Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok - тематическая норвежская игра в жанре rogue-lite enemy hell (Vampire Survivors), в которой вам придется выживать под натиском полчищ существ появляющихся на вашем пути. Сражайтесь со всеми видами чудовищ, от базовых существ до элитных монстров и эпических боссов с собственным Al. Не обманывайтесь, даже миньоны могут быть очень опасны! По мере сражения открывайте новое оружие и способности. Улучшайте показатели своих персонажей с помощью древа способностей в виде созвездий и уничтожайте врагов, пока они не окружили вас, иначе может быть слишком поздно...
Игра обновлена с версии 2.0.0.2 до 2.0.3.1a + All DLCs. Список изменений можно посмотреть здесь.
После Рагнарёка Иггдрасиль, мировое древо, потеряло почти всю свою энергию для поддержания Девяти Королевств. Лишь немногие герои пережили конец света. В этой ранней версии игры вы будете играть за Аксельдора, норвежского берсерка. Орудуйте его мечом, а может быть, наколдуйте древний огонь, чтобы уничтожить всех врагов, которые добрались до вашего царства, чтобы завоевать его останки.
Создавайте различные билды и делайте каждый забег неповторимым, используя дерево способностей, чтобы повысить урон, площадь, время действия и многие другие показатели во время каждого забега.
Особенности: • Различные карты для игры, каждая из которых основана на мире, связанном с Иггдрасилем, легендарным деревом из норвежской мифологии. • Новые персонажи с эксклюзивными способностями и оружием в зависимости от их роли • Деревья способностей созвездий для улучшения способностей ваших персонажей • Десятки различных видов оружия • Боссы со своими собственными Al, чтобы сделать битвы более эпичными • Коллекционные предметы • Колизей • Секреты
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok, is a Norse themed rogue-lite enemy hell game, where you’ll have to survive hordes of creatures that come your way.
MINIMUM: OS: Windows 7 Processor: AMD FX-6300 / 3rd or 4th gen i3 Memory: 4 GB RAM Graphics: GTX 660 Ti / HD 7870 Storage: 356 MB available space
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok v2.0.3.1a + All DLCs (884.51 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok v2.0.3.1a + All DLCs, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
коммент с критикой написан аж 2 года назад, когда игра была действительно сырая
Ну могло бы сработать, да только я с ранних релизов (0.4 примерно) за игрой слежу. На другом сайте, иначе раньше помог бы с освоением механик. Но все же, забавно почитать старые комменты и наблюдать за процессом переобувания. Поскольку нижеописанных проблем и в помине не было. Если прям к дате цепляться, то более ранние комментаторы, рядом по дате с твоими старыми отзывами, это только подтверждают, что вполне успешно игнорируется) Nordric Ashes и в раннем доступе была неплоха и превосходила львиную долю конкурентов в нише. И даже сравнивая NA в бета версии и Spirit Hunter в последнем релизе, последняя объективно уступала во всем, от "игро-балансных" моментов до банальной анимации и звука. При желании это можно даже по патчноутам NA отследить и доказать. Можно это дело даже по пунктам пройти, если это уменьшит поток будущих обзоров)
• Streil подумал несколько секунд и добавил:
LotusBlade сказал:
обзоры Лотуса тут точно никому не нужны
Тут и не поспоришь. Сложно удержаться и не вырвать из контекста Ну, а если серьёзно, то получается нужны как минимум двум: мне, коль уж я написал, и Лотусу, коль уж он ответил) Даже вычеркнув половину этого списка - получается кому-то да были нужны. А если брать более глобально - кому вообще нужно чье либо мнение о чем либо? Да и зачем вообще писать субъективное мнение о чем либо, когда каждый со своей колокольни?
• Streil полчасика подумал и добавил:
quote=LotusBlade]описывайте своё ощущение от Nordric Ashes[/quote] И то правда! Восхитительная игра. Каждый герой со своими механиками и играется по своему уникальному билду и игропроцессу. В отличие от "банального" Spirit Hunter, где это пытались выкрутить пассивками и вышла унылая и однообразная чушь Правда игра стало сильно проще с появлением общего рывка для всех героев, который вырвали из ульты Ханси, сунув ему невнятную замену с клонами. Единственное это опцию "скрытие спецэффектов" до ума еще доводить надо - мало того, что на разных героях работает с разным успехом, так еще и багует иногда.
Нужно дойти до финального босса Нифльхейма на сложности Хард с 1 ледяным сердцем. Можно заранее набрать зеленые сердца за Аморант(они расходуются раньше ледяных), а при втором посещении магазина несколько раз перебросить товары — каждый второй переброс дает ледяное сердце. А вот чтобы бутылки дающие ледяные сердца появились, нужно убить 3500 сосулек и 10000 снежинок. =D
Не сразу понял но золотые скины нельзя открыть на пиратке так-как они покупаются во вкладке с ежедневными забегами, а чтобы туда зайти нужно подключение к сети, а чтобы подключится нужна авторизация в стиме, увы. Игру прошёл, понравилась куда больше тех-же вампиров, открыл почти всех персонажей кроме двух: той для которой нужно ледяное сердце (хз падает ли оно вообще) и той что в длс башне открывается. В целом за каждого перса можно собрать зенитку и наслаждаться мгновенной смертью всего и вся чуть за пределами экрана.
