Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру V1Vampire life Build 0.70.3 - игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (5) | Баллы: 606
Игру добавил MaksWel [28|16], ред. Kusko [2335|32] | 2021-12-28 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3002) | Просмотров: 137121

V1Vampire life Build 0.70.3

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от v1vampirelife (1)
• Жанр / Genre: Я ищу, квесты, приключения (5494); Песочницы (Sandbox-игры) (1182); Игры для взрослых (18+) (128); Ролевые игры (RPG) (3002)
• Язык: Русская версия (7392)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 956.80 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 5)

V1Vampire life - игра для взрослых в жанрах выживания, песочницы, эротики, файтинга и RPG. Мы играем вампиром, у которого сложилась поистине не легкая судьба, гдее он попадает в совершенно незнакомый ему послевоенный фентезийный мир, полностью лишившийся своей памяти, где на каждом углу его ждут приключения и опасности. Наш вампир из за неизвестной генной мутации может есть обычную человеческую еду и из-за этой же мутации он раб своего иммунитета. Те люди, что выжили - изобрели себе вакцину и перестали быть подвержены вирусу, но эта вакцина не действует на вампира и ему необходимо придумать что то еще, например пить кровь морфов, что бы не умереть. Много ли рас согласиться добровольно на такое? Ответ - Нет!

На русском языке.

Игра обновлена до Build 0.70.3. Список изменений внутри новости.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Тут и начнется путь нашего протагониста, для выживания ему придется захватывать морфов. А что же делать потом с этим морфом? Отпустить? Продать? Заняться сексом или просто убить? А может воспитать и приручить? Или может в себя влюбить? Запросить выкуп? или...? Решать вам!

Особенности:

Собери их всех!
• Мы путешествуем по миру и по пустошам и ловим разные расы, для последующего заселения в дома. Чем вкуснее и реже раса, там тяжелее ее заполучить и тем дороже будет ее стоимость. Прокачиваем персонажа, ловим или же нет животных. Играем в мини-игры
• У каждой расы есть свои навыки на использование.
• Например. Раса смерти может воскрешать персонажа снова и снова. Но получить такого морфа будет очень и очень сложно! ( Пока его нет в игре).
• А еще добавим к этому навыки уже самого морфа (кулинар, певец, бронник или оружейник, а может быть фермер?).
• А возможно и бездарь. Кто его знает...

Аукцион:
• Он полностью работает как один алгоритм. Каждый человек, который придет на аукцион для покупки морфа - будет уникальным. У него своя зарплата, от которой зависит, сколько он поставит на того морфа или другого, свои предпочтения( кому то нравится хвостатые, кому то ушастые) свое время посещения и много что по мелочи.
• В мире вы можете встретить дружественных вам персонажей, которым вы расскажете про аукцион и
• сможете сагитировать новых клиентов, если захотите!

Потребности:
• Хоть это и не инновация - но я не представляю мира, в котором ненужно пополнять свои потребности... Ко всему этому герою нужно кушать, спать, пить и восстанавливать иммунную систему.
• А еще надо быть всегда в хорошем настроении! Ведь чем оно лучше - тем счастливее персонаж.
• Покурив, выпив спиртного и удовлетворив свою похоть герой будет лучше себя чувствовать!

Логово:
• Занимайтесь созданием и модернизацией.
• Повышайте уровень логова, повышайте уровень комнат, где могут находиться морфы!.
• Чем уровни выше - тем больше возможностей.
• А чем выше уровень вашего логова - тем сильнее и значимее вам персонаж в мире!

Оранжерея:
• Откройте оранжерею у себя в логове, находите семена и занимайтесь фермерством, что-бы прокормиться. Лениво? Ничего страшного!
• Захватывайте морфов соответствующих профессий, пусть они работают за вас.

Крафт:
• Создавайте предметы, улучшайте их. Развитие, ради развития. Это всегда пригодится!

Болезни:
• Ваш герой может заболеть, повредить руку или сломать ногу.

Отношения:
• Налаживайте отношения с NPC, ведь это важно.
• Кто знает, что дружественный NPC готов сделать для вас

Заточка предметов и градация вещей:
• Вам нравилось точить вещи как в игре Lineage 2? Вот тут нечто похожее!
• А градация цветов как, например - в Diablo? И это тоже тут есть!

Рендомные Квесты:
• Квестов много! Есть и убогие (куда уж без них), а есть и качественные.

Репутации:
• Прокачивайте репутации деревни, зла или добра, животных и многие другие!. Это все пригодится!
• Стать ублюдком или добряком?! Выбирать вам.!

Питомцы:
• Приручите верного соратника и помощника вам в ваших странствиях

Боевая система:
• Своя собственная, уникальная боевая система для игры, комбинирующая пошаговый бой и бой в реальном времени.
• В бою вам нужно победить противника, используя навыки, усилители ударов и заручившись поддержкой питомца!

Генератор персонажа:
• Создан исключительно для этой игры, который с помощью определенных наборов генерирует свои спрайты рас. Расу одну и туже по внешности довольно тяжело будет встретить...
• Также это касается и самого героя.

Боссы:
• Готовьтесь к трудностям.
• Ведь бой с боссом может идти долго и быть чертовски сложным.
• Что же в итоге даст победа над ним!?

Сложная игра:
• Вы привыкли чувствовать себя непобедимым в других играх и достигать цели быстро?
• Вы очень легко копите ресурсы в других играх и вам становится неинтересно играть через пару часов?
• Эта игра - ваш выбор. На тяжелой сложности вы поймете, что такое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложная игра.
• Слишком сложно? Включайте легкий уровень сложности. Но помните! Некоторые вещи падают только на тяжелом уровне. Некоторые боссы существуют тоже только там...

