Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя AnotherBoris

Дата регистрации: 2013-01-03 07:55:58



Последние 50 изменений репы пользователя:

От auran111 [12|1]: Как бы это помягче... ты - самоувжительный человек, считающий, что только тебе самому определять твою судьбу, как тактически, так и стратегически!)))) ХА ХА ХА! Насмешил дракона вариациями закона...
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-23 18:30:46

От auran111 [12|1]: Борис мне - друг, но истовые принципы общения для него дороже, чем моя неистовая мясорубочная логика)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-16 21:33:00

От businassman [330|448]: за просвещение Конфуция
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-11 08:55:55

От Janna070 [232|309]: Спасибо за внимание к моей скромной персоне.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-08 23:24:42

От petro106 [360|44]: Да.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-08 15:38:48

От Aro [397|260]:
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-03 01:34:27

От businassman [330|448]: за философию промышленного масштаба
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-02 16:41:56

От auran111 [12|1]: За чёткое и доступное объяснение экономически обоснованной лени и дебидизма разработчиков мобильных игр))) я так смеялся, что чуть не обосрался! Но, как завещал великий Конфуцый, за "коричневой угрозой" я слежу исключительно эффективно)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-01 23:00:24

От Cupuyc [1222|582]: За вполне правильный образ мышления. И чего только не бывает. Хы.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-01 05:12:37

От mistermo [17|24]: За неправильный образ мышления
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-29 16:05:24

От auran111 [12|1]: За отчаянно весёлые попытки измыслить, как именно, наиболее быстро и эффективно, "прижать к ногтю" вездесущее и всемогущее существо)))впечатляет)))
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-29 01:37:43

От CnupT [12|0]: (спич) Ну, за субстанцию!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-28 14:05:54

От auran111 [12|1]: За проявление весьма сильного долготерпения, при общении в чате, когда от взаимных оскорблений было удержаться весьма нелегко.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 17:54:53

От businassman [330|448]: за историю про JA2
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 09:48:11

От forosmir [62|19]: С уважением и солидарностью.
Новость: Rusted Warfare - RTS v1.11
Дата: 2017-10-16 15:38:00

От businassman [330|448]: за сеанс техподдержки в чате
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-16 12:14:47

От Trample [4|10]: За хороший комент
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-15 16:08:40

От Cupuyc [1222|582]: За душевное настроение.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-13 14:47:23

От Last8Exile [4|1]: Огромное спасибо за совет.
Новость: HYPERNOVA: Escape from Hadea v1.4
Дата: 2017-10-07 20:08:21

От Ramsay_Bolton [5|10]: за серию кмментов
Новость: Darkest Hunters
Дата: 2017-10-07 13:35:30

От erG0 [8|25]: за мега-отзыв) аж колонку комментариев порвало)
Новость: Darkest Hunters
Дата: 2017-10-07 00:37:47

От Original_Zero [30|123]: Во-первых, ник с моих давних форумных времен, дорог как память почти своею глуповатостью, так что ремарка ваша не удалась, во-вторых, мнимое умничание и деланье вида, что вы в чем-то разбираетесь, и вас несильно красит, сударь, так что увольте, ну и в-тр
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-09-25 22:06:18

От businassman [330|448]: расставил все по полочкам
Новость: Claws of Furry
Дата: 2017-09-16 10:22:49

От Honk [25|0]: Спасибо за подробное описание. Как раз сомневался, качать или нет.
Новость: Antihero v1.0.4
Дата: 2017-07-18 21:53:14

От YokoSan [16|19]: полностью соглашусь
Новость: Weapon Shop Fantasy v1.10
Дата: 2017-07-15 03:57:17

От koschiryk [5|16]: большое спасибо за правильное описание к игре
Новость: King's Guard TD v29.06.17
Дата: 2017-07-06 04:17:18

От HisShadow [3|6]: За отзыв об игре
Новость: Demon 7.26.2017
Дата: 2017-06-28 21:25:54

От DobrMayonez [53|16]:
Новость: Vestige
Дата: 2017-06-16 05:45:13

От bosas [12|2]: for joke
Новость: Vestige
Дата: 2017-06-12 11:31:18

От businassman [330|448]: истину глаголешь...
Новость: Dead Cells v2017.07.02
Дата: 2017-06-11 11:02:10

От Raigon [3|38]: ;)
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-06-05 12:39:09

От yan141 [244|191]: Коммент - сплошное палево)
Новость: Spiritlands v0.6.3 [Steam Early Access]
Дата: 2017-05-26 15:38:13

От ProstoGosha [3|4]: он не стоит того, не бомби)
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-05-15 19:50:39

От fantomask [6|6]: Тонко) Особенно про суть квадратов)
Новость: Dragon Kingdom War PC [Steam]
Дата: 2017-05-09 11:29:15

От Rukzachini [3|8]: Полезный комментарий.
Новость: Zavix Tower v1.40
Дата: 2017-05-04 17:31:38

От koschiryk [5|16]: Спс за правильное описания игры
Новость: Steampunk Syndicate PC [Steam]
Дата: 2017-05-02 08:35:01

От Cupuyc [1222|582]: Ooh-la-la. Экспрессия.
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-05-02 01:59:01

От forosmir [62|19]: Эмоционально, но обоснованно.
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-04-30 14:18:38

От Win_Chaster [607|190]:
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-04-30 13:28:43

