Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От forosmir [92|19]: Время собирать.
Дата: 2018-08-21 02:08:32

От Grayson_Graywin [1|3]: За объективный разбор недостатков
Новость: Deiland
Дата: 2018-08-13 17:40:20

От roiria [2|0]: За хороший отзыв к игре)
Новость: Deiland
Дата: 2018-08-11 00:22:50

От businassman [368|456]: 248
Дата: 2018-08-04 20:56:48

От businassman [368|456]: 247
Дата: 2018-07-26 21:18:38

От businassman [368|456]: 246
Дата: 2018-07-23 19:32:32

От businassman [368|456]: 245
Дата: 2018-07-14 10:48:34

От kekman-228 [1|3]: адекватность
Новость: Planet Centauri v0.9.1c [Steam Early Access]
Дата: 2018-07-01 13:47:55

От forosmir [92|19]: Просто так. А шо, низя?
Дата: 2018-06-08 00:43:21

От SUPERVLADis [1|3]: Правильно ответил в коментарии.
Новость: Planet Centauri v0.9.1c [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-21 11:28:59

От ashley_roze [1|5]: коструктивные и полезные коментарий, четкий ответ на поставленные вопросы
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 18:56:16

От i_have_no_name [16|32]: А ведь ничего такая рецензия.
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-05-18 18:24:43

От zakrytik [44|54]: агонь ты в репе у Зверьохотник отписался)
Дата: 2018-05-15 20:23:23

От Lilim [87|33]: Спасибо за подробные и дельные советы!
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-05-14 18:03:47

От The_Scratch [201|65]: Ты мне льстишь, ты гораздо разумнее меня)
Дата: 2018-05-14 16:21:30

От Barsuk83 [2|2]: Отличные у Вас комментарии - как будто уже поиграл, понял технику игры и она уже наскучила)
Новость: Demon 7.3.2018
Дата: 2018-05-12 19:01:45

От forosmir [92|19]: Мимо проходил.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-11 21:11:36

От ElZero [78|0]: Аnother shot and congratulations!
Дата: 2018-05-09 15:10:14

От Tobor [1|2]: Хорошее описание игры
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 09:22:48

От businassman [368|456]: Всех с праздником!
Дата: 2018-05-09 09:12:29

От Patronus [16|72]: До твоего пафоса мне далеко)
Дата: 2018-05-07 08:41:00

От forosmir [92|19]: Прости, я больше не буду! (наверное)
Дата: 2018-05-02 13:06:40

От businassman [368|456]: было интересно почитать
Новость: The Spatials: Galactology v3.12.6.2181
Дата: 2018-05-01 08:50:09

От ruzzke [2|6]: смешной коммент :D
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-04-30 16:02:17

От businassman [368|456]: в некотором государстве
Дата: 2018-04-29 08:05:05

От deityrox [7|51]: за советы по игре
Новость: Cliff Empire v1.4.0 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-28 06:13:34

От Cronus10 [15|7]: Грамотное и правильное мышление сейчас редкость
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-12 10:52:29

От weer1 [6|6]: Смешной коментарий
Новость: Artificer v0.1.6
Дата: 2018-04-11 15:54:28

От forosmir [92|19]: Воистину!
Дата: 2018-04-10 12:59:16

От ElZero [78|0]: Где мой плюсомет? А, вот он! 222! :3
Дата: 2018-04-08 12:38:12

От businassman [368|456]: пять
Дата: 2018-04-08 10:57:56

От Neuromaniac [3|1]: улыбнуло =)
Новость: Navalia v1.371
Дата: 2018-04-05 07:04:26

От forosmir [92|19]: Четко и ясно, как всегда. Спасибо :)
Новость: Spiritlands v04.04.2018
Дата: 2018-04-04 20:01:20

От tatyiko [5|5]: 1
Новость: Make Sail v2018.07.16.11 [Steam Early Access]
Дата: 2018-04-01 21:23:42

От businassman [368|456]: Шо? Опять?!
Дата: 2018-03-31 18:28:32

От Nik2404 [3|4]: Спасибо за развернутый комментарий по поводу игры!
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-26 18:39:05

От Arceus20 [33|11]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Advanced_Minesweeper
Дата: 2018-03-25 16:59:21

От Arceus20 [33|11]: Спасибо.
Дата: 2018-03-25 16:58:48

От Aleksys [13|68]: Вот за последний пункт лайкусик
Новость: Realms of Magic v0.3.2
Дата: 2018-03-24 00:36:23

От Honk [28|0]: Спасибо за отзыв. А то я, как большой поклонник Rogue Legacy, хотел было уже попробовать.
Новость: Dungreed v4.13
Дата: 2018-02-24 15:46:08

От Bio95 [17|1]: Верно подмечено!)
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 15:19:17

От wadesf [-1|11]: за попытки просветительской деятельности
Новость: Super Lesbian Animal RPG v1.0.3
Дата: 2018-02-17 11:42:05

От Taiv [14|2]: Хорошее и толковое описание того как можно изменить конфиг-файл и как это всё влияет на симуляцию экосистемы/создание мира. Плюс команда консоли весьма пригодилась. Так держать!
Новость: ECO v0.7.4.7 [Steam Early Access]
Дата: 2018-02-12 17:28:51

От forosmir [92|19]: Развернуто, обоснованно, полезно. Впрочем, как всегда. Спасибо.
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-01-25 13:04:36

От PVB [25|15]: за подробное описание First Feudal!:)
Новость: First Feudal v0.8.9
Дата: 2018-01-25 12:31:51

От Herbro [8|5]: Правда-матушка
Новость: Bounty Below v0.9.6
Дата: 2018-01-13 10:16:43

