Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Phantom Brigade v1.0.4 - торрент, полная русская версия

Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 10
Игру добавил John2s [11436|1666] | 2023-03-09 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3221) | Просмотров: 25561

Phantom Brigade v1.0.4

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Brace Yourself Games (3)
• Жанр / Genre: Стратегии (3423); Ролевые игры (RPG) (3221)
• Язык: Русская версия (7707)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 3932.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

Phantom Brigade - увлекательная научно-фантастическая смесь тактической RPG и пошаговой RTS с хронологической системой командования, где последний выживший отряд пилотов роботов-мехов должен раздобыть себе новое снаряжение, а затем отомстить врагам, которые захватили их родину!

Предсказывайте будущее и действия противника, а также планируйте контратаку на временной шкале! Оставшись в меньшинстве и без оружия, возглавьте кампанию Бригады, и выбейте врагов с вашей земли.

Игра обновлена с версии 1.0.3 до 1.0.4. Список изменений можно посмотреть здесь.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Phantom Brigade — это тактическая ролевая игра, объединяющая элементы пошаговых стратегий и стратегий в реальном времени, в которой приоритет отдается широким возможностям настройки своих юнитов и историям, требующим участия игрока. Вы последние выжившие пилоты роботов и должны захватывать вражеское снаряжение и объекты, чтобы уравнять ваши шансы на победу. Возглавьте Призрачную бригаду в отчаянной кампании против превосходящего вас по численности и огневой мощи врага и прогоните его с вашей объятой войной родины.

ОСОБЕННОСТИ:
* Кинематографическое воплощение пошаговых боев: предсказывайте движения врага, воплощайте тщательно спланированные ответные действия, а потом нажмите «Выполнить», чтобы посмотреть на то, как учитывающая физику битва развернется в реальном времени.
* Потрясающий арсенал: рельсовые пушки, лучевое оружие, ракеты, энергетические мечи и многое другое! Обрушьте огонь на головы захватчиков с помощью оружия, добытого из побежденных вами роботов.
* Стратегия: принимайте масштабные тактические решения на карте мира, управляйте своей базой и решайте, как использовать свои ограниченные ресурсы.
* Тактические бои: командуйте своим отрядом в разнообразных заданиях — от саботажа вражеского снаряжения и нападений на конвои до сражений за освобождение и сложных захватов аванпостов.
* Настройка: глубокая система настройки юнитов Phantom Brigade позволяет вам изменять возможности своих роботов, устанавливать разнообразное снаряжение и выбирать из множества вариантов внешнего вида. Приготовьте свой отряд к любым испытаниям и сделайте это на стиле.
* Поддержка модификаций: Phantom Brigade создана таким образом, чтобы поддерживать различные созданные игроками модификации. Разнообразьте игру, включив разработанную сообществом модификацию, или попробуйте создать собственный шедевр!
* Разрушаемое окружение: игра про огромных роботов не может быть полноценной без разрушаемых зданий! Phantom Brigade позволяет уничтожить каждый квадратный метр каждого поля битвы. Разнесите укрытие противника и обрушьте здание ему на голову!

Phantom Brigade is a hybrid turn-based & real-time tactical RPG, focusing on in-depth customization and player driven stories. Outnumbered and out-gunned, lead The Brigade through a desperate campaign to retake their war-torn homeland.

MINIMUM:
OS: Windows 7 SP1 or Higher
Processor: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Geforce GTX 6xx series, Radeon RX 4xx or equivalent
DirectX: Version 10
Storage: 6 GB available space
Additional Notes: Phantom Brigade is still in development, minimum specifications may change during development




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

64-битная версия игры.


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Phantom Brigade v1.0.4, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (42 шт.)

От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2023-03-13 01:20:14

Репутация
479

Nosferator сказал:

В Into The Breach Мы видели, что задумал комп. В Slay The Spire мы тоже имели представление о его задумках..


