
Репутация
27
Что-то пока разработчик молчит по поводу новых обновлений. А тем временем в Хололайв ещё 10 новых участниц добавилось, помимо ещё не реализованных 20
Ну и главное, надеюсь близняшек реализуют как игру двумя персонажами одновременно, а не переключением.

Репутация
27
Шикарно. Так не хватает старых добрых аркадных гоночек, без открытого мира, без надуманного сюжета, без вот этого всего. Первая часть получилась шикарной, стильной. Сейчас оценим и эту обязательно.
• P2L думал несколько часов и добавил:
В принципе всё то же самое, но только в нормальном 3Д, если вдруг у кого-то от предыдущего ретро-режима глаза болели
Музыка на том же уровне, стилистика тоже. Машин стало поменьше, но их можно видоизменять, прокачиваются машины по характеристикам в зависимости от их использования, есть смысл перепроходить карты, так же внешность покачивается за монеты - можно немного и погриндить.
В общем всё ещё хорошие аркадные гоночки, и честно говоря по исполнению намного лучше, чем последний Аутран "под ретро" от Сеги.

Репутация
27
Всегда восхищался людьми, которые за два часа могут придумать концепт и воплотить его в жизнь (а не в стопятьдесят лбов корпеть над игрой два года, чтобы выкатить очередное копи-паст унылое поделие), а потом доработать до полноценной игры.
Она простенькая, но в ней есть прочный стержень.
Концепт превосходный. Очень стильная. Рандом беспощаден. Хорошая реиграбельность.
Главное не увлекаться и не забывать - главная цель всё таки вынести вражеского короля, а не зачистить всё поле, и будет проще.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Два дня*, конечно же. Думаешь об одном, пишешь другое...

Репутация
27
Зря конечно разработчик сразу сходу все карты на стол выложил о чем игра. В подобном деле наоборот, было бы идеально это скрыть. Как в Inscryption, например. Да много таких игр, где игра является далеко не тем, чем представлена изначально. Побоялся отпугнуть потенциальную аудиторию тем, что это якобы обычный 2Д-тамагочи? Ну, можно было оставить и некоторые намеки, один жанр Хоррор уже вполне наталкивал бы на мысль.

Репутация
27
У меня в свежей версии пишет: версия 0.6.1619... А по какому принципу, интересно, версии указываются здесь?
• P2L подумал несколько минут и добавил:
А, я глупый, просто по дате видимо же...

Репутация
27
Это получился WH40k: Chaos Gate, да? =)

Репутация
27
AnotherBoris сказал:
А дальше автор нам обещает ещё и новых персонажей
В актуальной версии 29, в следующей ещё 9 будет.
Всего в итоге будет 58 персонажей. Плюс возможно ещё несколько секретных.

Репутация
27
Неожиданно весьма занимательная игра. Механика рогалика всё таки хорошо взаимодействует с градостроением =)
Всегда меняющиеся условия - но и огромное разнообразие путей, по которым можно развиваться.
А ещё она очень приятно нарисована, и довольно целостно сделана. Очень хорошая игра.

Репутация
27
nemo67 сказал:
главное чтобы кошкодевка с сиськами 10 размера прыгала
А в чём, простите, проблема кошкодевок с сиськами? Если разработчик хочет видеть в своей игре привлекательного персонажа, то он его делает. Будь то Шанти с сиськами, Мириам с сиськами, Шаноа с сиськами, Рейн с сиськами, Самус с сиськами, Лара с сиськами, 2В с сись... попой, и так далее. И игроку приятно.
Главное чтобы геймплей был интересный, а тут уже наколько автору хватит труда и терпения...

Репутация
27
Выглядит странно, крупные неплохо анимированные спрайты, мрачаня атмосфера, и некая платформенность в стиле Метроид, разбивающиеся блоки и т.п. И честно говоря - мне нравится.

