Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Zero-K v1.14.4.0 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 7.0 (3) | Баллы: 60 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Zero-K Team (2)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1307); Стратегии (3769); Сетевые / ХотСит (2320)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 2800.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 7.0 из 10 (всего голосов: 3)
• Похожие игры:
- Total Annihilation
- Total Annihilation Mini / Mini TA
- Total Annihilation Kingdoms
- Evolution RTS v17.07
- Beyond All Reason v30272
- SplinterFaction
Zero-K - стратегия в реальном времени (RTS) с физикой, которая является переосмыслением Total Annihilation и Supreme Commander, действие которой происходит в самом конце вселенной. Управляйте ландшафтом, поджигайте предметы, участвуйте в эпических битвах на суше, в воздухе и на море. Покорите галактику в одиночку или в кооперативе в более чем 70 заданиях кампании. Отправляйтесь в напряженные сражения один на один или в массовые сражения с участием до 32 игроков.
Игра обновлена до v1.14.4.0. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Разыскивается командир! Постройте гигантских роботов, постройте армию из тысячи Блох. Если нужно, переместите горы. Похороните врага любой ценой!
Особенности:
• Традиционная стратегия в реальном времени с физически смоделированными юнитами и снарядами.
• Более 100 различных юнитов со способностями, включая манипулирование ландшафтом, маскировку и ракетными ранцами.
• 70+ миссий, охватывающих всю галактику, для одиночной или совместной игры с друзьями.
• Сложный (не читерский) искусственный интеллект для схваток и режима выживания.
• Мультиплеер 1 на 1 - 16 на 16, FFA, кооператив, ладдеры, реплеи, зрители и турниры.
• PlanetWars - многопользовательская онлайн-кампания.
• Действительно бесплатно, без платных преимуществ, без несправедливого мультиплеера.
Продвинутая физика
Имитация физики юнитов и снарядов используется на уровне, который редко встречается в стратегической игре.
• Используйте маленькие проворные юниты, чтобы уклоняться от медленно летящих снарядов.
• Прячьтесь за холмами, которые блокируют огонь из оружия прямой видимости и радаров.
• Перебрасывайте юнитов по карте с помощью гравитационных пушек.
• Переместите линкор на вершину холма - для большего обзора и дальности стрельбы.
Управление ландшафтом
Сама по себе местность - постоянно меняющаяся часть поля боя.
• Разрушайте поле боя воронками, в которых могут увязнуть вражеские танки.
• Копайте каналы, чтобы завести свой флот вглубь суши для стрельбы из подводной лодки прямо в пустыне.
• Постройте пандусы, мосты, а если хотите, то и целую крепость.
• Выжгите свой портрет на земле с помощью планетарного энергетического долота.
Одиночная кампания и сложный ИИ
Наслаждайтесь долгими часами одиночной игры и совместной игры в нашей кампании, которая обладает широким выбором уровня сложности искусственного интеллекта без читерства и режимом выживания против орды пришельцев.
• Исследуйте галактику и откройте для себя технологии в нашей одиночной кампании.
• Сразитесь со сложным ИИ, который не является ни мертвым мозгом, ни ясновидящим.
• Развлекайтесь в кооперативе с друзьями, переживая волны цыплят-монстров.
• Маскировка или воскрешение? Трудный выбор для настройки вашего командира.
Казуальный и соревновательный многопользовательский режим
Zero-K с самого начала создавался для многопользовательской игры, и именно здесь вы можете оказаться на крючке на десятилетие.
• Нравится эпический масштабный бой? Присоединяйтесь к нашим командным сражениям 16 на 16!
• Ищете общую цель? Сражайтесь с AI или волнами цыплят-монстров.
• Предпочитаете танцевать на острие бритвы? Играйте 1 на 1 в ладдерах и турнирах.
• Камбэки, предательства, эмоции всегда накаляются в FFA.
• Хотите стать частью чего-то глобального? Присоединяйтесь к PlanetWars, сетевой кампании со стратегическими элементами, дипломатией и предательствами.
Власть людей
Мы дали вам инструменты, которые всегда хотели иметь в игре.
• Делайте всё что хотите. Никаких ограничений по камере, очереди производства или уровню контроля.
• Нарисуйте фигуру, любую фигуру, и юниты будут двигаться, принимая ваше построение.
• Приоритеты строительства позволяют вашим строителям работать более эффективно.
• Не хотите быть привязанными к управлению каждым движением юнита? Приказывайте юнитам ловко кайтить, атаковать или зигзагообразно стрелять.
