Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От businassman [377|459]: didn't read, lol
Новость: Vigilantes v1.00
Дата: 2018-10-13 07:35:18

От lolka45Probax [9|41]: Заметил ошибку игры и её комплектующих
Новость: Nimbatus - The Space Drone Constructor v0.5.7 [Steam Early Access]
Дата: 2018-10-09 19:36:54

От Fen1kz [6|10]: за ответы в ADOMе
Новость: ADOM (Ancient Domains Of Mystery) v3.2.2 / + GOG v3.3.1
Дата: 2018-09-24 04:44:31

От forosmir [92|19]: Вкусное чтиво)
Новость: Of Gods And Men: Daybreak Empire v1.0.0-rc.1
Дата: 2018-09-23 03:48:03

От Cupuyc [1242|600]: Вот еле долистал до нормального комментария по игре.
Новость: Cliff Empire v1.7.0 [Steam Early Access]
Дата: 2018-09-22 00:15:23

От ElZero [101|0]: За стихи
Дата: 2018-09-21 11:36:33

От orakul [21|50]: за достойный ответ и твердую позицию, которой и я придерживаюсь
Новость: Breathedge v0.9.1.13 [Steam Early Access]
Дата: 2018-09-20 06:40:36

От Mr_Incognito [2|0]: thank yu dude
Дата: 2018-09-19 17:16:39

От redpowerUA [6|136]: Согласен с тем, что рогалики и роглайты надо различать.
Новость: Golden Krone Hotel v21.07.2018
Дата: 2018-09-18 20:41:25

От Defuser222 [3458|10]: за review
Новость: Breathedge v0.9.1.13 [Steam Early Access]
Дата: 2018-09-16 17:51:52

От auran111 [77|35]: Решил помудачится, с оттягом, и долбануть милдружка каменюкой поувесистей))) 260 - больно вековечная циферка, чтобы я её промухивал ни за хвост собачий)))
Дата: 2018-09-14 11:26:00

От Andrew_SV_GAD [8|13]: За коментарий к игре. Скачал не прочитав коменты - удалил.
Новость: Ocean Nomad: Survival on Raft v1.0
Дата: 2018-09-05 10:51:05

От Revolver [37|71]: За беседу.
Дата: 2018-09-05 06:15:46

От businassman [377|459]: С 257-плюсием!
Дата: 2018-08-30 18:10:35

От DiWoker [1|0]: Комментарий в тему, смешно
Новость: Dig or Die v1.03.814
Дата: 2018-08-29 11:10:00

От TarantinoSer [10|15]: Deiland описание )
Новость: Deiland v20.08.2018
Дата: 2018-08-28 20:29:38

От fantomask [12|8]: Оценил)
Новость: Dig or Die v1.03.814
Дата: 2018-08-28 10:35:48

От Slaymon [1|3]: Оставил очень интересный комментарий
Новость: Dig or Die v1.03.814
Дата: 2018-08-26 00:06:03

От SeraphMari [3|37]: много полезной информации по Graveyard Keeper
Новость: Graveyard Keeper v1.037 / + GOG v1.037
Дата: 2018-08-24 00:08:59

От forosmir [92|19]: Время собирать.
Дата: 2018-08-21 02:08:32

От Grayson_Graywin [1|3]: За объективный разбор недостатков
Новость: Deiland v20.08.2018
Дата: 2018-08-13 17:40:20

От roiria [2|0]: За хороший отзыв к игре)
Новость: Deiland v20.08.2018
Дата: 2018-08-11 00:22:50

От businassman [377|459]: 248
Дата: 2018-08-04 20:56:48

От businassman [377|459]: 247
Дата: 2018-07-26 21:18:38

От businassman [377|459]: 246
Дата: 2018-07-23 19:32:32

От businassman [377|459]: 245
Дата: 2018-07-14 10:48:34

От kekman-228 [1|3]: адекватность
Новость: Planet Centauri v0.9.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-07-01 13:47:55

От forosmir [92|19]: Просто так. А шо, низя?
Дата: 2018-06-08 00:43:21

От SUPERVLADis [1|3]: Правильно ответил в коментарии.
Новость: Planet Centauri v0.9.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-21 11:28:59

От ashley_roze [2|5]: коструктивные и полезные коментарий, четкий ответ на поставленные вопросы
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 18:56:16

От i_have_no_name [16|32]: А ведь ничего такая рецензия.
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-05-18 18:24:43

От zakrytik [46|54]: агонь ты в репе у Зверьохотник отписался)
Дата: 2018-05-15 20:23:23

От Lilim [90|35]: Спасибо за подробные и дельные советы!
Новость: Dead In Vinland v1.2 + The Vallhund DLC
Дата: 2018-05-14 18:03:47

От The_Scratch [204|85]: Ты мне льстишь, ты гораздо разумнее меня)
Дата: 2018-05-14 16:21:30

От Barsuk83 [2|2]: Отличные у Вас комментарии - как будто уже поиграл, понял технику игры и она уже наскучила)
Новость: Demon v9.30.2018
Дата: 2018-05-12 19:01:45

От forosmir [92|19]: Мимо проходил.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-11 21:11:36

От ElZero [101|0]: Аnother shot and congratulations!
Дата: 2018-05-09 15:10:14

От Tobor [1|2]: Хорошее описание игры
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 09:22:48

От businassman [377|459]: Всех с праздником!
Дата: 2018-05-09 09:12:29

От Patronus [17|75]: До твоего пафоса мне далеко)
Дата: 2018-05-07 08:41:00

От forosmir [92|19]: Прости, я больше не буду! (наверное)
Дата: 2018-05-02 13:06:40

От businassman [377|459]: было интересно почитать
Новость: The Spatials: Galactology v3.12.6.2181
Дата: 2018-05-01 08:50:09

От ruzzke [2|7]: смешной коммент :D
Новость: Dead In Vinland v1.2 + The Vallhund DLC
Дата: 2018-04-30 16:02:17

От businassman [377|459]: в некотором государстве
Дата: 2018-04-29 08:05:05

От deityrox [8|54]: за советы по игре
Новость: Cliff Empire v1.7.0 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-28 06:13:34

От Cronus10 [15|7]: Грамотное и правильное мышление сейчас редкость
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-12 10:52:29

От weer1 [6|6]: Смешной коментарий
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-11 15:54:28

От forosmir [92|19]: Воистину!
Дата: 2018-04-10 12:59:16

От ElZero [101|0]: Где мой плюсомет? А, вот он! 222! :3
Дата: 2018-04-08 12:38:12

От businassman [377|459]: пять
Дата: 2018-04-08 10:57:56


Последние 50 изменений репы:

