Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От forosmir [88|19]: Просто так. А шо, низя?
Дата: 2018-06-08 00:43:21

От SUPERVLADis [1|3]: Правильно ответил в коментарии.
Новость: Planet Centauri v0.8.9c [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-21 11:28:59

От ashley_roze [1|5]: коструктивные и полезные коментарий, четкий ответ на поставленные вопросы
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 18:56:16

От i_have_no_name [16|32]: А ведь ничего такая рецензия.
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-05-18 18:24:43

От zakrytik [42|54]: агонь ты в репе у Зверьохотник отписался)
Дата: 2018-05-15 20:23:23

От Lilim [83|32]: Спасибо за подробные и дельные советы!
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-05-14 18:03:47

От The_Scratch [187|58]: Ты мне льстишь, ты гораздо разумнее меня)
Дата: 2018-05-14 16:21:30

От Barsuk83 [1|2]: Отличные у Вас комментарии - как будто уже поиграл, понял технику игры и она уже наскучила)
Новость: Demon 5.13.2018
Дата: 2018-05-12 19:01:45

От forosmir [88|19]: Мимо проходил.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-11 21:11:36

От ElZero [64|0]: Аnother shot and congratulations!
Дата: 2018-05-09 15:10:14

От Tobor [1|2]: Хорошее описание игры
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 09:22:48

От businassman [355|455]: Всех с праздником!
Дата: 2018-05-09 09:12:29

От Patronus [15|67]: До твоего пафоса мне далеко)
Дата: 2018-05-07 08:41:00

От forosmir [88|19]: Прости, я больше не буду! (наверное)
Дата: 2018-05-02 13:06:40

От businassman [355|455]: было интересно почитать
Новость: The Spatials: Galactology v3.12.6.2181
Дата: 2018-05-01 08:50:09

От ruzzke [2|6]: смешной коммент :D
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-04-30 16:02:17

От businassman [355|455]: в некотором государстве
Дата: 2018-04-29 08:05:05

От deityrox [6|46]: за советы по игре
Новость: Cliff Empire v1.2.2 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-28 06:13:34

От Cronus10 [15|7]: Грамотное и правильное мышление сейчас редкость
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-12 10:52:29

От weer1 [6|6]: Смешной коментарий
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-11 15:54:28

От forosmir [88|19]: Воистину!
Дата: 2018-04-10 12:59:16

От ElZero [64|0]: Где мой плюсомет? А, вот он! 222! :3
Дата: 2018-04-08 12:38:12

От businassman [355|455]: пять
Дата: 2018-04-08 10:57:56

От Neuromaniac [3|1]: улыбнуло =)
Новость: Navalia [Update 4]
Дата: 2018-04-05 07:04:26

От forosmir [88|19]: Четко и ясно, как всегда. Спасибо :)
Новость: Spiritlands v04.04.2018
Дата: 2018-04-04 20:01:20

От tatyiko [4|5]: 1
Новость: Make Sail v21.06.2018 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-01 21:23:42

От businassman [355|455]: Шо? Опять?!
Дата: 2018-03-31 18:28:32

От Nik2404 [3|4]: Спасибо за развернутый комментарий по поводу игры!
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-26 18:39:05

От Arceus20 [31|7]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Advanced_Minesweeper
Дата: 2018-03-25 16:59:21

От Arceus20 [31|7]: Спасибо.
Дата: 2018-03-25 16:58:48

От Aleksys [13|68]: Вот за последний пункт лайкусик
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-24 00:36:23

От Honk [28|0]: Спасибо за отзыв. А то я, как большой поклонник Rogue Legacy, хотел было уже попробовать.
Новость: Dungreed v4.13
Дата: 2018-02-24 15:46:08

От Bio95 [17|1]: Верно подмечено!)
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 15:19:17

От wadesf [0|11]: за попытки просветительской деятельности
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 11:42:05

От Taiv [14|2]: Хорошее и толковое описание того как можно изменить конфиг-файл и как это всё влияет на симуляцию экосистемы/создание мира. Плюс команда консоли весьма пригодилась. Так держать!
Новость: ECO v0.7.3.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-02-12 17:28:51

От forosmir [88|19]: Развернуто, обоснованно, полезно. Впрочем, как всегда. Спасибо.
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-01-25 13:04:36

От PVB [25|15]: за подробное описание First Feudal!:)
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-01-25 12:31:51

От Herbro [7|5]: Правда-матушка
Новость: Bounty Below v0.9.6
Дата: 2018-01-13 10:16:43

От slu [1|0]: Интересный собеседник
Дата: 2017-12-20 05:04:23

От businassman [355|455]: Don't worry, be happy
Дата: 2017-12-15 19:33:25

От auran111 [54|11]: Отвечать, используя голые цитаты - это, и вправду, нехорошо...
Дата: 2017-12-12 22:34:38

От auran111 [54|11]: За ментальный оргазм про девушку-маньячку))) я аж опьянел на минуты 3-4!))))
Дата: 2017-12-11 19:20:12

От auran111 [54|11]: Чушая "каша", из чужой головы - это РЕАЛЬНЫЙ "геморрой", порой)))
Дата: 2017-12-10 00:40:01

От ElZero [64|0]: 200! и спасибо за плюсомет=)
Дата: 2017-12-08 14:41:19

От Cupuyc [1224|583]: Практически двести).
Дата: 2017-12-07 23:51:38

От auran111 [54|11]: Лично у меня, нет пробега по СНГ))) Однозначный снайперский мем!))))
Дата: 2017-12-07 16:42:19

От businassman [355|455]: And the vision that was planted in my brain
Дата: 2017-12-05 17:03:43

От SAXAHOID [309|20]: Такой-то повод похохотать
Дата: 2017-11-30 11:30:17

От auran111 [54|11]: Да... языковые вопросы не терпят дилетантов... Кулинарный сюрприз, приготовленный из языка диковинного зверя с меня)))
Дата: 2017-11-30 00:49:42

От dikktor [-5|4]: Циклоп :3
Дата: 2017-11-28 07:46:21


Последние 50 изменений репы:

Для alibaba9921 [-3|11]: Флуд
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-21 15:59:29

Для DaRkNeSS_SiTH [4|1]: За адекватность.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 19:59:40

Для Lilim [83|32]: Не за что. Обращайтесь :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-15 12:02:53

Для Cpo4HuK [13|6]: За упорство в проверке Win32 совместмости :)
Новость: Beacon v1.0.4a
Дата: 2018-05-15 12:01:40

Для duxiwe [7|2]: Подробное описание.
Новость: Beacon v1.0.4a
Дата: 2018-05-15 12:01:09