Это всё игры с асимметричным геймплеем. В которых игрок и противник играют по разным правилам. Тактики же по жизни стремятся к симметричности, выставляя игроку в качестве противников плюс-минус таких же юнитов, какими играет он сам, действующих по сходными правилам. В асимметричном геймплее показать куда будешь бить - это нормально, никого не удивляет когда боссы в action-ах заранее предупреждают о своих атаках. А вот в симметричном это всё-таки зашквар. Не спорю: играть можно, даже легко и приятно, но это слегка меняет жанр игры, переводя её из тактики в аркаду

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ну а вообще, я же слегка пошутил Кроме серьёзной части моего выступления, был ещё и шуточный подтекст. Эти люди сделали пафосную штуку с пафосными роботами с насквозь избитым сюжетом. Не то, чтобы у меня были к ним какие-то претензии, но и удивить они ничем не удивили. Так что я параллельно я тебе намекал на то, что ждать от них прорывов не стоит. Впрочем, это уже мои личные заморочки. Я лично составил для себя мнение об этой игре, глядя на систему сбора лута после боя Люди, вводящие искусственную механику в таком привычном месте, сразу вызывают у меня подозрение. Обычно такие штуки бесследно не проходят и вылезают в самых неожиданных местах. Вот, скажем, в любви снайперов к ближнему бою. Всё логично!
От: Nosferator [7|0] | Дата 2023-03-12 17:55:34

Репутация
7

AnotherBoris сказал:

Игрок видит что будет делать противник!


Ну... Да. Признаюсь честно, если бы я не видел планов компа, то меня бы скорее всего порвали То, что у нас есть такое весомое преимущество это не плохо само по себе. В Into The Breach Мы видели, что задумал комп. В Slay The Spire мы тоже имели представление о его задумках...И я не сказал бы, что это сделало игры проще или хуже. Может быть кто-нибудь сделает мод, что бы будущие действия враждебных роботов оставались тайной( это не выглядит невозможным), но для меня это будет сложновато.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2023-03-12 06:54:05

Репутация
479

Nosferator сказал:

У них еще с Интеллектом противников что-то странное творится.


Ты тоже за деревьями леса не видишь? Тебя ничего не смутило в местной боевой системе? А меж тем, всё было на виду с самого первого хода игры. В классическую систему с одновременными ходами ребята внесли крохотное, но очень значимое нововведение. Игрок видит что будет делать противник!

Не понимаешь, нет? Это же поддавки на уровне базовой механики! Когда ты знаешь все действия противника ещё до того, как он их совершит. Ну так и какие твое претензии к АИ-то? Игра честно делает пафосный вид и рисует огромных антропоморфных мехов. Фанаты пищат и писают в штаны. А то, что противник заранее говорит куда он ударит, да и бьёт так себе, чисто для галочки - это фанатам до лампочки. Это ж МЕХИ!
От: Nosferator [7|0] | Дата 2023-03-12 06:12:31

Репутация
7
У них еще с Интеллектом противников что-то странное творится. Среди врагов часто попадаются боты, вооруженные Снайперской Винтовкой и Ракетницей. Казалось бы, что они должны атаковать меня с огромного расстояния... Но видимо они предпочитают выпускать ракеты мне прямо в рожу с двух метров... Непонятно....
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2023-03-11 06:40:44

Репутация
479

GDragon сказал:

Боевка в целом интересная, но для какой либо тактики надо карты раза хотя бы в 4 больше.


Ну ты чего?! Это ж тебе не далёкие девяностые, когда можно было в мегабайта оперативки воткнуть воксельный движок, обрабатывающий карты 100х100х50 в реальном времени. Включая физику всех блоков. И не незабвенные нулевые, когда воксели стали настолько маленькими, что позволяли разбирать здания по кирпичику. Буквально. А сейчас, к твоему сведению, 20-е. 21-й век и всё такое. Компы уже тянут. Потому карты в тактиках делают крохотными, физики нет, а разрушаемость окружения если и встречается, то сильно условная, на уровне зданий.

Ну прогресс же, ну ты чего?!

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

*в четыре мегабайта
От: GDragon [1|14] | Дата 2023-03-11 03:28:17

Репутация
1
Игрушка забавная, но некоторые элементы сделаны для галочки (к примеру менеджмент пилотов - да, вроде как у них настраивается внешка (которую мы толком не видим), да у них есть шанс потери сознания...
А по факту гоняешь одних и тех же и не паришься.

Инвентарь неудобный, сортировки по названию нет - те же пластины брони разных типов идут вперемешку, бесит.

Боевка в целом интересная, но для какой либо тактики надо карты раза хотя бы в 4 больше.
А пока получается так что у кого больше тяжелого и 1-2 ракетницы с баллистической траекторией, тот и папка.

