Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От Cronus10 [15|7]: Грамотное и правильное мышление сейчас редкость
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-12 10:52:29

От weer1 [6|6]: Смешной коментарий
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-11 15:54:28

От forosmir [77|19]: Воистину!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-10 12:59:16

От ElZero [46|0]: Где мой плюсомет? А, вот он! 222! :3
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 12:38:12

От businassman [344|453]: пять
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 10:57:56

От Neuromaniac [3|1]: улыбнуло =)
Новость: Navalia [Update 4]
Дата: 2018-04-05 07:04:26

От forosmir [77|19]: Четко и ясно, как всегда. Спасибо :)
Новость: Spiritlands v04.04.2018
Дата: 2018-04-04 20:01:20

От tatyiko [4|5]: 1
Новость: Make Sail v14.04.2018 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-01 21:23:42

От businassman [344|453]: Шо? Опять?!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-31 18:28:32

От Nik2404 [3|4]: Спасибо за развернутый комментарий по поводу игры!
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-26 18:39:05

От Arceus20 [26|7]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Advanced_Minesweeper
Дата: 2018-03-25 16:59:21

От Arceus20 [26|7]: Спасибо.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-25 16:58:48

От Aleksys [13|68]: Вот за последний пункт лайкусик
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-24 00:36:23

От Honk [27|0]: Спасибо за отзыв. А то я, как большой поклонник Rogue Legacy, хотел было уже попробовать.
Новость: Dungreed v4.11
Дата: 2018-02-24 15:46:08

От Bio95 [17|1]: Верно подмечено!)
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 15:19:17

От wadesf [-4|11]: за попытки просветительской деятельности
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 11:42:05

От Taiv [14|2]: Хорошее и толковое описание того как можно изменить конфиг-файл и как это всё влияет на симуляцию экосистемы/создание мира. Плюс команда консоли весьма пригодилась. Так держать!
Новость: ECO v0.7.3.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-02-12 17:28:51

От forosmir [77|19]: Развернуто, обоснованно, полезно. Впрочем, как всегда. Спасибо.
Новость: First Feudal v0.7.7
Дата: 2018-01-25 13:04:36

От PVB [22|15]: за подробное описание First Feudal!:)
Новость: First Feudal v0.7.7
Дата: 2018-01-25 12:31:51

От Herbro [6|5]: Правда-матушка
Новость: Bounty Below v0.9.6
Дата: 2018-01-13 10:16:43

От slu [1|0]: Интересный собеседник
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-20 05:04:23

От businassman [344|453]: Don't worry, be happy
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-15 19:33:25

От auran111 [43|5]: Отвечать, используя голые цитаты - это, и вправду, нехорошо...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-12 22:34:38

От auran111 [43|5]: За ментальный оргазм про девушку-маньячку))) я аж опьянел на минуты 3-4!))))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-11 19:20:12

От auran111 [43|5]: Чушая "каша", из чужой головы - это РЕАЛЬНЫЙ "геморрой", порой)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-10 00:40:01

От ElZero [46|0]: 200! и спасибо за плюсомет=)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-08 14:41:19

От Cupuyc [1224|583]: Практически двести).
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-07 23:51:38

От auran111 [43|5]: Лично у меня, нет пробега по СНГ))) Однозначный снайперский мем!))))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-07 16:42:19

От businassman [344|453]: And the vision that was planted in my brain
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-05 17:03:43

От SAXAHOID [308|20]: Такой-то повод похохотать
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-30 11:30:17

От auran111 [43|5]: Да... языковые вопросы не терпят дилетантов... Кулинарный сюрприз, приготовленный из языка диковинного зверя с меня)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-30 00:49:42

От dikktor [-2|4]: Циклоп :3
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-28 07:46:21

От The_Scratch [178|57]: За помощь с экспериментом.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-27 19:41:21

От auran111 [43|5]: За непредубеждённый полёт военной мысли, за непредубеждённый полёт научной мысли, а ещё за подбор поэзии с большим вкусом)))Уважаю! Уважаю! Уважаю!))))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-27 01:43:20

От businassman [344|453]: 191
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-25 19:00:25

От auran111 [43|5]: Как бы это помягче... ты - самоувжительный человек, считающий, что только тебе самому определять твою судьбу, как тактически, так и стратегически!)))) ХА ХА ХА! Насмешил дракона вариациями закона...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-23 18:30:46

От auran111 [43|5]: Борис мне - друг, но истовые принципы общения для него дороже, чем моя неистовая мясорубочная логика)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-16 21:33:00

От businassman [344|453]: за просвещение Конфуция
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-11 08:55:55

От Janna070 [243|309]: Спасибо за внимание к моей скромной персоне.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-08 23:24:42

От petro106 [360|44]: Да.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-08 15:38:48

От Aro [397|260]:
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-03 01:34:27

От businassman [344|453]: за философию промышленного масштаба
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-02 16:41:56

От auran111 [43|5]: За чёткое и доступное объяснение экономически обоснованной лени и дебидизма разработчиков мобильных игр))) я так смеялся, что чуть не обосрался! Но, как завещал великий Конфуцый, за "коричневой угрозой" я слежу исключительно эффективно)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-01 23:00:24

От Cupuyc [1224|583]: За вполне правильный образ мышления. И чего только не бывает. Хы.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-01 05:12:37

От mistermo [18|24]: За неправильный образ мышления
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-29 16:05:24

От auran111 [43|5]: За отчаянно весёлые попытки измыслить, как именно, наиболее быстро и эффективно, "прижать к ногтю" вездесущее и всемогущее существо)))впечатляет)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-29 01:37:43

От CnupT [13|0]: (спич) Ну, за субстанцию!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-28 14:05:54

От auran111 [43|5]: За проявление весьма сильного долготерпения, при общении в чате, когда от взаимных оскорблений было удержаться весьма нелегко.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 17:54:53

От businassman [344|453]: за историю про JA2
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 09:48:11

От forosmir [77|19]: С уважением и солидарностью.
Новость: Rusted Warfare - RTS v1.12b
Дата: 2017-10-16 15:38:00


Последние 50 изменений репы:

