Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Red-XIII

Дата регистрации: 2014-04-11 23:53:14


От Dark_sprite [1|4]: Все правильно сказал по игре Dead Age ))
Новость: Dead Age v1.6u1
Дата: 2017-11-16 17:42:24

От GlebGans [39|64]: Приятности случаются :)
Новость: Crashlands [Steam] v1.2.14.0/ + GOG v1.2.14.0
Дата: 2016-08-10 15:06:35

От forosmir [69|19]: хорошая аргументация
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2016-05-29 14:14:50

От Ra-Said [252|98]: Согласен.
Новость: Deadnaut v1.2.3G
Дата: 2016-02-26 21:30:39

От seeker1983 [34|11]: Отзыв понравился...
Новость: Invisible, Inc. Build 183874 + 1DLC
Дата: 2015-08-16 20:05:00

От Yoji [214|34]: за дискуссию
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-06-25 22:19:36

От PashaQMP [11|11]: Адекватные комментарии
Новость: Space Rogue [Steam Early Access] v1.45.7909_125617
Дата: 2015-05-25 22:09:42

От Korran [48|25]: Хоть кто-то осознает вред от спойлеров...
Новость: Guild Commander v1.2
Дата: 2015-05-07 20:10:30

От johnon [6|0]: За интересные и содержательные комментарии.
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-27 21:41:06

От Yoji [214|34]: кстати, на Roguelike Radio был эпизод, посвященный принадлежности Desktop Dungeons и некоторых других игр к жанру, советую послушать
Новость: Runestone Keeper v1.4D / +GOG
Дата: 2015-04-03 07:03:29

От Suhe-Bator [31|11]: Здраво, осознанно и грамотно.
Новость: Sproggiwood v1.2u1
Дата: 2014-12-30 12:18:44

От ennead [126|34]: хороший обзор
Новость: Shadowgate v1.1.5413
Дата: 2014-08-25 02:18:49

От Madnas [28|24]: За четкий комментарий про Крузейдер2
Новость: Crusader Kings II v2.8.0 + 70 DLC
Дата: 2014-07-10 15:29:05

От pugal0 [73|45]: Заслужил!
Новость: Crusader Kings II v2.8.0 + 70 DLC
Дата: 2014-07-10 15:12:01

От seeker1983 [34|11]: интересно
Новость: Winged Sakura: Mindy's Arc v26.02.2015
Дата: 2014-04-30 22:36:35

Пользователь никому не менял репу
Crusader Kings II v2.8.0 + 70 DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
Пользователь не добавил ни одной игры

Пользователь пока не голосовал за игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (66 шт.)


Репутация
15
Огнеметчики там УЖЕ есть. Стоит подождать пока вы не доиграете до конца прежде чем такое писать.
Что-то я после этого сомневаюсь что вы эти сто "не очень сложных" дней на дефаултовой сложности отстояли.
Disgaea PC v23.08.2016 | Дата 2017-12-24 03:01:44

Репутация
15
Порт действительно с psp но персонажи с DS туда добавлены офф патчем.
Плюс мышь.
Минус "save state".
Вот пожалуй последнее это единственная причина на данном этапе связываться с эмуляцией для этой игры (имхо).
Оно же до определенной степени причина с ней НЕ связываться.
Ибо самый простой способ их не абузить это их не иметь. Но это уже зависит от силы воли и взгляда на ситуацию.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

http://steamcommunity.com/gid/103582791440367041/announcements/detail/881964708232273806
Как раз 23.08.2016.
Disgaea PC v23.08.2016 | Дата 2017-11-27 17:48:37

Репутация
15
http://disgaea.wikia.com/wiki/Disgaea:_Afternoon_of_Darkness
http://disgaea.wikia.com/wiki/Disgaea_DS
PS2 эмулятор конечно штука полезная, но с тех пор как эта игра вышла на PS2 она обросла несколькими плюшками.
В PC версии они есть, в PS2 версии нет. Вот вам и смысл порта.

Ну и да, не забываем что для части населения эмуляция это те еще танцы с бубном.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

Хотя вообще смысл таких портов в том чтобы продать старую игру еще разок.
>_>
Kenshi v0.97.6 [Steam Early Access] | Дата 2017-10-25 14:54:49

Репутация
15
Вот кому в здравом уме захочется бегать за торговцем по всему городу пока тот делает вид что что общается с другими NPC, по пути развлекаясь питьем и писаньем?
Многие вещи просто не стоит симулировать - мало того что мартышкин труд, так еще и проблем от этого больше чем пользы.

