Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Battle Brothers Legends v16.1.5 Rus / + Battle Brothers Legends v17.0.9 Eng - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 26 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Legends mod team (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3423); Ролевые игры (RPG) (3220)
• Язык: Русская версия (7706)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1540.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Другие части игры:
- Battle Brothers v1.5.0.15 + All DLCs [Of Flesh and Faith DLC] / + RUS v1.5.0.15 + All DLCs
Battle Brothers Legends - самая масштабная модификация для Battle Brothers, которая улучшает реиграбельность и разнообразие. Вас ждут альтернативные старты (в том числе за некроманта), командиры, кемпинг, генерация мира, арт, эффекты, новые враги, новое оружие, броня, предметы, крафт, навыки, локации, контракты, травмы, характеристики, события и изменения ИИ.
На русском языке.
Англоязычная версия мода обновлена до v17.0.9. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Командиры
Командиры - это братья, которые часто уникальны и могут иметь особые комбинации навыков, талантов или черт в своем происхождении, которые делают их более могущественными. Командиры не получают зарплату. Поскольку командиры являются стартовыми персонажами, они всегда получают дополнительное очко перков на каждые 2 уровня после 11.
Величина набора
Величина набора зависит от "уровня набора" сценария и количества нанятых вами активных свит. Чем больше членов свиты вы наймете, тем больше слотов для найма вы откроете.
• Нищие начинают с уровня 0
• Благородные начинают с уровня 2
• Крестьянское ополчение начинается с уровня 6
• Все остальные начинают с уровня 1
Броня
Многослойная броня - одна из самых заметных особенностей, предложенных командой Battle Brothers Legends, поскольку она углубляет и улучшает влияние брони на все этапы игры, от начала кампании до её неизбежного конца.
Броня состоит из 7 слоев, что позволяет игрокам получить множество вариантов экипировки, с большей возможностью настройки. Все слои имеют расширенную коллекцию цветовых и визуальных вариантов, что неизбежно влечет за собой множество возможных вариантов внешнего вида для Братьев.
Рунические знаки
Вала (нордская мудрая женщина, знающая пути рун, духов, трансов и мощных песнопений) может с помощью четырех различных перков создавать различные виды рунных знаков, которые можно прикреплять к различным типам снаряжения. Добавление второй руны к оружию/щиту заменяет первую руну, но не возвращает её (однако при извлечении рунированного предмета руна возвращается). Руны доспехов и шлемов можно отсоединять, как и другие слои. Добавление улучшений к броне не снимает руны.
Руны также можно найти на определенных типах врагов, которые выпадают в виде рун одного класса. Легендарные двойники каждого врага также будут ронять руны тех же классов, за исключением Демонического Альпа, из которых будет выпадать только руны разрушения, в то время как из обычного Альпа будут выпадать только руны оружия.
Происхождение истребителя зверей увеличивает частоту выпадения рун из всех врагов, даже при отключенной магии в настройках генерации мира вероятность выпадения рун очень мала (около 1%). Все выпавшие руны имеют случайные значения и могут быть не хуже рун, улучшенных в палатке зачарования.
Изготовление рун
Ранг Легенда позволяет Вале увеличивает скорость создания рун на 30%, а палатка зачарования увеличивает её ещё на 15% и позволяет Вале создавать руны лучшего качества, но они не всегда будут получаться.
Руна Щита
• Защита - бонус к защите ближнего и дальнего боя (-3-6%).
• Сияние - соседние враги получают минус к навыкам ближнего боя и защите ближнего боя (-3-6% каждый).
Руна Шлема
• Храбрость - +3-6% бонус к решимости и +1-3 решимости при всех проверках боевого духа
• Ясность - бонус к зрению (+0-1) и полученному опыту (+3-6%)
• Удача - добавляет 3-6% шанс того, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель.
Руна Доспех
• Выносливость - бонус к восстановлению выносливости (+0-1) и снижает затраты выносливости (-3-6%)
• Стойкость - иммунитет к оглушению, ударам и захватам
• Безопасность - бонус +3-6% к хитпоинтам и снижение получаемого урона на -3-6%.
Руна Оружия
• Точность - +3-6% бонус к умениям ближнего и дальнего боя
• Кровотечение - добавляет кровотечение (3-6 урона) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода
• Подпитка - часть нанесенного урона здоровья (2-4%) восстанавливает выносливость владельца.
• Яд - добавляет изнуряющий яд (сила 3-6, снижает очки действия и инициативу) любой пораженной цели (если у нее нет иммунитета) на 1-2 хода.
