Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Lilim

Дата регистрации: 2013-05-30 16:18:21



Последние 50 изменений репы пользователя:

От forosmir [88|19]: Толковый отзыв.
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2018-06-08 00:32:09

От Eagle-Salians [12|39]: Безмерно благодарен за ваш совет
Новость: X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
Дата: 2018-06-05 19:32:01

От KHamann [1|3]: Взаимно
Новость: Graveyard Keeper v0.6780
Дата: 2018-06-02 10:40:24

От zlovredniy [1|5]: За разьеснение как эксгумация влияет на качество трупа в игре Graveyard Keeper.
Новость: Graveyard Keeper v0.6780
Дата: 2018-05-31 08:51:00

От AnotherBoris [243|20]: Не за что. Обращайтесь :)
Дата: 2018-05-15 12:02:53

От forosmir [88|19]: Гринпись адабряє!
Новость: Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack
Дата: 2018-04-23 20:20:24

От junia [5|0]: дельный совет )
Новость: Wayward v2.5.7 [Beta] [Steam Early Access]
Дата: 2018-03-10 17:23:05

От auran111 [54|11]: За мини-мануальчик о игре Starship Theory я повышаю репку данной девушке-разумнице)))
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2017-11-17 16:22:31

От PVB [25|15]: за хороший комментарий :З
Новость: Minecraft 1.12.2
Дата: 2017-11-12 11:10:42

От forosmir [88|19]: Не отзыв, а прям целый мануал! =)
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2017-07-14 19:25:52

От Gvin [9|64]: За туториал к игре Starship Theory.
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2017-07-14 09:47:31

От This_New_Sparta [97|85]: Отличная работа с гайдом для новичков.
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2017-07-14 03:32:26

От win99ja [3|10]: Коментарий предал мне смысла к игре
Новость: Distrust
Дата: 2017-07-04 12:13:53

От ReijiiNeko [8|0]: Добротно расписала. И паузы реально не хватает очень.
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-17 00:10:24

От Strannik1318 [4|7]: Годный отзыв, согласен со всем...тоже бы не отказался от паузы и от разделения инвентаря...
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-16 14:23:52

От Honk [28|0]: Спасибо за подробное описание
Новость: Displaced
Дата: 2017-06-15 16:08:31

От alekssct [7|39]: Интересное описание механики игры. Существенная критика по игре.
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-15 11:37:29

От Shiritoru [6|2]: Спасибо за интересный отзыв
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-15 01:22:43

От KHAARNE [42|6]: Супер обзор! ) спасибо )
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-14 22:59:13

От Elektra [7579|138]: За мнение!
Новость: Distrust
Дата: 2017-06-14 22:12:13

От businassman [355|455]: развернутый комментарий. хотя русский язык хромает
Новость: Force of Nature v1.1.19
Дата: 2016-12-21 10:57:17

От _V_I_T_E_K_ [45|16]: попробуем, спасибо
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2016-12-19 21:04:45

От Loving_a_rain [188|241]: Подпортим циферку :)
Дата: 2016-10-01 18:57:07

От za39z [31|6]: не знал таких тонкостей. спасибо
Новость: Offworld Trading Company v1.11.15121 + 3 DLC
Дата: 2016-09-01 21:35:10

От This_New_Sparta [97|85]: Очень продвинутый комментарий к игре, приятно.
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2016-03-04 07:46:33

От _V_I_T_E_K_ [45|16]: Дельные советы
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2016-03-04 01:37:58

От Yoji [214|34]: "Так что мое недовольство носит скорее ворчливо-удовлетворенный характер."
Новость: Stardew Valley v1.3.21 / + GOG v1.2.33
Дата: 2016-03-01 14:21:59

От matatazzz [24|25]: 55 хаах не перфекцыонизм падёт , только 56 , только Харкор
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-11-12 02:20:13

От kotopes61 [4|22]: Спасибо
Новость: Skyhill v1.1.20 / + Skyhill GOG v2.1.0.3
Дата: 2015-10-26 09:59:04

От CxuMa [8|11]: пароль в игре от концовки
Новость: Skyhill v1.1.20 / + Skyhill GOG v2.1.0.3
Дата: 2015-10-23 06:32:18

От Walkadav [8|17]: 1 за намек разработчикам
Новость: Planetbase v1.2.3 / + RUS
Дата: 2015-10-19 14:27:48

От Elektra [7579|138]: За отличный отзыв!
Новость: Planetbase v1.2.3 / + RUS
Дата: 2015-10-17 05:08:32

От Elektra [7579|138]: За активность и объемные комментарии
Новость: Offworld Trading Company v1.11.15121 + 3 DLC
Дата: 2015-09-11 08:38:43

От Sybiriak [27|9]: Люблю круглые числа. Теперь ровно 50.
Новость: Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
Дата: 2015-09-04 11:07:18

От Elektra [7579|138]: За активность в теме!
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-08-18 18:43:59

От GlebGans [39|64]: Подавись этой репой :3
Новость: Stonehearth v0.24.0 [Steam Early Access]
Дата: 2015-08-13 17:07:28

От GlebGans [39|64]: Чтобы ты этой репкой поперхнулся (бесплатно) ;3
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-08-12 01:52:40

От DevilSheitan [8|3]: Спасибо за помощь!
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-08-10 10:12:12

От Pate [6|3]:
Новость: Stonehearth v0.24.0 [Steam Early Access]
Дата: 2015-08-07 23:34:22

От GlebGans [39|64]: Лови репку :D
Новость: Balrum v1.5 / + Balrum RUS v1.231 / + Balrum GOG v2.4.0.8
Дата: 2015-07-26 20:29:25

От PIFFKO [38|9]: блин я и не знал ) спасибо что сказал , пойду дома строить ))
Новость: Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods
Дата: 2015-07-01 23:52:42

От Yoji [214|34]: узнал не глядя на ник. спасибо за инфу
Новость: Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods
Дата: 2015-07-01 22:04:27

От IngvioCrazy [13|6]: Прямо мысли прочитал
Новость: Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods
Дата: 2015-07-01 21:31:35

От Marovag1 [189|19]: Тебе бы только Вики по игре заполнять)
Новость: NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG
Дата: 2015-06-13 05:09:24

От KOH [94|15]: не знал
Новость: This War of Mine v4.0.0 + 3 DLC
Дата: 2015-06-07 16:20:31

От orakul [21|49]: за развернутый комментарий
Новость: This War of Mine v4.0.0 + 3 DLC
Дата: 2015-05-01 06:32:57

От Barbaris39 [4|27]: Лойс за обоснованную телегу
Новость: This War of Mine v4.0.0 + 3 DLC
Дата: 2015-05-01 04:33:32

От ScrewAttack [74|213]: Тян)
Дата: 2015-04-07 11:46:43

От Elektra [7579|138]: За развернутый комментарий. Мир и пищера пока ограничены этой версией. В игре представлено только около 5% от всего)
Новость: Planet Centauri v0.8.9c [Steam Early Access]
Дата: 2015-03-14 06:10:32

