Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cliff Empire v1.23 - торрент, полная русская версия | Рейтинг: 10.0 (6) | Баллы: 2501 |
- Игры для ПК
- Русские версии игр
- Стратегии
- Cliff Empire v1.23
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Lion's Shade (2)
• Жанр / Genre: Стратегии (3244)
• Язык: Русская версия (7401)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 842.04 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 6)
Cliff Empire - градостроительный симулятор в постапокалиптическом мире, поверхность которого окутал 300-метровый радиоактивный туман после ядерной войны!
Чтобы выжить, люди начали строить города на вершинах высочайших гор.
Игра обновлена с версии 1.22 до 1.23 (Graphics remaster Update). Список изменений можно посмотреть здесь.
После небольшого ядерного конфликта жить на поверхности стало невозможно. Осадок радиоактивного тумана толщиной 300 метров покрыл Землю.
Наши ученые еще в прошлом десятилетии предусмотрели такой ход событий и задействовав весь доступный потенциал - среди гор были возведены резервные плацдармы для восстановления жизни на Земле.
Мы ищем смелых инициативных людей для управления процессом восстановления жизни на Земле. Присоединяйтесь!
- развивайте параллельно экономику нескольких независимых городов
- торгуйте между своими городами и с орбитальной станцией
- динамическое изменение климата, что испытает на прочность экономику ваших городов.
- выбор между экологическим и вредным электроснабжением
- 35 дополнительных университетских исследований для улучшения обустройства городов
- 29 сооружений для организации города
- 11 товаров для торговли и потребления
- возможность переключения между 3D и Ортографической камерой, а также свободная камера для ходьбы по городу.
Компактность игрового процесса предполагает строительство сразу трех небольших городов в пределах одного случайного уровня.
After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Cliff Empire v1.23 (842.04 Мб.):

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (67 шт.)

Репутация

Репутация
In both versions:
Fixed weather effects.
Fires no longer occur when natural disasters are turned off.
Remaster version:
Fixed trading portal effects.
Fixed bug where Motion blur did not turn off.
Fixed bug when UI size settings were reset every time you run a game.
Added SSGI quality settings.
Fixed UI transparency.
Fog returned in simulation mode.
• krmit думал несколько дней и добавил:
Update 1.22
Made small balance changes for the middle and late stages of the game.
The parameters of the residential skyscraper have been raised so that it can better compete with modular housing with 8 levels.
Also good news is that cards and badges will be available soon.
• krmit полчасика подумал и добавил:
In both versions:
Added replacement function for modular buildings.
Growing fruit in one cycle increased from 15 to 17.
The capacity of residential skyscrapers increased from 250 to 270, aesthetics increased from 4 to 5.
The capacity of modular housing units has been reduced from 26 to 25, energy consumption has been increased from 4 to 5.
Fixed a bug when positioning buildings on wall-mounted wind turbines built on cliff extensions.
Fixed weather effects in screensavers.
Potentially fixed bug that caused asteroids to accumulate in orbit, which significantly slowed down the game.
The attack of looters in the normal mode is much weaker at the initial levels of development of the city, and depends better on the level of city growth.
• krmit думал около часа и добавил:
Remaster version:
The maximum size of the interface in the settings is slightly reduced. (to avoid the interface going beyond the screen)
Depth of Field effect returned to settings. (disabled by default)
Tone of night windows fixed (was too blue)
Shadow quality improved. (as it turned out the best shadows quality was low resolution)
SSGI exposure to lighting is reduced by 25%, not so bright shadow side during the day.
The overall post processing has been slightly modified to make the image a bit cooler.
SSR now also reflects reflections on water and glass.
Minor graphics fixes.
• krmit думал несколько часов и добавил:
Update 1.23
Cards and badges are now available! A small update is also released…
In both versions:
Added indication of approaching a new event.
Added support for rendering multithreading. (more efficient use of CPU / GPU is especially noticeable for the remaster version)
Fixed a bug where lower level drones were still bringing uranium and debris to the portal / bridge / shuttle.
Remaster version:
The light from the fires is now working properly.
Manual lighting adjustment now has a sky brightness setting.
Fixed a bug where the backlight of the construction and lighting of buildings was not displayed under water.