• Сила - +3-6% бонус к общему наносимому урону и к максимальному урону.
• Несокрушимый - восстанавливает 3-9 прочности при убийстве.
Лагерь:
Ваш лагерь - это сердце повседневного существования вашей компании, где ваши наемники заботятся обо всем необходимом. Как маленький городок вдали от города, лагерь позволяет вам управлять ресурсами и поручать своим братьям различные задания. Преимущества палаток не суммируются, поэтому для получения полной выгоды достаточно иметь по одному апгрейду каждой палатки.
Резервы
Перевод братьев в резерв работает по-другому в легендах. Каждый брат может быть переведен в резерв нажатием кнопки (нажмите на меч в левом верхнем углу рядом с ними), когда это будет сделано, появится палатка, которая означает, что они не будут сражаться в следующем бою.
Будьте осторожны - если на вас нападут или вы попадете в засаду, они будут вынуждены сражаться. Находясь в резерве, братья расходуют двойное количество провизии.
Улучшение палаток
• Палатки бывает трудно найти, но при определенных условиях они всегда будут появляться. Улучшенные палатки не выпадают в качестве лута, их нужно покупать.
• Оружейники и бронники часто продают восстановленные палатки - однако все палатки можно найти на рынках в зависимости от богатства и того, какие постройки присутствуют в это время.
• Палатка зачарования - самая редкая из всех, так как для её появления требуется большое богатство. Обычно её можно вызвать, выполнив задание по сопровождению каравана в среднем или большом городе, а затем проверив рынок.
Эффекты кемпинга
Некоторые братья или сестры могут давать разные бонусы при назначении в те или иные палатки - монах быстрее залечит раны, чем спасет снаряжение, Хедж рыцарь ничего не знает о сборе ягод, но умеет ремонтировать и обслуживать ротное снаряжение. Мастер меча не обладает знаниями разведчика, но может помочь братьям быстрее тренироваться.
• При назначении брата в палатку, брат с наибольшим процентом будет иметь свой модификатор, умноженный на 1.
• У брата со вторым по величине процентом их общий процент уменьшается на 1, деленный на квадратный корень из 2. У третьего брата их процент делится на квадратный корень из 3 и т. д.
• Палатка ремесленника игнорирует этот модификатор.
• Улучшенная палатка увеличивает глобальную скорость работы всех братьев в ней на 15%, но вышеприведенные правила все равно будут действовать.
• В общем, назначение нескольких братьев в одну палатку для выполнения одной и той же работы снижает их эффективность и дает убывающую выгоду для братьев с более слабым процентом.
Враги
Появилось несколько новых врагов, и все враги получили легендарные улучшения с новыми навыками.
У многих врагов есть расовые особенности, которые могут повлиять на их статистику и стиль игры.
Легендарные враги
Легендарных врагов можно найти по всему миру либо на обычных контрактах, либо на контрактах с избранными врагами, либо в случайных бродячих группах.
Всех нижеперечисленных врагов можно найти вообще без каких-либо перков избранного врага, однако в результате их спавн будет более редким.
Белый волк
Часто встречаются в лесах, дикой местности, на контрактах с излюбленными врагами и в группах хексов - в частности, с лидерами ковенов. Белые волки не роняют руны.
Дополнительная информация
• Укус белого волка - это более сильная версия укуса волка, он наносит 45-75 урона с множителем брони 0,8, в то время как обычный укус волка наносит только 20-40 урона с множителем брони 0,4, благодаря чему белый волк наносит почти вдвое больше урона, чем обычный волк за один укус.
• Укус оборотня - это эффект звериных форм, при котором, если брат поражен укусом, он может обрести волчью форму и силу.
• Coup de grace - ванильный перк, позволяющий нанести больше урона цели (*1.2), если у нее есть временное ранение.
• Белые волки рождаются с 200 броней на голове и 200 броней на теле.
• Белые волки, несмотря на свою силу, не обладают иммунитетом к оглушению.
Столвурм
Столвурмов часто можно встретить на юге, в степях и песках, а также при выполнении контрактов на Линдвурмов. Столвурмы, как и их сородичи Линдвурмы, могут ронять руны брони.
Дополнительная информация
• Столвурмы начинают с 800 брони головы и 400 брони тела
• Хвост Столлвурма работает так же, как и у Линдвурма.
• Столвурмы роет норы при движении, что означает, что он может избегать зоны контроля и перемещаться по тайлам, занятым братьями. Он может появиться только на пустой плитке.