Для Cpo4HuK [9|6]: И так должно быть с каждым! :)
Новость: Paper Dungeons Crawler v0.01
Дата: 2018-04-23 03:20:36

Для Narberal_Gamma [4|1]: За наличие своего мнения и упорство в его отстаивании :)
Новость: Dead In Vinland v1.05
Дата: 2018-04-23 00:57:11

Для mrwaterphage [5|8]: С языка снял :)
Новость: Vivo v3.0
Дата: 2018-04-21 17:03:45

Для businassman [344|453]: Время разбрасывать камни...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:33:28

Для dikktor [-2|4]: Связный набор букв.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:32:20

Для eltores [1|9]: Сказал, что мог бы что-то сказать, но не стал говорить. Вроде осудил других, но не сильно. Дал совет, но из набора Капитана Очевидности. Зачем, спрашивается, выступал?
Новость: For The King v1.0.7745
Дата: 2018-04-21 13:31:44

Для forosmir [77|19]: Так его!
Новость: For The King v1.0.7745
Дата: 2018-04-21 13:28:42

Для primeape [4|32]: Кто кому что ещё должен, надо разобраться...
Новость: For The King v1.0.7745
Дата: 2018-04-21 13:28:20

Для Cpo4HuK [9|6]: За ценную информацию :)
Новость: For The King v1.0.7745
Дата: 2018-04-20 01:00:02

Для ElZero [46|0]: Что-то вы сегодня озверели...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 12:39:50

Для businassman [344|453]: А? Что? Ты сделал это первым?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-08 12:09:13

Для dikktor [-2|4]: В честь кулдауна.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-07 09:55:02

Для svaston [-1|0]: Молча. И без капса.
Новость: Fly Simulator v1.1
Дата: 2018-04-07 07:46:30

Для forosmir [77|19]: Во славу Великого Кулдауна!
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-06 17:56:57

Для putkarak [-3|0]: Репутация. Всё как ты просил.
Новость: NeuroVoider [Update 57.9]
Дата: 2018-04-02 11:27:11

Для __RED__ [11|18]: Информативный комментарий
Новость: NeuroVoider [Update 57.9]
Дата: 2018-04-02 11:26:52

Для businassman [344|453]: Давненько я тебя не... Теперь вот да... Но ты того!... ага!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-31 15:18:35

Для dikktor [-2|4]: И вновь продолжается бой
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-03-06 12:49:55

Для Pipok13 [1|0]: За уверенность в том, что его нытьё о собственноей безграмотности кому-то интересно.
Новость: Heroes of Hammerwatch v72
Дата: 2018-03-06 12:48:51

Для fantomask [11|7]: Правильные слова, но мат всё-таки не стоит употреблять. Тут могут быть беременные дети!
Новость: A Growing Adventure
Дата: 2018-02-26 16:47:02

Для SKYNET-intel [-4|0]: За интеллект.
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-18 00:06:59

Для zero55 [-1|0]: Плюсадын!!!11
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 04:35:08

Для wadesf [-4|11]: За свежий взгляд на вещи :)
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-16 11:02:18

Для dikktor [-2|4]: Что-то я про тебя забыл, да...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-02-15 12:49:24

Для WildYT [-1|0]: Будет мне ещё тут всякое указывать...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-02-14 11:18:06

Для KruegerFred [2|1]: Говорит. Умные вещи. Без явных орфографических ошибок. Разумен?
Новость: ECO v0.7.3.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-02-12 02:47:36

Для pixelscat [1|1]: За советы и вообще :)
Новость: ECO v0.7.3.3 [Steam Early Access]
Дата: 2018-02-10 19:55:05

Для Psychrom [-1|0]: Ну так иди и зарабатывай! А не ной в комментах.
Новость: First Feudal v0.7.7
Дата: 2017-12-29 01:28:08

Для koschiryk [5|18]: Тест №3
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-27 14:22:31

Для LastPa [0|0]: Тест. Хозяин утверждает, что у меня не получится изменить репутацию.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-27 14:20:53

Для dikktor [-2|4]: Для надёжности
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-17 13:01:23

Для Oswin_Oswald [10|3]: Так надо!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-17 06:08:23

Для SAXAHOID [308|20]: За бережное сохранение мелкой моторики верхних конечностей (почерк) :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-16 06:11:16

Для businassman [344|453]: I'm happy! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-16 06:09:34

Для auran111 [43|5]: Сливает персональные данные в общий доступ. И почему мне это не нравится?...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-12 09:28:00

Для bendy710 [-1|1]: Флуд. Мат. Оскорбления в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-10 15:32:18

Для dikktor [-2|4]: Момент истины.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-10 06:45:59

Для The_Scratch [178|57]: Где фотки экскрементов? :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-09 13:21:54

Для ElZero [46|0]: 10
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-07 14:01:46

Для Deniska [643|185]: Разумен. Адекватен. Вежлив. Мечта, а не парень! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-07 09:59:41

Для Mister__Freemen [-7|1]: И вновь за капс.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-07 09:26:11

Для SAXAHOID [308|20]: За C! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-05 14:53:48

Для businassman [344|453]: За рыбалку?
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-05 14:53:18

Для ARSTOZKA [-1|0]: За систематический флуд в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-03 14:03:58

Для dikktor [-2|4]: Всё как ты просил.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-12-03 01:33:32

Для dexterit99 [-1|0]: Спам.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-30 16:00:57

Для The_Scratch [178|57]: За эксперименты! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-28 01:06:47

Для SAXAHOID [308|20]: Вроде бы за аватарку, а на деле слегка намыть себе кармы :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-27 13:53:43

Для tvor_bro [-1|0]: За мат и спам в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-25 17:16:57

Для mengeleal [-2|0]: За срач и общий негатив в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-25 10:56:30

Factorio v0.16.37 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 85
Rogue Legacy v1.2.0b / +RUS v1.2.0b | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 73
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 54
Signs of Life [Steam Early Access] v0.11.3 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 16
Eldritch build 394 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Neon Chrome v1.1.5 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (921 шт.)

Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-25 16:45:13

Репутация
225
Ха. День этак на 140+ после очередной невыплаты дани, пришёл Бьёрн, сказал, что мы совсем берега потеряли и просто безальтернативно всех убил Epic Fail Стратегия "посылать Бьёрна лесом и платить дань как бог на душу положит" оказалась... не очень правильной. Чувствую, есть у него предел по количеству невыплат.
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-23 13:48:36

Репутация
225

Narberal_Gamma сказал:

Вам нравится безвылазно сидеть в лагере... Вы платите дань полностью... я столько, сколько сочту нужным и убиваю элитных рейдеров, которых присылает Бьорн

Нет, я хотел конечно возмутиться игнорированием любимого меня, но это... Откуда вы взяли такую феерическую чушь?

У меня лагерь под завязку а дань я плачу лишь ту, что меня особенно не напрягает. Дерево там, траву, верёвки... А последний пассаж и вовсе убил. Вот не могу не спросить, вы простите, сколько наиграли? Какие, к чертям собачьим, бои с элитными рейдерами, дня после пятидесятого их днём с огнём не сыскать! Нас то заставляют жрать грязь, то стегают кнутами, то тупо сливают всю воду, однажды, например, погасили огонь и снесли мастерскую. И никакой халявы с боями. Чем дольше я вас слушаю, тем больше вы вызываете во мне дичайшие подозрения...
И, таким образом, дню этак к тридцатому я имею четырёх матёрых профессионалов в своих областях и мне лишь остаётся построить чёртова рыбака, перейдя на рыбалку Eirik-ом, ведь он всё что надо уже построил, и запустить Kari на эксплоринг, чтобы она нашла нам овцу и барана-священника, которые тут же займутся друг другом и немножечко Gardening-ом, семян для которого у нас уже скопилась целая гора. И это гарантированный результат, для достижения которого мы не полагаемся на случайный лут с боёв. Не знаю кому как, а мне лично так спокойнее - я полностью контролирую ситуацию.

И ваши рассуждения о преимуществе рыбалки над охотой тут абсолютно не к месту. Никто и не спорит, что она гипотетически лучше, но для решения конкретной задачи я сознательно проигнорировал эти преимущества. Я, повторюсь, знаю что вы правы насчёт них! Но, чёрт побери, услышьте и вы меня, я сознательно их игнорирую как средство достижения цели.
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-23 03:52:08

Репутация
225
Так что, фактически, у нас выбор между замедлением крафта из-за периодической рыбалки Eirik-а, либо строить Hunting Camp и пускать туда Kari, которая всё равно ничем кроме рубки дерева не занимается (эксплоринг я пока не учитываю). Да, можно строить рыбака, тогда снизится скорость строительства, у Kari появится время на эксплоринг, а Moira не будет так убиваться с травой, но...

Тут мы приходим к нашему камню преткновения №2. Тряпки. Если Сразу построить лечилку, тогда тряпок останется где-то 5. А мы при этом активно впахиваем неразвитыми персонажами, которым нужен частый отдых на лежаке, на ремонт которого нужны тряпки. Мы косим траву тоннами. А на ремонт - тряпки. И плюс активный эксплоринг, как бы вы меня не убеждали, приносит ранения, а значит нужно лечить, а значит износ хилера и снова тряпки. А ведь ещё есть пассивный износ и удары молнии, которые по закону подлости бьют именно в тряпки, а их у нас всего пять!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Поймите, Narberal_Gamma, то, что я не строю лекаря - это вынужденная мера, это следствие выбранного мною пути развития. Я не говорю, что это хорошо и так и надо, я говорю лишь, что продержаться начало игры без него - вполне реально. Предложенная же вами альтернатива - добывать тряпки в бою, как по мне, рискованная. Нет, я верю, что конкретно вас она устраивает, вы бог войны и не получаете в боях ранений. Но раз уж вы назвали мои советы гайдом, я вас расстрою - так хорошо, как вы, играют немногие. Большинство же, включая вашего покорного слугу, криворуко и гипотетическую выгоду от вашего метода мы гарантированно спустим на ликвидацию последствий собственной криворукости. С другой стороны, мой метод вообще не подразумевает эксплоринга в начале игры. Дня этак до двадцатого там вообще нечего делать - мы просто качаемся на базе. И сэкономленных на хилере 10 тряпок нам вполне хватит на всё.
Дальше встаёт вопрос что мы будем есть. Фрукты - не вариант. На их сбор нужен Harvesting, а этот персонаж у нас режет траву. А чтобы обеспечить фруктами всех, ему при его начальных навыках, придётся работать 1-2 раза в день. Неприемлемо. Да и фруктов в день надо есть 2-3, что во столько же раз повышает шанс подхватить понос. А нам некогда лечиться - мы строимся. Потому фрукты в топку. Вариант с рыбой очевиден только до той поры, пока не встаёт вопрос, кто у нас будет рыбачить. У Kari 50% штраф к опыту, она так и будет по три рыбины ловить, Eirik отличный рыбак, но он занят на крафте, Blodeuwedd могла бы, но если утром рыбачить, а вечером жарить рыбу, когда она будет носить воду? Moira же круглосуточно косит траву на коноплю на верёвки. То есть, по идее, можно было бы разгрузить её, построив Garden и растя коноплю там, но туда надо десять камней раз и для его обслуживания нужен не качаемый нами пока Gardening. Не вариант.
Paper Dungeons Crawler v0.01 | Дата 2018-04-23 03:20:21

Репутация
225

Cpo4HuK сказал:

Не win32!


Ну ты же не можешь не понимать, что обещанный тебе "16 битный" есть ни что иное, как классический рекламный ход. Красивые слова, правдивость которых написавшего их вообще не волнует. Мне вот, например, дико любопытно что есть "современный инвентарь" в их понимании и что такого несовременного оно нашли в Nethack-е? Там вроде бы персонаж брал предметы и клал их себе в сумку. А здесь как-то иначе? Как-то по-современному? Нанотехнологии? Наноботы разбирают предмет, снимая его матрицу а потом воссоздают его прямо в руках у персонажа?
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-23 03:30:01

Репутация
225

Narberal_Gamma сказал:

.Что в таком случае вас ещё не устраивает?