Для iliaciuk [-1|10]: На.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:07:50

Для xyloxy [-1|3]: Тянись, репка, большая и маленькая.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2018-05-14 09:07:15

Для TojeIgroman [-2|4]: Да. Согласен. Каждый дебил так и будет делать.
Новость: The Adventure Pals v1.0.0.13(hotfix) / +GOG
Дата: 2018-05-14 09:06:24

Для The_Scratch [187|58]: Собрату по разуму :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:03:50

Для Belyashek [0|1]: Не надо размножать бесполезных пользователей почкованием! Вместо того, чтобы реально делать полезные вещи, занимаетесь тут групповым онанизмом.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:02:50

Для Kava [17|5]: Хорошая рецензия. Так держать! :)
Новость: Dragon Cliff
Дата: 2018-05-14 08:52:48

Для ZwerOxotnik [26|3]: Этому пользователю нужно меньше общения для расширения кругозора, общего улучшения грамотности и улучшения уменя вышивать крестиком. Выгнать его из всех кланов, забанить его аккаунт в стиме и запереть его в четырёх стенах с полным собранием сочинений Л.Н
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-10 09:58:13

Для brom99 [-2|0]: А с такими, как ты, по-другому и нельзя :)
Новость: Steampunk Syndicate PC [Steam]
Дата: 2018-05-10 09:54:42

Для NemesisGver [4|0]: С почином :)
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 23:26:49

Для dikktor [-5|4]: И хребосклон темел, и бум гулел как барабал. Под дерным веревом тум-тум храбо гатырь затал.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:44:15

Для businassman [355|455]: Чёрт. Как неудачно получилось. Снова зверствую и снова праздник :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:43:09

Для Baxmep [1|4]: Догоняй товарищей! А то они на дно, а ты поверху плаваешь...
Новость: Drox Operative v1.043 + Invasion of the Ancients DLC / + RUS v1.042
Дата: 2018-05-09 06:42:08

Для Patronus [15|67]: За пафосность при раздаче репутации :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-07 03:40:09

Для CEHA [3|4]: Кликнул на репку.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.6714]
Дата: 2018-05-07 03:26:09

Для ruzzke [2|6]: Сам себя не похвалишь - как обос***ный ходишь! :)
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.6714]
Дата: 2018-05-07 03:24:56

Для alexabliss [-3|0]: На.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.6714]
Дата: 2018-05-07 03:24:07

Для Galkurn [-1|0]: О да. Между соло-аркадкой и рпг-песочницей-стратегией разница только в наличии подвала. Аффтар, пешы исчо!
Новость: Keplerth v1.2.5212 [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-05 14:25:42

Для Narberal_Gamma [4|1]: За неуважение к собеседнику, общую бредовость аргументации и странную любовь докапываться до несущественных мелочей.
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-05-02 13:21:03

Для volchararus [21|11]: За общую бредовость аргументации. И переход на личности в дискуссиях. Некузяво!
Новость: Bunker 58
Дата: 2018-05-02 13:19:27

Для forosmir [88|19]: Не фиг попадаться мне под горячуюю руку!
Новость: Vivo v3.0
Дата: 2018-05-01 16:08:24

Для businassman [355|455]: Зверствую. Ну и с праздником вроде как :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:07:29

Для dikktor [-5|4]: Червело. Ужные мрави кузали на снову. За нисом прали курави, склюняя пелаву.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:06:42

Для John2s [9162|1544]: Подумал и понял, отличный редактор же! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:05:40

Для Cpo4HuK [13|6]: И так должно быть с каждым! :)
Новость: Paper Dungeons Crawler v0.01
Дата: 2018-04-23 03:20:36

Для Narberal_Gamma [4|1]: За наличие своего мнения и упорство в его отстаивании :)
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-04-23 00:57:11

Для mrwaterphage [9|8]: С языка снял :)
Новость: Vivo v3.0
Дата: 2018-04-21 17:03:45

Для businassman [355|455]: Время разбрасывать камни...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:33:28

Для dikktor [-5|4]: Связный набор букв.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:32:20

Для eltores [2|9]: Сказал, что мог бы что-то сказать, но не стал говорить. Вроде осудил других, но не сильно. Дал совет, но из набора Капитана Очевидности. Зачем, спрашивается, выступал?
Новость: For The King v1.0.2.7933
Дата: 2018-04-21 13:31:44

Для forosmir [88|19]: Так его!
Новость: For The King v1.0.2.7933
Дата: 2018-04-21 13:28:42

Для primeape [4|32]: Кто кому что ещё должен, надо разобраться...
Новость: For The King v1.0.2.7933
Дата: 2018-04-21 13:28:20

Для Cpo4HuK [13|6]: За ценную информацию :)
Новость: For The King v1.0.2.7933
Дата: 2018-04-20 01:00:02

Для ElZero [64|0]: Что-то вы сегодня озверели...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 12:39:50

Для businassman [355|455]: А? Что? Ты сделал это первым?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 12:09:13

Для dikktor [-5|4]: В честь кулдауна.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-07 09:55:02

Для svaston [-1|0]: Молча. И без капса.
Новость: Fly Simulator v1.1
Дата: 2018-04-07 07:46:30

Для forosmir [88|19]: Во славу Великого Кулдауна!
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-06 17:56:57

Для putkarak [-3|0]: Репутация. Всё как ты просил.
Новость: NeuroVoider [Update 57.9]
Дата: 2018-04-02 11:27:11

Для __RED__ [11|18]: Информативный комментарий
Новость: NeuroVoider [Update 57.9]
Дата: 2018-04-02 11:26:52

Для businassman [355|455]: Давненько я тебя не... Теперь вот да... Но ты того!... ага!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-31 15:18:35

Для dikktor [-5|4]: И вновь продолжается бой
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-06 12:49:55

Для Pipok13 [0|0]: За уверенность в том, что его нытьё о собственноей безграмотности кому-то интересно.
Новость: Heroes of Hammerwatch v76
Дата: 2018-03-06 12:48:51

Для fantomask [11|7]: Правильные слова, но мат всё-таки не стоит употреблять. Тут могут быть беременные дети!
Новость: A Growing Adventure
Дата: 2018-02-26 16:47:02

Для SKYNET-intel [-4|0]: За интеллект.
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-18 00:06:59

Для zero55 [-1|0]: Плюсадын!!!11
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 04:35:08

Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 92
Rogue Legacy v1.3.0.b-3 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 73
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 55
Signs of Life v0.12.2 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 16
Eldritch build 394 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (965 шт.)