Репутация
Fixed a bug with an underground storage that was counted as places of interest.
The night spotlight now stops when switching to tourist mode.
Camera speed in tourist mode increased by 15% (Shift still slows down)
Added zoom in tourist mode. (left / right mouse button)
• krmit думал несколько дней и добавил:
However, I decided not to make new graphics as a separate release or DLC, but make it as the main version, because it will be hard to support both versions in parallel...
At first it seemed that the framerate would be low, but still, the most hard effects can be disabled in settings and then everything seems to work quite quickly.
Completely updated graphics core, reconfigured lighting, effects.
Added a new TAA antialiasing method. Works poorly in dynamics, but for static scenes - the best.
Made a number of small optimizations...
3D tv output support is gone.
You can choose remastered or classic game version when start.
Mods from older version will not work here. It must be resaved in HDRP.

Репутация
Грозится выпустить патч с улучшенной графикой.

Репутация
New building for the lower level Eco-pillar
New building for defense - Protective field.
Fixed bug with Heart of Hope when starting a new game if you enable "Complete all researches".
Пулемёт с обновлениями, походу, таки перегрелся)
• krmit думал несколько часов и добавил:
Update 1.19f1
Fixed a bug where an underground warehouse was stolen by marauders.
Fixed a bug where you could build a cliff extension on a cliff extension...
Cliff extensions can now be removed.
Fixed some bugs with sandbox mode.

Репутация

Репутация
revenantk сказал:
Автор плотно взялся обновления выпускать...
Решили напомнить о себе, ибо у них другая игра по этой вселенной делается.
Уже 1.16f2, кстати.
• krmit подумал несколько минут и добавил:
Update 1.16f2
Fixed a critical bug that blocked information updates during the construction of new buildings.
Penalty for failing orbital orders has been reduced by 50%.
Wall-mounted wind turbines are no longer vulnerable to earthquakes.
Slightly adjusted parameters of orbital orders.
• krmit думал несколько дней и добавил:
v1.7
New building - Engineering Bureau. Opens 13 of 15(2 more will be added later) additional enhancements for the later stages of the game.
New building - underground warehouse (opens through the engineering office)
New building - underground delivery node (opens through the engineering office)
Among the projects of the engineering bureau: dome, dam, additional space for construction in orbit, earthquake protection and more...
Base birth rate increased by 25%.
Fixed bug in displaying energy consumption during night shift.
Destruction of buildings in sandbox mode does not leave debris.
Fixed visual effects of wind
Такое впечатление, что они резко взялись реализовывать тоь пострелизный roadmap, на который забили собственно после релиза (несколько багфиксов не в счёт)...
• krmit думал несколько дней и добавил:
1.18f1
This is all the changes that were planned to be introduced in the project at this stage of development.
New research and project on cliffs - Heart of Hope.
New research and project on cliffs - Cliff expansion.
Marauder attacks in "defense" mode start with a longer time range.
Defrost capsules now contain not 50 but 70 people. (+800 people in total if you start a new game.)
Update 1.18f1
fixed bug with incorrect positioning of the Heart of Hope on some cliffs.
fixed bug with duplication of dam and dome. (Duplicates will be removed when load any savegame)
fixed drones mechanics, the biggest problem was the engineering hangars production was stuck.

Репутация

Репутация
Fixed a critical bug on starting a new game.
The "display people and small drones" setting is now working correctly.
Wall waterfall and garden cost more and bring more aesthetics, also +1 to the environment.
The impact of the bus stop on social transport has been reduced.
The foundation of the modules has been moved from the Social Buildings category to the Business category.
Lightning rod has been moved from the "Energy" section to the "Safety" section.
New building - Half-cell vertical solar station.
• krmit подумал несколько секунд и добавил:
Update 1.16 part 2
Engineering hangar now makes spare parts for undercliff buildings twice as fast (20 instead of 40 seconds), given that most of the time is spent delivering materials.
Reduced the amount of goods that the factory needs to produce to become a specialized salon-shop. (approximately 150 items less)
Events are now warned not in 3 but in 2 days.
Time for some orbital station orders increased by 2 minutes.
Orbital orders also reward Points of Honor.
Rest time between disasters reduced from 9 to 7 days.
Rest time between orbital orders reduced from 3 to 2 days.
Added 2 new orbital orders for - sale of matter and sale of lettuce and fruit.
The starting justice level has been doubled so that the theft problem does not interfere with the start of the game.

Репутация
Fixed camera bug (often goes below the ground)
Number of save slots has been tripled.
Impact of pedestrian streets on social transport has decreased.
Initial size of the interface has been reduced to support widescreen monitors and monitor systems. (works for the first run or after deleting settings file)
Parameters of justice and aesthetics for all banks increased.
Aesthetic parameter for a personal villa has been increased.
Priorities of destroyed structures are restored automatically after rebuild.
Drought and extreme heat events now disable debuffs on energy and health on the Ice Citadel.