От Nakihona [2|7]: "...установить количество зомби на ноль и спокойно бродить по пустынным улочкам." -спасибо тебе за настроение.
Новость: Project Zomboid v39.67.5 [Steam Early Access] / Project Zomboid Vehicles v41.2 / + GOG v37
Дата: 2015-03-07 10:32:42

Для AnotherBoris [243|20]: Спасибо за подробные и дельные советы!
Новость: Dead In Vinland v1.11
Дата: 2018-05-14 18:03:47

Для zorikingus [4|1]: Спасибо за информацию о селитре! Я уж думала что баг какой и нет ее, буду лучше искать.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-11 19:37:47

Для sslaa [2|0]: Спасибо за перевод.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2018-05-02 16:52:48

Для John2s [9163|1545]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
Дата: 2017-07-14 00:07:54

Для rovniykryk [3|6]: DF единожды попав в сердце остается там навсегда. Удачи на квадратных просторах-они всегда новые, но одинаково прекрасны.
Новость: Dwarf Fortress v0.44.11 / + Крепость Дварфов v0.42.06 / + Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack
Дата: 2017-06-19 21:10:57

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Stardew Valley v1.3.21 / + GOG v1.2.33
Дата: 2017-02-08 22:43:34

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Sunless Sea v2.2.0.3092 + 1DLC / +RUS v1.0.4.2130
Дата: 2016-06-01 10:44:30

Для Gaara-kun [88|22]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Unepic v1.0.31 RUS
Дата: 2016-04-23 20:23:39

Для Igromanka [2357|145]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Plant Tycoon v.1.01
Дата: 2016-02-21 10:56:22

Для CxuMa [8|11]: Умно, умно. Спасибо за возможность отвести душу.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2015-10-23 00:09:34

Для KorVert [11|174]: За перевод - спасибо.
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-10-17 14:39:17

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Planetbase v1.2.3 / + RUS
Дата: 2015-10-16 23:04:48

Для massfield [3|1]: Жизненный урок "не лезь куда не надо, и не трогай то что уже работает" разблокирован. Надеюсь все будет хорошо.
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-09-16 18:10:15

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Offworld Trading Company v1.11.15121 + 3 DLC
Дата: 2015-09-11 08:26:27

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Sheltered v1.7
Дата: 2015-08-05 23:17:33

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Halfway v1.2.12 / + RUS v1.1.3b
Дата: 2015-08-01 22:11:24

Для yevgen [4|8]: Благодарю за перевод обновлений для Mad Games Tycoon
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2015-06-30 21:18:29

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Planet Centauri v0.8.9c [Steam Early Access]
Дата: 2015-03-14 03:33:48

Для HitDen [50|13]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
Дата: 2015-02-04 21:22:55

Для BashOrgRu [21|26]: Благодарю за дополнительную информацию!
Новость: Guild Commander v1.2
Дата: 2014-11-26 00:39:19

Для John2s [9163|1545]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack
Дата: 2014-06-11 02:23:54

Для ruberoid [12|4]: Благодарю.
Новость: Towns v14e / +RUS v08a
Дата: 2014-04-08 17:15:39

Для luckyman [12|1]: Благодарю.
Новость: Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
Дата: 2014-02-25 21:37:40

Для barmagon [3|5]: Благодарю за ответ ))
Новость: Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
Дата: 2014-02-25 16:24:53

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
Дата: 2014-02-19 01:04:19

Для eEverest [2|0]: Спасибо!
Новость: Starbound v1.3.3 / + Starbound Unstable v1.3 / + GOG v1.3.2 / + Starbound RUS v17.02.2015 [Upbeat Giraffe]
Дата: 2013-12-09 08:01:13

Для John2s [9163|1545]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Starbound v1.3.3 / + Starbound Unstable v1.3 / + GOG v1.3.2 / + Starbound RUS v17.02.2015 [Upbeat Giraffe]
Дата: 2013-12-08 00:01:01

Для Tabris [4|4]: Спасибо за помощь!
Новость: Starbound v1.3.3 / + Starbound Unstable v1.3 / + GOG v1.3.2 / + Starbound RUS v17.02.2015 [Upbeat Giraffe]
Дата: 2013-12-05 10:04:24

Для hekko4 [8|14]: *_* Фермерство и строительство - я должна сыграть. А ведь я трусливая тряпка)) Спасибо!
Новость: Project Zomboid v39.67.5 [Steam Early Access] / Project Zomboid Vehicles v41.2 / + GOG v37
Дата: 2013-11-27 16:13:20

Для John2s [9163|1545]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC
Дата: 2013-11-27 04:46:32

Для Elektra [7579|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Creeper World 3 v2.12
Дата: 2013-10-05 02:07:25

Для Folleah [11|3]: Благодаю за помощь в освоение игры =)
Новость: 7 Days to Die [Alpha 16.4] / + RUS [Alpha 15.2]
Дата: 2013-08-20 13:30:12

Для Win_Chaster [609|190]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! / Магнат Индустрии Развлечений 3
Дата: 2013-07-16 03:54:10

Для Igromanka [2357|145]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Cultures 3: NorthLand/ Мир викингов v.1.04
Дата: 2013-07-16 03:36:51

Для MinerBob [16|5]: Будущему дварфоводу.
Новость: Dwarf Fortress v0.44.11 / + Крепость Дварфов v0.42.06 / + Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack
Дата: 2013-07-07 22:38:58

Для Dahaka_D [1509|95]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Sid Meier's Civilization IV
Дата: 2013-06-15 08:09:16

Для CraymanToon [613|26]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Minecraft 1.12.2
Дата: 2013-06-15 08:08:38

Для Igromanka [2357|145]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Dwarf Fortress v0.44.11 / + Крепость Дварфов v0.42.06 / + Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack
Дата: 2013-06-08 20:33:20

Для Scotty [135|32]: Благодарю!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2013-06-08 20:28:40

Для Loving_a_rain [188|241]: Спасибо за содействие =)
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2013-06-07 23:29:43

Для PlayerInHorror [7|3]: Спасибо за помощь!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2013-06-06 03:06:30

Для legango2000 [14|5]: За помощь в начале полноценной жизни на сайте =) Огромное спасибо!
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2013-06-06 03:05:09