Iron Tides v1.179 [Steam Early Access] | Дата 2018-06-17 06:40:29

Репутация
243
Мда. Если вспомнить вышедший почти 20 лет назад Горький-17, то он местами даже и получше будет. За прошедшие 19 лет не было привнесено ничего нового ни в тактику, ни в стратегию. Так, по-мелочи, убрали инвентарь, сюжет, и прочую атмосферу заменив гриндом и невнятной системой апгрейдов. Ну и системные требования на полтора порядка выше, как без этого?

Так выпьем же товарищи, над очередным ростком на могиле игростроя! Что ещё делать? Не стреляться же
Protolife v1.0.5.1 | Дата 2018-06-16 10:53:21

Репутация
243
Отличная игра! Намертво виснет, правда, при старте первого же уровня, но зато в одном из трёх раз падает с сообщением "не могу создать шейдер". Вдеьмаки всякие могут, фаллауты там разные, а это вот крупнопиксельное - не может. Ну, значит не судьба.
Disdoored v0.1.8 [Steam Early Access] | Дата 2018-06-03 00:58:30

Репутация
243
Странная штука. Полчаса бегал, так и не нашёл семян еды. Сама еда иногда встречается в виде одноразовых растений, а семян, чтобы растить - нет.
One Deck Dungeon v1.0 | Дата 2018-05-23 14:25:39

Репутация
243
Довольно любопытная и в то же время простая механика.
Каждый герой имеет четыре характеристики: запас хитов, силу,ловкость, мудрость. Первое понятно, а остальные определяют сколько шестигранных кубиков каждого из трёх типов герой выбрасывает за раунд. В любом столкновении противник выставляет площадки трёх типов с цифрами, которые нам нужно покрыть нашими кубиками. Скажем силы 6 и 8, ловкости 2 и магии 8, 12 и 6. У каждой площадки - штраф. Если в конце столкновения площадка покрыта не будет, ты этот штраф получишь. Но и награду получишь в любом случае.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Награды, в основном, четырёх типов: вещи, улучшающие статы героя (их, кстати, можно продать за опыт в любое время), навыки, опыт и новые зелья. Прохождение ограничено временем (каждое наше действие отъедает счётчик времени), по истечению которого мы спускаемся всё ниже и ниже пока не дойдём до босса.

Завалив босса мы можем слегка улучшить героя, добавив ему новые глобальные перки, возможности и навыки, после чего сможем спускаться в более сложные подземелья.

Ну как-то так Не буду вдаваться в тонкости В целом вещь выглядит приятно, заставляет немного думать, подбирать вещи и навыки под билд своего персонажа и всё это, естественно, под непрерывный рандом кубиков, столкновений и наград

Репутация
243

zombieVegas сказал:

записал видеоруководство по ключевым элементам игры



Отвратительно Бессистемный подход как он есть. Прокачка так себе, лучшее оружие в игре мы игнорируем "потому что не все его могут носить", воду на 170-й день всё ещё добываем из колодца, а главное, нет оборонительных сооружений на базе. И постоянно кастуемый ритуал отпугивания зла, чтобы не дай бог не напали. То бишь по факту оборона - никакая, экономика так себе. Логистика плюс-минус, прокачка бессистемная, и полное игнорирование лучших элементов экипировки по совершенно надуманным причинам.

Ну... зато ты умеешь выкладывать свои ролики на ютуб!

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И кстати да,

zombieVegas сказал:

много гринда в конце



Вообще не понял о чём ты. Конец отличен от начала только уровнем снаряжения. Если вначале ты, чтобы скрафтить бронежилет, должен был обыскать пять локаций, то в конце всё наоборот. Ты, конечно, всё также должен обыскать две-три локации, но это ни разу не проблема, потому что один ствол/бронежилет делается сутки. Это полностью прокачанным специалистом и без перерыва. Фактически же полтора-двое. Так что лично я игру так и не прошёл потому что в ней банально скучно. Добыл ресурсы на новый ствол, подождал два дня, отбил атаку, сходил за ресурсами, запустил производство, подождал ещё два дня, отбил атаку... И так, по идее, как минимум два десятка раз - по десятку броников и винтовок.

Репутация
243

DaRkNeSS_SiTH сказал:

P.S. "Отличная убивалка времени игрока получается! Я вот на такой ни в жизнь не решусь" - сказал человек написавший тучу мини-гайдов... ))))


Так одно с другим напрямую связано! Мне есть куда потратить свободное время!

Репутация
243
>DaRkNeSS_SiTH
Любопытно. Всё равно непонятно зачем смущать людей устаревшей информацией. Монолог из разряда "раньше деревья были зеленее и трава забористей"? По поводу прокачки. Вчитайся и ты внимательнее. Пусть ты хоть совсем соло будешь бегать, тебе нужно убить 150-200 противников 1-2 уровней, чтобы взять 4-й уровень персонажа. И это при сражениях с группами по 3-5-7 противников. Отличная убивалка времени игрока получается! Я вот на такой ни в жизнь не решусь.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

eudj сказал:

Так что при прокачке бойцов - рекомендуется вкладываться сначала в меткость причём того оружия, которое планируете использовать.


Ты определись, уважаемый. Можно вкладываться в ветку "того оружия, которое планируешь использовать", и можно вкладываться в меткость, ака навык "стрельба". Но это, чёрт побери, два совершенно разных навыка! К тому же "оружие, которое я собираюсь использовать" - это механическое. Без вариантов.

eudj сказал:

Уровней не много всё не прокачаете.


Всё? Насмешил. Двенадцать очков навыков. Максимум. Три полные ветки. Всё!

Репутация
243
To DaRkNeSS_SiTH. ***ню городишь. Прокачка отстрелом в соло? Ну-ну. День этак на двадцатый может и проканает, а вот на 50-м тебя схарчат и пикнуть не успеешь. Давать нубу лучшую экипировку? Капитаном Очевидность подрабатываешь? Или имеешь в виду в ущерб хаям, чтобы снизить общую боеспособность группы? Мдя... Но главное, ты в курсе сколько опыта дают за убийство мобов и сколько надо на уровень? На 4-й уровень нужно 2000 опыта, а за убийство мобов 1-2 го уровня дают 10-15 опыта. Размазанного на всех, заметь. Предлагаешь убивать ручками тысячу мобов в соло битвах? Ценнейший совет, чтобы я без тебя делал.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Сейвскаминг же... Человек, ты бы не позорился, а? Ну ладно ты не прочитал всё, что я говорил про сейвскамминг, бывает. Но ты предлагаешь самый долгий вариант сейвскамминга. Сохраняться перед рекрутингом в поселениях куда проще - загрузка, пробел, новый рекрут. Сохраняться перед завершением ритуала трансформации - тот же эффект. И всё бы было ничего, но чёрт побери, ты вообще не читал то, что я говорил? Генератор генерирует не случайные классы. Он раз за разом пихает тех, кого у тебя в меньшинстве. Получить идеальный состав не получится в любом случае.