Red-XIII думал несколько часов и добавил:

А вообще не стоит удивляться что игра "разработанная без влияния людей в серых костюмах" не выполнила всего того что обещала.
Серые костюмы они такие... Не редко ставят бизнес выше творчества, но с другой стороны не редко гораздо более здраво смотрят на такие вещи как менеджмент ресурсов и достижение результатов.

Лучшие игры получаются (имхо) при здравом сочетании творческой жилки и делового подхода. Что бывает когда бизнес берет верх нед творчеством думаю и так все знаю. Ну вот а когда крен в обратную сторону получаются вот такие казусы - великие планы, куча работы а конечный результат все равно какой-то [s]бестолковый и бессмысленный[/s] *кхем* абстрактный.
Kingdoms and Castles v1.0.8r2s / +GOG | Дата 2017-10-22 10:33:29

Репутация
15
+1
Dead Age v1.6u1 | Дата 2017-10-12 13:46:43

Репутация
15
Осталось только гомосятины добавить и получается описание типичной игры от bioware.
А если серьезно то примерно на том что вы описали вся неадекватность и заканчивается.
Кроме сомнительного назначения на сомнительную позицию и ровно двух неординарно одиноких дамочек игра углов не срезает.
И кстати степень взаимодействия с персонажами тут достаточно мала. Когда у них нет для вас квестов они ни чего кроме рабочих единиц со скилпоинтами из себя не представляют.

А вот баланс у этой игры странный. С точки зрения сложности он четкий до миллиметра (имхо) а вот в плане сравнительной эффективности скилов там полный "артистический беспорядок" - скилы в большинстве своем либо бесполезные либо бесценные.

И рутины слегка многовато. Особенно для игры которая рассчитывает что вы ее несколько раз пройдете.

Но в целом вполне себе прилично.
Cat Quest v1.2.1 | Дата 2017-08-14 05:39:05

Репутация
15
Десять из десяти вредных почтальонов согласны - Главного дизайнера на шапку. Или хотя бы в лабораторию для опытов.
На сколько хватает памяти не видел более скучной и однообразной игры. Надеюсь что и не увижу, ибо даже представлять такую страшно.
Даже майнсвипер в 100500ый раз и тот «увлекательнее».

Red-XIII думал несколько дней и добавил:

С сапером я наверно переборщил. Если досидеть до того как сложность выползет из под плинтуса то оно таки лучше сапера. Правда не на много.
Ключ, можно надыбать после открытия перемещения по воде (вниз от стартовой зоны).
Более быстрый способ передвижения по карте открывается ближе к концу сюжетного квеста.
Советую с побочными квестами особо не торопиться до этого момента. По моему уровня 30ого или 40ого (точно не скажу) должно хватить для сего открытия, а после него работать почтальоном у местных «пезантов» станет ощутимо менее муторно.
Black Closet | Дата 2017-05-03 13:37:14

Репутация
15

Tiger_Mousse сказал:

У Hanako Games почти все игры качественные


+1

Wyrtt сказал:

Годная игра, плохая вн. Это именно игра


+1

Wyrtt сказал:

где великие хакеры были последние пару месяцев?


тоже +1 не знаю та ли у меня версия что и тут, но в моем случае сейвы работают через бубен. (Бэкап сейва на выходе и никак иначе)
Epic Manager v1.2 | Дата 2017-04-30 23:12:34

Репутация
15
В принципе не плохо, но как-то уж очень однообразно. Бои для менеджмента вполне адекватные, а вот самого менеджмента как-то мало.
То что есть сделано не плохо, но сделано, ИМХО, уж слишком мало. В результате получаем достаточно быстро приедающийся процесс. Нашли приличный квест, послали туда группу, ждем пока она дойдет и параллельно гоняем скаутов.
Хотя есть подозрение что на максимальной сложности с айронменом все это начинает играть другими цветами. Возможность потерять героя создает совсем другой взгляд на заключение контрактов, да и ценность скаутской работы заметно возрастает. Но это все теория, на практике пока не проверял.
Rogue Wizards v1.0.323 | Дата 2016-12-10 00:49:41

Репутация
15

varych сказал:

Фигово(( Пытался играть без перевода, но ничего не понятно в магии. Что ж, может не завтра, но буду ждать и надеяться, что какая-нибудь добрая душа сделает перевод.