От slu [1|0]: Интересный собеседник
Дата: 2017-12-20 05:04:23

От businassman [368|456]: Don't worry, be happy
Дата: 2017-12-15 19:33:25

От auran111 [63|18]: Отвечать, используя голые цитаты - это, и вправду, нехорошо...
Дата: 2017-12-12 22:34:38

От auran111 [63|18]: За ментальный оргазм про девушку-маньячку))) я аж опьянел на минуты 3-4!))))
Дата: 2017-12-11 19:20:12


Последние 50 изменений репы:

Для indigo15 [1|0]: С почином.
Новость: Dragon Cliff
Дата: 2018-08-19 09:12:43

Для ElZero [78|0]: И тебе... и тебя... и ты сам...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:10:23

Для forosmir [92|19]: Время разбрасывать камни.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:09:42

Для Lilim [87|33]: Для очистки совести :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:08:49

Для dikktor [-7|4]: Стражись, ужалый Змеегрыч! Мерзей своей дрожбой! Но встреч заграчил воплый крыч и рыклый крыклый вой.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:07:21

Для businassman [368|456]: Ну-у-у... Хз даже :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-19 09:05:47

Для Gnomer [0|6]: За ложь.
Новость: Hammerwatch v1.4 / + RUS v1.32 / + GOG v2.6.0.9
Дата: 2018-08-15 15:47:48

Для leonalens [6|7]: Аватарка милая, высказывания осмысленны. Ну как тут пройти мимо и не нага... в смысле не похвалить, да :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-08-11 00:20:55

Для kanneki28 [-1|0]: А тебе слабо сидеть молча и не задавать дурацкие вопросы?
Новость: BroForce v15.05.2018 / + BroForce GOG v5399
Дата: 2018-08-10 08:41:25

Для Sweet_Nipple [1|3]: Орфографические ошибки. Мат. Орфографические ошибки в мате. Русский человек обязан уметь материться!
Новость: Stonehearth v1.0 Hotfix 2
Дата: 2018-07-26 13:39:08

Для Pipok13 [-1|0]: Репа.
Новость: Heroes of Hammerwatch v76
Дата: 2018-07-16 13:52:16

Для businassman [368|456]: Чтобы не расслаблялся.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-07-14 10:44:55

Для dikktor [-7|4]: В тверже рукал он чит и щеч, и зорк его смолел! Он Змеегрычу смог отсвечь триныжды головел!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-07-14 10:43:25

Для Xionix [-2|3]: Абырвалг
Новость: Exiled Kingdoms v1.2.1107
Дата: 2018-07-10 06:05:36

Для Debry [-4|3]: 321
Новость: Exiled Kingdoms v1.2.1107
Дата: 2018-07-10 06:05:13

Для alibaba9921 [-5|11]: Флуд
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-21 15:59:29

Для DaRkNeSS_SiTH [4|2]: За адекватность.
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-18 19:59:40

Для Lilim [87|33]: Не за что. Обращайтесь :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-15 12:02:53

Для Cpo4HuK [16|6]: За упорство в проверке Win32 совместмости :)
Новость: Beacon v1.3a
Дата: 2018-05-15 12:01:40

Для duxiwe [8|2]: Подробное описание.
Новость: Beacon v1.3a
Дата: 2018-05-15 12:01:09

Для iliaciuk [-1|10]: На.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:07:50

Для xyloxy [-1|3]: Тянись, репка, большая и маленькая.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2018-05-14 09:07:15

Для TojeIgroman [-3|4]: Да. Согласен. Каждый дебил так и будет делать.
Новость: The Adventure Pals v1.0.0.14 / +GOG
Дата: 2018-05-14 09:06:24

Для The_Scratch [201|65]: Собрату по разуму :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:03:50

Для Belyashek [0|1]: Не надо размножать бесполезных пользователей почкованием! Вместо того, чтобы реально делать полезные вещи, занимаетесь тут групповым онанизмом.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-14 09:02:50

Для Kava [17|5]: Хорошая рецензия. Так держать! :)
Новость: Dragon Cliff
Дата: 2018-05-14 08:52:48

Для ZwerOxotnik [32|3]: Этому пользователю нужно меньше общения для расширения кругозора, общего улучшения грамотности и улучшения уменя вышивать крестиком. Выгнать его из всех кланов, забанить его аккаунт в стиме и запереть его в четырёх стенах с полным собранием сочинений Л.Н
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-10 09:58:13

Для brom99 [-2|0]: А с такими, как ты, по-другому и нельзя :)
Новость: Steampunk Syndicate PC [Steam]
Дата: 2018-05-10 09:54:42

Для NemesisGver [4|0]: С почином :)
Новость: Judgment: Apocalypse Survival Simulation v1.0.4037
Дата: 2018-05-09 23:26:49

Для dikktor [-7|4]: И хребосклон темел, и бум гулел как барабал. Под дерным веревом тум-тум храбо гатырь затал.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:44:15

Для businassman [368|456]: Чёрт. Как неудачно получилось. Снова зверствую и снова праздник :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-09 06:43:09

Для Baxmep [2|4]: Догоняй товарищей! А то они на дно, а ты поверху плаваешь...
Новость: Drox Operative v1.043 + Invasion of the Ancients DLC / + RUS v1.042
Дата: 2018-05-09 06:42:08

Для Patronus [16|72]: За пафосность при раздаче репутации :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-07 03:40:09

Для CEHA [3|4]: Кликнул на репку.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.144.1]
Дата: 2018-05-07 03:26:09

Для ruzzke [2|6]: Сам себя не похвалишь - как обос***ный ходишь! :)
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.144.1]
Дата: 2018-05-07 03:24:56

Для alexabliss [-3|0]: На.
Новость: Caves of Qud [Beta v2.0.144.1]
Дата: 2018-05-07 03:24:07

