Описание игры, скриншоты, видео
Скачать игру V1Vampire life Build 0.74 - игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (7) | Баллы: 725 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от v1vampirelife (1)
• Жанр / Genre: Я ищу, квесты, приключения (6387); Песочницы (Sandbox-игры) (1389); Игры для взрослых (18+) (130); Ролевые игры (RPG) (3479)
• Язык: Русская версия (8328)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 2100.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 7)
V1Vampire life - игра для взрослых в жанрах выживания, песочницы, эротики, файтинга и RPG. Мы играем вампиром, у которого сложилась поистине не легкая судьба, гдее он попадает в совершенно незнакомый ему послевоенный фентезийный мир, полностью лишившийся своей памяти, где на каждом углу его ждут приключения и опасности. Наш вампир из за неизвестной генной мутации может есть обычную человеческую еду и из-за этой же мутации он раб своего иммунитета. Те люди, что выжили - изобрели себе вакцину и перестали быть подвержены вирусу, но эта вакцина не действует на вампира и ему необходимо придумать что то еще, например пить кровь морфов, что бы не умереть. Много ли рас согласиться добровольно на такое? Ответ - Нет!
На русском языке.
Игра обновлена до Build 0.74. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Тут и начнется путь нашего протагониста, для выживания ему придется захватывать морфов. А что же делать потом с этим морфом? Отпустить? Продать? Заняться сексом или просто убить? А может воспитать и приручить? Или может в себя влюбить? Запросить выкуп? или...? Решать вам!
Особенности:
Собери их всех!
• Мы путешествуем по миру и по пустошам и ловим разные расы, для последующего заселения в дома. Чем вкуснее и реже раса, там тяжелее ее заполучить и тем дороже будет ее стоимость. Прокачиваем персонажа, ловим или же нет животных. Играем в мини-игры
• У каждой расы есть свои навыки на использование.
• Например. Раса смерти может воскрешать персонажа снова и снова. Но получить такого морфа будет очень и очень сложно! ( Пока его нет в игре).
• А еще добавим к этому навыки уже самого морфа (кулинар, певец, бронник или оружейник, а может быть фермер?).
• А возможно и бездарь. Кто его знает...
Аукцион:
• Он полностью работает как один алгоритм. Каждый человек, который придет на аукцион для покупки морфа - будет уникальным. У него своя зарплата, от которой зависит, сколько он поставит на того морфа или другого, свои предпочтения( кому то нравится хвостатые, кому то ушастые) свое время посещения и много что по мелочи.
• В мире вы можете встретить дружественных вам персонажей, которым вы расскажете про аукцион и
• сможете сагитировать новых клиентов, если захотите!
Потребности:
• Хоть это и не инновация - но я не представляю мира, в котором ненужно пополнять свои потребности... Ко всему этому герою нужно кушать, спать, пить и восстанавливать иммунную систему.
• А еще надо быть всегда в хорошем настроении! Ведь чем оно лучше - тем счастливее персонаж.
• Покурив, выпив спиртного и удовлетворив свою похоть герой будет лучше себя чувствовать!
Логово:
• Занимайтесь созданием и модернизацией.
• Повышайте уровень логова, повышайте уровень комнат, где могут находиться морфы!.
• Чем уровни выше - тем больше возможностей.
• А чем выше уровень вашего логова - тем сильнее и значимее вам персонаж в мире!
Оранжерея:
• Откройте оранжерею у себя в логове, находите семена и занимайтесь фермерством, что-бы прокормиться. Лениво? Ничего страшного!
• Захватывайте морфов соответствующих профессий, пусть они работают за вас.
Крафт:
• Создавайте предметы, улучшайте их. Развитие, ради развития. Это всегда пригодится!
Болезни:
• Ваш герой может заболеть, повредить руку или сломать ногу.
Отношения:
• Налаживайте отношения с NPC, ведь это важно.
• Кто знает, что дружественный NPC готов сделать для вас
Заточка предметов и градация вещей:
• Вам нравилось точить вещи как в игре Lineage 2? Вот тут нечто похожее!
