Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Dyson Sphere Program v0.8.22.8915 [Steam Early Access] - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.9 (10) | Баллы: 72
Игру добавил John2s [10987|1666] | 2021-09-30 (обновлено) | Стратегии (3120) | Просмотров: 32777

Dyson Sphere Program v0.8.22.8915 [Steam Early Access]

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Youthcat Studio (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3120); Симуляторы (532)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1300.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.9 из 10 (всего голосов: 10)

• Похожие игры:
- Factorio v1.1.42 / + OST

Dyson Sphere Program - научно-фантастическая космическая стратегия-симулятор, где в далеком будущем вам предстоит осваивать неизведанные участки внеземного пространства и создать свою собственную галактическую империю!

Игра обновлена с версии 0.8.21.8562 до 0.8.22.8915 (BluePrint System Update). Список изменений можно посмотреть здесь.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык игры: Английский

В далеком будущем человечество совершило огромный прорыв в науке и технике, что дало начало новой эре. Вам отводится роль главного инженера, ответственного за проект по постройке Сферы Дайсона — мегаструктуры, которая вращается вокруг звезды, используя всю ее мощь и энергию.

Строительство столь сложного объекта вдали от Земли является не такой простой задачей. Однако вы не будете ограничены одной базой и планетой. Наоборот, вам предстоит исследовать Вселенную, строить объекты на разных планетах и соединять их логистической сетью в галактических масштабах. Главным вашим помощником будет высокотехнологичный мех Икар. Он будет вашим основным транспортом и костюмом одновременно, а также его можно будет прокачивать.

Build the most efficient intergalactic factory in space simulation strategy game Dyson Sphere Program! Harness the power of stars, collect resources, plan and design production lines and develop your interstellar factory from a small space workshop to a galaxy-wide industrial empire.

MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7(64-Bit)
Processor: i3-530 2.93GHZ 2 Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX: Version 11
Storage: 3 GB available space
Additional Notes: GPU must support Shader Model 5.0




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

64-битная версия игры.

Скачать .torrent файл (прямая ссылка): dyson_sphere_program_v08228_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Dyson Sphere Program v0.8.22.8915 [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (114 шт.)

От: Zedus [1|4] | Дата 2021-09-21 09:32:59

Репутация
1
Игра - практически факторио, но пока еще нет плюшек из оного (как там оно называется: quality of life things). Надеюсь, к полноценному релизу можно будет смело ставить 10
От: Twiel [1|0] | Дата 2021-05-28 18:07:28

Репутация
1
обновите пожалуйста до версии 0.7.18.6921
От: llcollapsell [4|7] | Дата 2021-05-06 02:18:15

Репутация
4
подожду фулл :З
лютая вроде игруха
От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-04-02 14:12:31

Репутация
12

vedrokotiat сказал:

Кто знает где взять русификатор?


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2378994339
после установки будет просто УБОГИЙ шрифт он будет сильно залезать и прочитать что-то будет невозможно. Вот установи это:https://drive.google.com/file/d/1Xz2omXajJzufsBwj1fEkJCs4cVJS5OCP/view
Это нормальный шрифт. Надеюст разберешся там ничего сложного.
От: vedrokotiat [2|0] | Дата 2021-04-01 21:37:16

Репутация
2
Кто знает где взять русификатор?
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-31 15:25:01

Репутация
442

kolodecada сказал:

вся нефть на планете пока работает в закрытых системах и излишка нету


Ну ты уж определись шашечки тебе или ехать В смысле радостно созерцать красоту мелкосерийного производства, регулярно вручную перекрывая краники с водородом, или один раз сделать всё по уму и забыть как страшный сон
От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-03-31 15:10:53

Репутация
12

AnotherBoris сказал:

Всё просто же!