Для Galkurn [-1|0]: О да. Между соло-аркадкой и рпг-песочницей-стратегией разница только в наличии подвала. Аффтар, пешы исчо!
Новость: Keplerth v13b [Steam Early Access]
Дата: 2018-05-05 14:25:42

Для Narberal_Gamma [4|1]: За неуважение к собеседнику, общую бредовость аргументации и странную любовь докапываться до несущественных мелочей.
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-05-02 13:21:03

Для volchararus [22|11]: За общую бредовость аргументации. И переход на личности в дискуссиях. Некузяво!
Новость: Bunker 58
Дата: 2018-05-02 13:19:27

Для forosmir [92|19]: Не фиг попадаться мне под горячуюю руку!
Новость: Vivo v3.0
Дата: 2018-05-01 16:08:24

Для businassman [368|456]: Зверствую. Ну и с праздником вроде как :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:07:29

Для dikktor [-7|4]: Червело. Ужные мрави кузали на снову. За нисом прали курави, склюняя пелаву.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:06:42

Для John2s [9298|1582]: Подумал и понял, отличный редактор же! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-01 16:05:40

Для Cpo4HuK [16|6]: И так должно быть с каждым! :)
Новость: Paper Dungeons Crawler v0.01
Дата: 2018-04-23 03:20:36

Для Narberal_Gamma [4|1]: За наличие своего мнения и упорство в его отстаивании :)
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-04-23 00:57:11

Для mrwaterphage [9|8]: С языка снял :)
Новость: Vivo v3.0
Дата: 2018-04-21 17:03:45

Для businassman [368|456]: Время разбрасывать камни...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:33:28

Для dikktor [-7|4]: Связный набор букв.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-04-21 13:32:20

Для eltores [2|9]: Сказал, что мог бы что-то сказать, но не стал говорить. Вроде осудил других, но не сильно. Дал совет, но из набора Капитана Очевидности. Зачем, спрашивается, выступал?
Новость: For The King v1.0.8.8600
Дата: 2018-04-21 13:31:44

Для forosmir [92|19]: Так его!
Новость: For The King v1.0.8.8600
Дата: 2018-04-21 13:28:42

Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 94
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 74
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 55
Signs of Life v0.12.12 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 17
Eldritch build 394 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Neon Chrome v1.1.7 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (986 шт.)

Graveyard Keeper v1.025 / + GOG v1.024 | Дата 2018-08-21 12:01:26

Репутация
251

Lilim сказал:

А вот делать надгробия из камня и полезно кладбищу, и приносит синий сферы (на данный момент)



А можно ещё проще. Исследовал все части трупа - 300+ синих сфер. А дальше поочерёдно исследуй все оградки и надгробия. Они все дают их. Веры не хватает, а сфер - хоть Элтоном Джоном ешь!

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Да и с деньгами я бы не сказал, что какие-то проблемы. 12 грядок, 2 компостные кучи, растим морковку, свёклу и пшеницу. Можно капусту. Из морковки и свёклы блюда готовятся напрямую, а вот с хлебом приходится морочиться. Но зато его и получается много и продавать его можно и трактирщику и священнику. Капусту же - напрямую фермеру. Ну или солить, если солью с трупов разживёмся. И пусть все эти блюда при массовой продаже стоят по 2-3 меди.. да и фиг с ними, по 2-4 серебра за раз легко поднимается Опять же, из такой кучи растений получается куча же компоста. 1 серебра за стек пастуху.

Но главный источник дохода всё-таки паломники. Улучшаем кладбище на полную, эксгумируем все трупы, заменяя их идеально препарированными и вуаля! Те же самые 2-4 серебра но без всяких заморочек. А лучше всего использовать оба способа в параллель

К слову, ещё можно легко торговать дровами и глиняными чашками. Было бы желание.
Garden Paws v0.4.7 | Дата 2018-08-20 14:00:57

Репутация
251

Streil сказал:

Почему только на первый взгляд?



Потому что на самом деле это злобные меркантильные существа, способные размножаться исключительно жаждой наживы! Когда открываешь свой магазин, то через мост А к тебе начинает бежать бесконечное количество зверюшек. Бежать, хапать товар и убегать через мост Б. И закрыть этот адский генератор "милых зверюшек" можно только закрыв магазин!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А как они себя ведут? Бедный, расстроенный протагонист получил ферму от неожиданно умершего дедушки. Думаешь они пришли поддержать его в трудный час? Принесли пироги с зайчатиной, чтобы его утешить? Да как же! "Принеси мне 10 камня", "продай мне 20 цветов". Всем плевать на дедушку, плевать на то, что он прожил здесь всю свою сознательную жизнь. Работай, зараза, неси товар во имя Бога Капитализма.
Garden Paws v0.4.7 | Дата 2018-08-20 01:17:25

Репутация
251
Ну... в "RPG-песочнице" отсутствуют характеристики персонажа. Как факт У него даже здоровья нет! Впрочем с песком там тоже не очень. Можно бегать и собирать по острову мусор - щепки, камни, цветочки. Можно сажать цветочки в грядки, поливать их и потом продавать. В наличии четыре вида цветочков и вроде бы имеется ещё два-три вида растений. Есть ещё NPC, дающие квесты типа "собери 10 дерева/камней/цветочков" или "поговори с NPC". Собственно, всё.

Репутация
251
А. Тьфу. Это просто хаммервотч. Прошу прощения тогда Моя вина.
Meeple Station | Дата 2018-08-19 09:01:44

Репутация
251
Ну... сыро всё пока. Так-то человечки суетятся, строительство идёт, но... Экономика простая: купил руду за две деньги, переплавил в свиток за халявную энергию, продал за пять денег. Копать астероиды можно не летать Человечки имеют профессию, но не имеют навыков. При этом они продаются торговцами как коты в мешках - о том, кто он мы узнаём только купив его. А продать нельзя! Постройки не имеют описания и не выделяются в мире. То есть тоже те ещё коты в мешках. Демонтаж построек не возвращает ресурсы. Тоже загадка. А уж где там был найден мультиплеер, я вообще теряюсь в догадках.

