• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Massive Damage, Inc. (2) • Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1620); Стратегии (3656); Ролевые игры (RPG) (3415); Симуляторы (1056) • Язык: Русская версия (8163) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 1884.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.6 из 10 (всего голосов: 5)
Star Renegades - красиво оформленная тактическая roguelite-RPG с пошаговыми боями и процедурно генерируемой кампанией, где вы возглавите отряд повстанцев, которые ведут бесконечную войну против злобной авторитарной империи!
Игра обновлена с версии 1.5.1.0 до 1.5.1.3 (Prime Dimension Update). Список изменений можно посмотреть здесь.
Создатели игры Halcyon 6 представляют тактическую ролевую игру в жанре rogue-like. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи. Возглавьте кучку отчаянных повстанцев и поведите их в битву против постоянно развивающегося противника в меняющемся мире.
Тактическая ролевая игра в жанре rogue-lite, в которой вам предстоит собрать собственный отряд. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи.
Динамичная тактическая пошаговая боевая система с возможностью перерывов и контрударов сочетается с созданной на основе процедурной генерации кампанией, где вам регулярно придется выполнять срочные задания. Также в этой игре используется умная система противников: вражеские офицеры регулярно получают новые навыки и звания. Каждое прохождение этой игры будет уникальным и сложным, поэтому скучать вам не придется.
Функции: * Перехитрите врагов с помощью перерывов, контрударов и комбо в быстрой динамичной боевой системе, где время ограничено * Выживите в безумных битвах, где умная система противников генерирует уникальных врагов и боссов, которые эволюционируют по ходу игры * Разблокируйте десятки новых персонажей и создайте между ними новые связи, а также разблокируйте особые комбо-силы и создавайте потомство * Проникайте в самое сердце империи! Наш мятежный движок делает каждую игру уникальной. Вам придется выполнять экстренные задания и участвовать в событиях, проходить миссии, созданные с помощью процедурной генерации, разбираться с меняющимися приоритетами и эволюционирующими врагами, а также получать множество улучшений и снаряжения для отряда
Star Renegades is a dimension spanning rogue-lite strategy RPG. Outsmart uniquely generated adversaries, forge bonds between heroes and end the cycle!
MINIMUM: OS: Windows 7+ Processor: Intel® Core™ i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 460 (2GB VRAM) DirectX: Version 11 Storage: 5 GB available space Sound Card: Yes
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Star Renegades v1.5.1.3 (1884.00 Мб.):
64-битная версия игры.
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Star Renegades v1.5.1.3, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Почему, убивая последнего противника первым персонажем, нужно обязательно отдать команды и всем оставшимся? Почему противник с контратакой, получая смертельный урон, сначала контратакует, и только потом умирает? Почему, добивая в свой ход противника на первой линии, нельзя выбрать кого будут атаковать на второй другие персонажи? Зачем комбо прием тратит действие и у второго персонажа тоже, если на сам факт его использования нужно копить ресурс? И еще с десяток других вопросов. Главный из которых - когда разработчики САМИ начнут играть в игры, чтобы перестать делать так, будто им было насрать.
В игре всё располагает как минимум к ознакомлению, пиксельный визуал с музыкой шикарны, герои интересны их хочется узнать лучше, Roguelike составляющая отлично вписана в сюжет с весьма забавным решением прокачки вражеских командиров на ваших поражениях. Так же достойна внимания механика обмена карточками на привале, где можно почувствовать себя в "Дом 2" построив свою любовь, с возможностью выбрать потомство в качестве новых героев, моё почтение. Но вот одно сходство с "Halcyon 6" для меня всё же есть, а именно, игра не пройдена. Объективно тут всё на достойном уровне, но вот субъективно, не увлекли линейные действия в бою, и хоть тактику можно менять подбирая юнитов, от чего будет зависеть их взаимодействия, но стимул от меня ускользнул. И надеюсь, он будет найден вами, ведь игра заслуживает внимания.
Постоянно всплывает вопрос, а стоит ли себя мучить?
Если мучать, то нет. Но если интересует длительный геймплей, с открытием всего и вся, то вполне себе, то что нужно. Я лично укатываю одну планету за вечер неспешной игры.
• kionrisk подумал несколько минут и добавил:
П.С. Может, если интересует более быстрый геймплей, то лучше пойти не в эту игру, а например в тот же Dungeon Rushers. Там всё быстрее и проще
Как же долго проходилась первая планета, пока прочитаешь все атаки, пока идеально выберешь типы ударов для союзников, найти оптимальный путь, раздать карточки, это просто жопа. Переходишь во второй мир и тебе накидывают +1 героя, +1 юнит врагам. Теперь бои 4 на 4 и ты тратишь ещё больше времени. И сколько там планет, 4, 5? Постоянно всплывает вопрос, а стоит ли себя мучить? Ведь по факту ничего нового эта игра в жанр не принесла. Ну кроме невероятно кринжевого испанско-стыдного юмора.