Для businassman [377|459]: Ах так, да? Ах вот ты как?! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-10-13 07:41:53

Для zandig [0|4]: Читер!
Новость: Slay the Spire v05.10.2018 [Steam Early Access]
Дата: 2018-10-13 00:54:12

Для daun123 [0|9]: За орфографическую ошибку в слове "жопа".
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-10-08 13:41:13

Для DiabloO1337 [1|2]: Капс
Новость: Darkest Dungeon v16.08.2018 [Build 24357] + All DLCs
Дата: 2018-09-26 12:15:18

Для Mr_Incognito [2|0]: Чтобы не мучался парень
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-09-19 16:27:29

Для ElZero [101|0]: В честь общности интересов
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-09-16 16:27:14

Для daniil77788 [-3|0]: За публичную фрустрацию от неспособности к онанизму.
Новость: Hardcore Pink - Motel v0.0.13.6
Дата: 2018-09-15 08:24:34

Для Cpo4HuK [17|6]: Так их! Мочи, пока ещё есть возможность. Ещё лет пять-десять и они все такими будут и тогда тебе каюк :)
Новость: Of Gods And Men: Daybreak Empire v1.0.0-rc.1
Дата: 2018-09-14 07:16:08

Для dikktor [-9|4]: Звекнул раз-раз плюострый щеч и грыкнул длиннохраст. Смервела мразкая калечь. Ура! Свержит злобаст!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-09-07 13:25:58

Для hikka1337 [15|10]: За любопытное сочетание окончаний глаголов со смысловой нагрузкой текста :)
Новость: Death's Gambit v1.03 / + GOG v1.0
Дата: 2018-09-07 07:42:48

Для businassman [377|459]: В честь моего 256-плюсия! Нескоро ещё выпадет возможность порадоваться такой дате :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-30 14:57:53

Для Gnomer [2|6]: Хм... Был неправ. Мой косяк, прошу прощения. Вертаю всё взад :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-24 11:48:53

Для Galardos [28|13]: Верную мысль глаголишь, товарищ!
Новость: Graveyard Keeper v1.037 / + GOG v1.037
Дата: 2018-08-24 11:48:11

Для indigo15 [1|0]: С почином.
Новость: Dragon Cliff
Дата: 2018-08-19 09:12:43

Для ElZero [101|0]: И тебе... и тебя... и ты сам...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:10:23

Для forosmir [92|19]: Время разбрасывать камни.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:09:42

Для Lilim [90|35]: Для очистки совести :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:08:49

Для dikktor [-9|4]: Стражись, ужалый Змеегрыч! Мерзей своей дрожбой! Но встреч заграчил воплый крыч и рыклый крыклый вой.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:07:21

Для businassman [377|459]: Ну-у-у... Хз даже :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:05:47

Для Gnomer [2|6]: За ложь.
Новость: Hammerwatch v1.4 / + RUS v1.32 / + GOG v2.6.0.9
Дата: 2018-08-15 15:47:48

Для leonalens [6|7]: Аватарка милая, высказывания осмысленны. Ну как тут пройти мимо и не нага... в смысле не похвалить, да :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-11 00:20:55

Для kanneki28 [-1|0]: А тебе слабо сидеть молча и не задавать дурацкие вопросы?
Новость: BroForce v15.05.2018 / + BroForce GOG v5399
Дата: 2018-08-10 08:41:25

Для Sweet_Nipple [1|3]: Орфографические ошибки. Мат. Орфографические ошибки в мате. Русский человек обязан уметь материться!
Новость: Stonehearth v1.0 Hotfix 2
Дата: 2018-07-26 13:39:08

Для Pipok13 [-1|0]: Репа.
Новость: Heroes of Hammerwatch v76
Дата: 2018-07-16 13:52:16

Для businassman [377|459]: Чтобы не расслаблялся.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-07-14 10:44:55

Для dikktor [-9|4]: В тверже рукал он чит и щеч, и зорк его смолел! Он Змеегрычу смог отсвечь триныжды головел!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-07-14 10:43:25

Для Xionix [-2|3]: Абырвалг
Новость: Exiled Kingdoms v1.2.1107
Дата: 2018-07-10 06:05:36

Для Debry [-4|6]: 321
Новость: Exiled Kingdoms v1.2.1107
Дата: 2018-07-10 06:05:13

Для alibaba9921 [-5|11]: Флуд
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-21 15:59:29

Для DaRkNeSS_SiTH [4|2]: За адекватность.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 19:59:40

Для Lilim [90|35]: Не за что. Обращайтесь :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-15 12:02:53

Для Cpo4HuK [17|6]: За упорство в проверке Win32 совместмости :)
Новость: Beacon v1.3a
Дата: 2018-05-15 12:01:40

Для duxiwe [8|2]: Подробное описание.
Новость: Beacon v1.3a
Дата: 2018-05-15 12:01:09

Для iliaciuk [-1|10]: На.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:07:50

Для xyloxy [-1|3]: Тянись, репка, большая и маленькая.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2018-05-14 09:07:15

Для TojeIgroman [-3|4]: Да. Согласен. Каждый дебил так и будет делать.
Новость: The Adventure Pals v1.0.0.14 / +GOG
Дата: 2018-05-14 09:06:24

Для The_Scratch [204|85]: Собрату по разуму :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:03:50

Для Belyashek [0|1]: Не надо размножать бесполезных пользователей почкованием! Вместо того, чтобы реально делать полезные вещи, занимаетесь тут групповым онанизмом.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:02:50

Для Kava [17|5]: Хорошая рецензия. Так держать! :)
Новость: Dragon Cliff
Дата: 2018-05-14 08:52:48

Для ZwerOxotnik [37|3]: Этому пользователю нужно меньше общения для расширения кругозора, общего улучшения грамотности и улучшения уменя вышивать крестиком. Выгнать его из всех кланов, забанить его аккаунт в стиме и запереть его в четырёх стенах с полным собранием сочинений Л.Н
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-10 09:58:13

Для brom99 [-2|0]: А с такими, как ты, по-другому и нельзя :)
Новость: Steampunk Syndicate PC [Steam]
Дата: 2018-05-10 09:54:42

Для NemesisGver [4|0]: С почином :)
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 23:26:49

Для dikktor [-9|4]: И хребосклон темел, и бум гулел как барабал. Под дерным веревом тум-тум храбо гатырь затал.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:44:15

Для businassman [377|459]: Чёрт. Как неудачно получилось. Снова зверствую и снова праздник :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:43:09

Для Baxmep [2|4]: Догоняй товарищей! А то они на дно, а ты поверху плаваешь...
Новость: Drox Operative v1.043 + Invasion of the Ancients DLC / + RUS v1.042
Дата: 2018-05-09 06:42:08

Для Patronus [17|75]: За пафосность при раздаче репутации :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-07 03:40:09

Для CEHA [4|4]: Кликнул на репку.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.149.1]
Дата: 2018-05-07 03:26:09

Для ruzzke [2|7]: Сам себя не похвалишь - как обос***ный ходишь! :)
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.149.1]
Дата: 2018-05-07 03:24:56

Для alexabliss [-3|0]: На.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.149.1]
Дата: 2018-05-07 03:24:07

Для Galkurn [-1|0]: О да. Между соло-аркадкой и рпг-песочницей-стратегией разница только в наличии подвала. Аффтар, пешы исчо!
Новость: Keplerth v.Alpha 14 [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-05 14:25:42

Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + Soundtrack | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 95
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 74
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 55
Signs of Life v0.12.13 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 18
Eldritch build 394 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (1061 шт.)

