
Репутация
25
Уж не знаю, почему эта игра стала такой популярной у японских стримерш... Вроде примитивная до ужаса, да и контента не то чтобы слишком много пока... Да и что-то Кастлванией по спрайтам слишком уж пахнет. Но я сам уже сижу четвёртый день подряд в ней деградирую

Репутация
25
Запустил игру. Увидел надпись "выберите ваш бодитайп: феминный или мускулинный". Удалил игру. Во что превратились игры? =_=

Репутация
25
Вроде бы незамысловатая, но весьма залипательная игрушка. Ну и весьма интересная подача сюжета - через вещи и обстановку =)
Правда странно наблюдать его от лица женского "персонажа" =)

Репутация
25
AnotherBoris сказал:
что все эти ресурсы тебе не нужны и никогда не понадобятся. Но при этом их добыча - один из лучших способов добычи опыта.
Ну не знаю, я поначалу всё подряд крушил и ломал, собирая тонну лута, радуясь тому, что могу ломать всё больше и больше. А на 60% карты я уже почти всё прокачал что доступно было. Потом был момент когда мучался со сталью да с титаном этим (до получения кувалды) реально ради апгрейда 1 лома (условно) приходилось весь город на металл потрошить, а потом сплавлять всё в титан =)
По сути всё получилось плавно и по мере прохождения игры, особо прямо фармить ничего не приходилось.
А когда понял, что больше лута то особо и не нужно - то начал просто в удовольствие всё исследовать. Квестов всяких неочевидных море. А за некоторые из них и мана-шарды дают.
Ну и опять же много ресурсов уйдёт на то, чтобы Арк накормить =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:Другой вопрос что не все уникальные предметы за квест - полезны. Вот катана например. Казалось бы 120% урона по монстрам - оружие как раз против них, а предметы им не полутать. Но нет, базовый урон у неё настолько низкий, что тех монстров, что ты с одного удара убиваешь - ты убиваешь с одного удара и топором, а тех, что топором с одного удара не убить (не в спину, в спину все ложатся с одного) - ты и катаной с одного удара не убьёшь. Толку от неё тогда? Ну урон по нескольким целям. Но когда это нужно? Ты и топором успеваешь перекрошить всех так, что в кучку они собраться и не успевают. Плюс топором заодно и стены-мебель сносишь мешающиеся. В общем забавная, но бесполезная фигня =)
•
P2L думал несколько дней и добавил:Ага, катану таки уже бафнули, а я и не заметил =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:А ещё у игры чудо как хорошо прописан лор. По началу ставит очень много вопросов, потом ещё больше вопросов, потом чуть приоткрывает происходящее, а в финале красиво связывает всё воедино. При этом даже объясняет казалось бы условные игровые механики. Радует, что авторы постарались. Единственное что не проработанно - когда мужик узнает правду - игра считает что должна завершиться и ничего более. Но необязательную часть игры ты ищешь уже после этого момента, если хочешь прямо всё найти, а мужик продолжает делать вид что ничего не знает и реагирует на вещи как обычно. А вот это уже ломает атмосферу. Могли бы и такой вариант сделать, другую реакцию на статую например, и так далее, их не так и много на самом деле.

Репутация
25
Хотелось бы огромную рецензию расписать, по каждому пункту, насколько авторам удалось аккуратно и грамотно сделать почти все элементы игры, получилось у них просто чудо как превосходно (в отличии от той же Силы Природы, где автор так и не мог за две попытки нащупать грамотный концепт). Но сайт на такое не рассчитан =)
Так что скажу проще - я терпеливо ждал релиза этой игры, не притрагиваясь к ней, и ожидания все полностью оправдались. Я в полном восторге, это очень хорошая, как в техническом, так и в геймплейном плане игра, в которую очень интересно играть, оторваться просто не могу =)