Захват территорий - у меня горит. Начинаешь захватывать новую точку и бегай как в жопу ужаленный, потому что иначе повстанцы радостно и задорно абсолютно самостоятельно сточатся на появляющихся полях сражений и ты будешь кхм, унывать.

Самое забавное что повстанцами на таких полях мы можем командовать, но при этом каждый ход приходится отменять их самоубийственное намерение поехать в лобовую.
От: Nosferator [7|0] | Дата 2023-03-05 04:23:06

Репутация
7
Почему-то катапультирование убивает моих пилотов.... Я уверет, что оно должно работать как-то по другому.

Nosferator подумал несколько минут и добавил:

А нет, отбой тревоги. Пилот пропадает, но недалеко от мобильной базы вскоре появляется разбитая капсула и надо стоять над ней 7 часов, чтобы спасти неудачника.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2023-03-04 05:58:39

Репутация
479

Nosferator сказал:

Наверное, в глубине души я считаю все Ufo пошаговыми


Ты, небось, ещё и UFO X-Com-ами считаешь? В той же душе, но ещё глубже :D

К слову. Голлоп ещё в третьем X-Com-е стал отходить от пошагового режима. В третьем он был, но как вариант. Другим же был тот самый реалтайм с паузой. А потом он же придумал Laser Squad Nemesis с его планируемыми ходами. Да... сейчас таких людей уже не делают. А потому и игр тоже Некому.
От: Nosferator [7|0] | Дата 2023-03-04 04:57:52

Репутация
7

AnotherBoris сказал:

Вообще-то там был банальный реалтайм с паузой.


А, и в самом деле... Наверное, в глубине души я считаю все Ufo пошаговыми
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2023-03-03 23:00:40

Репутация
479

Nosferator сказал:

Мне подобная система ходов только в Ufo Afterlight встречалась


Вообще-то там был банальный реалтайм с паузой. А здесь пошаговая игра с планированием ходов и одновременным ходом. Подобное было в, скажем, Laser Squad Nemesis.
От: Nosferator [7|0] | Дата 2023-03-03 21:49:59

Репутация
7
Эпичнейшая вещь. Мне подобная система ходов только в Ufo Afterlight встречалась ( хотя я уверен, что таких игр больше). Надоели тактики с Двумя недоочками действия, а тут вон какая приятность
От: Dengiros [1|6] | Дата 2023-03-01 08:33:34

Репутация
1
Игра вышла в релиз, обновите пожалуйста
От: CerberDen [1|0] | Дата 2022-04-20 15:43:06

Репутация
1
А обновление до 0.18.0 когда можно ждать?
От: aHToHuo88 [3|2] | Дата 2022-04-20 12:24:47

Репутация
3

i_have_no_name сказал:

"... и пошаговой RTS"


не, ну а че=))
От: i_have_no_name [31|54] | Дата 2022-04-19 19:24:55

Репутация
31
"смесь тактической RPG и пошаговой RTS"
>ПОШАГОВОЙ
>RTS
...
От: umritetvari [6|17] | Дата 2022-04-19 12:53:04

Репутация
6

vlad400 сказал:

После запуска комп подвисать начал, как и сама игра, открываю диспетчер задач и... эм... воу...
https://ibb.co/H722M75


ssd не роскошь последнюю пятилетку, на майнер не похоже, просто hdd убитый

umritetvari подумал несколько минут и добавил:

А вот памяти реально больше четырёх гигабайт не кушает если даже ограничить, вполне себе игра, жаль не слишком уважаю мехов с лазерами.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-10-24 15:10:05

Репутация
479

fire сказал:

"...отряд полотов роботов-мехов..."