CrossCode v1.0.0-10 / + GOG v1.0 | Дата 2018-10-15 17:30:42

Репутация
270

nikivarvar сказал:

если у вас нет проблем с английским не слушайте, берите



Вот если бы это был не я, было бы даже обидно.

Причём тут язык? Когда пролог проходится сорок минут только потому, что в нём чёртовы диалоги ни о чём. Не спорю, кому-то такое нравится, кому-то (в том числе мне) - нет. Но боже ж мой, в моей нелюбви к обилию пустых непропускаемых диалогов нет никакой связи с языком их написания! Можно подумать, на русском бы они быстрее скипались...
Infinite: Beyond The Mind v0.0.208 | Дата 2018-10-15 17:24:47

Репутация
270
Что-то обилие однополых персонажей, имеющих между собою мистическую связь, начинает слегка напрягать...
Helium Rain v1.1 | Дата 2018-10-15 04:24:20

Репутация
270
Экономической составляющей в игре нет. Ну то есть товары есть, заводы есть, логистика, пусть и убогая, есть. А экономики - нет. Потому что товар у производителя всегда стоит дешевле, чем он же при продаже потребителю. И разница эта приблизительно равна стоимости самого товара. То бишь думать не надо, сравнивать цены не надо, болтанка цен (а она тут есть!) нас не интересует, так как она не превышает 10%, что при исходной разнице в 100% абсолютно несущественно.

Ну и в заключение не могу не отметить шрифт. Опять. Того кто придумал интерфейс, я бы всё-таки покарал. Даже уткнувшись носом в экран некоторые надписи я так и не смог прочитать. Например, чтобы прочитать сколько товара может хранить мой завод мне пришлось делать скриншоты экрана и увеличивать их. Это финиш. Клиника.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Таким образом, будучи по сути, слабеньким подобием X, не дотянувшимся до возможностей даже до первой части, по сути игра не является космосимом, так как в ней не нужно летать, а когда нужно - совершенно невозможно. Игра не является экономическим симулятором, так как, собственно, экономики тут нет. Как в стратегию в неё ещё можно поиграть, если конечно вас не смущает убогий интерфейс в котором невозможно прочитать количество имеющихся у вас ресурсов. Так что по факту, я бы охарактеризовал эту игру славным представителей предметных симуляторов. Все мы видели симулятор руки, камня, барана, и мужского полового органа. И вот в их рядах пополнение. Симулятор бочки с навозом!
При этом он ещё успевал рисовать отличнейшую картинку. Пусть бросит в меня камень тот, кто скажет, что в иксах была недостойная графика. А вот в этом... В этом полтора десятка систем, пара 10-20 станций в каждой, и максимум пять станций игрока в каждом секторе. Глубина падения уровня разработчиков не устаёт поражать. Казалось бы: вот оно дно, но нет, с каждым разом они ухитряются пробиться всё глубже и глубже. Впрочем, это всё-таки не про эту игру. По крайней мере бегает она отлично. Пусть и задумана как слабый кастрированный калека, но калека бодрый и энергичный. Пусть.
Helium Rain v1.1 | Дата 2018-10-15 04:08:54

Репутация
270
Логистика в игре на уровне. В смысле на уровне всего остального в ней Мало того, что она малопонятна (товарищ выше, похоже, так и не разобрался как создать торговый путь и я его отлично понимаю), так она ещё и оперирует секторами! То есть нельзя сказать "вези картошку со станции А на станцию Б", можно сказать лишь "купи/возьми картошки в секторе А и продай/отдай её в секторе Б". Весьма загадочное решение, особенно если так реализовывать внутрисистемный трафик. "Возьми товар тут и положи его сюда же". Ну да... вот такие неожиданные у нас тут технические решения.

Но самое забавное ещё впереди. Хотите неожиданного? Их есть у меня! Готовы?...

Игра-то пошаговая


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Нет-нет, вы можете воскликнуть, мол "чего ты гонишь, вон же, они летают в космосе и...". Да. Летают. Все те десяток бочек, что были в системе на момент нашего в ней появления, но больше во всей галактике в это время не происходит НИЧЕГО. Можно сколько угодно летать по системе, даже мал-мала торговать, но товары производиться не будут, корабли прилетать не будут, квесты генерироваться не будут, то есть не произойдёт ничего до той поры пока вы не жмякните кнопку "пропустить ход", замаскированную тут под "пропустить день". И я даже знаю зачем оно так сделано! Потому что в этот момент игра начинает обсчитывать всю галактику, все станции и корабли.

И вот тут мы вспоминаем X. Опять. Снова. Всегда. Какие-то жалкие 19 лет назад, на компьютерах в десятки раз более слабых, в режиме реального времени, старый добрый X обсчитывал сотни систем и тысячи кораблей и станций. И делал это безо всяких видимых усилий.
Этот бред меня убивает напрочь. Мне дают миссию по сканированию космических труб (космических труб, да... впрочем пофиг), но я почему-то должен играть с этими трубами в "Холодно-горячо", пытаясь понять, где они, *censored*, располагаются.

Впрочем, клинический дебилизм реализации полётов нивелируется полной их ненужностью. Вдумайтесь: за четыре часа игры я летал по космосу всего четыре раза. Всё остальное - на автопилоте, потому что типичная последовательность, как я уже говорил, "прыгнуть в сектор А, автопилот до станции X, прыгнуть в сектор Б, автопилот до станции Y", и из неё состоит 98% геймплея.
Helium Rain v1.1 | Дата 2018-10-15 03:51:14

Репутация
270
Ну что же, вняв справедливому упрёку товарища ниже, я поиграл в это ещё. Зачем-то...