От KHAARNE [38|6]: "пвух"это было сильно)
Новость: Epiphany v0.0.2
Дата: 2017-04-26 07:05:05

От aVa_Main [7|3]: за рецензию.
Новость: Dead Cells v2017.07.02
Дата: 2017-04-17 14:45:52

От Elektra [7527|138]: За отзыв!
Новость: Dead Cells v2017.07.02
Дата: 2017-04-16 15:53:58

От businassman [330|448]:
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-04-16 08:16:05

От koschiryk [5|16]: спс за правильное описания игры
Новость: День D. Башни времени / Day D Time Mayhem v1.0
Дата: 2017-04-12 03:12:19

От deityrox [5|40]: за подсказки к Monster Slayers
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-04-03 07:25:35

От MrAnonymouse [105|272]: Рассмешил ;)
Новость: The Shape Of Heart [Steam Early Access]
Дата: 2017-03-30 16:28:14

От vidim888 [3|7]: юмор
Новость: The Shape Of Heart [Steam Early Access]
Дата: 2017-03-30 16:10:47

От _V_I_T_E_K_ [41|16]: Точнее некуда.
Новость: The Tenth Line v1.0.7
Дата: 2017-03-27 00:39:12

От bosas [12|2]: great minds
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-03-24 19:47:39

От johnon [6|0]: Спасибо за коммент. Есть на что ориентироваться.
Новость: The Curse Of Yendor v17.02.17
Дата: 2017-03-15 13:01:04


Последние 50 изменений репы:

Для auran111 [12|1]: Как бы это помягче... Мудак! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-23 17:38:46

Для SAXAHOID [292|20]: Не могу не оценить стройность аргументации :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-22 15:41:04

Для Oswin_Oswald [5|3]: От счастья лицезреть :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-21 16:36:08

Для slu [1|0]: За терпение и сдержанность в общении :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-16 16:08:42

Для dikktor [1|3]: За чрезвычайную утомительность твоего юношеского максимализма.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-15 17:37:24

Для bymmaker [-1|0]: Политота в чате.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-13 13:58:29

Для Galy4a [1|0]: За отличное знание прикладной кибернетики
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-12 08:31:02

Для petro106 [360|44]: Ничего личного, мне просто фрага для стрельбы по школоте не хватает :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-12 07:46:22

Для forosmir [62|19]: За детей!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-11 06:41:21

Для businassman [330|448]: Во славу Великого Кулдауна! (но про зверя Пицзеци ты всё же не забывай!)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-11 02:32:40

Для Janna070 [232|309]: Тигра :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-08 17:31:17

Для lewioza [1|4]: Ну как-то так, да...
Новость: Battlevoid: Sector Siege v1.35
Дата: 2017-11-06 15:32:18

Для dikktor [1|3]: За фамильярность в общении.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-06 15:18:28

Для Maxnikit [-2|1]: Репутация.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-06 05:53:19

Для Wheeltooth [-1|0]: За мат и общий негатив в сторону сайта.
Новость: Dungeon Souls v1.0.5 / +GOG / +OST
Дата: 2017-11-06 05:52:11

Для Honk [25|0]: За достойную подачу общеизвестной информации :)
Новость: Dungeon Souls v1.0.5 / +GOG / +OST
Дата: 2017-11-06 05:51:01

Для businassman [330|448]: За отличную автобусную защиту от зверя Пицзеци, гарантирующую невозможность наступления эпохи Куй для отдельно взятого индивидуума :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-11-02 13:57:20

Для CnupT [12|0]: За субстанцию, выделяемую организмом реципиента при тычке в него палочкой :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-28 13:59:53

Для Ordus [1|5]: За излишнюю точность в оценках и лёгкую небрежность с правописанием.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-28 04:28:28

Для auran111 [12|1]: Чтобы было
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 17:19:34

Для mistermo [17|24]: За упстой трёп и нежелание отвечать за свои слова.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-21 17:19:06

Для Good_Guy [1|0]: За пафосный ник, несоответствующую ему автарку, а главное, за бессмысленный "отзыв", в котором кроме воды и общих слов, нет никакой полезной информации.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-18 13:53:14

Для ShedowSit [-3|4]: От клона говна слышу!
Новость: Barony v2.0.7 [Cursed Edition] / +OST / +GOG
Дата: 2017-10-16 17:09:06

Для Bezobrazie [4|0]: За вменяемый комментарий.
Новость: JYDGE v1.1.0.3
Дата: 2017-10-16 05:14:19

Для businassman [330|448]: Ну... я плюсую тебя по кулдауну, ты меня по неизвестному мне принципу :) У тебя репутация выше, значит я выигрываю! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-16 05:05:01

Для forosmir [62|19]: За тотал! :)
Новость: Rusted Warfare - RTS v1.11
Дата: 2017-10-16 04:55:39

Для Mister__Freemen [-6|1]: За капс
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-16 04:53:59

Для Oswin_Oswald [5|3]: За введение в заблуждение вероятного противника. Ну и с почином :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-10-11 13:43:13

Для dimonvor [-1|0]: Ты не предупреждал!
Новость: HYPERNOVA: Escape from Hadea v1.4
Дата: 2017-10-09 13:39:16

Для Original_Zero [30|123]: И уж точно не человеку с ником "Оригинальный Ноль" стебаться над никами других посетителей...
Новость: Tooth and Tail v1.0.2
Дата: 2017-09-23 10:59:36

