Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя DeadMark

Дата регистрации: 2015-07-30 19:19:19



Последние 50 изменений репы пользователя:

От kir98alekc [2|12]: Бесконечный полёт на ограниченное время, забавно
Новость: Death's Gambit: Afterlife v1.2.7 + Ashes of Vados DLC
Дата: 2022-05-29 15:24:44

От gplotvin [2|17]: На хороший коммент и репы не жалко.
Новость: Salt and Sanctuary v1.0.1.1b
Дата: 2022-04-25 05:14:33

От Honk [36|0]: За качественный и развернутый комментарий по игре
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2020-02-29 10:57:48

От yanselot [15|19]: Хорошее описание игры, разложил все по полочкам, видно что манчит игры, разбирается в механике игр
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2020-02-29 09:34:58

От Cupuyc [1295|618]: Целый обзор. Алсо, вкусовщина или нет, а стилистика и правда странная.
Новость: Minoria v1.074
Дата: 2020-02-15 08:21:59

От retram [2|0]: 1
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2019-12-04 16:41:58

От Dmig [12|30]: Чем больше отзыв, тем выше репа
Новость: Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs
Дата: 2019-11-17 16:49:10

От Zzogg [12|3]: за обзор на Children of Morta, со всем соглашусь
Новость: Children of Morta v1.3.145 + All DLCs
Дата: 2019-09-13 13:37:50

От GODYESN [31|114]: Отличное описание Chasm!
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2019-08-14 22:39:32

От forosmir [161|24]: Вот это опус!
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2019-03-27 00:20:26

От OldGarry [92|82]: Вы для себя пишите или же излагаете для публики?
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2019-03-20 17:37:19

От Honk [36|0]: За ооооочеееееень длинный отзыв к игре
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2019-03-20 14:15:07

От Obmorok [2|0]: Поддерживаю, проекту просто нужно время, выглядит нереально! )
Новость: Blasphemous v4.0.67 + All DLCs
Дата: 2019-01-29 07:31:29

От Wargam12 [1|22]: отличный обзор сандереда
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-12-21 09:55:43

От HappyShark [1|4]: Добротный отзыв по игре Shrouded in Sanity. Расписал все плюсы, минусы и чего в игре не хватает. Все четко.
Новость: Skautfold: Shrouded in Sanity v1.9
Дата: 2018-12-03 21:48:10

От losharikssss [1|8]: Полезный обзор
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2018-12-01 19:59:44

От MGoogl1111 [1|4]: Хороший отзыв на таймспиннер
Новость: Timespinner v1.033
Дата: 2018-11-30 03:09:30

От Glaz349 [1|4]: оригинальный комент
Новость: Into the Breach Advanced Edition v1.2.93
Дата: 2018-11-29 23:28:40

От derasoft [3|9]: Великолепный обзор Timespinner
Новость: Timespinner v1.033
Дата: 2018-10-29 22:55:01

От businassman [425|462]: отличный обзор, не считая кучу ошибок
Новость: Timespinner v1.033
Дата: 2018-09-29 09:57:53

От kozeikin [10|33]: За развернутый комментарий
Новость: Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs
Дата: 2018-09-28 19:25:40

От GiljaraG2W [16|10]: Весьма полезный совет.
Новость: Darkwood v1.4.2
Дата: 2018-09-22 10:04:05

От businassman [425|462]: развернутый комментарий
Новость: Guacamelee! 2
Дата: 2018-08-25 09:58:44

От ChaosCreed [1|7]: Дельное описание привнесённого с релизом Dead Cells
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-08-08 20:32:07

От businassman [425|462]: огромный комментарий, тянущий на обзор
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-08-07 17:02:28

От n0n5t0p [2|3]: за ответ
Новость: Blasphemous v4.0.67 + All DLCs
Дата: 2018-07-06 23:19:04

От mmmrt01 [1|3]: Пишет очень полезные коментарии
Новость: Misao: Definitive Edition v1.02 / +RUS
Дата: 2018-07-03 20:34:21