То картошка сырая, то посредственная, то управление кривое, то луки не стреляют, то баланс не баланс.
Раннедоступные игры могут меняться по мере разработки и Nordric Ashes хороший тому пример (в лучшую сторону), коммент с критикой написан аж 2 года назад, когда игра была действительно сырая и в EA. А вот ваши обзоры Лотуса тут точно никому не нужны на игровом сайте - описывайте своё ощущение от Nordric Ashes.
Ох уж этот Лотус... То картошка сырая, то посредственная, то управление кривое, то луки не стреляют, то баланс не баланс. В общем ситуация казалось бы плачевная... А тут, внезапно бац, и: "
LotusBlade сказал:
Ещё бы кооп засунули, цены бы ей не было.
Вот и гадай теперь, то ли человек любовью к сырой картошке воспылал, то ли посредственные луки выпрямил
• Streil думал несколько дней и добавил:
Стало интересно, покатал несколько часов в Spirit Hunters, который "опережает Nordic Ashes по всем характеристикам, кроме равной цены". И стало ясно, что Лотус и в Spirit Hunters толком не играл
Выкатили большую версию 2.0 с новым лэйт-геймом и дополнительной системой межзабеговой прогрессии. Под 30 артефактов, 2 героя и стартовые бафы богов. Ещё бы кооп засунули, цены бы ей не было.
• LotusBlade думал несколько дней и добавил:
DLC - отвратная чушь. Мало того что никак не связанно с основной игрой единной прогрессий, так ещё и происходит на крохотной арене, где на протяжении 30 волн я встретил одних и тех же врагов. Боссов мало и они тупые, прокачка меж забегами - туфта. Оружие пишет что макс лвл 10, но качается бесконечно. Не понимаю, что за аматор это делал, вышло унылее Slormancer, а там ребята максимально старались убить фан и всякий интерес уже в первые часы. В общем, лучше не суйтесь в Башню, DLC делалось под дойку фанатов.
В релизной версии улучшили некоторые моменты, стало приятнее. Больше нет тех жутких топоров, хотя баланс всё ещё через одно место... Играл топорщиком с базовым билдом только в топоры, ушло 5 минут, чтобы убить босса-валькирию, так как она постоянно отлетает за экран, а я ближнебойный. Начал за лучницу, взял базовый билд кинжалов и убил эту же валькирию за 15 секунд. Баланс. Первые 2 часа кач идёт быстро, а потом еле-еле ползёт. Некоторые легендарные артефакты скалируются от камней эколюции и начпрочь ломают любое оружие, но тогда эволвить нельзя. Для макс выгоды приходится под боссами собирать орбы минуты 2 пока ещё спаунятся - уныло.
Может кто подсказать как в этой игре изменить управление? Нормального config нет, и я влез в каждый файл с помощью блокнота, но и это ничего не дало. мой Tab не функционирует и я давно переназначил его на другую клавишу, но игра игнорирует это изменение.
К слову о банальности. Это Лотус ещё старикана с монетками не видел :D Персонаж одним своим существованием опровергает половину сказанного Лотусом Оружие у него всего одно. Не получает вообще никаких плюсиков, ибо всегда первого и единственного уровня, и геймплей за него такой банальный-банальный, аж отдельный билд листиков приходится делать И всю игру бороться с амфибиогенной асфиксией, как будто бы без неё не хватает противников
• AnotherBoris думал несколько часов и добавил:
Да. Старикан с монетками непобедим, зараза Главное успеть развиться. И очень уж ему не хватает финального апгрейда в первой ветке - бесконечного кошелька. Ибо уже с середины второго уровня деньги попросту тоннами валяются на полу. А могли бы усиливать нас. Но даже без этого только что собрал ему шесть дополнительных оружий, пять выкачал в 10-й, одно в 9-й. И какая кому разница как оно стреляет? Их, чёрт побери, шесть! Да, вместо мечей хотелось бы плазмаган, но даже мечи не были совсем уж бесполезными (и именно они имели в конце 9-й уровень
В общем грустная игра, да. Грустнее неё разве что Лотус
они тут не банальные, а рандомные (можно рероллить) + различаются по грейду. итоговый результат прокачки оружия варируется. гдеж тут банальщина
AnotherBoris К слову, если внимательно посмотреть на скриншоты, то внезапно на трёх из них у персонажа обнаруживается носимый супер-магнит. Ему вот почему-то нравилось создателю скриншотов почему-то носить с собой супер-магниты. Видимо он все и вытаскал, чтобы Лотусу не досталось. Вот же ж гад!