Репутация
27
Забавная вещица. Много свободы действий. Свобода передвижения - крюк бесконечный. Главное не играть в спайдермена и не убиться с размаху об стену. Бурить можно почти что угодно - правда непонятно, как развернуть буровую машину. Местами напоминает Lost Vikings, когда тебе дают несколько человек с разными функциями.
Конечно и не без багов. Застревания в неровностях (особенно когда эти неровности набурил ты сам на кривых поверхностях) - это пол-беды. Крюком можно выбраться. Но когда твой персонаж застревает в бесконечном падении в ямке лифтовой платформы - тут только суицид поможет.
• P2L подумал несколько секунд и добавил:
А ещё очень похоже на Метроид, но в условиях близких к реальным =)

Репутация
27
Я понял, что автор точно забыл добавить - отсыпание поверхности. В первой части можно было отсыпать и опилками, для антуража, и гравием, травой где надо засадить, и камнями вымостить - для более быстрого перемещения.
Ещё и можно было сделать свои "насыпные кучи" земли, глины и песка, в нужных местах, а не бегать по случайным точкам на карте каждый раз (ил и тропический песок не надо, за ними и побегать можно).
А тут получается добавил он украшения для улицы, живые изгороди, кованые оградки и скамейки - а поверхность как была случайной, так и остаётся. А каменными плитами мостить улицу не получится - не всё на них поставишь, да и слишком они выпирают вверх. Хотя большинство рисунков каменных плит как раз больше для улиц смахивает, чем для помещений.

Репутация
27
Автор реально постарался, прислушался к всем отзывам и доработал многие аспекты игры, с тех пор как яв неё последний раз играл. Игра стала намного дружелюбнее и приятнее играется. Надеюсь автор продолжить развивать идею и доведет её до совершенства в новой части.

Репутация
27
Уж не знаю, почему эта игра стала такой популярной у японских стримерш... Вроде примитивная до ужаса, да и контента не то чтобы слишком много пока... Да и что-то Кастлванией по спрайтам слишком уж пахнет. Но я сам уже сижу четвёртый день подряд в ней деградирую

Репутация
27
Запустил игру. Увидел надпись "выберите ваш бодитайп: феминный или мускулинный". Удалил игру. Во что превратились игры? =_=

Репутация
27
Вроде бы незамысловатая, но весьма залипательная игрушка. Ну и весьма интересная подача сюжета - через вещи и обстановку =)
Правда странно наблюдать его от лица женского "персонажа" =)

Репутация
27
AnotherBoris сказал:
что все эти ресурсы тебе не нужны и никогда не понадобятся. Но при этом их добыча - один из лучших способов добычи опыта.
Ну не знаю, я поначалу всё подряд крушил и ломал, собирая тонну лута, радуясь тому, что могу ломать всё больше и больше. А на 60% карты я уже почти всё прокачал что доступно было. Потом был момент когда мучался со сталью да с титаном этим (до получения кувалды) реально ради апгрейда 1 лома (условно) приходилось весь город на металл потрошить, а потом сплавлять всё в титан =)
По сути всё получилось плавно и по мере прохождения игры, особо прямо фармить ничего не приходилось.
А когда понял, что больше лута то особо и не нужно - то начал просто в удовольствие всё исследовать. Квестов всяких неочевидных море. А за некоторые из них и мана-шарды дают.
Ну и опять же много ресурсов уйдёт на то, чтобы Арк накормить =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:Другой вопрос что не все уникальные предметы за квест - полезны. Вот катана например. Казалось бы 120% урона по монстрам - оружие как раз против них, а предметы им не полутать. Но нет, базовый урон у неё настолько низкий, что тех монстров, что ты с одного удара убиваешь - ты убиваешь с одного удара и топором, а тех, что топором с одного удара не убить (не в спину, в спину все ложатся с одного) - ты и катаной с одного удара не убьёшь. Толку от неё тогда? Ну урон по нескольким целям. Но когда это нужно? Ты и топором успеваешь перекрошить всех так, что в кучку они собраться и не успевают. Плюс топором заодно и стены-мебель сносишь мешающиеся. В общем забавная, но бесполезная фигня =)
•
P2L думал несколько дней и добавил:Ага, катану таки уже бафнули, а я и не заметил =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:А ещё у игры чудо как хорошо прописан лор. По началу ставит очень много вопросов, потом ещё больше вопросов, потом чуть приоткрывает происходящее, а в финале красиво связывает всё воедино. При этом даже объясняет казалось бы условные игровые механики. Радует, что авторы постарались. Единственное что не проработанно - когда мужик узнает правду - игра считает что должна завершиться и ничего более. Но необязательную часть игры ты ищешь уже после этого момента, если хочешь прямо всё найти, а мужик продолжает делать вид что ничего не знает и реагирует на вещи как обычно. А вот это уже ломает атмосферу. Могли бы и такой вариант сделать, другую реакцию на статую например, и так далее, их не так и много на самом деле.