От SGi-ROBOT [-4|0]: Автоматическое +1 в репу за составление Топ-10 любимых игр
Дата: 2018-05-23 00:51:04

От Romanesko97 [7|56]: Информативный коммент об обнове в игре. Репа в благодарность!: )
Новость: Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0
Дата: 2018-04-28 18:39:30

От businassman [425|462]: обширный комментарий
Новость: Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.063
Дата: 2018-04-15 16:52:33

От businassman [425|462]: за совет
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-04-06 17:14:29

От Asterios1994 [1|0]: Полезная информация. Ответил на вопрос.
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-04-06 09:56:17

От Isaac-_- [3|0]: прав насчет сровнения всех сложных игр с dark souls
Новость: Into the Breach Advanced Edition v1.2.93
Дата: 2018-04-01 17:37:02

От den89ua [22|54]: хорошо расписал апдейты
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-03-14 12:00:31

От Streil [56|13]: "Salt and Santuary, Hollow Knight они офигенные" Аминь, брат.
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-03-05 10:51:08

От forosmir [161|24]: Объемно. Полезно. Спасибо.
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2018-02-10 19:48:01

От businassman [425|462]: обширный обзор
Новость: SteamWorld Dig 2 v1.1
Дата: 2018-02-10 11:26:18

От Shiftbooy [8|19]: Хороший, развёрнутый коментарий.
Новость: Darkwood v1.4.2
Дата: 2017-12-13 15:46:36

От businassman [425|462]: огромный комментарий
Новость: Darkwood v1.4.2
Дата: 2017-10-20 20:17:16

От BashOrgRu [45|49]: Вкусный обзор
Новость: Salt and Sanctuary v1.0.1.1b
Дата: 2017-08-14 22:34:34

От Dmig [12|30]: Отличный комментарий
Новость: The End Is Nigh v05.08.2017
Дата: 2017-08-05 22:53:52

От LuLfy_XD [29|24]: за обзор
Новость: Skautfold: Shrouded in Sanity v1.9
Дата: 2017-05-18 08:24:12

От businassman [425|462]: большой комментарий
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2017-05-02 07:09:08

От Elektra [7719|138]: За отзыв!
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2017-05-02 06:22:06

От CryNomad [5|37]: Нормальный админ
Новость: Domina v1.3.22b / + RUS v1.2.40
Дата: 2017-04-11 20:17:20

От Raigon [3|56]: Верно говорит
Новость: Domina v1.3.22b / + RUS v1.2.40
Дата: 2017-04-10 12:17:56

От DarkSairon [4|4]: Привет, извиняюсь за поспешное действие в пользу "bonyginger" о копировании твоего комментария. Думал ты врешь, я поспешил и поставил ему и назвал тебя уродом. Удачи тебе!)
Новость: Domina v1.3.22b / + RUS v1.2.40
Дата: 2017-04-07 17:08:58

От businassman [425|462]: восстановление справедливости
Новость: Domina v1.3.22b / + RUS v1.2.40
Дата: 2017-04-07 10:06:13

От Fulmineo_Echo [101|10]:
Дата: 2017-02-22 14:59:13

От Win_Chaster [623|190]: По сути да.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6
Дата: 2017-02-13 08:30:40


Последние 50 изменений репы:

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Death's Gambit: Afterlife v1.2.7 + Ashes of Vados DLC
Дата: 2022-01-23 15:25:12

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Yuppie Psycho v2.0.58 [Executive Edition]
Дата: 2020-10-31 17:54:59

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Fury Unleashed v1.8.92 / The Badass Hero
Дата: 2020-09-06 15:17:11

Для Kusko [2470|32]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: CARRION v1.0.5.643 + DLC
Дата: 2020-08-26 12:24:09

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Minoria v1.074
Дата: 2020-02-09 18:56:15

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Cat Quest II v1.7.8 / Cat Quest 2
Дата: 2019-10-19 19:26:10

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Heroine of the Sniper v1.0
Дата: 2019-07-19 22:36:59

Для Defuser222 [3625|10]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Bloodstained: Ritual of the Night v1.09 + DLC
Дата: 2019-07-11 21:57:26