Разбираться там не в чем. Качать ее все равно надо всю, а понять что она делает после пары применений не трудно.
А вот эффекты на предметах может и могут озадачить, тут уже зависит от уровня незнания английского.

Fegort сказал:

Просто класс. Игра не надоедает, много разнообразия и игровая сессия совсем не напряжная!)


А вот мне как раз надоело. Меня дальше третьего рифта не хватило (а их там 6 и может еще что-то после них, т.е. это менее половины игры). Хотя пока не надоело было весело. Но надоело достаточно быстро.
Colt Express v1.0 | Дата 2016-12-06 05:40:44

Репутация
15
Может с реальными игроками и картами она и интересная (не забываем фактор "живого общения"), а вот видео версия и уж тем более АИ в ней интереса почти не вызывают.
Имхо при чуть боле информативном интерфейсе могло бы быть интереснее. Я не знаю как там по настольным правилам а цифровая версия настойчиво прячет от игрока всю цепочку плана, хоть с блокнотом сиди. В результате вместо игры где можно было бы полноценно реагировать на изменения внесенные в планы в процессе выполнения (и планирования), и выбирать изменения в выполнении опираясь на планы имеем один большой и скучный тест памяти - кто лучше всю эту кашу из карт запомнит тому и печенька.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

АИ при этом то поражает своей памятью, то поражает своей неадекватной реакцией (строит планы которые заведомо не сработают).

Сверху боев с АИ и онлайн режима (по очевидным причинам не испытанного) имеем горстку сюжетных миссий анлокающих не связанные с ними комиксы, и пригоршню багов. Ничего неизлечимого в багах не встретил, но для настолько простой игры ИМХО их многовато.

Если вам совсем скучно и грустно и негде зарыть труп своего времени то на 1-2 вечера вам сие творение учесть облегчит. В противном случае не рекомендую.

Репутация
15
А ВАМ не смешно читать про глобальную слежку на сайте «беспатных» игр?
Приватного в современном обществе действительно мало, но задайте себе вопрос товарищи - а кому ваши скелеты в шкафу нужны?
Может вы звезда, или политический деятель, или шпион 008? Тогда да, паникуйте на здоровье, только это все в любом случае издержки профессиональной деятельности. Вам с таким кредо покоя не будет как ни крути. А «средний джо» даром не сдался ни большому брату ни желтому репортеру. Разве что ревнивой подружке, но тут вы можете спать спокойно, ей вас гугль не продаст.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

З.Ы. Имхо, главное что в мире на эту тему поменялось это то сколько на эту тему появилось воплей. Как раньше без «нарушения прав граждан» не возможно было удержать власть так и сейчас это не вариант. Как раньше это делалось по мере надобности так и сейчас делается.

Разве что коммерческой слежки раньше не было, вот она бесит.

В советское время, кстати, про железный кулак в слух не заикались. И вот это железный кулак как он есть.

Ни что так не говорит в пользу отсутствия тоталитаризма как тупые шутки про его наличие.
Crashlands [Steam] v1.2.14.0/ + GOG v1.2.14.0 | Дата 2016-07-30 21:47:14

Репутация
15
Как же плохо дябла повлияла на жанр...
Sudeki было приличным ARPG и ни какой процедурной эквипы там не было.
Если игра позиционируется как ARPG ей надо нормальную action составляющую делать. А погоню за процедурной морковкой вам любая низкопробная рпг может обеспечить при желании разрабов, и action тут не причем.
Простите наболело. Никто в наше время не заморачивается с hand-made лутом на манер BG2, а жаль. Ну да ладно... это уже совсем мимо темы...
Heirs and Graces v1.0.1 | Дата 2016-07-30 21:28:42

Репутация
15
За что их любить то? WW отродясь качественных визуалок не рождали. Отличились разве что количеством.
Ну и пидорство с их стороны тоже не новость. Разве что в таких количествах они на этом не фокусировались раньше.
ТЛДР - Еще больше хрени от вв, тоже мне новость.
Disgaea PC v23.08.2016 | Дата 2016-03-25 13:09:05

Репутация
15
Вообще говоря это не jrpg, это srpg. Не смотря на некоторые сходства это таки не один жанр.
Да и чем это "плевок" в jrpg или srpg я тоже не вижу. Свои минусы и заморочки там есть (а где их нет?), но даже если у вас на них аллергия, ничего такого страшного от чего могло бы стать "за державу обидно" там нет.