Множество вещей, которые нужно исследовать (и взорвать)
• Научитесь использовать все наши более 100 юнитов и играйте на сотнях карт.
• Придумайте очередную безумную командную тактику, чтобы шокировать врагов и рассмешить союзников.
• Комбинируйте маскировку, телепорты, щиты, прыжковые двигатели, ЭМИ, напалм, гравитационные пушки, пусковые установки черных дыр, контроль разума и самовоспроизведение.
• Крошечный рой блох, который цепляется за стены?
• Прыгающие "бочки" с паровым шипом?
• Буи, которые прячутся под водой, чтобы устроить засаду на корабли?
• Мехи, которые изрыгают огонь и любят, когда их выбрасывают из воздушного транспорта?
• Прыгающий джаггернаут с двумя гравитационными пушками?
• Встречайте их в Zero-K!
Минимальные системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 2.0 GHz dual core CPU with SSE (Intel Core 2 Duo or equivalent)
• Оперативная память: 4 GB ОЗУ
• Видеокарта: 512 MB graphics card with OpenGL 3 support (GeForce 8800 or equivalent); integrated cards may not work
Рекомендуемые системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 3.0 GHz quad core CPU (Intel Core i5 or equivalent)
• Оперативная память: 8 GB ОЗУ
• Видеокарта: 2048 MB graphics card with OpenGL 3 support (high GT 500 series or equivalent)
Balance
Dante is better at brawling and leans less on the range of its rockets.
• Health 11k -> 15k
• Speed 52.5 -> 57
• Flamer burn time 15s -> 37.5s
• Rocket effective range A Lot -> about 400
• Rocket AoE 228 -> 168
• Rocket direct damage 120 -> 150
• Rocket burn time 37.5s -> 5s
• Rocket sets the ground on fire in much the same way as Firewalker.
Constable is slightly more efficient.
• Cost 140 -> 135
Fencer no longer responds to Set Target or Force Fire commands near the edge of its range. To compensate it now targets the edge of units, rather than their centre.
Stinger also now targets the edge of units, giving it slightly more effective range.
Locust can see a bit further and is easier to use.
• Sight range 500 -> 560
• Fire arc 150 -> 180
Harpy survives more Tarantula shots.
• Health 1200 -> 1250
Nimbus is better at using its range.
• Sight range 660 -> 740
Planetwars
Planetwars is undergoing live testing, which has revealed a few issues to do with units and systems that are relatively new to Zero-K. The balance changes are aimed at bringing Odin in line with other means of rushing the secondary objectives. This update also has some interface tweaks, and the match aborting and excess player count issues have been resolved server-side. We expect to make a server update and unpause the current round within a few hours of this release.
The command structure is much cheaper so that it can be repaired at a faster rate. This lets it survive an Odin shot provided there is 10 BP nearby.
• Cost 1000 -> 150
• Drone count 6 -> 4
Each side now has two command structures.
• Both have to be destroyed to receive the influence bonus.
• The extra structure has around 60% the health, cost, and size of the main structure
• The extra structure only spawns two drones.
Increased to health of some structures so that they survive an Odin rush.
• Wormhole Generator health 12k -> 15k
• Improved Wormhole health 15k -> 18k
Generally reduced planetwars structure cost by around 25%, to make them a bit easier to repair.
Targeting Behaviour
Units are now better at leading their shots. This is a new engine feature that uses precise calculations rather than a rough approximation. Units would previously predict how long it would take to hit their target at its current distance, then project the position of the unit, without taking into account that the projected location could be closer or further away.
Most units with homing weapons no longer lead their shots at all. Leading causes units to shoot before their target enters range, which for homing units can cause them to hit units that never entered range. Homing weapons were always designed to not lead, but many weapons slipped through the cracks.
• Some of the most balance-sensitive units already had no target leading: Duck, Scalpel, and Ogre.
• The change may noticeable affect a few units: Puppy, Fencer, Harpy, and Magpie. Previously these units would gain some range against approaching targets, but lose it against fleeing ones.
• Some weapons had the capability to lead their target, but it was rarely relevant: Racketeer, Reef missile, Zeno, and Paladin missiles.
• Many mobile anti-air units are affected: Vandal, Angler, Tarantula, Crasher, Flail, Zephyr, Trident, and Swift. These units should be barely affected due to rarely triggering the condition required to gain extra range (see target acquisition below).
• Multiple turrets are affected: Claw, Picket, Urchin, Chainsaw, Artemis. These were even less likely to trigger the condition as they would require a manual attack command from players.
• Units with very limited homing, e.g. Revenant, still lead their target.