Я читал ЛС. И форум.
Попробую вашу методику, не лишено смысла. Просто почти вся нефть на планете пока работает в закрытых системах и излишка нету. А на соседних планетах с нефтью не очень.
ЛЦ сильно упрощают жизнь. хорошая задумка разработчиков.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-31 14:37:28

Репутация
442
Как это работает. Весь производимый водород поступает в ЛЦ2 и оттуда сразу же идёт в производство. До тех пор, пока входные склады производства не переполнятся, весь водород будет поступать туда. Как только заполнятся и в ЛЦ2 наберётся 100 водорода, дрон увезёт его в ЛЦ4. Там он сперва попадёт в электростанции. И будет там гореть, пока не зарядятся все аккумуляторы. И лишь когда ни на одной из электростанций он будет не нужен, он попадёт в лапы нашей отдельной энергосети, где тоже первым делом попадёт в электростанции, заряжая там аккумуляторы. А вот когда и там они будут заряжены, он попадёт в центрифугу, где начнёт резво тратить кучу энергии, изредка производя дейтерий, который мы тут же сожжём.

Всё просто же!
AnotherBoris
ЛЦ4 - утилизация водорода. Запрашиваем водород локально. Из ЛЦ конвейерами посылаем в кучу электростанций (если собираемся делать из него энергию), за ними, на тех же конвейерах ставим отдельную электросеть. Тоже электростанции + центрифуги, дейтерий из которых жрём теми же электростанциями.

Profit!
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-31 14:30:37

Репутация
442

kolodecada сказал:

невыгодно сразу строить МЕГА завод


Не пойми неправильно, на твоём уровне знаний ты принял абсолютно верное решение. Я и сам делал так же, а потом клял себя во все лады Просто сейчас я знаю, что делал неправильно и стараюсь уберечь тебя от наступания на те же грабли.

А что касаемо мега-завода. Понятно, что всё по-максимуму выпускать не нужно, но ты же читал то, что я тебе в лс скидывал? Ты наверняка уже нашёл у себя кучу любимых ошибок новичка. Привязанные к месторождениям производства, единые комплексы, реализующие сложную производственную цепочку, постройки на полюсах и вдоль меридианов. В общем тяжёлое наследство Factorio

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что заметив в твоих речах ещё одну характерную ошибку, я всего лишь постарался её поправить. Мега-заводов, конечно, не нужно, но вся цепочка должна быть легко масштабируема и работать с солидным перепроизводством. Сначала, конечно, это вызовет задержку производства конечного продукта, зато в систему будет гораздо легче вносить изменения, и тырить из неё необходимые ресурсы. А это тоже придётся делать, и не раз.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

kolodecada сказал:

ВОДОРОД ЗЛО


Кстати да. Я писал, но ты, похоже, не ага
Здесь и далее ЛЦ - Логистический Центр.

Всю сырую нефть грузим в ЛЦ и раздаём локально.

ЛЦ1 - производство водорода. Нефтеперегонка + разложение протонов. Водород храним.
ЛЦ2 - потребление водорода. Водород подаём конвейерами из ЛЦ1, выводим конвейерами, на каждый ставим по цистерне, а уже из цистерн - в производство. На сферы для зелёных кубов, на дейтерий... ЛЦ2 раздаёт водород локально 100% загруженными дронами.
ЛЦ3 - рентгеновский крекинг нефти. Раздаём водород локально 100% загруженными дронами.

От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-03-30 18:37:15

Репутация
12

AnotherBoris сказал:

Отсюда совет: забей на искусственные ограничения типа "я хочу две меди в секунду"


Ну это понятно, просто строить максимум сразу, допустим для того чтобы запустить желтые кубы нафиг не нужно.Ведь когда ты начал новую и игру и начинаешь быстро развиваться, тебе неудобно да и невыгодно сразу строить МЕГА завод. Да и не сможешь ты, ибо у тебя нету мк3 лент. То что я описывал было расчитано на мк1-мк2 ленты для старта цеха желтых кубов. Производство продвинутых движков для мк3 еще даже не построено было))
Так в целом согласен с тобой, про масштабируемость и пропуск лент, стараться нужно выжимать полностью из того что есть.
И да ВОДОРОД сволочь такая ЗЛО
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-30 14:53:35