Графика удручает. Все виденные мною корабли представляют из себя цилиндр. Мир летающих бочек с удобрением, нямка! Можно было бы, конечно, сказать, что цилиндр и сфера - лучшие формы ля космического корабля в реальной жизни и что художники, рисуя корабли, руководствовались логикой, но... Солнечная электростанция представляет собой некий абстрактный куст с листами-панелями, ориентированными в разные стороны. Ну... бывает.

Управление удручает ещё больше графики. Как, опять же, верно заметил товарищ выше, здесь используется "реальная физика", то есть игрок управляет не скоростью корабля, а всего лишь ускорением.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

То есть никакого круиз-контроля, мы либо разгоняемся, либо тормозим, либо летим по инерции. При этом носовые (тормозные) двигатели раз в десять слабее кормовых (маршевых), так что для быстрого торможения приходится разворачиваться на 180 и тормозить маршевыми. Для игры такого класса это уж больно реалистичный симулятор (летающих бочке, ага). Но разработчикам и этого показалось мало! Все действия с подлётом к точке (фактически, 100% всех перелётов) должны сопровождаться правильной ориентацией нашей бочки в пространстве! И, опять же, я могу понять, да, для стыковки нужна правильная ориентация, а для сканирования артефактов явно используется сканер, установленный на нашем носу, но... где, чёрт побери, интерфейс?! Почему мне в мире космических перелётов и искусственного интеллекта никто не догадался на экране нарисовать не то стрелочку что как я должен быть расположен, но даже не удосужился поставить чёртов маркер куда мне лететь!
Helium Rain v1.1 | Дата 2018-10-13 14:23:42

Репутация
270

AnotherBoris сказал:

Игра явно вдохновлялась иксами


Sanders2100 сказал:

икском же не космосим?



Чувствуешь разницу между словами "Икс" и "Икском"? А она - есть!

Sanders2100 сказал:

по первому впечатлению - отличный космосим. пробовать всем кто всерьез тащится от космоса...


И вот как раз "все, кто тащатся от космоса" знают что такое X


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. И к слову, X-Com 4 вообще-то космосим Ну это так... к слову
Helium Rain v1.1 | Дата 2018-10-13 11:42:04

Репутация
270
Игра явно вдохновлялась иксами и с ними же невольно сравнивается. И при этом сравнении сразу же понимаешь, что она не только не обогнала старый добрый X3 хоть в каком-нибудь аспекте, но даже не догнала ни в одном из них! Играл я крайне мало, много сказать не могу, но:
- Сектора пустынны. Два-три корабля на сектор при 10-20 станциях.
- Шрифт очень мелкий. Банально неудобно читать.
- Интерфейс невнятный. Совершенно непонятно чем торгует станция, и что с ней вообще делать.
- Стартовый геймплей дико странный. Взял квест. Обычно посетить две станции. Выбрал станцию №1, сказал "автодок". Подождал, пристыковался. Сделал что надо. Выбрал станцию №2, "автодок", подождал, пристыковался, квест выполнен. Это космосим или симулятор автодоков? При этом стыковка вручную такой гемор, что альтернативы, в общем-то нет.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так или иначе, перед нами очередной пример, когда авторы внаглую слизывают другую игру, но по какой-то непонятной причине у них получается на выходе всё то же самое, но хуже. И я прямо даже не знаю что на это можно сказать...
Благодарит сайт за любезно предоставленные тёмно-серый фон, и алфавит за белые буквы
Vigilantes v1.00 | Дата 2018-10-13 06:23:34

Репутация
270
Но, в заключение, хотелось бы отметить, что если не особо заморачиваться, то в игру поиграть можно. Мелкими подходами по 2-3 боя, потому что их однообразие быстро утомляет. А потому рискну дать несколько советов

С самого начала выберите троих напарников, с которыми будете бегать в бой. Их - качать, остальным прокачивать Survellance 60 и Bypass 50 чтобы гонять их на миссии. Им можно даже не брать перки - им тупо незачем. Впрочем, одному из оставшихся троих можно выкачивать Crafting - это будет быстрее, чем поднимать его у гг.

Toughness 6 разблокирует перк Battle Frenzy, восстанавливающий 10% хитов при убийстве персонажем противника. Нужен решительно всем бойцам.

Fleetness повышает прирост очков действия персонажам. +1 на уровнях 4,7,10,13. В идеале ближникам качать в 10, стрелкам в 7. На уровне 8 разблокирует перк Athletic, даёющи два очка передвижения. Нужен ближникам.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Перки Sniper и Soldier разблокируются при Instinct 10, Firearms 120, так что качаем стрелкам пучеглазость

Также решительно всем реуомендую брать перки Critical Charge (с каждым не-критом повышает шанс крита) и Better Criticals (повышает силу крита), разблокирующиеся на 8-м и 12-м уровнях соответственно.

Обязательно прокачайте всем Medicine 30. Иначе за лечение ран придётся платить.

В команде лично у меня были два ближника с дубинками, снайпер со снайперкой и стрелок с автоматом.

Что касаемо прокачки навыков гг... Trade качается сам. Medicine до 30 легко прокачать леча аптечками своих на миссии. Survellance качается изучением всех секторов на карте (требуется много времени, при этом может вырасти преступность и сила противников), а Crafting проще всего качать разбирая пистолетные патроны на порох, собирая из пороха средние и тяжёлые патроны, а потом ещё и улучшая их. И да! Всегда используйте улучшенные патроны
Что еще рассказать? Вещи и крафт скудноваты, но особых нареканий не вызывают. Четыре вида огнестрела: пистолеты, смг, автоматы и снайперки. Два вида холодняка: дробящее и режущее. Три типа гранат: зажигалки, осколочные, дымовухи. И аптечки как расходники. Собственно, всё У оружия 4-5 разновидностей, у гранат-аптечек 4. Оружие можно слегка улучшать, повышая числовые характеристики. Броня одна, но её можно (и нужно!) точить всю игру. Разрабы, к слову, предупреждают, что броню, мол, нельзя снимать, только надевать новую, но при наличии одного вида брони это утверждение сильно загадочно. Дополнительного оборудования много, десятка два видов, но, фактически, имеется всего три важных вещи: тапки чтобы бегать, дополнительная броня танкам, и лазерный прицел стрелкам. Особенно радует наличие ПНВ. Пройдя всю игру я не заметил ни ночей, ни их влияния на персонажей. А ПНВ есть!
Vigilantes v1.00 | Дата 2018-10-13 05:58:27

Репутация
270
Но... как мы помним у нас есть ещё и навыки! Качаются они использованием, что, одновременно, заполняет нам шкалу уровня персонажа. Привычная по TES система. И, расслабляясь в отсутствие подводных камней, мы с размаху стучимся в них головой получив первый же уровень. За уровень нам дают очки навыков! КАК?! Ну как так-то? Мы прокачиваем навыки, чтобы получить уровень, а за уровень нам дают навыки? К счастью, какое-то представление о приличии у разработчиков осталось, потому за второй уровень нам дадут очко характеристики, за третий - перк, а дальше по кругу. ЕМНИП 8 очков навыков, 1 очко характеристик и 1 перк за 3 уровня.