Для businassman [330|448]: Я прямо даже и не знаю за что. По кулдауну :)
Новость: Claws of Furry
Дата: 2017-09-19 15:57:35

Для hikka1337 [10|5]: Неплохой отзыв. Внятный.
Новость: Kingsway v1.1.4 / + GOG
Дата: 2017-07-23 06:26:38

Для Mexapb [1|11]: В благодарность за ценный совет
Новость: Kingsway v1.1.4 / + GOG
Дата: 2017-07-22 16:26:23

Для Foster31046 [-1|0]: Все не впечатлились советом.
Новость: King's Guard TD v29.06.17
Дата: 2017-07-02 09:07:29

Для Mannorot [0|0]: За хардкор. Больно он у тебя мутный и бессмысленный оказался, взрослый дяденька.
Новость: Dead Cells v2017.07.02
Дата: 2017-06-17 03:11:46

Для Alpha_sk [3|3]: За вменяемый комментарий.
Новость: Dark Medieval Times v1.03 [Alpha]
Дата: 2017-05-22 16:20:50

Для Cupuyc [1222|582]: Ну а что же я, чурбан бесчуственный что ли? Я тоже умею чувствовать! Кто же им виноват, что чувствовать они мне носят всякую гадость :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-05-02 04:13:49

Для businassman [330|448]:
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-04-16 04:04:17

Для KHAARNE [38|6]: Согласен с комментарием.
Новость: The Signal From Tölva v1.0.2 / The Signal From Toelva / + GOG v1.0.28
Дата: 2017-04-16 03:53:37

Для forosmir [62|19]: Правду глаголит человек :)
Новость: Asura
Дата: 2017-04-15 00:27:34

Для Lanoz [0|0]: Не нужно советовать всем. Все могут иметь другое мнение.
Новость: Monster Slayers PC v1.2.2 + Fire and Steel Expansion [Steam]
Дата: 2017-03-24 13:38:41

Для sapers2 [-3|0]: За плохой слух. Уши надо мыть чаще!
Новость: Unexplored v1.11.1
Дата: 2017-03-24 08:39:07

Для alexander1802 [1|0]: Вот прямо вот так вот, за первый комментарий и первый плюс. Ну а чего? Человек имел что сказать, и сумел это сделать достойно. Так держать! :)
Новость: Codex of Victory
Дата: 2017-03-19 04:18:18

Для OldGarry [53|39]: За то, что сказал то, что мне было лень :)
Новость: Biosupremacy
Дата: 2017-03-13 15:52:02

Для businassman [330|448]: Юбилейный. В честь кулдауна :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-03-01 16:41:54

Для JosephStalin_ [21|13]: Я знаю что замышляет forosmir :) Но тебе - не скажу! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-03-01 15:33:38

Для forosmir [62|19]: За упорство и целеустремлённость :) Я обещал проверить? Я проверил! :)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-03-01 15:30:28

Для Boblik [4|6]: Первый шаг на пути к успеху :)
Новость: Pixel Privateers v1.0.3
Дата: 2017-02-26 13:22:58

Для Hahatu [-1|0]: Репутация.
Новость: Pixel Privateers v1.0.3
Дата: 2017-02-26 13:21:53

Для DefectiveBlade [9|4]: Террария? Серьёзно? А чего не World of Tanks? Один-в-один же игра!
Новость: Geo v12.02.2017
Дата: 2017-02-23 15:06:25

Factorio v0.15.37 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 81
Rogue Legacy v1.2.0b / +RUS v1.2.0b | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 72
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 61
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 54
Signs of Life [Steam Early Access] v0.9.0.5 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Dust: An Elysian Tail v1.04 (Русская версия) | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 20
Corneroids [Alpha 1.2.0] | Рейтинг: 8.6 | Голосов: 19
Creeper World 3 v2.12 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 16
Eldritch build 394 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Gimbal v1.43 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 10
FarSky | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 8
Neon Chrome v1.1.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Super Panda Adventures v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 5
Bionic Dues v1.103 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
XenoMiner v2.5.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Guardian Alliance | Рейтинг: 8.3 | Голосов: 3
Asteria v08.03.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Particle Fleet: Emergence [Build 1337] | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Neuro Hunter v1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1
Advanced_Minesweeper | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (668 шт.)

FAQ / Общение | Дата 2017-11-24 01:32:24

Репутация
190

ElZero сказал:

Зачем придумывать велосипед? Вот, пожалуйста, гайдзинский робот - более того, по сеттингу русский.



Эм... А зачем люди всё время придумывают новые танки, самолёты, оружие? Глупые какие, были бы до сих пор друг друга палками по голове и горя бы не знали...

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Да, и читали исключительно "Капитал" и "Майн кампф". Зачем больше-то?
FAQ / Общение | Дата 2017-11-23 15:52:40

Репутация
190
А вот у меня к вам вопрос, господа анимешники Предположим, мы проектируем Большого Человекоподобного Робота. Своего, гайдзинского, с блекджеком и прочим... населением. И решаем мы приклепать к оному роботу Самую О*censored*нную Пушку. Собственно вопрос: в какое место робота мы запихнём нашу Малышку? Ваши предложения?
FAQ / Общение | Дата 2017-11-18 16:09:23

Репутация
190

dikktor сказал:

Я сёдня в 20:00 буду трансляцию Minecon Earth смотреть



И зачем нам это знать? Будь уже мужиком! Веди себя достойно и выпились молча
FAQ / Общение | Дата 2017-11-17 17:19:39

