![Timberborn v0.3.5.0 [Steam Early Access]](/s/l/t/timberborn_1.jpg)
• SGi навигация / Navigation:- Игры для ПК
- Русские версии игр
- Песочницы (Sandbox-игры)
- Timberborn v0.3.5.0 [Steam Early Access]
• Разработчик / Developer: Инди-игра
(14535) от Mechanistry sp. z o.o.
(1)
• Жанр / Genre: Стратегии
(3356); Песочницы (Sandbox-игры)
(1230); Симуляторы
(759)• Язык: Русская версия
(7587)• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 871.89 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.3 из 10 (всего голосов: 3) Timberborn - занятная градостроительная sandbox-стратегия, где вам предстоит управлять обществом бобров!
Человечество давно исчезло, и теперь бобры строят новую цивилизацию, где все состоит из дерева.
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 0.3.4.1 до 0.3.5.0. Список изменений можно посмотреть здесь.
Люди давно исчезли. Выживет ли ваше сообщество бобров? Градостроительный симулятор со смекалистыми животными, высотными постройками и регулированием водопотока. Высокое содержание дерева.
Человечество опустошило Землю и исчезло. Но некоторые звери выжили и эволюционировали. Выберите одно из уникальных семейств бобров и помогите колонии выжить!
Регулирование водопотока
Дайте отпор ужасающей засухе благодаря тысячелетнему опыту гидротехники. Бобры будущего перенаправляют реки, строят дамбы и прокладывают каналы при помощи взрывчатки. Но будьте осторожнее: потоп не менее опасен, чем динамит!
Боберпанк
Превращайте бревна в замысловатые механизмы, постройки и памятники. Дерево – ключевой ресурс в Timberborn, но для более передовых построек необходим металл. Чтобы отыскать его, отправляйте собирателей к развалинам старого мира.
Высотная архитектура
Создайте благополучное поселение бобров с помощью модульной системы вертикальной архитектуры. Пространство не бесконечно, поэтому ставьте помещения и мастерские друг на друга, заполняйте холмы полями и разработайте систему электроснабжения для растущего населения.
Смена дня и ночи
Постройте процветающий город с эффективным производством и ночной деятельностью для бобров. Следите за повседневной жизнью отдельных горожан и отмечайте рождение нового поколения вместе с ними!
Благополучие
Удовлетворяйте нужды колонистов, чтобы продлить их жизни и сделать их счастливее. Бобры будущего не только работают, спят и грызут дерево. Им нужно сбалансированное питание, украшения, храмы и даже карусели. А ответственны за все это вы.
Сообщества бобров
Открывайте дополнительные семейства бобров с уникальными стилями и чертами. Если один вид не против поработать подольше, другому важнее продолжить род: так что выбирайте собственный стиль игры.
Редактор карт
Играйте на одной из имеющихся карт или создайте собственную и поделитесь ею с сообществом! Зеленые холмы разной высоты, развалины в пустыне, речные изгибы для дамб – у каждой карты свои особенности.
…и это еще не все!
Мы постоянно прислушиваемся к отзывам сообщества и добавляем новые особенности. Мы хотим создать уникальный градостроительный симулятор, так что добавьте Timberborn в список желаемого, чтобы не пропустить свежие новости!
Humans are long gone. Will your society of lumberpunk beavers do any better? A city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, and river control. Contains high amounts of wood.
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 8 or newer
Processor: 2-core 1.7+ GHz or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1050, Radeon Pro 560 or similar
DirectX: Version 10
Storage: 1 GB available space
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Репутация
21
Построй свой Бобруйск
• Kamazok подумал несколько минут и добавил:
Не зашло, игра сильно на любителя

Репутация
2
Все пытаюсь затопить хоть одну карту полностью)

Репутация
9
Переключатель есть в настройках стабильной ноябрьской версии, но отсутствует в экспериментальной. Видимо никак, не доделали ещё.

Репутация
3
А как Русский язык включить?

Репутация
26
Наблюдаю за этой игрой с самой ранней версии, и мне нравится то, что я вижу со временем. Изначально это был такой себе градостроительный симулятор, в котором непонятно зачем в роли жителей выступали бобры, но со временем появились многоуровневые постройки и самое главное - плотины, контроль за реками и течениями, которые полностью начали оправдывать сеттинг. Не считая множество переделок и улучшений всего остального. Игра просто преобразилась из невнятного очередного градостроения в действительно интересную задумку. Очень надеюсь, что авторы сохранят темп и будут доводить игру до совершенства, наполняя контентом и интересными механиками.

Репутация
5
Скачал попробовать, оказалось что наконец-то не демка и можно играть не только до второй засухи. В игре наконец-то появился русский язык, но игры хватило только на вечер. Всё производство очень линейное и скучное, например из дерева можно напилить досок или сделать бумагу, из досок - шестерни, из бумаги - взрывчатку. И всё! С производством пищи всё ещё скучнее, картошку можно пожарить а собранные ягоды или морковь и есть конечный продукт. По достижении производства всего необходимого уже не знаешь чем ещё заняться. Порадовала физика воды, когда реально просчитывается куда она течь будет, при постройке плотин и шлюзов идёт перерасчёт в реальном времени, но это даёт нагрузку на железо.