Одежда персонажа и его шмотки:
• В бою на персонаже отображается каждая вещь.
• Сапоги, броня, поножи или перчатки. Элемент плечевой защиты, заточка.
• Так же отображаются повреждения героя. Переломы, болячки и ссадины!

Википедия по игре.


1 Переделана Люси. Перенесена но новую систему, изменены многие диалоги, добавились новые, их стало примерно в два раза больше, чем было.
2. 3 новых квеста у Люси через систему диалогов, маленькие плюшки так же от неё доступны.
3. Теперь при прохождении одного из квестов, Люси научится кое-что делать интересное с вашим морфом-маской.
4. Исправлена ошибка отображения опыта питомцев, когда вы взаимодействовали с объектами, а после чего смотрели на опыт петов.
5. Теперь все переделанные нпс (Дюк, суккуб, Люси) поддерживают быстрый хоткеи при выборе элемента взаимодействия в диалоге (1 - спец кнопка, 2 - поговорить, 3 - квесты, 4 - торговля).
6. Поправлены некоторые ошибки у Дюка.
7. Исправлен баг с гоблиншей, при котором вместо Н-сцены становился чёрный экран.
8. Поправлена тушь у арахны.
9. Переделан полностью Ридус. Много новых более сложных квестов, диалогов и возможностей. Теперь взаимодействовать с Ридусом намного проще. Добавились новые механики взаимодействия и возможность инкрустирования.
10. Очень сильно увеличена заточка от брони. Если раньше металлический сет давал на 15й заточке 200 брони, то теперь даёт около тысячи. Остальные дают существенно меньше (500, 250, 100).
11. Переделана и расширена Анастасия. Добавлены диалоги и новые возможности, удалены старые рандомные, неинтересные квесты и добавлены новые, статичные с небольшими вариациями.
Квесты имеют больше информации, а за прохождение линейки квестов + хорошие отношения вы получите новую возможность покупать морфов у других охотников.
Всего доступно по 10 случайных морфов каждую неделю. Вы можете купить очень редких морфов по окрасу за ОЧЕНЬ большие деньги (например, ПОЛНОСТЬЮ чёрную кицунэ или ругару).
12. Новая система подарков у переделанных нпс.
13. Добавлено 15 новых зачарований для предметов.
14. Теперь при путешествии на глобальной карте вы можете навести на спец. кнопку и посмотреть места обитания монстров на секторе, где вы находитесь.
15. Теперь Тима корректно выдаёт первое задание, и не выдаст его вам, если вы не познакомились со всеми важными для задания нпс.
16. Теперь сундучки должны считаться верно (когда быстрая прокрутка перекручивала сундучки в минусовое значение).
17. Палатка торговли игрока на ярмарке выведена из игры.
18. Меняла на ярмарке выведен из игры.
19. Полный ребаланс цен в игре. Теперь платину стало получить значительно труднее, а цены предметов пересмотрены.
20. Исправлена ошибка, при которой отношения обнулялись с суккубов, если взаимодействовать через HOT сцену.
21. Теперь, зажав ESC, вы можете в любой момент остановить торги на аукционе и закончить его прежде времени. Вы просили - мы сделали.
22. Переделан Люк, обновлён интерфейс, завезено очень много диалогов и 5 квестов, которые обязательно нужно пройти для того, чтобы попасть но остров с новыми существами. Его вступление было сброшено, и диалог начнётся как бы с самого начала. У Люка появились новые функции, теперь он может тренировать морфов, подмечает некоторые детали игрока и наконец расскажет свою историю.
23. Исправлена ошибка с масштабированием экрана.
24. Исправлены некоторые грамматические ошибки, поправлены некоторые ошибки в новой системе HOT.
25. Теперь пояс дракона хранится у суккуба, если вам он не поместился в инвентарь.
26. Добавлен новый трейт.
27. Теперь кристалл в лимбе даёт очки навыка лишь после 50го уровня лимба.
28. Добавлены новые награды в кристалл лимба (броня, антиматерия, души, астральная пыль).
29. Добавлены новые квесты у Люси (всего их 7). Они все маленькие, но проработанные намного лучше старых квестов, случайных. Время выполнения около 10 - 20 минут на квест.
30. Новый артефакт - Кровавая эгида.
31. Новый артефакт - Улучшенная хининовая капля.
32. Новый предмет - Кровавая астра.
33. Исправлена ошибка в крафте бумаги.
34. Исправлена ошибка в навыке работы петов.
35. Исправлено огромное количество синтаксических, грамматических и пунктуационных ошибок по всей игре.
36. Теперь вам не должны мешать всплывающие окна приезда ярмарки и тд, когда вы разговариваете с кем-то.
37. Дополнен навык "Ремонт".
38. Теперь вы можете чинить все надетые вещи на вас сразу (появилась новая кнопка). Такая починка тратит чуть больше ресурсов, чем обычная до 25го уровня навыка ремонта. После достижения 25го уровня навыка "ремонт" расход материалов на ремонт уменьшится.
39. Подправлен квест с караваном.
40. Подправлен квест с альфо-морфом (атака на деревню). Срезаны конфликтующие части с новой интеграцией лора.
41. В лимбе вам может повстречаться адская кузница, используя антиматерию, вы сможете создать на ней случайный артефакт. От слабого до мифического.
42. Исправлена ошибка с трейтом "бережливый".
43. Исправлена ошибка с трейтом "стальное тело".
44. Теперь на глобальной карте есть подсказки территорий, на которые вы наводитесь мышью.
45. Теперь после сна настроение становится на 30% лучше, а если у вас взят красный трейт то на 0%.
46. Добавлен новый квест у Дюка.
47. Добавлен новый торговец. ( связан с квестом из 46 )
48. Изменён сценарий у могил.
49. Исправлен баг из-за которого взаимодействие с малиной могло привести к залипанию диалога.
50. Теперь при наведении на полосу отношений с нпс вы всегда увидите отношение к вам у конкретного главного нипа. Так же теперь когда отношения прокачаны максимально, у переработанных нпс они будут залочены, и плашка отношений поменяется на другую.
51. Исправлена ошибка из-за которой ломался интерфейс сундуков, если вы нажимали ESC при отмене взлома.
52. Теперь в лимбе вы не можете заболеть болезнями мира живых (есть исключения).
53. Добавлен новый артефакт - божок.
54. Добавлен новый артефакт - враг. Обнаружить их можно у Хати.
54. Добавлен новый морф с новыми сценами и новой HOT механикой - Хати. Работает примерно так же, как и новая Силхи. Этот морф в два раза больше любого другого по наполняемости, потому и заняло много времени его создание. Встретить этого морфа вы можете, выполнив цепочку квестов Люка, после чего вам откроется новое угодие для охоты - Волчий остров.
55. Добавлены новые свойства оружию (всего 5).
56. Переделан Ридус визуально.
57. Добавлен новый артефакт - Накидка волколака. Вы можете получить её с маленьким шансом с волколаков.
58. Добавлен новый босс - Зомби-волколак. Найти его можно на Острове волка.
59. Добавлен новый артефакт - Сердце зомби-волколака.
60. Перерисованы и переанимированы спрайты волколаков. Теперь они более живые и научились нормально атаковать.
61. Добавлено окно подсказки на глобальную карту.
62. Внесены некоторые правки в балансе старых волколаков, их луте. И добавлена новая ачивка на эту тему.
63. Открыта новая локация - Волчий остров. На ней вы можете встретить нового босса и Хати. Доступен пока только режим исследования. В будущем на неё можно будет войти.
64. Добавлены новые портреты в книгу меценатов.