Но если вы думаете, что это весь бред, что есть в ролевой системе, то вы глубоко ошибаетесь. Самый цимус в том, что главный герой и напарники качаются по-разному! Начнём с того, что шкала уровня напарников всегда ровно на один уровень меньше, чем у гг. А навыки они поднимают, как и гг.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

То есть если гг, качая навыки, поднимает уровень, то напарники его не поднимают, из-за чего, теоретически, могут сильно обогнать гг в развитии. Или наоборот отстать от него. Видимо для этого им и дают те очки навыков - чтобы компенсировать разброс в прокачке.

Но и это ещё не всё! Часть навыков прокачивается исключительно главным персонажем! Помните я говорил, что многие работы делаются всеми сразу? Вот! Скажем, крафтят все, а крафт при этом качается только у гг. Или при торговле торговля качается только у гг. Или при разведке и взломе. Фактически, половина навыков качается только у гг. Вот такие вот тут беляши с котятами. Мы вновь наблюдаем некую запутанную схему с тремя способами прокачки казалось бы одних и тех же навыков. Ну каша у разработчиков в голову, чего уж там? Бывает...
Есть пучеглазость. Она влияет на стрельбу (опять же привычно) и на урон режущим оружием. И тут начинают возникать первые подозрения. То есть вполне очевидный билд у нас снайпер с мачете? Ну-у-у-у... ок. Дальше - больше. Глубококарманность! Влияет на количество надеваемых на себя дополнительных шмоток. Что, *censored*?! Что оно делает? Позволяет носить три бронежилета? Эм... Тогда я ошибся с переводом. Это не глубококарманность а широкожопость. Или длиннорукость... После этого лидерство, дающее 3% пучеглазости соседним персонажам уже не удивляет. Ну да, зачем качать кому-то пучеглазость, когда можно выкачать соседу лидерство, дающее в пять раз меньше. Действительно незачем.
Vigilantes v1.00 | Дата 2018-10-13 05:38:49

Репутация
270
Также для разнообразия введён альтернативный процесс получения денег-информации - миссии, в которые можно посылать своих напарников. Миссии отличаются полным наплевательством к прокачке, снаряжению и т.п. Просто послал тело, оно поболталось там сколько-то времени и что-то тебе принесло. Увлекательно!

Собственно, менеджмент напарников - дико странная штука. Как это обычно делают во всех играх? Есть работа, скажем "создавать оружие", есть работник, которого ты на неё назначаешь, он там должен провести какое-то время и работа будет выполнена. А пока он работает, остальные тоже что-то делают. Воюют, лечатся, учатся или выполняют другие работы. Но увы и ах, как я уже говорил, разработчики этой игры не любят смотреть на остальных, у них свой путь! Работы на базе у нас выполняются весьма загадочным способом! Часть работ выполняется как написано выше. Это походы в миссии и строительство (которое прекрасно идёт и без работников вообще).

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Лечение травм же, напротив, выполняется одним работником, в то время как остальные не делают ничего. А вот всё остальное делается одновременно всеми незанятыми участниками. То бишь нужно вылечить одному 5HP, идём спать всей толпой. Нужно починить оружие - чинят все. Нужно что-то скрафтить - крафтят все и т.д. Нет, я понимаю, что так играть тоже можно, и я даже почти не сломал себе голову. пытаясь всё это запомнить, понять и осмыслить, но наличие трёх разных принципов выполнения одной задачи - это, как по мне, перебор.

Впрочем, такая же петрушка со стерлядью в майонезе у них и в ролевой системе. Поначалу выглядит она более-менее стандартно, напоминая Fallout, как, опять же, говорил товарищ выше. Есть статы, скилы и перки. Но дьявол, как водится, в деталях. Уже глядя на статы начинаешь понимать, что что-то тут не так. Есть, к примеру, телосложение. Оно влияет на количество HP. Хорошо. Сила влияет на урон врукопашную и оружием ближнего боя (режущим и дробящим). Тоже привычно.
Стратегическая часть тоже не особо радует. У нас есть база, мы на ней можем строить тир-библиотеку-спортзал-медицину-мастерскую. За деньги, получаемые с убийств преступников и продажи их вооружения. Постройки дают нам доступ к новым рецептам крафта, дают доход ресурсов и повышают навыки и характеристики. На этом, опять же, хорошая часть заканчивается Глобальная карта 8х8 прикручена просто для красоты. Это просто 64 клеточки, в которые мы можем ходить на миссии в любом порядке. Нет, для разнообразия клеточки различаются силой находящихся там войск, их принадлежностью, а на некоторых есть особые строения, но по сути, это 64 несвязанных объекта. Таким образом, глобальный геймплей прост - убиваем противников на клеточках, выбивая с них информацию о местонахождении их боссов, после чего убиваем боссов и игра заканчивается.
Vigilantes v1.00 | Дата 2018-10-13 05:16:31

Репутация
270
Итак, по завершению игры, пришло время рассказать о неё подробно

Бои, как верно заметил товарищ ниже, похожи на X-Com или же Fallout. Очки действия, стрельба/удары/броски гранат с шансом, перехваты ходов противника. На этом положительные моменты заканчиваются Интерфейс кривоват. Рукопашникам постоянно нужно переключать оружие и виды атаки, а это делается через выпадающие меню. Долго. Посмотреть как это было реализовано в вышеупомянутых играх авторы, очевидно, не догадались. Плюс наблюдается странное дублирование функциональных кнопок на панели, плюс о наличии прицельной стрельбы я узнал только пройдя 90% игры, плюс при полной ориентации на управление мышью некоторые вещи делаются исключительно через клавиатуру... Но это всё-таки не так страшно Куда страшнее полное отсутствие AI у противника. Они все просто бегут в атаку. Как в каком-нибудь Diablo.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ни о какой тактике тут речи не идёт - мы просто последовательно выкрашиваем набегающих противников. Учитывая, что обычно на старте они равномерно разбросаны по карте, их поток тоже равномерен. Выкрашиваем одних, набегают другие. Конвейер. Всегда. Также дико удручает AI боссов. Скажем, босс с СМГ, пытающийся расстреливать нас с двух дистанций снайперского выстрела это не просто прискорбно. Это идиотизм как он есть. Также хотелось бы отметить отсутствие физики выстрела. Выстрел может попасть в цель или не попасть. Но он никогда не попадёт в цель рядом. Также удручают снайперы. Наш снайпер сносит 60-120% хитов противника за выстрел. То есть почти ваншот. А у противников снайперов нет. Вообще. Вот кто бы знал почему.