• У Столвурма мало слабых мест, однако из-за высокого AP Столвурм часто быстро устает, что означает, что его легче заблокировать и убить.
Вурдалак
Часто встречается на юге. Вурдалаков можно встретить в степях и песках на карте или на излюбленных контрактах убийства Нахцереров. Очень редко Вурдалаков можно встретить на кладбищах и в местах, где может появляться нежить. С Вурдалаков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Когти Вурдалака бьют в AoE по дуге в 3 тайла. Аналогично умению "жатва" косы или меча. Дальность их действия составляет одну или две плитки.
• Когти Вурдалака наносят очень мало урона броне, но имеют значительно больший шанс нанести раны и обезглавить, если попадают по здоровью.
• При попадании в здоровье когти наносят кровоточащий урон. Из-за большого количества очков действия кожный упырь может атаковать 3 раза в ход. За один ход они могут поразить до 9 целей.
• Вурдалаки могут наносить урон друг другу, но не применяют друг к другу множитель урона или эффекты кровотечения.
• Когти Вурдалака высокого уровня будут наносить значительно больше урона, а также у них больше здоровья.
• Вурдалаки могут атаковать, когда враг находится в зоне их контроля.
• Глотание Вурдалак идентично глотанию обычного Нахцерера.
• Вурдалаки рождаются без брони
Скальной Унхольд
Обычно встречающиеся на севере, Скальных Унхольдов можно найти в горах или снежном регионе карты, или через контракты. Скальные Унхольды могут также появляться в составе группы Ведьм. Скальные Унхольды не дают рун.
Дополнительная информация
• Скальное Унхольды имеют 1000 брони тела и 1000 брони головы, которые могут регенерировать.
• Регенерация составляет 10% от общей брони, то есть по 100 брони головы и тела за ход, в дополнение к регенерации 150 здоровья за ход.
• Даже если броня полностью разрушена, она все равно будет регенерировать каждый ход.
• Колбы Линдвурма особенно эффективны против Скальных Унхольдов.
• Каждый раз, когда брат наносит удар по броне своим оружием, это оружие теряет прочность. Поскольку Скальной Унхольд регенерирует броню, есть вероятность, что в длительных боях оружие будет ломаться из-за этого эффекта.
• Рекомендуется брать с собой прочное оружие, разрушающее броню, например молоты, а затем оружие, лучше подходящее для нанесения урона здоровью, например тесаки.
• Скальные Унхольды могут совершать рывки, оглушать, бросать и обладают размашистой атакой, как и все Унхольды.
Красноспинный Паук
Обычно встречающиеся в центре карты, Красноспинные Пауки могут быть найдены в лесах или диких регионах карты, или в течении выполнения контракта. Их также можно встретить при встрече с Ведьмами. С Красноспинных Пауков не выпадают руны.
Дополнительная информация
• Красноспинный Паук начинает с 240 единиц брони тела и 240 единиц брони головы.
• Красноспинный Паук не имеет иммунитета к оглушению, что означает, что его можно заблокировать и легко убить таким оружием, как булава.
• Яд Красноспинного Паука наносит вдвое больший урон, чем обычный яд Webknecht, и оглушает его. Он также может складываться несколько раз.
• Красноспинные Пауки умеют работать ногами и превосходно фокусируются на отбившихся от группы братьев и устраивают засады.
• Красноспинные Пауки могут преодолевать возвышенности, как будто они все на одном уровне. Это позволяет им ползать по скалам. На Легендарном уровне перк левитации позволяет им полностью игнорировать штрафы к местности.
Лидер Ковена Ведьм
Лидером Ковена Ведьм часто можно встретить в лесах и дикой местности в средней части карты или при выполнения контракта. Из Лидеров Ковена Ведьм, как и их коллеги-Ведьм, могут выпасть руны шлема.
Дополнительная информация
• Лидер Ковена Ведьм всегда имеют видение 10.
• Лидер Ковена Ведьм могут вызывать на бой Белых Волков, Красноспинных Пауков, Скальных Унхольдов, Гринвудских Леших и Медведей. Наряду с другими типичными врагами в обычных столкновениях с Ведьмами.
• Лидер Ковена Ведьм не могут очаровывать евнухов или братьев с чертой верности.
• Лидер Ковена Ведьм не имеют брони головы, но имеют 100 единиц брони тела.
• Лидер Ковена Ведьм будет использовать зелье ихора, если его атакуют ночью.