Minecraft 1.12.2 | Рейтинг: 9.4 | Голосов: 511
Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 439
Stranded 2 v1.0.0.2 + Desert Island Mod / Затерянный 2 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 122
Dwarf Fortress v0.44.11 / + Крепость Дварфов v0.42.06 / + Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 93
Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 92
Diablo | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67
Prison Architect [Update 14f] / + GOG v12b | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 62
Unepic v1.0.31 RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 61
Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 55
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 43
Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 40
X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 37
Stardew Valley v1.3.21 / + GOG v1.2.33 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 32
Signs of Life v0.12.2 [Steam Early Access] | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 30
Sid Meier's Civilization IV | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 24
Sunless Sea v2.2.0.3092 + 1DLC / +RUS v1.0.4.2130 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 18
Sheltered v1.7 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 17
Infectonator: Survivors v1.1.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Skyhill v1.1.20 / + Skyhill GOG v2.1.0.3 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 14
Knights & Merchants: The Peasan Rebellion v1.53 / Война и Мир : Вторая Корона v1.53 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 13
Halfway v1.2.12 / + RUS v1.1.3b | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 12
Planetbase v1.2.3 / + RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 11
Startopia | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 7
Forsaken Isle v0.9.7u1 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 7
Offworld Trading Company v1.11.15121 + 3 DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Cultures 4: 8th Wonder of the World / Мир Викингов 4: Восьмое чудо света v.1.00 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Cultures 3: NorthLand/ Мир викингов v.1.04 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 5
Capitalism II/ Капитализм II v1.00 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 4
Plant Tycoon v.1.01 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Deep Sea Tycoon / Повелитель глубин | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 2
Tile Miner [Steam Early Access] v0.1.5.5 | Рейтинг: 3.0 | Голосов: 2
Distrust | Рейтинг: 0.0 | Голосов: 0
Пользователь не добавил ни одной игры

10 за Starship Theory v1.0u [Steam Early Access]
10 за Stardew Valley v1.3.21 / + GOG v1.2.33
10 за Sunless Sea v2.2.0.3092 + 1DLC / +RUS v1.0.4.2130
10 за Unepic v1.0.31 RUS
10 за Plant Tycoon v.1.01
10 за Planetbase v1.2.3 / + RUS
10 за Offworld Trading Company v1.11.15121 + 3 DLC
10 за Sheltered v1.7
10 за Halfway v1.2.12 / + RUS v1.1.3b
10 за Planet Centauri v0.8.9c [Steam Early Access]
10 за X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
9 за Darkest Dungeon v19.06.2018 + The Color of Madness DLC
9 за Forsaken Isle v0.9.7u1
10 за Factorio v0.16.51 [Steam Early Access] / + GOG v0.15.32 / + Soundtrack
10 за Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
8 за Spacebase DF-9 v1.07.1
10 за Starbound v1.3.3 / + Starbound Unstable v1.3 / + GOG v1.3.2 / + Starbound RUS v17.02.2015 [Upbeat Giraffe]
10 за Craft The World v1.3.003 + Sisters in Arms DLC
10 за Creeper World 3 v2.12
10 за Deep Sea Tycoon / Повелитель глубин
10 за RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! / Магнат Индустрии Развлечений 3
10 за Capitalism II/ Капитализм II v1.00
10 за Cultures 4: 8th Wonder of the World / Мир Викингов 4: Восьмое чудо света v.1.00
10 за Cultures 3: NorthLand/ Мир викингов v.1.04
10 за Sid Meier's Civilization IV
10 за Minecraft 1.12.2
10 за Dwarf Fortress v0.44.11 / + Крепость Дварфов v0.42.06 / + Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack
9 за Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods

Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (258 шт.)

Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-06-15 23:40:36

Репутация
83
Крайне полезное обновление-теперь можно не напрягаться с ручным прощелкиванием треклятых диалогов, даже захотелось переиграть еще раз благодаря этому. Не нужно вручную назначать всем и каждому количество воды-можно сделать сразу и для всех. Так же можно сделать как я понимаю более усредненную систему рандома что бы не так что три дня подряд по единичке приносишь, а потом сразу по десятке, а каждый день 4-6. Но это уже опционно выбор каждого. Я наверное на старом останусь, но то что есть такая возможность просто круто.
ICY v1.1.6652 [Frostbite Edition] | Дата 2018-06-11 18:12:56

Репутация
83
Смены дня и ночи нет, соответственно никаких костров на ночь и потребности в топливе. Не могу сказать что выживать особо сложно - локации восстанавливаются быстро, ресурсов с них можно стрясти прилично, по сути просто прыгаешь по локациям собирая барахло для продажи. Количество людей в группе не влияет на потребность в еде, равно как и на величину инвентаря. Надоели диалоги в торговых локациях-приходится тратить дополнительное время впустую что бы просто продать лут. При этом перенести торговцу сразу стопку предметов нельзя, только по одному. Бои быстро надоедают и скоро все о чем мечтаешь, это о кнопке автобоя.

Lilim подумал несколько секунд и добавил:

Интересно погулять по сюжету, но от версии 1.0+ я ожидала несколько более приятного геймплея.
Starship Theory v1.0u [Steam Early Access] | Дата 2018-06-08 01:26:45

Репутация
83
Обновление просто фейерверк радости - автоматический добывающий лазер! Теперь если ресурсы все еще нужны, но уже надоело ловить их самостоятельно, можно поручить это автоматике. Исследование занимает время, поскольку разблокировать такой лазер стоит много очков, кроме того он ест больше мощностей, но первое-он очень мощный в плане ударной силы. По ощущениям он разбивает метеориты раза в три быстрее обычных лазеров. Второе - на него действуют увеличители расстояния добычи. Тоесть эта прелесть еще и дальнобойность может увеличить. Минусы-автоматике не объяснить что у нас уже завались воды и надо отдавать предпочтение кремнию, увы. Но как же круто что можно больше не копать самим. Все же автоматизация процесса, пусть и за дорого в определенные моменты игры крайне нужна что бы подогреть интерес.

Lilim думал несколько дней и добавил:

Кстате, этот лазер похоже обладает в основном характеристиками атакующего оружия - он хорошо разбивает сырые метеориты ударяя по ним одиночными зарядами с силой боевого оружия, однако сбор непосредственно ресурсов у него происходит даже медленнее чем у обычного добывающего лазера, хотя и не намного. В целом несколько автолазеров+защитное поле забивают склады до отказа после прохождения через метеоритный поток.
Вроде как прекратились пожары когда мы проходим мимо звезд, раньше они случались постоянно вне зависимости от охлаждения, теперь вроде как такого нет.
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-06-05 23:01:49

Репутация
83
Блин, с камнем правда оказалась засада... приношу свои извинения-после полутора десятка камней или около того источник схлопывается. Интересно, это баг такой? Иначе не представляю с чего разработчикам делать именно камень единственным конечным ресурсом.
Не совсем поняла на счет трупов, похоже отсутствие каких-либо черепов не дает негатива, однако и украшения не дадут таким плюсов. Пока что самый лучший труп (без применения алхимии которую я еще не тестировала как следует) просто закопанный без каких-либо украшений дает +2. При этом около 5-6 белых черепов потенциально дают возможность набить рейтинг украшениями.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Такое может получиться если на начале обработке у трупа было 4+ белых черепов и не больше 2 красных, первым вырезался мозг(ИЛИ сердце ИЛИ кишки), далее кровь и жир. Если повезет и мозг отнял именно два красных черепа, при этом отдал трупу плюс по умолчанию, а кровь и жир дали по доп белому черепу, то в итоге кладбище забитое такими трупами даст даже если его забросить весьма высокий рейтинг.
Не могу понять в какой момент у меня перестают обновляться торговцы, но постоянно упираюсь в то что дня после 50 в любой момент торговля накрывается медным тазом насовсем. Плохо что нельзя уничтожить инструменты, при поломанной торговле без заточки от кузнеца я быстро столкнусь с тем что мне некуда будет девать сломанные инструменты. Кстате, не знаю у кого как, а у меня совсем прекратились краши игры.

