Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Songs of Syx v0.67.41a [Steam Early Access] - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (6) | Баллы: 163 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Jake the Dev (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3588); Тайм менеджмент, тайкуны (1011); Ролевые игры (RPG) (3364); Симуляторы (984)
• Язык: Русская версия (8014)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 386.37 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 6)
• Похожие игры:
- RimWorld v1.5.4184a + Royalty DLC + Ideology DLC + Biotech DLC + Anomaly DLC
- Sand: A Superfluous Game v0.7.1
- Odd Realm v1.0.31.2a
- Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons / +GOG
- Dungeon Keeper / Хранитель Подземелий
- Dungeon Keeper 2 / Хранитель Подземелий 2
- Dink Smallwood
- Caesar 2 v2.0.0.4 [GOG] / Caesar II
- Dwarf Fortress v50.14a / + Русская Версия v50.12a / + Dwarf Fortress v51.01-beta22
- Songs of the Eons v0.2.0
- Worlds: History Simulator v0.3.4.01
- Arisen Beta v4.1
- Shadows Behind The Throne 2 v19
Songs of Syx - градостроительная стратегия с менеджментом целой империи, а также тактическими и ролевыми элементами, которую разрабатывают уже пять лет. Действия игры разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном скандинавской мифологией и фильмами 80–90-х годов. Вы начинаете играть, как в классический симулятор колонии, присматриваете за своими миньонами, управляете своими ресурсами и стараетесь держаться подальше от поля зрения соседа. Выращивайте зерновые культуры (с учетом цикла зима-лето и смены погоды), производите товары для торговли и предоставляйте своим подданным необходимые им услуги. Затем, по мере того как вы превращаетесь в город с десятками тысяч жителей (рекорд для жанра), вы должны сосредоточить свое внимание на интригах уровня Игры престолов в своем государстве, инфляции, торговых путях, альянсах, вассалах и завоеваниях (эпические кровавые сражения "стенка на стенку" с участием десятков тысяч юнитов), и это лишь малая часть всех возможностей, разворачивающихся под скандинавский и славянский саундтрек.
На русском языке.
Игра обновлена с версии 0.67.20 до 0.67.41a. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Вы управляете расой, строите столицу и становитесь доминирующим городом-государством в Syx. Геймплейно игра черпала вдохновение из: Dungeon Keeper, Dink Smallwood, Caesar II, серии Myth, Rome Total War, Dwarf Fortress и Conan the Barbarian, но при этом она предлагает множество уникальных возможностей. Главной будет одиночная кампания, в которой вы будете формировать и исследовать тысячелетнюю историю и знания Syx. Игра также будет иметь режим песочницы, пользовательские сценарии, моддинг и многопользовательский режим.
Особенности:
• Масштаб. Вы сможете строить самые большие города в жанре. Управляйте своим королевством на карте мира, охватывающей 260 000 квадратных километров с сотнями фракций и миллионами субъектов. Постройте свой город на карте площадью 500 000 квадратных метров и удовлетворяйте потребности 30 000 отдельных и сложных жителей, представленных в масштабе 1:1.
• Кровавые сражения: такие же масштабные, с продвинутой механикой, как в Rome Total War. Используйте формирования и тактику. Нанимайте наемников, призывников или создавайте профессиональную постоянную армию. Пополняйте свои ряды, вызывая гарнизоны окружающих фортов и аванпостов, а также призывайте на помощь своих союзников и вассалов. Повысьте мораль армии героями, и убедитесь, чтобы ваши войска верны вам. И если вы сделали всё правильно, просто сидите и наслаждайтесь кровавой бойней.
• Стили управления. Вы доброжелательный и любимый народом или жестокий тиран? Вы прибегаете к пыткам и расчленению, чтобы наказать неуважительно относящихся к вам подданным, или вы только награждаете лояльных вам? Вы платите выкуп за своих военнопленных или позволяете им гнить в темницах врага за их трусость? Вы допускаете каннибализм во время голода? Вы отказываетесь от пожилых и слабых или гордитесь заботой о них? Сформируйте свою собственную уникальную культуру и образ правителя. Необходимо будет придерживаться стиля, который вы выбирали, иначе ваш отход от привычного для подданных стиля может быть рассмотрен как слабость, а у слабых правителей короткая продолжительность жизни...