• По легенде предводительница Ковена получает расовые черты Шрата, дающие ей сопротивление копьям и дальнобойному оружию, но увеличивающие урон, наносимый огненными атаками.
• Усиленное очарование очаровывает братка на 5 ходов вместо обычных 3. При стойкости этот показатель снижается до 4.
Демонический Альп
Демонического Альпа можно встретить ночью в любом регионе, также его можно найти при выполнении контракта на Альпов. Демонические Альпы - единственные враги, с которых выпадают несокрушимые руны.
Дополнительная информация
• Демонические Альпы всегда имеют 10 зрения.
• У Демонических Альпов нету брони.
• Как и обычные Альпы, Демонические Альпы получают уменьшенный урон от колющего и дальнобойного оружия.
• Демонические Альпы обычно появляются в углах карты и преследуют ваших братьев с помощью теней. Тени Альпа убиваются с одного удара, но наносят урон в зависимости от решимости цели. У теней есть зона контроля, и на каждого брата, против которого они направлены, приходится по две тени.
• Благодаря своей высокой инициативе Демонические Альпы почти всегда будут действовать первыми, если только они не убегают, что делает их очень сложными для поимки.
• Демонические Альпы будут кричать, как Призрак, на ближайших братьев, возможно, понижая их решительность и делая их легкой добычей для обычных Альпов или Теней.
• Если большинство Альпов было убито, то, скорее всего, Демонические Альпы сбежат, так как они находится близко к краю карты.
Гринвудские Лешие
Обычно встречающиеся в лесах, Гринвудских Леших можно найти в умеренных лесах карты или на при выполнении контракта на Леших. Из Гринвудских Леших, как и из их собратьев Леших могут выпадать руны щита. Саженцы не имеют шанса выпадения рун.
Дополнительная информация
• Гринвуды получают значительно меньше урона от стрелкового и метательного оружия.
• Когда Гринвуду нанесен урон, может быть достигнут порог срабатывания, который породит Саженец Гринвуда на тайле, прилегающей к Гринвудскому Лешему.
• Саженец не может появиться, если все соседние тайлы заняты.
• Выкорчевывание поражает до 3 плиток в линии.
• Щит Гринвуда может быть сломан, но может быть восстановлен Гринвудским Лешим ценой пропуска хода.
• Пока зеленолесье держит щит, оно получает уменьшенный урон от всех источников.
• Гринвудский Леший получает бонусный урон от оружия, основанного на огне, например от огненных копий.
• Гринвудский Леший не имеет брони
Саженец Гринвуда
Саженцы Гринвуда можно найти только при встрече с Гринвудским лешим, если он получит повреждение.
Дополнительная информация
• Саженцы не имеют брони.
• Саженцы не поражают цели в линии и имеет дальность только 1.
• Саженцы могут быть использованы для того, чтобы легко вызвать такие умения, как охотник за головами, боевой поток или неистовство убийства.
Википедия посвященная моду.
v17.0.9
Fixes
• Fixes stollwurm crash on death (Thanks to Grenik)
• Fixed an issue in oracle and witch hut event for identifying relics
• Removes barber from the camp ambition checklist which fixes a softlock where the user could not finish the ambition due to no barbers generating on the map.
• Fixed 'small target' perk defences being set to the bonus instead of being increased by the bonus.
Dev note: There's a known issue with armor perks where sometimes the values don't update as you're changing up your armor sets. This should be purely visual and the values should display correctly when you enter combat
• Fixed game hanging/crashing when entering the Hunting tent while camping when the player has a Miller/Butcher/Cannibal in their roster (thanks A4410 for providing the error log)
Fixed the following hunting contracts not spawning at all:
• Lindwurms / Stollwurms (should spawn in steppe and farming settlements)
• Schrats / Greenwood Schrats (should spawn in lumber settlements)
Unholds / Rock Unholds
• Unholds with swamp skin (should spawn in swamp and lumber settlements)
• Unholds with frost skin (should spawn in snow settlements)
• Unholds with regular skin (should spawn in tundra and mining settlements)
• Webknechts / Redback Webknechts (should spawn in lumber settlements)
Fixed the following hunting contracts spawning in wrong settlement types:
• Alps / Demon Alps (should not spawn in lumber settlements)
• Hexen / Coven Leader (should not spawn in snow settlements)
• Skin Ghouls (should not spawn in snow settlements)
• White Direwolves (should not spawn in snow settlements)
Fixed the following Settlement Situations not spawning at all:
• Lost At Sea (fishing settlements)
• Full Nets (fishing settlements)
• Draught (steppe and farming settlements)
• Good Harvest (steppe and farming settlements)
• Snow Storms (snow settlements)
• Mine Cavein (mining settlements)
• Rich Veins (mining settlements)
• Hunting Season (lumber settlements and forest forts)
• Fixed runes spawning without any stats and added them back to blackmarket
• Fixed swamp citadels missing buildings when using decked out citadels (Thanks to Qetnaf)
• Fixed Event where a character in reserve gains gluttonous not working correctly, which coincidentally also caused the placeholder text to appear in the event text
• Fix Vala event triggering only during Undead Crisis
Art
• Adds a new artwork of the Saint's Rib relic by Shiro
• Adds an icon in for blackmarket for the settlement preview context menu.
