
Репутация
7
Забавная, конечно, тенденция: игры проводят по несколько лет в раннем доступе, выходят наконец-то и всё равно на них новые патчи шлёпают минимум раз в неделю, а то и чуть ли не каждый день, как, собственно, Len's Island. Оставили бы пока в РД, если уж игра не доделана.

Репутация
7
TASCOLD сказал:
Есть более запущенная форма - покупаешь новую игру в стиме, не поиграв в нее ни минуты покупаешь новую и т.д.
Это вроде как "синдром хомяка" называется: всё про запас

Репутация
7
SHIBALBEBA сказал:
Так РТСки не возродим, котятки, не возродим.
Эх, похоже на то. Хотя какие-то небольшие достойные РТС-подобные проекты выходят периодически, вроде той же Diplomacy is Not an Option. Ну и через пару месяцев выходит Tempest Rising от людей, в своё время работавших над Command & Conquer, вот и поглядим на возможное возрождение жанра.

Репутация
7
Нда, поиск пути юнитами тут херовенький, мягко говоря. Например, в первой же миссии кампании у нас есть отряд всего из 5 челов, и в стычках обычно первые двое атакуют врага, а трое сзади толкают первых в спину, вместо обхода сбоку.
Насколько мне известно, пасфайндинг одна из самых сложных задач для реализации в играх, но как-то умудрялись её решать даже в старых стратежках 90-х годов, пусть даже с прохождением юнитов друг через друга. Уж лучше сделали бы по старинке, чем этот стыд.

Репутация
7
Jimmych сказал:
А в игре их, оказывается, множество! Закономерный вопрос - откуда взялось множество рас?
"Множество" тут взялось из-за не очень удачного перевода. "Multiple" - буквально значит "больше одного", "несколько". Даже всего две штуки чего-либо уже можно назвать "multiple".
А вообще, в мире Фоллаута рас всё-таки больше, чем в нашей реальности: как минимум там есть супермутанты и гули. Ну и в играх от Бесезды ещё добавляли вампиров, например.

Репутация
7
Shephard сказал:
Какой wasd в дьяблоиде, что вы курите?
Вы не поверите, но WASD-управление прекрасно себя чувствует в дьяблоидах, навскидку: Victor Vran, Dreadhunter, 40K Warhammer: Inquisitor Martyr (в настройках любые клавиши назначаются на управление), V Rising, Ravenswatch, Path of Exile 2, и даже Diablo 4. Непосредственно на первую Дьябло есть мод Devilution, дающий поддержку котроллера и WASD-управление.
А контроллеры так вообще, по-моему, большинство дьяблоидов поддерживают: и старенькая Titan Quest, и Torchlight 2-3, и Grim Dawn, и Diablo 4, и Diablo 2 Resurrection и т.д. Первую Дьяблу, кстати, в 1998 году портировали на первую Плейстейшн, а там геймпады без аналоговых стиков были изначально (хотя на время портирования на PS1 появились уже контроллеры со стиками, в порте Дябло их поддержки всё равно не было), и ничего, играли.

Репутация
7
LotusBlade сказал:
Поставил игрушку и это оказался давно умерший жанр со спектрума, название которого потерялось в дыре времени
Тут прям в описании игры упоминается патинко - вид игровых автоматов, популярных в Японии, по принципу которых эта игра, собственно, и сделана.

Репутация
7
eil сказал:
Эм, может хоть интервью мудаков типа Березовского с Чубайсом за 90е посмотрите уже, где они "геройски" сами признавались, что ИСКУССТВЕННО создавали эти дефициты.
Я знаю, о чём вы говорите, тот искуственный дефицит создавался уже в самом конце существования Союза, 90-91 годы, как раз когда Чубайсы и Гайдары начали просачиваться в экономические госструктуры. Я же говорю в целом о советской экономике, даже во времена стабильного, застойного СССРа, когда был местами - повторюсь, не повсеместно - но был дефицит обычных товаров вроде туалетной бумаги.
И про превосходство рыночной экономики я-то точно не утверждаю, у неё есть и свои недостатки. В предыдущем комментарии я лишь указал на базовые отличия систем, поправив другого комментатора. А так, очевидно же, что крайности - это обычно нездорово, хоть полная запланированность, хоть дикий бесконтрольный рынок.

Репутация
7
Kurdalagon сказал:
Я вам больше скажу - любая эффективная капконтора - планово-распределительная.
Конечно, у любого предприятия есть планы: производства, продаж и т. п., вот только в условиях рыночной экономики владельцы бизнеса и управленцы планируют всё самостоятельно с учётом потребностей рынка, коньюктуры, конкуренции, распоряжаются прибылью по своему усмотрению, привлекают частные инвестиции, выпускают акции и т. д. и т. п. В плановой (т. е. советской) экономике предприятия работали, по простому говоря, по указанию сверху, по разнарядке, все средства производства и планы выдавал центр. Реальные же потребности, например, в товарах народного потребления, мало где учитывались. Поэтому и был местами дефицит элементарных вещей вроде продуктов питания.
В самом СССР были и плюсы, и минусы, но вот именно в экономике было действительно много слабых мест.