Lilim полчасика подумал и добавил:

Готовка меня заколебала-закладывать топливо вечно открывая заного кухню что бы загрузить жалкие 5 огня, при том что для сладкого мафина надо 20... это извращение какое то, особенно если учесть что скажем в той же церкви бумагу почему то можно пачками изучать на знания, а огонь на кухне нет. Отстроить пасеку и питаться медом реально хороша альтернатива этому безумию. Но надеюсь это все же попилят. Не хватает печки в морге что бы не топать до реки сбрасывать трупы, да и было бы прикольно портись трупы в морге медленнее, тогда был бы реальный смысл чинить отверстие для трупов.
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-06-03 20:48:49

Репутация
83

3BEPbKO сказал:

Но, кому продать мясо



Никому. Мы подозрительная личность, и идиотов на такое добро нет. Штамп можно купить после открытия церкви на кладбище, там рядом с входом ящик,там за 50 серебра можно купить штамп как я понимаю.

Кстате, кто там умудрился камень не найти? Ищите там где ульи - левее и выше дома есть заброшенная пасека, там еще два дерева с ульями, там громадная каменюга рядом с завалом, чуть левее. Вот это источник камня.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Забавно, в новой версии действительно подтормаживает сон, зато крашей самой игры я больше вообще не встречаю, хотя раньше было их дофига.
Стало более трудоемким изготовление памятников из камня, зато в церкви по ощущениям стали больше подавать - раньше в первые мессы больше 10 медяков не вносили, а теперь по 14-18.
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-06-02 13:53:53

Репутация
83

HellLord237 сказал:

забыл спросить Куда можно деть все после аутопсии кроме мяса



Да, желтые сферы дают за мессы, нужно книжку которую дают после открытия церкви на пьедестал внутри нее класть и нажимать крафт, тогда сбегаются люди. Как понимаю это можно делать только в фиолетовый день недели. Обычно дают 2-3 сферы за службу.
Внутренние органы вроде можно в алхимии использовать, но я до нее как то пока не добралась, а вот кожу и жир можно использовать как раз для получения синих сфер-в подвале церкви можно построить станки, и в них делать бумагу. Вначале выделывается кожа, после из кусков кожи бумага, а бумага дает единицы знаний которые так же нужны для изучения если их изучить на начальном станке в том подвале.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Из жира, пчелиных сот и веревок можно делать свечки-если построить в церкви подсвечники, то в них можно жечь свечки временно увеличивая показатели церкви. +за создание веревок на этом же станке даются синие очки если я не ошибаюсь. Семена для материала для изготовления веревок можно купить у дедули который на востоке от поселения живет-на пути к астрологу и рыбаку. Там еще гигантский глиняный горшок с сеном и развалины. Семена не дорогие, около 9 меди, нужно выращивать их у себя на огороде. Или можно купить готовые веревки, но зачем? Выгоднее изготовить самим. Та же за 5 серебра можно купить книгу у астролога дающую при прочтении +25 синих сфер.
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-05-31 18:50:48

Репутация
83

HellLord237 сказал:

есть несколько вопросов


Не совсем поняла про какой фестиваль вы говорите, если про службы в фиолетовый день в роле клирика то я строила дополнительные лавки и устанавливая оградки и таблички на могилках повышала качество кладбища.
3. Уголь - надо починить мост левее кладбища, идти по дороге, там в самом верху слева две трещины в скале-одна черная с углем, вторая оранжевая с медью. Нужна кирка.
4. Ведьма там же за мостом, левее моста и ниже угля болото, там есть тропка с парой небольших тупикавых ответвлений, идти придется долго почти полдня, но в центре домик с ведьмой. Еще там можно построить мост что бы в дальнейшем сократить к ней путь.
5. Травить жителей? С чего вы вообще решили что это возможно?

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Полная аутопсия дает очки зелененькие которые лишними не буду,+как минимум не помешают кожа и жир.
Рецепты более-менее универсальные для всех, трупы совсем без красного практически не встречаются, так что проще вытаскивать все.

Очень хотелось бы возможность закладывать топливо в кухне пачками, а то запарилась я топливо по одной штучке закидывать, при условии что хорошие рецепты кушают по четыре порции.
И никак не могу понять как торговцы увеличивают уровень торговли-то им нравится что я продаю им вещи, то наоборот не нравится... от чего это зависит?
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-05-31 00:46:48

Репутация
83

Jang сказал:

Ребята, кто-нибудь разобрался в индикаторах могилок


Что бы собрать все, и в итоге труп был не меньше -1, а может даже 0 или +1 последовательность такая : Череп-кожа-кость-плоть-кишки-мозг-сердце-кровь-жир. Череп и кость это сугубо отрицательные вещи, они отнимают белые черепушки и прибавляют красные, кость и плоть отнимают по одной черепушке из тех что есть, но отдают предпочтение белым, кишки-мозги-сердце отнимают по два любых случайных черепушки не отдавая предпочтения цвету, кровь и жир отнимают по одной красной и дают по одной белой черепушке. Белые хорошо, красные плохо. Черепушки изменяются как я поняла не 100% вероятностью, там есть место случайности, но в целом как то так.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Болото гиблое место - я там пока шарахалась уже жалела что там нет монстров - хлопнули бы по быстрому и очнулась бы дома, какая красота. Дико нравится что блоки железа можно не только в руках носить, но и пинать. А то я как за железом ходила все о тележке мечтала, а тут хоть по две за раз можно таскать, круто. Хотя мысль о тележке мне очень нравится, ну или хотя бы возможность увеличить инвентарь. Не хватает возможности переносить строения, хотя не катастрофично.
Не совсем понимаю дыру в морг для трупов - она не очень удачно расположена, придется дольше до трупа топать что неудобно. Блин, хочу узнать что будет если кинуть труп в речку как в трейлере, но боязно.
Depraved v1.14a [Alpha] | Дата 2018-05-29 17:10:29

Репутация
83
Странно, пишет что архив поврежден или неизвестного формата... до этого если скачивала архивы с сайта все было хорошо, а сейчас такая странность. Это только у меня такая беда?
Graveyard Keeper v0.6780 | Дата 2018-05-28 17:42:07

Репутация
83
Игра классная, мне очень нравится и надеюсь ее доведут до ума поскольку нормально играть в данную версию трудновато. Я даже жалею что нет принудительного автосохранения или нечто похожее, поскольку к примеру был очень глупый баг в таверне когда экран перестал следовать за героем. Тоесть можно было выйти за экран и где то там гулять, но ты этого не видишь. Можно было выйти из таверны, но тогда экран прилипал ко входу. Пришлось откатывать к последнему сну. Потом все заглючило при попытке поговорить с астрономом на предмет вручения ему черепушки. И думается мне это не придел. Игра ест весьма прилично ресурсов, думаю около 4 м. памяти.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Очень быстро сменяется день и ночь, а город весьма далеко, хотелось бы помедленнее. Рыбалка более неудобна чем в Stardew Valley, и дело не в том что рыба шустрая, а в том что поплавок дергается словно он пьяный-дикими рывками. Не хватает банальной карты местности, я на редкость плохо ориентируюсь в пространстве и кто где находится очень хотелось бы знать наверняка, а не искать постоянно заново.
Но в целом игра очень понравилась, когда ее выведут из альфа версии думаю это будет нечто крайне залипательное.
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-12 20:06:38