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Dark Devotion v1.0.44
Дата: 2019-06-27 12:37:17

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: My Friend Pedro v1.03
Дата: 2019-06-21 19:35:21

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Katana ZERO v1.5.9.0.2
Дата: 2019-06-12 23:01:21

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Touhou Luna Nights v1.2.4.6
Дата: 2019-03-07 23:40:25

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Catmaze v1.08
Дата: 2019-03-01 01:22:57

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Chasm v1.090 / + RUS v1.071
Дата: 2019-02-21 17:47:04

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2018-12-01 12:13:27

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Timespinner v1.033
Дата: 2018-09-28 19:14:59

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Guacamelee! 2
Дата: 2018-08-25 16:27:05

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-08-07 01:56:53

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Blasphemous v4.0.67 + All DLCs
Дата: 2018-07-06 21:02:10

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs
Дата: 2018-04-29 23:35:46

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.063
Дата: 2018-04-15 16:20:15

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Minit v1.0.0.3
Дата: 2018-04-15 16:00:07

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: SteamWorld Heist PC v2.0 Build 2320 + 2 DLC
Дата: 2018-02-12 13:51:30

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: SteamWorld Dig 2 v1.1
Дата: 2018-02-09 01:30:15

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: DUSK v1.7 Intruder Edition
Дата: 2018-01-21 19:22:02

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Darkwood v1.4.2
Дата: 2017-10-19 10:00:15

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The End Is Nigh v05.08.2017
Дата: 2017-07-25 01:28:27

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
Дата: 2017-05-02 00:32:18

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Salt and Sanctuary v1.0.1.1b
Дата: 2017-04-16 01:35:25

Для bonyginger [-2|0]: Совсем что-ли ? Просто тупо взял и скопировал мой комментарий.
Новость: Domina v1.3.22b / + RUS v1.2.40
Дата: 2017-04-06 23:00:38

Для BlakeComeback [5|1]: Лови )
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-03-28 22:26:36

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: River City Ransom: Underground [Update 15]
Дата: 2017-03-01 02:52:09

Для Tikomultiamn [77|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Ib v1.08
Дата: 2016-12-31 02:42:54

Для Tikomultiamn [77|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Witch's House v1.06 / Дом ведьмы
Дата: 2016-12-24 21:07:10

Для Tikomultiamn [77|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Misao: Definitive Edition v1.02 / +RUS
Дата: 2016-12-20 00:06:55

Для Tikomultiamn [77|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец
Дата: 2016-12-18 03:01:38

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mother Russia Bleeds v1.0.4p1 / + GOG
Дата: 2016-09-07 18:05:15

Для erezis [-2|13]: Спаммер
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2016-09-07 14:55:48

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: N++ Ultimate Edition [21.04.2017] / NPLUSPLUS
Дата: 2016-09-06 01:33:53

Для ICWTR [5|12]: За совет и за подскаску мест сохранений разных таблеток.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6
Дата: 2016-08-25 16:54:59

Для Sapperis [-5|35]: Нечего материться.
Новость: This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0
Дата: 2016-08-25 16:51:04

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6
Дата: 2016-08-25 14:29:47

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: BroForce v3148 [2024.02.19] / + RUS v1131
Дата: 2016-07-03 14:26:33

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mighty No. 9
Дата: 2016-07-02 21:05:51

Для Elektra [7719|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Consuming Shadow v1.0u1
Дата: 2016-01-28 13:36:15

Для veniaminf [2|6]: За отзыв
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-23 22:13:28

Для YeOlde_Monk [9|34]: Согласен, я тоже не прошёл - слишком тяжкий гринд )
Новость: Punch Club Deluxe Edition v1.39 + DLC
Дата: 2016-01-18 15:38:55

Для John2s [11532|1666]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Punch Club Deluxe Edition v1.39 + DLC
Дата: 2016-01-10 17:04:15

Для ATHF [3|1]: За долгие попытки помочь.
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 17:10:06

Для Dahaka_D [1523|95]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Prince of Persia
Дата: 2016-01-09 17:08:58