Итого, резюмирую. В качестве советов выдаёшь непроверенную, либо очевидную информацию, причём тому, кто чуть ниже сам на гора выдавал тонны похожей информации, в том числе и твою. Рискуешь!

Репутация
243

beyoond228 сказал:

есть книги, как сделать так что бы юнит ее прочитал?.-.


Выбираешь персонажа, открываешь склад, заходишь в закладку используемых предметов и используешь.

Репутация
243

ashley_roze сказал:

так как по урону, юнит что в нем по щам получает прилично, что без него.


Эм... и что ты в этом видишь неправильного? В игре простая, как палка, система повреждений. Есть меткость у атакующего и уворот у цели. Из их соотношения вычисляется шанс попадания, после чего целина носится урон, который, в свою очередь, может быть уменьшен характеристикой "защита".

Ты читал свойства тех сооружений, которые ругаешь? Они не увеличивают защиту, только уворот. Этим символизируется то, что в цель, спрятавшуюся, скажем за мешками с песком, попасть сложнее. То есть мешки просто поглощают часть попаданий. Но те, что прошли - они прошли. И это, чёрт побери, вполне логично для такой примитивной системы. Единственное сооружение, увеличивающее защиту - это бункер. Но там снижение дамага спишем на то, что попадают в цель, в основном, рикошеты, имеющие куда более низкую энергию.
Planet Centauri v0.8.9c [Steam Early Access] | Дата 2018-05-14 08:51:34

Репутация
243

djeendo сказал:

Зачем этот сайт, если всё можно купить в стиме? Jackson31 адекватный вопрос задал. А вы его послали. Короче, пошел я на thepiratebay. Другого способа скачать, похоже, нет.


А зачем нужен ты, если таких как ты в стране миллионы? Вы посмотрите на себя, выклянчивающие репутацию люди! Среди тысяч людей, посещающих сайт ежедневно, вы ни разу ни у одного из них не вызвали положительной реакции. Тут даже последние экскременты *способ выпилен цензурой* ухитряются репутацию десятками хапать, а вы, значит, не можете? Ну так по делам и награда. Сидите. Нойте. Валите куда-нибудь ещё. Но бога ради, делайте это молча, а то ваши гордо поднятые головы вызывают стойкое желание вылить на них помои.
Dragon Cliff | Дата 2018-05-13 12:35:45

Репутация
243

Anshell сказал:

Majestry?


Не... обычная гриндилка с городом, героями, которых отправляешь на задания, они оттуда несут ништяки за которые ты делаешь другие ништяки, одеваешь их, посылаешь героев на задания и так по кругу... Но выглядит неплохо.

Репутация
243
Я, собственно,к чему всё это сказал, FireFly88. Есть подозрение что ты не озаботился скрытностью базы. Если грамотно прокачать всех персонажей, да ещё и одного разведчика раскачать как патрульного (и заставить патрулировать, да ), то в конце игры при 22 телах на базе противники приходят раз в 3-5 дней, не чаще. Мне этого хватает чтобы сбегать в край карты туда-обратно два раза и успеть отоспать танкам потерянное здоровье в промежутках. И не забывай о ритуале "Перевоплощение", перегенерирующего тебе персонажа с полных сохранением его опыта. Сейвскамминг перед заершением ритуала позволит из любого сделать приличного человека. Жаль только что игра крайне не любит дисбаланса и ни за что не даст тебе насоздавать на базу одних инженеров с академиками. Будет пихать тебе бесполезных оккультистов с выживальщиками пока не возьмёшь каждой твари попаре

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И да, как по мне, идеальная боевая группа это два танка, три бойца, священник и разведчик, но при их рандоме... Обязательно в группу затешется или академик или оккультист
Ремесленник:
* Мирный:

- Производство/Собирательство/Шахтёр
- Отражение урона (Уличный бой)
- Винтовки (Воин-техник)
Замечания: Гражданская версия танка. Может танковать если нормальные танки отсутствуют на базе во время атаки.

Выживальщик:
* Мирный:
- Собирательство/фермерство
- Винтовки (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)

Репутация
243
В патрульном варианте практически бесполезен из-за кулдауна патруля. Но снижает заметность базы на 40%. Так что можно посылать его, скажем, рубить деревья или руду в перерывах между патрулями.

Священник:
* Мирный:
- Ритуалы/Строительство/Фермерство
- Святое оружие (Оккультист)
- Урон (Быстрый выстрел)
* Военный
- Святое оружие (Оккультист)
- Стойкость (Быстрое лечение, Святой человек)
- Урон (Быстрый выстрел)
Оружие: любой хлам поначалу, Лазерная винтовка большую часть игры, Плазморазрядник в финале
Броня: лучшая из имеющейся, в финале Кристальный Страж
Замечания: Паладин. Полутанк. Высокая броня, средний ДПС, плюс выстрелы Плазморазрядника снижают броню цели.


AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Оккультист:
* Мирный:
- Оккультные исследования/Ритуалы
- Святое оружие (Оккультист)
- Уклонение (2 ур) (Скрытность)
- Урон (2 ур)
* Военный
- Святое оружие (Оккультист)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
- Урон (Быстрый выстрел)
Оружие: любой хлам поначалу, Лазерная винтовка большую часть игры, Плазморазрядник в финале
Замечания: Так себе вояка из-за использования неклассового оружия большую часть игры. А при использовании классового резко теряет в дальности стрельбы и ДПС-е.

Инженер:
* Мирный:
- Исследования/Карьер/Производство/Строительство/Шахтёр
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Замечания: как и Академик персонаж из разряда "Дайте два" из-за перекрытия своими способностями половины работ и отличных боевых навыков.
Боец:
* Военный:
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Стрельба (В яблочко)
- Урон (Быстрый выстрел)
Замечания: ДПС. Этим всё сказано

Разведчик:
* Мирный:
- Карьер/Собирательство
- Автоматическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Военный:
- Разведка (Разведка 1, Разведка 2, Разведка 3, Снайпер)
- Стрельба (Обнаружение, В яблочко)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Патрульный
- Разведка (Разведка 1, разведка 2, Скрытность, В яблочко)
- Автоматическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Оружие: Снайперские винтовки военному
Оборудование: Бинокль военному
Замечания: В военном варианте имеет крайне низкий ДПС (и повышенная дальность стрельбы его не компенсирует), но необходим боевоей группе в количестве одного экземпляра, чтобы видеть снайперов противника ночью и повышать скорость путешествий ирадиус обзора на карте.