Репутация
442
Отсюда совет: забей на искусственные ограничения типа "я хочу две меди в секунду". Единственное, что тебя должно ограничивать - это скорость конвейеров. То есть сразу привыкай мыслить категориями "цепочка заводов, полностью загружающая с конвейер МК3". И никак иначе
AnotherBoris 3) Ты пока сидишь в своей первой системе. Скоро ресурсы в ней закончатся и тебе придётся перезжать. Не целиком. Часть производств ты оставишь здесь, часть перенесёшь на новые планеты. Вся твоя рассчитанная схема - псу под хвост.
4) В других системах разный набор ресурсов. Разные условия. Значит и производство понадобится разное. Более того, там есть редкие ресурсы, которые позволяют тебе пропускать целые цепочки заводов. Там где ты построил 24 завода, на другой планете достаточно построить две шахты.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-30 14:47:08

Репутация
442

kolodecada сказал:

, все равно же будет смещение


Ну да. Четверть пиксела разница в зазорах между южным и северным краями заводов. И что? Она постоянна на всё протяжении линии и никак не помешает тебе.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. А твои расчёты на количество в секунду работают пока у тебя под контролем одна система и ты лично можешь пробежаться по всем заводам. А когда у тебя их несколько, уже не до сантиментов. Строишь всё по-максимуму и не паришься. Кто-то всё равно не успеет, но тебе будет всё равно, ты уже следующую разрабатываешь.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

kolodecada сказал:

нужно было выпускать 2 кристалла в секунду


Поясню подробнее. Допустим ты умный, аккуратный и вообще молодец, ты два часа сидел с калькулятором и рассчитал вообще всё производство с учётом естественного ограничителя - скорости добычи нефти на планете. Но с высоты игрока, прошедшего дальше, я вижу несколько тонких моментов:
1) Твоё производство жрёт не всю нефть. Ты не мог рассчитать настолько точно. А значит ты искусственно занижаешь скорость производства. Ненамного, но всё же.
2) Расширение производства требует ресурсов. Как минимум 16 типов. Самому крафтить долго, да и не все получится, а тырить из идеального производства, значит замедлить какую-то его часть, значит в итоге замедлить всё.
От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-03-29 17:49:07

Репутация
12

AnotherBoris сказал:

Про жёлтые кубы смешно. Я так понимаю. до зелёных ты не дорос?


Дорос уже, сферу пока не построил еще)))
А так 12 заводов на органик кристаллы и 12 на пластик, что тут не понятного? да и я предпочитаю кластерами строить. Ибо всё равно есть пропускная способность лент и особо грамоздкие вещи я не люблю, а так считаю пропуск-производство количетво. В данном моменте мне нужно было выпускать 2 кристалла в секунду, для этого надо было делать 4 пластика в секунду, итог 24 завода 0_о И всё нормально пока изучается, может быть потом придётся нарастить произвлдство, но опять же построить небольшой мол легко, надо просто его скопировать модом и всё работает))) (Ну как маленький мол... не такой уж он и маленький)
ну и если честно строить вдоль что-то не допёр, строю как ляжет на руку))))) Привык думать как в факторке)))

kolodecada подумал несколько минут и добавил:

Хмм подумал вот, опять же если строить вдоль, ну вот застроил ты экватор, потом начал смещаться, все равно же будет смещение, особенно если строишь огромные производства.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-29 16:56:45

Репутация
442

kolodecada сказал:

сесят меридианы


А строить вдоль параллелей тебе вера не позволяет? Это же первый принцип в данной игре.

Про жёлтые кубы смешно. Я так понимаю. до зелёных ты не дорос?

А лично меня раздражает отсутствие увеличения скорости обработки. Скорость добычи наращивается бесконечно, количество ресурсов тоже стремится к бесконечности, а вот из заводов вынь да положь нужно строить ровные рядочки вдоль параллелей. Хоть бы ввысь их масштабировали, как лаборатории что ли.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И 24 лаборатории тоже смешно. Конвейер тянет сколько? Тридцать в секунду, емнип. И не знаю что ты там клепаешь лабораториями, но оно явно несколько секунд делается. Лично я всегда строил линии по максимуму производительности, иначе смысла просто нет. Если перефразировать народную мудрость - "сколько заводов не строй, всё равно два раза бегать" Так что сразу и по-максимуму.
От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-03-29 16:20:22

Репутация
12

AnotherBoris сказал:

Чего вы все сокрушаетесь?