Репутация
27
Хотелось бы огромную рецензию расписать, по каждому пункту, насколько авторам удалось аккуратно и грамотно сделать почти все элементы игры, получилось у них просто чудо как превосходно (в отличии от той же Силы Природы, где автор так и не мог за две попытки нащупать грамотный концепт). Но сайт на такое не рассчитан =)
Так что скажу проще - я терпеливо ждал релиза этой игры, не притрагиваясь к ней, и ожидания все полностью оправдались. Я в полном восторге, это очень хорошая, как в техническом, так и в геймплейном плане игра, в которую очень интересно играть, оторваться просто не могу =)

Репутация
27
Ну, без видеокарты (интегрированная в процессор HD2500 если за такову считать можно) она запускается, хотя бы в 1024х768 на минималках, без урезания масштабирования и почти даже не фризит =)
Что есть хорошо, ибо многие игры куда проще требуют минимум GTX1650.
Будем оценивать, а ковырятельно-неспешный и помойко-лутательный жанр как раз по мне =)
• P2L думал несколько часов и добавил:
Если честно, то я бы в похожие даже не Силу Природы бы поставил (там все таки база и крафт), а Съедобную Планету. Сначала ты можешь бить траву, мусорки и гнилые шкафы, потом по мере продвижения уже заборы, электрощитки и мешки с песком, и так далее, пока не начинаешь носиться по городу ломая кирпичные дома и автомобили
Ну а в целом, карта огромная, интересных мест много, развитие идёт плавно и чтобы прямо гриндить что-то специально - обычно не надо. Разве что на ферму периодически заглядывать стоит и грядки пересаживать.

Репутация
27
perorar сказал:
А потом понимаешь
Ух ты. Бесконечные сиквелы, фритуплей-игры зарабатывающие миллиарды на продажах скинчиков и новейшая консоль без игр, которую почему-то раскупают как горячие пирожки - да судя по такому описанию это самый реалистичный симулятор игровой индустрии, какой только может быть! =)

Репутация
27
Скажу точно - игра стоит своих денег!
Но если честно, стоило автору выкинуть весь этот свой концептуализм (и без него хватает внезапных поворотов и ломания стен) и сделать нормально и две оставшиеся ветки, со свободой выбора. Из за которых теперь кажется, что игра просто не доделана. Ну и баланс конечно... Первый акт зависит от чисто рогаликовской удачи. Ты либо страдаешь, либо находишь имбу и проходишь всё легко. Остальные два акта и вовсе лёгкие.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Оптимизация, кстати, на высоте. На слабой встройке всё идёт отлично, немного фпс падает только на первом боссе первого акта, и в самом конце.

Репутация
27
Хм. Список обновлений можно посмотреть "здесь", ссылка ведёт на страницу в Стим, где... про обновление ни слова. Последнее только от 1 октября. Ждём. Релиз уже совсем скоро получается.