Вообще странный отзыв... эмоции есть (даже перебор), мнение есть, а о сути претензий при этом ни слова...
Rabi-Ribi v1.75 | Дата 2016-03-25 12:40:27

Репутация
15
Приличный платформер в тошнотворной оболочке.
Пиксели великоваты.
Расцветка атак многих боссов беспардонно пестрит.
Но больше всего тошнит от диалогов. Взгляд ГГ на мир - нечто среднее между взглядом животного и маленькой девочки. Не знаю кто как, а я такие диалоги в данных объемах переваривать не могу (а приходится, ибо среди этой кучи пустой болтовни иногда проскальзывает важная информация). И не надо мне рассказывать что это реалистично. Да, реалистично, и что? Читать все равно тошно.
Да и относительно остальных персонажей разрабы не сильно парились. Т.Е. качество в целом не блещет.
Но в остальном претензий нет. Во всем остальном что приходит в голову платформер довольно качественный. Так что, если вас выше описанное не пугает то пожалуй рекомендую.

З.Ы. А матерятся люди в основном не "зачем", а "от чего". В основном от переизбытка эмоций и или недостатка воспитания. Вопрос "зачем" тут как правило не встает.
Deadnaut v1.2.3G | Дата 2016-03-18 15:38:53

Репутация
15
Так в том то и дело что "ситуация требующая быстрого реагирования" и "продумывание оптимального варианта" это две разные задачи.
Механика работы человеческого мозга разная для разных временных ограничений. Качество результатов (и баланс в играх) тоже.
Посмотрите на это с другой стороны - "напряженность" не дает все как следует обдумать. В напряженной ситуации "своевременные" действия обычно лучше "оптимальных" но запоздавших. В результате вместо тактически продуманной реакции на ситуацию выходит "делай сейчас, думай потом".

З.Ы. Без понятия как там живут современные генералы, имеют ли они возможность поставить паузу и вообще развлекаются ли они играми на войне. Кстати, а причем тут они?

Репутация
15
Если карате мастер настолько "вовлеченный" то концепция там другая.
"Тренировки нажал и жди" и прочее отлучение игрока от эшена это вполне типичный для тренинг симов ход.
Как я понимаю игра себя файтингом не позиционирует.
"- Менеджмент/сим уличного бойца с элементами RPG и тайкуна"
А значит то что вы описали от нее и не требуется.
Я вот например не хотел бы чтоб "Менеджмент/сим" меня заставлял "чувствовать" каждое упражнение и зарабатывать мини-играми. Он не для этого "[u]Менеджмент[/u]/сим".
The Legend of Dark Witch v1.08 | Дата 2016-01-04 16:59:03

Репутация
15
По ролику на bullet hell тоже как-то не похоже. Разве что на боссе. А японскую культурную окраску и так видно.
Cosplay Maker v1.00 | Дата 2015-12-21 06:56:59

Репутация
15
Ага, а еще сбросится дата и магазин/инвентарь. А вот деньги и усталость останутся. Лайки не проверял.

Тренйнинг сим на 3-4 бала из 5. Тем у кого куча вариантов не рекомендую. Тем у кого безрыбье (а у кого сейчас не безрыбье?) наверно стоит попробовать.

Red-XIII подумал несколько минут и добавил:

А да, и "идеи" то сбрасываются, а вот "воодушевленность" (насколько я понмю) не сбросится. Т.Е. вы свое прохождение этим не просто сбросите а загимпуете.
Thea: The Awakening v1.20.2207.0 + 1DLC | Дата 2015-12-21 06:37:48

Репутация
15
Ну во первых это индя (ну или как минимум таковой заявлена), соответственно не считая долю распространителей все "от покупки лицензии" пойдет таки самой студии.