Репутация
25
Ну, без видеокарты (интегрированная в процессор HD2500 если за такову считать можно) она запускается, хотя бы в 1024х768 на минималках, без урезания масштабирования и почти даже не фризит =)
Что есть хорошо, ибо многие игры куда проще требуют минимум GTX1650.
Будем оценивать, а ковырятельно-неспешный и помойко-лутательный жанр как раз по мне =)
• P2L думал несколько часов и добавил:
Если честно, то я бы в похожие даже не Силу Природы бы поставил (там все таки база и крафт), а Съедобную Планету. Сначала ты можешь бить траву, мусорки и гнилые шкафы, потом по мере продвижения уже заборы, электрощитки и мешки с песком, и так далее, пока не начинаешь носиться по городу ломая кирпичные дома и автомобили
Ну а в целом, карта огромная, интересных мест много, развитие идёт плавно и чтобы прямо гриндить что-то специально - обычно не надо. Разве что на ферму периодически заглядывать стоит и грядки пересаживать.

Репутация
25
perorar сказал:
А потом понимаешь
Ух ты. Бесконечные сиквелы, фритуплей-игры зарабатывающие миллиарды на продажах скинчиков и новейшая консоль без игр, которую почему-то раскупают как горячие пирожки - да судя по такому описанию это самый реалистичный симулятор игровой индустрии, какой только может быть! =)

Репутация
25
Скажу точно - игра стоит своих денег!
Но если честно, стоило автору выкинуть весь этот свой концептуализм (и без него хватает внезапных поворотов и ломания стен) и сделать нормально и две оставшиеся ветки, со свободой выбора. Из за которых теперь кажется, что игра просто не доделана. Ну и баланс конечно... Первый акт зависит от чисто рогаликовской удачи. Ты либо страдаешь, либо находишь имбу и проходишь всё легко. Остальные два акта и вовсе лёгкие.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Оптимизация, кстати, на высоте. На слабой встройке всё идёт отлично, немного фпс падает только на первом боссе первого акта, и в самом конце.

Репутация
25
Хм. Список обновлений можно посмотреть "здесь", ссылка ведёт на страницу в Стим, где... про обновление ни слова. Последнее только от 1 октября. Ждём. Релиз уже совсем скоро получается.

Репутация
25
Радует, что эту замечательную игру продолжают полировать. Но тем, кто уже прошел, думаю стоит все таки дожать выхода дополнения, а потом уже перепройти скопом.
А ещё надеюсь, что после покупки Эмбрейсер Груп студии 3Д Реалмс им дадут наконец сделать что-то новое и по Дюку, а возможно и объединить серии.

Репутация
25
Я так полагаю - в видео собственно вся игра и представлена и качать смысла нет? =)
Ну а так - очень хорошо сделанный рескин. Красиво и с вниманием к мелочам.

Репутация
25
AnotherBoris сказал:
StarCrawlers
Спасибо, посмотрю. А по жанрам - я честно не сужусь их распределять, но вышеназванное мне как раз нравится, не слишком замороченное, с долей вариативности, ходить исследовать подземелья. Сейчас вот играю в Arx Fatalis. Сделать её поклеточной - вот тоже самое получится (даже в Стиме с этой игрой она в похожих на первом месте значится). Слишком замудрённого в ней тоже ничего нет. Ещё из примеров могу вспомнить "DOOM RPG" и "Orcs and Elves". Когда-нибудь может и доберусь до классических данжн-кроулеров.

Репутация
25
Выглядит ровно как Гримрок и... это здорово. Оба Гримрока и МечМагиюХ уже до дыр затёр, а больше толком ничего и нет, если только совсем в древние пиксели не углубляться. Вапорум в этом плане не зашёл, вариативность там низкая что-ли... Жду полную версию. Дата выхода правда неопределенный 22й год...

Репутация
25
Наблюдаю за этой игрой с самой ранней версии, и мне нравится то, что я вижу со временем. Изначально это был такой себе градостроительный симулятор, в котором непонятно зачем в роли жителей выступали бобры, но со временем появились многоуровневые постройки и самое главное - плотины, контроль за реками и течениями, которые полностью начали оправдывать сеттинг. Не считая множество переделок и улучшений всего остального. Игра просто преобразилась из невнятного очередного градостроения в действительно интересную задумку. Очень надеюсь, что авторы сохранят темп и будут доводить игру до совершенства, наполняя контентом и интересными механиками.

