Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Heroes of a Broken Land v1.10js - торрент, полная версия

Рейтинг: 8.5 (2) | Баллы: 18
Игру добавил Elektra [7720|138], ред. John2s [11625|1666] | 2016-05-10 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3378) | Просмотров: 20680

Heroes of a Broken Land v1.10js

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Winged Pixel (1)
• Жанр / Genre: Ролевые игры (RPG) (3378); Игры для Linux (245); Игры для Mac OS X (275)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 39.35 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.5 из 10 (всего голосов: 2)

• Похожие игры:
- Legend of Grimrock v1.3.7 / +RUS
- Eye of the Beholder
- Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon / Глаз Бехолдера: Легенда о храме Даркмун
- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
- Delver v1.08

Heroes of a Broken Land - RPG в стиле dungeon crawler, которая сочетает в себе пошаговую стратегию, исследование подземелий с видом от первого лица и управление шестью партиями состоящих из шести персонажей одновременно.

Игра ОБНОВЛЕНА с v1.10is до v1.10js. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык: Английский.


v1.10is:
• Resurrect skill not fully healing characters is now fixed
• Custom Portraits on OSX and Linux is now fixed
v1.10is:
• Save game file location can now be changed by player
• Dungeon maps now show current dungeon, floor and tower
• Fix missing HP, MP, ATK and DEF on certain player stat screens
v1.10es:
• Fix 2 floor 3 party boss dungeons
• Reduce buff/debuff durations at higher levels
v1.10cs:
• World map can be panned by holding the right mouse button
• Fix world map now opens to current view
• Fix world map zoom level breaking click-to-center
• Tweak some monster stats
v1.10as:
• Add ability to sort equipment by quality, ATK or DEF
• World auto map improvements: now zoomable and fast access to discovered locations
• Fix lizard’s Bezerk skill from displaying in skill list
• Fix monster info from staying on screen after quick load in battle
• Fix a few typos
v1.10s:
• Bears, Serpents, Zombies and more! 20 new monsters added.
• Monster information is now per-Wizard, not per-Game
• Monster quantity added to game customization options
• Retroactively add core class skills (fixes skill changes to classes in previous updates)
• New Steam Achievement, some achievement targets have been reduced
• Add message when waiting/passing in a dungeon
• Fix issue where battle can hang after merging parties
• Fix arrow directions on descending dungeons
v1.9cs:
• Dungeon respawn rate reduced to 30 turns
• Improved (faster, accurate) path finding
• Fix cottages not using correct level
• Fix issue when tombstone is on entrance
• Fix crashses when config file is corrupted
v1.9bs:
• Fix world Alchemist huts
• Parties can now be split on the world map
• Can view other floors/parties from the dungeon map
• Characters no longer selected when entering a dungeon
• Fix possible hang with certain events in smaller worlds
• Fix mouse over text not displaying for some lists/items
• Fix New Game customize menu button layout
• Fix tutorial text overlapping monster stats
• Fix equip screen showing wrong party icon
v1.9as:
• Add a Equip Hero screen to manage all hero equipment (Equip icon in Town)
• Lizard and Adventurers now get a Detect Secret (doors) skill at later levels
• Add Armorsmith and Weaponsmiths to the World, selling random items (new game only)
• Add Inns to the world, recruit random heroes and rest your party, rest and heal for $$$
• Fixed trap, altar and fountain outcomes, prevent re-loading to retry (optional, new game only)
• Tweak accessory loot drop chance
• Show weapon specialization (yellow icon & hover text) in equip screen
• Hide non-equppable items in equip screen
• Enforce unique town names
• Quick load (F9) works from combat
• Fix some quick load issues when in the world map
• Fix monster stats not resetting on new games
• Clarify class skill lists a bit
• Tweak spell filter button layout
• Handful of UI, typos and various tweaks
v1.8es:
• Can change party formation in the world and dungeons
• Fix issue where loading during battle left battle UI on screen
• Fix issue where loading from a monster dungeon could break the game
• Adjust Fae and Lizard recruit generation rate
• Always provide a Lv 1 Fae and Lizard in allied towns
v1.8cs:
• Fix Mac keyboard shortcuts not working
• Fix Heater price
• Fix back key moving twice
• Add OS to bug report