Репутация
7
Я, честно говоря, не понял смысл этого проекта. Автора взял и воссоздал на современном игровом движке старую игру, выглядящую практически так же, как 27 лет тому назад, с теми же спрайтами и текстурами, разве что освещение добавлено и некоторые эффекты частиц. Ну и зачем играть в это поделие, если можно оригинал запустить? Тем более что в этой демке даже нет оригинальных уровней, какие-то унылые комнаты.

Репутация
7
ArsvaargHoyk сказал:
Блет, я, конечно, уважаю пиксель арт, и всегда за такое, но тут прям ну слишком пикселизированно как то, прям глаза режет...
Да тут даже скорее не пиксели глаза режут, а ограниченная цветовая палитра. Вообще, в игре будто используется какой-то древний стандарт графики вроде EGA 1984 года с разрешением 320х200 пикселей и 16-ю цветами.

Репутация
7
Да, боссы часто могут конкретно так подгадить. Но их можно контрить одним легендарным джокером, и есть ваучеры, которые дают возможность за деньги поменять босс-блайнд. Другое дело, что они далеко не в каждой игре выпадут.

Репутация
7
Dark_sprite сказал:
Обновляется еще очень часто, думаю стоит подождать ещё так полгодика хоть
Эта фраза актуальна для абсолютного большинства игр последних лет

Репутация
7
Trismos сказал:
Уже есть отличный термин "bullet heaven". =)
Ага, он же "reverse bullet hell", т. е. мы уже не уворачиваемся от миллиона снарядов, а сами отсыпаем их полчищам врагов.
Судя по скринам, визуал у данного представителя жанра не впечатляет, но вроде не такой убогий, как у похожей Artifact Seeker (тоже буквально на днях вышла из раннего доступа). Но в AS хотя бы можно менять яркость эффектов, интересно, как тут с этим обстоят дела?
•
Mister_xXx думал несколько часов и добавил:Сам спросил - сам отвечаю: нет тут продвинутых настроек картинки, хорошо хоть тряску экрана можно отключить (ну и на этом спасибо).
По самой игре: средненький представитель "survivor"-клонов, ничего особенного ни визуально, ни геймплейно, из нового разве что игра за двоих персонажей сразу, вернее, играем одним, а напарник-НПС бегает рядом и на автомате атакует, эдакий кооператив с компьютером. Всего три класса, у каждого до 4 активных умений, пассивок больше, но они весьма примитивны (по крайней мере, в начале: повысить шанс выпадения экспы или лута, повысить размер хп или его регенерацию и т.п.). Есть и прокачка классов, и сбор карт (артефактов), но по сути всё это только даёт небольшие прибавки к статам и/или повышение урона. В общем, на фоне многих конкурентов как-то слабовато.

Репутация
7
Непосредственно разработчик тут не шибко опытная команда всего с одной игрой за плечами. Но вот издатель, "Парадокс" - эти да, в стратегиях очень круты и какую-нибудь фигню под своим именем выпускать не станут. Главное, чтоб эту игру не начали обновлять годами по патчу каждую неделю, как любят Парадоксы.

Репутация
7
karry299 сказал:
>8980.00 Мб.
4k текстуры штоль ? Если бы от YachtClub - я бы может и глянул, а от этих...
Там 4 Гб - видеоролики на разных языках. Жаль, что нельзя выборочно скачивать.
Сама игра не настолько хороша, как хотелось бы. Переосмысление получилось каким-то странным: например, вместо уровней с видом со спины тут теперь гонки на ховербайках. Добавленные новые уровни - ОК, оригинал был весьма коротким. А вот заставки и диалоги, по-моему, тут и не нужны особо. Ну и сам графон нифига не современный и к тому же несколько пластмассовый, почти детский. В старой пиксельной "Контре" было больше стиля и брутальности, насколько я помню.
Я бы вот с удовольствием поиграл в современную версию "Контры Форс", только чтобы выглядела ближе к оригиналу по атмосфере, а не так весёленько, как эта "Контра".

Репутация
7
grafomag сказал:
это что типо террария только с буром?
Ну, с Террарией нет почти ничего общего, кроме концепции копания вниз. Тут скорее вариация на тему модных нынче автобаттлеров вроде Vampire Survivors в комбинации с игрой-копалкой вроде SteamWorld Dig.
В целом бодренько, даже залипательно поначалу, но однообразие геймплея так же на месте. Интерес удерживает прокачка (глобальная и временная, по ходу забега на уровне) и некоторое разнообразие локаций (биомов) со своими фишками. Самая мякотка - подобрать удачный набор бонусов-перков под конкретный биом: например, для зоны с большим количеством мелких врагов отлично работает связка "Враги дропают камешки" + "Враги взрываются" + "Взрывы генерят осколки".