А во вторых начальники выдающие благодарность за труд обычно любят считать прибыль. Выдавать лишнюю благодарность они может и не поторопятся, но вот дать пинка в случае низкой прибыли они точно не промедлят. Так что хватит тут разводить мифы о том что "пролетариат" не зависит от размеров кошелька своих "поместных капиталистов". Очень даже зависит.
Lantern Forge v1.11 | Дата 2015-12-11 09:12:15

Репутация
15
Мда... сколько волка не корми а он все равно скучный.
Боевка в этой игре на ноль с минусом из ста.
Как и в подавляющем большинстве подобных игр - крафт есть а достойного применения конечному продукту нет.
Liar Liar 2 | Дата 2015-12-09 06:23:07

Репутация
15
Биииииип. Кто такое придумывает?
The Great Whale Road v1.08 | Дата 2015-12-09 06:17:38

Репутация
15
Визуальный стиль напоминает мне банер сагу. Брррр... не хочу вспоминать банер сагу... Хотя стиль то не виноват...
Beach Bounce Remastered v2.0 | Дата 2015-12-09 06:03:55

Репутация
15
Не все йогурты одинаково бесполезны. Некоторые "визуалки" даже телевизору не конкуренты, но таких паршивых овец можно найти в любом развлекательном направлении. Может вам просто толковых представителей не попалось?
Хотя в целом мало какая визуалка может "затянуть" за 20 минут.
Собственно по теме - кто с этим творчеством знаком, отпишитесь о впечатлениях ... А то по скринам и описанию не понятно чего от этого ожидать.
Арт какой-то не типичный для японцев, больше на западное творчество похоже. Жанр не совсем понятен (это банальный dating sim или там таки сюжет водится?)... Ну и качество в целом не плохо бы охарактеризовать. Это очередная грошовая "визуалка" или над этим таки кто-то действительно работал?
Cherry Tree High Comedy Club v20.11.2014 | Дата 2015-10-05 08:04:31

Репутация
15
Скука неописуемая.
Это действительно не платформер и не аркада. И да, это таки представитель так называемых "трейнинг симуляторов"...
Только слабый это представитель. ОЧЕНЬ слабый.
Ни в какое сравнение с теми шедеврами которые подсаживают на этот жанр оно не идет.
Если кого-то это заинтересовало пойдите лучше взгляните на Long Live the Queen или на Princess Maker.
Еще на Magical Diary - the Horse Hall можно взглянуть. MDtHH и LLtQ ближе к VN, а PM это классика жанра трейнинг симов.
Cute Knight-ом можете попробовать "закусить" если вам PM-а окажется мало.
Хмммм... еще может вам Sunless Sea понравится.
One Way Heroics PLUS v1.05 | Дата 2015-08-24 09:43:44

Репутация
15
Хочется эту версию переименовать в из плюса в "+/-".
Игра не столько дополнилась сколько изменилась...
Алтари непонятно зачем понерфили, изучение "спелов" с ними за компанию...
Порчу продуктов ввели тоже не понятно зачем...
И если я не ошибаюсь генерация карт теперь выдает гораздо меньше городов (хотя вот тут однозначно не скажешь).
Ну и про водяные регионы и новые данжи/города окруженные водой я вообще молчу... Вот кому это надо было?

Главное что суммарно играть не стало ни легче ни сложнее. "В целом" это вся та же игра и играется "в целом" все также. Только вот местами хочется матюгнуться на "нововведения" ибо просто не приятно от них, а в остальном все те же яйца и даже не в профиль...

И при этом эта ДЛСя в стиме стоит дороже самой игры...
"Ку ку, ку ку мой мальчик..."
Holy Potatoes! A Weapon Shop?! v1.0.6 + 1 DLC | Дата 2015-08-20 00:17:54

Репутация
15
+1 К тем кому было скучно. Неописуемо однообразная игра.
Always Sometimes Monsters v1.26 | Дата 2015-08-19 05:49:38

Репутация
15
Забавный термин толерантность... интересная аналогия просматривается с его медицинскими корнями. Собственно вот: http://voffka.com/archives/2013/08/19/087149.html

А "уважать права всех" это бред. "Права" - юридический термин. А желания и взгляды "всех" уважать нельзя. Они не совместимы.

Вот где уважение "ущемляемых" меньшинств к чужим религиозным взглядам?
Во многих религиях четко прописано что такое брак. Но вот нет же, надо в этом усмотреть неравенство и лезть "в чужой монастырь со своим уставом" требуя вписать "свои" взгляды на брак в чужие принципы. Где тут уважение к другим о котором так орут эти "ущемленные"?
Все это не "борьба за свои права", а навязывание большинству чуждых ему принципов и признание болезни нормой. Т.Е. это борьба за чужие права. Примерно как война за чужую землю.