В основном то, как вы ловко игнорируете контекст разговора, подменяя его своим

Narberal_Gamma сказал:

Ваша персональная стратегия развития на практике подходит только персонально вам


Недоказуемо Более того, заведомо проигрышный довод в любой дискуссии. "Все" и "никто" - слишком легко опровергаемые понятия.

Но... критикуя - предлагай! Пока почти всё, что вы говорили, относилось к игре вообще, а критиковали вы исключительно предлагаемую мною стартовую тактику. Так может поделитесь? Что, когда, в какие сроки построено? А то из ваших слов получается, что бедняга Кари просто вынуждена раз за разом ходить в бой, чтобы обеспечить вас тряпками до момента, когда вы вырастите свою первую овцу.


AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Давайте я попробую разжевать. Снова. Моей целью было в кратчайшие сроки построить поселение, обеспечивающее себя всем необходимым. Дальше я шёл от задачи. Чтобы быстро всё построить, крафтер должен работать непрерывно. Значит большую часть времени он проводит в Workshop-е и Forge-е. На постройку ему нужны ресурсы. Дерево, верёвки и немного камня. Значит ещё один персонаж добывает дерево, а третий - коноплю. Четвёртый же, получается, добывает воду и еду.

Scavenging и Harvesting лучше всего развиты у Blodeuwedd с Moira, значит им и ковыряться. Крафт развит у Eirik, значит ему и стучать молотком. Ну а дерево по остаточному принципу будет добывать Kari. Пока всё очевидно.
br>

Narberal_Gamma сказал:

. Нет смысла тратить их на это, если можно крафтить бутылки из шкур с охоты и делать зелья, излечивающие 20 единиц.


Кстати да, вот этовот решение вам дико аукнется, когда с вас затребуют 30 пива, на которое, внезапно, нужны те самые бутылки. Которые крафтятся из тех самых шкур, которые можно добыть той самой нелюбимой вами охотой. Но это так, спойлер
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-23 00:55:26

Репутация
225

Narberal_Gamma сказал:

Если у вас эти чары с низкой инициативой, пренебрегают уклонением, не прикрывают друг друга и все стоят в первом ряду во время вражеских атак, то да.


Narberal_Gamma сказал:

Так что со спутниками чистый рандом.


Вы сами себе ответили Ну не выпадает мне инициатива, хоть ты тресни! А стояние во втором ряду не гарантирует защиты. Шестовики вытаскивают в первый ряд. Топорщики проталкивают танков во второй, а стрелки отлично стреляют два раза за ход в наших стрелков.

А Кари, чтоб её, у нас разведчица, так что она в бою участвует по-любому и, значит, так или иначе весьма часто огребает.

И таки да, выпадение перков здесь жуткое. Можно хапнуть разом Mid over body и Body over mind. Можно хапнуть пару Talented подряд и отполировать Common Exp +25%, а бедняга Eirik у меня с 0.56 опыта за уровень прожил уровня до семнадцатого. Рандом как он есть.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Narberal_Gamma сказал:

персонажи не умрут, но с учётом других источников начнут получать ощутимые штрафы


Сферические в вакууме? Опять? Другие источники кроме еды у нас какие? Простуда во время дождя и, возможно, какой-то трейт, если сильно не повезёт. Болезнь, емнип, это 1-3 в день, то есть ещё, скажем 4-8 в зависимости от длительности болезни. Хорошо. К тем 13 добавим ещё 15 на случай если вам вообще не повезло, и половину времени в вашей игре идут дожди. Итого больше 20, жёлтая зона, но... Moira каждый лень режет траву. Потому что нужны верёвки, а на поле нужна куча камней. И как следствие, у нас овердофига травы. Вот реально! У меня её около 90 было. Потратить 8 на порошки, чтобы скинуть искомую 20 мне не жалко. И проблемы с заболеваниями НЕТ.
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-22 17:14:14

Репутация
225
P.S. Кстати, был бы весьма признателен, если бы вы поделились информацией об истощении ресурсов. Их можно как-то восстановить? А то каменоломня с доходом 0-1, 0-1 дико удручает.
Читайте внимательнее начало. Я взял охоту не потому что она лучше, а потому что это укладывалось в мою стратегию развития. Kari добывает дерево и охотится, Eirik - крафтит. Я принёс в жертву удобство с целью скорейшей прокачки профильных навыков и возведения нужных мне построек. Вы же рассуждаете о ресурсах вообще. Сферических. В вакууме. И заметьте, я же с вами во всём согласен! Сферически вы правы. Вообще. А на практике в моём случае - нет.
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-22 15:50:38

Репутация
225
Я не совсем понимаю что именно вы мне пытаетесь доказать. Рыба удобнее и предпочтительнее мяса? Да! Но я и не утверждал, что моя последовательность идеальна. Она просто моя. И лучшим доводом в пользу её, как минимум, практичности, является то, что я ею воспользовался и у меня всё работает. Вы же, в свою очередь, сильно не дружите с математикой. Повторю: это стратегия на первые 20-30 дней. То есть на мясе нам, предположим, жить 20 дней. Это 20 *2 / 3 = 13 кусков мяса. Каждый даёт 0-2 болезни, то есть, в среднем, 1. Итого за 20 дней мы накопим 13 болезни. 13! О чём вы мне тут который час втираете! Это можно вообще не лечить!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Narberal_Gamma сказал:

Если же в бою постоянно хватаете раны, то у вас явно проблемы с тактикой.



О да. Я вот прямо верю, как из стартовой четвёрки, где верхний слой хитов есть только у танка, по вам никто ни разу не попадает. У меня Kari за дд, у неё и на 20-м уровне при где-то семи боевых перках, один хитпойнт сверху. То есть любой удар - и готово ранение. Да, немного, но оно есть почти в каждом бою. Но вы знаете, мне плевать, я не вижу в этом никакой проблемы. Загнал их как-нибудь толпой в медицину, один раз пролечил и живи ещё пару-тройку недель.