Репутация
25
Игра запускается, меню нормально, начинаешь игру - интерфейс отображается, а всё остальное нет, просто черный экран с интерфейсом поверх. Даже курсор показывает, что он на что-то наводится, но ничего нет. Intel HD. Перепробовал всё, все варианты запуска и настроек. В общем, когда автор дойдёт до доработки совместимости - тогда и можно будет глянуть. А ведь он её в Стиме выпускает. А пока придётся снова и снова в java-Майнкрафт играть, который на встройке просто летает...

Репутация
25
Яркий пример того как "сейчас возьмём годную игру, навернём графония, да новых механик занесём". В итоге игра графически перегружена. Играть в неё жутко неудобно. Старые механики скопированы под чистую - новые с ними стыкуются криво. Им стоило прочитать комментарии разработчиков, которые делали оригинал не абы как "ща навернём", а тщательно всё подумывали, почему это сделано именно так, а не так, почему не стали добавлять это и критически отказались от этого. Вот и данным игроделам стоило бы лучше что-то своё придумать, а не пытаться выехать на чужом "только мы сделаем круче!". Не сделают и тем более успеха не повторят. Авторы оригинала тем временем не стоят на месте и делают новые оригинальные прекрасные игры.

Репутация
25
Очень необычная и странная игра в сеттинге довольно известной космической стратегии.
Плюс - очень много лута и разнообразнейших вещей. Это и минус и плюс. По началу, тебе не известны рецепты, и даже играя техником их очень сложно открыть. Это надо, чтобы рандом тебе выдал компьютер, который обычно с шансом на починку, который тебе выдаст текст, у которого шанс на дешифровку. И возможно там будет не бесполезный художественный текст, а рецепт. Возможно даже целиком. А рецептов в игре очень много.
А зная рецепты - вся эта гора не влезающего в инвентарь лута становится очень ценной и полезной.
В последних версиях вроде как сделали игру чуть полегче - раньше не выпадало столько еды и нельзя было фармить кроликов. Исследователи с собой еды мало взяли почему-то и раньше мерли как мухи, сейчас хоть меньше проблем стало.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Ну и помимо стационарных компьютеров - источников рецептов, теперь падают и портативные случайно со шкафов. Тоже чуть облегчили.

Репутация
25
LotusBlade сказал:
Спасибо!

Репутация
25
Метроидванией тут даже и не пахнет. Игра линейная как паровоз. А тыкаться во все возможные и невозможные углы, чтобы просто искать там невидимые коллектейблс - ну такое себе.

Репутация
25
Как бы узнать, на сколько % игра уже готова. Сама игра очень понравилась, люблю такие незамысловатые ковырялки-выживалки, но проходить в месяц по апдейту показалось не очень интересной идеей. Поэтому сижу, жду, когда полностью выйдет. Знать бы ещё сколько примерно ждать...

Репутация
25
Долго я её в запасе держал и наконец добрался. Чудесная игра. По началу, с каждым новым отрядом, ты удивляешься - ну и как в это играть? Что за бесполезные юниты - этот только толкает, этот притягивает, а этот сам себя бьёт. А потом находишь решение и начинает получаться! И новый отряд... Сильно помогает конечно, когда на ранних стадиях дополнительное оружие выпадает. Иногда игра ставит тебя в безвыходное продолжение. Рандом. Значит пора задействовать Хроно-прыжок и пробовать снова. Дизайн, музыка, атмосфера - всё шикарно, то, чего и ожидалось от создателей FTL. Даже Крис Авеллон тут умудрился отметиться, а он на расхват =)
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Безвыходное положение*