• А градация цветов как, например - в Diablo? И это тоже тут есть!
Рендомные Квесты:
• Квестов много! Есть и убогие (куда уж без них), а есть и качественные.
Репутации:
• Прокачивайте репутации деревни, зла или добра, животных и многие другие!. Это все пригодится!
• Стать ублюдком или добряком?! Выбирать вам.!
Питомцы:
• Приручите верного соратника и помощника вам в ваших странствиях
Боевая система:
• Своя собственная, уникальная боевая система для игры, комбинирующая пошаговый бой и бой в реальном времени.
• В бою вам нужно победить противника, используя навыки, усилители ударов и заручившись поддержкой питомца!
Генератор персонажа:
• Создан исключительно для этой игры, который с помощью определенных наборов генерирует свои спрайты рас. Расу одну и туже по внешности довольно тяжело будет встретить...
• Также это касается и самого героя.
Боссы:
• Готовьтесь к трудностям.
• Ведь бой с боссом может идти долго и быть чертовски сложным.
• Что же в итоге даст победа над ним!?
Сложная игра:
• Вы привыкли чувствовать себя непобедимым в других играх и достигать цели быстро?
• Вы очень легко копите ресурсы в других играх и вам становится неинтересно играть через пару часов?
• Эта игра - ваш выбор. На тяжелой сложности вы поймете, что такое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложная игра.
• Слишком сложно? Включайте легкий уровень сложности. Но помните! Некоторые вещи падают только на тяжелом уровне. Некоторые боссы существуют тоже только там...
Одежда персонажа и его шмотки:
• В бою на персонаже отображается каждая вещь.
• Сапоги, броня, поножи или перчатки. Элемент плечевой защиты, заточка.
• Так же отображаются повреждения героя. Переломы, болячки и ссадины!
Википедия по игре. Там же есть раздел с различными модификациям для игры.
Ошибки орфографии и пунктуации
1. Сколько-то поправлено (точно сказать сложно)
Исправления режима морфа
1. Поправлен визуальный баг, при котором при ударе по морфу слетала текстура
редко
2. Теперь нельзя накрутить на рыбалке противников
3. Теперь энергия тратится корректно на переправе
4. Теперь морф не теряет +5 к атаке, если он вампир
Глобальные изменения
1. Другой алгоритм сохранения игры. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ!
Служит для того, чтобы даже если у вас слетело ваше сохранение,
он смог восстановить ваши сохранения после повреждения или удаления
глобальной конфигурации. Желательно начать новую игру, либо загрузить игру
и сразу же сделать новое сохранение (не быстрое, а новое).
На всякий случай сделайте резервное копирование сохранений (скопировать папку save из вашей игры)
2. Переделали работу времени суток, теперь работает более корректно,
чем было ранее, и это избавит от многих проблем, что были ранее
с временем (не выдавались награды иной раз за неделю, за день и тд).
Это был старый код, пришлось менять во всей игре многие вещи.
3. Переделали работу всех 18+ бафов от существ и персонажей-личностей (всего 50 бафов).
Некоторые были усилены, некоторые ослаблены (убраны все статы от бафов. Как
говорилось ранее, переделать все бафы - долгая тема, говорили, что займемся этим).
Теперь есть 3 бафа - Воспоминания о (фурри)(монстры)(разное) и там список тех,
с кем вы можете получить воспоминание, открыв 18+ сцену. По дефолту, каждый
нпс в списке скрыт, и чтобы его открыть, надо получить с ним связь.
Тепреь эти бафы структурированы, чтобы убрать переизбыток бафов, а так же все они
стали постоянными и больше не требуют времени или боев. Все остальные бафы
остались без изменений и работают по времени. Стало значительно комфертнее играть,
и значительно меньше времени теперь тратится на сбор всех бафов
(а то приводило к тому, что игрок получал последний баф, а первый заканчиваться начинал),
(так же были добавлены новые бафы, у нако вампира например и тд (даже у шали),
бафы от морфов-масок в комнатах оставили - ещё не решено, переделывать или нет.