Репутация
190

dikktor сказал:

Если у меня будет -1 репы то я рипнусь


Угрожаешь?
FAQ / Общение | Дата 2017-11-16 17:12:24

Репутация
190
Настоящий анимешник должен знать перевод слов коничива, гоменасай и содеска Труъ анимешник знает что такое ковай, хентай и кампай
FAQ / Общение | Дата 2017-11-12 07:50:50

Репутация
190

Kotechic сказал:

Ну, такое встречается в фильмах сектора арт-хаус


Ну, арт-хаус бессмыслен целиком, такого рода концовки там закономерность. Я же говорю о вполне себе приличных на первый взгляд произведениях.
негодует и спрашивает: что за фигня вообще происходит?
FAQ / Общение | Дата 2017-11-12 06:17:04

Репутация
190
Господа: я прерву вашу дискуссию об аниме немного философским вопросом. Никто не замечал в последнее время тенденции к фееричной бессмысленности (или глубокомысленности?) концовок произведений? Просто за последнюю неделю мне попались уже три таких.

* "Призрак в доспехах" заканчивается отличнейшим диалогом:
- Гуманность, вот моя добродетель.
- Майор. Убейте их всех!
(И гуманный майор идёт их всех убивать )

* "Стражи Галактики 2" заканчиваются хэппи-эндом. Счастливым, многолюдным празднеством с фейерверками, всеобщей радостью и, не побоюсь этого слова, катарсисом в честь похорон одного из главных героев.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И, безусловный лидер нашего чарта:
* "Гном" Александра Шуваева. Произведение, повествующее нам о проникновении идеи в мир, развитие оной и всех последствиях, к которым это привело. Если вкратце, то гг, познавший идею, на протяжении первой половины книги приобретает всё большее значение (и влияние) в жизни общества, но во второй половине книге на первое место выходят последствия, а про героя и вовсе забывают. Но, внезапно, на последних двух десятках страниц, гг встречает полнейшую бл... шлюху с насквозь пробитой башкой, безумно влюбляется, женится на ней, она рожает от него четверых детей и, одевшись в подвенечное платье, вешается на электрическом проводе. Конец. Фееричность всепоголощающей мощи бессмысленности концовки такова, что мозг вообще отказывается хоть как-то на это реагировать.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-11 12:05:16

Репутация
190
Плавать на математику!

Kotechic сказал:

первые 2 уже вычеслинны!


Главное, что он смирился с принадлежностью к "первым двум". А так у него там не только с математикой проблемы, но и с русским, логикой и физкультурой тоже как-то совсем не айс
Postmaster Legacy v0.0.3.5 | Дата 2017-11-11 12:03:14

Репутация
190
Чёрт. Я каждый раз, натыкаясь на название читаю его как "Pornmaster legacy". К слову говоря, из ролика вообще непонятен геймплей, зато видна отличная работа художника и отвратительнейшая же работа программиста. Дом из пяти комнат с модельками в виде параллелепипедов и плоскими вещами, ему пришлось реализовывать в виде двух подгружаемых уровней. В один уже не лезут? Тьфу!
FAQ / Общение | Дата 2017-11-11 11:07:54

Репутация
190

Kotechic сказал:

Это каких-таких



Ну... таких. Которые не "не такие".

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

petro106 сказал:

У вас там еще и третий спрятан.



AnotherBoris сказал:

двое на класс



Не... ты на них погляди. Они явно в разных классах учатся. Так что спрятано там минимум двое!
FAQ / Общение | Дата 2017-11-11 10:16:42

Репутация
190

petro106 сказал:

Как правило - каждый седьмой. Я статист, мне лучше видно.



Верно ли я понял, что в ведении вашего Отдела Статистики есть рабочий экземпляр борзометра? А можно на него взглянуть?! Всегда хотел. Ну хоть одним глазком?!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Kotechic сказал:

Не надо быть Шерлоком чтобы расколоть что это dikktor!)


Сразу видны твои нулевые познания в статистике. По той же статистике, таких как вы - двое на класс То есть вы оба подходите
FAQ / Общение | Дата 2017-11-08 17:30:26

Репутация
190

Janna070 сказал:

Хорошего дня всем.



Наше вам, с кисточкой
http://e-libra.su/read/149216-teni-moego-goroda-sbornik.html
"Хоанга" вам понравится, рекомендую
FAQ / Общение | Дата 2017-11-08 15:05:26

Репутация
190

petro106 сказал:

Процес добычи мёда весьма сложен и начинается он с момента, когда ПЧЕЛЫ вылетают из улья для сбора ПЫЛЬЦЫ и НЕКТАРА.



Процесс добычи мёда очень прост: слинял из улья от матки подальше, нажрался пыльцы до полного нестояния, вернулся на бровях домой, проблевался как следует в ближайший тазик, и спать.

Если ты не в курсе, мёд - это то, что в тазике

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

petro106 сказал:

МЁД



petro106 сказал:

Мёд.



petro106 сказал:

очень полезный продукт



petro106 сказал:

Мёд.



petro106 сказал:

вот так.