И таки да, я знаю, можно было выкачать чисто боевых персов. Но тогда сильно упадёт прирост опыта. Оно мне надо? Я сперва всем вкачал буст к опыту и плюсы-минусы к приростам, а лишь потом начал качать боевые перки. Ну, точнее, брал как попадались приличные. Это где-то в трети случаев.
P.S. И ещё, я как-то не уследил, и мой священник приобрёл два смешных перка - безумный убийца и ещё что-то там. Он каждый день повышает уровень ран и с каким-то шансом генерирует себе пару заболеваний - понос и что-то ещё. И ты знаешь, я их даже не лечу! Раз дня этак в четыре загоняю его в медицину на процедуры, просто чтобы заболевание и раны понизить, и всё! И он у меня почти всё время живёт с поносом. И отлично справляется! Лучший овцее@ на селе, плюс специалист по траве Настоящий священник тире маньяк-убийца!
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-22 12:32:42

Репутация
225

Narberal_Gamma сказал:

Если не строить медицину, тогда персонажи будут дохнуть от болезней, которые довольно быстро накапливаются даже от жареного мяса.



Там шанс 2%! А жареное мясо можно есть через день. Ну, в крайнем случае два раза в три дня. Так что понос, который от него может возникнуть, легко пройдёт и сам. Что же касаемо снижение уровня болезни и травм, можно готовить порошки в Forge. Да, дорого, две травы на -5 статуса, но Moira добывает её тоннами, а нам всего лишь нужно продержаться первые двадцать-тридцать дней.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А что касаемо помощников, у меня вот, к примеру, первым нашёлся священник, не помню как его там зовут. У него повышенный набор усталости, так что он поначалу через день на отдых бегал. А жрать он жрёт как все, и воду хлещет. Так что ещё вовсе не факт, что в начале игры найм его - правильная стратегия. Мы же при этом потеряем кучу времени на эксплоринг раз и приобретём взамен кучу ран в сражениях два. И сразу становится понятным, почему вам так нужна медицина Всё связано! Я вот не лез куда попало, и начало посвятил прокачке основной четвёрки. И мне на всё хватило, уже 120 дней прожили счастливой шведской семьёй
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-22 10:17:51

Репутация
225

weer1 сказал:

А почему охота, а не рыболовство?


Ну... по идее разница небольшая, но всё дело в работниках.

У меня Blodeuwedd качает воду и готовит, Moira добывает траву, Kari рубит дерево и охотится, а Eirik усиленно строит здания и изредка добывает камень. Засада в том, что у Kari 50% штраф к опыту на рыбалку, да и стартовое значение никакое, значит рыбачить придётся Eirik-ом, а он у нас занят на строительстве. Потому так. Всё равно после строить и фрукты, и рыбака. Просто позже.
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-21 14:43:38

Репутация
225
Немного советов по игре

Мой порядок постройки зданий:
Lumber Camp
Rest Area
Tavern
Hunting Camp
Mining Camp
Herbalist
Forge
Cooking pot
Garden
Pens

Смысл в том, чтобы обеспечить себя тряпками, которые очень сложно добыть. Обратите внимание, что еду придётся добывать охотой и пережаривать мясо, а травмы и болезни лечить и вовсе нечем, но медицины строить нельзя - на неё нужно много тряпок, которые кончатся куда раньше, чем появится их производство. Овца же, в свою очередь, добывается в процессе исследования территорий на одной из локаций. Внимание! Нужно как можно раньше апгрейдить загон на увеличение прироста здоровья овец. Иначе овца попросту сдохнет от старости раньше, чем вы найдёте вторую.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Добывать ресурсы из исследованных локаций лучше утром - во-первых сейв, всегда можно загрузиться, во-вторых персонажи отдохнувшие и шанс добычи выше. Внимание! Хоть сейвскамминг вроде как и зло, но на деле лучше им пользоваться, чтобы не потерять уникальные ресурсы для апгрейда зданий.

Что касается прокачки - ни в коем случае не берите перки на статы (в виде молотков) Взяв, скажем, +10 силы вы потеряете 10 апгрейдов силы, то бишь один уровень персонажа в идеале. С учётом потерянного перка, получается, минус два уровня. И очень аккуратно относитесь к перкам со штрафом к чистому опыту (-5% exp) - это тот опыт, который получает персонаж после апгрейда любого из навыков/статов. Лучше уж потерять в экспе к приросту статов (всегда можно загнать персонажа поработать ещё), чем фактически, понизить себе левел кап.
Rough Rush Alpha v0.3 | Дата 2018-04-15 09:54:41

Репутация
225
"Вы берете под контроль водителя-воина, который бежит по пяти районам роботизированного города"
Ужас какой! Водителю забыли дать машину и теперь ему приходится бежать? Или машина у него на беговой тяге?

"вы мчитесь по неоновым трекам, взрывая роботов из будущего, когда машины свергли человечество"
Ещё интереснее. А откуда нам доподлинно известно из какого именно будущего эти роботы? Они там все такие или есть разные разновидности? И если есть, то как отличать плохих роботов от хороших?

А может всё ещё хитрее? Вы мчитесь по трекам, и из будущего взрываете роботов в прошлом, когда те уничтожают человечество. Терминатор наоборот! Робот Джон Коннор должен умереть!
Q-Yo Blaster | Дата 2018-04-15 04:15:43

Репутация
225

volchararus сказал:

Ох уж эти шмапы японского стиля



Да, эти узкоглазые обезьянки дико любят абсурдно-бессмысленные вещи, пафос и чтобы всё блестело, мигало и напоминало бешеный фейерверк. Не чета суровым челябинским парням, в общем
Dead In Vinland v1.05 | Дата 2018-04-13 17:49:55

Репутация
225
Согласен с предыдущим оратором. Приятная штука.
YEARN Tyrant's Conquest | Дата 2018-04-08 04:31:32

Репутация
225
Так себе хреновина. Некое подобие пошаговой недо-MOBA. Есть титаны. Они могут ходить, атаковать и призывать саммонов. Те, в свою очередь также могут ходить и атаковать. Но при этом можно выполнить только одной действие за ход одним юнитом. То бишь, если ты призвал саммонов, то на следующих од ты либо ходишь ими, либо титаном. Странное правило.