З.Ы. Лотус прав. Игры не для того существуют чтобы в них реальность впихивать...
Higurashi When They Cry Hou: Ch.1 Onikakushi | Дата 2015-05-25 06:17:18

Репутация
15

Sanarr сказал:

вызывает желание докопаться до сути


А лопату дают?
Это вроде не квест а VN. Причем, как вы сам сказали, без развилок. А это обычно означает что из "опций" у нас только только "читать дальше".
В сюжете книги нельзя "копаться". Он вам просто вываливается по мере прочтения.

Так вот я не понял, это всетаки рельсовая VN, или там таки можно копать?
Invisible, Inc. Build 183874 + 1DLC | Дата 2015-05-25 06:03:09

Репутация
15
Как же сильно эта игра менялась за время разработки...
Сложно смотреть без уважения на все те изменения что я наблюдал. А я небось еще многого всего не видел (ну не в каждую же пререлизную версию я играл).

Одно только то как изменилась генерация уровней вызывает восторг. Что уж там говорить про отметенные концепции (например шилды) и просто ребаланс.

На пререлизной стадии думал что зря я на них понадеялся, и что они эту игру не доведут до ума. Зря я так думал.

Klei решительно держат планку.
Clicker Heroes v1.0e9 | Дата 2015-05-25 05:47:34

Репутация
15
Каждый раз когда при мне дяблу называют слэшером мне хочется ответить "она не слэшер она кликер". Слэшер это DMC например, там как-то обыгрывается то самое "махание", а дябла ничего кроме "point and click" от игрока для "сечи" не требует.

Ну вот, а теперь дожили, полные кликеры откуда-то выползли.

Ни чего не имею против игр без активного боя. Я просто не одобряю идеи замены активности на кучу кликов. Не хотите делать полноценный экшен, так сделайте что-нить спокойное и размеренное. И на то и на другое найдутся ценители.

Нет, есть конечно у такого подхода свои причины. Та же дябла - мастерский кликер. Она этой псевдоактивностью компенсировала слабую боевую систему (это я уже не про экшен составляющую а про РПГ начинку) и позволила "любителям разноцветного шмота" хоть чем-то развлекаться "между дропами". Но вот имхо это все равно не правильный подход к играм...
Runestone Keeper v1.4D / +GOG | Дата 2015-05-25 05:11:54

Репутация
15

Yoji сказал:

Чтобы не жонглировать словами, сойдемся на такой формулировке: в хорошем рогалике от игрока требуется научиться действовать по обстоятельствам, которые сложно заблаговременно предугадывать.

FTL рогалик? Я там заведомо ЗНАЮ в чем будут проблемы у моего корабля. Вот чего я НЕ знаю это когда они будут, где они будут, и какие из части способов борьбы с этими проблемами мне "выпадут" а какие нет.
Т.Е. да, по сути нельзя предугадать ВСЕ обстоятельства, но акцент тем не менее не на неожиданности а на плане подготовки основанном на том что я знаю о своем наборе трюков и о "вражеском" наборе трюков.

А чем ФТЛ продлевает процесс? Другими кораблями которые побуждают искать новый подход, новую тактику, новый план.

Yoji сказал:

Под начинкой же следует понимать не отдельные игровые события, а всю цепочку успехов и перипетий от создания героя и до его смерти.



Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Если мы говорим о "всей цепочке от создания до смерти" это уже не то о чем я говорил.
Я согласен что сама цепочка должна быть разнообразной.
Я говорил о том что рандом не должен "зашкаливать" и таким образом обрывать цепочку. Это не продление игры, это ее искусственное затягивание.
А в остальном мне тоже добавить нечего кроме все того-же старого.
Для того чтобы разнообразить процесс игры и продлить ей "срок жизни" абсолютно не обязательно в него запихивать то что заведомо не даст продолжать играть. Одно дело выбить игрока из седла тем к чему он не готов, другое дело выбить его тем к чему он не мог быть готов.
"Коробка конфет" и "рулетка" это не одно и тоже. Если конечно конфеты у вас не с мышьяком вперемешку. Другими словами, "приятная неожиданность" и "неконтролируемая (не)удача" это две абсолютно разные вещи. Они друг в друге НЕ нуждаются и концептуально не "повязаны".

Репутация
15

Alexme28 сказал:

Эту игру можно назвать ftl 2.


А корову можно назвать пароходом. Не понятно зачем, и не совсем логично, но можно же...
FLT был игрой без "брожения" и "исследования". Это не недочет который надо "править в сиквеле" это вопрос фокуса усилий разрабов.