TIRELESS: Prepare For The Adrenaline is an adrenaline-fuelled speedrunning hardcore third person platformer where you flip, dash, run and slide through neon-filled gravity-defying tracks.

TIRELESS: Prepare For The Adrenaline is fast paced Sci-Fi platformer where you race through tracks and look incredibly cool while doing it. In the game you control a futuristic bipedal robot called a Pacer, and compete in a tournament with an aim of winning the title of “Legendary Speedster”. The Pacer is fast and agile, able to slide, jump and boost, and capable of achieving very high speeds via the use of Adrenaline Orbs.

The current Beta only consists of a training level and one full level but it’s a huge amount of fun and offers plenty of replayability as you try to shave seconds off your time. It looks absolutely beautiful and the level is well designed to test out your skills in different ways. It’s your Pacer that’s the star of the show through – allowing for tight controls and high speeds while still showing off with plenty of flair. There’s absolutely no reason your Pacer should be flipping, barrel-rolling and back-flipping in the air when you jump, but damn does it look cool! Highly recommended.




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры V1Vampire life Build 0.70.3, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (266 шт.)

От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-05-06 15:24:27

Репутация
28

vekotov24 сказал:

Если кому-либо нужен прем, то код 92734
Пишите в ЛС, если надо будет обновить, я хз как часто коды меняются.


код с 7-го марта для всех в открытом доступе лежит ибо разработка игры приостановлена на текущий момент
От: vekotov24 [19|7] | Дата 2022-05-06 11:59:34

Репутация
19
Если кому-либо нужен прем, то код 92734
Пишите в ЛС, если надо будет обновить, я хз как часто коды меняются.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-05-05 23:43:06

Репутация
28

pycckuq404 сказал:

весь модинг анти читами портят вот закончиться разроботка игры и все забьют на игру а так с модами целая писочница настраивай все число раундов число ботов хадкор свой хоть делай с кулаками главного боса мочить и потолок уровня убрать вабще все рамки убрать можно было для людей с мозгами а ни так что прошол и забил...


в игре давно уже как античит отрубили после того как отказались от планов на онлайн) а так в связи с тем что сейчас происходит в мире разработка игры приостановилась на неопределенный срок 24 февраля еще
От: pycckuq404 [1|10] | Дата 2022-04-24 19:19:45

Репутация
1
весь модинг анти читами портят вот закончиться разроботка игры и все забьют на игру а так с модами целая писочница настраивай все число раундов число ботов хадкор свой хоть делай с кулаками главного боса мочить и потолок уровня убрать вабще все рамки убрать можно было для людей с мозгами а ни так что прошол и забил...
От: WRusk [26|0] | Дата 2022-02-11 00:01:39

Репутация
26

russbarbarian сказал:

от тех же чёрных оборотней улетаею с одной тычки.


и

russbarbarian сказал:

. Сейчас интеллект 8


Вещи напрямую взаимосвязанные. Если бы качался нормально то к 40 лвлу риск поймать пиздов оставался только от говна игнорирующего пошаг в лимбо. А черные оборотни это вообще пуськи беспомощные, на которые кал кладется.