В общем и целом... странно. Потенциал вроде бы есть, но учитывая с чего они начали... странно. Могут и не суметь реализовать.
Sword Legacy Omen | Дата 2018-08-16 00:39:59

Репутация
251
Интересно как пошаговая тактическая РПГ попала в " экшен-RPG-стратегии"?

По сути же... скудновато. Боевая система простая как палка - фигурки двигаются по клеточкам и бьют друг друга прямо или по диагонали. Есть блоки, контратаки и режим обороны. Раскачки характеристик не замечено, навыки покупаются из общего пула "очков славы", экипировки 4 слота на персонажа (оружие-броня-кепка-артефакт). Так как я прошёл всего две миссии, то с уверенностью заявить, что перепрохождения миссий нет - не могу. Но это напрямую следует из факта отсутствия прокачки.

В общем, на безрыбье, как говорится, и колбаса - мясо, но объективно говоря - так себе вещица. Рядом хотя бы с FF Tactics даже и не лежала.

Репутация
251

Gnomer сказал:

Игра хорошая, проходил много лет назад.



И как ты много лет назад проходил игру, которой всего полгода?
EXAPUNKS v13.08.2018 [Steam Early Access] | Дата 2018-08-10 08:38:19

Репутация
251
Ну лично у меня вылетает прямо во вступительном ролике. И шрифт в меню ужасен. Мелкий серый на тёмно сером фоне. Если он и в игре такой же - играть бы я всё равно не стал.
CryoFall v0.15.4.1 | Дата 2018-08-10 05:43:33

Репутация
251
По сути это слабая пародия на H&H. Совсем слабая. Я бы даже сказал беспомощная и умирающая. В дереве технологий полсотни пунктов, каждый из которых открывает 0-3 вещи на крафт. Да, вы не ослышались, есть есть пустые пункты не открывающие ничего. Так бывает. Навыки вроде бы есть, но сейчас они увеличивают соответственные характеристики на несколько процентов, а один (сбор трав) даже обещал редкую прибавку к сбору. Но больше всего убивает система генерации ресурсов. Ресурсы генерируются рандомно. Ладно трава, ладно деревья и грибы, но рандомно генерируемая руда? Рандомно расставляемый по карте монстры? То бишь для добычи ресурсов нужно просто бегать кругами, стараясь не напарываться на тех, кто тебя убьёт.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем, весь геймплей заключается в бегании кругами по карте и сборе всего, что плохо лежит. А после выхода из игры тебя обязательно найдут, убьют (тело никуда не выходит, вот незадача!), ограбят, и то же самое сделают с твоей базой если ты не построишь вокруг неё тройные каменные стены. А чтобы их построить... правильно! Нужно ещё несколько часов бегать по карте кругами.

Веселуха!
Но больше всего убила ситуация с водой. У нас есть ведро. У нас есть колодцы. У нас есть лужа с бесконечным фонтаном, именуемая озером. Но добыть воду мы можем только если по по планете прошёл дождь и попал в наш колодец. Господи! "Человеку который это придумал, нужно в голову гвоздь забить". Нет, понятно что это сделано ради баланса, но игра-то выглядит простенько и приятно, а в ней, тем не менее, колодцы не дают воды, а ведром нельзя черпать из озера. Бред.
Deiland | Дата 2018-08-10 05:31:40

Репутация
251
Довольно унылая вещь. Так-то всё мило, да. И ресурсов много, и графика приятная... Только весь геймплей построен вокруг возобновляемых ресурсов. Посадил куст ягод - через 3 минуты он созреет, нужно будет собрать, иначе он осыпется и ягоды потеряются. Посадил кукурузу на грядке - жди 12 минут. Посадил дерево - жди 5... Добыча камня/руды раздражает неимоверно. О каждой добытой руде герой сообщает нам отдельным диалогом. О КАЖДОЙ. То есть даже нельзя зажать кнопку, чтобы он рубил. Чёртовы диалоги нужно пропускать.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Прогресс в игре тоже странный. Новые вещи появляются... Когда-то. Часть открытий привязана к доступным ресурсам, часть - к квестам. Скажем, мы можем разблокировать хлеб и не разблокировать масло для его выпечки. Потому что эти разблокировки привязаны к совершенно разным механизмам. Первым из металлов у меня открылось золото, несмотря на наличие серебряной руды. А постройка лаборатории так вообще убила - полчаса собирал на неё ресурсы, чтобы открыть здание с полностью заблокированными пунктами. Прелесть!

Сюжет тоже смущает своей загадочностью. "Посади тыкву так, чтобы на неё светил лунный свет". Сажал, как же, три раза сажал. Квест не выполнен. "Освободи тележку от руды". А руда-то у меня в инвентаре! А тележка набита.. виртуальной рудой, очевидно. И не является интерактивным объектом. Понимай как знаешь.
Stonehearth v1.0 Hotfix 2 | Дата 2018-07-31 09:18:06

Репутация
251
Ну... Как и предполагалось, самым главным источником тормозов является поиск пути. Особенно когда бригада финального босса спаунится посреди горы и все пятнадцать харь плюс десяток оленей пытаются найти путь оттуда, которого нет. Нужно заблаговременно выкапывать лестницы ко всем поверхностям.
Ещё одна замеченная проблема - обилие комнат. Они в них теряются и начинают тупить. А когда я срыл все стены (я выкапывал пещеру и жил в ней), то сразу стало куда как проще и народ перестал голодать. Также помогло удаление обилия украшений, развешенных по стенам, ковриков и прочей чуши Кровати, столы, стулья, верстаки, ящики. Только необходимое, только хардкор!