• Сюжет. Он будет похож на сюжет в играх Myth. История будет случайным образом генерироваться с фиксированными ограничениями. Лор игры богат и охватывает тысячи лет, от рождения звезд до падения империи Кландастрия. Игра начинается в момент, когда на дворе темный век голода, чумы и мелочных раздоров подходит к концу, в руинах золотой цивилизации, в которой боги ходили среди Людей и Дондориан. У священников есть единственная верная версия того, что произошло, но во время игры вы найдете кусочки головоломки, которые просто не подходят под общую версию, в виде древних текстов, фресок и рассказов о странных странниках и отшельниках. Ходят также слухи о растущей темноте. Сгорали далекие деревни, исчезали их жители. Некоторые даже шептались о возвращении Бэла, бога хаоса. Вы должны следовать строгим временным рамкам, а также формировать ход истории по мере продвижения вперед. В конце концов, никто не может знать всю правду, и никто не видит 100% картины, но, как говорится, правда у того, кто ищет...
• Придворные интриги и планы. Если один из ваших подданных в чем-то превосходит вас, у вас есть возможность назначить его рыцарем и дать видное место в вашем царском дворе. Но будьте осторожны, даже, казалось бы, лояльный человек может пойти против вас. Примиряйте конфликты между лордами и внимательно следите за их характеристиками, решениями и возможными скрытыми планами, в противном случае, с вами может расправиться узурпатор в стиле Игры престолов.
• Религия. Выберите богов и постройте им храмы и оракулы. Жертвуйте богам товары на алтаре, а может быть животное, заключенного или девственницу? Поговорите с священниками, чтобы узнать, какая будет погода завтра. Наблюдайте, как растет напряженность между различными культами, и остерегайтесь, когда первосвященники становятся слишком могущественными, поскольку они могут получить власть, с помощью которой смогут управлять городом самостоятельно, без вас.
• Технологии / Артефакты. Технологические деревья и артефакты, которые вы можете создать / найти. Одной только религии достаточно, чтобы держать под контролем население и увеличить ваше производство с помощью нескольких элементарных технологий для примитивного управления. Но если вы действительно хотите добиться успеха, вам нужно будет сделать трудный и зачастую болезненный переход в культуру науки и искусства. Создавайте библиотеки и лаборатории, размещайте свои знания в технических деревьях и пожинайте плоды. Но будьте бдительны, образованными подданными управлять не так легко, а священники становятся несчастны. Вы также можете найти и исследовать древние гробницы и артефакты, или построить свои собственные и использовать их способности в свою пользу. Знания и технологии также можно обменять или подарить разным фракциям.
• Техническое обслуживание. Всё, что вы создаете, и каждая технология, которую вы исследуете, потребует технического обслуживания, и если вы его не предоставите, всё начнет ухудшаться и постепенно потеряет свою эффективность, что приведет вас в замкнутый круг.
• Времена года, погода и циклы. Сеять весной, а собирайте урожай осенью. Работайте днем, празднуйте ночью. Выживайте во время засухи и наводнения. Движок игры поддерживает смену погоды, времен года, фальшивые 3D-эффекты, динамическое освещение, а также тени.
• Динамическая торговая система. Создайте своё состояние торгуя на мировом рынке, где цены регулируются спросом и предложением. Вполне возможно построить какую-нибудь плохенькую, самодостаточную деревню где угодно, но для того, чтобы преуспеть, вам нужно будет выйти из глуши и заключить несколько хороших сделок. Речь идет о контроле за производством и распространением одного или нескольких товаров, так как это позволит вам устанавливать на его цену. И если кто-то бросает вам вызов, у вас есть только несколько вариантов: превзойти соперника, основать картель, угрожать им подчиниться или быть уничтоженными. Потерпите неудачу, и вы рискуете сломать свою экономику. Больше ничего не хотите делать? Подумайте о том, чтобы стать посредником и взять под контроль оживленный торговый путь. Это может быть туннель через гору или мост через реку, а после облагайте налогом идущие через ваши земли караваны. Найдите баланс между доходами и расходами. Слишком много залежавшихся в казне богатств может вызвать экономический застой.