Собственно, это всё! Нет, юниты получают опыт и качаются, повышая.. что-то (запас хитов точно), но это и всё. нет денег, ключевых точек, артефактов... Нет ни-че-го.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

А ещё игрушка тормозит периодически на анимации, а после очередного хода так и вовсе вылетела у меня. Так что моё резюме - в топку. Даже до скачивания
Tesla vs Lovecraft v1.0.3 | Дата 2018-04-08 03:51:17

Репутация
225

Zyklon сказал:

P.S и за выполнение ежедневных заданий нормально кристаллов насыпают


Ну-у-у... Я выполнил два дейлика. Каждый по 8 кристаллов. В то время как на эфире с любого уровня можно вынести 3, а на ужасе - 6. Грубо говоря, на эфире мы фармим 1 кристалл в минуту, на ужасе - 1-2. Так что неправда ваша - 8 кристаллов в день нифига не "нормально". Это по-русски называется "кто наплакал".

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

http://pix.academ.info/img/2018/04/07/423dbaafd5ca8cb6839ec09412720ea8.png

Не могу не похвалиться

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Но в целом да, простенькая игра Crimsonland был похардкорнее, а эту я прошёл на всех сложностях, купив по 1-3 уровню у всех талантов (то бишь меньше трети от максимума). При этом на второй сложности было даже как-то сложнее На третьей куда чаще выпадает эпик талант, да и один стартовый навык тоже решает.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А ещё, как выяснилось, на карте каждый раз выбирается случайный уровень и подсвечивается голубым светом. В нём удвоенный дроп кристаллов. Так что на ужасе можно фармить их по 12 за 3-4 минуты...
Artificer v0.1.6 | Дата 2018-04-06 03:22:45

Репутация
225

forosmir сказал:

Прибыли на космическом корабле на другую планету и давай мастерить каменные топоры, изучать магию... Логично, чо!



Ты узколоб, консервативен и вообще не пользуешься фантазией Есть же куча вариантов, кроме очевидных!
- При посадке у протагониста повреждается мозг, наступает выборочная ретроградная амнезия, а руки резко начинают расти из жопы. Ну а что? Мозг штука сложная, неисследованная, а ломать не строить...
- При приближении к планете срабатывает магическая защита оной, поставленная ещё Предтечами, и наш учёный остался жив только потому, что у защиты почти закончились батарейки. Но с мозгами у него см. п. 1

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

- Базовые законы существования магической вселенной немного отличаются от аналогичных законов техновселенной (что логично: магия же откуда-то берётся). А потому большая часть высокотехнологического барахла там работает не так, либо вовсе не работает. А потому все знания нашего протагониста, кроме тех, что про каменные топоры и закон Ньютона, можно смело спускатьв унитаз.

Ну а если серьёзно, то у технического пути развития есть один недостаток, о котором все почему-то предпочитают забывать. Для создания высокотехнологичных устройств требуется, как правило, громадное и не менее высокотехнологичное производство. Требуется множество ресурсов и усилий по их обработке. А всего этого у разбившегося учёного нет и не предвидится. Так что да, он будет создавать цивилизацию заново. Из говна и палок. Это логично.
P.S. А ещё по сабжу. Теперь это не кликер, теперь это Idle Upgrade. Создатель явно что-то заподозрил и теперь нам не нужно кликать, есть чудесная команда в игре "добывать тут", в которой только видевшие бету могут заподозрить старое доброе "кликать автокликером здесь".
Spiritlands v04.04.2018 | Дата 2018-04-05 12:19:11

Репутация
225

Silence_96 сказал:

Кто может объяснить, почему у игрушки с графикой 80-х системные требования 2010-х?



Эм... Я не совсем понял, чем тебя не устраивает стандартное "криворукие ленивые дебилы"?

Но если хочешь подробностей, то могу сказать, что современные разработчики в большинстве своём попросту не умеют делать хорошо. Они этому не учились, у них нет соответствующего инструментария, и главное, у них нет к этому ни малейшего стимула! Зачем делать хорошо, если основным методом достижения успеха у нас является "сделать говно как можно дешевле и впарить его как можно большему количеству покупателей"?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вот, скажем, простой пример, сейчас MS VS 2017 можно официально получить бесплатно. И, скажем, решил ты написать драйвер под Win7. Взял студию, скачал к ней WinDDK, поставил, запустил и... выяснил, что минимальные системные требования - 4 Gb оперативки. Ужаснись, человек! Чтобы писать драйвера в текстовом редакторе и потом компилять их компилятором ты должен иметь минимум 4 гига памяти! О чём, *censored*, мы тут вообще говорим?! Да ты посмотри на системные требования к этой игре! Жалкие сто мегов на диске, в памяти разворачивается на впятеро больший объём, это же ровно в восемь раз меньше, чем минимальные требования к тому, на чём это писали! Да создатель гений, *censored*! Он ухитрился при таких стартовых условиях сваять столь чудесное г... Ну цель для анинсталла, короче, да
Make Sail v14.04.2018 [Steam Early Access] | Дата 2018-03-31 14:20:51

Репутация
225
Пока скучно. Нет, физика неплоха, редактор кораблей тоже, а геймплея-то не завезли! Достаточно сказать, что корабль строится из ничего. То сеть сконструировали его, доплыли, гребя против ветра, до острова N, воткнулись в берег, запчасти разлетелись, мы на острове хапнули новую запчасть, на халяву создали новый корабль, и... повторять пока не надоест.
The Land of Glass | Дата 2018-04-01 12:07:55

Репутация
225
А что касаемо графики... Как ни странно, она весьма приятная. Да, я согласен с ennead, скрины ужасны, но в самой игре графика глаз не режет, а, наоборот, весьма приятна. Про музыку ничего не скажу, в ней я не спец. Она есть и всё

Ну, собственно, вот. Странноватая игрушка со странноватым линейным геймплеем, который должен был бы вытянуть сюжет, еслибы его кто-нибудь читал

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

Update: проверил. Фарм денег/базовых карт есть. На глобальной карте шляются противники и их можно выпиливать. Правда есть одно "но": если в обычной игре при поражении ты просто начинаешь бой заново, то при поражении на глобальной карте ты теряешь 100 золота, в то время как за победу получаешь всего 40 (не считая иногда выпадающих карт на продажу). Так что фармить можно, но опасно
Глобально геймплей... уныловат. Карты абсолютно линейные, единственное встреченное ответвление было к бродячему торговцу. Много диалогов, которые, к счастью, можно скипать. Есть глобальная карта, на которой мы вольны выбирать в какую из зон мы пойдём следом и нужно ли в процессе закупиться.