WRusk очень долго думал и добавил:

А как новые квесты у Люси получить? Экзотические квесты сказано не поддерживаются в альфа версии

WRusk думал несколько часов и добавил:

Разобрался
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-25 23:40:00

Репутация
28
если имелся в виду перк дефецита внимания то он стал не актуальным с введением лимба и поднятия капа до 80) путы не так и страшны, от паутины спасает кровь арахны)
От: russbarbarian [4|36] | Дата 2022-01-25 22:08:51

Репутация
4

MaksWel сказал:

Новички могут быть разные и советы для них тоже из-за этого нужны разные)




дело не в сложности как таковой, это то как раз и не проблема. После 44 уровня, я более менее сносно выполняю задания, хотя от тех же чёрных оборотней улетаею с одной тычки. Хотя ловкость 13 и ботинки на уклонение.
От блока играть намного, намного проще. Путы и паутина игнорируются... как минимум.
Долгая прогрессия.. это да. Сейчас интеллект 8 но всё равно очень, очень много опыта приходиться выколачивать буквально из всего что движется. В гайде писали что забывчивость халявна, но про потерю времени забыли.
может с хентайными перками было бы проще, но я всё на боёвку беру.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-25 18:57:48

Репутация
28
Новички могут быть разные и советы для них тоже из-за этого нужны разные) Лучше всего игра подойдет для тех кто любит во всем разбираться, копаться, проверять и экспериментировать сам) для тех кому может быть подобное сложно можно спросить советов в группах игры в дискорде и в телеграмме(основная). Ну и судя по тому что там относительно недавно говорили в дальнейшем легая сложность станет еще легче в каких-то моментах а сложная гораздо сложнее ибо изначально она должна была быть средней и дальше сложная но в итоге еще одной сложности не будет)
От: WRusk [26|0] | Дата 2022-01-25 03:30:07

Репутация
26

russbarbarian сказал:

Каждый раз начинать заново... это боль.
Просматривал билд на вики по игре, но никакой конкретики нету. Я понимаю, что каждый играет по своему.
Проверки на квесты и диалоги, они же не где-то там, а прям тут и сейчас. Но без полноценного билда, даже на кладбище можно отъехать.


Для новичка лучше всего через живучесть и спам контратаки играть, в скилах бери урон-реген от блока и будет тебе счастье. На старте персонажа обязательно бери что бы переломы реже падали - они сильно мешают комфортной игре, слабый иммунитет не бери, не повторяй моих ошибок - игра за это запретит пить кровь морфов, а это крайне полезные бафы. Можешь, конечно, по совету Максвела делать что угодно и качать бесполезные социальные статы, но я тебе гарантирую что на десятом часу игры, когда пойдешь валить боссов и чистить топовые локи ты проклянешь все на свете и пойдешь на рерол.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-24 22:22:48

Репутация
28
сейчас нет смысла каждый раз начинать по новой но при этом уже давно начинать по новой становится все легче и легче даже если каждый раз пробовать что-то новое)если по томе влетел урон в 40к то его можно было бы уменьшить в железном сете(-10% физ урона и -50% урона с крита итого 18к) в дополнение в блоке этот урон будет еще на 50% меньше, + еще есть пет снеговик который уменьшает крит атаки противников на 50%) удар под вампиризмом по противникам с высоким уклоном не особо поможет если самого урона мало) если противник юзает ярость а ты не уверен что переживеш удар под ней просто ждеш в блоке пока она пройдет и наносиш урон в окнах пока он без бафа и прокачка живучести или шанса блока для этого совершенно не нужна) нет такого понятия как нормально или нет, играть можно с любыми статами и даже скорее нужно ибо это заставляет тебя экспериментировать и добавит разнообразия

MaksWel подумал несколько минут и добавил:

а на вики полноценных гайдов давно никто не пишет ибо в каждой обнове что-то существенно меняется и не малая часть устаревает и как минимум до переработки боевки не думаю что что-то появится)
От: russbarbarian [4|36] | Дата 2022-01-24 08:23:48

Репутация
4
Каждый раз начинать заново... это боль.
Просматривал билд на вики по игре, но никакой конкретики нету. Я понимаю, что каждый играет по своему.
Проверки на квесты и диалоги, они же не где-то там, а прям тут и сейчас. Но без полноценного билда, даже на кладбище можно отъехать.
От: WRusk [26|0] | Дата 2022-01-23 23:53:06

Репутация
26
Во-первых есть специальные колющие против тех кого не пробивает обычное колющие, во-вторых можно и лавовый молот фармануть.

MaksWel сказал:

т а еще присутствует отхилл


40к в ход на моей памяти еще никто не перехилил

MaksWel сказал:

или у которых высокий шанс уварота


Одно нажатие на кнопку вампирского скилла, лол

MaksWel сказал:

или игнора блока


Так и игнор уклонения и всего всего всего. Статы врага против любого билда могут выпасть, но если играть через живучесть это просто мелкая неприятность которя лишних пять-десять ходов бой длит. Если играть через другие билды то вполне ненулевая вероятность поесть говна.

WRusk подумал несколько минут и добавил:

MaksWel сказал:

1)


отличный способ сократить вечность исправляя перекос в статах, который никто не заставлял делать, лол

MaksWel сказал:

2)


если качаться по нормальному старт ничем не хуже. За первый час на фарме нормальных морфов пара миллионов делается и при этом потом не будет мучительно больно за бесцельно потраченные скилпоинты.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-23 20:41:48

Репутация
28
1) компенсирует ибо ты очень быстро выходиш в уровень и за счет этого компенсируешь увеличением базы хп и урона(с уровнем урон немного растет) +13 интеллекта в лимбе можно взаимодействовать с кристаллами на которые можно наткнуться рандомно а так-же несколько кристаллов с поверхности) потом вспоминает что на текущий момент нет лимита по капу получения очков навыков(крафт при наличии философского камня + покупка у Насти)
2) на старте дополнительные ресуры могут дать большое преимущество и более быстрый старт)
3) харизму по хорошему делать +1 и в таком случае +2 с банки и +1 с чистоты дадут возможность раздевать морфов при встрече, на а добивать небоевые параметра шмотом и бафами можно но шмот с нужными чарами будет далеко не всегда а на сбор бафов нужно каждый раз тратить лишнее время)