Ну не сокрушаюсь, скорее высказал своё мнение. ибо частично решил эту проблему.
Пример с кубами, чтобы сделать завод на желтые кубы нужно огромное производство, только хим лабараторий 24 штуки, к каждому заводу 3 коннектора. ОЧЕНЬ напрягает. Но как я уже и сказал это ранний доступ, всё понимаю. Но не отметить нельзя, так как от этого мальца пригорает. Реально больше сесят меридианы, что на планете что на сфере дайсона. Да и то что сфера одним цветом при праектировке с планетой. Вот это скорее всего не уберут :(
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-29 15:45:21

Репутация
442

kolodecada сказал:

. невозможность делать копии проектов


Чего вы все сокрушаетесь? Они же обещали в последнем апдейте, что займутся этим в ближайшем будущем. Всего-то нужно чуток подождать.
От: kolodecada [12|35] | Дата 2021-03-29 14:56:07

Репутация
12
Ну на данном моменте игра плоха в енд гейме. невозможность делать копии проектов очень сильно сказывается на мнении о игре и прияности нахождения в ней.
Да это решается модами но не полностью, опять же сохранить чертеж и загрузить в другой игре не выйдет. Только скопировать "онлайн" уже существующие постройки.
Еще ОЧЕНЬ бесят меридианы, я как укуре@@@@ фанат перфекционизма не могу смотреть на эти кривые линии)) да и при проектировании немного мешает.
А в целом для фанатов факторки сойдёт, новая графика, приятная картинка, большие глобальные масштабы, хорошая оптимизация, приятная музыка. У игры много плюсов. Есть и минусы, но пока игры даже не вышла, и говорить оних много не стоит.

kolodecada подумал несколько минут и добавил:

З.Ы. для фанатов засирающий игру и ровняющие её с факторио. Народ сколько сотен лет разработчики фактории пилят свою игру?) разумеется она будет проработаннее чем Дайсон.
Надеемся что допилят игру быстро, и будет открытый моддинг в игре. ибо как показала практика с модами народ может подстроить под себя игру и сделать идеальной для себя.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-03-05 14:45:37

Репутация
442
Китайцы жгут Я, перед тем как игра совсем надоела, успел застроить заводами семь планет и так и не добился от неё лагов, а они продолжают оптимизировать движок

Вот во что нужно тыкать носом каждого, кто кричит, что Unity-говно. Юнька не виновата, что на ней пишет толпа дебилов.
От: Satirikon [25|25] | Дата 2021-02-11 21:03:37

Репутация
25
Здравствуйте!Я бы хотел...
Лейденская банка пойдёт?
Но...
Вот тебе ТЕЦ И ГЭС?
А если...
Вот тебе АЭС!
Вы не поняли!..
Достал уже!!! Dyson Sphere Program!!!
Ну будем посмотреть.
От: kionrisk [102|18] | Дата 2021-02-11 14:54:24

Репутация
102

Kote86 сказал:

Как по системкам господа?


Довольно неплохо. Не сказал бы, что она требовательна к железу.
От: Kote86 [12|9] | Дата 2021-02-10 22:09:30

Репутация
12
Как по системкам господа?
От: Linkor_Kongou [3|0] | Дата 2021-02-10 00:43:44

Репутация
3
Есть любительский русификатор!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2378994339
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-02-04 03:05:48

Репутация
442
О. Они наконец-то добрались до правки логистических станций. Ура

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Ан нет, не ура Минимума и максимума доставки всё равно нет. Только настройки загрузки транспорта. Скучно
От: kionrisk [102|18] | Дата 2021-02-02 05:15:19

Репутация
102
Я понимаю, всю глубину вопроса. Так как собственно если по справедливости, то нельзя ставить Факторку и DSP на одни весы. Одна только вылупилась, а другая уже несколько лет края полирует. Во всяком случае сейчас нельзя.
Однако я не ищу в этих играх, справедливости или честноты, я игрок и хочу играть в игру которая по мои меркам, имеет больше возможностей и больше соответствует моим предпочтениям. Поэтому я беру за основу всё то, что имеют обе игры на текущий момент, со всеми модификациями, текстурами, улучшениями и другими приблудами. Так поскольку я это использую в игре. Теперь по порядку.

