понял что за торговые поставки в цитадели - там мол 4 кирпича в минуту и тп - я так понимаю, это халявное снабжение дерени из цитадели и надо спец здание ?
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-17 15:15:44

Репутация
433
То есть по факту тут можно выиграть, если тебе выпадут дома людей, ферма, мельница и кухня, чтобы печь людям печеньки. И пару бонусов на пшеницу/грибы. Но для этого тебе как минимум нужно выполнить пару-тройку квестов, а значит рандом должен ещё и квесты выдать не "произведи пятнадцать сундуков с товарами двух видов".

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Кстати нет, есть ещё один способ поднять настроение людишкам Ткнуть им в кнопку "я вас люблю". Это даёт +5 настроения ткнутым и -5 двум другим. Если двое других уже и так разбегаются - это отличный способ сохранить оставшихся
AnotherBoris Остаются дома. Человеческий требует досок и кирпичей. Бобры - доски и верёвки. Ящеры, емнип, кирпичи и верёвки. Проще всего с бобрами - все эти ресы падают с деревьев. Но фермам нужны люди. А ящеры... ящеры в пролёте

Так что на самом деле не хватает чёртовых волокон.

Камни на кирпичи, к слову, можно экспортировать из цитадели, меняя их на грибы. Это если у тебя ферма есть. Если нет - вешайся
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-17 15:05:24

Репутация
433
И всё-таки рандом жесток. Высадился на берегу реки. Половина карты сразу недоступна, ок. Грамотно выбрал карты, вроде всё правильно. И... За два сезона я так и не нашёл в округе ни плодородной почвы, ни камней/глины. Из чего строить? Что жрать? Отличный рандом, я тащусь. Приехал торговец. Привёз много вкусного, включая чертежи зданий, и карты бонусов. И... стоит это всё столько, что нам на это год ресурсы собирать. А нам, простите, жрать нечего и строить не из чего. Снова абадон.

По факту я пытался раз пять, максимум, что удавалось - выполнить половину квестов.

Но зато движок хороший и графика приятная!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Hardsun сказал:

"конец цикла" или что-то такое.


Это... как бы тебе сказать. В конце цикла твои деревни скажут "пока-пока" и уедут с твоей карты И останется у тебя только цитадель и девственно чистая (в смысле заполненная туманом войны) карта

Hardsun сказал:

А мне наоборот понравилось,


Да я и не говорю, что оно плохо. Как старый поклонник DF, я таки знаю, что "проигрывать весело"

А насчёт бонусов... Вот оно как бы... Смотри, у нас три пути поднять им настроение: еда, дома и одежда.

Одежда требует волокон, которые чутка падают с деревьев и все уходят на верёвки для строительства. Сразу в минус.
Еда требует мяса/насекомых/прочей живности, которые либо собирать, либо растить на ранчо за... волокна
От: Hardsun [44|26] | Дата 2021-07-17 13:07:25

Репутация
44
Мне показалось, что имеет смысл более внимательно всматриваться в набор плюшек и ада (и ресурсов территории), что нас ждет и прикинуть, что строить, ак-то спланировать. Может не строить все подряд - все равно и населения не хватит и некоторые отрасли на определенных картах слишком плохо работают.

AnotherBoris сказал:

которые ты можешь купить в цитадели


Апгрейды за хлебушек ;) Мне только на первую библиотеку хватило.

AnotherBoris сказал:

Так что в итоге население в ужасе тебя покидает и ты снова слился Лёгкая игра, да


А мне наоборот понравилось, что игра оказалась совсем не такой казуальной, какой она кажется поначалу.

зы: на глобальной карте внизу есть какой-то прогресс бар и в конце иконка "конец цикла" или что-то такое. Хз что это.
От: AnotherBoris [433|24] | Дата 2021-07-17 11:27:14

Репутация
433

Hardsun сказал:

есть метапрогресс?


После прохождения двух обучающих уровней тебя выпускают в реальный мир Там ты должен будешь отквадратить всю глобальную карту с одним разработчикам ведомой целью.

Уровень, насколько я понял, ограничивает уровень апгрейдов, которые ты можешь купить в цитадели. А те, в свою очередь, открывают новые здания очки подготовки, за которые ты набираешь бонусы на старте. Но та как это демо - и того и другого там кот накакал. Так, чтобы показать механику.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Баланс же пока какой-то непонятный. В первой же реальной миссии у меня из-за погодных условий народ без одежды ходит на 40% медленнее, а произвести её тупо негде. Не выпала карта. Также в заданиях - накрафтить кучу всего, так эти снулые мухи за два года выпустили целых ТРИ ящика, чего хватило на один квест из десятка. Настроение поднимать нечем - карты тоже не выпали, зато напрокало утроение производства грибов. Пришлось заабадонить нафиг, вот и думай то ли я чего не то навыбирал по незнанию, то ли и правда такой жестокий рандом. Но экспы дали и награды дали как за 30% от выполненной миссии.

Странно. Надо щупать дальше

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Да. Лёгкие миссии на карте это нечто Даже если не тупить при выборе карт, у тебя из позитивных эффектов только дома. Поначалу на это плевать, но чем больше население, тем больше негатива оно нагребает, а из плюсов, повторю, только дома Ну ещё людям может повезти с таверной, хотя для неё нужен эль для которого нужны тарелки, которые тоже нифига не бесплатны

Так что в итоге население в ужасе тебя покидает и ты снова слился Лёгкая игра, да
От: Hardsun [44|26] | Дата 2021-07-16 22:23:48

Репутация
44
Поиграл и что-то в этом есть.
Такая лайтовая стройка города + в чем-то головоломка - какие здания и население выбрать в зависимости от пришедших карт и особенностей региона и тп.

Hardsun подумал несколько минут и добавил:

После прохождения первой карты дали чуть опыта, но не достаточно что-бы получить уровень (есть метапрогресс?). А на второй карте знакомят с фермерством и более подробно с нуждами населения.
От: Ghostok [4|0] | Дата 2021-07-16 19:24:06

Репутация
4
скрины очень приятны глазу