MaksWel подумал несколько секунд и добавил:

4 ) даже если играть с колющим и прокачкой способностей для блока урона будет не очень много а так-же будут большие проблемы с противниками против которых колющее не работает или плохо пробивает а еще присутствует отхилл или у которых высокий шанс уварота или игнора блока) универсального варианта нет, но играть через онли живучесть негативно скажется на темпе игры и очень сильно растянет бои
От: WRusk [26|0] | Дата 2022-01-23 17:33:19

Репутация
26
Шибко длинное сообщение (более 1000 символов). Сократи:

MaksWel сказал:

небоевые статы уже приносят неплохую пользу< интеллект - в разы больше опыта и повышение цены продажи

Цена продажи и в разы больше опыта никак не компенсируют тебе потери боевого очка.

MaksWel сказал:

если на старте вкинуться в интеллект можно на стартовых квестах за несколько часов 40 взять

И сидеть дальше с инвалидом, потерявшим очки в боевых навыках

MaksWel сказал:

доп варианты в диалогах, либидо - кекс и проверки на него в диалогах

Легко добивается шмотками и бафами, никакого смысла терять ради этого поинты нет.

MaksWel сказал:

е то до 15 нет смысла качать никакие ибо они добиваются бафами до 15-ти

Вот это да, до 15 не обязательно, до 11-13 и дальше хавать бафы, тут согласен.

MaksWel сказал:

живучесть обычно дет в дополнение к какому-то стату иначе придётся долго колупать противников)



WRusk подумал несколько секунд и добавил:


Прикол в том, что живучесть дает блок, берешь к нему навык на +урон при блоке и колющее часок пофармить до абилки на крит - и просто на парировании лица с врагов в штаны стекают. Вот без колющего это убийство ложкой, конечно. Колющее + сила + живучесть = абсолютно безопасная анигиляция всего кроме игнорирующих пошаговый бой врагов.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-23 14:37:41

Репутация
28
небоевые статы уже приносят неплохую пользу< интеллект - в разы больше опыта и повышение цены продажи, если на старте вкинуться в интеллект можно на стартовых квестах за несколько часов 40 взять, харизма- доп варианты в диалогах, либидо - кекс и проверки на него в диалогах) а есди смотреть боевые то до 15 нет смысла качать никакие ибо они добиваются бафами до 15-ти, сила - общий урон и повышение урона в силовой стойке а так-же упрощение добычи ресов в подземельях, ловкость - точность и уклон в бою а так-же шанс захвата морфов и более простой взлом, живучесть - полезна всем ибо хп много не бывает)

MaksWel подумал несколько секунд и добавил:

в ловкость обычно играют через уклон, если через силу то по хорошему качать и живучесть ибо нужно будет больше хп чтобы принимать удары в силовой стойке, живучесть обычно дет в дополнение к какому-то стату иначе придётся долго колупать противников) стоит учитывать тот момент что в данной игре базовое хп очень сильно разрастается под бафами и чем их бафов на хп больше тем лучше(на текущем сейве имея 15 живучести и 68 с 5-ю бафами на хп и феей 47 ур хп у перса уже +29к)
От: WRusk [26|0] | Дата 2022-01-22 00:57:15

Репутация
26

russbarbarian сказал:

Не отрицаю, что это может быть моя личная ошибка, но равномерное распределение не работает.


Не работает равномерное распределение, и не работает равномерное распределение боевых статов. Небовевые статы мусор на ха хрен не упали, они поднимаются шмотками для диалогов да и все толком. Боевые надо максить строго один, когда дотянешь до 15 - второй. Конституцию если играть от блока, ловкость если хочется через сейв-лоад убивать, сила вторична - дотянешь крепость или ловкость, тянешь силу что бы тупо урон бустить. Проще всего через блок, конечно - не считая лимбо без проблем вся игра проходится.
От: russbarbarian [4|36] | Дата 2022-01-21 18:53:07

Репутация
4

MaksWel сказал:

насколько понимаю в плане взаимодействия с НПС все так и останется, харизма - красота, сила - прямолинейные или грубые действия/запугивания, ловкость - реакция и тд) ибо на большую вариативность нужно и больше времени на проработку а учитывая что не основных разработчиков всего 2(если грубо - программист и художник) то от чего можно(что не приоритетно) - стараются отказываться)



Очень жаль. Я не знаю, есть ли возможность сброса навыков, но персонаж вкаченный на боёвку, проваливает все проверки на квесты. А на начальной стадии, я не знаю где можно столько денег найти на все расходники, поднимающие харизму, либидо и интеллект.
Не отрицаю, что это может быть моя личная ошибка, но равномерное распределение не работает. Ваншоты бывают даже в первых пещерах от рандомных разбойниц. До 40 уровня приходиться зубы собирать. Про минотавров вообще молчу.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-21 18:27:37

Репутация
28

russbarbarian сказал:

Это отличная новость. Я хоть и не наиграл 100500 часов, но возможностей очень много. Очень радует тот факт, что есть возможность игнорировать хентай составляющую и погрузиться в типичный рогалик.
Надеюсь, что в будущем будет возможность более гибкого развития персонажа. Так как сейчас социальные взаимодействия целиком и полностью на харизме, хотя таже ловкость и сила тоже должна влиять на внешность. Одной ослепительной улыбкой кадрить мамзелей не получиться)