AnotherBoris сказал:

Зверьё есть, а лута с него нет.


Лута от тараканов хватает так как на этот вопрос может ответить сразу несколько модов и больших комплексных и маленьких.
Можно собирать с них инопланетные образцы и потом создавать, что то из них. Или есть случайное выпадение предметов и тд.


kionrisk подумал несколько секунд и добавил:

AnotherBoris сказал:

Но ядро-то остаётся тем же самым! Всё те же конвейеры, шахты и заводы. Просто их становится больше.


И да, и нет.
Так к примеру, визуал и базовый функционал, останется почти неименным. Но добрую часть игры можно поменять именно геймплейно. Так к примеру играя всё с тем же модом AAI Programmable Vehicles, вам больше не нужно управлять юнитами садясь непосредственно в машинку. Управляйте как в Стар Крафте курсором и игра приобретёт уже нотки стратегии.
RPG System - мод добавит прокачку, уровень рост персонажа и тд. При должной настройке мода вам вообще ничего создавать из конвейеров или заводов строить не придётся.
Можно поставить Food Industry и играть в весёлую ферму с элементами выживания. И всё это акромя того, что сама базовая фактория имеет целую кучу индивидуальных настроек, что позволяет гибко подстроить игру под свой стиль игры.

kionrisk полчасика подумал и добавил:

Не вытягиваешь кусак, не хватает ресурсов - ставь в макс ползунки и в мирняк тараканов. Хочешь хардкора, всё в обратную сторону.
Лично я всегда играю с минимальной рудой и большим расстоянием, хотя были времена когда сидел на огромных жилах и боялся нос из-за баррикады высунуть.
В принципе, если что-то похожие будет с DSP в будущем, то мне действительно будет приятно играть в такое. А пока лично для меня она, скучна и пустовата. Но понаблюдать всё же стоит. Настроек гибких нет, а весь процесс игровой к сожалению опять же повторюсь лично по моему субъективному мнению, просто медитативный гринд. Ведь банально, если удешивить и сократить время в некотрых аспектах DSP, то победа придёт быстро. А дальше что? Вот и получается, чтов игре пока есть всего одна цель, это просто достроится до финала

kionrisk полчасика подумал и добавил:

П.С.
А вот вторжение роботов,чумные и атомные бомбы, отжимание территорий у инопланетян. Вот это было бы, уже забавно. Хотелось бы увидеть, что то такое в игре, и пофиг, модами или разрабы впилят это в игру
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-02-02 01:16:15

Репутация
442

krnrostov сказал:

тараканы бодрят


Я не говорю, что они плохие. Просто они бесполезны как источник ресурсов. С экономической точки зрения - это просто дыра в бюджете

А с точки зрения игростроя есть несколько видов добычи ресурсов: добыча, фермерство, охота (наш случай), эксплоринг... Я понимаю, что Factorio как бы не совсем про это песочница, но подспудно всё равно обидно Зверьё есть, а лута с него нет.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

kionrisk сказал:

моды


А вот тут я и согласен и не согласен одновременно. Саму игру моды изменяют сильно. В том числе в сторону усложнения. Больше ресурсов, больше зданий, больше заморочек, дольше геймплей. Они позволяют растянуть удовольствие от игры, вдыхая в неё ранее несвойственные ей детали. Но ядро-то остаётся тем же самым! Всё те же конвейеры, шахты и заводы. Просто их становится больше.

А новые игры дают больше новых впечатлений. То есть да, DSP куда меньше по контенту, чем Factorio, но она совсем другая. В деталях, в мелочах. Да, впрочем, и в картинке тоже

Вот и получается, что Factoirio круче, но мне лично это ничуть не мешает получать удовольствие от её новых родственников
От: krnrostov [3|3] | Дата 2021-02-01 23:43:26

Репутация
3
ХЗ как по мне так тараканы бодрят в шестеренке особенно с модом рампант , эволюшены и бобы нервно курят в сторонке, а в сфере тупо засыпаю скучно, пока
От: kionrisk [102|18] | Дата 2021-02-01 19:24:06

Репутация
102

AnotherBoris сказал:

А тараканы меня там всегда раздражали своей бесполезностью. Столько мяса пропадало совершенно низачем. Жаба душит.