"В игре можно будет уничтожить каждый квадратный метр карты, что в итоге будет отображаться на геймплее"

Тебе разве не любопытно как отображается на геймплее уничтоженный кубометр карты?
От: fire [26|11] | Дата 2021-10-24 15:01:25

Репутация
26
"...отряд полотов роботов-мехов..."
От: vlad400 [8|15] | Дата 2021-10-24 05:26:09

Репутация
8
После запуска комп подвисать начал, как и сама игра, открываю диспетчер задач и... эм... воу...
https://ibb.co/H722M75
От: petro106 [400|51] | Дата 2021-03-22 17:06:19

Репутация
400
ух ты, ругань

petro106 подумал несколько секунд и добавил:

Ладно, не ругань.
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-17 13:29:46

Репутация
116
Ну можно и кулинарные параллели провести. Так даже веселее ))
Так, я и не смешиваю всё в кучу для примера, а вполне структурирую информационную часть описывающую игру наделяя её тегами.
Игры - Еда в ресторане.
У каждого блюда/игры в меню есть общее название. Для примера - ( Total war) (Табуле)
И конечно, то что в себя включает это блюдо/игра и что можно наблюдать в этом блюде/игре - (RTS и TBS) (Салат Рамано с булгуром, томатами, свежей зеленью, заправляется лимонным соком и оливковым маслом )

kionrisk подумал несколько секунд и добавил:

Мы же не будем сводить всё к одному знаменателю и называть в Итальянском ресторане Каннеллони макаронами, хоть по факту это макароны и есть

Для примера я взял вот это меню.
http://kukushka-kaluga.ru/uploads/styles/maxWidth870/news2_postnoe-menyu-3008c.jpg

В целом, наверно. На этом всё и как я уже говорил.
Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе
А так приятный и уже вкусный дискус получился. ))
AnotherBoris А приводить в пример всякие там сайты и стимы - бессмысленно. У них там жанр определяется совокупностью тегов. У них просто нет инструментария сколь-либо точно определить жанр. Но мы-то с вами можем! Так зачем на них ссылаться? Это всё равно что общаться жестами, умея слышать и разговаривать. И не владея языком жестов, да
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-02-17 12:27:05

Репутация
479

kionrisk сказал:

Так, это не работает... По мере их преобладания и выявляется сам жанр игры.


Да-да Дейл совсем недавно доказывал, что Factorio - логистический симулятор. И почему вы были против?

Попробую пояснить против чего я. Классификация (в данном случае жанровая) призвана разделять предметы на группы по некоей совокупности признаков. Её цель - максимально точное разделение. Указывая жанр игры, мы тем самым классифицируем её. Проблема в том, что точность и объёмность классификации - вещи обратнозависимые, что мы и видим в нашем случае. Новых жанров никто уже не выдумывает, предпочитая скрещивать слонов с носорогами, получая всё более и более сложные смеси, чего изначальная классификация не предусматривала.



AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И если я предпочитаю придерживаться изначальной цели классификации, стараясь наиболее точно определить объект в пределах имеющегося инструментария, то вы явно мешаете всё в одну кучу.

Вот представьте ресторанное меню как классификацию. Разделение еды на некую кучу отдельных блюд. И если я, описывая поход в ресторан, предпочитаю называть блюда по отдельности, то вы же мешаете всё в одну кучу. И вы и я съели одно и то же, но я, например, не ел баранину с травой в кисло-сладко-уксусно-молочно-винном соусе. Да, возможно я зануден, но лучше я последовательно перечислю блюда по отдельности, чем от моего быстрого рассказа моего собеседника стошнит на меня.

Поймите, указывая жанр, вы тем самым описывает происходящее в игре. И у вас там - непонятная каша. Смысл тогда вообще браться описывать, если вам банально лень сделать это хотя бы минимально достоверно?
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-17 11:53:45

Репутация
116

AnotherBoris сказал:

Пойми, у нас не квантовый мир, у нас не бывает одновременно горящих и не горящих лампочек, как не бывает одновременно пошаговых и реалтаймовых игр.



Всё просто - Кот шрёдингера

AnotherBoris сказал:

И доказать ты этого не сможешь, так как игрок, повторюсь, в каждый конкретный момент времени играет либо в пошаговую либо в реалтаймовую игру, пусть и в пределах одной игры.