Исправления основной игры
1. Теперь комнату 5 можно получить сразу, без возможности выигрывать ключ
2. Поправлена редкая ошибка, при которой игрок мог получить баг в меню
при сохранении и нападении на него противника
3. Теперь при возвращении из лимба сработает автосохранение
4. Корректное описание жеоды с этажами
5. Исправлено использование артефакта - Друг паладина. Можно было использовать
без отношений.
6. Скорректирована невозможность сохранить игру во время поимки морфа.
Была остаточная информация.
7. Исправлен фон в шахте, и подправлен перепад света в некоторых секторах
8. Поправлена анимация моргания у Люси
9. Подправлено отображение навыков морфа в бою
10. Поправлена редкая ошибка при обыске морфов после резни ястребов
11. Теперь не получится пробежать на быстрой скорости к Насте, если с
вами рядом пет.
12. Теперь гравюра у Нако не обновится после воровства
13. Теперь Взаимодействие с Ридусом других нпс работает корректнее,
игра больше не блокирует интерфейс, а диалог больше не пропадает, если
игрок перекрыл путь для НПС
14. Теперь навык по броне даёт верное количество (было 100, теперь 300)
15. Теперь при сборе коллекции выдается 3 очка характеристик, негативные трейты больше не убираются
16. Исправлена анимация у Нако с труселями в вамп. версии
17. Теперь у Дюка посылки привязаны к игровым суткам, а не к реальному времени. Пока чинили баг, решили переработать, чтобы люди меньше ждали.
18. Теперь сотрясение работает на суткистадия, а не на реальное время, что гораздо быстрее.
19. Переделаны 18+ отдельные слайды в чуть более интерактивную механику, в будущем отдельных слайдов будет больше,
мы посчитали это и интересным и вариативным (например хотелось бы сделать какие-то отдельные слайды для разных ситуаций, но не афишировать
их в анимациях или в других действиях. Нашел, например, какую-то палку, и таже Силхи захотела её использовать в качестве фалоса, и бах - получаем этот слайд.
Без встройки в анимацию, как это сейчас есть)
20. Исправлен ряд багов, при которых можно было нажать исследование на глобальной карте в событиях от шахт до бандитов и получить дополнительный шанс срабатывания боя.
21. Исправлен баг, при котором игра не сохранялась на кладбище после автоматического сохранения
22. Переделан ряд визуальных текстовых интерфейсов, когда игрок что-то себе кряхтел под нос (сбор крапивы, комментарии о сокровищах и тд)
23. Улучшен и доработан интерфейс шахты, теперь она пишет раз в неделю, сколько и чего игрок получил
24. Убраны неприятные звуки, которые перебивали фон
25. Полностью переделана логика работы погоды, добавлены новые эффекты
26. Значительно меньше стали небольшие рывки графики (пиксельное дрожание ивентов на некоторых мониторах)
Они возникают из-за того, что наша камера движения использует дробные числа для плавного движения камеры,
в то время, как стандартный рендерер rpgmv иногда округляет координаты событий иначе, чем координаты игрока или карты.
Но и выглядет это так себе. Их стало значительно меньше, но иногда они могут встречаться, в
настройках в будущем добавим возможность сменить тип рендера или что-то интереснее еще придумаем.