FAQ / Общение | Дата 2017-11-06 17:53:20

Репутация
190

dikktor сказал:

Я всё внятно объясняю



Ёж птица гордая - пока не пнёшь, не полетит. Всего-то стоило разок отругать, чтобы выяснилось, что

dikktor сказал:

переустанавливал с семёрки на восьмёрку


есть установка операционки на девственно чистый винт. Хорошо. Тогда возникает вопрос, чем бесценная информация о том, что ты сам, вот прямо своими руками, смог установить операционку на пустой винт, поможет бедняге Скрэтчу, который погряз там у себя в залежах операционок? Ну... ладно, мы рады за тебя, ура-ура, ты умеешь ставить винду. Молодец. Возьми с полки пирожок, там лежит два,бери средний, но я повторю вопрос: чем это поможет Скрэтчу?

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

dikktor сказал:

Бориска


Слышь, мелочь колючая, ты там берега не попутал, не? Что за фамильярность, я с тобой в один детсад не ходил.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

BobRock сказал:

он из высшего эльфа одаренного тайными знаниями постепенно превращается в орка.



Сия трансмутация, к слову, уже лет десять как свершилась WAAGH!!!!!
FAQ / Общение | Дата 2017-11-06 10:40:32

Репутация
190
Добейте меня кто-нибудь...

dikktor сказал:

я же вчера как-то винду на восьмёрку поставил.


dikktor сказал:

Я вчера винду переустанавливал с семёрки на восьмёрку



Ты это... ты определись сперва что и на что ты там ставил что ли...

А ещё лучше знаешь... не определяйся. Это, по большому счёту, не важно. Ты, *censored*, выражаться внятно сперва научись, это точно важно. А то тебя понять может только пьяный ёжик, да и тот с трудом.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

ПыСы. А пассаж про умерший жёсткий диск вообще песня. Если это был системный диск, то откуда взялась семёрка, поверх которой ставилась якобы восьмёрка. Если же диск был не системным, то зачем было про него вообще упоминать, он явно не являлся причиной переустановки винды.

В общем это... не добивайте меня, добивайте его... Так надёжнее будет.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-06 06:03:58

Репутация
190

The_Scratch сказал:

Винду обратно на семёрку вернул и теперь у меня на сетевом контроллере, который видимо за инет отвечает, нет дров, качал несколько, но они не ставятся, не подходят, видимо, либо что другое...



Вот ты нормальный, нет? Откуда ты её вернул, как вернул, что ты там за дрова ставил, как, откуда качала, что в конце концов, у тебя за железка там? Информации НЕТ. От слова совсем. А меж тем, если я правильно понял, раньше там семёрка уже была. И всё работала. Но потом поверх неё встало "что-то", потом это "что-то" заменили обратно на семёрку (почему кстати? Криво встало?) и после этого уже вообще ничего нормально не работает...

Ты меня извини, конечно, но тебе явно нужно пройти операцию по выпрямлению рук по методу Конфуция - приложить их к чему-нибудь прямому и обрезать всё, что выступает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Поясню мысль ещё раз, а то мало ли... Раньше у тебя стояла семёрка. и всё работало. Поставь туда же ту же семёрку с теми же дровами, что на ней были и всё заработает вновь. У программ нет разума - в одинаковых случаях они работают одинаково.
Battlevoid: Sector Siege v1.35 | Дата 2017-11-06 07:53:47

Репутация
190
Ну... по сути это всё тот же Battlestation Harbinger. Никаких особенных изменений в тактике или наборе вооружений замечено не было. А вот стратегический режим изменён. Вместо карты, по которой мы шлялись раньше в пошаговом режиме, теперь у нас есть карта, по которой мы шляемся в пошаговом режиме Просто слегка по-другому. Единственное, что реально изменилось, это система улучшений и апгрейдов. Если раньше у нас была как бы тактика и мы улучшали каждый корабль по отдельности, то теперь мы, с одной стороны, улучшаем всё и сразу, но с другой - только на протяжении одного уровня. В общем, они сделали из тактики стратегию ничего, по сути, не поменяв.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

О! Я понял как это сформулировать Геймплей у этой игры как в Эадоре. Вроде есть глобальная карта, вроде на ней что-то исследуется (типы юнитов и новое оборудование), но каждый отдельный бой всегда начинается с нуля и без единого исследования или апгрейда.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-05 06:30:09

Репутация
190

auran111 сказал:

моя снайперская и экономит кучу времени и денег



И не работает нифига отчего-то Но зато и делать ничего не надо! Солдат спит, а служба идёт
Heat Signature v03.11.2017 | Дата 2017-11-05 04:10:27

Репутация
190
Слишком всё как-то однообразно. Летаем и воруем корабли, чтобы купить или украсть себе оборудование, чтобы летать и воровать новые корабли. Так-то всё выполнено на уровне, но ни сюжета, ни прокачки, ни хоть какой-то избавляющей нас от унылого фарма фишки. Но сам фарм хорош, не придерёшься
FAQ / Общение | Дата 2017-11-04 07:33:33

Репутация
190

Cupuyc сказал:

Он злой какой-то.