Репутация
7
Я вот тоже давно не видел приличной игры для гольфа, но и здесь её не увидел. Меня хватило только на первый уровень: для начала, тут нет никаких настроек графики, а выглядит игра ближе к поделкам на Юнити с характерной "пластмассовостью"; в самой игре нельзя выбрать тип клюшки - наверное, ОК для мини-гольфа, но выполнять слабые удары не очень удобно; нет никого целеуказателя или хоть какой-то стрелочки, так что ориентируемся исключительно по положению камеры. Зато можно в полёте чуть вправо-влево шарик скорректировать, ведь в нём человечек сидит.
Ну и как добивочка: уже на стартовом меню видяха разгоняется до 100% с соответствующим повышением температуры.

Репутация
7
GrafArkham сказал:
Можно ли построить более совершенные средства передвижения - плот в стиле Рафта, скажем - и превратить его в свою плавучую базу?
Судя по геймплейным роликам на Ютубе, большой плот точно можно отгрохать, но базу строят всё же только на суше. А ещё в игре есть шустрый автожир, так что перемещаться между островами можно и без заплывов.

Репутация
7
grawatm сказал:
игра смахивает на Нинзя Рензоукен с денди... фанаты 90х поймут.
Внешне почти копия "Ниндзя Гайден 3", которая была была и на Денди, и на 16-битной SNES: https://www.youtube.com/watch?v=yuMeSMFCByQ

Репутация
7
111vdv111 сказал:
но я бы предпочел бегать на WSAD
Хм, в опциях точно есть возможность выбрать режим перемещение по WASD, только потом надо будет отдельно переназначить клавишы на использование скилов (например 1 - 5).
По мобам трудновато попадать в том числе из-за постоянного микро-лага при атаках, т.к. мы не просто атакуем, а кастуем скиллы. Причём мобы изначально шустрее нашего перса, и хотя это частично исправляется пассивками, подбираемыми по ходу игры, они теряются при гибели и опять приходится начинать томознутым персонажем.
В целом игра вроде и неплохая, но есть ощущение несбалансированности, что ли. А может, так и задумано, чтобы игрок всегда слегка страдал, как в соулс-подобных играх.

Репутация
7
cobakagav сказал:
Перестает запускаться после установки текстур паков(вылетает с ошибкой)
А без паков запускается-то? У меня получается так: запускаю игру без паков, сворачиваю игру, устанавливаю паки в папку ResourcePacks, возвращаюсь в игру, захожу в пункт меню "Текстуры", выбираю нужные паки (да хоть все сразу), дальше загружаю мир и всё идёт пучком. Перед следующим запуском игры удаляю паки из папки и всё по новой. Немного лишних движений, но хоть так работает.

Репутация
7
Kusko сказал:
Музыку для игр тоже нужно сначала создать.
И, конечно, явно не самый простой в освоении программный эмулятор 40-летнего синта как раз подходит для этого
Тогда уж давайте Fruity Loops какой-нибудь выкладывайте.
Ну ведь действительно неожиданно было увидеть такую узкоспециализированную неигровую софтину на игровом-то сайте.

Репутация
7
По первому впечатлению, эта игра не классическая CCG, а скорее гибрид rogue-lite и довольно-таки простой карточной механики. У нашего героя нет маны, нет существ, а сам геймплей прост и лаконичен: по крайней мере, на первых уровнях вся суть сводится к "бери да шмаляй картами скиллов и оружия, ну и лечись по случаю".
Насчёт плюсов и минусов в целом согласен с ppaasshhaa, а ещё одним однозначным плюсом я бы назвал качественную рисовку: никаких тебе крупных пикселей или унылого флэш-арта.

Репутация
7
Ещё одна непонятная вещь с игрой: почему-то всегда пропадают все реликвии (артефакты) после обычного сохранения и выхода. Ключи тоже все исчезают, как после смерти. Такое происходит с любым персонажем любого уровня. Играю только в сингл. Это баг или так и задумано? Бред какой-то: это что теперь, надо играть многочасовыми сессиями, чтобы не собирать реликвии после каждого нового запуска игры?

Репутация
7
Коллеги, а никто не сталкивался с таким неприятнейшим багом: когда есть несколько персонажей, т.е. занято несколько слотов сохранений, последний сыгранный перс презаписывает сейвы собой? То есть, было, например, так: викинг 15 уровня, лучник 10-го, пироман 8-го, потом пиратом докачался до 12-го уровня, захожу в меню - а там все сейвы, кроме первого - пираты 12-го уровня!