v1.8bs:
• Fix save button disabled after monster fight
• Restore dungeon movement responsiveness
v1.8as:
• Fix issue loading games with custom difficulty settings
v1.6:
• ADDED status icon to monster info
• AUTO move can now properly move through teleporters
• CAN now deselect equipment by clicking on item stats
• FIX Storm (and other repeated spells) from being cast on certain characters issue with enchanter adding duplicate enchantments world trainer/store scrollbars {Creature} text in draining spells
• ICE Storm should have a delayed effect
• LEVEL 3 Stables now provides proper pegasus mounts
• LEVEL 3 Stables now remove terrain penalities
• POSSIBLE fix for "Dungeon Clear" dialog not going away
v1.5:
• Add icons for Haste, Chill and Burn statuses
• Healing spells now ignore resistance
• Status inflicting skills now inflict the stronger version (Decay will override Poison)
• Added more messages to battles
• Golem could not learn Shock Proof
• Golem stat cost increased
• Golem skill level requirements increased
• Golem stat adjustment UI improved (hold mouse down)
• Fix bug where Golem could learn skills by adjusting level up and down
• Added message to clarify Golem is delivered to home town
• Added icon to show purified dungeons
• Elemental lord messages updated, spawn near pillars
• Rebalance monster types found in dungeons
• Fix classes found in Jail cells
• Reduce the amount of Adventurer recruits (new heroes only change class once)
• Clairfy Gladiator class description
• Clarify Storm spell descriptions
• Fix incorrect wording in Trade Dispute event
• Fix Void shrine giving XP to all parties
• Thieves guild UI tweak
• Tweak Ghost Rat stats
• Improve slowdown on really large dungeon logs
• Fix issues where objects would not fade properly during battle
• Fix Frostbite being learned during battle
• Fix upgraded skills remaining in Favorites list
• Added self-patching to Linux versions (will take affect in future updates)
v1.4:
• Fix issues when exiting the Crystal Tower
• Fix flanking issues and monster facing issues
• Fix Level Up screen not accounting for Wizard powers
• Fix Fae Queen skill not being learned
• Fix dungeon generation bug with bad teleporters
• Make recruiting UI a bit more easy to understand
• Fix world interaction with multiple parties and none selected
• Open and closed doors now show on map differently
• Neutral damage resistance gives a chance to resist Stun
• Fix tool tip in help menu
• Reduce Might Cleave MP cost
• Tweak Ghost Rat difficulty again
• Make magic fountiains more common in the final dungeon
• Reduce tool tip time
• Fix more spelling mistakes
v1.2:
• Added Fast travel when you've build a stable in any town (more = cheaper)
• Automated movement in dungeons between explored areas from the map screen
• Dungeons can be purified after clearing, preventing any monster spawns (they will still re-open)
• More boss fights added
• Items can be equipped directly from the store, for any Hero
• Lizards and Fae can no longer change to Adventurers
• World monster dungeons will only regenerate at end of turn, instead of each time you enter the dungeon
• Prevent object interaction when map is open
• Gladiators are now recruitable
• Rage skill is now usable
• Fix for certain spells (E.g. Storm) doing less damage after class change
• Tweak Fae spray attack to be a bit stronger
• Fix income incorrectly affected by wizard choice
• Always show Load Game option from main menu
• Fix Golem XP gaining bug
• Fix Shout not properly stunnning
• Fix Multi-party boss loss conditions
• Fix resistances resetting on class change
• Fix issue where top floors could be made to disappear in multi-party dungeons
• Fix Drain MP and HP skill descriptions
• Fix alchemist description (need enchanter to get best potions)
• Tweak mouse wheel behaviour, should scroll better
• Tweak skill list UI to prevent skill selection when clicking scroll bar
• Added confirmation dialog when quitting game
• Fix issue where Sorceror didn't receive the proper skills on promotion
• Fix haste, now it only increases speed not speed and EVD
• Fix MP reduced spells from being cast when low on MP
• Prevent erasing of name in Adventurer's Guild
• Fix Shell/Mass Shell resist amount
• Fix auto-attack high-lighting the wrong player
• Fix auto-attack not closing skill/item menus
• Fix issue with Rat Plague not ending properly (again...)
• Fix issue where Priest was not offered Healing Prayer skill
• Lots of minor UI and text/typo fixes