FAQ / Общение | Дата 2017-11-03 15:46:57

Репутация
190
Но-но, не нужно гнобить человека А то я вспомню, что у меня есть время и что-нибудь ему объясню
P.S. К слову, была тут одна игрушка - Human Resource Machine. Там на простеньком-простеньком языке (человечки таскали ящики туда-сюда) писались программки. Рекомендую поискть в интернетах победителей в номинациях "самый короткий код" и "самый быстрый код". Это... незабываемое впечатление Так сказать "почувствуй себя дебилом бесплатно"
FAQ / Общение | Дата 2017-11-02 08:58:18

Репутация
190
А самое подлое, что крайне редко встречаются гениальные программисты. Которые приносят по итогу скромную книжицу на двенадцать страниц, и Палыч шустрит! И самое подлое, что в книжице-то всё понятно, что он делает, что получается... А почему оно работает быстрее, и, главное, как ты сам до этого не допёр - непонятно! В общем такие личности не пользуются популярностью у окружающих Злые они


AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Собственно, что я хочу сказать про оптимизацию. Оптимизация - монстр Процесс это творческий и при желании, может сожрать времени куда больше, чем сама первоначальная разработка кода (рабочего, не забываем, кода). В условиях рыночной экономики она часто просто не выполняется, чтобы не увеличивать расходы на разработку (тем более без гарантии результатов). Просто стараются писать хорошо сразу. А получается как всегда - как умеют, так и пишут Также она не выполняется, как мы понимаем, говнопрограммерами, ибо они-то всегда совершенны и работают на пределе своих возможностей, в их коде просто не бывает слабых мест. И лишь отдельные монстры игростроя могут себе позволить потратить некоторое количество времени на доводку кода, бета-тестирование, исправление ошибок и, возможно, частичную оптимизацию. А так - не нужно оно никому, бесполезная штука
К слову, знаете что смешно в данной ситуации? Предположим, что над задачей оптимизаци Палыча параллельно работали два програмиста. Естественно, кто-то сделает лучше, кто-то хуже, процесс-то сильно творческий, если вы ещё не догадались И вот, значит, написали они. Один 75%, другой 72%. И тот, второй, думает "Ну, сейчас я покопаюсь в его коде, и выясню где он меня обошёл". Но не тут-то было! У него там всё по-другому. Нет, возмжно общие подходы есть, но так... совсем общие. У того, второго, Палыч гадит на кухне, спит на потолке, бустится прямо с утра тройной дозой кофе, тут же стимулирующей его мыслительную деятельность, дефекацию и втрое сокращающей его потребности в еде в это утро. И ведь даже к себе не утянешь, потому что под такими спидами, Палыч нифига не может параллельно чистить зубы и обувь из-за жуткого тремора конечностей.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-02 08:56:56

Репутация
190
Также в деле оптимизации отлично помогает знание языков низкого уровня. Внимательно читавшие моё предыдущее выступление, уже понимают, что любой код, сколь бы красив, выверен и лаконичен (или наоборот, малопонятен, грязен и весьма шустр) он ни был, будучи переведённым на язык низкого уровня (ассемблер) становится чуть хуже из-за погрешностей перевода. Это неизменный факт. И потому, если в некоторых особенно критичных местах нам требуется максимальная производительность - будьте добры вспоминать ассемблер. Скажем, если полностью взять под контроль все движения конечностей Палыча (управление на низком уровне), то можно проигнорировать его дурацкую привычку почёсывать себе промежность поутру (особенно при чистке зубов) и более того, научить его при чистке зубов и обуви ходить по нужде, чего он при обычном порядке вещей сделать бы никак не смог - запутался бы в конечностях.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И что у нас получается в итоге? Наш умный программист провозился со вполне себе отличным кодом, скажем, три месяца, и смог-таки ускорить быстродействие Палыча на 72%. При этом в том, что он там понаписал, чёрт ногу сломит. Какие-то судорожные, бессистемные движения конечностями, переставленная мебель, лампочка в полу (греет кофе, поставленный на неё с 14-й по 27-ю секунды исполнения кода). Практически полный отказ от стандартных алгоритмов (которые знают все), непременные акробатические этюды и, несомненно, совершенно нечёсанная промежность. В итоге вместо скромной программки на две страницы мы имеем талмуд на сорок семь листов формата а0 понять который не может никто, включая самого разработчика. Таким образом, если когда-то в программу понадобится внести изменения (скажем, Палыч простынет и ему нужно будет принимать лекарство), то в программу обычного программера добавят нужный кусок и всё, а в ЭТО... ЭТО трогать не будут никогда. Страшно.
Но ведь и это не предел Хороший, умный программист, всегда найдёт что улучшить в самих действиях Иван Палыча. В тех самых отличных, проверенных временем, идеально, казалось бы, подобранных алгоритмах. Вот скажем, Когда Палыч чистит зубы, он совершает возвратно-поступательные движения своей правой рукой. А левая-то у него свободна! Можно надеть Палычу на руку матерчатую перчатку, смазанную ваксой, а в левую руку дать туфель и, чистя зубы, Палыч сможет одновременно и чистить себе обувь. И в этом деле можно даже забить на моднявый алгоритм Бронштейна-Звонски, что нам те 7% прибыли, когда применив хитрость и смекалку, мы сэкономили время на чистку обуви. Полностью!
FAQ / Общение | Дата 2017-11-02 08:54:03

Репутация
190
Итак, Иван Палыч. Вот он у нас бегает, суетится, и всё вроде бы делает как надо. Но делает это стандартно. Одним из способов ускорения его работы является подбор нужных в данном конкретном случае алгоритмов. Скажем, в справочной литературе можно найти метод чистки зубов Бронштейна-Звонски, отлично работающий для людей с менее чем двадцатью зубами и дающий выигрыш по времени в 5-7%, а жарка глазуньи при закрытой крышкой сковороде ускоряет процесс на 9%. Естественно, такой подход требует куда более широких энциклопедических знаний (или опыта работы в данной области), чем у обычного программиста. Таким образом, правильный подбор нужных в данном конкретном месте алгоритмов, может поднять общую производительность нашего приложения. И ухудшить читаемость, так как любой нормальный программист, читая код, будет вынужден пополнять свои знания, чтобы понять что же здесь понаписано.

AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Куда более лучшие результаты даёт системный анализ всей задачи с поиском узких её мест. В идеале, этот процесс совершается на этапе проектирования кода, то есть до его написания. Но раз уж Иван Палыч уже жив и собирается на работу... Вот скажем, смотрите: он за утро три раза идёт из спальни на кухню, один раз из спальни в туалет, и три раза из туалета на кухню. Смотрим зачем он это делает, анализируем, высчитываем его затраты на это и оптимизируем! Бедняга внезапно обнаруживает холодильник и микроволновку прямо у входа в туалет (чтобы не бегать далеко), яичницу он жарит на внезапно купленной им плитке, поставленной на микроволновку, ноутбук у него стоит прямо напротив унитаза, а кровать и тумбочка - сразу за холодильником. Увидев этот код, нормальный программист будет долго икать, пытаясь понять что тут к чему, но ускорение работы налицо!
br>
Оптимизацией же, в общем случае, я бы назвал изменение существующего (или запланированного) кода с целью улучшения его характеристик. Под такими характеристиками в подавляющем большинстве случаев подразумевается скорость выполнения кода, хотя, фактически, таких характеристик я бы выделил три: скорость исполнения, размер кода и читаемость кода. Нужно понимать, что оптимизация - это процесс изменения работающего кода и если мы выигрываем в чём-то одном, то неизбежно проигрываем в другом. Методов оптимизации уйма, и все я, естественно, не перечислю (я ж не пророк какой, откровения толкать), назову что вспомню.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-02 08:52:44

Репутация
190
Итак, об оптимизации. На сей раз в качестве примера исполнительного устройства будем использовать Ивана Павловича Небейбаба, собирающегося с утреца на работу. Ему нужно совершить некоторое количество действий (выполнить программу).

Возьмём для начала классического говнокодера из разряда "не пинайте музыканта, он играет как умеет". Под его чутким руководством Иван Палыч у нас с утра сходит на унитаз, почистит зубы блендамедом, побреется ножом, залепит морду пластырем где надо, приготовит себе яичницу, раскусив яйца плоскогубцами, а чтобы скорлупа не попала в еду, предварительно протрёт полученную массу через дуршлаг. Ну и далее в том же духе


AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

Дальше возьмём нормального, среднестатистического такого, программиста. Если дать ему посмотреть на предыдущий код, он, слегка поматерившись, начнёт там всё править. Счастливый Иван Палыч мгновенно научится бриться электробритвой Philips, не тратя время на заклейку морды пластырем, начнёт разбивать яйца ножом и готовить из них не омлет, а нормальную глазунью... Ну и так далее, как мы понимаем. Основной смысл в том, что нормальный программист знает нужные алгоритмы на все случаи жизни и попросту их использует. Несмотря на солидный прирост производительности Иван Палыча, оптимизацией в общем случае, этот процесс не является. По сути, нормальный программист действует точно так же, как и говнопрограммист, просто он знает больше и лучше пользуется этими знаниями, но по сути, всё так же "играет как умеет".
FAQ / Общение | Дата 2017-11-02 03:33:16

Репутация
190
Ну... Мнения разные, я подумаю... попозже Но, к слову, у меня как раз пятнадцатилетний стаж в области низкоуровневого программирования микроконтроллерных систем Но это, Сириус, ты же понимаешь, что рассказ будет ориентирован на неспециалистов?
FAQ / Общение | Дата 2017-11-01 14:31:07

Репутация
190
И вот вся эта байда была сделана для того, чтобы любой, считающий себя программистом мог накалякать пару строк говнокода типа "А ну пшли все воевать мазафака!" и используй ты платформу хоть Деревопупинска, хоть Алабамы, хоть Рейкьявика, твоя девайсина, бодро похрустывая периферией, греясь от миллиардов человеко-людей, проверяющих свои задницы на предмет коричневой угрозы, и периодически посылая в Астрал мольбы Аллаху, всё-таки с честью выполнила поставленную на неё задачу. И всем плевать, что оно работает медленно и убого, главное. по законам экономики, они понесут минимум затрат на разработку говнокода, а значит и доходы у них будут максимальными. Ну и мобилы придётся менять чаще. А то, понимаешь, Деревопупинск - говно а не проц. Нифига не тянет.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. А если кому-то сильно охота, то я могу ещё и об оптимизации кода рассказать Я могу! Правда
FAQ / Общение | Дата 2017-11-01 14:23:47

Репутация
190
И вот теперь представь: группа индийский программистов, адаптируют корейскую мультиплатформенную интепретацию Языка Конфуция, переведённого для пользования жителями Деревопупинска. Нет, как ни странно, наши многострадальные бойцы не станут совершать никаких дополнительных действий при выполнении задания - Устав ВМФ - это мощный, чёткий, офигенно крутой инструмент, он забоится о каждом бойце как родная мать. Засада только в том, что в эту заботу входит трёхразовой питание бойца, медицинское обслуживание, обмундирование и вооружение.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