А для избавления от мусора есть столы торговцев - ставишь штук пять и вот тебе пять торговцев в день. Мне хватало
Star Valor v1.0.0 [Steam Early Access] | Дата 2018-07-31 08:26:48

Репутация
251
Прошёл первую карту, вылетел во вторую и взятый там квест запорол мне все квесты. Теперь не могу сдать ни один. А так неплохо вроде бы
Stonehearth v1.0 Hotfix 2 | Дата 2018-07-30 01:07:40

Репутация
251
К слову о назначении комнат... Строил тут крепостную стену и обратил внимания, что Г-образная стена всё равно создаёт прямоугольную комнату внутри себя. Есть подозрение, что назначенная кому-то кровать внутри этой комнаты автоматические назначит все остальные предметы тому же владельцу. Но так как я тупо копаю комнаты внутри скалы, чтобы не связываться с этими странными постройками, то узнать мне этого, очевидно, не суждено.

Что касаемо тормозов - тестировал на весьма древнем компе и при 20 харях никаких тормозов не было. Тормоза были замечены в двух случаях: при попытке врагов спуститься с горы, с которой нет спуска (лечится предварительно построенной лестницей) и при попытке сражаться на участке шириной 1 куб. Возможно, причиной отсутствия тормозов является то, что я не связываюсь со строительством и стараюсь не захламлять склады продукцией, своевременно её продавая?
Stonehearth v1.0 Hotfix 2 | Дата 2018-07-29 14:42:05

Репутация
251

Perff сказал:

Отличие в расах просто ужасное.


Со всем остальным не спорю, но вот тут ты зря критикуешь. Зачем им фермер, у них сразу есть повар, а на старте можно брать лучников. Или траппера. И те и другие несут мясо, повар его готовит. Мало того, на 4-м уровне масон переделывается в гончара, а тот сразу же производит палку для травника. А травник - это аналог фермера, только без автоматики. Там, где фермер на халяву растит ферму, травник производит семена для ручного высаживания растений. Плюс банки на хил. Да, геморно, но по ресурсам разница несущественная. Да и, откровенно говоря, купить тяпку у проезжающих мимо торговцев - нефиг делать. А всё, что нужно у них на фермах есть. Там так прямо и написано "трава жрать", "трава для верёвка", "трава лечить", "дерево"

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Perff сказал:

Предметы для декора, в других играх как то легко понять что нужно для жилой комнаты


Хотя нет, тут тоже поспорю Список вещей для комнаты? Это вовсе не обязательно, DF всю жизнь без него обходилась и понимай как знаешь А тут и вообще ничего сложного - кровать, стол, стул, сундук для шмота. Больше функциональных построек в принципе не обнаружено Всё остальное - для декора. Хочешь назначить комнату? Привяжи к кровати, остальное, очевидно, значения не имеет. А вообще, список факторов меняющих настроение - есть. Список предпочтений каждого тела - есть. Что тебе ещё нужно? Читай его внимательно и делай хорошо. Или забей на всё, укрась все комнаты по-максимуму и установи предметы лучшего качества и будет тебе коммунистическое счастье. Я наиграл с пяток партий и ни разу не видел, чтобы мораль сильно на что-то влияла.
Stonehearth v1.0 Hotfix 2 | Дата 2018-07-28 08:54:22

Репутация
251

TRUPALAK сказал:

"ip" : "Здесь ip хоста",


И ведь прямо так и вставят! А потом будут кричать что "ниработаит!"

А меж тем меня дико смутила ситуация с постройками из кубиков. Кубики нельзя строить просто так! Это вам не майнкрафт! Нужно сперва спланировать "здание" (любой набор вещей и кубиков", после чего отдать приказ его строить. И после постройки ничего уже нельзя будет изменить. Ни убрать ни один кубик, ни добавить ни одного. Точнее, убрать можно - полностью удалив конструкцию и потеряв все ресурсы. И добавить можно, создав новое "здание". Что за бред-то? Нет, я понимаю, так тоже играть можно, просто забив на эти здания, вот только потом заходишь в постройку и наблюдаешь кучу огрызков дорог, полов, стен и т.д.
Stonehearth v1.0 Hotfix 2 | Дата 2018-07-27 15:55:40

Репутация
251
Ну... игра милая. И забавная. А вот организация мультиплеера несколько разочаровала. У нас просто два независимых поселения. Учитывая системные требования, получается, что ты как бы в соло, но с половинным населением. Бессмысленно, учитывая системные требования.
Poly Universe v0.6.0.0 [Steam Early Access] | Дата 2018-07-24 14:17:11

Репутация
251
Согласен с предыдущим оратором. Только вот я наткнулся на странный глюк: рыбаки рыбу ловят, она в отчёт идёт, а на складах не появляется. и всё население дружно дохнет от голода.
Clicker Heroes 2 v0.06 [Steam Early Access] | Дата 2018-07-18 14:52:46

Репутация
251
Э-э-э-э, что? Два гига? 18+ версия с кооперативным прохождением и высокополигональными голыми тётками? Ужас. Качаю
Flamebound | Дата 2018-07-14 08:01:27

Репутация
251
>Day-Elven
Но по сути это тупая Idle Upgrade игра. Ещё и лагучая. Ещё и глючная. Пробегавший тут недавно Dragon Cliff в разы лучще чем это вот убожество.
Dungeon Warfare 2 v1.1.5 | Дата 2018-07-09 15:45:01

Репутация
251
Отличное продолжение. Один из редких случаев когда добавили что нужно и убрали что мешало. Сильно порадовала возможность, фактически, бесконечной прокачки. В первой части её отсутсвие раздражало.
Iron Tides v1.179 [Steam Early Access] | Дата 2018-06-17 06:40:29

Репутация
251
Мда. Если вспомнить вышедший почти 20 лет назад Горький-17, то он местами даже и получше будет. За прошедшие 19 лет не было привнесено ничего нового ни в тактику, ни в стратегию. Так, по-мелочи, убрали инвентарь, сюжет, и прочую атмосферу заменив гриндом и невнятной системой апгрейдов. Ну и системные требования на полтора порядка выше, как без этого?