• Adds 3 new background images for Magister, Husk and Lurker cultists and a new puppet background by Olve
New
• Caravans have a 1% to trade breads (enough to feed 10 men in 15 days) instead of any other kind of goods. Why not?
• 'Stolen Documents' retinue gains an additional effect: "Allows player to see up to 3 of the most valuable goods that are being transported by caravans". This effect only works if world economy setting is enabled.
Balance
• Removes the unique water of life item from the black market
• Embalmed slaves no longer use a wonky bow and instead use a 1 handed sling
##Dev note: wonky bows could hit quite hard for such a low level enemy, slings are more thematic for the setting of the embalmed and the lower damage will make them more manageable.
• Geists are now full champions, as a champion they now gain: Underdog, Fast Adaptation, Nine Lives and 12 action points max.
• Reduce the minimum (Moral) Reputation requirement for Deliver Money contracts from 80 to 40 (the lowest possible score for a "Neutral" rating)
• Increases the frequency of the Return Item Contract (bandit follow the footprints) contract for the first 20 days.
• Increases the payout for the deliver item contract
• Caravans can no longer cost more than 2% of settlement wealth in one trip
• Rebalance the type and number of goods carried by caravans. Depending the size and type of settlement, caravans can transport more or less valuable goods
• The number of caravan guards is scaled with difficulty. This should give caravans a better chance to fend off raiders in mid-late game
UI
• The tooltip for (Moral) Reputation in the Factions & Relations screen now additionally shows the numerical value, similar to Renown.
Typos
• Deletes or amends incorrect or outdated tips
• Added new loading screen tips regarding V17 changes
• Goblin poison is no longer specified as 'spider poison' in the item description.
• Add gendered pronoun support for "The most powerful opponent _ vanquished" tooltip
• Various spelling and grammatical fixes
v17.0.8
Events
• Witches can now identify relics in specific events.
• Refined some of the effects of relics
Fixes
• Fixes caravans not loading and unloading their cargo correctly
• Fixes crash when fighting noble caravan
• Fixes not having enough guards on valuable caravans
• Removed resilience runes dropping from stollwurms, fixing a crash when they die.
• Removed runes from black market due to bug when acquired this way
• Fixes error from heraldic plates in battle
• Fixes ancient bearded masks not loading
• Fixes a few helmets with layers not being layered
• Fixes gold dust and nuggets not being mined correctly
• Clarified a few perk and item descriptions
v17.0.7c
Permanent injuries removed from training tent injury pool, however:
• trainees now additionally get exhausted about as often as they get injured
• If you put an injured person in to train and they get injured again, it will be permanent
• The same fate awaits if they train while exhausted, drunk, hungover, irritable or have a headache
General
• Burned witch can be a Vala
• Adds recipe for turning trade spices into 6 cooking spices
• Recipe for salt into cooking spices buffed to give 7 cooking spices
Fixes
• Fixes invisible heraldic plates
• Fixes noble event background
• Flogging correctly applies graze to all three tiles
• Female tattoos and scars available in camp barber, won't all align yet. Bigger fix coming
• Fixes an issue where minstrel brains couldn't be found
• Fixes issue where orc camps could freeze due to a lack of gold nuggets
• Fixes longstanding issue where Krastenbrust plate and noble tabards weren't spawning
• Fixes errors when men at arms couldn't find their shields
• Temporarily disables flee retreat button due to crashes
• Fixes an issue where UI elements couldn't be clicked on causing a crash
v17.0.6
Fixes:
• Fixes crashes when fighting noble guard, men at arms, manhunter handgonners and manhunter veteran handgonners.