Так, это не работает. Вы же не считаете, что в конкретный момент времени проведённого в меню игры, вы играли в другую игру. Игра это цельный продукт. У игры есть одно название, а время проведённое в игре считается общим, а не дробным. Учитывается общее количество наигранных часов в одной игре. А то что вы причислили к другим играм, называется контент и игровые механики. По мере их преобладания и выявляется сам жанр игры.

kionrisk подумал несколько секунд и добавил:

Может в вашем понимании и не бывает такого, это ваше право. Но попробуйте вбить в гугл поисковик (Rts стратегии) и среди прочих вы найдёте даже такую игру как Spore.
На том же банальном Канобу
https://kanobu.ru/games/collections/strategii-v-realnom-vremeni-rts/

Вы найдёте соседствующий Star craft и Total War. И в принципе это не лишено логики. Ведь на многих ресурсах уже указываются смежные жанры в пределах одной игры. Это норма для сегодняшнего времени.
AnotherBoris Приведу метафору. Представь, что мы говорим о фломастерах. Скажем, не сошлись мы в каком-то цвете. Ты говоришь, что он красный, я - что синий. Ну предположим. Всякое бывает. Может свет не так падал, или кто-то из-нас дальтоник (а то и оба). Тут всё спорно. Но когда один из собеседников, заявляет, что фломастер чёрный и белый ОДНОВРЕМЕННО - это как минимум настораживает И становится совсем уже неважно, был ли он синим, красным или и вовсе жёлтым Обсуждение как-то быстро начинает терять смысл в силу несовместимости базовых понятийных аппаратов собеседников
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-02-17 11:34:09

Репутация
479
(переформулировал) Иначе говоря, я хочу сказать, что при определении жанра нужно явно указывать является ли эта игра смесью жанров, или имеет несколько уровней геймплея с, возможно, разной жанровой принадлежностью разных уровней игр.

И, к слову, ты даже в пределах своей классификации тут косячишь

kionrisk сказал:

Civilization, Age of Wonders, Disciples 2 и тд - чистые TBR


Если цива еще пошаговая "Р"атегия, то AoW и Дисциплы - по сути-то смесь пошаговой стратегии с тактическими пошаговыми же боями. А твоя классификация это стыдливо умалчивает. То есть пошаговое от реалтаймового ты, вроде бы, ещё отличаешь, судя по Total War-у, а тактику от стратегии - нет. Печаль

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

kionrisk сказал:

Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе


Вот, с одной стороны, я люблю быть прав, конечно, но с другой я никак в принципе не могу поставить себя на твоё место.

Граница - чёткая. Определение - недвусмысленное. Жанры - взаимоисключающие. Если они у тебя, тем не менее, спокойно сосуществуют в одном месте, это повод задуматься, разве нет?
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-17 11:27:39

Репутация
116
П.С.
Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе
А так приятный дискус получился

П.П.С.
Писал с телефона, от того прощу прощения за очепятку (TBR), которую нужно воспринимать как TBS
AnotherBoris И да, я понимаю, ты сейчас воскликнешь "Да вот же они, эти игры!", но ты пойми одну штуку: в игру можно напихать сколько угодно разных элементов, и если так получилось, ты должен перечислять эти жанры отдельно, а не смешивать их вместе, как в случае, когда эти жанры действительно присутствуют в игре одновременно.

В конце концов, если представить мою винду, как такую игру-симулятор, в которой я могу поиграть в задрота-геймера, позапускав разные игрушки, то что тогда получается, моя винда - игра всех жанров сразу что ли? Зачем тогда вообще придумывать разделение по жанрам, если всё равно пихаем всё в одну кучу, не собираясь ничего делить?
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-02-17 11:13:20

Репутация
479
Во-первых, кто такой TBR? С каких пор стратегии - "R"?

Но я не о том. По-моему ты всё мешаешь в одну кучу Ты не делаешь никакой разницы между смесью жанров и разными уровнями геймплея. Вот смотри: ты пишешь RTS/RPG. То есть у тебя там стратегия, в которой есть элементы RPG. Юниты имеют инвентарь и изменяемых характеристики, что как раз является характерным признаком RPG. Но всё равно весь геймплей игры - RTS. Игрок всё время играет в одно и то же. В итоге у нас смесь жанров.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

С другой стороны Total War. В нём несколько уровней геймплея, то есть игрок играет или в RTS (точнее в данном случае в варгейм), или в TBS. Или-или, понимаешь? Но ты в своей классификации никак этого факта не учитываешь. И потому у тебя и получается абсурдная штука. TBS и RTS взаимоисключающие вещи. По определению. По факту всё, что не реалтаймовое - оно пошаговое. Ну вот так их разделили до нас. И когда ты в пределах одной классификации гооришь, что вещь является и тем и другим ОДНОВРЕМЕННО, ты тем самым показываешь что ничерта не смыслишь в классификации. И доказать ты этого не сможешь, так как игрок, повторюсь, в каждый конкретный момент времени играет либо в пошаговую либо в реалтаймовую игру, пусть и в пределах одной игры.