Репутация
243
Ох... Да простят меня модераторы

Распишу основные билды персонажей.

Сразу хочу сказать о ветке навыков "уклонение", на 1-м уровне имеющей перк "Патрулирование" (+50% к скорости патрулирования), а на 2-м "Скрытность" (-20% заметности базы). Так или иначе, скрытность качают все, кто может, а патрулирование те, кто будет ходить в патруль.

Далее. Самое лучшее оружие у нас механическое. Кто может - качает его, кто не может, но имеет "Внитовки" или "Автоматическое оружие", качает их, чтобы взять возможность носить редкое механическое оружие (Перк "Воин-техник"). Список оружия в порядке увеличения дальности/дпс: Пушка Гаусса, Рельсотрон, Лазерная винтовка, Лучевая пушка. При этом Лазерную винтовку могут носить все, что весьма помогает при экипировке вновь прибывших непрокачанных членов команды.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Из оборудования я обычно использую всем увеличение защиты. В порядке возрастания это Деревянный Щит, Брелок удачи, Глаз Хоруса (даёт баф всем вокруг).

Академик:
* Мирный:
- Исследования/Оккультные исследования/Производство/Фермерство.
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Военный:
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Стрельба (в яблочко)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Оборудование: Можно надеть Кулон интуиции Учёному/Оккультисту.
Замечания: В боевом варианте страдает урон ценой увеличения скрытности базы.


Защитник:
* Военный
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Отражение урона (Уличный бой)
- Стойкость (Быстрое лечение, Святой человек)
Броня: лучшая из имеющейся, в финале Кристальный Страж
Оборудование: Стандартное защитное, в финале Энергетический отражатель
Замечания: Танк. Высокая броня и живучесть ценой снижения урона.
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-13 01:10:10

Репутация
243

Lilim сказал:

а начиная с дерева придется питаться сырым что мне не нравится.


Женщины... Хранительницы очага в лучшем смысле этого слова

Только вы и обратили внимание на жуткий разрыв между постройкой охоты и готовки в моей стратегии (ну или на аналогичный недостаток в своей). А мы неделю жрали сырое мясо! :D Ну и что, что вредно, это Спарта! Мало того, я вам больше скажу, в моей стратегии поначалу есть два камня и жутко поломанная мастерская. Если её починить, то построиться мы сможем быстро, а вот готовку придётся строить только на последнем этапе разборки нашего корабля. когда собирается много досок и немного камня. А там сколько, 12, емнип, раз надо обобрать этот чёртов кораблик? При всём желании раньше 6-го (а фактически 7-8) дня не получится.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Lilim сказал:

если позволяет дерево строю улучшения для чистой воды +5 хранения и переработку воды 0,75 за ед. грязной


Не... Первый Fire Crystal я спустил на идола в домике, пассивно снижающего стресс каждую ночь. А воду негры пусть таскают. Им полезно. Они от этого становятся сильнее
И таки да, не поймите неправильно, но рассуждения о ценности рыбалки вообще, без какого-либо указания времени - это глупо Стратегия производства еды очень сильно зависит от этапа вашего развития. С тем же успехом я могу с честными глазами заявить, что рыбалка не нужна вообще и буду абсолютно прав. 80% еды - это молоко, которое пассивно производится при уходе за овцами. Остальные 20% - это сушёные фрукты, которые производятся по 5 штук в день и совершенно не гниют. А разное непонятное мясо, добытое случайным образом, также вялится и отправляется на долгосрочное хранение.

В задницу рыбалку! :D

Видите как всё здорово? Стоит чуть-чуть умолчать об этапе развития и можно смело забрасывать оппонента гнилыми помидорами
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-12 06:27:47

Репутация
243
>Lilim. Не забывайте, что разговор вёлся в контексте стартовой стратегии развития. Следует ли из ваших слов то, что первым производящим еду зданием вы строили рыбалку некоторое время обходились исключительно ею? Если вас не затруднит, приведите свою последовательность построек и распределение работ на первоначальном этапе игры (то бишь до обнаружения овцы и новых поселенцев).

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Lilim сказал:

. При готовке даже самым хорошим поваром на начальных этапах остается шанс плохой еды, она и будет гнить.


Вот кстати да. Это ничего не меняет в моих расчётах. Одна гнилая еда - это одна бывшая рыба. Просто на неё потратили ещё немного дерева и усилий

Репутация
243

Magnus18 сказал:

сколько всего поселенцев может быть? У меня пока 13.


Без модов вроде бы 40. По сюжету заставляют набрать 22. И не факт, что это конец, сюжет я ещё не прошёл

FireFly88 сказал:

Странная система Угрозы/Обнаружения
Напали при 1% думал что будет пара врагов


Я тебе больше скажу: событие "разведка" сбрасывает немного угрозы при выполнении и добавляет при провале, но никак не влияет на шанс нападения То есть если выполнишь - они прибегут уже на 50% (ведь к тому времени у тебя должно было быть 70%), если провалишь - прибегут когда 100% у тебя будет минимум полдня висеть А сила их вообще не зависит от угрозы, а исключительно от дня, до которого ты дожил.

Но всегда есть автосейв! Грузимся с него и получаем перегенерацию уровня/противников. Иногда это помогает.

Репутация
243

IHeRo сказал:

--- Из минусов выделю:
• Не сильно большая карта;
• на поздних стадиях игры печалит отсутствие каких либо оборонительных построек типа: форт-постов, вышек, заборов и т.п. (за искл. мешков с песком и кольев);



Э-э-э... ЧТО?
Человек, ты вообще смотрел дерево исследований?
Внезапно там есть вышки, заборы, форты, наблюдательные вышки...

Я уж молчу про "не сильно большую карту с тысячами ресурсных точек". Я вот лично замаялся собирать это всё.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А вот что печалит меня, так это безльтернативность оружия в конце. Редкое механическое оружие самое дальнобойное (после снайперок) и ДПС-ное. Винтовки нужны только ради гранат один раз за бой, автоматы имеют дальнобойность меньше чем у лука, у луков отвратительный ДПС, так что выбора, опять же, нет. Разведка со снайперками, остальные кто может - носит рельсотроны и лучевые пушки (механическое оружие), а бедняги-оккультисты перебиваются лазерными винтовками, надеясь когда-нибудь взять в руки плазморазрядники.