50 самых популярных игр:

Plants vs. Zombies GOTY Edition v1.2.0.1096 / + RUS v1.2.0.1065 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 430
World of Goo v1.52 / + RUS v1.30 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 409
Cortex Command [Build 33] | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 316
Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 170
Braid v1.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 163
Don't Starve v26.10.2023 + All DLCs / Don't Starve Together v428872 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 157
LIMBO v10.01.2023 / + RUS v3.0.0.1a | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 152
Gish v1.81 / + Rus v1.3 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 133
FTL: Faster Than Light - Advanced Edition v1.6.14 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 100
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 78
The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 76
Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 75
Game Dev Tycoon v1.8.2 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 69
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 66
Bionic Commando Rearmed v1.0.0.7482 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 65
Hotline Miami v21.04.2021 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 64
Как достать соседа: Сладкая месть / Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 63
VVVVVV v2.4.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 62
To the Moon v04.07.2023 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 55
BroForce v3148 [2024.02.19] / + RUS v1131 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 54
Alien Shooter 2: Reloaded / Alien Shooter 2: Перезагрузка v1.0 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 52
Darkest Dungeon Ancestral Edition v19.08.2020 [Build 25622] + All DLCs / + Black Reliquary MOD v25688 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 50
Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update] | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 43
Gunpoint: Special Edition v22.05.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 42
SUPERHOT v1.0.21 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 39
Intrusion 2 v1.024 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 37
UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 32
Hotline Miami 2: Wrong Number v1.05 / + Level Editor [Beta] / + GOG v1.0.8a | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 29
Darkwood v1.4.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 26
Door Kickers v1.1.5 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 25
Salt and Sanctuary v1.0.1.1b | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 25
Another World (Out of This World) / Другой мир | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 24
Prince of Persia | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 22
Botanicula v1.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 22
The Escapists v1.37 + 5DLC | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 22
Castle Crashers v2.7 + 3DLC | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 20
Crawl v1.0.1 / + GOG v1.0.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 20
Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19
Punch Club Deluxe Edition v1.39 + DLC | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 18
They Bleed Pixels v1.34 Collector's Edition | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 16
Shovel Knight: Treasure Trove v4.1 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 16
Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 16
CARRION v1.0.5.643 + DLC | Рейтинг: 8.8 | Голосов: 16
DLC Quest v1.2.4840.27956 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
Intrusion v1.02 | Рейтинг: 8.9 | Голосов: 15
Chasm v1.090 / + RUS v1.071 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 14
SteamWorld Dig 2 v1.1 | Рейтинг: 9.4 | Голосов: 14
Mega Man 8-bit Deathmatch v5c | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 14
Ib v1.08 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 13
60 Seconds! v1.400 + All DLCs | Рейтинг: 8.5 | Голосов: 13
Пользователь не добавил ни одной игры