Репутация
25
Всё таки я отказываюсь от своих последних слов. Автор - иди в лес с этой игрой. Первая часть при всех её недостатках была лучше. По 100(!) врагов на 10 квадратных сантиметров - если автор хотел сделать Кримсонленд с крафтом, то я его понимаю. В первой части можно было уворачиваться, тактически отступать, использовать ландшафт - то тут ты тупо должен пройти всё это в лоб. А зачем? Потому что крафт еды надо оправдывать.
• P2L подумал несколько секунд и добавил:
А гринд в этой части и правда ещё сильнее. Да, время крафта сократилось, но значительно выросла стоимость и уменьшились стаки. Ну и на еду надо очень много животных продуктов. И тут автору отдельный котел пожалуйста. Да, он добавил кормушки, но автосбор очень далеко, а накопительство ресурса у животных он убрал. При этом тут животные куда тугодумнее, чем в первой части. И ты не можешь ничем заняться далеко от базы, сиди два часа реального(!) времени собирай блин яйца. Чтобы скрафтить булок хлеба, которые ты потратишь за 5 минут, потому что врагов тут больше чем зомби в Дед Райзинг...
• P2L думал несколько часов и добавил:
Немного посоветую тем, кто захочет пройти этот ад - пользуйтесь респавном врагов с умом. Сначала вырежете всех зверей (и сотню бесполезных гоблинов) на первой локации, пройдёте каньон - вытащите оттуда все ресурсы, а потом уже респавньте врагов. И так с каждой локацией (можно и частями если грамотно расставлять телепорты).
Просто если проходить без респавна - у вас очень быстро закончатся шкуры и когти, которые очень нужны.
А если постоянно респавнить ради зверей в первой локации, то при походе за ресурсами на дальние локации - придётся снова пробиваться через тысячи врагов, тратить нервы и время на крафт еды.
Не совершайте моих ошибок...
• P2L полчасика подумал и добавил:
Лучше бы автор сделал респавн врагов для каждой локации отдельно. Не даром же в игре есть спальный мешок, который можно таскать с собой? Нет, смысла в его мобильности нет.
Ещё ему огромная благодарность, за то, что увеличил расстояние следуемых за тобой животных, при том, что нет никакого механизма их привести куда надо. Завести их в небольшой загончик? Подводи к загону и толкай их внутрь. При этом они специально стараются выйти из меньшего пространства в большее. Закрой калитку и больше никогда не открывай, иначе десяток куриц ты снова туда будешь три часа заталкивать. Я понимаю, автор один работает, не всё сразу получается, но зачем было портить то, что прекрасно работало в первой части?
• P2L очень долго думал и добавил:
В общем... Вторая часть вроде как исправляет ошибки первой, но в целом по мне так хуже. Главная ошибка - игра тебя ненавидит всей душой. Но когда ты развиваться и становится играть намного комфортнее - она заканчивается. У тебя удобные фермы животных - но тебе уже не нужна продукция в размере с несколько сотен с них, у тебя есть удобная мельница, но тебе не надо молоть тонны муки и руды. Открытый мир был интереснее. Да, поздние локации не сильно полезнее и их нужно просто так же пройти на сквозь, делать там больше нечего. В общем это на самом деле задумка с огромным потенциалом, но автору нужно ещё развить свой концепт, найти тот баланс, который бы равномерно по всей игре интерес создавал. И я ему пожелаю всего наилучшего в этом направлении, он молодец на самом деле.

Репутация
25
Мде. Вторая только локация, а уже: тебе нужно найти домового в доме портного. В доме портного нет дверей и проходов, только камин, завешенный тряпочкой. Ну логично же, что он там - это и дураку с первого раза понятно. Нажимаешь, а герой: "мне незачем туда идти". Смотришь вокруг - записка, в записке "домовой сидит за камином". Подходишь к камину - герой заходит. =_= Несусветная тупость, за которую разработчиков квестов пинали ногами ещё в 90-х. Алё, 21 год уже на дворе! Из какой пещеры вы вылезли?
• P2L подумал несколько секунд и добавил:
И это не считая того, что через тряпочку герой решается пройти только разрезав её, для чего надо найти острый предмет, а домовой (который размером не меньше человека) через неё обычно телепортируется? Потом ты находишь верёвку и балкон, с которого надо снять предмет. Залезть по верёвке сразу на балкон? Слишком легко. Надо залезть на крышу, а оттуда уже удитьс балкона удочкой предмет.
И вот после такого играть в игру уже не хочется, тебе уже не интересен сюжет, ты понимаешь, что впереди тебя ждёт куча таких вот "интересных и занимательных логических загадок". Садись, два.