И такая же фигня с бронёй. Лучшие доспехи это Небесные доспехи (190, 60, 12) или Костюм с ракетным двигателем (175, 70, 9), а для танков - святые Кристальный страж (200, 45, 16). Характеристики из версии 1.0.3965. Так что все эти перки на редкую, уникальную броню... Что говорить, если в крафте вообще нет редкой механической брони! Она только в продаже кто бы знал с какими характеристиками.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И ещё ма-а-ленький вопрос. Официальная вики говорит, цитирую: "Run Judgment, click the "Mods" button in the main menu, and enable your mod.". Кто-нибудь видел в главном меню кнопку "Mods"?

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Отбой по последнему вопросу Кнопка "Моды" появляется только при наличии модов. А мод по умолчанию, который поставляется с игрой, по умолчанию же намеренно сломан

Репутация
243
Но особенно ужасен в этой игре рандом. В первый раз у меня город спаунился довольно близко к базе, и максимум кто там сидел, это (забыл название, стрелки на средней дистанции). Было больно, но терпимо. Так что и первые книги, и вторые комплекты исследований, мы там добывали тоннами. Да и в лесу поблизости книг было навалом. Во второй раз же город у меня спаунился далеко. И если книги я худо-бедно добыл, то вторые комплекты охраняют падшие ангелы (дальнобойные стрелки), церберы, личи и прочая веселуха. А у нас луки и УЗИ. А торговец возит всякую муру. То есть да, выход есть. Дружить со всеми найденными поселениями, торговать с ними и сейвскамить торговцев на оружие-комплекты. Но чёрт побери, сложности двух игр на одинаковой сложности - несопоставимы!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, напоследок, хочу отметить что стратегия "огородить базу деревянными домиками" великолепно работает. Домик 4х4 стоит 15 дерева, это 3 срубленных дерева. Так что верхний ряд строим из каменных домов, а по бокам и снизу - деревянные. С боков в промежутках строим колья. В итоге на огораживание базы ушло десятка полтора кирпичей и сколько-то там возобновляемого дерева, а не тонна кирпичей, если бы мы огораживались кольями.
Дальше - больше. На 5-м уровне мы можем прокачать только полтора навыка. Как быть с бойцами? Выбор довольно очевиден - живучесть танкам, урон/меткость бойцам, разведка разведке. Вот только выгоднее всего качать специализированное умение, как то - автоматическое оружие, винтовки, луки и т.п., ведь но даёт точность и урон одновременно. Плюс возможность пользоваться уникальными стволами. И тут мы выясняем, что уникальных стволов - процентов сорок! Но угадать какое именно попадётся у приезжающего торговца - нереально. Вот и получается, что на 4-м уровне все персонажи приобретают возможность пользоваться уникальным снаряжением, которого тупо нет. И не брать перк тоже нельзя, потому что брать вместо него какое-нибудь +8% точности просто глупо.

Репутация
243
Нда. Первый раз доиграл до 66-го дня и слился из-за пришедших на базу огнемётчиков. А оборону-то я не строил... Но разговор будет немного не об этом.

Ролевая система - отвратительна. За работу все получают фиксированное количество опыта. А вот требования к уровню растут в геометрической прогрессии. Единственный кто к 50-му дню получает 6-й уровень - это учёный, у которого отключены все работы кроме исследования. Он просто ест спит и работает в одном домике и никуда больше не ходит. А нормальные личности максимум пятого, что даёт им 6 очков навыков (пока запомним).

С другой стороны вояки. Они получают опыт сообразно своему уровню. При примерно равной результативности стрелок 5-го уровня за бой получает 36 опыта, а стрелок 2-го - 3 опыта. То есть раскачать недавно спасённых вояк боями - нереально.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И при всём при этом каждый персонаж может прокачать максимум одну группу навыков (4 очка на группу а у нас их максимум 6). И тут мы сталкиваемся с бредовостью многих перков.

* Перк +100% дальности стрельбы прибавляет стрелку с композитным луком 1 дальности. На другом оружии не проверял.
* Финальный перк строителя улучшает что-то там или даёт возможность строить оборонительные сооружения. У нас один строитель. Больше не нужно. Оборонительные сооружения нужны без вариантов. В чём смысл выбора вообще?
* Финальный перк крафтера даёт либо 10% шанс не потратить ресурсы при крафте, либо 10% шанс сделать 2 вещи за раз. Считаем. Если на крафт нужен 1 ресурс и 1 секунда времени, то в первом случае из 90 ресурса мы сделаем 100 предметов за 100 секунд, а в втором из 90 ресурса 99 предметов за 90 секунд. Выбор вполне очевиден. Время-деньги, особенно при равных затратах. Так в чём вообще смысл выбора?
3) Рыбалка. Средняя по питательности еда. 4 ЧД в 4 дня. Эриком. А крафтить придётся нифига не умеющей это делать Кари. И... тут мы должны вспомнить ма-аленький ньюанс: рыбалка требует наживки. 1 наживка это 2 (или 3? не помню уже) гнилой еды. А где же её взять, если мы всё подчистую съедаем? Варианта два - либо мы просаживаем всю наживку и строим фрукты (стоило ли тогда вообще огород городить?), либо рыбачим с запасом, чтобы остаток рыбы гнил. Гниёт у нас 10-40% в день, то бишь в среднем 25%. Для 4 гнилой еды в день мы должны иметь на базе запас в 16 еды и ещё и постоянно следить, чтобы всего было вдосталь. Итого, мы должны, фактически, посылать Эрика рыбачить непрерывно (просаживая запасы рыбы), да ещё и постоянно следить чтобы еде было из чего гнить. Итого 6 ЧД Эриком, (2 на отдых) и 2 ЧД кем-то ещё. Вариант для, не побоюсь этого слова, идиотов Но я открыт для альтернативных предложений!
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-07 03:05:53

Репутация
243
Итак, на правах некропостинга. Я же упёртый (или упоротый), я не поленился проверить все три варианта стартовой постройки с едой (см дискуссию ниже ).