Репутация
27
Радует, что эту замечательную игру продолжают полировать. Но тем, кто уже прошел, думаю стоит все таки дожать выхода дополнения, а потом уже перепройти скопом.
А ещё надеюсь, что после покупки Эмбрейсер Груп студии 3Д Реалмс им дадут наконец сделать что-то новое и по Дюку, а возможно и объединить серии.

Репутация
27
Я так полагаю - в видео собственно вся игра и представлена и качать смысла нет? =)
Ну а так - очень хорошо сделанный рескин. Красиво и с вниманием к мелочам.

Репутация
27
AnotherBoris сказал:
StarCrawlers
Спасибо, посмотрю. А по жанрам - я честно не сужусь их распределять, но вышеназванное мне как раз нравится, не слишком замороченное, с долей вариативности, ходить исследовать подземелья. Сейчас вот играю в Arx Fatalis. Сделать её поклеточной - вот тоже самое получится (даже в Стиме с этой игрой она в похожих на первом месте значится). Слишком замудрённого в ней тоже ничего нет. Ещё из примеров могу вспомнить "DOOM RPG" и "Orcs and Elves". Когда-нибудь может и доберусь до классических данжн-кроулеров.

Репутация
27
Выглядит ровно как Гримрок и... это здорово. Оба Гримрока и МечМагиюХ уже до дыр затёр, а больше толком ничего и нет, если только совсем в древние пиксели не углубляться. Вапорум в этом плане не зашёл, вариативность там низкая что-ли... Жду полную версию. Дата выхода правда неопределенный 22й год...

Репутация
27
Наблюдаю за этой игрой с самой ранней версии, и мне нравится то, что я вижу со временем. Изначально это был такой себе градостроительный симулятор, в котором непонятно зачем в роли жителей выступали бобры, но со временем появились многоуровневые постройки и самое главное - плотины, контроль за реками и течениями, которые полностью начали оправдывать сеттинг. Не считая множество переделок и улучшений всего остального. Игра просто преобразилась из невнятного очередного градостроения в действительно интересную задумку. Очень надеюсь, что авторы сохранят темп и будут доводить игру до совершенства, наполняя контентом и интересными механиками.

Репутация
27
Игра запускается, меню нормально, начинаешь игру - интерфейс отображается, а всё остальное нет, просто черный экран с интерфейсом поверх. Даже курсор показывает, что он на что-то наводится, но ничего нет. Intel HD. Перепробовал всё, все варианты запуска и настроек. В общем, когда автор дойдёт до доработки совместимости - тогда и можно будет глянуть. А ведь он её в Стиме выпускает. А пока придётся снова и снова в java-Майнкрафт играть, который на встройке просто летает...

Репутация
27
Яркий пример того как "сейчас возьмём годную игру, навернём графония, да новых механик занесём". В итоге игра графически перегружена. Играть в неё жутко неудобно. Старые механики скопированы под чистую - новые с ними стыкуются криво. Им стоило прочитать комментарии разработчиков, которые делали оригинал не абы как "ща навернём", а тщательно всё подумывали, почему это сделано именно так, а не так, почему не стали добавлять это и критически отказались от этого. Вот и данным игроделам стоило бы лучше что-то своё придумать, а не пытаться выехать на чужом "только мы сделаем круче!". Не сделают и тем более успеха не повторят. Авторы оригинала тем временем не стоят на месте и делают новые оригинальные прекрасные игры.