Так выпьем же товарищи, над очередным ростком на могиле игростроя! Что ещё делать? Не стреляться же
Protolife v1.0.7.0 | Дата 2018-06-16 10:53:21

Репутация
251
Отличная игра! Намертво виснет, правда, при старте первого же уровня, но зато в одном из трёх раз падает с сообщением "не могу создать шейдер". Вдеьмаки всякие могут, фаллауты там разные, а это вот крупнопиксельное - не может. Ну, значит не судьба.
Disdoored v0.1.8 [Steam Early Access] | Дата 2018-06-03 00:58:30

Репутация
251
Странная штука. Полчаса бегал, так и не нашёл семян еды. Сама еда иногда встречается в виде одноразовых растений, а семян, чтобы растить - нет.
One Deck Dungeon v1.0 | Дата 2018-05-23 14:25:39

Репутация
251
Довольно любопытная и в то же время простая механика.
Каждый герой имеет четыре характеристики: запас хитов, силу,ловкость, мудрость. Первое понятно, а остальные определяют сколько шестигранных кубиков каждого из трёх типов герой выбрасывает за раунд. В любом столкновении противник выставляет площадки трёх типов с цифрами, которые нам нужно покрыть нашими кубиками. Скажем силы 6 и 8, ловкости 2 и магии 8, 12 и 6. У каждой площадки - штраф. Если в конце столкновения площадка покрыта не будет, ты этот штраф получишь. Но и награду получишь в любом случае.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Награды, в основном, четырёх типов: вещи, улучшающие статы героя (их, кстати, можно продать за опыт в любое время), навыки, опыт и новые зелья. Прохождение ограничено временем (каждое наше действие отъедает счётчик времени), по истечению которого мы спускаемся всё ниже и ниже пока не дойдём до босса.

Завалив босса мы можем слегка улучшить героя, добавив ему новые глобальные перки, возможности и навыки, после чего сможем спускаться в более сложные подземелья.

Ну как-то так Не буду вдаваться в тонкости В целом вещь выглядит приятно, заставляет немного думать, подбирать вещи и навыки под билд своего персонажа и всё это, естественно, под непрерывный рандом кубиков, столкновений и наград

Репутация
251

zombieVegas сказал:

записал видеоруководство по ключевым элементам игры



Отвратительно Бессистемный подход как он есть. Прокачка так себе, лучшее оружие в игре мы игнорируем "потому что не все его могут носить", воду на 170-й день всё ещё добываем из колодца, а главное, нет оборонительных сооружений на базе. И постоянно кастуемый ритуал отпугивания зла, чтобы не дай бог не напали. То бишь по факту оборона - никакая, экономика так себе. Логистика плюс-минус, прокачка бессистемная, и полное игнорирование лучших элементов экипировки по совершенно надуманным причинам.

Ну... зато ты умеешь выкладывать свои ролики на ютуб!

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

И кстати да,

zombieVegas сказал:

много гринда в конце



Вообще не понял о чём ты. Конец отличен от начала только уровнем снаряжения. Если вначале ты, чтобы скрафтить бронежилет, должен был обыскать пять локаций, то в конце всё наоборот. Ты, конечно, всё также должен обыскать две-три локации, но это ни разу не проблема, потому что один ствол/бронежилет делается сутки. Это полностью прокачанным специалистом и без перерыва. Фактически же полтора-двое. Так что лично я игру так и не прошёл потому что в ней банально скучно. Добыл ресурсы на новый ствол, подождал два дня, отбил атаку, сходил за ресурсами, запустил производство, подождал ещё два дня, отбил атаку... И так, по идее, как минимум два десятка раз - по десятку броников и винтовок.

Репутация
251

DaRkNeSS_SiTH сказал:

P.S. "Отличная убивалка времени игрока получается! Я вот на такой ни в жизнь не решусь" - сказал человек написавший тучу мини-гайдов... ))))


Так одно с другим напрямую связано! Мне есть куда потратить свободное время!

Репутация
251
>DaRkNeSS_SiTH
Любопытно. Всё равно непонятно зачем смущать людей устаревшей информацией. Монолог из разряда "раньше деревья были зеленее и трава забористей"? По поводу прокачки. Вчитайся и ты внимательнее. Пусть ты хоть совсем соло будешь бегать, тебе нужно убить 150-200 противников 1-2 уровней, чтобы взять 4-й уровень персонажа. И это при сражениях с группами по 3-5-7 противников. Отличная убивалка времени игрока получается! Я вот на такой ни в жизнь не решусь.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

eudj сказал:

Так что при прокачке бойцов - рекомендуется вкладываться сначала в меткость причём того оружия, которое планируете использовать.


Ты определись, уважаемый. Можно вкладываться в ветку "того оружия, которое планируешь использовать", и можно вкладываться в меткость, ака навык "стрельба". Но это, чёрт побери, два совершенно разных навыка! К тому же "оружие, которое я собираюсь использовать" - это механическое. Без вариантов.

eudj сказал:

Уровней не много всё не прокачаете.


Всё? Насмешил. Двенадцать очков навыков. Максимум. Три полные ветки. Всё!