LotusBlade сказал:
Вручаю премию "худший дизайн десятилетия"
И вот вопрос: а откуда у Лотуса премия "Худший дизайн десятилетия"? Вот прямо любопытно, где он её взял. Небось, свою собственную от сердца оторвал? Хотя чукча вроде не дизайнер, чукча - писатель.
AnotherBoris думал несколько часов и И вот в этом - весь Лотус. Пофиг, что половина его отзывов - чистейшей воды лажа. Это неважно! Лотус выше этого. Достаточно просто не замечать злобных критиков и вот ты уже лучший рецензент тысячелетия
Хех. Лотус полчаса поиграл и пишет рецензию. Никогда такого не было и вот опять
LotusBlade сказал:
Все апгрейды - банальное +1 туда, +5% сюда
Да-да, а в Spirit Hunters, помню, было +к урону, +% к радиусу... Там, конечно было качественное изменение орудия на высоких уровнях, а в сабже... Ой. А в сабже тоже есть!
LotusBlade сказал:
Билды всегда одинаковые, 2 из 3 оружий - хламина редкосная
А в SH, значит, билды всегда разные? ! При этом оружий в сабже у каждого персонажа четыре или пять, плюс ульта, плюс бесклассовые допы. Но У Лотуса всего три, да. Впрочем, я бы ему тоже больше не дал Не заслужил!
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
LotusBlade сказал:
заставлять подбирать орбы опыта без какого-либо магнетизма тысячами,
Какой-нибудь магнетизм в виде носимого супер-магнита внезапно не замечен Лотусом. Он и не догадывается, что в конце уровня можно просто разом весь этот опыт собрать.
LotusBlade сказал:
Ну вот пример тупого оружия:
Нормально прокачанный лук пускает десяток стрел, каждая из которых травит и вызывает падающую с неба стрелу в случайного противника. Таким образом, урон равномерно размазывается по всем. Впрочем откуда Лотусу об этом знать? Ему-то вместо лука дают хрень
Вот есть готовая картошка, а есть полу-сырая. Nordic Ashes сильно отстаёт от Spirit Hunters по всем характеристикам, кроме равной цены. Все апгрейды - банальное +1 туда, +5% сюда. Биомы напичканы одинаковым окружением и мобами. Билды всегда одинаковые, 2 из 3 оружий - хламина редкосная, мне эти метательные топоры ещё несколько лет в кошмарах будут сниться. Так и не понял некоторые дизайнерские ходы разраба, типа дать артефакт на +10 урона ядом и не дать сам урон ядом. Или заставлять подбирать орбы опыта без какого-либо магнетизма тысячами, в то же время заставлять лазить по карте, а не оставаться на одном месте, так что либо орбы, либо деньги...
• LotusBlade подумал несколько минут и добавил:
Ну вот пример тупого оружия: лук стреляет в ближайшего противника; спаунится элитник с дашем ближнего боя, чтобы прицелиться в него я должен подойти впритык (лучником, ага), а тот сразу начинает даш и дамажит. Если не подходить, все стрелы летят в ближайших бесконечно спавнящихся миньонов, с которых даже опыт не дают, а элитник в безопасности. И вот чё я должен делать? Вручаю премию "худший дизайн десятилетия" и ставлю на одну полку с дизайном Великой Битвы Винтерфелла.
Очень перспективный клон сами-знаете-чего. Отличный движок, приятная графика. Но выделяют игру система прогресса и метапрогресса. С метапрогрессом проще - пяток деревьев апгрейдов, и запас листиков, очков для покупки. Перераскидывать апгрейды можно в любой момент, а вот добываются листики либо достижениями, либо за собранную в забегах валюту. Каждый следующий - всё дороже. В итоге задротством много не купить, приходится либо выпрямлять руки, либо морщить мозг, собирая нужное.
А с прогрессом всё ещё веселее. В отличие от, тут уровень даёт очки, которые можно вложить в дерево (скриншот №3). В дереве пять оружий, одна ульта, пара пассивок и прочие бонусы. При этом бонусы, получаемые оружием при улучшении - случайны. Магом, например, можно собрать молнию, убивающую с тычка трёх противников, либо семь слабеньких разрядиков, каждый из которых рикошетит по три раза и накладывает шок с вероятностью 70%
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Вдобавок, можно выбить с чемпионов или найти апгрейды (скриншот № 5), которые дадут одно из нескольких случайных улучшений случайного имеющегося у тебя оружия. И будто бы этого мало, за убийство босса уровня дают возможность купить один из финальных апгрейдов полностью прокачанного оружия.
Более того, игра поощряет перебежки по карте. Там можно найти деньги, и обелиски с артефактами, которые в свою очередь также могут давать бонусы или оружие. Которое прокачивается по тому же принципу за ту же валюту
В итоге процесс вроде бы с одной стороны более упорядоченный за счёт ручной прокачки, с другой же - в нём столько случайных элементов, что даже забеги одним и тем же персонажем, сильно отличаются друг от друга. Приятная вещь, ознакомиться стоит.