Пойми, у нас не квантовый мир, у нас не бывает одновременно горящих и не горящих лампочек, как не бывает одновременно пошаговых и реалтаймовых игр.
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-17 10:50:32

Репутация
116
Думаю мы просто смотрим на веши под разным углом.
Так для себя я привык определять игры и давать им градацию непосредственно по игровым механикам и заполненностью контентом, в учёте потраченного времени на собственно этот контент и наличие такового непосредственно в самой игре.
Для примера
Эти игры не содержат в себе никаких больше механик, кроме своих собственных.
Star Craft, Stronghold, Supreme Commander и тд - чистые RTS
Civilization, Age of Wonders, Disciples 2 и тд - чистые TBR
Neverwinter nights, Baldur's gate, Pillars of Eternity и тд - чистые RPG
Need for speed, Burnout paradise, Dirt, Fuel и тд - чистые Race game
Вообщем, дабы не перечислять все жанры. Могу отметить, что такие игры имеют зачастую одно направление без примесей, а потому определить их жанр очень просто.

Теперь о смешках, тут уже границы определений расплываются и дополняются, так как это уже идёт слияния механик в играх.

kionrisk подумал несколько секунд и добавил:

Space Empire, Total war - это уже RTS/TBR
Космические рейнджеры - RTS/TBR/RPG
Звёздные волки, SpellForce и тд - RTS/RPG
Valkyria Chronicles, Front Mission и тд - TBR/RPG
Twisted Metal, Vigilante 8, CrashDay, EXmachina и тд - Shoter/Race

Отдельная полка игр, с присущей только ей чертами это - JRPG
Где серия FF и DQ это чистейший показатель. Но там так же есть и смешение жанров.
Final Fantasy Tactics - TBR/GRPG

Да, я не спорю, строгие каноны есть. Но игр в наше время, столько, что RTS/TBR вполне нормальное явление Это если ещё не учитывать, что такие слова как BattleGround и MOBA уже воспринимаются нечто иное как жанровое упоминание.
Да, что там, говорить упомянутый вами жанр Метродивания. Уже является результатом слияние двух механик из двух игр. Metroid и Castlevania, Где благодаря этому слиянию и родился отдельный жанр или поджанр, как будет угодно.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-02-16 07:28:10

Репутация
479
Heroes of Might and Magic и Might and Magic это совсем разные игры Хотя и по одной вселенной.

А под уровнями я подразумевал уровни геймплея, которые, как правило, как раз и характеризуются тем, что сильно отличаются друг от друга. В том числе порой и в жанре. Полно игр, в которых глобальная стратегия, скажем, пошаговая и с фишками, превращается в какую-нибудь RTS с кучей солдатиков, стоит дойти делу до сражений. Или как вон, помню, метроидвания сменяется карточными боями. Бывает И как я и сказал ранее, обычно такие игры называют по геймплею верхнего уровня, тому, который инициирует участки геймплея более низкого уровня. Поэтому Total War, например, классифицируется как пошаговая стратегиея с реалтаймовыми боями. А не пошагово-реалтаймовая стратегия

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И, повторюсь, если говорить о данной игре, то это классическая пошаговая тактика с одновременным выполнением приказов всеми юнитами сразу. То, что они не прыгают с клетки на клетку, вовсе не делает игру реалтаймовой. По сути, "пошаговыми" являются игры, в которых геймплей режется на отдельные фазы, называемые ходами. Всё. Как уж они там потом действуют - не имеет никакого отношения к жанру. И человек совершенно правильно впадает в недоумение, ведь тут или-или. Или игра пошаговая, или реалтаймовая, эти жанры не пересекаются. В пределах одного уровня геймплея, естественно.
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-16 03:15:48

Репутация
116

AnotherBoris сказал:

А то по твоей логике M&M - Карточная РПГ



Цитата из википедии, если правильно понял абривеатуру.
Heroes of Might and Magic — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей.

В целом полностью согласен. Разве, что не карточная.

