Дата регистрации: 2017-09-19 00:17:17

От
Z0Mb [25|58]: из НН, я тоже
Новость:
Phantom Fury v17384aДата: 2023-10-01 19:02:53

От
asaha [6|18]: похожее мнение
Новость:
There Is No Game : Wrong Dimension v1.0.32Дата: 2022-03-12 02:27:30

От
tezayrys [4|8]: Остроумное сравнение, весело и по идейности))
Новость:
Watcher ChroniclesДата: 2022-01-21 10:30:15

От
eudj [15|7]: Рубит правду человек как топором!
Новость:
Dark Light v1.1.0.13aДата: 2020-11-16 21:23:56

От
razme4alovo [5|17]: чётко сказал, просто с языка снял!
Новость:
Dark Stone: The Lightseeker v0.71 [Steam Early Access]Дата: 2020-10-14 23:01:21

От
forosmir [168|24]: Пытался помочь.
Новость:
Knock on the Coffin Lid v0.3.10 [Steam Early Access]Дата: 2020-07-25 01:11:35

От
AlfaX [1|0]: Правильно сказал про табак и синьку.
Новость:
Drug Simulator v1.0Дата: 2020-02-05 12:44:13

От
Mister_xXx [7|0]: хорошо сказал
Новость:
Eight Dragons v14.11.2019Дата: 2019-11-16 13:09:28

От
SwaGPon3 [168|41]: :D
Новость:
Drug Simulator v1.0Дата: 2019-11-16 07:07:37

От
payne000 [2|6]: юмор
Новость:
CHERNOBYL: The Untold StoryДата: 2019-09-27 04:14:38

От
Sacred_Desert [10|28]: именно.
Новость:
Dark Devotion v1.0.44Дата: 2019-06-24 14:05:17

От
Barsuk83 [18|6]: Нижнему Новгороду привет! Комментарий к чёрту
Новость:
Ultra SavageДата: 2019-04-27 19:18:00

От
Warfec [2|10]: Хороший и правдивый обзор на игру
Новость:
Streets of Red : Devil's Dare DeluxeДата: 2019-04-24 20:45:02

От
businassman [425|462]: развернутый комментарий
Новость:
Streets of Red : Devil's Dare DeluxeДата: 2019-03-01 17:18:24

От
Patronus [31|171]: За хороший вкус, да и 7, говорят, удачу приносит...
Дата: 2018-08-27 08:31:46

От
NemesisGver [4|0]: За помощь с сейвами в Dusk.
Дата: 2018-05-10 16:30:58

От
koschiryk [8|22]: да уж, возсоздали всё до мелочи, а вот только на свой вкус впихнули свою говно музыку...
Новость:
Castlevania: Simon's Destiny v1.4Дата: 2018-01-14 23:10:15

От
fantomask [34|45]: Годно описал. Согласен на все 100.
Новость:
Castlevania: Simon's Destiny v1.4Дата: 2017-11-16 22:46:49

От
legnuszero [9|2]: Согласен с комментарием, думаю точно так же. Игру прошел.
Новость:
The Mummy Demastered v1.01Дата: 2017-10-28 11:41:44

От
grawatm [23|14]: Действительный совет, проект не стоил особого внимания, зря сразу не прочел, съэкономил бы пол часа своего времени
Новость:
The Mummy Demastered v1.01Дата: 2017-10-27 18:48:03

От
AnotherBoris [486|26]: За вменяемый комментарий.
Новость:
JYDGE v1.2.2Дата: 2017-10-16 05:14:19
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
21
Под красочной оберткой и мнимым разнообразием скрывается довольно пресная и репетативная игра. 18 игровых персонажей, но все из них играются как один и тот же. Будь ты хоть магом, хоть лучником, хоть милишником - будешь нарезать одинаковые круги изредка прожимая дэш. Вагон навыков, но все они будут растворяться в месиве, происходящем на экране и не важно, бьешь ты молнией, мечом или призывом миньонов. Визуально мало что разобрать, а значит никакого ощущения уникальности. Ну и как водится в современном гейминге, все это щедро посыпано сверху нехилым гриндом. Помимо 6 основных ресурсов, тут еще добавили больше 10 видов второстепенных материалов, что уже само по себе дичь полная. Трать десятки часов ради +1% урон. Если безумие по Ваасу - это точное повторение одного и того же действия раз за разом, то играя в это чудо, вам очень скоро понадобится смирительная рубашка.