Heroes of a Broken Land is a classic turn-based RPG, with first person dungeon crawling with a large world to explore, plus town management. Recruit multiple teams of heroes, and explore countless dungeons in the search for fame and fortune. Each game is procedurally generated and unique for countless possible adventures.



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Файл добавил: Elektra [7720|138] | 2014-06-15 18:42:27
Версия для Линукс


Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [7720|138] | 2014-06-15 18:43:26
Версия для Макинтош


Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Heroes of a Broken Land v1.10js, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (34 шт.)

От: bosas [15|2] | Дата 2016-05-10 21:37:13

Репутация
15
Great game!
Played,liked,deleted
От: Boyar [17|21] | Дата 2015-06-16 15:31:16

Репутация
17
Хорошая убивалка времени. Олдскул форева! Ценителям понравится. В перспективе планируют порт на андройд. Из плюсов - олдскул, из минусов - маловато будет.
От: names320 [25|7] | Дата 2015-01-03 04:15:35

Репутация
25
в чем-то похожа на серию игр героев меча и магии но есть и что-то новое в целом мне понравилось
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-12-17 17:54:55

Репутация
217

mitiara сказал:

Уже вышел


Пройден залпом. Отличная вещь.
От: mitiara [1|3] | Дата 2014-12-17 17:38:51

Репутация
1

Shift29 сказал:

Лучше просто подождать Grimrock 2


Уже вышел
От: ruberoid [16|4] | Дата 2014-12-16 20:49:12

Репутация
16

Yoji сказал:

Половина геймплея тут взята от Героев. Не думаю, что Гримрок, при его красивой картинке и продуманных паззлах, может похвастаться захватом и отстройкой городов в огромном процедурно сгенерированном мире, а также прокачкой нескольких партий одновременно и практически неограниченными возможностями в обучении персонажей.



кстати идея не нова. есть древняя досовая игрушка с таким же замыслом - смесь стратегии и данжеон кравлера. название с ходу не вспомню )
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-10-14 06:20:04

Репутация
217

Shift29 сказал:

Лучше просто подождать Grimrock 2


Половина геймплея тут взята от Героев. Не думаю, что Гримрок, при его красивой картинке и продуманных паззлах, может похвастаться захватом и отстройкой городов в огромном процедурно сгенерированном мире, а также прокачкой нескольких партий одновременно и практически неограниченными возможностями в обучении персонажей.
От: Shift29 [3|1] | Дата 2014-10-13 22:37:13

Репутация
3
Лучше просто подождать Grimrock 2
От: Hungry [27|13] | Дата 2014-09-28 11:47:00

Репутация
27
Спасибо всем за помощь.
От: Exilim [6|1] | Дата 2014-09-10 15:42:14

Репутация
6
Еще можно освободить из клетки в подземельях, тогда они присоединяются к вам.
От: AnotherBoris [485|26] | Дата 2014-09-10 11:59:52

Репутация
485

Hungry сказал:

Ребяты, что нужно строить, чтобы приходили наемники других рас, а то только люди приходят.