Полностью согласен ))), однакко я бы всётаки его есть не стал, лучше говядинку или свининку в маринаде и на мангальчик под пивасик.
Что до остального, то тут тоже вы правы. Я почему сразу сослался, на то, что это лишь моё мнение. Поскольку я факторию без модов не играю, они добаляют львиную долю контента. Так в моих сборках зачастую присутствуют комплексные и большие моды типа:
AAI Programmable Structures - мод позволяет программировать машины, что лично для меня очень интересно и полезно в игре,
Angel's PetroChem - приближенный к реальности аналог переработки нефти с использованием ректификационных колонн и тд.
Realistic Reactors+ addons - мод добавляет приближённую модель работы атомного реактора.
Ну и других комплексных модов которые усложняют жизнь игроку.

kionrisk подумал несколько секунд и добавил:

Что до тараканов, то лично я играю с настройками 200/200 процентов, ну и по экспансии и загрязнению тоже понятно, что подкручиваем вверх , плюс моды на усложнение - Natural Evolution Enemies,
Bob's Enemies и тд
Сражение с тараканами, это стимул всё сделать быстрее и правильней, создавать и защищать свою территорию и тд. Вообщем опять же я знаю много людей, которые играю на простеньких настройках и не парятся особо сильно.

Нужно отдать должное, конкретно Dyson Sphere Program побудил наконец установить мод Space Exploration (https://mods.factorio.com/mod/space-exploration) там скриншоты интересные есть если что
Так, что эта штука мне пока не заменит факторку Посмотрим, что с ней будет через годик другой.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-02-01 17:12:16

Репутация
442
Ну у тебя и нефти поболе будет. Но суть не в этом. Я просто назвал текущий показатель, вот и всё. Построил сперва всю цепочку. Заработало. Нарастил производство исходников. Стало не хватать углерода. Забабахал углерода из четырёх скважин одновременно. Стало не хватать энергии. Достроил пару аккумуляторных станций. Стало хватать. Построил на пробу ещё один коллайдер. Стало хватать впритык. Построил ещё одну пару аккумуляторных. К ним впридачу триста солярок. Опять хватает...

Как я уже сказал, это просто промежуточный результат, не более. Запросто можно увеличить производство вдвое-втрое, просто ещё этим не занимался.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. А ещё у тебя медь с железом кончаются и туева хуча взаимопересекающихся конвейеров Зачем? Логистические станции рулят же И транспорт тебе, и сортировка.
От: shinra [2|2] | Дата 2021-02-01 16:48:18

Репутация
2
https://ibb.co/9nx0V2h

Ну так подпивасно 2 зеленых кубика в сек, 120 в мин, 1200 в 10 мин делается. Собственно и другие матрицы с такой же скоростью делаются. Когда только начал играть, плюс минус был план делать матрицы со скоростью 60 в минуту, но исследования делались быстрее или медленнее чем моё производство матриц (на тот момент просто в хэшах не разобрался, да и делал только красные и синие кубики), поэтому когда начал делать производство желтых кубиков, решил что буду делать 120 матриц в минуту. И когда уже начал делать дорогие исследования, которые к примеру стоили 1200 матриц всех видов, было ожидание что сделается за 10 минут, но писало что будет делаться полчаса. А это хэши, тупо хихи, просто много лаб на исследования построил и всё как надо работало. Чисто мини история)

Не говорю что такая скорость производства прямо что-то необходимое, я походу даже перестарался, но выглядит как по мне по итогу немного круто, игра очень классная.

shinra подумал несколько минут и добавил:

А 20 зеленых кубиков это забавно)
Там исследования на расширение сферы дайсона около 25000 каждых видов матриц стоить будет(кроме белых естесна) и даже немного больше, это ещё не учитывая апргейды и технологии, хотя некоторые дорогие апргейды можно не исследовать но тем не менее. Нужно хоть чуточку ,как мне кажется, больше матриц делать, 40 в минуту уже в два раза быстрее будут делаться исследования по сравнению с 20, но это и так понятно но звучит круто
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-02-01 13:46:41

Репутация
442

kionrisk сказал:

Тут вы не встретите каких либо сложностей или серьёзного вызова.