Репутация
Заранее и очень благодарен! =)

Репутация
Первые полчаса игры интересно, дальше - нудотина.
Конечной цели нет, за пару часов развиваешься до максимума и становится вообще не интересно.
Как probatut2 30ч наиграл и ему не надоело - не знаю.

Репутация

Репутация

Репутация

Репутация
Lilim сказал:
игра когда открыты уже все технологии теряет часть своего очарования
Любая ММО и песочница, как вы написали:
Lilim сказал:
Это не то к чему все обязательно стремятся, но обычно это то от чего отталкиваются если нет других идей
Читов и пасхалок в игре нет. Игра, в сущности, лёгкая. Всё дело только в затраченном времени. Но для этого игры и пишутся, чтобы было на что потратить время. Вон, к примеру, шахматы, некоторые 1 ход делают в неделю. Но ведь всё равно играют.

Репутация
cbuhka сказал:
Вы в ТТД, не ОТТД, играли на первых системах когда объем больше дискеты был уже огромен? Долго - не значит невозможно. В стратегиях, тем более частично тикунах, выдержка - главное.
Выдержка неплохая штука если нет иного выбора, но тут она просто не требуется в таком объеме. Дело не только в трате реального времени, но и в интересе - игра когда открыты уже все технологии теряет часть своего очарования. Это как взломать игру на внутриигровую валюту. Ну взломали, а дальше то что? Тупо конструктор потерявший экономическую составляющую.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
В песочницах обычно нет конечных конкретных целей, поэтому зачастую в качестве ориентира берется эффективность и скорость достижения неких показателей (в основном достижение некой стабильности при которой минимальны шансы на проигрыш). Это не то к чему все обязательно стремятся, но обычно это то от чего отталкиваются если нет других идей. Никто не запрещает играть кому как нравится, просто "идем пить чай пока все технологии сами разовьются" кажется странным опытом.

Репутация
Lilim сказал:
Там даже с тремя городами технологии долго развиваются
Вы в ТТД, не ОТТД, играли на первых системах когда объем больше дискеты был уже огромен? Долго - не значит невозможно. В стратегиях, тем более частично тикунах, выдержка - главное.
Вот, пожалуйста, допустим сейчас переигрываю. Уже дважды прошёл, начиная с 8 версии. Вода, еда, рыба, овощи, материя, уран, АЭС - всё производится, построен научный центр. Тихо мирно развиваю все технологии. На крайняк - можно построить три научных центров на одном клифе - результат будет тот же что и на трёх клифах по 1 центру. Время - это всего лишь время!!! А если цель "пройти быстро", то в песочницы вам не играть. А эта игра - симсити+оттд в одном флаконе. Настоящие фанаты тикун/манагмент - в восторге. Но почему-то не в категории песочницы, видимо ещё никто не прошёл.
Я писал как не быстрее пройти игру, а развиться.
• cbuhka подумал несколько минут и добавил:
cbuhka сказал:
На крайняк - можно построить три научных центров на одном клифе - результат будет тот же что и на трёх клифах по 1 центру.
Виноват - не работает.
• cbuhka думал около часа и добавил:
Скорость исследования можно увеличить строя разные здания влияющие на образование.
• cbuhka думал несколько дней и добавил:
Ждём *.15 версию.

Репутация
cbuhka сказал:
Вначале развиваем 1 город, исследуем всю технологию
Там даже с тремя городами технологии долго развиваются (только георазведка быстро), с одним долго придется сидеть сиднем. Можно и все три развивать, хотя все же основным на мой взгляд будет тот у кого наибольший процент материи. В идеале 100%, меньше есть смысл создавать новую карту. Я на таком острове строю аш 3 шахты материи и апаю на +1 материи улучшение (экологию можно компенсировать садами по началу-дешевые, но занимают место которого по началу много). И этот остров станет поставщиком для всех стройматериалами. Очень многое в тактике зависит от ресурсов островов. К примеру если на острове 100% плодородность, то идеально если на нем же была 100% материи или урана, что бы экология от полей компенсировала добычу.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Ну или если нет ни хорошего солнца ни ветра, тогда самое то строить электростанцию.
Мне кстате однажды повезло и на острове где 100% урана, но 0 плодородия был совсем малюсенький пруд - как раз хватило на две подводные урановые шахты без вреда экологии. Рыбу там все равно не было места ловить.