1) Охота. Кари добывает дерево и охотится, Эрик крафтит. За одно действие Эрик может скрафтить 10 стрел. Это 6 дерева. Столько Кари добывает за раз. 3 стрелы на охоту, трёх охот хватает на четыре дня, пусть и впритык. Итого, на 4 дня нужно 4 человеко-действия (далее ЧД) Кари и 1 ЧД Эрика. Также будем считать, что за эти 4 дня каждому нужно 1-2 раза отдохнуть/посидеть в таверне, значит У Кари остаётся 2 ЧД на добычу дерева, а у Эрика 5 ЧД на крафт. Вариант для любителей сидеть на базе и развиваться.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

2) Фрукты. Самая непитательная еда. 5 ЧД на 4 дня. Мойрой, как самой продвинутой в этом деле. 2 на отдых, и в итоге у Мойры 1 ЧД на добычу трав. Значит, травы придётся добывать Эриком, благо без верёвок он не будет так уж упарываться на крафте. Кари же свободна и может преспокойно заниматься эксплорингом. Вариант для любителей эксплоринга и делающих ставки на быстрое обнаружение новых персонажей. Предварительное знание карты и сейвскамминг может сильно помочь в этом деле.

Репутация
243
Update: лучший вариант заработка денег - это технологии Садоводство-Дистилляция в основных и Свет и тьма - святая магия в оккультизме. Строим колодец, две фермы пшеницы, три фермы овец, мастерскую и кухню. И вуаля! Сперва гоним алкоголь из воды и пшеницы тоннами. Но он всего 7. Затем из тряпок, воды и алкоголя гоним святую воду. А вот она - 30. И всё. Ресурсов с лихвой хватает на то, чтобы выбирать все деньги у приезжающих торговцев.
Ну и напоследок... Не знаю даже что посоветовать Стройте дома без зазоров! У них всегда выход вниз и нет здоровья, так что стена из домов отлично прикрывает вашу базу сверху Танкам качайте 50% к регену здоровья в стойкости, а стрелкам +100% к дальности в стрельбе. если конечно не собираетесь делать из них снайперов со снайперками. Но, опять же, торговцы порой продают книгу сброса скилов, так что не страшно. В общем, и да поможет вам Бог, ведь игра-то про демонов, точно Всё время забываю что они не зомби

Репутация
243
При этом каждый и навыков имеет как минимум один перк на выбор. Скажем, первый уровень стойкости может либо просто дать +5% HP, либо увеличшить регенерацию здоровья персонажа на 50% (то, что надо для танков!), а последний перк стрельбы даёт на выбор +100% к дальности стрельбы любым оружием (хочу-хочу, дайте два!), возможность пользоваться снайперками или возможность стрелять из уникальных винтовок. А чтобы жизнь не казалась малиной, каждому персонажу при генерации даётся несколько перков, которые могут быть как положительными так и отрицательными. Некоторых персонажей проще убить сразу, чем мучиться с ними, благо миссия на спасение очередного бедолаги выпадает каждые 3-5 дней.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Боевая система довольно примитивна. Есть тела на клеточках, есть радиус поражения оружием, есть шанс попадания и дальше пиу-пиу жруг в друга. При столкновении стрелков и рукопашников стрелки штрафуются, так что приходится использовать несколько танков-рукопашников, которыми мы прикрываем стрелков от чужих рукопашников. Ну и есть навыки, которые могут быть использованы 1-3 раза за бой. Их можно получить от предмета, от врождённого перка или от некоторых перков в прокачке. То есть сюда идёт хил от аптечек и ведьм, взрывы от гранат, снайперские выстрелы от снайперок и пары снайперских вещей и т.д. Всё очевидно. В итоге все бои это "попрятался за препятствиями, расставил вокруг танков и стреляй во всё, что шевелится". А одноразовые перки, да ещё и если они от одноразовых предметов... Не решают. Немного помогают, не более.
Ролевая система примитивно-оригинальная С одной стороны всё просто: делаешь работу, получаешь опыт, получаешь уровень - получаешь скиллпойнт, который вкидываешь в одну из веток. С другой, всё не так просто Вижившие имеют класс - боец, крафтер, оккультист и т.п. Этим определяется набор навыков. Бойцы умеют бить и стрелять из любого оружия, крафтеры крафтить, оккультисты совершать ритуалы и пользоваться демоническими вещами. Но эти навыки ответственны лишь за бонус к соответственному действию. То есть стрелять могут все, крафтить - все. Копать шахты, строить еду, готовить деревья и ухаживать за манекенами... ну вы понимаете. Все могут всё Но класс определяет к какому набору действий у персонажа будет бонус и какие действия приносят ему больше опыта.

Репутация
243
Ну что же, пока народ меряется линейками, споря похож или не похож, расскажу об игре

Гейплейно это классическая зомби-выживалка, коих мы повидали множество от флеш-игр до солидных 3D. Есть выжившие. Есть база. Есть зомби. Пусть тут они и демоны, это ровным счётом ничего не меняет. Выжившие колупаются на базе, пытаясь обеспечить себя едой, трусами и лазерными винтовками, а зомби раз за разом на эту базу нападают, пытаясь лишить их последнего. Разнообразя геймплей, можно бегать по миссиям на глобальной карте с целью добычи ресурсов, опыта и новых выживших. Ну и, как тут уже кто-то говорил есть некая глобальная последовательность заданий, имитирующая сюжет.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Теперь о мелочах.

Ресурсы в игре условно бесконечны. То бишь всё, что растёт бесконечно, а остальное, если вдруг кончится, можно купить у периодически приезжающего торговца, продав ему изделия из бесконечных ресурсов. И да, именно изделия, так как это обеспечивает больший доход, чем продажа голых ресурсов.

Демоны со временем "эволюционируют". Фактически, во всех рандомных стычках и атаках на вашу базу начинает участвовать всё больше и больше всё более и более сильных демонов. А вот ресурсные точки, в изобилии раскиданные по карте, остаются неизменными, так что уже немного раскачавшись можно чистить их десятками, ни разу не возвращаясь на подлечиться.
А тот факт, что юнькой пользуется целая куча криворуких разработчиков говорит исключительно в пользу оной. Значит этим молотком легко пользоваться. Удобно. Любой идиот сможет. И он, получается, может и пользуется. Но, внезапно, появляются личности, увидевшие много криво забитых гвоздей и кричащие о необходимости контроля за распространением молотков. Очнись, человече! Не будет молотков, будут забивать камнями. Это лишь увеличит количество кривых гвоздей.
Bunker 58 | Дата 2018-05-02 13:14:33