А какие сложности, кроме тараканов, были в Factorio? Ну разве что дурацкая разводка выходов зданий, но это лишь слегка усложняло планирование. Нефтепереработки, в основном. Нет, я согласен, тут механик чуть поменьше, но не так чтобы прямо уж совсем.

А тараканы меня там всегда раздражали своей бесполезностью. Столько мяса пропадало совершенно низачем. Жаба душит.
От: kionrisk [102|18] | Дата 2021-02-01 09:58:20

Репутация
102
Таксь, вообщем наиграл я приличную долю своих часов, что бы наконец собрать общее мнение, о этой игре. И хочу сразу отметить, что моё мнение, это личное моё ИМХО и я никого, не в чём не переубеждаю. Поэтому по порядку.

Графоний - Игра выглядит очень приятно, а местами просто завораживает, чего стоят лавовые планеты и тд.
Геймплейная составляющая - очень однообразная, ходи таскай, строй добывай, повторяй всё это по многу раз и будет счастье.
Механика - Довольно много разного рода машин, девайсов и крафтов в большей степени который заточен непосредственно под логистическую составляющую игры.
Звук - Очень приятная и медитативная музычка, погружающая вас в атмосферу релакса.


kionrisk подумал несколько секунд и добавил:


По всем личностным ощущения и атмосферности игра очень напомнила Surviving Mars, уж очень по духу похоже. Что до того, что бы эту игру сравнивать с фактркой, то увы не стоит, игра от неё очень далека. Тут вы не встретите каких либо сложностей или серьёзного вызова. Лишь медитативный геймплей и несложные механики, неуклонно стремящиеся в гору. Разница, только быстро или медленно они пойдут в эту самую гору. Но это уже зависит от самого игрока.

Я не самый большой любитель, такого медитативного процесса игры, от того мне лично игра показалась очень скучной. Но в целом она неплохая. Хотя и какое то ощущение чего то, не завершённого всё же в ней присутствовало и не покидало всю игру. но делаем скидку, что игра новая и ещё возможно многое в ней появится.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-02-01 01:03:22

Репутация
442

shinra сказал:

не знаю чем ты застроил половину планеты


Кислота и пластик же. И того и другого нужно примерно по пояс, так что у меня где-то по 7-8 нефтяных месторождений на пластик и на кислоту. Плюс я изначально закладывал упор на бесконечную нефть, а не конечный уголь, так что красные колбы у меня делаются целиком из нефти (1 к 1), и половина пластика - тоже из голой нефти. При этом я как-то не учёл, что стартовые мои дырки, на которые я ориентировался, давали по 2-2.4 нефти, а остальные, которые застраивал потом - по 1.2-1.6

А колбочек, как ни странно, хватает. Ну то есть по зелёным есть небольшой затык, но, к счастью, пока они далеко не во всех исследованиях же. Половина апгрейдов их не требует. А до белых я ещё не дожил. Будет день - будет пища.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

shinra сказал:

звучит мемно


Ты, к слову, сам-то до зелёных дожил? Их крафт реально больше всей остальной промышленности вместе взятой. Всей! Включая второстепенные производства. А нужно ещё как-то выкроить кислоту с пластиком для производства ракет. Ну или начать уже клепать гипертопливо, да...

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

http://pix.academ.info/img/2021/02/01/9a2a19752210c15d3f76429b60a552ec.png
http://pix.academ.info/img/2021/02/01/7fb0f1a575880702d28a6bece132c773.png

Вот лень считать точно, но красная колба стоит 1 нефти, жёлтая - 4, фиолетовые с зелёной тоже в районе 4. Итого для производства одной колбы в секунду мне нужно 12 нефти в секунду, а вся моя планета даёт 24.

Но таки да, я проверил, зелёных я действительно могу прибавить. Просто у меня был процесс накопления складов, вот они и жрали всё как не в себя.