Units are now better at acquiring targets beyond their weapon range. This is useful for units that lead shots, because they can shoot as soon as the projected position of the enemy is in range. We thought this was capability working correctly, but certain commands were found to boost target acquisition range significantly, while particularly long ranged units (mostly anti-air) required manual Force Fire commands to acquire targets beyond their range. Locking smart unit behaviour behind specific commands is bad, so the general target acquisition range has been boosted.
Features and Fixes
• Embiggened Duck, Ronin, Rogue, Mistral, and Dante missiles.
• Added a bindable clear selection hotkey to the ingame menu under Hotkeys/Selection.
• Readded the battle autostart chat warning.
• Fixed damaging a commander sometimes being worth too much experience.
Zero-K is a Real Time Strategy game set near the end of the universe. Manipulate the terrain, set things on fire, fight epic battles over land, air and sea. Conquer the galaxy, solo or co-op, in over 70 campaign missions. Hop online for tense 1v1 or massive battles with up to 32 players.
Commander wanted! Construct giant robots, build an army of a thousand Fleas. Move mountains if needed. Bury the enemy at all cost!
• Traditional real time strategy with physically simulated units and projectiles.
• 100+ varied units with abilities including terrain manipulation, cloaking and jumpjets.
• 70+ mission galaxy-spanning campaign to be enjoyed solo or co-op with friends.
• Challenging, (non-cheating) skirmish AI and survival mode.
• Multiplayer 1v1 - 16v16, FFA, coop. ladders, replays, spectators and tournaments.
• PlanetWars - A multiplayer online campaign planned to start in May.
• Really free, no paid advantages, no unfair multiplayer.
Fully Utilized Physics
Simulated unit and projectile physics is used to a level rarely found in a strategy game.
• Use small nimble units to dodge slow moving projectiles.
• Hide behind hills that block weapon fire, line of sight and radar.
• Toss units across the map with gravity guns.
• Transport a battleship to a hilltop - for greater views and gun range.
Manipulate the Terrain
The terrain itself is an ever-changing part of the battlefield.
• Wreck the battlefield with craters that bog down enemy tanks.
• Dig canals to bring your navy inland for a submarine-in-a-desert strike.
• Build ramps, bridges, entire fortress if you wish.
• Burn your portrait into continental crust using the planetary energy chisel.
Singleplayer Campaign and Challenging AI
Enjoy many hours of single player and coop fun with our campaign, wide selection of non-cheating AIs and a survival mode against an alien horde.
• Explore the galaxy and discover technologies in our singleplayer campaign.
• Face a challenging AI that is neither brain-dead nor a clairvoyant cheater.
• Have some coop fun with friends, surviving waves of chicken-monsters.
• Cloaking? Resurrection? Tough choices customizing your commander.
Casual and Competitive Multiplayer
Zero-K was built for multiplayer from the start, this is where you can end up being hooked for a decade.
• Enjoying epic scale combat? Join our 16v16 team battles!
• Looking for a common goal? Fight AIs or waves of chicken-monsters.
• Prefer dancing on a razor's edge? Play 1v1 in ladder and tournaments.
• Comebacks, betrayals, emotions always running high in FFA.
• Want to fight for a bigger cause? Join PlanetWars, a competitive online campaign with web-game strategic elements, diplomacy and backstabbing (currently on hiatus pending an overhaul).
Power to the People
We are RTS players at heart, we work for nobody. We gave ourselves the tools we always wanted to have in a game.
• Do what you want. No limits to camera, queue or level of control.
• Paint a shape, any shape, and units will move to assume your formation.
• Construction priorities let your builders work more efficiently.
• Don't want to be tied down managing every unit movement? Order units to smartly kite, strafe or zig zag bullets.
Plenty of Stuff to Explore (and Explode)
Zero-K is a long term project and it shows, millions hours of proper multiplayer testing and dozens of people contributing ever expanding content.
• Learn to use all of our 100+ units and play on hundreds of maps.
• Invent the next mad team-tactics to shock enemies and make allies laugh.
• Combine cloaking, teleports, shields, jumpjets, EMP, napalm, gravity guns, black hole launchers, mind control and self-replication.
• Tiny flea swarm that clings to walls?
• Jumping "cans" with steam-spike?
• Buoys that hide under water to ambush ships?
• Mechs that spew fire and enjoy being tossed from air transports?
• Carrier with cute helicopters?
• Jumping Jugglenaut with dual wielding gravity guns?
• Meet them in Zero-K!
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (27 шт.)

























