
Soulstone Survivors - зрелищный ролевой roguelite-экшен в стиле Vampire Survivors, в котором вам предстоит изучать мощные навыки для улучшения своего персонажа, истреблять полчища врагов и сражаться с титаническими боссами!
Играйте за охотника Пустоты, а на добытые в каждом матче деньги создавайте оружие, открывайте новых персонажей, находите божественные силы, улучшайте древо навыков и накладывайте новые руны.
Игра обновлена с версии 1.5 до 1.5.3.2g. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Сразитесь с Владыками Бездны и их несчетными приспешниками, соберите камни души и станьте богом! В этой Action Roguelite игре откройте секретные заклинания, создайте могущественное оружие, откройте множество персонажей, откройте множество комбинаций и покорите силу бездны.
Соединяя в себе механики RPG и элементы Roguelite, Soulstone Survivors представляет собой простую в понимании, но глубокую Action RPG игру:
Особенности игры:
* Испытайте почти 150 уникальных активных умений (дальше — больше!);
* Откройте и испробуйте 14 персонажей и ожидайте появления новых;
* Экспериментируйте с сотнями пассивных способностей и рун, чтобы сделать своих персонажами уникальными;
* Продвигайтесь по Древу умений с помощью камней души;
* Сражайтесь и побеждайте могущественных боссов;
* Активируйте проклятья, которые усложняют игру разнообразными способами;
* Превозмогайте сложнейшие испытания, чтобы создать легендарные оружия;
* Получайте десятки достижений и открывайте новые способности;
Soulstone Survivors is an action roguelite where you slay hordes of foes and face titanic bosses while learning powerful skills to enhance your character. Play as a Void Hunter, and with the spoils of every match craft weapons, unlock new characters, upgrade your skill tree and equip new runes, all in your quest for godlike powers.
MINIMUM:
OS: Windows 7 or newer
Processor: 2.5Ghz or better
Memory: 4 GB RAM
Storage: 2 GB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Репутация
3
Zipun сказал:
Больше ссылки не отображаются для тех у кого меньше 3 репутации.
Понятно. Значит, это что-то с сайтом...

Репутация
2
Вопрос про репутацию крайне актуальный.
Хотел оценить игру, но даже этого не могу.

Репутация
10
Zipun сказал:
Больше ссылки не отображаются для тех у кого меньше 3 репутации.
А где взять репутацию чтобы увидеть? Отзыв об игре написать не могу, так как сам не играл еще, так как скачать не могу

Репутация
3
Tumgaku сказал:
опрос ко всем: у меня одного со вчерашнего дня не отображаются ссылки на скачивание? или это что-то с сайтом? Заранее благодарен за ответы.
Больше ссылки не отображаются для тех у кого меньше 3 репутации.

Репутация
3
Вопрос ко всем: у меня одного со вчерашнего дня не отображаются ссылки на скачивание? или это что-то с сайтом? Заранее благодарен за ответы.

Репутация
8
После гринда и прокачки для самых сложных режимов у тебя не будет иного выбора кроме как вырубить визуальные эффекты умений чтобы видеть своего персонажа и атаки миллиона врагов. При первом запуске игра выглядела интересно и игралась весело но после наигранного времени осталось только уныние, музыкальный трэк просто ужасно достал. Классов много и их можно менять разблокируя еще и разные оружия но к конце каждого забега все они ощущаются одинаковыми.

Репутация
1
Soulstone Survivors v1.5.3.2g не запускается черный экран...

Репутация
2
Soulstone Survivors v1.5.3.2g не взломана при запуске запускает стим.

Репутация
26
слишком залипательная, опасносте, и да, раздайте позязя хоть чучуть

Репутация
1
Раздайте

Репутация
15
хорошая )) но есть недостаток очень наркоманская и самое главное ты понимаешь что встанешь часика через 4, очень опасно.

Репутация
5
обновите пож!!!

Репутация
21
Под красочной оберткой и мнимым разнообразием скрывается довольно пресная и репетативная игра. 18 игровых персонажей, но все из них играются как один и тот же. Будь ты хоть магом, хоть лучником, хоть милишником - будешь нарезать одинаковые круги изредка прожимая дэш. Вагон навыков, но все они будут растворяться в месиве, происходящем на экране и не важно, бьешь ты молнией, мечом или призывом миньонов. Визуально мало что разобрать, а значит никакого ощущения уникальности. Ну и как водится в современном гейминге, все это щедро посыпано сверху нехилым гриндом. Помимо 6 основных ресурсов, тут еще добавили больше 10 видов второстепенных материалов, что уже само по себе дичь полная. Трать десятки часов ради +1% урон. Если безумие по Ваасу - это точное повторение одного и того же действия раз за разом, то играя в это чудо, вам очень скоро понадобится смирительная рубашка.