Единственный серьезный недостаток - невероятная затянутость для рогалика. Один ран около пяти часов занимает - после этого второй пробегать уже как-то не особо хочется.
Единственный серьезный недостаток - невероятная затянутость для рогалика. Один ран около пяти часов занимает - после этого второй пробегать уже как-то не особо хочется.
Наконец то у меня дошли руки опробовать сие чудо. И что я могу сказать? Ну, тут как свойственно любой игре, есть свои плюсы и минусы. Хотя к моему приятному удивлению плюсов тут значительно больше. Наиграв уже в неё порядочно часов, могу сказать, что игра очень специфическая и подойдёт не каждому. И это стоит учесть сразу как только, вы захотите в неё поиграть.
В игре лично мне больше всего зашла боёвка. На удивление, это не тупо калька с боёв FF, с привычными нам стенка на стенку. А вполне себе самобытная рабочая боевая система. Которая на лёгком и среднем уровне, сильно вас не нагрузит, однако на более высоких сложностях каждый ваш шаг будет на вес золота и придётся уже включать мозг по полной.
Графоний, исполнен в тёплых ярких тонах, плюс имеет неплохую прорисовку и детализацию всего окружения. Меня лично это и подкупило и уже через 20 минут я полностью влился с головой в игровую картинку.
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Понравилось, что бегая по карте у вас всегда будет выбор. Очевидный на лёгком уровне сложности и неочевидный на более высоких сложностях. Так как поскольку если вы выбраете один путь, то по второму уже не пройти. И это значительно будет в будущем ущущатся.
Персонажи интересные и комбинировать их, одно удовольствие. Плюс сам сюжет, конечно хоть и поверхностный, но он вполне себе приятный и весёлый.
Из минусов, могу отметить, это немного корявое управление на карте, ну и хотелось бы более дружелюбный интерфейс. Хотя лично для меня, это всё было не существенно.
неудобная, если одним словом. например: мерзкие сочетания цветов. пиксельхантинг для перехода между зонами (белые каракули на бледном фоне). набирая наёмников берешь кота в мешке - играй и запоминай каждого персонажа. статы новобранца можно посмотреть после пика только. у оружия отсутствует урон - только бонусы довольно неудобные частенько и прочее. раздражает. единственное к чему нареканий нет это музыка. кстати тактический элемент в общем-то хорош просто не радует на фоне всего прочего.
Добавлю от себя, что таких приятных, гибких и качественных боевых систем, крайне мало. Ближайшее чувство родства, хм.. пожалуй Child of light, Breath of fire 4, Deep sky derelicts и отдалённо Othercide. Хотелось бы больше увлекательных пошаговых боёвок, с возможности билдостроения и контроля хода битвы. Сейчас если что то и делают - то максимально упрощённое Игру прошёл раз пять, что бы открыть все шмотки и ништяки, нужно наиграть не одну сотню часов. Геймплей одновременно является иконой боёвки, от которой не оторваться - и одновременно может начать душить спустя несколько дней непрерывных забегов
От себя, посоветовал бы как можно скорее набить 100 дружбы между персонажами и открыть новых героев. Её можно получить до битвы с вторым боссом. Попробуйте привыкнуть к горячим клавишам, попробуйте использовать стрелочки для выбора цели
P.s. Вообще я зашёл спросить по хотфиксам v1.3.1.1, версии обновляют до них или ждать следующего крупного патча?
Согласен и с "эпилептикой", и с "отвратительной камерой". Но, если погрузиться в эту игру чуть глубже, то получается весьма неплохой геймплей. Есть и иные недостатки типа избыточных анимаций (решается перемоткой) и нагроможденного UI (не могу изучить нужного противника из-за нагромождения окошек с потенциальными дебаффами).
Прошел игру с первой попытки, затратил около 14 часов. Мне понравилась, но перепроходить с какими-то бонусами и новыми персонажами, пожалуй, откажусь. 6/10
Игра не так плоха, как может показаться из комментариев. По поводу железа и тормозов. У меня допотопный компьютер с гтс 450 и старым процем q9550 - всё без критичных нареканий. Относительно игровой механики - серьезный минус только то, что в игре хватает какой-то приставочной фигни вроде переходов вручную между локациями, что с т.з. геймплея лишнее и просто отнимает время. Ну и интерфейс, опять же, словно под геймпад сделан и местами это сильно заметно и неудобно на пк. В остальном очень добротная игра, механики в которой обладают достаточной глубиной среди многих подобных игры в жанре. Не хочу ни с кем спорить на эту тему, скажу лишь, что фанат жанра и во много что переиграл по данной теме.