Репутация
83

AnotherBoris сказал:

приведите свою последовательность построек


Mining Camp-Cooking pot-Lumber Camp-рыбалка-таверна, далее если были дожди то была добыта возможность апнуть мастерскую, а значит улучшаю ее и после топор. Далее Herbalist, Forge, пока нет особой потребности в лечении стараюсь рваться к ферме что бы развивать навык+если позволяет дерево строю улучшения для чистой воды +5 хранения и переработку воды 0,75 за ед. грязной. Если не хватает наживки на рыбалке и рыбалки в целом, то можно фруктовую корзину построить. Когда есть возможность строю лечильню, Rest Area обычно не строю так как обходимся без нее. Роли зависят во многом от того кто будет первыми спасенцами, я стараюсь пополнять коллектив в первую неделю.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Хотя в идеале рыбалку стоит поручить Eirik поскольку он быстрее обучается и изначально высокий навык, однако тогда дерево ему рубить не следует - зашкаливающий уровень стресса при минимальном уровне усталости, кроме того из-за позднего старта охоты появляется острая нехватка шкур как раз тогда когда появляется окно в постройках, так что я сейчас пробую другие стратегии, в том числе не только начать с охоты и ввести ее в основу рациона, но и начать строительство с Lumber Camp, просто при моей постройке я успеваю приготовить несколько остатков рыбы-мясо-овощей, а начиная с дерева придется питаться сырым что мне не нравится.
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-11 19:48:47

Репутация
83
Рыбалка с готовкой хороший вариант-она не дает отрицательных эффектов, не требует дерева и лечения ран, более питательна чем фрукты и ей нельзя отравиться. При готовке даже самым хорошим поваром на начальных этапах остается шанс плохой еды, она и будет гнить. Далее либо нужно улучшения на количество наживки из гнилой еды, либо действительно искать варианты наживки из фруктов или мяса. Плюс рыбалки в том что она не отнимает усталости от слова совсем, наживка готовится без участия трудовремени, однако огромный минус то сколько она вгоняет депрессии и то как легко исчерпается запас рыбы-прокачать рыбалку в таких условиях тому у кого высокая устойчивость к депрессии на ней долго, а рыбалка тем у кого высокий изначальный навык с низкой сопротивляемостью дает вечные посиделки в таверне. Но я все же предпочитаю рыбалку.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Охота отнимает дерево, а оно кровь из носа нужно для развития, да и люди от мяса быстро потребуют лечения. Хотя признаю, возможность получать шкуры не отходя от кассы весьма заманчиво звучит, в конечном счете чем быстрее можно будет сделать улучшение на снижение эффектов дождя и шторма тем лучше, а туда надо много шкур, так что в целом идея мяса как основы рациона неплоха. И с рыбой слишком сильный рандом: 2-10 обычный улов, и надо ли говорить что беспощадная случайность любит 2 больше 10? Если будет везти с цифрами, то рыбалка просто великолепный вариант, лично у меня к ней стойкая любовь. Но если везти не будет, то это просто попа, тут не поспоришь.

Lilim думал несколько дней и добавил:

Пробую тут охоту, что могу сказать-плюс что мясо питательно, охотничество чиниться деревом, мясо добывается достаточно много, попадаются шкуры, если хорошие параметры то рост травм минимален. Но все же рыбалка мне нравится больше. Но только ей прокормить можно только 4 человека на первых этапах. Если навык раскачен больше 50 то можно вытянуть 5, но тут все же от везения зависит. У меня первыми спасенцами оказалась пара, так что в итоге рыба в основе рациона, но когда улов низкий подключаю охоту-где то раз в день-два. Наживки для рыбы завались из гниющих очисток от готовки, хотя повар 50 уровня. Рыбачим каждый день, если хватает ресурса рыбы то дважды.
Не понимаю от чего зависит уровень врагов. От прошедшего времени, уровня персонажей, количества открытых локаций?
Dead In Vinland v1.11 | Дата 2018-05-05 23:17:55

Репутация
83
Люблю эту игру. Вот вроде у тебя все хорошо, и тут хоп-у тебя оказывается уже недели полторы как все полным ходом идет к смерти. Особо забавно было когда ко мне пришло осознание того что ресурсам на восстановление нужно время, а я исчерпала до донышка дерево и рыбу...
Жаль что нельзя диалоги отрубить оставив только выборы (нельзя же, или я просто прошляпила в настройках?).
Keplerth v1.2.5212 [Steam Early Access] | Дата 2018-05-02 16:52:03

Репутация
83
Кактусы это сила! Имеет смысл разбить кактусовую ферму наравне с яблоневым садом. Урон 6 ед. и неплохая скорость атаки делает это растение крайне привлекательным в качестве источника дальнобойного вооружения.
Stardew Valley v1.3.21 / + GOG v1.2.33 | Дата 2018-05-01 19:56:12

Репутация
83
Обновление супер. Лично мне плевать на мультиплеер, но вот остальное просто до умопомрачения радует. Самое главное это смена профессии - в канализации есть статуя которая за 10.000 даст возможность сменить проф. Если вы 10 уровня, то меняется вначале то что на 5, а после на 10. Менять можно одну и ту же специальность похоже сколько угодно раз (я правда только дважды меняла, но не думаю что там есть ограничения). Автосборщик можно купить там же где и животных, жаль что нет такого же для яиц. А вот горшки не такая радость как я ожидала-поливать их похоже придется вручную. Не знаю точно что нужно сделать для получения их рецепта, я запустила игру персонажем с теплицей на 15 дне зимы и ко мне притопала жительница которая дала рецепт и пробный горшок. Другой перс которым я просто промотала время до зимы такого не получил. Не знаю в теплице ли дело или еще в чем.

Репутация
83

Taburet сказал:

Игра конечно неплохая: механика, все дела, но все таки не могу гробить планету.