Репутация
21
Хрень на постном масле. Механика с отдельными картами для маны, перекочевавшая из системы земель в старых кки, не привносит ничего интересного, а только делает рандом еще рандомнее. Баланс заточен под конкретные карты, а не под декбилдинг в целом. Например, второй босс станет непроходимым, если у вас нет одной-двух карт снимающих негативные статусы, какой бы колода ни была. Неординарная механика с применением артефактов нивелируется их отрицательными свойствами. А текст для "сюжета" написан аккурат для младшего дошкольного возраста.
И пусть это не самый худший карточный рогалик, который видел свет, но у него слишком много конкурентов в жанре, которые попросту лучше во ВСЕМ. А смысл играть в неплохое, когда есть отличное?

Репутация
21
Эта игра уничтожает нервные клетки в промышленных масштабах. Если у кого-то не в меру веселое настроение - просто дайте ему поиграть в это. Гарантирую, через полчасика, улыбку на его лице придется искать с помощью частного детектива.

Репутация
21
Почему, убивая последнего противника первым персонажем, нужно обязательно отдать команды и всем оставшимся?
Почему противник с контратакой, получая смертельный урон, сначала контратакует, и только потом умирает?
Почему, добивая в свой ход противника на первой линии, нельзя выбрать кого будут атаковать на второй другие персонажи?
Зачем комбо прием тратит действие и у второго персонажа тоже, если на сам факт его использования нужно копить ресурс?
И еще с десяток других вопросов. Главный из которых - когда разработчики САМИ начнут играть в игры, чтобы перестать делать так, будто им было насрать.

Репутация
21
Хороший шутан, в который крайне раздражительно играть из-за дурацкого АИ. Стоит хоть краешком своего пикселя попасть в зону видимости врага, как он будут стрелять через такое расстояние, что и в бинокль не сразу разглядишь. Но зато если сторожит за стенкой и не видит напрямую, можно хоть всю область превратить в фарш, а он не среагирует пока мимо не пройдешь.

Репутация
21
Если я правильно понял, в игре есть перезарядка, но нет кнопки отвечающей за это. То есть, если про себя не считать сколько выстрелов ты сделал, будешь постоянно ловить ситуацию, когда в тебя палят, а ты вместо выстрелов в ответ меняешь обойму.

Репутация
21
Несмотря на то, что последние новости об игре датированы 2020 годом, она внезапно ожила и вышла в полный релиз.
Демка была прикольной, этакая реинкарнация Cannon Fodder.

Репутация
21
Rhinnon сказал:
"Найди 10 отличий от первой части"
А зачем? Заменили одних картонных манекенов на других, вот тебе и продолжение.

Репутация
21
Натуральный польский шутан.
Сначала подумал, как можно выпускать ТАКОЕ после годной первой части. А потом глянул, оказалось, у продолжения другой разработчик. Что примечательно, в стиме смешанные отзывы на все игры, сделанные ими.

Репутация
21
Двоякие впечатления. Вроде и красиво, и разнообразно, но в то же время, полно мелких решений, которые вызывают только раздражение. Например, любовь противников стоять у самого края платформы, тогда как у персонажа нет дистанционных атак в прыжке, а урон наносится от простого прикосновения. Карта, на которой не отмечаются ключевые мета и которая становится видимой только тогда, когда доходишь до условного костра. Дурацкое дерево прокачки, где непонятно, что можно открыть сразу, а что доступно только на более высоких уровнях. Или быстрые перемещения за расходники, которые очень редкие и для которых нужно заглядывать под каждый куст. А ведь это метроидвания, то есть будет полно зон, в которые нужно возвращаться. В общем, пока работает эффект новизны, играть можно, но ощущение, что если не закончить ее в течении +- часов 10, начнет уже сильно душнить. Хотя даже в таком виде, эта игра на голову выше недавней шляпы под названием 9 Years of Shadows.

Репутация
21
С одной стороны, приятный визуал и левел-дизайн, бодрый музон и большой выбор оружия. С другой же, удручающее однообразие врагов и локаций, помноженное на полное отсутствие хоть какой-либо сложности.
Не говорю, что игра плохая, но ребята, неужели за два года раннего доступа нельзя было что-то сделать с такими очевидными вещами? Какой смысл в семи уровнях сложности, если чекпойнты позволяют бесконечно респавниться на уровне, без какого-либо штрафа. Зачем делать противников настолько тупыми болванами, если игрок все равно не может проиграть? Где, в конце концов, хоть какие-нибудь боссы?

Репутация
21
Если вы плохо умете в платформинг, даже не приближайтесь к этой игре.

Репутация
21
EzrA сказал:
ну чё вакцинированные, как сами?
Не тыкай палкой в старое гавно, а то опять вонять начнет.