27. Поправлено событие с колодцем у пасеки
28. Исправлен баг, при котором морф оставался, если его отпустить через слом маски
29. Исправлен баг храпа, если быстро иницииовать Силхи
30. Убрано достижение за некрипера, за убийство Нако (в последствии будут убраны многие достижения за 18+ сцены)
31. Исправлено застревания в лимбе в некоторых местах
32. Теперь репутация у Люка работает корректно в начале игры на высокой сложности
33. Исправлены некоторые ошибки, которые не позволяли игроку открывать меню, считая, что он в лимбе
в некоторых дейсвтиях (ловушки, события, случайная смерть и еще пару)
34. Добавлен бафф Кураж в статус персонажа
35. Теперь в цветах нельзя застрять в лимбе
36. Теперь статы: сила, живучесть, ловкость могут работать выше 15, но прокачать их выше 15 нельзя
(но можно развить предметами)
37. Поправлен артефакт у события Смерч
38. Поправлен баг с невидимостью ГГ после сна в логове и использованием кнопки крафта
39. Теперь кнопка загрузки ф1 не блокируется
40. Теперь шанс поимки подручными средствами морфа не может превышать 50%
41. Поправлено описание в крафте красной шапки
42. Поправлен баг с описанием Наездницы у Хати
43. Поправлен баг, при котором неверно отображался изумрудный браслет с мумии в лут листе (он только крафтиться должен)
44. Теперь коллекционные карты можно выкупить, а не только украсть
45. Теперь на сердце некрипера пишется, что оно накладывает некроз при срабатывании
46. Теперь Дюк не говорит про то, что мифического морфа не встретить в Ривейсте. Негодник какой.
47. Поправлен баг визуализации выпадения предметов в пещере кобольдов
48. Теперь у Хати нормально проходит бой в ее событии, и НР не уходит в минусовые значения.
49. Исправлен баг, когда мог случиться софтлок в квесте с ястребом в пещере Дейва
50. Исправлен баг, при котором игрок мог вместо деревни с глобальной карты попасть вообще в другое место
51. Обновлена книга меценатов. Ники спонсоров добавлены.
Новое
1. Улучшенный рендер и графика у деревьев (новые локации), они полностью анимированные (всего больше 20+ деревьев по 8 кадров на дерево). Так же на этих локациях вся графика новая, а именно:
Крапива, шалфей, медуница, визуальный ряд графики скал и ландшафта, всякие лутательные коканы, спрайты и так далее.
2. Новая локация с новым нипом (доступ к ней с карты с клетки << Нагорье>>, станет доступен переход)
3. Новая система книг, в том числе по лору или записей дневников (пока на новой локации)
4. Новый босс - Демоница (Рассчитан для 20-40 лвл)
5. Новый босс - Некрокицу (Рассчитан для 80 лвл). Имеет резисты к вампиризму и может сломать навсегда вашу экипировку (броня, шлем, перчатки, ботинки)
6. Новый босс - Высшая арахна (Рассчитан для 50-60 лвл)
7. Новые 18+ сцены высокого качества (как у Нако) с новыми возможностями в анимировании (4 анимированные сцены + 4 слайда, раньше, без новой техонолгии, а по старой
и качественно - только на них месяцев 10 ушло бы. Потому мы и не видим сцен высокой детализации в играх и с анимацией зачастую)
8. Пару новых артефактов, что можно получить с боссов
9. Два новых квеста
10. Новая локация - Пещера (доступ из локации из пункта 2)
11. Новая локация в паучьем лесу (так же доступ открыт с карты, с клетки <<Паучий лес>>, станет доступен переход)
12. Новая локация - Логово, доступ из пункта 11.
13. Новые портреты нпс
14. Добавлены все портреты меценатов в игру
TIRELESS: Prepare For The Adrenaline is an adrenaline-fuelled speedrunning hardcore third person platformer where you flip, dash, run and slide through neon-filled gravity-defying tracks.
TIRELESS: Prepare For The Adrenaline is fast paced Sci-Fi platformer where you race through tracks and look incredibly cool while doing it. In the game you control a futuristic bipedal robot called a Pacer, and compete in a tournament with an aim of winning the title of “Legendary Speedster”. The Pacer is fast and agile, able to slide, jump and boost, and capable of achieving very high speeds via the use of Adrenaline Orbs.
The current Beta only consists of a training level and one full level but it’s a huge amount of fun and offers plenty of replayability as you try to shave seconds off your time. It looks absolutely beautiful and the level is well designed to test out your skills in different ways. It’s your Pacer that’s the star of the show through – allowing for tight controls and high speeds while still showing off with plenty of flair. There’s absolutely no reason your Pacer should be flipping, barrel-rolling and back-flipping in the air when you jump, but damn does it look cool! Highly recommended.
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (306 шт.)


