Репутация
27
Очень необычная и странная игра в сеттинге довольно известной космической стратегии.
Плюс - очень много лута и разнообразнейших вещей. Это и минус и плюс. По началу, тебе не известны рецепты, и даже играя техником их очень сложно открыть. Это надо, чтобы рандом тебе выдал компьютер, который обычно с шансом на починку, который тебе выдаст текст, у которого шанс на дешифровку. И возможно там будет не бесполезный художественный текст, а рецепт. Возможно даже целиком. А рецептов в игре очень много.
А зная рецепты - вся эта гора не влезающего в инвентарь лута становится очень ценной и полезной.
В последних версиях вроде как сделали игру чуть полегче - раньше не выпадало столько еды и нельзя было фармить кроликов. Исследователи с собой еды мало взяли почему-то и раньше мерли как мухи, сейчас хоть меньше проблем стало.
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Ну и помимо стационарных компьютеров - источников рецептов, теперь падают и портативные случайно со шкафов. Тоже чуть облегчили.

Репутация
27
LotusBlade сказал:
Спасибо!

Репутация
27
Метроидванией тут даже и не пахнет. Игра линейная как паровоз. А тыкаться во все возможные и невозможные углы, чтобы просто искать там невидимые коллектейблс - ну такое себе.

Репутация
27
Как бы узнать, на сколько % игра уже готова. Сама игра очень понравилась, люблю такие незамысловатые ковырялки-выживалки, но проходить в месяц по апдейту показалось не очень интересной идеей. Поэтому сижу, жду, когда полностью выйдет. Знать бы ещё сколько примерно ждать...

Репутация
27
Долго я её в запасе держал и наконец добрался. Чудесная игра. По началу, с каждым новым отрядом, ты удивляешься - ну и как в это играть? Что за бесполезные юниты - этот только толкает, этот притягивает, а этот сам себя бьёт. А потом находишь решение и начинает получаться! И новый отряд... Сильно помогает конечно, когда на ранних стадиях дополнительное оружие выпадает. Иногда игра ставит тебя в безвыходное продолжение. Рандом. Значит пора задействовать Хроно-прыжок и пробовать снова. Дизайн, музыка, атмосфера - всё шикарно, то, чего и ожидалось от создателей FTL. Даже Крис Авеллон тут умудрился отметиться, а он на расхват =)
• P2L подумал несколько минут и добавил:
Безвыходное положение*

Репутация
27
Всё таки я отказываюсь от своих последних слов. Автор - иди в лес с этой игрой. Первая часть при всех её недостатках была лучше. По 100(!) врагов на 10 квадратных сантиметров - если автор хотел сделать Кримсонленд с крафтом, то я его понимаю. В первой части можно было уворачиваться, тактически отступать, использовать ландшафт - то тут ты тупо должен пройти всё это в лоб. А зачем? Потому что крафт еды надо оправдывать.
• P2L подумал несколько секунд и добавил:
А гринд в этой части и правда ещё сильнее. Да, время крафта сократилось, но значительно выросла стоимость и уменьшились стаки. Ну и на еду надо очень много животных продуктов. И тут автору отдельный котел пожалуйста. Да, он добавил кормушки, но автосбор очень далеко, а накопительство ресурса у животных он убрал. При этом тут животные куда тугодумнее, чем в первой части. И ты не можешь ничем заняться далеко от базы, сиди два часа реального(!) времени собирай блин яйца. Чтобы скрафтить булок хлеба, которые ты потратишь за 5 минут, потому что врагов тут больше чем зомби в Дед Райзинг...
• P2L думал несколько часов и добавил:
Немного посоветую тем, кто захочет пройти этот ад - пользуйтесь респавном врагов с умом. Сначала вырежете всех зверей (и сотню бесполезных гоблинов) на первой локации, пройдёте каньон - вытащите оттуда все ресурсы, а потом уже респавньте врагов. И так с каждой локацией (можно и частями если грамотно расставлять телепорты).
Просто если проходить без респавна - у вас очень быстро закончатся шкуры и когти, которые очень нужны.
А если постоянно респавнить ради зверей в первой локации, то при походе за ресурсами на дальние локации - придётся снова пробиваться через тысячи врагов, тратить нервы и время на крафт еды.
Не совершайте моих ошибок...
• P2L полчасика подумал и добавил:
Лучше бы автор сделал респавн врагов для каждой локации отдельно. Не даром же в игре есть спальный мешок, который можно таскать с собой? Нет, смысла в его мобильности нет.
Ещё ему огромная благодарность, за то, что увеличил расстояние следуемых за тобой животных, при том, что нет никакого механизма их привести куда надо. Завести их в небольшой загончик? Подводи к загону и толкай их внутрь. При этом они специально стараются выйти из меньшего пространства в большее. Закрой калитку и больше никогда не открывай, иначе десяток куриц ты снова туда будешь три часа заталкивать. Я понимаю, автор один работает, не всё сразу получается, но зачем было портить то, что прекрасно работало в первой части?
• P2L очень долго думал и добавил:
В общем... Вторая часть вроде как исправляет ошибки первой, но в целом по мне так хуже. Главная ошибка - игра тебя ненавидит всей душой. Но когда ты развиваться и становится играть намного комфортнее - она заканчивается. У тебя удобные фермы животных - но тебе уже не нужна продукция в размере с несколько сотен с них, у тебя есть удобная мельница, но тебе не надо молоть тонны муки и руды. Открытый мир был интереснее. Да, поздние локации не сильно полезнее и их нужно просто так же пройти на сквозь, делать там больше нечего. В общем это на самом деле задумка с огромным потенциалом, но автору нужно ещё развить свой концепт, найти тот баланс, который бы равномерно по всей игре интерес создавал. И я ему пожелаю всего наилучшего в этом направлении, он молодец на самом деле.