• Fixes error if a caravan arrived with no items
• Fixes Camp Kitchen not working properly when upgraded
• Fixes Heraldic plates not having graphics
• Fixes instance where faction helmets wouldn't load
• Fixes more issues with scars and warpaint not loading correctly
Balance:
• Nine tails flogging can target three tiles
• Thieves and assassins guaranteed bow skills so they can always act as lookouts for your party
v17.0.5
Fixes
• Fixes errors with women not having scars, tattoos and warpaint. This stops the cause of some corrupted saves and graphics issues
• Fixes instances where noble and manhunter parties couldn't attack or be attacked.
• Fixes log errors from caravans exporting invaluable items, this fixes some instances of towns not being enterable
• Fixes Steelbrow not working correctly
• Fixes vampires taking too little damage from most weapons
• Fixes log errors from parties not knowing where they came from
• Fixes the noble joiner event from giving both disloyal and loyal to the recruit
• Fixes a typo in the 'helpful' perk
• Fixes perfect fit not applying the initiative bonus correctly
Balance
• Big game hunter reworked: gain an additional modifier that deals bonus damage based on the target's missing health. When not fighting beasts, gain +10% ranged weapon damage but no additional modifier. Only works with ranged weapons.
• Ambidextrous does not reduce AP cost until you have mastery, also doesn't apply to attacks of opportunity
• Buffs debilitate by reducing the fatigue cost, making it so that it is not lost on miss and adds +15% damage
v17.0.4
Save game compatible: Yes
Caravans can be a bit better guarded
Buffs debilitate by reducing the fatigue cost and making it so that it is not lost on miss. Also adds +15% damage against debilitated targets
Fixes
• Fixes an issue where cities couldn't be entered due to an Australian mispronouncing liquor as liguor
• Fixes a crash when a spiked collar died
• Fixes scaling beggar sometimes having too many perks to fit on the screen
• Fixes named bladed pikes not appearing
• Fixes nose plate not loading in battle or buildings
• Fixes crowns not appearing in the black market
• Fixes a typo in the named bladed pike's ID that was causing it to be incorrectly referenced.
• Fixes incorrect instance of cultists not getting an offhand item assigned in battle
• Fixed and issue where refugees and supply caravans didn't know where they had come from
• Fixed a caravan error when world economy was disabled
• Fixed and issue with faction helmets not loading
v17.0.3
• Adds new liquor item to black markets, its expensive but gives you brain damage even faster
• Reworked alcohol effects in battle to straight additional numbers rather than percentages.
• Added recipes for cheese from milk and dried fish from fresh fish
• Inquisition undead crisis made stronger, and made the fight undead ambition available
• Unarmed perk tree order reverted except ambidextrous which stays on tier 1
• Fixed Adaptive sometimes not giving you a perk tree. - If it can't find a weapon perk tree for your main hand or off hand, it will now keep searching until it finds a trait tree you don't have.
• Fixes error with clarity rune not spawning in Black Market
• Fixes unable to enter town after a caravan
• Fixes some beasts not spawning because they were checking if they were allowed in the tundra
• Fixed Small Target defense values not adding up correctly until you get into battle
• Fixed an error with padded leather armor not spawning
Reminder: v17 broke a lot of mod compatibility, check your mods if you're having issues
v17.0.2
Save game compatible: Yes
• Duelist also gains half benefit from the offhand crossbow
• Pacifist moves to tier 1 to allow conscientious objection early
• Skull chain reduced to +5% chance to hit the head
Fixes
• Fixes scenario mode
• fixed crash in tactical state from campaign menu issue
• fixed adaptive not granting the Shovel perk tree
• fixed error in Hidden perk if no armor is equipped
• fixed rare helmets not spawning in black market
• fixed log error from helmet antlers
• fixed log error from greater evil live phase
• fixed log error from campaign menu module
Changes missed in v17 patch notes
Clarification - food consumption rate not increased. This was reverted and patch notes not updated.
Training can now rarely result in a permanent injury. Brain damage, a broken knee or a missing finger.
Unarmed tree perk order shifted around
Hand crossbow available in the bowyer event if you have an inventor
Wooden stake condition increased to support witch hunting
Legendary creature rewards buffed and appear in slightly smaller groups.
Piercing shot now increases adds another tile of impact area to handgonne
v17.0.0
Save game compatible: No
This is a big release with a lot of moving parts. The full patch notes are below, but we know a lot of people like a summary, and to know why things have changed.