Немного не понял правда насчёт уровней, так как с такой механикой сравнения, я ещё не сталкивался. Как по мне, то вполне можно SEV охарактеризовать, как TBS стратегия с элементами RTS, что никак ни исключает наличии обоих механик в этой игре.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-02-13 06:48:25

Репутация
479

kionrisk сказал:

одна такая точно имеется.


Total War-ы забыты? Ну и правильно, в топку их!

А если серьёзно, не пудри человеку мозги Если у игры несколько уровней, то обычно указывают верхний, остальные указывают отдельным списком, скажем "с элементами", "с пошаговыми боями" и т.д. А то по твоей логике M&M - Карточная РПГ, а недавняя 4х про весёлые параллелепипеды - пошагово-реалтаймовая одно-двухмерная стратегия-триворядка-ханойская башня с элементами экономического симулятора покера и настольных игр.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Что же касаемо "Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?", то очевидно, автор аннотации просто косноязычен и не знает как назвать механику, при которой действия, происходящие в реальном времени, режутся на одинаковые промежутки времени. То есть она как бы пошаговая, но в то же время все юниты движутся не дискретно, а непрерывно. Вероятно он не знает, что подобная механика уже неоднократно встречалась в играх, хоть и не обрела особенной популярности. А так, навскидку, тот же Laser Squad Nemesis был на этой механике или Toribash - вообще мозгодробительная для непосвящённых штука. Пошаговый файтинг!
От: kionrisk [116|25] | Дата 2021-02-13 05:14:28

Репутация
116

omnick сказал:

Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?



Ну на моей памяти, одна такая точно имеется. Это шедевральная Space Empires 5. Она действительно пошаговая, поскольку игрок совершает ходы как в той же цивилизации и подобных играх. А когда вступает в бой, то бой космических кораблей в космосе или танчиками на планете, уже играется как реалтаймовая стратегия, как тот же home world например или The sins of solar empire, только попроще.
А поскольку, эти две игровые механики находятся в одной игре, то Space Empires 5 вполне может называтся, пошаговой RTS.
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2021-01-22 01:30:12

Репутация
479

omnick сказал:

Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?


Вот ты смешной. Сейчас у нас куда ни плюнь, везде тактические стратегии, рогалики с элементами РПГ, РПГ с элементами карточной игры и прочая и прочая. Теперь вот пошаговая RTS. Смирись Всем давно плевать
От: omnick [7|10] | Дата 2021-01-19 19:34:06

Репутация
7
"...и пошаговой RTS..."
Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?
От: Voiddweller [2|0] | Дата 2021-01-17 03:19:37

Репутация
2
Ура, наконец то что то похожее на серию Front Mission)

SmaGa сказал:

Если бы она была пошаговой -- была бы одной из сотен, а так -- оригинальная игра


Одной на ПК на фоне консольных серий) Приятно когда консольная классика перебирается на ПК)
От: AnotherBoris [479|26] | Дата 2020-12-24 03:40:32

Репутация
479
Как по мне - чрезмерно усложнённый интерфейс. Вот это вот тактическое предсказание будущего - оно, конечно, отличительная фишка этой игры, но зачем она? Есть игры, реализующие то же самое, но без вот этой вот мешанины на экране.
От: Kreedjer [6|5] | Дата 2020-11-23 12:51:30

Репутация
6
Норм все, упрощенный одновременный тактический ход. На превьюхах выглядело так что сама игра огонь, а боевка днище, на деле скорее наоборот сама игра выглядит тупенькой и кривоватой, а боевка вполне себе.

То что деньги в экран кидать не стоит, было понятно после первого же внутриигрового видео, после возможности потрогать руками, могу отметить что поциент вполне жизнеспособен.
От: SmaGa [1|3] | Дата 2020-11-23 10:51:30

Репутация
1
Если бы она была пошаговой -- была бы одной из сотен, а так -- оригинальная игра

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ!>++++++ Dreadhunter

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Worms 4 - Mayhem
  • SUPERHOT v1.0.21
  • Defense Grid: The Awakening v1.0 [RUS] / + DLC [ENG]
  • Fallout / Возрождение v1.1 (перевод от Фаргус)
  • Worms Reloaded GOTY Edition v1.0.0.478 + DLCs

Скоро на сайте!

  • Lake of Creatures

Мы в социалках