• kirill_crimea подумал несколько секунд и добавил:
Да, эта игра надоедает спустя несколько прохождений, но прежде чем это случится - подарит вам несколько десятков часов однозначно. Учитывая сколько кругом игр в которые посидишь несколько часов и удалишь навсегда - эта определенно стоит того, что бы продраться через начальный анфрендли приставочный интерфейс, воткнуть в правила и далее уже погрузиться в процесс.
Правда, тут, как щас принято, если персонаж мужик - то он прячется за спинами и какой-нибудь класс поддержки. А если жёсткий воин - то это обязательно боевая баба
Правда, тут, как щас принято, если персонаж мужик - то он прячется за спинами и какой-нибудь класс поддержки. А если жёсткий воин - то это обязательно боевая баба
Движок отвратителен. Дико лагает на стартовом ролике, благо хоть его можно пропустить. Перемещение по карте корявое - всё время нужно тыкать в ворота. Более того, наши протагонисты постоянно застревают в препятствиях, тупо не умея обойти их. При этом при перемещении от ворот к воротам они идут не по прямой, а вдоль стеночки, тщательно пытаясь соответствовать её изгибам... пока не уткнутся в очередное не-обходимое препятствие. Ролевая система полна загадок и сюрпризов. Левелап может как уменьшить атаку героя, так и удвоить её. Вторая на моей памяти игра, в которой левелап может сделать персонажа слабее. К тому же, из характеристик, левелап меняет только хиты и атаку, полностью игнорируя броню и щиты. Их мы вынуждены апгрейдить в случайно найденных местах. В целом ролевая система похожа на набор полупереваренных огрызков, натыренных из других игр.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
В отличие от Лотуса, которого раздражают эпилептические подёргивания всего, меня убивает камера. Во-первых её так-то можно двигать. Перетаскивая мышкой. Только оно не всегда получается, видимо, движение камеры - крайне ресурсоёмкое занятие. Так что приходится онанировать мышкой туда-сюда, пока один раз из трёх она всё-таки не схватывается "за пол". Но и это фигня! Камера не вращается (хотя, возможно я недоонанировал?). Так что периодически бывает смотришь в комнату: там никого. А заходишь: они там есть. Просто их из-за стенки не видно было. Лепота.
Но самое главное, мне в этой игре просто скучно. Я раз за разом спамлю одну и ту же комбинацию навыков в рамках одной-единственной механики игры. Так-то я вроде бы должен думать и вообще... А по факту тупо бьём тех, кто слабее, из тех кого можем. Как говорилось в известном произведении "Движение - есть, прогресса - нет".
После первой же партии (обучение + три действия до ночи) получил знатную тошноту и головокружение. Задники размытые, нигде нет чётких линий, враги постоянно дёргаются, излишняя анимация и блики — рай для эпилепсии. Думал релиз содержит настройки, но там только разрешение и от лагов оно не спасёт, ведь блум, дым, туман и прочая ерунда не отключаются. ФПС скачет туда-сюда от 50 до 20, ночью особенно проседает. Пытались скопировать Тень Мордора (систему орков), но первый же 'уникальный генерал' не имел ничего уникального (на 5% больше ХП), выглядел как обычный юнит, зато зелёного цвета. А, ещё тут роботы кровоточат Короче, накрали у других игр идей и с довольной мордой лица влезли в релиз, имея ранний доступ.
Система боя заинтриговала. Но после 15 минут вылетело с ошибкой, пока подожду кидать в игру тухлыми помидорами дождусь хотфиксов там глядишь может что то и зацепит.
По первому впечатлению весьма недурно. Похоже нас ждет необычный сплав из jrpgшной боевки и прогрессии рогалика. Что из этого в итоге получится, узнаем уже скоро - выход в стиме запланирован на 8 сентября.
Прикольно. Наконец-то рпг с необычным визуалом в ретро стиле и довольно непростой боевой системой. Язык не поварачивается назвать ее jrpg, хотя как минимум по стилю боевки это оно и есть. Есть проблемы с наведением на активные и объекты интереса, это прям физически ощущается. Нууу технические проблемы как правило решаемы.
Такого убогого мусора давненько не было. Настроек нет вообще, лагает просто жуть, русский перевод отвратительный. В бою всё трясётся и плывёт, нельзя нормально сосредоточиться. Обучение сумбурное, все механики вываливают за 1 минуту и в мозгах у тебя каша. Интерфейс перегружен цифрами и надписями, и вместо показать/подсветить что да как работает, нам описывают текстом в отдельном окне. Это как описывать слепому путь по серпантину в крутые горы. Сюжет — банальщина. После первого боя чёрный экран, вот. В общем, бетка вышла катастрофической.