Репутация
25
Писал я большую рецензию на данную неплохую, но на любителя игру от нашего соотечественника, автора, сравнив с первой частью и проделанную работу над ошибками во второй, но сайт сказал "слишком длинно" и утерял весь мой текст. Ну и ладно. Ну и не надо.
Просто напишу, что игра очень годная, стоит перывой части но намного лучше, но стоит опробовать, так как не всем нравится микроменеджмент, затянутый неспешный геймплей и куча гринда.

Репутация
25
Инди игра на реальные деньги.
Читоделы: о, привет!

Репутация
25
Kamazok сказал:
Это что-типо Зельды, но для игры в ко-опе
Ага, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures называется.

Репутация
25
По моему немного крутовато для ПС1, хотя эта имитация искривления текстур в перспективе - очень хорошо удалась =)
Да и для сурвайвол-хоррора тех лет слишком отзывчивое управление. Атмосферу хоррорам добавляло ведь и то, что заставить персонажа делать именно то, что ты хочешь - было той еще проблемой =)
А вообще тенденция делать ретро игры не только уровня 8-16 бит мне очень нравится. Да и подобный уровень графики позволяет хорошо так вложиться в дизайн, а не в технические навороты.

Репутация
25
Очень даже неплохая выживалка, но с этими всеми рецептами... выбрали одну из худших моделей исследования крафта.
Комбинируй предметы, авось что-то получится. Это не лучше, чем наугад в изначальном Майнкрафте ресурсы по сетке размещать правильно. А игра, в которую невозможно играть без вики - такое себе.
Ладно. Они добавили второй вид рецептов - рецепты сами показываются, при наличии нужного лута в инвентаре. Но. Все ресурсы в инвентарь не положишь. Открытые рецепты не показывают в итоге что они требуют. Если нет какого-то ресурса - то ты никогда и не узнаешь какого.
В Террарии например и в позднем Майнкрафте это сделано проще и удобнее. Ты находишь ресурс, ты узнаешь, что из этого ресурса ещё можно сделать - смотришь что для этого тебе ещё не хватает.
А так, если систему рецептов доведут до играбельного (без стронних ресурсов) состояния - будет вообще отлично.
Ну и музыки фоновой не хватает немного.
• P2L думал несколько дней и добавил:
Я думаю лучше было бы объеденить книгу рецептов и крафтовое окно, чтобы все найденные рецепты отображались в окне крафта, но становились доступными при наличии нужного ресурса. Было бы удобнее.

Репутация
25
Просто ужасно тормозит - чего в современных 2Д игрушках такого, что они не идут нормально на встройках интеловских, при 8 Гб ОЗУ и самим процессором неслабым?
Хотя полноценные 3Д игры, но чуть более старые - идут на ура.

Репутация
25
Странно. Никогда в раздачах SG не сомневался, да и проблем никаких никогда не было, а эту игру, что предыдущую версию, что более новую скачать не могу. Предыдущую у меня антивирус сразу после скачки молча удаляет, даже исключения не помогают. А версию 0.6.2.6 торрент отказывается качать. Так и пишет: "операция не может быть завершена, так как файл содержит вирус". Торрент жаулется на вирус! Такое в моей жизни вообще впервые.

Репутация
25
Обязательно заценим, давно ждал чего-то подобного, попроще Зомбоида, но боле-менее качественного.