Ничего. Они и так приходят. Save-Load перед днём появления новых наёмников попробуй.
От: mitiara [1|3] | Дата 2014-09-09 20:44:35

Репутация
1
Нungry, наемники других рас появляются только в союзных городах, но иногда тебе может поступить предложение нанять некого нового героя за 4000-5000 и обычно это высокоуровневые наемники других рас
От: Hungry [27|13] | Дата 2014-09-09 14:38:55

Репутация
27
Ребяты, что нужно строить, чтобы приходили наемники других рас, а то только люди приходят.
От: AnotherBoris [485|26] | Дата 2014-09-04 08:58:27

Репутация
485
> надо точно знать к какой стихии приналежит тот или иной монстр
Так-то, конечно, да, но интерфейс магии вынуждает снижать количество используемых заклинаний. Потому жжём всех, кто не огонь, травим всех, кто не смерть, огонь валим точечным льдом и... по сути всё Меньше кликов - проще жизнь А сдохнет вражина ходом раньше ходом позже - кого это волнует?

> у фей есть один недостаток - они голые
Не совсем. Тряпки они носят. И классовая способность на уворот. Но всё это по барабану, если обучить их массовому хилу. За один ход их не убьёт никто, а массовым хилом они себя и всю партию снова возвращают к исходному состоянию. Опять же, с фонтанов за игру они нагребают порядочно конституции, чтобы выдерживать и более одного хода.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

> дать какому-нибудь воришке кастовать масс хил
Это да. При первом прохождении я так и делал. Но когда заходишь в подземелья на 60+ противников, маны как-то не хватает, Никому. Только тем, у кого есть манареген - феи и визарды. Ну или куча банок, но тогда, опять же, хил кастует тот, кто делает это эффективнее - клерики и маги. А вор сосёт по причине отсутствия интеллекта и соответствующих перков.

> И все же сочетание в ней стольких олдскульных жанров не может не смягчить даже самое строгое сердце.
ну... тут я обеими руками за Но глядя на однообразное задротство игры, руки как-то опять опускаются на исходную позицию
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-09-04 08:13:02

Репутация
217

AnotherBoris сказал:

Магия, на первый взгляд кажущаяся отличной, на самом деле в большинстве своём избыточна. Используются, в основном, несколько заклинаний - лечение, отравление, поджигание, огонь, лёд. И их массовые версии. Всё.


Ты упускаешь сочетание стихий. Конечно, разнообразие заклинаний и эффектов далеко от тонкостей AD&D. Но ведь дело не обстоит так, что чародеи могут поджигать или посыпать сосульками все что движется - надо точно знать к какой стихии приналежит тот или иной монстр (что далеко не всегда очевидно) дабы не хилить вражье боевой магией.

AnotherBoris сказал:

Классы. С ними тоже не всё в порядке. Маги и хилеры откровенно пасуют перед феями из-за их манарегена и массового урона.


Насколько мне помнится у фей и им подобных существ с дружеских городов есть один недостаток - они голые (если вообще могут что-то надеть). Да и дамаг они держат слабовато.

Yoji подумал несколько секунд и добавил:

Касаемо классов вообще, система довольно щадящяя учитывая то, что есть челленджи и возможность развивать один класс в другой, более мощный, что дает кучу нужных перков для каждого героя. И одновременно с этим тут можно дать какому-нибудь воришке кастовать масс хил - ведь ограничений на обучаемость и тренировки нет.

AnotherBoris сказал:

Интерфейс. Он не то, чтобы ужасен,но местами дико неудобен. нет сортировки вещей. маленькое окошко для заклинаний, нет автоэкипировки, легко продать нужную вещь с полным отсутствием отката операции и т.п.


Управление и интерфейс не то чтобы ужасны, они антигуманны, и элементарная раздача зелий вне боя превращается тут китайскую пытку водой. Вообще, из-за постоянного ощущения что я чешу левое ухо правой пяткой пришлось игру отложить до лучших времен...
И все же сочетание в ней стольких олдскульных жанров не может не смягчить даже самое строгое сердце.
От: AnotherBoris [485|26] | Дата 2014-09-03 08:28:35

Репутация
485

Yoji сказал:

Да, все-таки крутая игра. В ней и герои, и бехолдер, и рогаликовость есть. Множество классов и возможностей прокачки...