Репутация
3
LotusBlade сказал:
Изначально VS ограничила стрельбу тупо тотому что копировала проект с мобилок, где направление выстрела сильно усложняло управление
На телефоны из подобного помню только Мэджик сурвайвл, у них в ранних версиях была механика эволюции оружия через слияния. А потом сменили систему на мастерки (можно взять два из трёх сильнейших улучшений, которые немного меняют оружие), а теперь опять вернули комбинации, странные разрабы. Вышла на год-два раньше вампиров, скорее всего с неё и слизали
•
AndrewKt подумал несколько секунд и добавил:"Magic Survival"

Репутация
432
Да нет никакого жанра Vampire Survivors, сама она из жанра Top Down Shooter, он же Arena Shooter, он же Twin Stick Shooter - один из самых древних на всех платформах. Указывать куда стрелять это изначальная фишка жанра,- авто-стрельба это добавка, которую в более-менее нормальных игрулях можно регулировать (да той же Halls of Torment). Изначально VS ограничила стрельбу тупо тотому что копировала проект с мобилок, где направление выстрела сильно усложняло управление. На ПК это имеет обратный эффект.

Репутация
7
Все знают выражение "Лучшая рыба - это колбаса", но не все знают, что у этой фразы есть продолжение "...а лучший клон Vampire Survivors это Doom Eternal".
Причём тут Doom, спросите вы, это же другой жанр? Так и Soulstone Survivors совсем НЕ того же жанра, что "Вампиры", но почему то постоянно попадает в рейтинги лучших VS-like игр.
Во первых, это Twin-Stick Shooter. Т.е. мы можем указывать, куда стрелять. Что не нормально для жанра VS, так как там должен быть чистый рандом.
А во вторых (и это просто жесть), враги не обладают "вампиризмом", то есть они не наносят урот касанием. Мы можем СВОБОДНО сквозь них бегать!
И в чём тогда сложность? Просто вкачиваемся в скорость и мы легко уходим от ВСЕХ атак боссов. А если ещё и пару дополнительных дэшей выловить, тут и говорить нечего.

Репутация
489
LotusBlade сказал:
Оптимизации совсем нет
Собственно, я ниже про это говорил. Ладно бы движок дерьмо - сейчас у девяти из десяти такой. Это экономически целесообразно. Ладно оптимизации нет - глупо предполагать что эти люди сначала специально написали дерьмо, чтобы потом приложить тонну усилий, чтобы сделать из него конфетку. Какой движок, такая и оптимизация. Главное, что они не хотят этого делать. Вот где корень проблемы-то. Ты читал их патчноуты? "Наша игра будет тормозить потому что рисует на экране кучу пулек, а скорострельность игрока всё увеличивается и увеличивается". Ты разве не понял, что тебя, равно как и всех остальных, просто послали в пеший эротический тур?
•
AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:Проблемы на самом деле-то нет. Даже идиот может догадаться, что вместо, скажем, десяти маленьких пулек на экране можно рисовать одну большую, но в десять раз сильнее. От этого не изменится почти ничего, кроме распределения целей, но какая кому разница? Это мизерная цена за отсутствие лагов. Но эти же рисуют на экране сотни пулек, а каждый моб дропает десятки объектов лута. Каждый, Лотус! Десятками! Ну чего бы оно не тормозило-то?
Так что да, люди намеренно делают тормозное лагучее говно. Это их право и их выбор. И они, я уверен, даже ухитрятся его кому-нибудь продать! Народ давно уже приучен жрать дерьмо - сожрёт и это.

Репутация
432
Оптимизации совсем нет, начинаешь с 60 фпс и всё нормально, потом бах, происходят снижения до 30-45 рывками, а некоторые скилы вообще до 7 режут (наземные лужи яда). И это на крайне жалком 1000х700 разрешении с минимальной графикой. Уже лучше иметь 24 стабильных фпс без рывков, чем вот это неприятное месиво. Очень быстро надоела, уже на втором забеге видим насколько однообразные перки, враги, боссы и монотонность. Боссы, собс-но, просто губки с ужасающим кол-вом ХП. Гринд отвратительный: в первые часов 20-ь тут даже делать особо нечего, ведь всё заперто под анлоки. По отдельности эти траблы можно было бы стерпеть, но не в комбинации.
• LotusBlade подумал несколько минут и добавил:
Я уже молчу про графику на любителя и странную музыку, похожую на арабскую молитву. Ещё не понял в чём прикол скилов ближнего боя, если есть дальний бой и практически все враги фигачат как раз вблизи. Боссы заставляют прятаться за камнями и деревьями, опять же, не давая нормально бить мечами и топорами, разве что навесишь +дальность атаки до предела. Но зачем, если проще набрать фаерболлов и вместо дальности напичкать урон. На экране творится полный хаос, везде пули, камни, иконки, эффекты скилов, всё смешивается и напрягает глаза, а добавив низкое разрешение из-за лагов получаем потерю зрения.

Репутация
1
Убивает время знатно, из всех героев показался легионер слабоватым.
Имба - электро-маг.

Репутация
1
Я не понял, у них в списке изменений 0.9.029d только планы на обновы, а самих изменений нет? Или это я криво перевел?