И потому, прежде чем послать бойца с пакетом, приложение при запуске мобилизует 80% населения Деревопупинска на постройку казарм и столовой, пошив формы, подвоз медикаментов и боеприпасов... И вот уже тысячи прищуривающихся человеко-людей радостно суетятся, через слово поминая Конфуция, меняясь туалетной бумагой и осматривая друг друга на предмет Коричневой Угрозы. А по завершению операции "шторм" по передаче "секретного донесения", всё та же толпа в том же порядке снесёт всё построенное, соберёт мусор и всё тем же коричнево-безопасно-конфуцианским методом оттаранит весь мусор на свалку, оставив после себя девственно чистый город.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-01 14:15:00

Репутация
190
И ещё, внезапно, каждые три часа он выполняет Намаз. Откуда этот кусок кода взялся никто не знает, но это он делает быстро, редко... лень разбираться короче. Особенную прелесть ситуации придаёт тот факт, что всё это он совершает, как мы помним, негромко цитируя Конфуция и с прищуренными глазами Ну а что?! Кросплатформенность - сила!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А теперь вновь немного теории. Что такое языки высокого уровня? Это, по сути, всё те же языки программирования, но включающие в себя механизмы и абстракции, облегчающие разработку, написание и отладку кода. В нашем примере представим это как армию. В ней есть чёткая иерархическая структура званий, обеспечивающая передачу приказов, уровни допуска, разграничивающая права, обязанности, и чёрт знает что ещё. Таким образом, думаю ты не удивишься. узнав что роль языка программирования высокого уровня в нашем примере будет выполнять Устав Военно Морского Флота США. Отличный, чёткий, проверенный временем язык программирования, с поддержкой кросплатформенности, высокого уровня... одни достоинства, обнять и плакать!
FAQ / Общение | Дата 2017-11-01 14:08:06

Репутация
190
Но вот ты понимаешь, в чём засада, это в Деревопупинске друг, к которому посылает Учитель живёт где-то в Бронзовке. А в других-то процах всё не так. Там и адреса другие, и люди ходят как-то не так. Корейцы вообще используют собак для посылки сообщений. Чёрт ногу сломит, короче, и потому вводятся кросплатформенные языки. Их задача - обеспечить выполнение операций на любой платформе. Как ты понимаешь, с одной стороны, язык слегка упрощается, унифицируется, с другой же, наращиваются механизмы проверок возможности выполнения инструкций, контроля за процессом и результатом выпоненения, и прочая, и прочая, и прочая.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В нашем случае, внешних изменений немного - слегка огрубляется язык Великого Учителя, а вот внутренних... с ними беда Простую, казалось бы, команду из всё тех же двух иерогилифов "Учитель сказал: ...уй, ушлёпок!" выполняют уже совсем-совсем по-другому. Теперь каждый житель носит с собой рулон туалетной бумаги, чтобы было чем подтереться в случае оказии. Каждые пять минут он заглядывает себе за спину, проверяя, не случилось ли коричневой беды, после чего проверяет наличие туалетной бумаги, чтобы было чем ликвидировать последствия если что, а по пришествии на место доставки сообщения, требует троекратной расписки за доставку, проверяет съедобность полученной еды (мы же помним, что в его ассемблере он идёт за едой), после ждёт пятнадцать минут и проверяет не была ли еда испорчена стандартным методом проверки на коричневую угрозу.
FAQ / Общение | Дата 2017-11-01 13:56:21

Репутация
190
И вот, значит, надо тебе послать СМС-ку. Ты пишешь на ассемблере прогу. Мол берём ближайшее тело, даём ему бумажку, говорим "кормят - там, платить - этим", и отправляем на выполнение задания. Собственно, всё.

Но ассемблером города Деревопупинска, как ты понимаешь, никто не пользуется. По той простой причине, что его знает ровно девятнадцать человек - группа его разработчиков плюс какой-то безумный бурят из далёкого города. Потому разрабатывается компилятор (читай: переводчик) на более-менее распространённый в этих делах язык. В нашем примере, это труды Конфуция на китайском, очень хорошо расписывающие человеку как поступать в любых жизненных ситуациях. В реале, если интересно, чаще всего используют язык C

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем, команда разработчиков Деревопупинска переводит свой язык на язык Конфуция. В принципе, это не так уж и сложно, вот только при этом наши человеко-люди почему-то стали прищуриваться при выполнении команд, и нет-нет, да цитировать Великого Учителя в процессе. Но как бы вроде никому не мешает, и ладно. А наша исходная программа "послать СМС" будет выглядеть как пара иероглифов, переводимых приблизительно как "Великий Учитель сказал: если пришла беда - поделись с другом, и беда станет вдвое меньше". Но это на русском, а на их-то всё простои понятно - пара иероглифов и дело в шляпе. Конфуций рулит.

Youtube

Хотите узнать о новых играх? Тогда посмотрите свежий выпуск "ТОП 5 НОВЫХ ИНДИ ЭКШЕНОВ"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • LEGO Star Wars: The Video Game
  • Sculptris Alpha 6
  • Resident Evil 3: Nemesis / Обитель Зла 3 - Немезис
  • Legion of Man / Имя им Легион v1.0
  • Elasto Mania v1.2

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Apocryph,ReTech,HyperPara site,Zomborg,Animal Super Squad,Superflight
  • Star Traders: Frontiers,Genetic Disaster,Battle_Chef_Brig ade
  • They Are Billions,Ultrawings,GORN, Alchemage,Anonymous ME,Epic Tavern,Field.of.Glory.II
  • The Ultimatest Battle
  • Revelation Z

Мы в социалках