насколько понимаю в плане взаимодействия с НПС все так и останется, харизма - красота, сила - прямолинейные или грубые действия/запугивания, ловкость - реакция и тд) ибо на большую вариативность нужно и больше времени на проработку а учитывая что не основных разработчиков всего 2(если грубо - программист и художник) то от чего можно(что не приоритетно) - стараются отказываться)
От: russbarbarian [4|36] | Дата 2022-01-21 17:29:22

Репутация
4

MaksWel сказал:

в следящей обнове над которой ведется работа будет переработано логово)


Это отличная новость. Я хоть и не наиграл 100500 часов, но возможностей очень много. Очень радует тот факт, что есть возможность игнорировать хентай составляющую и погрузиться в типичный рогалик.
Надеюсь, что в будущем будет возможность более гибкого развития персонажа. Так как сейчас социальные взаимодействия целиком и полностью на харизме, хотя таже ловкость и сила тоже должна влиять на внешность. Одной ослепительной улыбкой кадрить мамзелей не получиться)
От: MaksWel [28|16] | Дата 2022-01-20 11:51:08

Репутация
28

russbarbarian сказал:

Была бы возможность улучшать не только визуал своей пещеры, но и добавлять большую функциональность.


в следящей обнове над которой ведется работа будет переработано логово)
От: russbarbarian [4|36] | Дата 2022-01-20 08:38:54

Репутация
4
Я наверное единственный идиот, который играет не ради гарема фурри, а ради развития боевого персонажа.
Была бы возможность улучшать не только визуал своей пещеры, но и добавлять большую функциональность.
Не хватает на данном этапе разнообразия вооружения, брони. И гринд, боже да... бессмысленный и беспощадный корейский гринд.

Визульная часть игры весьма оригинальна. Не цепляет и не раздражает глаз, баги есть и видимо будут тут ещё долго. Худ игры живёт своей жизнью и пока что, может игнорировать ваши попытки сохраниться или открыть инвентарь.
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-12-29 12:40:58

Репутация
26

MaksWel сказал:

имелся в виду 40 ур лимба


имелся в виду уровень в десять раз больше заявленного угу, хорошо хоть переобулся, хули

MaksWel сказал:

за 40-50 ур в лимбе хп вырастет примерно на 50-100% от колодцев


Или не вырастет, потому что колодец не гарантирован нихуя и можно его не встретить, или штраф за прогресс. Все бафы только снижают вероятность инстакила и его наступление на более нижние уровни. Самое смешное - разрабы сами в глубине души понимают что порют хуиту, точно такая же тупорылая механика инстакила с выниманием души вынудила их делать блокирующую механику. Хотя вынимание души не настолько идиотская херня, она не спавнится тебе под ноги и не реалтаймовая с рандомизатором в пошаговой (лол) игре.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-12-29 12:11:43

Репутация
28
имелся в виду 40 ур лимба когда и появляются более сильные демоны) для примера возьму свой текущий сейв - 65ч, 67 ур и 26779хп под большинством бафов и артов и с феей 49 ур на входе в лимб сейчас) за 40-50 ур в лимбе хп вырастет примерно на 50-100% от колодцев и с бафов если покупать их у торгаша) 1-ый демон дышит огнем под 2-2.5к огнем и при этом как он может дыхнуть 2-4 раза сз 4 сек там и сек 10 вовсе не дышать и если на подходе к нему есть 10к хп или больше то ты его банально не ощущаешь ибо все эти ожоги ты за 1 раунд отхилиш, у второго огонь бьет под 4к хп но и на подходе к нему хп уже больше) + можно выпить крови кицуне и получить 25 резиста к огню+ колько красного беса что падает с демонов в лимбе или с сильных морфов на поверхности что дает еще 25% резиста к огню + такой-же дроп у амулета исчадия который дает еще 15% резиста к огню и + можно скрафтить огнестойкую накидку рец на которую продает скуба и которая дает 20% резиста к огню и которую можно еще улучшить)
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-12-29 01:11:23

Репутация
26

MaksWel сказал:

никакого инстакила нет если тебя убила бомба которая сработала при подходе к ней


а если тебя убило несколько бомб просто заспавнившиеся вплотную к игроку - никакой инстакил есть

MaksWel сказал:

если ты хорошо подготовился то он убьет тебя и за 6-7 плевков огнем


Да за 70 не убьет, хули ты себя ограничиваешь в своих охуительных историях лол. За 700 не убьет.

MaksWel сказал:

если ходить осторожно на них крайне сложно нарваться


Лол, на кой хер я вообще с тобой разговариваю, ты либо не читаешь мои сообщения либо решил толсто троллить. Еще раз, читай, пожалуйста, внимательно, можешь по буквам - бомба СПАВНИТСЯ, СПАВНИТСЯ, появляется из воздуха, если ты не понимаешь значение слова, из воздуха, вплотную к игроку.