С одной стороны, не могу не согласиться. Но всё вами сказанное - достоинства игры. Побуду немного адвокатом дьявола и упомяну недостатки
Во-первых, задротство. Большинство боёв проводится в режиме автоатаки, который долог, нуден и требует долгого распития напитков перед монитором с редким поглядыванием на полоски хитов. А "ускорение" в опциях ускоряет лишь перемещение по коридорам, но никак не основной режим игры - бой.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Учитывая, что нужно качать четыре партии героев, задротство игры умножается на четыре.
Во-вторых, ролевая система неплоха, но слабовато сбалансирована. Магия, на первый взгляд кажущаяся отличной, на самом деле в большинстве своём избыточна. Используются, в основном, несколько заклинаний - лечение, отравление, поджигание, огонь, лёд. И их массовые версии. Всё. Больше не нужно, да и забивает окно магии, в котором, увы, без скроллинга видны всего четыре заклинания.
Классы. С ними тоже не всё в порядке. Маги и хилеры откровенно пасуют перед феями из-за их манарегена и массового урона. Только выкачанными на 30-40 уровней, визарды ещё как-то могут конкурировать с феями. Да и то - в магии, не в прямом уроне.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Интерфейс. Он не то, чтобы ужасен,но местами дико неудобен. нет сортировки вещей. маленькое окошко для заклинаний, нет автоэкипировки, легко продать нужную вещь с полным отсутствием отката операции и т.п.
В целом, хотелось бы всё-таки заметить, что вещь и вправду неплохая, плюс она закончена, что я всегда ставил в большой плюс. Но улучшать пока ещё есть что. Так что желаю успехов автору в этом, впрочем, как и во всех остальных его начинаниях. Весьма радует, что такие люди ещё не перевелись
От: Exilim [6|1] | Дата 2014-08-22 15:08:18

Репутация
6
Игра шикарна, мне очень понравилась. Особенно система входа несколькими группами в один данж.

Yoji сказал:

Это точно, я только не помню в Гримроке персонажи со второго ряда мили удары могли наносить?


Со второго ряда (насколько я помню) можно было бить только длинным оружием, типа копья.

Exilim подумал несколько минут и добавил:

Yoji сказал:

Кстати, кто далеко прошел, скажите выгодно ли лезть в двойные и тройные башни (где нужно параллельно управлять несколькими отрядами), в плане лута? И ещё, после прохождения главного квеста создается новый мир или играем в том же?


Ну по количеству лута в двойных и тройных количество лута соответственно больше, но по качеству, как мне кажется, такое же, как и в одинарном того же уровня. Качество зависит от уровня подземелья. Впринцепе двойные и тройные не намного дольше проходятся. Исключение - финальная башня на 4 группы, я её уже 2 дня прохожу, никак конца не видно =) Как пройду, отвечу на вопрос о генерации нового мира.
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-08-15 22:08:56

Репутация
217

KHAARNE сказал:

Правда по моему тут не действует система как в грим роке, передние задние ряды (танки защищают магов)


Это точно, я только не помню в Гримроке персонажи со второго ряда мили удары могли наносить?


Yoji подумал несколько минут и добавил:

Кстати, кто далеко прошел, скажите выгодно ли лезть в двойные и тройные башни (где нужно параллельно управлять несколькими отрядами), в плане лута? И ещё, после прохождения главного квеста создается новый мир или играем в том же?
От: Hungry [27|13] | Дата 2014-08-14 15:53:09

Репутация
27
Атмосфера просто волшебная.