Ролевая система радует нас статами и полным отсутствием опыта. Как такового. Прокачка статов идёт за счёт всё тех же карт. Грубо говоря, вещами. Со всеми вытекающими отсюда недостатками. Есть "крафт", но я пока не отследил, можно ли где фармить карты и деньги, чтобы потратить их на закупку ингредиентов и сам крафт.
The Land of Glass | Дата 2018-03-31 14:11:11

Репутация
225
Странноватая штука со странноватой же боевой системой. Есть четыре типа карт: атака, защита, заклинания, бафы. У каждого типа свой кулдаун, то есть, к примеру, неважно какую из атак ты применил, в кулдауне будут все атаки. И у каждой стороны есть поле (см. скрин №3), прикрытое щитами. Кидаем в клетку атаку, она просаживает щиты и чуть-чуть отпихивает противника назад. Если щитов нет, просаживает хиты и отпихивает сильно. В своём же полы мы спешно заделываем повреждённые тайлы картами защиты. При этом чтобы не было закликивания в один тайл, у тайлов свой кулдаун, то есть кинул атаку в центр, изволь следующую кидать куда-то ещё, потому что центр пока в кулдауне.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ну и, естественно, спеллы, позволяющие подмораживать землю, травить, замедлять, лечить и т.п. Из бафов пока видел только реген щитов. И, самое забавное, что всё это чтобы спихнуть противника за край карты! В смысле хиты вроде бы есть, да, но из где-то 30 боёв, включая нескольких боссов, я ни разу не умирал от потери хитов и ни разу никого так не убил. Только перепихон, только хардкор! И таки да, кто не заметил, всё это в реалтайме! То есть куча кулдаунов, все разные, а ты должен за ними следить за всеми и что-то там учитывать. Единственное что несколько спасает - замедление времени при применении карты. То есть можно хапнуть карту, осмотреться и... положить её назад
Galimulator | Дата 2018-03-20 12:47:52

Репутация
225
О-о-о, да! Это полный Галимулятор! Сразу после запуска игры на экране начинается мельтешение секторов, галактик, надписей и менюшек. В них можно тыкать и что-то выбирать. Это как-то влияет на дальнейшее мельтешение. Можно даже создать новую галактику, в не галимуляция пойдёт другим путём и будет мельтешить по-другому. В игре даже есть обучение! Правда-правда, я его видел! Правда оно самозакрылось на третьей менюшке и отказалось показываться снова, но разве это важно? Зато оно есть!

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

В общем и целом, игра полностью оправдывает своё название. Настолько качественной и подробной галимуляции нам давно не встречалось...
Heroes of Hammerwatch v72 | Дата 2018-03-11 02:04:53

Репутация
225

Sequestor сказал:

Уже был новый патч.



Ну... горгульи стали дороже и чуть менее дальнобойными, зато увеличилась их длительность почти вдвое. Так что теперь нельзя стрелять ими через стены и всё Тактика от этого не сильно изменится
Heroes of Hammerwatch v72 | Дата 2018-03-10 18:10:24

Репутация
225
Мда. Всё-таки варлок имба. Турелька-горгулья + восстановление маны и здоровья с убийств + цепные молнии и больше ничего не нужно. Просто бегаем по уровню и ставим турельки по кулдауну. У остальных персонажей даже и близко похожих возможностей нет.
Realms of Magic v0.3.2 | Дата 2018-03-07 08:14:14

Репутация
225
Странноватая штука, имеющая некоторый потенциал. Ну, так-то понятно, что клон террарии, но с блекджеком и... прочими прибамбасами.
- Движок оптимизирован... средне. Куда хуже террарии, но куда лучше старбаунда или, не приведи Господь, Crea.
- Ролевая система с деревом навыков, которое при ближайшем рассмотрении оказывается набором навыков "+10 к параметру". Грустно. Будем надеяться, что это из-за беты.
- Есть глобальная карта, поселения, торговля и квесты.
- Есть фермерство.
- Нет респауна монстров и животных.
- Нет магии (будем надеяться пока, т.к. в дереве навыков она есть)
- Опыт даётся исключительно за убийства и выполнение квестов. Мирная деятельность, очевидно, не является деятельностью в понимании авторов. Может это ничего и не значит, но звоночек характерный.
Starmancer | Дата 2018-03-06 07:47:06

Репутация
225

Silence_96 сказал:

То ли это демка, в которую даже геймплей не завезли



Похоже на то. Я получаса не выдержал. Потыкал в разные кнопки, посмотрел как в хаотичном порядке пропадают элементы интерфейса, добился того, что с экрана пропали вообще все кнопки, закрыл и удалил нафиг. Не думаю, что игра без главного меню достойна называться демо-версией. Что она призвана демонстрировать? Грандиозные планы разработчиков?
Heroes of Hammerwatch v72 | Дата 2018-03-06 06:28:36

Репутация
225
Согласен с предыдущим оратором. Игра-гриндилка. Идёт прокачка за опыт, идёт прокачка за деньги, идёт прокачка за руду, и всё это только после смерти персонажа Мало того, есть ещё прокачка за счёт достижений и дополнительные бонусы за прогресс в игре (убийство боссов) всеми персонажами. То есть, в идеале, каждый должен пройти игру всеми персонажами.