• Другие источники дохода. Туристы устремятся в красивый или иным образом известный / печально известный город и наполнят вашу казну покупкой пищи в таверне, покупкой сувениров, сном в гостиницах или другими предлагаемыми услугами. Точно так же ученые стекаются в знаменитые библиотеки и лаборатории, а религиозные люди захотят посетить ваши храмы, монастыри и оракулы. Но это только одна сторона медали. Ваши граждане захотят отправиться в паломничество или в заслуженный отпуск, после чего вам придется предоставить им средства для этого. Также будут путешествовать группы людей, которые в обмен на товары могут развлекать ваших граждан играми или прикольной мелодией.
• Орды, иммиграция, рабы. Суровые погодные условия и изменения климата могут породить огромные миграции, в поисках новых земель или даже просто следующего приема пищи. Вы можете оказаться на их пути. Разнообразный город многих рас может возвысить торговлю и культуру, а также создать межрассовые конфликты, предрассудки и хаос. Успешные военные кампании могут привести к завоеванию рабов, чьи спины вы можете без зазрения совести сломать, чтобы построить свой город. Хотя они могут быть не рады такой перспективе...
• Правосудие. Создайте законы и доведите их до конца. Делай то, что правильно, или делайте то, что нужно. Станьте правителем, которого любят или тем, кого боятся. Субъекты могут украсть, обмануть, убить или еще хуже - проявить неуважение к своему суверену! У вас достаточно влияния, чтобы сделать то, что нужно, или плебеи будут диктовать вам, что делать? Вы поможете старому другу или отправите его на соляные шахты? Смеете ли вы открыто выпороть народного героя? Поддадитесь ли вы своим миньонам, которые желают, чтобы ваш самый гениальный ученый был сожжен на костре за колдовство? Неспособность добиться справедливости может заставить толпу взять дело в свои руки.
• Чемпион Хаоса. Если вам не нравится городское строительство, вы можете выбрать более темный путь и стать слугой хаоса с совершенно другой игровой механикой. Поднимайте орды нежити из убитых врагов и превращайте пленников в монстров, чтобы выиграть гонку со временем - прежде чем весь мир Syx объединится против вашего стремления к их гибели.
• Моддинг. Итак, вам каким-то образом удалось испытать все доступные возможности игры. Ничего страшного. Игра создается с учетом моддинга, поэтому моддинг будет легким и поощряемым. Быстро загружайте моды из сообщества или создайте свои собственные карты, скрипы и расы. Моддинг будет поощряться регулярными соревнованиями и призами.
• Графика. Пиксельная 32-битная графика, похожая на Diabo II и Fallout.
• Удивительный саундтрек. Если это будет возможно с финансовой точки зрения, саундтрек будет записываться с использованием живого оркестра.
Дивизия это группа солдат. Всего у вас может быть 96 дивизий, и в каждой может быть до 150 солдат. Вы сами устанавливаете количество каждой. Субъекты теперь будут автоматически назначать себя в дивизию, но прежде чем вы сможете использовать их в бою, им потребуется как минимум 1 уровень подготовки, а до этого они будут считаться новобранцами.
Требуется примерно 4 дня обучения для новичка. И чем выше уровень, тем быстрее они теряют свои тренировочные навыки. Солдат 1-го уровня хорош в течение 10 лет, но солдат 15-го уровня упадет до 14-го уровня всего за два дня.
Кроме того, вы устанавливаете сумму затрачиваемую на боевую экипировку, которой будет вооружен каждый солдат вашей дивизии. Это повышает защиту и атаку даже больше, чем тренировка. Солдаты будут вооружаться, когда вы соберете дивизию. Расу и Опыт нужно пока оставить в покое, но когда солдаты сражаются, у них есть шанс получить опыт.
На нижней панели есть щит и нажатие на него должно привести вас к тактическому боевому виду. Это должно быть довольно очевидным, особенно если вы играли в игру Total War раньше, поскольку механика боя "вдохновлена" этой серией игр.
Бои пока что довольно прямолинейны. В этой плане ещё предстоит много работы, и пока эта система работает как прототип.
Это руководство разделено на несколько частей, соответствующих разным этапам игры.
Часть 1
Первая часть руководства ознакомит вас непосредственно с устройством и настройкой игры.