Репутация
25
Ну вы блин даёте. Нашли в какой игре искать глубокую механику, продвинутый геймплей и скрытый философский подтекст. Это просто красивая атмосферная игрушка не сложнее Съедобной Планеты. Или как бродилка типа того же Journey, Little Nightmare или Far Lone Sails. Без замудрённых механик, но очень атмосферных. Нарисована и анимирована ведь шикарно!

Репутация
25
LotusBlade сказал:
Не ожидал настолько отсталой от времени игры в 2020 году.
Да тут то как раз все просто. Bloodstained - продукт людей неравнодушных к Кастлвании (в отличии от Конами), но без богатого наследия. Вот они это наследие и собираются воссоздать с самого начала. Скоро до 16-битных игр дойдут =)

Репутация
25
kionrisk сказал:
К сожалению Факторка была раньше разрабатывалась с 24 октября 2012. А fortresscraft evolved уже создавался после, на волне хайпа майнкрафта и индустриальных модов к нему. Таким образом впитам в себе двух идейных вдохновителей MInecraft и Factorio.
Откуда вы такую чушь берете? Разработчик Факторио прямо говорил, что его вдохновил Industrial Craft 2, которую он и хотел воссоздать, но в больших масштабах и в 2Д.
Так же как и Сатисфактори - вдохновлялся именно Industrial Craft 2.
И все заявления, что Факторио великая игра, а остальные все подражают ей, и каким-то там модам для Майнкрафта - чушь полная. Да, она полная и качественная - но она отнюдь не оригинал.
Ну а эту игру и вообще с ней сравнивать странно. Это простая игра, ближе к жанру ТД, да в ней тоже есть конвейеры и противники - но факторио тут и глубоко не пахнет.

Репутация
25
speiblrabota1 сказал:
управление топорное поменять не знаю как, без геймпада нет смысла играть с такой раскладкой...
Не знаю, как в этой версии игры, но в Стиме, в обсуждениях, можно найти фанатский конфигурационный файл (подходит для всех версий), который исправляет кучу проблем:
- можно переназначать клавиши как угодно
- можно пропускать ролики и длинные диалоги
- можно сменить клавишу действия (по умолчанию она не очень удачно расположена).
И прочие мелкие удобства.

Репутация
25
Не увидел в ролике ни одного отлетающего колпака от колёс - всё, не дух Драйвера ни разу =)
Там они вечно отлетали по поводу и без и весело прыгали по мостовой свободными =)

Репутация
25
Если сравнить её с первой версией, "Check, Please" - то работы было проделано огромное количество. Из мелкой инди-поделки в полноценную игру. Вот все бы так свои игры дорабатывали.

Репутация
25
Игра носит название Countryballs, имеет графическое оформление, похожее на Countryballs, но просто ен понимает сути Countryballs. Почему? Да всё просто - на скринах шарик Польши не с перевёрнутым флагом! А это между прочим канон =_=

Репутация
25
Поздновато тут конечно появилась - но рекомендую настоятельно. Отличная игра от WayForward и ARC System Works. Купил сразу же на выходе и ни разу не пожалел. Отличное продолжение идей Ривер Сити (она же Downtown Nekketsu Monogatari), шикарный арт, анимация, музыка. Хоть игра и немного коротка и кому-то покажется слишком лёгкой.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Кстати лицензия на серию Nekketsu Kunio Kun сейчас принадлежат ArcSystemWorks, а Way Forward в свою очередь обладает правами на серию Double Dragon. Так что не удивляйтесь тому, что в играх встречаются персонажи этих серий в кучу (а они и еще новую игру сейчас делают).

Репутация
25
"В стиле Факторио" - не верьте. Даже далеко не близко. Всё что игра предлагает это добычу, транспортировку максимально неудобными способами, простую переработку, продажу.
Это больше игра-головоломка в духе: вот тебе неудобные элементы, ломай голову как их разместить, чтобы доставить груз из точки а в точку б, возможны вариации, возможны более оптимальные пути.
На Факторио это совсем не похоже.