Репутация
41
Залип на неделю безвылазно)))
Отличная времяубивалка! Куча персонажей и, главное, разный геймплей при разных сборках. Баланс очень даже достойный. По началу как и многие думал что АоЕ и големы - лучшая комба, но потом открыл десяток других способов валить боссов на 8м уровне проклятий))) Докачал нескольких героев до 100+ лвл, взял мощные руны, открыл уникальные умения разных персонажей. Пока что мой фаворит лучник с умением "жажда крови" и пятью спеллами-снарядами ) Миллионы урона!!!

Репутация
70
AnotherBoris сказал:
супербомба бахнет разок и всё
это если мультикаста нет. с мультикастом бахает очередями. хотя баланс тут конечно хрень.

Репутация
489
Trismos сказал:
На третьем уровне проклятий
Да я уже увидел и сам
И сложность, и лаги. Ну они молодцы, конечно, у них из одного моба высыпается десятка два фиговин сразу. Опыт, кристаллы, ресурсы. И все кучами, нет чтобы по одному, но большому. Где же тут тормозить не будет?
•
AnotherBoris думал несколько часов и добавил:Големы хаоса слишком незаменимы. Отвлекают противников, а главное боссов, на себя. Получается глупая штука: в игре куча оружия и способностей, а големам нет никакой альтернативы.
•
AnotherBoris думал несколько часов и добавил:Список изменений жжёт. "Наша игра тормозила, тормозит и будет тормозить. Всё потому что она рисует на экране много всякой фигни." Ребята! У меня есть для вас оригинальное решение. Рисовать на экране совсем мало всякой фигни.
Правильно говорили древние: "Кто хочет - ищет способы, кто не хочет - оправдания".
•
AnotherBoris полчасика подумал и добавил:Баланс никакой. Оружие, наносящее однократный урон, просто не имеет смысла сколько бы оно его не наносило. Просто потому что какой-нибудь огнемёт или куча кинжалов за одно срабатывание наносят десятки ударов, каждый из которых навешивает кучу ДоТ-ов. А какая-нибудь супербомба бахнет разок и всё. Урон в разы меньше, не говоря уж о статусах (уменьшение скорости противника, его защиты и т.д.)
Так что резюмирую. Движок отвратный, и судя по разработчикам, лучше не станет. Баланс так себе. Герои невнятные, кого бы ни выбрал - разницы в геймплее никакой. Метапрогресс большой, но пустой. Искусственно раздут. В общем, в целом игра хуже даже чем сами-знаете-что

Репутация
27
AnotherBoris, тут как в диаблойдах первый миллион мобов ознакомительный)
На третьем уровне проклятий героя дебафают тотемы, приходят боссы сразу парой, у них больше миллиона HP и все эти DOT'ы становятся необходимы для их убийства.
Но лагодром надо, конечно, чинить разрабам.

Репутация
489
Trismos сказал:
В настройках графики
Спасибо, помогло
Но всё равно движок ощутимо подтормаживает и неудивительно, учитывая количество объектов и анимации на экране. Также геймплей показался каким-то простым. Три раза сыграл - три раза выиграл. А как не выиграть, когда большинство атак либо АОЕ, либо сквозные? И все вешают дебафы в диких количествах и сочетаниях. Скажем, поджигание, которое может вызвать заморозку, которая вызывает замедление, меня прямо позабавило.
В общем потенциал у игры есть. Чувства меры у авторов нет, а потому баланс страдает

Репутация
27
Демка в Стиме у чуваков очень хорошо залетела так, что для раннего доступа тут контента гора. Синергии скиллов и бонусов такие аннигиляторные пушки выдают - любо-дорого.
AnotherBoris сказал:
долбит по глазам
В настройках графики есть ползунок "Видимость спецэффектов".

Репутация
7
клон клона crimsonlanda

Репутация
489
Опять клон сами-знаете-чего?!
Движок неплох. Далеко не забегал, но сразу видно, что лучше половины конкурентов. Система метапрогресса навороченная. Куча персонажей, у каждого дерево навыков, прокачиваемое оружие (в метапрогрессе!), руны, ресурсы. Прогресс внутри матча несколько непривычный. Во-первых редкость бонусов, где один и тот же бонус в зависимости от редкости может различаться силой раз в пять. Во-вторых оружие улучшается бонусами, причём зачастую пачками. Скажем бонус типа "бомбы получают +40% площади поражения и все оружия типа бомба +1 уровень".
• AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:
Но система выглядит несбалансированной и непродуманной. За семь минут матча, убив двоих боссов из пяти, я собрал комплект АОЕ-каста. Бомбы, АОЕ-удары, дебафы при ударе. И частота кастов. Так у меня бомбы на половину экрана взрывались постоянно. Не видно решительно ничего! Кто там бегает, какие удары наносит. Плевать. Главное анимировать атаки героя. Ну и вспышки, разумеется. Это всё весело блямкает, бумкает и долбит по глазам.
Впрочем, это впечатление от первых двадцати минут игры. Может потом что изменится?