При запуске игры вас встретит окно лаунчера. Нажав на кнопку “Настройки”/”Settings”, вы перейдёте, собственно, в меню настроек, где помимо многих непонятных штуковин можно изменить размер экрана или выбрать полноэкранный режим.
После выбора приемлемых для вас настроек, вы можете запустить игру в ванильном режиме, т.к. без наличия модов. Запустив непосредственно игру, выберите “Одиночный режим”/”Singleplayer”, затем “Генератор” для старта новой игры.
Сделав это, вы перейдете на страницу настроек будущей карты.
• ‘Размер’ определяет размер карты (логично);
• ‘Широта’ определяет вид окружающей среды на карте, будь то пустыни, луга или тундра;
• ‘Рельеф’ определяет основной рельеф карты, будь то горы, холмы или низменности;
• ‘Вода’ определяет количество озёр, рек или болот на карте;
• ‘Раса’ определяет расу жителей, которыми вы будете управлять;
• ‘Населённость’ определяет количество дикой природы на карте.
• ‘Набеги’ определяет частоту и силу набегов на ваше поселение.
Нажав на кнопку “Начать!”, начнётся генерация игрового мира.
• В левом верхнем углу экрана находится мини-карта, нажав на которую, вы сможете выбрать место для вашего первого поселения.
• Основав поселение и выбрав место для трона, вы увидите рядом с ним следующие ресурсы:
• Справа налево, сверху вниз: Хлопок, Камень, Древесина, Зерно, Овощи, Фрукты и Яйца.
Вы начинаете со следующими ресурсами:
• 4 стопки по 30 древесины;
• 2 стопки по 30 хлопка, камня, зерна и овощей;
• 1 стопка по 20 фруктов и яиц;
• Трон, с которого и издаются все указы жителям;
• И 10 стартовых жителей.
Интерфейс игры.
• В левом нижнем углу располагаются 3 кнопки. Первая из них, с изображением в виде символа человека, показывает текущее население города.
• Затем идёт символ молота, показывающий текущие работы поселенцев.
• Последней идёт колонна, символизирующая вашу репутацию. Чем больше репутации, тем больше людей будет готово присоединиться к вам.
• В правом нижнем углу приводятся вычисления, на сколько ещё дней хватает еды в поселении.
• В правом верхнем углу находится мини-карта с кнопками управления картой. Слева направо: снимок, супер-снимок, приблизить, отдалить, раскрыть карту и скрыть/раскрыть мини-карту.
• В левом верхнем углу есть панели (слева направо) Технологии, Хранилище и Войска.
• Сверху находится панель скорости игры. Слева от неё кнопка управления городом, а справа переход на глобальную карту и выход в главное меню.
• Снизу находятся кнопки переходя в боевой режим, а также выбора постройки, определённого приказа или выделения местности под определённое занятие.
Часть 2 - В ней будет подробнее рассмотрены функции карты и управления поселением.
На мини-карте отображено всё, что понадобится вам в будущем. Белыми точками отображены животные, тёмно-зелёными деревья, коричневыми места для собирательства, включая сюда дикие фрукты, овощи, грибы и прочее. Синие и тёмно-синие точки - мелководье и глубоководье. Тёмно-серым - руда или камень. В нормальном режиме (не на мини-карте) вы можете нажатием ПКМ на клетку увидеть, что содержит эта клетка, а именно виды и количество ресурсов, рельеф, дикие растения и т.д.
Лучше всего начать развивать ваше поселения со следующих шагов:
• Указать места сбора дикорастущих фруктов и грибов (возможно лишь Летом и Осенью).
• Затем срубить пару деревьев и установить 3 зоны размерами 12х8 для ферм зерна, фруктов и грибов так, как указано ниже:
• Дальше стоит создать склад на первых 200 жителей - комнаты 22х22 вполне хватит для этого. Но сначала эту комнату надо построить:
• Эта комната находится в режиме постройки. Свободные рабочие вскоре закончат её строительство.
• Как только закончится её строительство, и она будет заполнена едой, ваша репутация начнёт повышаться, и к вам станут приходить новые жители. Стройте больше ферм, а также кухонь.