Elektra сказал:

Я нельзя ли играть без читов, артмани и прочей ерунды? В чем интерес такой игры?


Можно. Мы разрешаем. Интерес зачастую в подгонке разрабского набора правил игры к "своему".
Долгая тема, но в некоторые игры так играть действительно приятнее (Survivalist, например, со своим диабетом только все портит).
Да, во многих случаях игрок сам себе портит малину, но не во всех. И в любом случае это его дело как он играет.
Yandere Simulator Build 15.04.2017 | Дата 2015-04-07 01:28:39

Репутация
15

Guljaca сказал:

Не так много нормальных аниме игр - бродилок.


Т.Е. вот это нынче нормально?

XXL сказал:

Тут походу клуб маньячил собрался)))


Клуб маньячил по моему собрался где-то в другом месте, из теперь из своей штаб-квартиры разлагает общество...

Нет, ну серьезно, в какую здоровую голову придет идея поставить игрока в роли психа у которого любовь это то чего можно добиться "убив всех"?

Если уж так приперло вместить stealthy slaughter и романтику в одну игру то могли бы хоть их между собой не переплетать.

Ну да ладно, я умолкаю, а то у кого-нить моралефобия проснется...
Nicole v1.0.6 (Otome Version) | Дата 2015-04-07 00:50:59

Репутация
15
Мда... никто не делает столько визуалок сколько делает винтер вульф... а жаль, ибо все остальные их делают качественнее. Хотя может в этом то и есть проблема?

Zilberman сказал:

Таких симуляторов очень много, правда русскоязычную версию найти сложно.


Если я правильно понял под этим подразумевались таки именно симуляторы свиданий а не *кхем*. Ну, т.е. не про "постельные сцены" а про романтику. А таких насколько я знаю действительно мало, т.е. они в основном с женской стороны. Хотя это все так, "ощущения" от частоты релизов разных игр. Я ни в нормальных ни в "постельных" дейтинг симах особо не копался.
Dustoff Heli Rescue v1.0u1 | Дата 2015-04-07 00:26:56

Репутация
15
Стиль есть стиль. И то что за его рождением стоят прагматические причины не меняет того что он стиль.

А в остальном +1, задолбало уже смотреть на кубическую и "большепиксельную" графику в современных играх. Даже игры из разряда майнкрафта можно делать с нормальной графикой (есть тому несколько примеров радующих глаз), а уж аркады, платформеры, симуляторы, рпг, и прочие жанры и подавно переросли вышеупомянутые "прагматические причины".

Никто не просит ваять платформеры на кризисе, но уж просите в наше время пиксели не сгладить это уже смесь хамства, лени и безразличия. Ну либо это действительно вопрос стиля и вкуса, хотя таких людей я совсем не понимаю, чего приятного в чрезмерной угловатости?

А "пользователи" по моему мнению это переваривают исключительно от ностальгии.
Runestone Keeper v1.4D / +GOG | Дата 2015-04-06 23:24:49

Репутация
15

Yoji сказал:

труднее заучить


А для чего по вашему это нужно? Именно для того чтобы у игрока не складывался план обхода препятствий до встречи с самими препятствиями. О чем я и говорил.

Yoji сказал:

У меня в папке [Roguelike]...


Rogue's Tale очень интересный пример. Там масса способов увеличить свои шансы на выживание, но почти все эти способы очень трудоемки. Требуют массу времени и/или внимания. И чем больше его тратишь тем обиднее терять фул хп с одного крита.

Тем не менее игра без рецепта гарантированного успеха ни чем не лучше рулетки. Выработка этого плана это и есть игра в рогалик. Выработал? Значит прошел, ищи другой рогалик (или другой план). Ни кто не говорит что план должен вырабатываться быстро. Но план таки должен существовать.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Yoji сказал:

выработка у игрока умения действовать эффективно и не совершать ошибок характерна для всех пошаговых RPG, roguelike не исключение.


А вот и нет. Обычные рпг позволяют себя осилить:
-Гриндом.
-Переигрыванием боев.
-"Перекидыванием кубиков" в боях.
Второе и третье позволяет плевать на ошибки в тактике ака в бою. Первое позволяет плевать даже на ошибки в стратегии ака в "плане".

Yoji сказал:

Шарм этих игр не в этом...