Ну и сильно не хватает сетевой игры из-за узкой специализации персонажей. В смысле в лицензионной версии она есть, а вот тут, увы...
Dungreed v4.11 | Дата 2018-02-21 09:46:30

Репутация
225
Слабоватенькая пародия на Rogue Legacy со странноватыми правилами. После смерти герой оказывается в городе с совершенно непонятной суммой денег. Фактически, несколько раз проходил, и сумма всегда в районе 2000, хотя, естественно, с каждым разом я забираюсь всё дальше и дальше... Эти деньги он может потратить купив здания (несколько раз за всю игру) и вещи в магазине для текущего забега (2000 на приличные чаще всего не хватает, а покупать барахло нет смысла - оно и в данже нападает).

В данже тоже не всё красиво. Больше всего раздражает даш к курсору. То есть исключительно в сторону противника. Нет, он, конечно, при этом как-то оного противника атакует, но бог ты мой, даш по курсору? Не смешно!



AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Оружие... странное. Большая часть мечей, по сути, одинакова. Разница минимальна. В стрелковом оружии разброс побольше, но и там приличных вещей маловато. Но даже при этом стрелковое оружие рулит. В одних и тех же условиях вариант бить противника в лоб палкой. либо издалека пукалкой... В общем как-то всё перекошено.

Ролевая система тоже... Без изысков, но с претензиями. Получаем опыт за убийства врагов (общий, невзирая на смерти), получаем очки. Вкидываем очки в пять статов, 5 единиц в каждом из которых дают нам по новому перку. Всё круто, всё вкусно, но так уныло, если сравнивать с Rogue Legacy...

В общем и целом - пародия. Неплохо, вроде бы сделанная, но насквозь вторична и слегка неудобна в мелочах.
Super Lesbian Animal RPG v1.0.3 | Дата 2018-02-18 17:33:44

Репутация
225

Keklop сказал:

что в нашей бедной неразумной реакционной Россиюшке подобное получает отпор.



"Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь" ?

Super Lesbian Animal RPG v1.0.3 | Дата 2018-02-17 04:45:57

Репутация
225

Sumofcthu сказал:

Вы серьёзно бомбите по поводу этой игры ? Вас не заставляют в неё играть.



Ты знаешь, я и по поводу безграмотности "бомблю". Что в данном случае, впрочем, и наблюдается. Я намеренно оставил мораль, влияние на детскую психику, прививание ценностей и прочее. Об этом скажут без меня. Но чёрт побери, проект, лоббирующий интересы ЛГБТ должен быть ну хоть чуть-чуть грамотным в плане терминов!

Трангендер - это когда у него между ног одна пиписька, а он искренне уверен, что должна быть другая.
Лесбиянки - это когда две особи женского пола стимулируют половые органы друг друга различными способами и подручными материалами.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И что получается в итоге? Если лиса лесбиянка, значит она - женщина. Ну... считает себя таковой. А если трансгендер, и считает себя женщиной, значит она так-то по половым признакам - мужик. Ну и что это, *censored* за извращение когда лиса-мужик потряхивает пони-самку, и всё это называют ЛЕСБИЙСКИМИ отношениями?

Так что я искренне возмущён тем, что они не просто засирают мозги детям, они засирают их им какой-то непонятной кашей из понятий, терминов и смыслов. Хрен бы с ними, растили бы себе поколение лесбиянок, но растить поколение мужиков, считающих себя бабами?...

Да ну на..!
Subscribe & Punch! v0.4 | Дата 2018-02-16 18:07:51

Репутация
225
Не-не-не! Верните игру про трансгендерных лисиц-лесбиянок-зоофилов! Уж лучше её, чем это!
Super Lesbian Animal RPG v1.0.3 | Дата 2018-02-16 05:06:56

Репутация
225

Bio95 сказал:

Куда катится этот мир?))



И не говори! В игре про однополую зоофилию совершенно нет сцен секса! Это как вообще? Это как сгущённое молоко в составе которого 2% глюкозы, и 98% воды?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И вообще, как себе автор это представляет чисто технически? Копытами? Туда? .

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Прочитал ещё и описание. Автор вообще в курсе, что чтобы трансгендерная лисица была лесбиянкой, у неё должны быть мужские половые органы?

И вновь возвращаемся к известной цитате "Человеку, который это придумал, нужно в голову гвоздь забить".
ECO v0.7.3.3 [Steam Early Access] | Дата 2018-02-12 13:48:25

Репутация
225
Также так как сервер рассчитан на онлайн 24/7, а типичным режимом игры с друзьями есть "держать сервер ровно столько, сколько играем" я бы рекомендовал увеличить скорость роста растений и животных. А то оптимальная скорость роста кедра в 5 реальных суток как-то... Для этого в папке конфигурации сервера найдите файл EcoSim.eco и в нём замените цифру во всех строках типа "MaturityAgeDays": 0.15, на, скажем, в 10 раз более быструю - 0.015. Чтобы соблюсти баланс углекислого газа увеличьте число во всех строках типа "ReleasesCO2ppmPerDay": -0.001 на большее, скажем, всё в те же 10 раз.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Также для соло игры размер планеты, как по мне, избыточен. так что идём в файл WorldGenerator.eco и в самом начале файла меняем наши размеры. Там было
"Dimensions": {
"x": 72,
"y": 72
},
"WaterLevel": 40,
"Height": 80,

Меняем их на, скажем вдвое меньшие значения:
"Dimensions": {
"x": 36,
"y": 36
},
"WaterLevel": 20,
"Height": 50,

Profit! Планетка стала меньше вдвое, нагрузка на проц уменьшилась вчетверо. А нам на 2-3 человека камней хватит.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Update: Skillrate не сохраняется сервером на диск. Вводить команду после каждого старта сервера.

Youtube

< Не знаете во что поиграть? > Тогда смотрите новый выпуск "ТОП 10 ОЖИДАЕМЫХ ИНДИ ИГР"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Nox v1.2b / + GOG
  • Dyson v1.20 RUS
  • Madness Combat 1-9
  • Gunpoint: Special Edition v22.05.2015
  • Duke Nukem - Manhattan Project v1.0.1 RUS

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Check, Please!
  • Baseball.Mogul.2018.RIP-U nleashed
  • 39 Days to Mars,Protolife,War.Hunter
  • re[Mod]

Мы в социалках