Я вот стараюсь избегать загрязнений, и у меня это более-менее это выходит за счет того что электричество вырабатывается солнечными панелями и оседает в накопителях. Производство работает с перерывами в основном только днем так как электричество подается в печки и автоматы только при заполнении аккумуляторов на 100%. Да, развитие у меня гораздо медленнее возможного, но загрязнение минимально.
Wayward v2.5.7 [Beta] [Steam Early Access] | Дата 2018-02-23 21:50:04

Репутация
83
Симпатично и занимательно, правда для комфортного изучения игры нужно придерживаться положительной репутации. За то что мы ломаем остров и создаем инструменты для ломания и убийства начисляют минусы, за то что собираем плоды, готовим покушать, кормим питомцев начисляют плюсы. Всего на данный момент около 18 культур+5 видов деревьев. Я немного погуляла и насобирала семена почти всех культур, а после осела на одном месте разбив сад где выращивала все эти культуры по 7 штук. Собирательства с них хватит что бы не беспокоится о воде и еде, а так же покроет репутацию за рытье ближайшей скалы и рубку деревьев.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Если вам нужно расплодить культуру которая не собираемая вовсе кроме полного уничтожения (хлопок, лекарственные растения), то нужна плодородная почва=почва+удобрение. Удобрение=2 перегноя (к примеру пучки сена или листья). Высаженные на такой почве растения после созревания расселяются в радиусе примерно в 3-7 клеток вокруг на подходящей почве(земля). Не ходите по растениям-они имеют запас прочности и вы их топчете. Животные тоже, так что осторожнее с приручением. Из яиц лежащих на земле могут вылупиться курицы-источник перьев и куриного мяса. Не особо важны, но прикольно. Кожевничество важно-мешки снижают вес перетаскиваемых в них вещей в 2 раза! Дубить кожу надо при помощи порошка танина добываемого ступкой из коры.

Lilim полчасика подумал и добавил:

Самый простой пол что бы ограничить рост растений-зола. При активном растениеводстве сжигаемого и не очень барахла будет завались. Не обязательно что бы оно горело, просто выбрасываем в горящий огонь и ждем. В сундуках продукты распадаются дольше. Мусор можно скидывать в глубокую воду, там вещи пропадают, но это может призвать акулу. Я жила возле воды и они иногда меня донимали-прикормите парочку курятиной и дайте себя один раз ударить враждебной акуле. Отбегайте от глубокой воды. Прирученные акулы убьют ту что вас ударила. Атакуют только тех кто успел вам навредить, но за пару дней можно весомо сократить численность водоплавающих. Чем ниже репутация, тем более опасные монстры появляются.
Starship Theory v1.0u [Steam Early Access] | Дата 2017-07-14 06:43:35

Репутация
83

This_New_Sparta сказал:

но сложность так и не уменьшилась


Не спешите отстраиваться - по моим наблюдениям масса нашего "бороздящего бескрайность" увеличивается на 1 за каждые 10 построенных стен/полов. И похоже чем "тяжелее" вы, тем тяжелее враги. Когда я торопилась и строила большой но не заполненный корабль прилетали удоды с щитом и крутыми орудиями и больно били по темечку, когда сидели в корыте 9*3 но с более крутыми пушками и почти освоили все технологии - выше 2 стартовых пушек у врагов небыло по ощущения за тот же период.
Starship Theory v1.0u [Steam Early Access] | Дата 2017-07-14 00:06:26

Репутация
83
Для новичков - добывающей лазер наше все, должно быть не меньше 1. Добываются ресурсы из астероидов и разрушенных чужих кораблей. Не во всех астероидах есть ресурсы, тут как повезет, что бы использовать лазер его нужно выделить и мышкой указывать на добываемое. Желтый цвет луча означает что он ничего не делает, белый что ломает/добывает. Чем больше астероид тем дольше добывать, цветные осколки которые остаются после их разрушения так же наводим лазером и тогда они будут собираться. Атакующее оружие может расколоть астероид, но не собрать ресурсы! Оружие и лазеры выделяют тепло, так что клапаны вторая по необходимости вещь. В среднем нужно 3 единицы охлаждения на 1 лазер для постоянной работы, перегрев не смертелен, но неприятен, так что 1-3 малый клапан на 1 лазер нужен. Можно на старте разобрать двигатель если нужны ресурсы, мы чертов кирпич летящий на сумасбродстве, так что двигатель только для уклонения нужен, лететь мы и так будем.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Летящие на нас астероиды могут долбануть корабль, а могут пролететь не тронув, тут как повезет, так что лучше ломать те что у нас на пути в первую очередь. Еда производится в рассаднике, ВНИМАНИЕ - нигде не пишут, но он требует воды. Логично, но не задокументировано.Кровати не обязательны, а вот дозатор еды и воды нужны. Старайтесь исследования начать как можно быстрее. Не беспокойтесь о первых нападений - даже если по вам будут лупить двумя орудиями, чинить вы скорее всего будете успевать быстрее чем они ломать, так что враги на старте не страшны. А вот потом попа, так что оружие и защита все же нужны в будущем. Полы строятся только поверх стен, аирблок не обязательно располагать с боков корабля, единичная стенка внутри корабля с аирблоком тоже подойдет для выхода в космос.

Lilim полчасика подумал и добавил:

Мне не удалось найти клавиши которые по умолчанию дают возможность делать углы из стен и поворачивать некоторые постройки, но их можно переназначить из меню. В целом игрушка на удивление затягивает, хоть она проста как три копейки и в ней нет особого разнообразия событий, но не жалею о уделенном ей времени. Просто и со вкусом.
Starship Theory v1.0u [Steam Early Access] | Дата 2017-07-13 06:00:12

Репутация
83
У меня почему то иногда меню заедает, и никак не получалось сменить язык с английского на русский из этого самого меню, если у вас такая же проблема как у меня то могу обрадовать что можно просто залезть в папку игры в Config и поменять названия русского и английского файла друг с другом, в итоге все будет на родном языке.
Отсутствие обучения или более подробных описаний действительно по началу сбивают с толку, и желательно в стиме почитать гайды для новичков - они на английском, но ничего специфического там нет, так что с переводчиком все основное понятно.
Minecraft 1.12.2 | Дата 2017-06-19 21:27:23

Репутация
83
О, сколько времени было потрачено на сборку buildcraft, Industrial Craft 2, Forestry. А сколько беготни по маленькому вначале, а в будущем застраиваемого во все стороны Skyblock в ванильной версии? Помню с вводом зелий я все локти искусала что будь у меня немного ресурсов на котел и зелья, я бы могла дождаться появления зомби-жителя и вернув парочке человеческий облик построить целую рукотворную деревню на воздушном клочке пространства! Мое горе от недостатка ингредиентов было необъятным. Эх, помню эту игру еще на самых начальных стадиях... люди хотят творить глупости и искусство, эта игра тому доказательство.
Displaced | Дата 2017-06-15 00:40:38

Репутация
83
Создатели мягко говоря вдохновлялись игрой This War of Mine, это заметно даже в музыке. Но увы на данный момент лично мне не очень нравится то что получилось. С точки зрения механики все как то сыровато - как происходит бой понятно лишь примерно, какие то позиции, кого то там бьют, но как и что на что влияет можно только примерно представлять. Инвентарь фиксированный и не складируемый - пачка сигарет, картина, кусок мяса - все занимает по одной ячейке, а их не так много. На данный момент не понятно работают ли перки персонажей - я вот не замечаю что бы доктор особо лечил кого-либо. Очень горазды отдыхать селяне - привал по 2-5 дней. Они там в отпуске что ли? Нет ощущения что мы реально на что то влияем - толпа хотела линчевать парнишку, мы пытались вмешаться. В итоге после того как нам не удалось уговорить толпу парня прямо перед нашим носом увели и расстреляли. Мы как бы готовы были и кулаками и взятками спасти бедолагу от безумцев, но разве нам кто дал такую возможность? Нет.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Если из игры хотят сделать что-либо стоящее, то ее надо усилено пилить поскольку на том уровне на котором она сейчас это просто сыроватая подделка переделанной This War of Mine. Я не против копирования, сколько много хороших игр происходило из одной и той же идеи, однако при этом сама игра должна чем то выделяться, обладать хорошей механикой, приятной визуальной составляющей. Все хорошее что есть в этой игре практически полностью ей не принадлежит, все что есть самостоятельного сырое. Да, в это уже можно играть, но вопрос в том нужно ли. Та же Distrust так же имеет нечто схожее с This War of Mine, так же не идеальна, и сюжет не то что бы нов, но все вместе это все же интересное сочетание, в крайнем случае вариация на тему. Displaced на мой взгляд не самая удачная копия. Возможно это только мое мнение и кому-либо или даже многим она понравится, но я даже не особо хочу дожидаться полной версии.
Distrust | Дата 2017-06-14 22:12:28