И на вопрос куда я трачу оставшуюся нефть - на топливо себе любимому и на крафт Мне вера не позволяеет летать на конечных ресурсах.
От: shinra [2|2] | Дата 2021-01-31 20:20:46

Репутация
2
Застроил половину стартовой планеты, качаю нефть из всех месторождений (и произвожу аж одну зелёную колбочку в три секунды, да)

Чет KEKW, не знаю чем ты застроил половину планеты, что бы по итогу делать 20 зелёных матриц в минуту, но звучит мемно. Прикольно то, что скорее всего, другие матрицы ты создаёшь в бешенных количествах, удачи с расширением ширины сферы. Секундный рофл.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-01-31 10:52:29

Репутация
442
Да, всё-таки китайцы молодцы и сделали очень качественный движок. Застроил половину стартовой планеты, качаю нефть из всех месторождений (и произвожу аж одну зелёную колбочку в три секунды, да ), на ближней к солнцу - пояс солярок по всему экватору, да и производств немало. И при этом даже на моём далеко не самом мощном компьютере ни одного лага или артефакта. Мистика! Я бы предложил всех этих горе-программистов ссылать в Китай, да, боюсь, их там не примут, им и без них народу хватает.
От: ghjt5hj [7|1] | Дата 2021-01-28 21:48:08

Репутация
7
350,000 sold copies in one week!
очень хороший результат, значит не бросят на пол пути. игруля отличная и обещают много нововведений после китайского нг
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-01-28 17:16:40

Репутация
442
Вот я и говорю: смена шага на параллелях попортит вам к чертям весь чертёж. И уж совершенно точно вы не сможете ничего построить при сильной смене широт. По факту тут нужно делать не просто чертежи, а чертежи привязанные к широте и ориентированные по сторонам света, что сильно снижает их ценность. Почти до нуля

А ведь ещё и у разных планет разный диаметр. Значит разный шаг сетки. Тоже печаль

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, кстати, совет по игре: как можно раньше наладьте атвоматическое производство аккумуляторов и переводите энергетику на главной планете на зарядник/разрядник аккумуляторов. Energy Exchanger, емнип, лень запускать игру. Строим на ближней к солнце планете сотни солярок и возим аккумуляторы на главную планету. Всё дело в том, что производство четвёртых колбочек по сложности как всё предыдущее производство и, заодно, сжирает все субпродукты нефти. Электростанции становится нечем топить, а строить сотни солярок на центральной планете негде, да и бессмысленно, т.к. чем ближе к солнцу, тем они мощнее.
От: marvollo [20|6] | Дата 2021-01-28 17:07:12

Репутация
20
хм, а ведь если вспомнить майнкрафт там тоже можно было создавать механизмы вплоть до автоферм и это даже без модов на одних только рычагах, блоках и факелов. Там люди из этих комбинаций вытворяли страшные вещи. Она как раз была песочницей.
От: AnotherBoris [442|24] | Дата 2021-01-28 17:05:40

Репутация
442

kionrisk сказал:

а высоту можно автоматом подогнать в одну плоскость с помощью тераформинга,


Причём тут высота? У нас сетка не из квадратов, а из секторов колец. Встань на экватор - там сетка как в Factorio, почти из квадратов. Беги по любому меридиану к полюсу. Заметишь, что шаг сетки периодически меняется. Если тянуть конвейер вдоль меридиана, на этих сменах он будет периодически смещаться влево-вправо, что чертовски неудобно, когда это внутри твоего "чертежа". Добеги до полюса и позабавься как оно там. Рядом с полюсом, скажем, поставивив ящик, можно прицепить к нему только два входа - с севера и с юга. А с запада и востока не получится, потому что так криво сортер не загибается. Нежданчик

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Darkest Dungeon II

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Crazy Machines II / Заработало! 2
  • Kerbal Space Program v1.12.2 + All DLCs
  • Grand Theft Auto 3 - Кровавый доллар / GTA 3 v1.1 RUS
  • NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
  • Crayon Physics Deluxe v1.0 release 55 / Crayon Physics Deluxe r55 - Playground Edition (RUS)

Скоро на сайте!

  • Desert Pirates
  • Too Many Humans,Danglebox,Beasties ,Lovecrafts Untold Story 2

Мы в социалках