##World Economy##
Our dynamic world economy system lets cities rise and fall, but it has been under tuned for a while, with cities not growing unless you babysat them. This doesn't give them much space to bounce back from crises, and it limits availability of buildings and gear. The longer the game goes on, the deader the world can feel. Players have reacted by changing world parameters to ensure all buildings are available and using cheat mods to access the gear they need.
Rather than give the economy a flat buff, we've leaned into the world simulation. We've also made it so cities actually get paid when their caravans arrive based on what goods they exported. We've added more kinds of trade goods and cities will load up more frequent caravans laden with goods from every store in town. These also come with more frequent noble patrols to protect them, and more frequent bandit ambushes so clearing camps from around cities still makes a big difference. We've also added a black market with rare items as a late game improvement to your personal economy.
The flipside of all this uplift is the inflation nerf bat has hit the camp hard. You'll find it much harder to get a free ride unless you upgrade your tents. Upgraded tents are very powerful but still expensive. This provides an incentive to visit cities and contribute to their economy, since what you buy and sell helps them grow.
##Build Diversity##
We have many systems encouraging you to use different builds on your characters, but these can sit awkwardly with some of the games core systems like combat and retinue. It can be very difficult to go for a specific build, since its rare to have all the perks and stats you need. To improve this situation:
• We've reworked the perk trees so that perks come with some of the stats needed to use them.
• We added new perks like the 'cloth' armor perk group to help non-combat mercenaries survive and help their team.
• Its now possible for intelligent mercenaries to learn more perks to support their builds or cross class into new builds.
• The retinue system is also now more closely tied to your mercenaries and their skills.
• Weaker builds got more tools and buffs to help them keep up
##Variety##
We've always loved vanilla and wanted more content just like it. So all the flesh and faith armors are layered now along with a many more new layers. We've upgraded a lot of our art, added new tactical maps and new enemies. We've also incorporated some of the best submods including Leonion's scrollable perk trees and Autopause implemented as a perk. On top of all the new stuff, we've spent a lot of time on fixing bugs, stopping crashes and optimising performance.
Hats
Vanity:
-Undertaker's Hat
-Torse in 6 colours
-Rotten Torse
-Physician's Hood
-Chaperon in 9 colours
-Felt Chaperon in 9 colours
Top:
-Physician's Mask
-Helm Adornment
-Tarnished Helm Adornment
-Undertaker's Scarf
Helm:
-Full Helm
-Kettle Hat
-Guilded Sallet
-Sir Giles Helm
Hood:
-Beak Hood
-Full Mask
Armors
Cloth:
-Anatomist Robe
-Wanderer's Coat
-Knightly Robe in 8 colours
-Magician's Robe expanded to 6 colours
Plate:
-Heavy Mail in 14 colours
-Noble Scale in 6 colours
-Undertaker's Apron
Chain:
-Wild scale
Cloak:
-Anatomist Hood
-Decorative Cowl in 11 colours
-Duke's Cloak in 4 colours
-Fur Cloak in 4 colours
-Relic Hood in 10 colours
-Religious Scarf in 4 colours
-Tabbed Cowl
Attachments:
• Amulet Coif - +3 resolve and taunts enemies in battle
• Spiked Coif - +3 mdef -10 init 20 condition -3 stamina
• Skull Chain - +10% chance to hit head, +1 fatigue per tile moved
• Sacred Shield - +5% resolve
• Iron Pauldrons, Heavy Pauldrons, Strong Pauldrons, Stag Pauldrons, Swan Pauldrons and Guilded Pauldrons
Environment
• Greater variety of trees, grasses, bushes, logs and flowers on the world map
• Forest biomes now blend into each other to create more natural looking terrain
• Beasts can sometimes wander outside their homelands, including legendary beasts. Nowhere is safe
• Marshes can sometimes be lush wetlands with a new tactical map type. This is more common near forest edges
• Kobolds can now found in marshes, where they disappear into the undergrowth while their dart guns waylay you
• You can try them out in a new tactical scenario 'Kobold Swamp'
World economy
• Caravans now take goods out of each building's inventory of the town they leave, carry the goods in their inventory, and deliver the goods into the inventory of the town they arrive at. Paying the origin town when they unload.
• Patrols, Mercenaries, Ships, Peasants and caravans are more frequent to increase the odds of caravans making it through and towns serving and thriving.
Introduces a new building: The Black Market.
• The black market can trade rare goods, curiosities and rare or named items - for a significantly higher price than you would buy them elsewhere. Stock availability is tied to settlement wealth as all shops are.