Планировка и разделение
• Как вам план моего города. Он был создан путём использования приказов постройки и приостановки строительства. Этот план рассчитан на долгосрочную перспективу, и, когда требуется, я просто “включаю” и “выключаю” комнаты. Моя задача состоит в том, чтобы в течение первых двух лет создать огромный избыток пищи и увеличить население города в разы.
• Я также построил грибную ферму, которая начнёт запасать грибы для дальнейшего расширения или на чёрный день.
• Мне нравится планировать свои города с самого начала, чтобы сразу иметь представление, как они будут выглядеть в будущем, начиная с 10 и заканчивая 600 жителями.
• Я продолжаю строительство ферм до тех пор, пока не достигну населения как минимум в 100 жителей.
Как же создавать планировку?
• Это очень просто. Поставьте игру на паузу и с помощью меню строительства постройте город таким образом, каким хотите видеть его в будущем. Дальше приостановите всё, что приказали построить, а затем, по ходу игры, активируйте те постройки, которые вам требуются.
• Чтобы сделать это, вам понадобится вкладка планировки. Она состоит из трёх подразделов: Строительство (Structures), Обслуживание (Service Facilities) и Промышленность (Raw Material Facilities). На данный момент вам понадобиться лишь первый раздел, состоящий из следующих подразделов:
• Примечание переводчика: В игре раздел Строительства и подраздел Постройки по английски называются одинаково, Structures. Чтобы уменьшить путаницу, я назвал их по разному.
• Постройки (Structures): Состоит из 3-х подгрупп (Каменный, Деревянный и Высококачественный), в каждой из которых есть Комплекс (сразу размещение готового помещения со стенами и покрытием), Стены и Покрытие. Также есть возможность построить Укрепление и Усиленное укрепление.
• Местность (Terrain) состоит из следующих приказов: Срубить дерево, Выкопать камень, Добыть все ресурсы (собирает сразу и камень, и дерево), Собрать дикие съедобные растения, Убрать воду, Выкопать канал, Копать внутрь горы, Закопать пещеру, Выровнять скалу, Разобрать постройку (т.е. разобрать стену, крышу и т.д.).
• Инструменты: Возобновить работу, Приостановить работу, Повысить приоритет, Починить, Включить обслуживание (т.е. объект будет автоматически починен в случае поломки), Отключить обслуживание, Скопировать (т.е. скопировать чертёж комнаты), Удалить работу (т.е. удалить все существующие планы и распределения на выбранном участке), Удалить комнату (т.е. удалить функции комнаты в выбранном помещении).
• Крайне важно следить за запасами пищи. Как только у вас накопится еды хотя бы на 10 суток, вы можете получить новых горожан.
• Откройте вкладку Репутации (символ колонны) и выберите 20 жителей из категории Дондорианцев.
• Теперь вы можете заметить, что повышает или уменьшает вашу репутацию. На данный момент вся ваша репутация держится на еде. Выберите вкладку Управление (Policy).
• Поскольку излишки пищи превышают 5д (дней), вы можете увеличить нормы питания на каждого жителя.
• Как только количество жителей достигнет 50, подумайте о создании кладбища. Это повысит вашу репутацию.
• Кухни стоит строить когда ваше население вырастет не менее чем до 100.
Часть 3
В этой части будут рассмотрены различные мастерские, мясная промышленность и другие промыслы.
• Рыба. Количество рабочих: 1. Продукция: ~7
• Мясо. Количество рабочих: 10. Продукция: ~90-110
• Зерно. Количество рабочих: 1. Продукция: ~90-100
• Овощи. Количество рабочих: 1. Продукция: ~60-70
• Фрукты. Количество рабочих: 1. Продукция: ~60
• Грибы. Количество рабочих: 1. Продукция: ~40-50
• Примечание 1. Во время рыбалки хотя бы 1/2 зоны должна быть определена под рыбную ловлю.
• Примечание 2. Мясо и рыба добываются ежедневно, остальные ежесезонно.
• Примечание 3. В таблице не учитывается плодородность почвы, используемой под фермы.
• Примечание 4. Расчёт происходит из следующих размеров: одно производство для рыбы; зона 38x41 для мяса; зона 8x12 для всего остального.