Репутация
46
Стало на порядок лучше, чем 7 мес назад. Сейчас главный недостаток на мой взгляд, это малое число контента и отсутствие глобальной цели. Вот была бы компания и карта как в Цезаре, чтобы играть за несколько поселений по очереди, с торговлей между ними - был бы топчик.

Репутация
2
Потенциал огромный, задумка огонь, геймплей классный! Жаль демка только 2 засухи предоставляет пережить(разочарование), сделали хотябы продолжение после уведомления что это демка...
 | AnotherBoris br>P.S. Хотя нет, ты немного неправильно всё-таки помнишь "Город" - это монография на тему "а был ли Человек". Вопрос откуда у первого Пса появился робот - лишь одна из тем монографии. |

Репутация
469
Andrew_SV_GAD сказал:
рассуждение о том откуда у первого Пса появился робот
Да ты всё правильно помнишь, просто это я свои мысли обычно недоразворачиваю, их всё равно редко кто понимает
Изначально же человек поднял вопрос о том куда исчезли люди. То есть, скажем так, антропоцентрический взгляд на проблему. А с этой точки зрения, что бобры, что собаки - монопенисуально
По сути, смысл моего ответа можно выразить фразой "ну исчезли и исчезли", но это как-то слишком просто
Я так не люблю. А вот в ссылке на Саймака содержится и ответ, и множество парадллеле
•
AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:(чёртовы кнопки)
*множество параллелей и возможных тем для обсуждения

Репутация
25
AnotherBoris сказал:
Собаки. А что это меняет? Такая же четырёхлапая мохнатая фигня.
На сколько помню, книга Город это рассуждение о том откуда у первого Пса появился робот с руками и были люди хозяевами собак и откуда собакам свалилось такое "наследство". Мохнатая четырёхлапая фигня с разумом и не важно собака или бобёр? Видимо что-то не то я прочитал или подзабыл, давно это было.

Репутация
469
Andrew_SV_GAD сказал:
там-же собаки?
Собаки. А что это меняет? Такая же четырёхлапая мохнатая фигня.

Репутация
25
AnotherBoris сказал:
Клиффорд Саймак, "Город"
там-же собаки?

Репутация
46
Пока главные минусы игры, те же что и в Per Aspera, какие то мутные зоны влияния на которых работают бобры и которые нормально не посмотреть и отсутствие вменяемых приоритетов. Бобры могут бездарно погибнуть от голода или жажды, если на складе в момент наступления голодания не было ресов, далее ресы появились но бобр не запускает проверку на их наличие. Приоритет вообще боль, нужно убрать все вторичные задания, чтобы они начали строить , то что тебе нужно. Сама идея многоэтажной карты, которую можно осваивать, как удобно игроку - многообещающая. Ближайший родственник по духу это Embark. А так главная боль римворлда или архитектора тюрьмы, в том что всё в 1 этаж строится, а как бы хотелось развиваться как в Dwarf Fortress, но с норм графеном. Ну и бобры прикольные.

Репутация
469
Weeshe сказал:
Всегда знал, что бобры те ещё хитрожопые засранцы и что-то скрывают...
Небось и люди исчезли не просто так, хах
Клиффорд Саймак, "Город". Без малого век уже этой информации
•
AnotherBoris думал несколько часов и добавил:Tosh сказал:
Бобры страдающие от жары без воды?
Именно способность с успехом преодолевать проблемы, созданные самим себе, отличает разумных существ от зверей. Только высокоразумные существа могут подыхать от голода и жажды в присутсвии воды и еды.

Репутация
55
Всегда знал, что бобры те ещё хитрожопые засранцы и что-то скрывают...
Небось и люди исчезли не просто так, хах

Репутация
4
Бобры страдающие от жары без воды? разве не плотины должны быть фишкой игры?!

Репутация
3
пока контента мало и еда сильно ограничивает население. можно строить супер небоскребы с винтовой лестницей, но вот поля под еду только на земле делать можно.

Репутация
469
Hardsun сказал:
Если березы у нас - еда, то валежник тогда что ?
Вот ты как неродной. Закуска же ж!

Репутация
52
kolodecada сказал:
знаешь меня напугала эта фраза. Берёзы еда?)
Если березы у нас - еда, то валежник тогда что ?

Репутация
16
ghjt5hj сказал:
березы это еда, а елки и дубы это logs бревна.
знаешь меня напугала эта фраза. Берёзы еда?)

Репутация
1
Это было в сауспарке) наступило будущие ))

Репутация
9
прикольная игра. мало ли кто-нибудь так же как я застрянет в самом начале: березы это еда, а елки и дубы это logs бревна.
• ghjt5hj подумал несколько секунд и добавил:
единственное не разобрался это как ограничить рождаемость