• Replaces all barbers with black markets across the world
Attached locations:
• Increased production rates by introducing smaller versions of their trade goods. This increases the number of trade goods without overall ballooning trade values
• New items produced are: Fresh fish, Fresh milk, gem shards and fur scraps
• have expanded descriptions to explain what they do for the town.
• Rebuilding can happen more frequently
Camp Balance
• Camp adjusted to make visiting cities more appealing, contributing to their economy.
• You'll now need an upgraded tent to get full benefit from camping.
• Regardless of the scenario, you will now always start with a barber tent on day 1 in your camp
Healing:
• Background healing rate outside camp reduced by 25%, and medicine consumption increased by 10%
• a healing tent increases healing rate by 10%, with skilled backgrounds increasing the rate and decreasing consumption
• an upgraded healing tent increases healing rate by 66%
Food:
• Background food consumption rate increased by 50% to incentivise cooking
• Hunting tent renamed to Kitchen to better reflect its role, description updated to explain what it does
• Upgraded kitchen now allows production of mead, porridge, pudding and pies, while also increasing the hunting rate and chance of getting better foods.
• Assigned cooking backgrounds have a small chance to produce cured goods without a cooking perk, though the perk drastically increases the chances.
• It is still possible to improve food using spices in the crafting tent.
Training:
• Training speed halved, upgrading the tent doubles the rate
Gathering:
• Description updated to explain what it does, making it clearer you're offsetting medicine consumption rate.
• miners and woodsmen sent to gather will return smaller versions of their resources until they're high level.
• no longer requires both apocatheries and brewers to produce potions. Instead needing apocatheries and upgraded tent
Repair:
• rate slowed by 33% outside camp, camp passive repair rate decreased closer to normal rate, mercenaries assigned and skills increase the rate further
• upgraded tent multiplies the rate by another 33% while decreasing tool use by 33%. Description improved
Scrap:
• item durability required to produce a tool nerfed to 30 from 15. Upgrading the tent reduces this by 66%
Noble armies
• Nobles have much smaller armies with harder high tier units closer to Orc Elites
• Fencers, Halberdiers and Slingers are all stronger and appear later in your campaign.
• New unit: Noble Guard - High tier with plate armor
• New unit: Man at Arms - Very high tier with decorated armor and new helmets
• You can try them out in a new tactical scenario 'Noble Camp'
Retinue changes
• Implemented a new requirement system for retinue, incorporating legends backgrounds and perks
• Changes to the UI screen of world_campfire_screen_hire_dialog_module.js to fit with the use of the new requirement system for retinue.
• Converted all scripts in retinue/followers folder to use the new system.
• 'Stolen Documents' now has an alternative requirement: 'Raid 3 caravans'.
• 'Training Dummies' doesn't require certain specific backgrounds to have a permanent injury. Has has an alternative requirement: 'Won 50 battles'.
• 'Meeting Point' has an alternative requirement: 'Negotiated for the payment of contracts 10 times'.
Background changes
• A few outlier backgrounds have been brought back closer to average stat ranges to increase the variety of compositions.
• Arbelester loses 5 stamina and 10 initiative, hiring cost increased. To make them a bit less powerful without impacting their core benefits
• Beggar gain up to 2 mdef and 3 ranged defense, from years taking abuse on the streets
• Cannibal gains 5-10 melee attack, 5-8 initiative and 3-2 hitpoints. To make the trade-off more worthwhile
• Cripple gain 0-5 resolve and 0-5 fatigue, a little more likely to persist through their hardship. still not great.
• Eunuch gains 5-15 initiative 0-5 hitpoints and 0-10 bravery, they gain situational advantages, and can be a bit less frail, but still aren't fighters.
• Foot soldier loses -5 ranged skill and -5 initiative, hiring cost increased. A bit less dominating without losing their core benefits
• Historians gain 0-5 bravery, 0-7 melee skill, -3-3 Mdef, -6-6 Rdef, -5-5 Init. This increases variability, making it possible to rarely find some who know a little bit about fighting, but also possible for them to be worse
• Maids gain 0-10 Bravery, 0-5 range...
The biggest overhaul mod for Battle Brothers, increases replayability and variety. Alternate starts, commanders, camping, world generation, art, effects, new enemies, new weapons, new skills and AI changes
Ссылки для скачивания игры
Скачать Battle Brothers Legends v16.1.5 Rus (1540.00 Мб.):
На русскмом языке

Battle Brothers Legends v17.0.9 Eng (1550.00 Мб.):
Скачать .torrent файл (прямая ссылка): battle_brothers_legends_v170_9.torrent
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (17 шт.)