Мясная промышленность крайне важна. Она производит значительное количество пищи в быстрые сроки, будучи особенно полезной при наличии кухонь. Вы начинаете игру всего с 20 яйцами, потому стоит сразу построить хотя бы небольшой загон. В будущем стоит начать его расширение, потому как животные в дикой природе не бесконечны.
Примечание: Все числа и наблюдения, описанные здесь, приведены относительно моих игр. В вашей игре распределение производств может (и будет) отличаться от моих.
Кухни. Кухни полезны тем, что обработанная в них еда более полезна для ваших горожан, что увеличивает вашу репутацию.
Но для того, чтобы начать их постройку, вам понадобятся другие учреждения. Значит самое время рассмотреть строительство спален и других общественных построек.
Все они находятся во вкладке Обслуживание, одном из подразделов Планировки.
• Слева направо, сверху вниз:
• Быт: Спальня, Кладбище, Уборная;
• Здоровье: Баня;
• Знания: Библиотека;
• Развлечения: Пиршественный зал, Столовая;
Инфраструктура: Каменная дорога, Просёлочная дорога, Деревянный забор (позволяет оградить фермы от диких животных), Запас (позволяет создать стопку предметов для долгосрочного хранения), Трон (позволяет перенести Трон в другое место), Дверь (ворота/дверь, которые могут быть различного размера), Монумент, и Факел (освещение).
Заполнять хранилища ресурсами крайне важно. Если они полны еды, ваша репутация начнёт повышаться, особенно значительно в ранней игре. Склады будут постепенно заполняться свободными рабочими. Включённая функция выборки позволяет рабочим объединять неполноценные стопки.
Я крайне советую придерживаться следующего порядка строительства производств, в зависимости от вашего населения:
• 40 – Плотник
• 50 – Металлург (Углежог также важен, но не обязателен, особенно если рядом с поселением есть много угля)
• 60 – Кузнец (Обязателен для Камнереза)
Обратите внимание, что Углежогу нужен металл для работы, так что Металлург должен быть активен.
После завершения этих построек;
• Кухня (крайне важна, так как значительно увеличивает прирост населения).
• 70 – Спальня
Заметьте, что вам вполне хватит кроватей для 1/3 вашего населения, т.к. далеко не все спят в одно время.
Наряду с кухней так же важно построить хорошую Столовую и Пиршественный зал. В столовых ваши жители едят приготовленную в кухнях пищу. Пиршественные залы используются в зависимости от ваших указов относительно периодичности потребления пищи и так же крайне важны для вашей репутации. Размером они должны быть примерно с кухню.
К этому моменту ваше население должно превысить 100, а в идеале и достичь 200.
Часть 4
Эта часть поведает о постройках, менее важных в начале игры, но весьма важных для дальнейшего увеличения вашего населения.
Примечание: Технически, спальни таковыми тоже являются, но они в разы проще для постройки, т.к. не требуют мебель для постройки, потому я отнёс их в другую категорию.
Они включают в себя следующее: Уборная, Баня, Библиотека, Ткач и Портной.
Уборная и Баня, пожалуй, являются самыми важными из них. Для их постройки требуются материалы, производящиеся на описанных ранее производствах.
Для постройки бани требуются как металл, так и тёсаный камень, так что убедитесь, что у вас есть эти материалы. Как я и сказал выше, Кузнец необходим для Камнереза, поскольку для него необходимы инструменты, которые, соответственно, делаются из металла.
Для уборных и бань помимо обычного камня нужна мебель. Так что не забудьте поставить людей на их производство. Двух уборных и бань среднего размера вполне хватает для населения в 200 человек.
Повторюсь ещё раз, смысл этих построек в том, чтобы увеличить репутацию, и, следовательно, увеличить население. В будущем эти игровые механики могут поменяться.
Портной необходим для того, чтобы производить одежду из ткани, которую создаёт Ткач. Ткачу же необходим хлопок, так что убедитесь, что вы можете поддерживать производство еды на достаточном уровне, чтобы начать выращивание хлопка.
Для постройки рабочего места Ткача нужен металл, так что убедитесь, что он у вас вырабатывается в нужных количествах. Для рабочего места Портного нужна как мебель, так и металл.
Так что я советую вначале достичь населения в 250 человек, а потом уже начать их постройку.