Таким образом тактическая часть - всего лишь плохо сляпанная копия X-Com. Двумерная. Без тактики и AI противника. Без разрушаемости. Однообразная и монотонная.

Репутация
270
И таки да. В WinXP SP2, заявленной в описании, весьма сложно запустить игру, состоящую из одной папки Windows64. Я бы даже больше сказал - невозможно.

Репутация
270

srx47 сказал:

Думаю вместо острова подойдёт бункер



Точно! Чтобы наверняка без еды воды, света и тепла. И запереть его там снаружи

Репутация
270

wwt сказал:

Если бы мне дозволили взять одну единственную игру на необитаемый остров - я бы выбрал эту.


Поправь меня если я ошибаюсь. Необитаемый остров. Нет воды, еды, жилья. Кругом дикая природа, хищники, гады и насекомые. Гипотермия, бронхит, диарея и малярия. И тут ты такой, с дистрибутивом ADOM на дискетке...

По-моему играть в "почувствуй себя идиотом" можно и в менее экстремальных условиях, разве нет?

Репутация
270
А как же Caves of Qud? Да и про DF с Cataclysm DDA почему-то никто не вспомнил
Vigilantes v1.00 | Дата 2018-10-06 06:31:48

Репутация
270
Весьма любопытная штука Выглядит корявенько, со странноватым интерфейсом, слегка заметными багами, немного загадочной ролевой системой и прочая и прочая. Фактически, во всех аспектах игры есть к чему придраться. Но при всём при этом игра цельная, богатая возможностями, со своими любопытными фишками. Это примерно как запорожец по сравнению с мерседесом - с проектами А+ классов этой игре не сравниться никогда, но в своём классе это вполне себе замечательная игра, что по современным меркам большая редкость.

Репутация
270
Смущает меня возможность запуска на WinXP SP2 с 4Gb оперативки. Не то, чтобы я не верил в 64-битную XP, но это же изврат!

Репутация
270

Cpo4HuK сказал:

на win32 не идёт.


Слушай, я, конечно, поддерживаю твою идею в целом, но изумляюсь извращённости её реализации. Сейчас уже почти ничего из новинок не идёт на Win32. Зачем ты раз за разом сообщаешь очевидное? И ведь, главное, ты нигде не утверждаешь обратного! Что это значит? Что всё, где ты не отметился - идёт на Win32? Или тебе было лень там написать? Или ты не смотрел?

В общем, повторюсь, странно у тебя всё как-то... Бессмысленно.
Final Theory v1.0 | Дата 2018-09-24 14:58:39

Репутация
270
М-м-нда... И вот этот изврат над эксгумированным трупом Master of Orion они гордо характеризуют наличием "Инновационной боевой системы". И что в ней инновационного? Ползают юниты по хексам и пуляют пульками друг в друга. Такие "инновации" мы уже двадцать лет назад видели. А в целом это какая-то странная настолка. Круглая карта, где туман войны есть, но противники на карте видны. Строиться нельзя, функционал секторов определён при их создании. И всего функционала - космопорт, лаборатория, гараж и обогатительный завод. Ну или блаженное ничего. Двигаться может только один флот за ход. Кастомизации кораблей нет, но есть апгрейд имеющихся на них частей за гаечные ключи (гаражи) и апгрейд кораблей в целом за колбочки (лаборатории). Как легко догадаться, космопорты строят корабли, а завод обогащает руду.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А чтобы всё это дело на круглой карте не затянулось неимоверно, количество ресурсов ограничено.

А вот тактическая часть "порадовала" больше. Камерой сзади-сверху, которой очень удобно смотреть на жо... корму наших кораблей, но совершенно непонятно где находится противник. Ещё более круглой и пустой ареной, чем глобальная карта. Наличием у кораблей секторов стрельбы и отсутствием возможности поворачиваться. Видимо в их странной вселенной маневровые двигатели так и не были придуманы.

В общем мутная штука, не знаю зачем человеку ниже нужен патч Ему лучше сразу памятник за геройство ставить Он в это играет на высокой сложности!

Репутация
270
Вообще половина навыков у меня лично вызывает стойкое недоумение своей неполноценностью. Отсутствующие оружейные, псевдокрафтовые, умение читать. Слух. Да, безусловно, он нужен. Но давай ещё раз спросим недавнего мечника, как часто в своей игре он использовал навык слуха и чем он ему в игре помог? Вот и получается смешная ситуация, что фича в игре есть, а использовать ты её не можешь. Или не знаешь как, что, по сути, одно и то же. Плюс то самое пресловутое "обилие секреток". Из той же оперы - фича есть, но никто о ней не знает и не использует.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Так что да, ADOM велик. Безусловно велик. Но он сделал лишь первые шаги на пусти к истинному величию и бессмертию
И не нужно кивать на дату начала разработки. Разработчик что, заперся в этот день в бетонном бункере и больше не связывался с миром? Он клепает игру более 15 лет, неужели, по-вашему, он не видел происходящих в мире тенденций? Да не верю! Просто у него есть некий план и он его реализует. А современный игрок смотрит на это и офигевает. Как так-то? Сходил в шахту, добыл руды, принёс и... всё? Есть умение металлургии, есть дерево, камень и глина, а всё, что ты по итогу можешь сделать с рудой - это засветить ею в глаз кому-нибудь. А травничество? Игрок ходит по огромному миру, и нигде ни разу он не может срезать ни одной травинки, несмотря на имеющийся у него навык?

Репутация
270

Piroknight сказал:

А вот это происходит только на низкой сложности


Да прям там! В самом что ни на есть нормальном режиме.

Piroknight сказал:

Игра должна быть самодостаточной, а не солянкой из новомодных фишек.


Так она такая и есть! Вот как раз та самая ролевая система. Есть статы, на которые игрок не влияет почти никак. Есть навыки, которые он может прокачивать по несколько штук за уровень. И есть другие (оружейные) навыки, которые прокачиваются от использования разных типов оружия. И есть магические навыки, которые типа как оружейные, только индивидуальны для каждого заклинания. Если хотя бы немного поиграть, то можно обратить внимание, что иногда навыки и статы могут повышаться самостоятельно. Случайным образом, но чаще всего повышается то, что ты часто используешь.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Таскаешь грузы - повысится сила, стреляешь из лука - повысится навык лучника, готовишь еду - готовка. Ну... с какой-то вероятностью. Это, по-твоему, не солянка? Три типа навыков. Три разных механизма их развития. Нет, в целом всё понятно и прозрачно, но если задуматься... Винегрет как он есть.