Репутация
Зависают дроны над складами и другими производственными зданиями при высоком уровне
Если построить док - на стену повесить под ним не получится. Если построить на стене - наверх можно построить док
На последней локации можно строить на стене, но не видно куда, так как закрывают текстуры горы.
Тактика развития: Вначале развиваем 1 город, исследуем всю технологию, дальше будет проще. Первым делом строить шахту материи, портал (чтобы была возможность купить/продать ресурсы), электростанции чтобы обеспечивало достаточным количеством энергии, соответственно, построенному 1 жилому сданию, 1 ферме, 1 батарее и 1 водокачке. Дальше по мере доступности материи центр ТО. Также при первой же возможности надо строить на поверхности шахту руды. Чтобы вопросы с материей были решены.
• cbuhka подумал несколько минут и добавил:
Follen111 сказал:
разработчики активно добавляют и улучшают элементы геймплея
РазработчиК. Это одна личность, а не команда.

Репутация
В целом, похожа на Urban Empire, но с отличной графикой и спецификой застройки.

Репутация
Silence_96 сказал:
зачем нужны две другие скалы
На разных скалах разный уровень тех или иных ресурсов. Как минимум зачастую только на 1-2 островах есть водоемы в которых можно ловить рыбу, и более эффективно добывать воду. Уровень грунтовых вод зачастую разный на разных островах, энергия солнца 100% только на одном из островов как и энергия ветра, залежи руды и урана разнятся, как и плодородность почвы. Выгоднее добывать там где выше % залежей, так что все три острова обычно удачно взаимодействуют. Правда иногда бывают крайне неудачные расположения, скажем когда на одном острове 100% ветра и солнца.

Репутация
• Qwerty27 думал несколько часов и добавил:
Спасибо за обнову.

Репутация
Видимо в игре такая же проблема как и в Cities Skylines, там тоже рабочие места есть, а безработица 35%.
В Cities Skylines всё нормально, если следить за возрастом, образованием и доступностью к рабочему месту. Такая проблема в SimCity последнем, где по показаниям всё нормально и добраться могут, однако люди всё равно не трудятся.

Репутация

Репутация
• Silence_96 думал около часа и добавил:
Построил процветающий город с двумя АЭС довольно неплохой экологией при этом. Доход с портала и производства движков. Вода с озера.
В соседнем городе пытался поставить офисы, но они не окупаются.
Третий город, с которым не знал, что делать, был уничтожен пожарами.
Легко, но непонятно, зачем нужны две другие скалы, если и так всё хорошо

Репутация

Репутация

Репутация
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
И неудобно что торговля назначается с одного конца моста-в итоге в одну сторону если назначить продавать товары автоматически, то при их избытке на продающей стороне покупающая будет завалена до упора. Не катастрофично, но на начальных этапах не очень удобно. В целом очень интересная игра, но пик сложности в ней происходит вскоре после старта, а после уже по наклонной становится легче и легче.