WRusk подумал несколько минут и добавил:


MaksWel сказал:

а ур к 4-му будут уже все 20к


А, ты решил не троллить, ты решил просто врать, замечательно. Мне просто интересно - зачем? Рассчет на то, что игроки никогда в лимбо не зайдут и не узнают что до 4 лвла колодец от силы один раз попадется на хп и даст никакие не 8к? Ну так то другие игроки, я уже сотни антиматерии за раз собираю и прекрасно в курсе что 8к хп даже до 40 лвла совершенно не факт что накопится, а вполне вероятно что и вообще весь буст сьест штраф. И да, никакое нажатие цифры тебе не поможет потому что для хила должна анимация пройти либо удара если пьешь обычный либо вражеского хода если пьешь хил который 5% инстакилит тоже. За это время тебя не десятый, так сто десятый черт заплюет, врунишка ты мой.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-12-29 00:00:42

Репутация
28
если ты хорошо подготовился то он убьет тебя и за 6-7 плевков огнем) и при этом отхиливаться в бою можно очень быстро и ты банально не замечаеш его удар) и при этом банки я пью кнопками ибо так быстрее
никакого инстакила нет если тебя убила бомба которая сработала при подходе к ней это значит что у тебя был крайне мало хп ибо урон бомб растет на 100 ед за каждый уровень лимба если ходить осторожно на них крайне сложно нарваться)
у разработчика банально нет на это времени ибо разработчика у игры всего 2, программист и художник)
если на входе в лимб 12к то проблема уже не в игре ибо никакого инсткила(скорее всего это банальная невнимательность) в лимбе нет) а ур к 4-му будут уже все 20к
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-12-28 22:34:04

Репутация
26
MaksWel сказал:

если к походу в лимб ты хорошо подтоговился

то это тебе ничем не поможет от того что он просто возьмет просто несколько раз харькнет с такой скоростью что ты даже прожать ничего не успеешь.

MaksWel сказал:

и уже от игрока зависит захочет он рисковать ради сундука или пойдет дальше)

Инстакил без возможности сделать что-либо от этого не становится менее конченным геймдизайном

MaksWel сказал:

и я не являюсь разработчиком игры

Что не мешает тебе говорить то, что сказал бы разработчик игры, поэтому я и обращаюсь к тебе как к коллективному разработчику.



WRusk подумал несколько секунд и добавил:


MaksWel сказал:

й с неплохим запасом хп(хотя бы 8к на входе под бафами)

У меня только на входе в лимб 12к, с 8к тебя уже ближе к сороковым уровням будут инстакиллить черные бесы с вероятностью процентов 10%. Но даже если вероятность будет 1% ничего не изменит - механика, при которой тебя один раз из ста (да хоть с тысячи) просто инстакилит - плохая механика.

MaksWel сказал:

риск будет сильно больше

Риск инстакилла делает монописуальным, какой конкретно черт тебя убьет - пятый, пятидесятый, стопятидесятый. Это ИНСТАКИЛЛ - он независит вообще от ничего, ты просто сидишь, пердишь и ждешь что на нижних уровнях встретися раньше - дверь на мороз или черт который возомнит себя пулеметом.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-12-28 21:00:15

Репутация
28
если к походу в лимб ты хорошо подтоговился то эти бесы убиваются легко ибо лимб задумывался как локация для подготовленных игроков)
а вот тут проблема не в игре а не в невнимательности, выход на таких локах находится рядом с игроком и уже от игрока зависит захочет он рисковать ради сундука или пойдет дальше)
защит от переломов это не защита от потери хп) ну а если урона с руки много а хп мало это просто значит что баланс хп у персонажа сбит относительно урона) и я не являюсь разработчиком игры
лимб расчитан на хорошо прокаченных персонажей с неплохим запасом хп(хотя бы 8к на входе под бафами) более слабым идти можно но при этом риск будет сильно больше

MaksWel подумал несколько секунд и добавил:

ну и у игры давно есть группа в дискорде и телеграмме)
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-12-28 20:35:01

Репутация
26

MaksWel сказал:

1 это нормально просто если бесы доставляют проблем то дело не в них а в тебе ибо ты для них слаб и при этом скорее всего сам на них напал)


Нет, это не нормально, посредине пошаговой игры заставлять игрока набивать апм (при этом даже если набить тебе может просто не повезти поймать 3-4 харька подряд) - это не более чем херовый геймдизайн, как бы у вас в голове это не выглядело круто.

MaksWel сказал:

только помешать жадность самого игрока


инстакилить игрока без возможности выйти на скилле и сохранить несколько часовой игровой процесс - еще более херовый геймдиз, чем рандомно харькающиеся бесы, опять таки нисколько не сомнаваюсь что у вас в голове это выглядит как охереть какая крутая идея. Можете еще с шансом в одну тысячную каждую минуту проверять игру на автоудаление - еще круче будет.

WRusk подумал несколько секунд и добавил:

MaksWel сказал:

2 каменная накидка не дает защиту от урона по хп)


дает защиту от травм

WRusk полчасика подумал и добавил:

MaksWel сказал:

ибо ты для них слаб


детектор у тебя сбился, бедолага. Я критую по 60к и для того что бы вынести беса мне хватает нескольких ударов. Что совершенно не мешает рандомизатору срабатывать так, что тебе на фулл хп инстакилит быстрее чем анимация проходит - то есть даже выпитый хил не успевает сработать порой. Твоя прокачка только подкручивает рандомизатор в твою пользу, все равно рано или поздно тебе прилетит на 15-20к харьков быстрее чем ты прожмешь хил. Еще раз, повторюсь, инстакил игрока без возможности как-либо на него повлиять это хорошая идея только в голове у разработчика. Можно скрафтить плащ хуящь и тд - тогда инстакилы будут ниже уровнями, вот и все. Вы голосовалку у себя на патреоне хоть сделайте и покушайте от игроков фидбек. Я понимаю, что в своем манямирке где "это нормально" жить хорошо и приятно, не хочется что бы какие-то игроки в него лезли, но это, сорян, манямирок.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-12-28 17:29:17