Репутация
243
Вставлю свои пять копеек Unity - это движок, инструмент для создания. И г-н Капаюк толкает верную мысль о том что инструментом нужно уметь пользоваться. Молоток не виноват в том, что кто-то криво забивает гвозди и платность молотка тут проблемы никак не решит. Как ещё один программист могу так же авторитетно заявить, что совсем уж левые личности и на бесполатном движке ничего не наваяют, а энтузиасты... Они найдут на чём создать очередное своё творение. А не найдут так сами напишут, свято место пусто не бывает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Взять, к примеру, популярную лет семь-десять назад связку из платных Unreal Engine и Agea Physycs. Сколько разного г-на было на них написано! Как же. Экшн. Физика! И что? Она же не сама по себе, ей нужно уметь пользоваться! Нужны другие примеры? Окей, вспомни судьбу движка Silent Storm-а. Революционная ведь в своё время была вещь. Да и сейчас котируется. Оригиналы. А посмотри что наклепали на нём профессионалы, купив движок? Если Дозоры были ещё куда ни шло, там был неплохой гемдизайнер и художник, хотя возможности движка они не раскрыли от слова совсем, то вот "Жесть" это жесть. Иначе не скажешь. Кривое убожество на отличном платном движке, написанное явно командой профессиональных разработчиков.
The Spatials: Galactology v3.12.6.2181 | Дата 2018-05-02 02:58:52

Репутация
243
Update: разобрался с автоматической перевозкой ресурсов. Корабль действительно ждёт на планете если там недостаточно ресурсов, но недолго. Так что просто назначаем ему последовательность в которой он должен облетать планеты, а на складе выставляем максимальное значение ресурсов, после которого он перестанет их грузить. Ну и навигатора в корабль. Всё довольно просто Что, впрочем, не отменяет крайне низкую скорость добычи ресурсов на поздних этапах игры, когда на каждый предмет их нужно 10-20 штук.
В общем и целом, игра всё так же неплоха, как и первая часть. Пока слегка сыровата в плане удобства игры, возможно что-то будет поправлено позже, но в целом приятна и вполне играбельна. По крайней мере работает быстро, багов нет, русский язык для необразованных есть. Так что играть - можно. Хотя и долго всё, да...
The Spatials: Galactology v3.12.6.2181 | Дата 2018-05-01 04:53:46

Репутация
243
Боёвка стала унылее. Раньше были навыки, их надо было тыкать. А сейчас всё автоматом. Чем вооружил, тем и стреляет. Сам. Удобнее - да, но теперь вся боёвка заключается в выделении всего отряда и подведении его к противнику. Всё. При этом агрессивных животных всего три разновидности, что дико удручает. Разумных рас с уникальным внешним видом и архитектурой в разы больше! А скотины на их планетах всего 6-7 разновидностей. Чувствуется полное отсутствие всяческой работы в этом направлении. Как было, так и оставили. При этом убрали квесты и сюжетные миссии. Боёвка стала не просто унылой, она однообразна. Всегда. Без исключений.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Теперь перейду к достоинствам, чтобы не создавать негативного впечатления неплохой, в принципе, игре Всё это время ребята, очевидно, работали над базой. Ну... кроме неудавшегося им транспорта Появились случайные события. Нашествия паразитов, инспекторов, больных, бродячие кошки из СССР, и защитники прав роботов... Это хотя бы частично разнообразит игровой процесс. Появилась защита базы. Турели, мины, бронированные стены. Появился терроризм и диверсии. И металлодетекторы, камеры и потолочные турели как средства борьбы. Появились поддоны как мини-склады, автоматически поставляющие ресурсы в верстаки, благодаря чему сильно улучшилась логистика. Появились роботы, выполняющие работы уборщиков, ремонтников, носильщиков, пожарных и охранников. Стало веселее
Дальше - больше. Состояние склада не обновляется вовсе. Вроде бы и незачем, типа открыл, посмотрел сколько было на момент открытия, но... характеризует. Также не обновляется отношения с расами, несмотря на установленные посольства. Так что абсолютно неясно - работают вообще посольства или нет... В общем эти циферки нереально раздражают... меня. Хотя большинству игроков на это откровенно пофиг, я интересовался
The Spatials: Galactology v3.12.6.2181 | Дата 2018-05-01 04:36:39

Репутация
243
Неплохое продолжение первой части. Хотя и не без недостатков. Самый, пожалуй, главный - это общая затянутость игры. Исследования ведутся медленно. Их можно было бы ускорить наняв побольше учёных, но не к чему особенно, учитывая скорость прироста репутации от торговли. Нужно продать не одну тысячу товара, чтобы получить дружественный статус хотя бы с одной из рас. А для этого нужны тонны ресурсов, которые добываются роботами с постоянной скоростью. Можно застроить добытчиками больше планет, но тогда это всё нужно возить, но делать это вручную - значит сильно уменьшать скорость игры. А автоматическая система слишком мутная. Нельзя регулировать уровень заполненности склада, и, главное, непонятно как бороться с их принципом "висеть в точке сбора ресурсов, пока их не накопится на полный трюм".

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Весьма сильно раздражает скорость обновления показателей. Основные характеристики обновляются где-то раз в пару секунд, а многие только по факту открытия окна. Скажем, открыл исследования: прогресс 8200. Ты думаешь "как? Было же где-то столько же когда я смотрел в прошлый раз!". Смотришь пару секунд, бац! 9700. Мило. Но из-за этого совершенно невозможно понять сколько даёт один исследователь. Потому как топовый учёный с исследованием 2000 исследует в 2.55 раза быстрее, чем любой нулёвый идиот. И при этом имеет зарплату в 12 раз выше и кучу дополнительных требований, в то время как идиоту надо лишь еду, воду и кровать. И есть ли вообще смысл в учёных - откровенно неясно.
Cliff Empire v1.2.2 [Steam Early Access] | Дата 2018-04-28 03:22:28

Репутация
243

Zyklon сказал:

Ну и как всего с тремя грузовыми дронами играть? Они нихрена не успевают!


Строй аэродром (3х2). На нём выпускай грузовых дронов сколько тебе охота. Ну и про дирижабль, организующий в городе туризм, и гражданские флаеры для транспорта не забудь.

samerchik сказал:

но жильци не прилетают тупо по факту ни в какую


Построй посадочную площадку и не забывай, что они прилетают пачками по 25. Если у тебя один маленький домик на 15 жильцов - они и не прилетят, должно быть как минимум 25 свободного места.

Youtube

⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋ DUNGEON WARFARE 2

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Papers, Please v1.1.67-S / + GOG v2.5.0.11
  • Mortal Kombat 4 v1.0
  • Windosill v1.0.8
  • Worms Reloaded GOTY Edition v1.0.0.478 + DLCs
  • VVVVVV v2.2

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Z Dawn,Objects in Space,Siralim 3,Steam Marines 2,War Of The Zombie
  • Withered
  • FAITH: Chapter II, Snowspirit, Captive Audience, T-Rot The Last Probe, Godly Corp

Мы в социалках