KHAARNE сказал:

Правда по моему тут не действует система как в грим роке, передние задние ряды (танки защищают магов)


Увы, но тут, похоже, вы правы. Из-за этого моих магов очень быстро коцают.
От: KHAARNE [70|8] | Дата 2014-08-14 02:05:24

Репутация
70
Согласен со всеми предыдущими ораторами, игра просто шикарна. Очень понравилась музыка и графика, под времена нинтендо) Правда по моему тут не действует система как в грим роке, передние задние ряды (танки защищают магов) было бы очень круто если бы она вышла на андроид. Автору спасибо за релиз.
От: slavarpg [4|11] | Дата 2014-08-13 23:37:59

Репутация
4
Если хотите во чтото такое сыграть поиграйте в legend of grimrock а если играли то попробуйте а я не буду както отталкивает
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-08-13 23:07:31

Репутация
217
1.7 содержит исправления багов, также добавлены новые зачарования на предметы. 1.7ds устраняет какую-то проблему с оффлайн режимом, видимо связанную со Steam.
От: Elektra [7720|138] | Дата 2014-06-15 18:44:01

Группа: Редактор
Репутация
7720
Версии для Линукс и Макинтош обновлены до v1.6!
От: ruberoid [16|4] | Дата 2014-03-16 16:36:47

Репутация
16

Elektra сказал:

Добавлены последние версии для Линукс и Макинтош!



спасибо!
От: Elektra [7720|138] | Дата 2014-03-16 14:24:42

Группа: Редактор
Репутация
7720
Добавлены последние версии для Линукс и Макинтош!
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-03-16 04:08:59

Репутация
217
Да, все-таки крутая игра. В ней и герои, и бехолдер, и рогаликовость есть. Множество классов и возможностей прокачки. Тут тебе бои на арене дающие персонажу солидный перк по мере продвижения, там всякие школы со сложными испытаниями для повышения профессий, в данжах редкие книги со скиллами и заклинаниями, которым можно обучать любого без ограничений. А главное, много магии (с правильным сочетанием стихий), мир динамичен, локации генерется с секретами, в городе мною построенные лавки продают полезный мне шмот - что ещё нужно для счастья?
От: Elektra [7720|138] | Дата 2014-03-16 01:09:12

Группа: Редактор
Репутация
7720

ruberoid сказал:

а у вас нет версии для линукс?


Есть
От: ruberoid [16|4] | Дата 2014-03-16 01:01:02

Репутация
16
а у вас нет версии для линукс?
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-03-15 19:29:35

Репутация
217
"• Open and closed doors now show on map differently"
Ну все теперь.
От: PorychHell [2|1] | Дата 2014-03-15 13:46:51

Репутация
2

Deyl сказал:

17 рублей стоит вип на три дня на Юнибайтс. Это в моем городе - одна поездка на автобусе. Я обычно набираю перечень игр, которые хотел бы скачать и под випом выкачиваю их со смоллгеймса. Не вижу большой проблемы. Если Вас жабища на 17 рублей уже душит, мне Вас очень жаль.


А ты не думал что есть люди поумней, который попросту выкачивают с торрентов на той скорости, на какой им хочется, вместо того чтобы платить за воздух? Либо ищут тот обменник который не разводит лохов на деньги. Купил подписку на день - мажором не стал, расслабься.
От: Deyl [9|5] | Дата 2014-03-11 14:47:11

Репутация
9
17 рублей стоит вип на три дня на Юнибайтс. Это в моем городе - одна поездка на автобусе. Я обычно набираю перечень игр, которые хотел бы скачать и под випом выкачиваю их со смоллгеймса. Не вижу большой проблемы. Если Вас жабища на 17 рублей уже душит, мне Вас очень жаль.
От: weer1 [10|6] | Дата 2014-02-27 01:56:36

Репутация
10
Скучновато всё же, игра тяготеет к стратегии, но подземелья очень долго проходятся. Битвы не шибко интересные.
От: Treychik [42|57] | Дата 2014-02-22 18:03:04

Репутация
42
ну сколько же просить - ну заливайте пожалуйста сначала на депозит и подобные файлообмены, у которых нет ограничений жёстких на первое скачивание. Неудобно же качать с Юни и Даты -__-
От: Romanok [7|45] | Дата 2014-02-22 12:08:59

Репутация
7
Игра неплохая , на английском всё понятно , жалко что качается минут 40 .