Репутация
83
Игра уже классная, и у нее хороший потенциал для дальнейшего развития, однако надеюсь к моменту когда она выйдет из состояния "демо" ее немного подпилят.
Если о плюсах игры то это действительно выживание. Есть игры в которых ты ощущаешь себя царем и богом даже на высоких уровнях сложности, здесь же само время ваш враг. Хотя такая жестокость достигается в основном за счет проблем с сном, что заставляет шевелиться, но это и есть часть игры. К примеру всю первую локацию я выверяла едва не до секунды что бы побыстрее везде побывать, открыть путь, и на последнем издыхании поспав рвануть к выходу. А ощущение безысходности когда ледяные гады ломали аккумуляторы? Нет, холод тут не самый страшный враг, но это удавка которая легко и с радостью затянется вокруг нашей шеи.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

Минусы? Пожалуй в основном это можно отнести к механике игры. Я не поклонник дополнительных сложностей, но если один инвентарь на всех разделят, или хотя бы ограничат как то его использование что бы куртку с одного конца карты нельзя было передавать персонажу на другом - не обижусь. ОЧЕНЬ хотелось бы нормальной паузы. Не вызов меню, а реально пауза, ну или сильное замедление времени. Разумеется ее отсутствие создает дополнительную сложность, но на мой взгляд у каждого свой стиль игры, и спокойно оглядеться никуда не торопясь для меня много значит. Соглашусь что бы увеличили сложность чего-либо другова, но дали паузу. Ну и может по мелочам подпилят, к примеру почему люди не могут пусть ценой ран ломать ящики голыми руками, или угля подкинуть в топку без лопаты?
Killers and Thieves | Дата 2017-05-31 05:54:13

Репутация
83
Механика немного напоминает This War of Mine, в целом весьма занимательно, хотя без руссификатора или знания языка приходится туговато. Не то что бы совсем не получается играть, но это тот случай когда в тексте часть игры. Жаль что похоже свой дом мы не можем обустраивать сами. Надеюсь все же со временем игру переведут, похоже если вникать в происходящее то на некоторое время можно залипнуть.

Репутация
83

KvantVS сказал:

Самые тупые варианты



Было бы обидно так лохануться, но хотя бы стало понятно что исправлять, однако нет, все трубы какие надо, все схемы подключены и куда-нибудь ведут, а водорода столько что уже занимал этаж ниже. Может там какой глюк был с самим водородом что он не собирался в нужную консистенцию.

KvantVS сказал:

Я эти две части соединил, в виде пирамиды



Не совсем представляю как конкретно это выглядит, но из своего опыта могу посоветовать только расширить соединение - к примеру для циркуляции газов по вертикали(отход углекислого) у меня минимум 2 клетки шириной шахта. По вертикали оно наверное еще менее охотно пойдет.

Lilim подумал несколько минут и добавил:

* По горизонтали
А у болванчиков есть ограничения по уровню? А то с той дурацкой схемой очистки воды и кислородогонки у меня половина работает хомячками крутясь в колесе и вырабатывая энергию, и если они будут бесконечно повышать свой уровень то это бесконечный путь в проигрыш - я просто не смогу больше поддерживать уровень стресса с такими возрастающими требованиями к декору. Впервые в жизни жалею что навыки не забываются как в других похожих играх.

Репутация
83
Черт. Треклятый газовый насос убивает мою колонию! Мне водород надо откачивать, самое идеальное как мне казалось это установить один насос на самом верху куда по физике будет идти водород. Да, при моем построение колонии оказалось что это не так удобно, но сам факт - почему насос не работает?! Энергия есть, труба есть, все блин есть, но просто серая надпись что "не качает" (спасибо кэп, а то я не вижу). Причем насос часто капризничает не объясняя почему он не качает что очень усложняет жизнь.
Не очень удобно что семена при посадке после прохождения цикла не остаются и приходится самостоятельно следить за всеми растениями в горшках иначе останемся без семян. Немного странно что мы не можем выращивать водоросли, это идея лежащая на поверхности, надеюсь в будущем это будет в игре.
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2017-02-05 17:57:37

Репутация
83

Zoidberg11 сказал:

Если интересно, то есть некий "чит"; модифицируя файлы игры можно снизить (до нуля) стоимость всех умений и, таким образом, получить вначале игры все.



Так не интересно. Вот вырвать эти умения кровью и потом пройдя по самой кромке жизни и смерти - это удовольствие. Я просто не понимаю почему этого нет в самой игре, все же когда припрет думаю ботанику не очень сложно научиться изготавливать ловушки, или допереть как из шкуры оборотня сделать шубу после нескольких десятков попыток. Слабак бегая каждый день по много километров должен хоть немного натренироваться! Меня расстраивает только с этой точки зрения. Не люблю надуманные преграды.
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2017-01-19 12:27:22

Репутация
83
Похоже у меня был какой о глюк, наверное из-за перехода на новую версию, теперь за убийство призрака нормально дают достижения. И все же его убийство одно из самых простых в игре при наличие дальнобойного оружия. Оборотня к примеру сложнее прибить поскольку шибко быстрый, и если при драке в начале не будет достаточно далеко, а у вас нет перка "атлет" то свалиться от усталости можно раньше чем отбежать от него на расстояние безопасного обстрела. Жаль что нельзя приобретать никакие умения кроме зоркого глаза и ночного видения во время игры.
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2017-01-14 17:07:53

Репутация
83

KotoVaran сказал:

Вызов принят! Пошёл забивать карманы камнями))


Немного странно, раньше я играла на версии 1.13, теперь перешла на 1.15, почему то за убийство твари не дали спец перки. Хотя игру начинала заного, может русификатор так влияет на игру...
Но по поводу убийства самой твари которая появляется после снятия бронзовой фигни - мне хватило одной пращи и 11 больших камней. При владение навыком дальнего боя этого хватило. Ходит призрак как черепаха, не подпускать его к себе легко. Лучше камней с запасом брать, как минимум штук 20 на всякий пожарный, но так вообще никаких трудностей. Оборотней и людей труднее убить из-за того что они быстро сокращают расстояние между вами.
Force of Nature v1.1.19 | Дата 2016-12-21 07:39:17

Репутация
83
Залипательно. По своей простоте и качеству напоминает Banished, сама идея игры словно Stranded от третьего лица на большом острове. Очень понравилось строительство, все симпатично и при этом не перегружено деталями, присутствует анимация так что к примеру когда выплавляем метал то в плавильне горит огонь. Приятно что начинаем на местности мягко огороженной от всех опасностей, это дает возможность прочухаться что к чему. Очень неплохо сделана погода дожди и туманы прям ощущаются. Не очень понравилось что как я понимаю ресурсы в объектах исчерпаемы. Не понятно остались еще в пальме кокосы, или её только на дрова. Хотя может они восстанавливаются, но если так, то так долго что мною это осталось незамеченным. В начале сильно не хватает энергии, хоть дали бы возможность подремать немного пусть даже на земле я не знаю.