Чтобы достичь этого, вначале вам понадобиться как можно больше ферм, а также кладбище и спальня. Со временем вам понадобится больше бань, уборных и т.д.
Последней постройкой, не важной в ранней игре, но крайне важной в поздней, является Библиотека, функциям которой будет полностью посвящена последняя часть руководства.
Для постройки библиотеки понадобится ткань, следовательно без Ткача тут не обойтись.
Библиотеки сами по себе не производят ничего материального, но производят Очки Технологий. Библиотека размером 35x20 может производить вплоть до 2000 очков.
Как и с другими постройками, их может быть несколько. Однако для работы библиотека требует значительное количество жителей, что может быть не так уж и просто достичь с населением меньше 200 жителей.
Часть 5
Эта часть руководства посвящена Технологиям. В игре есть множество технологий:
Очистка, Обработка камня, Конструирование, Укрепление дверей, Скульптура, Консервация, Скорость доставки, Грузоподъёмность (400 очков для улучшения), Тяжёлая промышленность, Углежогство (800 очков для улучшения), Ткачество (800 очков для улучшения), Литьё (800 очков для улучшения), Сельское хозяйство (800 очков для первых трёх улучшений, затем 2000 и 4000 для последних двух уровней улучшений), Выращивание зерна, Выращивание овощей, Выращивание фруктов, Выращивание хлопка, Выращивание грибов, Выращивание опиата, Разведение животных (1,000 очков для первых двух улучшений, затем 1800 и 3800 для последних двух), Охота, Горное дело, Добыча камня, Деревообработка, Добыча руды, Добыча самоцветов, Добыча угля, Рыбная ловля (900 очков для первого улучшения, затем 1500 для второго), Письменность (800 очков для улучшения), Ёмкость библиотеки (800 очков для улучшения), Тонкая промышленность, Кузнечное дело, Ковка оружия, Обработка камня, Плотничное дело, Портняжное дело, Приготовление мяса.
Видеогайд как начать играть.
Игра находится в стадии разработки и в процессе создания фан-базы до начала кампании на Кикстартере. На данный момент, это игра одного человека - Джейкоба де Лаваля, который занимается ей уже пять лет. Он утверждает, что он был рожден средневековым королем-тираном много лет назад, поэтому он начал создавать этот симулятор. Кроме того, Джейкоб любит облагать непосильным налогом крестьян, а также ему нравятся хороший сюжет в играх, который он сам создает, а не какой-то разработчик вместо него, игрока. На самом деле Джейкоб погруженный в ностальгию, среднего возраста отец одного трудолюбивого инженера-программиста, он также имеет опыт работы от Ассемблера до Angular. Саунтреком занимается Ясинка - музыкальный вундеркинд из Польши. Она играет почти на всех инструментах, известных человеку, и имеет голос ангела. На её творения повлияла кельтская, скандинавская и славянская история, которая идеально вписывается в мир Syx.
Джейкоб де Лаваль с нетерпением ждет возможности получить время и ресурсы, необходимые для перехода на следующий уровень.
Дата выхода? Ранний доступ: Август 2020. Финальный релиз: 27.05.2058.
Системные требования:
• Pentium II, 650 MHZ or higher
• 500MB RAM
• 250MB VRAM
• 200 MB Disk-Space
• OpenGL 3.3 support
• OpenAl Support
• Java
Songs of Syx is a city-builder with empire management, tactical battles and rpg-elements. It is set in a dark and gritty fantasy world inspired by the ambiance of sword and sorcery movies from the 80’s with a touch of Game of Thrones. You take control of a race, build a capitol and become the dominant city-state in Syx. It’s a tribute to Caesar II, Dungeon Keeper and Rome Total War, but brings plenty of unique features to the table. The main thing will be a single-player campaign, where you will shape and explore a millennia of Syx history and lore. It will also feature sandbox mode, custom scenarios, modding and hopefully multiplayer.
MINIMUM:
OS: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2
Processor: Pentium 2 266 MHz processor
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 256MB with opengl 3.3 support
Storage: 300 MB available space
Sound Card: Requires openAL support
Ссылки для скачивания игры
Скачать Songs of Syx v0.67.41a [Steam Early Access] (386.37 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (78 шт.)