Репутация
21
dartmarragar сказал:
Ни у кого не было подобного бага - у персонажей нет отсутствуют текстуры. Также текстуры отсутствуют у некоторых монстров и деталей интерьера.
https://pixl.is/image/bezymyannyi.AB5F1N
Есть у кого ни будь решение?
Решение тут одно - менять видеокарту на более продвинутую. На моей 8800gt тоже самое. Самое забавное, что в остальном игра работает преотлично.

Репутация
21
Salt and sanctuary для очень бедных. Хотя, должен сказать, при всем минимализме, игре есть чем удивить. Например, если зажать кнопку вниз, то можно посмотреть что находится чуть ниже границы экрана, а если проделать тоже самое на платформе, то можно увидеть абсолютно все, просто наеbnувшись вниз. Свежо и оригинально. Надо Миядзаки взять это на вооружение для своих будущих проектов, механика в лучших традициях соулс творений.

Репутация
21
lipard сказал:
Лютейшая тоска, особенно если сравнивать с гениальным Blasphemous. Всё очень замедленно, т.е. толкового аркадного элемента нет. Дальше - паззлики, замах на арт-хаусность с симфонической музыкой, куча раздражающей болтовни и все прочие огрехи инди-игр нынешней эпохи. Короче, нет времени на подобную тягомотину - хотел поиграть, а в итоге получил нудный пиксельный арт-хаус типа для "особенных".
Зря ты так. Игра хоть и не эталон в своем жанре, но весьма неплоха, а местами даже и очень хороша. И сравнение с Blasphemous здесь неуместно. Во-первых она вышла на год позже, а во-вторых в ней нет совершенно ничего гениального.

Репутация
21
Ogrikov сказал:
дерьмище
Ёмко, изящно, а главное в самую точку.

Репутация
21
Первый эпизод прошел с интересом, на втором начал зевать, а на третьем рука уже сама потянулась удалять. Хоть и не без положительных моментов, но слишком все затянуто и монотонно. Ее бы укоротить на половину, вышло бы в самый раз.

Репутация
21
Толпа врагов из которых выпадает куча всяких бонусов и засоряет экран лишними элементами. Местами вообще не успеваешь разглядеть, что твориться вокруг. К чему все эти многочисленные приемчики, если ими не дают пользоваться вдумчиво - просто сыпят противников с обеих сторон буквально на голову и тут уже не до комбинаций. И все это происходит еще на каких-то турбо скоростях.
Конечно, возможно нужно немного пообвыкнуться, но первое впечатление от игры оказалось немного скомканное.

Репутация
21
Что-то в последнее время фпс-ки а-ля олдскул повалили одна за другой. И это не считая бесчисленного количества модов на gzdoom.

Репутация
21
Я конечно понимаю, что отсутствие поворота мыши вверхвниз это закос под былые времена, но чтобы в игре, где нужно столько прыгать по платформам, нельзя смотреть себе под ноги - это хрень полная. Строго на любителей, у которых раньше трава была зеленее.

Репутация
21
Прям пошел какой-то бум на fps старой школы - новые проекты появляются как грибы после дождя. Что не может не радовать, конечно.

Репутация
21
Дальше первого загрузочного экрана ничего не происходит. Причем и в прошлом обновлении было тоже самое, хотя сама игра без апдейтов вполне работает. Жаль конечно, нового персонажа не пощупать. И на мобильные устройства тоже только релизная версия везде.

Репутация
21
Русский полный или только меню?

Репутация
21
Забавная игрушка в духе аркадных автоматов, чтобы скоротать один вечер. Непонятно только, почему разработчики настолько поскупились на помощь для игрока и здесь нет ни контов, ни доп. жизней, и даже захилка может не выпасть ни разу за уровень. И хотя игра и не тяжелая, но все таки требует освоения. И заставлять ее переигрывать именно таким образом - это крайне дурной вкус, на мой взгляд.

Репутация
21
Izmegul сказал:
Тут не баланс гавно, а в голове что-то не то)
"Давайте немного поговорим о больном ― о балансе в Knock on the coffin lid."
"Благодаря тотзывам, нам удалось решить часть проблем, но, к сожалению, эти изменения не повлияли на картину в целом, и игра осталась несбалансированной."
Это, на секундочку, официальный комментарий разработчика.
Izmegul сказал:
Вопрос опыта и скила играющего.
Вопрос исключительно терпения, с которым ты готов одновременно есть лимон и улыбаться. Лично я без проблем найду с десяток более приятных альтернатив, благо с этим в наши дни полный порядок.