Lilim подумал несколько секунд и добавил:

По сути на начальных этапах добыча ресурсов основное занятие, поскольку ни фермерства, ни каких-либо построек еще нет, так что возникают простои на время восстановления энергии, даже не пойдешь никуда исследовать, поскольку махать дубинкой тоже энергозатратно.
Mad Games Tycoon vR-1.171020A | Дата 2016-12-20 11:09:10

Репутация
83
На легендарном уровне сложности создавать игры что то из области фантастики. Не знаю, может у кого и получается, но я лично после нескольких попыток сдалась и накопив выполнением всяких работ денег стала печатать чужие игры+благодаря выполнению всяких работ со временем штаб разросся и теперь у меня куча народу только и работает над всякими халтурами. По своему это даже забавно.
NEO Scavenger v1.15 / +RUS / +GOG | Дата 2016-12-19 08:40:57

Репутация
83

_V_I_T_E_K_ сказал:

Его что можно убить с самого начала, сделав копье? И если да, то что это даст?



Ну не знаю на счет копья, я яро против ближнего боя, а вот закидать из пращи камнями, или из лука не настолько уж и сложно. Обычно убиваю тварь еще до города набрав камней и истратив 2-6 пращи. При навыке дальнего боя не слишком сложно. Дает какой то перк благодаря которому можно иногда подошедших близко врагов моментально убивать.
Raft v1.02 [Steam Early Access] | Дата 2016-12-18 13:52:29

Репутация
83
А знаете, даже забавно. Напоминает немного The Flame in the Flood скрещенный с Stranded 2. А гадская акула прямо как в одном из рассказов о бетта тестерах где они сокровища искали. Разумеется это лишь прототип, так что надо смотреть что будут дальше пилить, но в качестве самой идеи и основы весьма неплохо.
Life is Feudal: Forest Village v1.0.6192 | Дата 2016-08-29 08:36:17

Репутация
83
Клон-не клон, главное что бы игра была хорошей. Изгнанные были первыми, но все же игру подзабросили, +там с изменением ландшафта проблемы. Если с этой игрой будут работать, то почему бы и нет?

Репутация
83
Основной минус что уставшим или после перерыва за игру браться весьма тяжело. Цены бы небыло если игра после того как поучаствуешь в событие давала напоминание о том что будет при том или ином выборе. Тоесть вот заходишь в город, видишь возможность отпустить погулять матросов, отпускаешь, а их жрет какая то кракозябра. И уже при следующем посещение когда наводишь курсор на это возможное событие высвечивается его итог. Ну или пишется что это один из возможных итогов. А то я обычно курсирую между 2-5 городами, и когда затариваюсь достаточным количеством денег и запасов и отправляюсь в плавание к менее посещаемым берегам, то что я там была, что меня небыло-ничерта не помню. Вести записи в отдельном файле утомительно, равно как и вечно лазить на вики. Разумеется есть своя некая романтика в освоение игры, и все же хотя бы возможность включить такие подсказки была бы очень кстати для желающих просто наслаждаться плаванием, а не упражнениями на память мозгам.

Репутация
83
Игра весьма интересная. Хоть я и не люблю хорроры, но все же играю поскольку интересно. В самом начале ничерта не понимаешь, игра кажется просто жесточайшей, ресурсов не хватает, все плохо. Потом притираешься, находишь точки опоры... получаешь люлей за самодовольство и начинаешь все заново. Жаль что информация о городах не сохраняется, а то где что можно сделать и купить приходится записывать, поскольку иначе вечно что то забываю.
Отдельно порадовало что пройти игру без самостоятельных сохранений это "дело чести".
Если описать игру кратко, то лучше всего подойдет "жутко интересно".

Lilim думал несколько дней и добавил:

Немного неудобно что нет никаких записей о городах, и приходится самостоятельно запоминать что где и почем продается, кому что нужно и прочее. У меня уже целый файл отдельный с списком что где и почему.
Planet in the Shadows | Дата 2016-05-29 21:27:12

Репутация
83
Видео не соответствует игре.
Игра на английском, и в настройках нет переключения на другой язык, хотя написано что это русская версия. Что даже странно, поскольку в файлах есть какой то русский текст.

Репутация
83

kotopes61 сказал:

Пыталась пройти 2 раза и оба раза прохожу (до каких то там ДВОРИКОВ) 28 км и все. Сплошные камни - тупик, она в них застревает, черный экран (только музыка и шум волн) и все на этом. В чем причина?


Такая проблема бывает в компании, по хорошему после того как разобьетесь (это должно произойти) вы оказываетесь с временно неработающим плотом на острове, там вам его починят. Не могу сказать в чем причина глюка с зависанием и черным экраном, у меня тоже было подобное, могу посоветовать попробовать скачать более новую версию, мне в свое время вроде как помогло.
Link v1.0.2 | Дата 2016-05-08 20:49:34

Репутация
83
Игра очень затягивает. Несмотря на то что она на английском, текста мало, по сути только названия строений и умений. Даже я с моей непримиримостью к английскому играю почти не ощущая дискомфорта.
Единственное что не могу понять, так это что влияет на рост параметра "опасность". Временами он просто скачет, а иногда тащится как черепаха.
Wayward v2.5.7 [Beta] [Steam Early Access] | Дата 2016-05-07 10:52:04

Репутация
83
Вроде как есть некий русификатор http://www.unlok.ca/wayward-mods/russian-translation-by-woratiklis/ в виде мода, более-менее нормально работает на онлайн версии 1.9.3 которая на сайте самой игры бесплатно висит, переведено почти все. А вот на версии 2.0.2 мне не удалось его запустить, у меня в игре просто не реагирует на меня вкладка модов. Если у кого-нибудь выйдет подключить этот мод, напишите как у вас это получилось.

Youtube

⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋ DUNGEON WARFARE 2

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Postal 2
  • CrashDay / Тачки, пушки, рок-н-ролл
  • FTL: Faster Than Light - Advanced Edition v1.6.7 / +RUS v1.5.13 / + GOG v1.5.13a
  • Manhunt
  • Which / Который

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Z Dawn,Objects in Space,Siralim 3,Steam Marines 2,War Of The Zombie
  • Withered

Мы в социалках