Смотрим дальше. А что у нас с навыками-то? Вот скажи мне, почему навык стрельбы есть, а навыка ближнего боя - нет? Этих... навыков типа 1. Говоришь "новомодные фишки"? А ты заметил, что в игре есть алхимия (зельеварение), травничество (фермерство), металлургия (опознание металлических слитков), чего-то там про дерево, умение делать стрелы и т.п. Все эти "новомодные фишки", внезапно, в игре есть, но в таком урезанном варианте, что хоть стой, хоть падай.
Не пойми неправильно, я уважаю ADOM, но это не мешает мне видеть его недостатки. В нём довольно высокий порог вхождения. Весьма однообразный геймплей. Странноватая ролевая система. И практически полное отсутствие столь популярных сегодня фишек таких как строительство, добыча, производство или крафт. Когда-то давно ADOM был шедеврален. Сейчас же он всего лишь хорош, да и то больше по старой памяти.

Репутация
270

hallod сказал:

а количество секретов такое... блесанутый морковный сок дает +1 к PE и не забываем вишать из лужиц.


Вот ты знаешь, я, с одной стороны, тебя понимаю, но с другой не могу не заметить, что обилие секретов радует только продвинутую аудиторию. Тех, кто про игру уже много знает и имеет возможность обмениваться информацией друг с другом. А ты представь новичка, для него-то всех этих вещей просто нет. И если он вдруг играет сам, как это вроде бы задумано автором, то он о них и не узнает. И получается странная штука: игра, в которой реализовано множество всяких интересных штук, при ближайшем рассмотрении выглядит блёклой и непривлекательной, потому что этих самых штук она никому не показывает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вот чем может похвастаться ADOM игроку, играющему в него один-два дня? Одинаковые квесты, однообразные подземелья, вечный перегруз и боёвка в стиле "пихаем друг друга лбами". Ультимативные по своей мощности атакующие заклинания, вызывающие удивление своим дисбалансом. И это всё при условии, что игрок таки сумел продраться сквозь управление, в котором количество команд раза в три превышает количество кнопок на клавиатуре (не очень актуально для графической версии). Быть может торговцами, чей ассортимент практически не обновляется? Или ролевой системой, где всё, на что может влиять игрок - это выбор класса и расы? Где статы и навыки качаются сами по себе когда-то почему-то. Хотя да, навыки же ещё качаются при уровне, точно. А ещё новых игроков безусловно порадует обилие проклятых вещей при практически полном отсутствии свитков идентификации, приведёт в восторг разнообразие шмота, когда в одних и тех же вещах он может ходить уровней по двадцать...
CrossCode v1.0.0-10 / + GOG v1.0 | Дата 2018-09-22 03:37:59

Репутация
270
А что в сумме? Куча гринда однотипных мобов (ММО!), куча левых диалогов с прологом на 40-60 минут (JRPG), дурацкие квесты, в которых даже если понятно где и что делать, всё равно приходится уповать на чистый рандом дропа, целый один сет экипировки в магазине и целых две банки на лечение в другом при общем количестве магазинов около двух десятков. Гильдии, весь функционал которых ограничен выдачей одного квеста. Но при этом в игре есть энциклопедия, куда с упорностью, достойной лучшего применения, записывается информация обо всём и обо всех. И пусть объём сведений о ком-то зачастую превышает суммарный функционал этого персонажа... это совершенно неважно! Зато антураж же, всё как в лучших домах Парижа!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем и целом, игра производит двоякое впечатление. Она симпатичная, в неё приятно играть, но чёртовы диалоги, гринд и совершенно непонятные квесты убивают всё удовольствие. И, если, остановившись, задуматься. то понимаешь, что тебя раздражает 90% функционала игры

P.S. Совсем забыл рассказать про эксплоринг. Единственная оригинальная механика, замеченная здесь - это третье измерение в двумерной игре и попрыгушки по платформам, расположенным на одной высоте. Попытки понять как добраться до очередного сундука/квеста, тоже отнимают немало времени, что, естественно, также раздражает
И, как я уже сказал, всё это завёрнуто в антураж ММО. Куча "игроков" в городе, по уровням постоянно бегают туда-сюда "игроки", общение (сюжетные диалоги), друзья (они же), партии (диалоги!), хайлевелы, любезно проводящие нам экскурсию по стартовому городу (и что там делает хайлевел, к слову? ), но отказывающиеся помочь (снова диалоги)... При этом почему-то все ругают класс гг (хотя выбирать класс нам никто не давал!), хотя её "подруга", с которой они бегают в партии, имея абсолютно другой класс, тем не менее носит точно такой же шмот и использует точно такие же атаки, как и гг.
CrossCode v1.0.0-10 / + GOG v1.0 | Дата 2018-09-22 03:18:23

Репутация
270
Однако... Сия великолепная штука есть симулятор MMORPG с Action-RPG механикой и JRPG сеттингом. Это вам не смесь бульдога с носорогом! Здесь для гибридизации выбрали элитные сорта индийских кенгуру и африканских пингвинов.

Но, по порядку. От JRPG здесь сюжет, диалоги, торговля и прочие мирные составляющие игры. То есть куча персонажей, диалогов, куча NPC и возможность "поговорить" с любым из них, услышав пару стандартных фраз в ответ. Куча магазинов, в которых можно приобрести две-три вещи, половина из которых совершенно неясно зачем. Квесты по типу "сходи куда-то туда и сделай там что-нибудь". При этом маркеров квестов, естественно нет, несмотря на стилизацию под ММО. Тут JRPG побеждает. И всё это в оболочке пафосного сюжета, ибо какая JRPG Без пафоса?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Боёвка тут кликательная. Персонаж может стрелять, бить палкой, уворачиваться и ставить щит. И всё это он делает по клику мышки. Автоатаки в этой игре не изобрели. Учитывая, какие толпы врагов нам приходится убивать, нужно сразу покупать новую мышь - шанс сломать старую здесь неприлично велик Прокачка... JRPG, да. Все параметры героя повышаются автоматически при увеличении уровня. Единственное, что мы можем выбирать - это прокачку в дереве навыков (скриншот №4), но и там особенно развернуться негде. Две трети навыков количественные (+4% к атаке-защите-здоровью), а остальные разблокируют нам новые атаки. И, так-то, вроде бы, есть всё, что должно, но уникального героя из этого не слепить. Вся кастомизация, которой мы можем добиться - это упор на рукопашные или дистанционные атаки. Всё.

Репутация
270

Fen1kz сказал:

чем она так зацепила?