Репутация
21
Спустя почти год запустил новую версию, а баланс как был гавном, так им до сих пор и остался. Ставить противника с провокацией, кастующего каждый ход себе уклонение, а за ним одного-двух с уроном игнорирующим блок - извольте ковырять первого, пока тебя безнаказанно запинывают остальные. Или босса у которого сразу 9 уклонений, а каждый его удар отнимает по 20-30 хп - то есть целых 9 атак по нему нельзя нанести никакого урона, в то время как он запросто снимает почти половину хп за одну. И это только начало игры, когда и колоды еще не успеешь толком собрать...
Не зря у них геймдизайнер ушел, да и сами ребята не скрывают, что баланс у игры кривой. Зато вот ценник поднять в стиме - это мы всегда пожалуйста. С выходом третьего персонажа, наверно, еще пару соток сверху накинут.

Репутация
21
Дурной клон оружелья от китайцев. Практически во всем вторична и уныла. И за этот мусор в стиме хотят 1к...

Репутация
21
Русификатор в лучших традициях пиратских говнопереводов времен первой ps. Не думал, что такой "на отъ*бись" еще практикуется.

Репутация
21
Потенциальная хитяра. Платформер с задатками метроидвании в оригинальном сеттинге, густо разбавленный стильной картинкой и бодрым ретровэйвом. Галочка в вишлисте не раздумывая.

Репутация
21
Простенько, но со вкусом. Игра может подарить немало положительных впечатлений всем любителям приключенческих платформеров, при условии, конечно, что не испугаетесь местного пиксель-арта ;)

Репутация
21
Отличная вещь! Тем, кому тоже понравилось, советую сыграть еще в pony island. Гарантирую - не разочаруетесь.

Репутация
21
Пора бы уже игру переименовывать в Dark Screen. Сколько обновлений выпустили, а проблема одна и та же.

Репутация
21
forosmir сказал:
KHAARNE сказал:
хорошо играется
Первый Golden Axe хорошо играется. А под это лишь хорошо плачется.
KHAARNE сказал:
зря не выпустили
Наоборот - они всё правильно поняли и приняли единственно верное решение.
Забавно. Со слов одного из разработчиков этого проекта, делая эту часть они старались максимально соответствовать духу оригинальной трилогии, и как раз поэтому ее и забраковали - боссы хотели видеть, как это часто бывает, совершенно другую игру с кардинально иной концепцией.
Как по мне, демка отличная. Геймплея всего на несколько минут, а желание сыграть в полную появилось моментально. Ну а трава зеленее уже не будет - это просто нужно принять как свершившийся факт.

Репутация
21
По началу все кажется очень здоровским: и прокачка тебе, и исследование мира, и враги бьют больно, чтобы не зевал. Но это на первый взгляд. Поиграв чуть подольше начинаешь понимать, что рпг составляющая здесь куцая, и сделана исключительно для галочки, противники и боссы закликиваются одной и той же атакой, а поиск вещей - бесполезная трата времени, потому что две трети всего найденного не будет надето никогда, из-за своей никчемности. Добавим сюда дерьмовую карту, на которой нельзя ставить метки и которая визуально сделана таким образом, что не поймешь то ли перед тобой тупик, то ли переход на новую часть уровня. Прибавим невозможность быстрого перехода между локациями, чтобы тратить часы на бег туда-обратно. И получим мы в итоге весьма посредственную игрульку, которая могла быть гораздо лучше, но решившая, как Вовка в тридевятом царстве, что "и так сойдет!"

Репутация
21
Очень мутная боевка. Нужно сидеть с листком и записывать, когда, чем и куда будут бить. Ну и особенно понравилось - когда первый наносишь смертельный урон милишником, враг бьет тебя в ответ и только после этого умирает. Типа тактика, ёпт.

Репутация
21
Тухлый симулятор открывания дверей, с самой идиотской реализацией бега за всю историю видеоигр.

Репутация
21
Я бы это оружелье переименовал бы в задрочелье. Со всеми этими: найди предмет, который выпадет раз в сто забегов, пронеси его до конца игры не получив урона и положи в ничем не обозначенное место. Вшили тонну разного контента, а для мало-мальского прогресса нужно доводить прохождение до безошибочного автоматизма, попутно еще заглядывая в какие-нибудь гайды. А без этого будет нескончаемый день сурка на одних и тех же этажах, доводящий до тошноты своими пукающими перестрелками и топтанием на одном месте.

Репутация
21
По первому впечатлению весьма недурно. Похоже нас ждет необычный сплав из jrpgшной боевки и прогрессии рогалика. Что из этого в итоге получится, узнаем уже скоро - выход в стиме запланирован на 8 сентября.

Репутация
21
Не знаю, не знаю. Я бы куда с большим удовольствием поиграл в metal slug где есть автоогонь и стрельба по диагонали. Классика классикой, да только за окном давно уже не 90-е, а игровые стандарты ушли малёха вперед. И если уж делать "как тогда", то вовсе необязательно копировать и сомнительные аспекты.