Репутация
251
To DaRkNeSS_SiTH. ***ню городишь. Прокачка отстрелом в соло? Ну-ну. День этак на двадцатый может и проканает, а вот на 50-м тебя схарчат и пикнуть не успеешь. Давать нубу лучшую экипировку? Капитаном Очевидность подрабатываешь? Или имеешь в виду в ущерб хаям, чтобы снизить общую боеспособность группы? Мдя... Но главное, ты в курсе сколько опыта дают за убийство мобов и сколько надо на уровень? На 4-й уровень нужно 2000 опыта, а за убийство мобов 1-2 го уровня дают 10-15 опыта. Размазанного на всех, заметь. Предлагаешь убивать ручками тысячу мобов в соло битвах? Ценнейший совет, чтобы я без тебя делал.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Сейвскаминг же... Человек, ты бы не позорился, а? Ну ладно ты не прочитал всё, что я говорил про сейвскамминг, бывает. Но ты предлагаешь самый долгий вариант сейвскамминга. Сохраняться перед рекрутингом в поселениях куда проще - загрузка, пробел, новый рекрут. Сохраняться перед завершением ритуала трансформации - тот же эффект. И всё бы было ничего, но чёрт побери, ты вообще не читал то, что я говорил? Генератор генерирует не случайные классы. Он раз за разом пихает тех, кого у тебя в меньшинстве. Получить идеальный состав не получится в любом случае.

Итого, резюмирую. В качестве советов выдаёшь непроверенную, либо очевидную информацию, причём тому, кто чуть ниже сам на гора выдавал тонны похожей информации, в том числе и твою. Рискуешь!

Репутация
251

beyoond228 сказал:

есть книги, как сделать так что бы юнит ее прочитал?.-.


Выбираешь персонажа, открываешь склад, заходишь в закладку используемых предметов и используешь.

Репутация
251

ashley_roze сказал:

так как по урону, юнит что в нем по щам получает прилично, что без него.


Эм... и что ты в этом видишь неправильного? В игре простая, как палка, система повреждений. Есть меткость у атакующего и уворот у цели. Из их соотношения вычисляется шанс попадания, после чего целина носится урон, который, в свою очередь, может быть уменьшен характеристикой "защита".

Ты читал свойства тех сооружений, которые ругаешь? Они не увеличивают защиту, только уворот. Этим символизируется то, что в цель, спрятавшуюся, скажем за мешками с песком, попасть сложнее. То есть мешки просто поглощают часть попаданий. Но те, что прошли - они прошли. И это, чёрт побери, вполне логично для такой примитивной системы. Единственное сооружение, увеличивающее защиту - это бункер. Но там снижение дамага спишем на то, что попадают в цель, в основном, рикошеты, имеющие куда более низкую энергию.
Planet Centauri v0.9.1c [Steam Early Access] | Дата 2018-05-14 08:51:34

Репутация
251

djeendo сказал:

Зачем этот сайт, если всё можно купить в стиме? Jackson31 адекватный вопрос задал. А вы его послали. Короче, пошел я на thepiratebay. Другого способа скачать, похоже, нет.


А зачем нужен ты, если таких как ты в стране миллионы? Вы посмотрите на себя, выклянчивающие репутацию люди! Среди тысяч людей, посещающих сайт ежедневно, вы ни разу ни у одного из них не вызвали положительной реакции. Тут даже последние экскременты *способ выпилен цензурой* ухитряются репутацию десятками хапать, а вы, значит, не можете? Ну так по делам и награда. Сидите. Нойте. Валите куда-нибудь ещё. Но бога ради, делайте это молча, а то ваши гордо поднятые головы вызывают стойкое желание вылить на них помои.
Dragon Cliff | Дата 2018-05-13 12:35:45

Репутация
251

Anshell сказал:

Majestry?


Не... обычная гриндилка с городом, героями, которых отправляешь на задания, они оттуда несут ништяки за которые ты делаешь другие ништяки, одеваешь их, посылаешь героев на задания и так по кругу... Но выглядит неплохо.

Репутация
251
Я, собственно,к чему всё это сказал, FireFly88. Есть подозрение что ты не озаботился скрытностью базы. Если грамотно прокачать всех персонажей, да ещё и одного разведчика раскачать как патрульного (и заставить патрулировать, да ), то в конце игры при 22 телах на базе противники приходят раз в 3-5 дней, не чаще. Мне этого хватает чтобы сбегать в край карты туда-обратно два раза и успеть отоспать танкам потерянное здоровье в промежутках. И не забывай о ритуале "Перевоплощение", перегенерирующего тебе персонажа с полных сохранением его опыта. Сейвскамминг перед заершением ритуала позволит из любого сделать приличного человека. Жаль только что игра крайне не любит дисбаланса и ни за что не даст тебе насоздавать на базу одних инженеров с академиками. Будет пихать тебе бесполезных оккультистов с выживальщиками пока не возьмёшь каждой твари попаре

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И да, как по мне, идеальная боевая группа это два танка, три бойца, священник и разведчик, но при их рандоме... Обязательно в группу затешется или академик или оккультист
Ремесленник:
* Мирный:

- Производство/Собирательство/Шахтёр
- Отражение урона (Уличный бой)
- Винтовки (Воин-техник)
Замечания: Гражданская версия танка. Может танковать если нормальные танки отсутствуют на базе во время атаки.

Выживальщик:
* Мирный:
- Собирательство/фермерство
- Винтовки (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)

Репутация
251
В патрульном варианте практически бесполезен из-за кулдауна патруля. Но снижает заметность базы на 40%. Так что можно посылать его, скажем, рубить деревья или руду в перерывах между патрулями.

Священник:
* Мирный:
- Ритуалы/Строительство/Фермерство
- Святое оружие (Оккультист)
- Урон (Быстрый выстрел)
* Военный
- Святое оружие (Оккультист)
- Стойкость (Быстрое лечение, Святой человек)
- Урон (Быстрый выстрел)
Оружие: любой хлам поначалу, Лазерная винтовка большую часть игры, Плазморазрядник в финале
Броня: лучшая из имеющейся, в финале Кристальный Страж
Замечания: Паладин. Полутанк. Высокая броня, средний ДПС, плюс выстрелы Плазморазрядника снижают броню цели.


AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Оккультист:
* Мирный:
- Оккультные исследования/Ритуалы
- Святое оружие (Оккультист)
- Уклонение (2 ур) (Скрытность)
- Урон (2 ур)
* Военный
- Святое оружие (Оккультист)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
- Урон (Быстрый выстрел)
Оружие: любой хлам поначалу, Лазерная винтовка большую часть игры, Плазморазрядник в финале
Замечания: Так себе вояка из-за использования неклассового оружия большую часть игры. А при использовании классового резко теряет в дальности стрельбы и ДПС-е.

Инженер:
* Мирный:
- Исследования/Карьер/Производство/Строительство/Шахтёр
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Замечания: как и Академик персонаж из разряда "Дайте два" из-за перекрытия своими способностями половины работ и отличных боевых навыков.
Боец:
* Военный:
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Стрельба (В яблочко)
- Урон (Быстрый выстрел)
Замечания: ДПС. Этим всё сказано

Разведчик:
* Мирный:
- Карьер/Собирательство
- Автоматическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Военный:
- Разведка (Разведка 1, Разведка 2, Разведка 3, Снайпер)
- Стрельба (Обнаружение, В яблочко)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Патрульный
- Разведка (Разведка 1, разведка 2, Скрытность, В яблочко)
- Автоматическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Оружие: Снайперские винтовки военному
Оборудование: Бинокль военному
Замечания: В военном варианте имеет крайне низкий ДПС (и повышенная дальность стрельбы его не компенсирует), но необходим боевоей группе в количестве одного экземпляра, чтобы видеть снайперов противника ночью и повышать скорость путешествий ирадиус обзора на карте.

Репутация
251
Ох... Да простят меня модераторы

Распишу основные билды персонажей.

Сразу хочу сказать о ветке навыков "уклонение", на 1-м уровне имеющей перк "Патрулирование" (+50% к скорости патрулирования), а на 2-м "Скрытность" (-20% заметности базы). Так или иначе, скрытность качают все, кто может, а патрулирование те, кто будет ходить в патруль.

Далее. Самое лучшее оружие у нас механическое. Кто может - качает его, кто не может, но имеет "Внитовки" или "Автоматическое оружие", качает их, чтобы взять возможность носить редкое механическое оружие (Перк "Воин-техник"). Список оружия в порядке увеличения дальности/дпс: Пушка Гаусса, Рельсотрон, Лазерная винтовка, Лучевая пушка. При этом Лазерную винтовку могут носить все, что весьма помогает при экипировке вновь прибывших непрокачанных членов команды.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Из оборудования я обычно использую всем увеличение защиты. В порядке возрастания это Деревянный Щит, Брелок удачи, Глаз Хоруса (даёт баф всем вокруг).

Академик:
* Мирный:
- Исследования/Оккультные исследования/Производство/Фермерство.
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
* Военный:
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Стрельба (в яблочко)
- Уклонение (Скрытность, Танцор)
Оборудование: Можно надеть Кулон интуиции Учёному/Оккультисту.
Замечания: В боевом варианте страдает урон ценой увеличения скрытности базы.


Защитник:
* Военный
- Механическое оружие (Воин-техник)
- Отражение урона (Уличный бой)
- Стойкость (Быстрое лечение, Святой человек)
Броня: лучшая из имеющейся, в финале Кристальный Страж
Оборудование: Стандартное защитное, в финале Энергетический отражатель
Замечания: Танк. Высокая броня и живучесть ценой снижения урона.
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-13 01:10:10

Репутация
251

Lilim сказал:

а начиная с дерева придется питаться сырым что мне не нравится.


Женщины... Хранительницы очага в лучшем смысле этого слова

Только вы и обратили внимание на жуткий разрыв между постройкой охоты и готовки в моей стратегии (ну или на аналогичный недостаток в своей). А мы неделю жрали сырое мясо! :D Ну и что, что вредно, это Спарта! Мало того, я вам больше скажу, в моей стратегии поначалу есть два камня и жутко поломанная мастерская. Если её починить, то построиться мы сможем быстро, а вот готовку придётся строить только на последнем этапе разборки нашего корабля. когда собирается много досок и немного камня. А там сколько, 12, емнип, раз надо обобрать этот чёртов кораблик? При всём желании раньше 6-го (а фактически 7-8) дня не получится.


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Lilim сказал:

если позволяет дерево строю улучшения для чистой воды +5 хранения и переработку воды 0,75 за ед. грязной


Не... Первый Fire Crystal я спустил на идола в домике, пассивно снижающего стресс каждую ночь. А воду негры пусть таскают. Им полезно. Они от этого становятся сильнее
И таки да, не поймите неправильно, но рассуждения о ценности рыбалки вообще, без какого-либо указания времени - это глупо Стратегия производства еды очень сильно зависит от этапа вашего развития. С тем же успехом я могу с честными глазами заявить, что рыбалка не нужна вообще и буду абсолютно прав. 80% еды - это молоко, которое пассивно производится при уходе за овцами. Остальные 20% - это сушёные фрукты, которые производятся по 5 штук в день и совершенно не гниют. А разное непонятное мясо, добытое случайным образом, также вялится и отправляется на долгосрочное хранение.

В задницу рыбалку! :D

Видите как всё здорово? Стоит чуть-чуть умолчать об этапе развития и можно смело забрасывать оппонента гнилыми помидорами

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ The Universim

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Ballance / Баланс v1.13
  • Лестница SCP-087
  • Clonk Rage v4.9.10.4 [324]
  • Pixel Piracy v1.1.28 / +RUS v1.0.9.6 / + GOG v2.5.0.7

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Office Hustle
  • Punch Planet,Griefhelm,Worbital ,Z Dawn

Мы в социалках