Ну... когда-то давно это был шедевр Такое обилие в возможностей! Куча рас, классов, навыков, перков. Оригинальная система прокачки. Квесты, приручение животных, интерактивное окружение. Но это было давно С тех появилось немало игр, переплюнувших ADOM в одном из аспектов. И запустив её сейчас, мы действительно бежим вперёд, старательно всех закликивая. Других вариантов-то, по сути, нет
Golden Krone Hotel v21.07.2018 | Дата 2018-09-20 12:09:07

Репутация
270

CoronerLemur сказал:

Понятия приобретают то значение, в котором их употребляют.


То есть вы тоже называете "коробку, куда запихивают дискеты и флешки" - "процессором"? Или всё-таки имеете что-то против?

Насчёт "выделяют как отдельный жанр" вы тоже загнули. Как у вас так интересно получается, что слова приобретают значения от частого употребления, а жанры - статичны и неизменны, как Эверест?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А насчёт "исторически сложившихся"... Если клоны Диабло. Dark Souls клоны. Метроидвании, Zelda-клоны. Да боже ж мой! Есть солитёры, триворядки и змейки. И когда какую-нибудь игру называют таким вот термином, все сразу понимают, что механика в ней похожа на механику в одноимённой игре.

И лишь Рогаликам почему-то не повезло. Ими обзывают игры, совершенно не похожие на Rogue. Потому что "миллион мух не моет ошибаться".
Breathedge v0.9.1.13 [Steam Early Access] | Дата 2018-09-18 00:59:19

Репутация
270

HellLord237 сказал:

ты правда думаешь что многим нравиться дарк солус?



А. Понял. "Мыши плакали, давились, но продолжали жрать кактус". Да бога ради! Это личный выбор каждого. Лично мой - "в *censored* такие игры!", но я его никому не навязываю. У тому же один-единственный аспект чаще всего не характеризует игру и она притягивает игроков чем-то ещё. Эту вот все поголовно хвалят за юмор и сюжет. А меня такой сорт юмора не радует, а на сюжет традиционно плевать. Я ценю геймплей. Поэтому они все плачут, давятся, но продолжают играть, а я со спокойной душой бросил это гиблое дело.

P.S. ться
Breathedge v0.9.1.13 [Steam Early Access] | Дата 2018-09-17 14:07:41

Репутация
270

HellLord237 сказал:

дарк соулс... и так вопрошают все..



Не совсем (а точнее совсем не) понял о чём ты, поэтому разверну свою мысль более подробно

Ну как бы да, понятно, что игра называется "На грани дыхания". Понятно, что постоянно заканчивающийся кислород - это одновременно и главная фишка игры, и сюжетный ограничитель в ней же. В том плане, что запас кислорода ограничивает дальность твоего передвижения по карте и, собственно, на этом всё и держится.

Но ведь это вовсе не значит, что это должно нравиться игрокам!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ну придумали они механику, ну и получили кучу негативных отзывов о ней. Ну... это нормальный процесс. Мне, как я уже говорил выше, вовсе не улыбается тупо жать кнопку "вперёд" большую часть времени, только потому что так захотелось разработчикам. Есть куда более увлекательные занятия.

И цитируя неуважаемого LotusBlade, я собственно, в очередной раз намекал ему на то что его мнение не является единственно верным в мире, и что если он в очередной раз не понимает "что с нами со всеми не так", ему не мешало бы задуматься над вопросом с кем именно "не так". Впрочем, я не настаиваю Ибо, как я вижу, за прошедшие годы, он ни капли не изменился
Breathedge v0.9.1.13 [Steam Early Access] | Дата 2018-09-17 10:53:54

Репутация
270

LotusBlade сказал:

Я вот не понимаю, что за нытьё развели по поводу кислорода.



AnotherBoris сказал:

80% времени мы летим либо туда, либо обратно за кислородом



Это называется "искусственное затягивание геймплея". Впрочем, если тебе нравится вместо игры тупо летать за кислородом - не понимай дальше!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

LotusBlade сказал:

А тут игра дословно называется "На краю дыхания", подразумевая проблемы с кислородом.



И, кстати да, а если бы игра называлась, скажем, "Вы будете умирать через 10 секунд после старта в любом случае", ты бы тоже вопрошал "что с нами не так"?
Of Gods And Men: Daybreak Empire v1.0.0-rc.1 | Дата 2018-09-17 03:54:57

Репутация
270
А дальше - больше. Когда ты хвалишь оптимизацию, ты, фактически, заявляешь, что процесс улучшения характеристик программы дал отличный результат. Но заметь, есть огромная разница между понятиями "отличная программа" и "программу отлично улучшили". Говоря, что Скайрим отлично оптимизирован ты, фактически, заявляешь, что изначально Скайрим бы так себе программой. Ведь только откровенное говно можно очень хорошо улучшить, шедеврам-то доработка не требуется.

Вот и задумайся, человече, что именно ты сказал. Ты в обсуждении вот этого вот убогого 64-битного сабжа, собственноручно назвал Скайрим - говном. Эм... Нет, ну все, безусловно, понимают, что ты хотел сказать. Но сказал-то именно это!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. А многоуважаемый Schwalbe, к слову, вообще заявил, что новые 64-битные титановые ломы куда лучше подходят для уборки плаца, чем старые советские 32-битные стальные. Мол, их массо-габаритные характеристики позволяют солдатикам махать ими вдвое дольше что, несмотря на небольшую (пятидесятикратную) разницу в цене, позволит более быстро и более качественно убирать ими плац.
2) А можно посадить солдатика на машинку для уборки улиц (не знаю как она называется. назову её подметалкой). И даже если в случае явного нарушения технологического процесса (солдатик не торопится возвращаться в строй и растягивает покатушки настолько насколько может, плюс подметалка старая, вечно ломается, жрёт много бензина, шумит и едет едва-едва), суммарные характеристики этого процесса будут куда лучше, чем в первом случае.

Итого что же мы видим? В первом случае оптимизация была проведена на отлично, во втором - её вообще не было. Но второй процесс куда лучше первого по вполне очевидным причинам - неправильного подхода в выборе инструмента для работы. Так что повторюсь: оптимизация - это не характеристика процесса, это совершенно отдельный процесс по улучшению характеристик другого процесса.

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Big Drunk Satanic Massacre

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Defense Grid: The Awakening v1.0 [RUS] / + DLC [ENG]
  • American McGee's Alice / Алиса. Гроза Зазеркалья
  • SCP: Containment Breach v1.3.11
  • Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
  • Redlynx Trials 2 Second Edition v1.08 ENG/RUS

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • CardLife,The Hex,Odd Realm,Maximum Action,Planetes,Witch_Blo od,This Side Up,Worbital,Z Dawn
  • A Wonderful Day For Fishing
  • Construct PRO

Мы в социалках