Шарм того что вы описали это слегка завуалированный и припудренный шарм рулетки.
Разница между рогаликом и рулеткой в том что на рулетку нельзя влиять а на рогалик можно.
Очень во многих рогаликах путь к победе идет через контроль риска. Если вам приходится ставить на удачную дверь или подноготную неизвестной бутылки то контроль вас уже подвел - осталась одна рулетка.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

А что касается пермасмерти и ее наличия/отсутствия, то это прямой результат развития разных направлений в играх.
"Замена" пермасмерти это загрузка. Загрузка появилась как инструмент экономии времени в играх где из попытки в попытку ничего не менялось.
Так что наличие и отсутствие возможности "перекроить ход событий" ака загрузится и переиграть это прямое последствие выбора между фиксированными и не фиксированными "полосами препятствий".

Нет, ну есть конечно исключения, игры где можно переигрывать рандомный контент, например One Way Heroics или любая стратегия с генератором карт (HMM 3 например), но это уже отдельная тема.

Репутация
15
Ну да... спасибо за попытку, но мне это мало чего дало.

Как-то без подробностей это сравнение только путает.

Например в с5 более проработанное древо исследований чем в БЕ. В БЕ интересная концепция исследований но паршивая реализация. Вот на что оно тут больше похоже?

Я уж не говорю о том что БЕ по сравнению с с5 выглядит урезанно. Вот и как это понимать? Урезаннее чем даже БЕ? Или только чем с5?

Ну да ладно... представление об уровне качества "в целом" у меня уже сложилось.
Runestone Keeper v1.4D / +GOG | Дата 2015-04-06 06:19:15

Репутация
15
Рогалики не "ставят" на рандом, они им пользуются.

Идея в том чтобы заставить игрока действовать по обстоятельствам и привязать к этому успех. (Кстати РПГ в целом имеют противоположную идею - действовать "по плану" и успех там привязан к планированию.) Рандом, пермасмерть, и прочие вещи "прописавшиеся" в рогаликах это не части идеи, это средства для ее реализации.

На пальцах - рогалик ловит игрока в ловушку. Для этого ловушка всегда в случайном месте, для этого игроку не дают попавшись загрузится и обойти. Но для этого абсолютно не обязательно плеваться в игрока ловушками которые не дают шанса себя обойти.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Другими словами - убийство игрока "потому что не повезло" это не элемент рогалика, это лажа рогалика. Вот что я имел ввиду вторым пунктом.

Довести это до идеала невозможно, но работать над этим надо. Суть умения игрока в rogue-like RPG в том чтобы составить "план" позволяющий успешно "действовать по любым обстоятельствам". Обстоятельства типа "орк выкинул крит и прошиб танку голову вместе со шлемом" или "вы встретили моба с интсакилом а защиты от смерти вам еще не упало" или даже "вы спустились на н-дцатый этаж но нормальной эквипы вам не выпало" только портят людям удовольствие. Сколько не раздувай тему "расскажите нам о своих "нечестных смертях"" нечестные смерти все равно не плюс рогаликов а лишь их нежелательный побочный эффект.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

Что касается конкретно данной игры то ИМХО рандом тут не сильно кусается, но все таки иногда звереет. Особенно в "подуровнях" откуда не выпускают если всех оттуда не вырезать. Там иногда такие враги попадаются...

Ну и вообще, пара удачных шмоток могут протащить вас на глубину раза в два больше той на которую бы вас без них хватило.

Все таки роль рандома в том чтобы внести элемент непредсказуемости а не в том чтобы решать ход игры. Решать должно умение игрока реагировать на рандом а не удача с самим рандомом.

Red-XIII думал несколько часов и добавил:

А в стиме 1.1.0 уже...

Youtube

< Не знаете во что поиграть? > Тогда смотрите новый выпуск "ТОП 10 ОЖИДАЕМЫХ ИНДИ ИГР"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Need for Speed: Underground
  • FlOw
  • Soldat 2D v1.7.0 / Солдат 2D
  • LIMBO v1.0r6 [PC] / + RUS / + GOG v2.1.0.2
  • Alien Shooter 2: Reloaded / Alien Shooter 2: Перезагрузка v1.0

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Hidden.Dragon.Legend-CODE X
  • Blood.Harvest.REMASTERED- SiMPLEX
  • Panacea.Last.Will.Chapter .1-PLAZA
  • Shootout.on.Cash.Island
  • Nantucket,LINCH,Project 5: Sightseer,Easy.Red,Slay the Spire,Wild Wolf,Fallen.Legion.Plus,C onduct.DE

Мы в социалках