Репутация

Репутация

Репутация
• monster_games88 подумал несколько секунд и добавил:
топчег

Репутация
Привет, Гость!
Поиск игр
Скрыть рекламу с сайта
- 155Арканоиды
- 3815Платформеры (вид сбоку)
- 3006Ролевые игры (RPG)
- 2038Аркадные шутеры
- 1527Хорроры
- 3450Тир, FPS, 3D-бродилки
- 1208Игры с физикой
- 1183Песочницы (Sandbox-игры)
- 1159Техника на колесах, гонки
- 1018Леталки, скроллеры
- 2969Аркады
- 583Файтинги
- 1290Текстовые, Roguelike
- 194Визуальные новеллы
- 5500Я ищу, квесты, приключения
- 840Спорт, настольные, карты
- 367Tower Defense
- 3244Стратегии
- 654Симуляторы
- 72Змейки, поедалки, эволюция
- 986Тайм менеджмент, тайкуны
- 2840Головоломки, пазлы
- 686Три в ряд, цепочки, тетрисы
- 98Типа Zuma / Dynomite
- 316Игры для детей, обучающие
- 64Пинболы, бильярды
- 1048Необычные игры
- 269Большие игры (Rip, Repack)
- 417Ретро-игры (DOS, Win 9x)
- 265Игры пользователей
- 2202Сетевые / ХотСит
- 7401Русские версии игр
- 128Игры для взрослых (18+)
- 398VR-игры
- 426Зомби игры
- 0SGi-сборники
- 95Создание игр
- 255Игры для Linux
- 287Игры для Mac OS X
Скрыть сообщения из FAQ
- Keplerth v1.0 [26.05.2022] / + RUS v29
__RED__ сказал:почему русская версия весит 311.55 - Keplerth v1.0 [26.05.2022] / + RUS v29
Поясните пожалуйста, а почему русская версия весит - Noble Fates v0.25.0.31 [Steam Early Access]
Пол персонажа: non-binary -> exit -> uninsta - Curse of the Dead Gods v1.24.4.6b
В общем, это Hades + Slay the Spire с некоторыми ф - Buggos v1.1.6.4
Игра топ! Но в выживании не идут волны после 10 лв - Super Daryl Deluxe v22.01.19
Нет раздающих. Есть ли возможность раздать или выл - My Time at Sandrock v0.4.38281 [Steam Early Access]
мнение о игре не поменялось, перенос в пустыню был - Poppy Playtime - Chapter 2 v26.05.2022
неплохая игра, обе главы прошел с удовольствием. Х - Graveyard Keeper v1.405 + All DLCs [Better Save Soul DLC]
Я под wine запускал, не знаю как на винде будет, н - Floppy Knights v1.1.0
вин 8.1 такая же фигня зависает на загрузке - Nomad Survival v1.2 [Steam Early Access]
Кроме Вампиров ещё есть аналоги таких игр? - Ostranauts v0.9.0.10 [Steam Early Access]
И так было частенько нелегко разобраться что ты со
+ сообщения из FAQ
- Keplerth v1.0 [26.05.2022] / + RUS v29
__RED__ сказал:почему русская версия весит 311.55 - Keplerth v1.0 [26.05.2022] / + RUS v29
Поясните пожалуйста, а почему русская версия весит - Noble Fates v0.25.0.31 [Steam Early Access]
Пол персонажа: non-binary -> exit -> uninsta - Curse of the Dead Gods v1.24.4.6b
В общем, это Hades + Slay the Spire с некоторыми ф - Buggos v1.1.6.4
Игра топ! Но в выживании не идут волны после 10 лв - Super Daryl Deluxe v22.01.19
Нет раздающих. Есть ли возможность раздать или выл - My Time at Sandrock v0.4.38281 [Steam Early Access]
мнение о игре не поменялось, перенос в пустыню был - Poppy Playtime - Chapter 2 v26.05.2022
неплохая игра, обе главы прошел с удовольствием. Х - Graveyard Keeper v1.405 + All DLCs [Better Save Soul DLC]
Я под wine запускал, не знаю как на винде будет, н - Floppy Knights v1.1.0
вин 8.1 такая же фигня зависает на загрузке - Nomad Survival v1.2 [Steam Early Access]
Кроме Вампиров ещё есть аналоги таких игр? - Ostranauts v0.9.0.10 [Steam Early Access]
И так было частенько нелегко разобраться что ты со
Youtube
Топ лучших игр
- Poppy Playtime - Chapter 2 v26.05.2022
- Salt and Sacrifice v1.0.0.7 / + RUS v1.0.0.7
- Songs of Conquest v0.75.6 [Steam Early Access]
- Vampire Survivors v0.6.104 [Steam Early Access] / + RUS v0.3.1c
- Rogue Legacy 2 v1.0.2c
- Dark Quest: Board Game v0.54 [Steam Early Access]
- Deltarune Chapter 1-2 v1.10 / + RUS v1.10
- Paths & Danger v1.0.1.0
- Ragnorium v1.0.6
- Loot River v1.0.64
- Тренер ведьмы / Witch Trainer v1.6f / + Невинные ведьмы / Innocent Witches v0.9A
- Forgotten Hill First Steps
- The Iron Oath v0.5.148 [Steam Early Access]
- Project Wunderwaffe v14.05.2022
- Replikator v1.05
- Decks and Daggers v1.75 / + RUS v1.75
- Ultimate Epic Battle Simulator 2 v0.1.1 [Steam Early Access] / UEBS 2
- Arma Reforger v0.9.5.49 [Steam Early Access]
- The Planet Crafter v0.4.014 [Steam Early Access]
- Lost Scavenger v0.3.341 [Steam Early Access]
Показать Топ-100
10 новых игр
- V Rising v0.5.41474 + 2 DLCs [Steam Early Access] / + RUS v0.5.41474 + 2 DLCs
- Sons of Valhalla v0.0.31
- Push-Up High v0.0.3
- Floppy Knights v1.1.0
- Forgotten Hill Tales v24.05.2022
- Before The Last Hour v0.8.3 [Steam Early Access]
- Horror Tycoon v0.8.2
- 4D Miner
- Arma Reforger v0.9.5.49 [Steam Early Access]
- It Steals v12.4
SGi рекомендует
Мы в социалках