Репутация
28
1 это нормально просто если бесы доставляют проблем то дело не в них а в тебе ибо ты для них слаб и при этом скорее всего сам на них напал)
2 каменная накидка не дает защиту от урона по хп) для этого можно скрафтить кожаный плащ либо выпить крови кицуне или еще есть огненное колечко на резист к огненному урону
3 этаж в лимбе где стоит сундук можно открывать по желанию игрока ибо выход находится под ним и невозможность спуститься можеть только помешать жадность самого игрока) и если поговорить со скубой на счет этих сундуков она скажет почему они там находятся и чем может их открытие обернуться)
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-12-07 21:30:55

Репутация
26
Вышел билд 70

WRusk думал несколько часов и добавил:

Это нормально что огненные бесы рандомно харькают по 3к урона в ход игрока? Делают это быстро, рандомно. Приходится истерически прожимать все что бы успеть походить и отхилится и даже это не панацея - рано или поздно эта тварь просто харьканет несколько раз подрят, втащит на 10к и отправит на мороз. Что за идиотизм...

WRusk думал несколько часов и добавил:

ой мля, обмазался всем чем можно против огня, дошелдо 40 с чем-то уровня, какой-то черный черт, два харька по 4к подряд в мой ход я даже на эликсир лечения навести курсор не успел. Зачем это вообще в пошаговую игру вводить? Проверить игрока на способность набить апм? Пока этот кал не исправят никому не советую в лимбо идти - просто минус часы жизни без единого шанса как-то избежать ситуации.

WRusk думал несколько дней и добавил:

АХАХАХАХА, ой господи. Обмазался вообще всем чем только можно, одел каменную накидку, теперь даже три харька подряд обычного беса можно пережить. Дохожу до 30 примерно лвла уровень с сундуком. Пройти без урона нельзя, надо две мины сьесть лицом, это пол столба примерно. Ну думаю окей, дохожу до сундука открываю спавнится еще куча мин которые перекрывают выход и две прямо перед персом и сразу взрываются. Минус перс. Разрабы, зачем, вот зачем?
От: Sanders2100 [65|22] | Дата 2021-08-26 17:25:35

Репутация
65

MaksWel сказал:

NTFS контент


NSFW аббревиатура для not suitable for work. означает обычно порнуху.
NTFS это файловая система....
От: Dragon56 [5|18] | Дата 2021-08-26 15:12:09

Репутация
5
Итак игра вполне неплохая и даже забавная.Сделана на рпг мекере,но достаточно качественно. А вот качать тут не буду это просто трешь 800 + мб качать с этих обменников подохнуть можно.
П.С. Кому нужен торрент пишите в личку у меня еще кстати и поновей версия будет v0.69.5.2 Сейчас торрент закинул на гугл диск ,но могу и на Яндекс или мал диск кинуть.
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-06-23 16:34:25

Репутация
28

dartmarragar сказал:

Что из себя игра?!


Это в первую очередь гриндилка в которой часть решений или неосторожных действий легко может обрубить часть контента или возможностей. Эта игра которая дает много возможностей для эксперементов и имеет много нюансов которые интересно самому открывать но при этом требовательна ко времени) Ну и NTFS контент тут является скорее дополнительной возможностью и без него можно легко обойтись.
От: dartmarragar [15|8] | Дата 2021-06-19 15:19:49

Репутация
15
А торрент залить не судьба? С помоечных файлозагрузчиков 844 мб будут вечность скачиваться.

dartmarragar думал несколько часов и добавил:

Эта игра длительное время находится в топах данного сайта, даже не взирая на тег "18 плюс". И вот вопрос.
"Тренер Ведьмы" в топах. Чуть ли не на первом месте иной раз. Мне неохота играть в игру, где рисованные сиськи станут трофеем. Без обид, я художник. На созданные мной зарисовки даже я иной раз...
В то же время ништяки из описанного выше, которые буквально радужными красками, рисуют идеальную RPG - кучаа разноцветного шмота и слотов под оное(а ля дьябло), нелинейность.
Что из себя игра?!
От: Eladiel [1|5] | Дата 2021-06-18 19:18:31

Репутация
1
Ммм..кайф, это наверное единственная игра в которую мне не влом с 0 играть)

Eladiel подумал несколько минут и добавил:

Там кстати вышел патч 0.69.3.1. 11 мая в публичку.
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-06-01 19:21:10

Репутация
26
Написано что видящий глубину дает одну ловкость но он не дает, бага
От: DarkSider72 [1|7] | Дата 2021-05-30 04:02:40

Репутация
1
Вылетает ошибка Еrror 2287 как решить?
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-05-30 00:27:07

Репутация
26
Ужасно бесит, обновился на актуал и периодически нпс торгуются с шагом в одну монету, и раньше с ума сойти можно было пока аукцион пройдет, теперь можно смело жать альт таб и на ближайшие пол часа о игре забывать.

WRusk думал несколько часов и добавил:

Кто кстати лечит морфов? Врач отказывается, говорит только диагноз ставит.

WRusk думал несколько дней и добавил:

Картины на стены не цепляются. Даже звука ошибки нет, только в одном месте. Это уже 100% бага.

WRusk думал несколько дней и добавил:

А как прокачанному персонажу умереть? В лимб хер попадешь, никто убить не может
От: MaksWel [28|16] | Дата 2021-05-07 13:20:15

Репутация
28

WRusk сказал:

Вышел 69 билд. Надо заново начинать или сейвы от 68 пойдут?


пойдут
От: WRusk [26|0] | Дата 2021-05-07 12:28:51

Репутация
26
Вышел 69 билд. Надо заново начинать или сейвы от 68 пойдут?