Репутация
27
Мде. Вторая только локация, а уже: тебе нужно найти домового в доме портного. В доме портного нет дверей и проходов, только камин, завешенный тряпочкой. Ну логично же, что он там - это и дураку с первого раза понятно. Нажимаешь, а герой: "мне незачем туда идти". Смотришь вокруг - записка, в записке "домовой сидит за камином". Подходишь к камину - герой заходит. =_= Несусветная тупость, за которую разработчиков квестов пинали ногами ещё в 90-х. Алё, 21 год уже на дворе! Из какой пещеры вы вылезли?
• P2L подумал несколько секунд и добавил:
И это не считая того, что через тряпочку герой решается пройти только разрезав её, для чего надо найти острый предмет, а домовой (который размером не меньше человека) через неё обычно телепортируется? Потом ты находишь верёвку и балкон, с которого надо снять предмет. Залезть по верёвке сразу на балкон? Слишком легко. Надо залезть на крышу, а оттуда уже удитьс балкона удочкой предмет.
И вот после такого играть в игру уже не хочется, тебе уже не интересен сюжет, ты понимаешь, что впереди тебя ждёт куча таких вот "интересных и занимательных логических загадок". Садись, два.

Репутация
27
Писал я большую рецензию на данную неплохую, но на любителя игру от нашего соотечественника, автора, сравнив с первой частью и проделанную работу над ошибками во второй, но сайт сказал "слишком длинно" и утерял весь мой текст. Ну и ладно. Ну и не надо.
Просто напишу, что игра очень годная, стоит перывой части но намного лучше, но стоит опробовать, так как не всем нравится микроменеджмент, затянутый неспешный геймплей и куча гринда.

Репутация
27
Инди игра на реальные деньги.
Читоделы: о, привет!

Репутация
27
Kamazok сказал:
Это что-типо Зельды, но для игры в ко-опе
Ага, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures называется.

Репутация
27
По моему немного крутовато для ПС1, хотя эта имитация искривления текстур в перспективе - очень хорошо удалась =)
Да и для сурвайвол-хоррора тех лет слишком отзывчивое управление. Атмосферу хоррорам добавляло ведь и то, что заставить персонажа делать именно то, что ты хочешь - было той еще проблемой =)
А вообще тенденция делать ретро игры не только уровня 8-16 бит мне очень нравится. Да и подобный уровень графики позволяет хорошо так вложиться в дизайн, а не в технические навороты.