10 за Death's Gambit: Afterlife v1.2.7 + Ashes of Vados DLC
10 за Yuppie Psycho v2.0.58 [Executive Edition]
4 за Foregone v1.1.0.4
10 за Fury Unleashed v1.8.92 / The Badass Hero
10 за CARRION v1.0.5.643 + DLC
10 за Minoria v1.074
10 за Cat Quest II v1.7.8 / Cat Quest 2
10 за Heroine of the Sniper v1.0
10 за Bloodstained: Ritual of the Night v1.09 + DLC
10 за Dark Devotion v1.0.44
10 за My Friend Pedro v1.03
10 за Katana ZERO v1.5.9.0.2
10 за Touhou Luna Nights v1.2.4.6
10 за Catmaze v1.08
10 за Chasm v1.090 / + RUS v1.071
10 за The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
10 за Timespinner v1.033
10 за Guacamelee! 2
10 за Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
10 за Blasphemous v4.0.67 + All DLCs
10 за Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs
10 за Darkest Dungeon Ancestral Edition v19.08.2020 [Build 25622] + All DLCs / + Black Reliquary MOD v25688
10 за Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.063
10 за Minit v1.0.0.3
10 за SteamWorld Heist PC v2.0 Build 2320 + 2 DLC
10 за SteamWorld Dig 2 v1.1
10 за DUSK v1.7 Intruder Edition
10 за Darkwood v1.4.2
10 за The End Is Nigh v05.08.2017
10 за Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update]
10 за Salt and Sanctuary v1.0.1.1b
10 за River City Ransom: Underground [Update 15]
10 за Ib v1.08
10 за The Witch's House v1.06 / Дом ведьмы
10 за Misao: Definitive Edition v1.02 / +RUS
10 за Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец
10 за Mother Russia Bleeds v1.0.4p1 / + GOG
10 за N++ Ultimate Edition [21.04.2017] / NPLUSPLUS
10 за This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0
10 за The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6
10 за The Expendabros
10 за BroForce v3148 [2024.02.19] / + RUS v1131
10 за Mighty No. 9
10 за The Consuming Shadow v1.0u1
10 за Punch Club Deluxe Edition v1.39 + DLC
10 за Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame
10 за Prince of Persia
10 за Organ Trail. Complete Edition v2.0.3
10 за UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
10 за Crawl v1.0.1 / + GOG v1.0.1
10 за Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
10 за Evoland 2 v1.0.9137 / Evoland Legendary Edition
5 за Party Hard v1.4.035.r + All DLCs / + GOG v2.1.0.6
9 за Castle In The Darkness v1.06
9 за Shovel Knight: Treasure Trove v4.1
10 за Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры
10 за LIMBO v10.01.2023 / + RUS v3.0.0.1a
10 за MegaMan Unlimited v1.3.0 / MegaMan Unlimited v1.2.1 Speed Runner Version

Десятка самых любимых игр с сайта:

1 место: Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 19 | Баллов: 4638
2 место: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 32 | Баллов: 10067
3 место: Death's Gambit: Afterlife v1.2.7 + Ashes of Vados DLC | Рейтинг: 8.7 | Голосов: 9 | Баллов: 1295
4 место: Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 75 | Баллов: 1004
5 место: Guacamelee! 2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1 | Баллов: 128
6 место: The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance DLC v1.7.9c / + Online Beta v1.9.6 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 76 | Баллов: 26829
7 место: Salt and Sanctuary v1.0.1.1b | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 25 | Баллов: 3899
8 место: Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 170 | Баллов: 4059
9 место: Shovel Knight: Treasure Trove v4.1 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 16 | Баллов: 1114
10 место: Darkest Dungeon Ancestral Edition v19.08.2020 [Build 25622] + All DLCs / + Black Reliquary MOD v25688 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 50 | Баллов: 11172

Отправить ЛС

Комментарии пользователя (185 шт.)


Репутация
67
Вот это приключение...Death's Gambit, ранее который был ужасно коротким, с тупой концовкой, и какой-то недосказанностью (Нафига там вообще Таламус ? Чтобы игроки гадали что это такое, выдвигая 100500 бесполезных теорий, потому что разработчик просто не доделал игру? Да и надпись в оригинальной концовке (All have I Done) вообще ни на что не намекала) превратилась в офигенное приключение, С КАРТОЙ, вменяемой продолжительностью, интересными идеями и обилками, нормальными классами и хорошими боссами.
Начнём с того, что несмотря на то, что вышло дополнение...большого ажиотажа оно не произвело. Почему же так ? Возможно потому, что разработчики изначально подпортили себе репутацию, и теперь это никто не хочет трогать. Возможно потому, что о дополнении знал очень небольшой круг людей ввиду бесплатности и отсутствия рекламирования (и скорее всего денег ).

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Но, несмотря на то, что игра и с дополнением большого ажиотажа не произвела...оно того, блин, стоит. Игра значительно преобразилась. Новые локации, изменённые старые, балансировка и куча талантов у разных классов, новая музыка, новые способности, превращающие игру в полноценную метроидванию, а не жалкий её огрызок. Но обо всём по порядку:
1. Раньше между классами было мало разницы, потому что... У них не было ничего уникального кроме того, какую пушку они несут, или какой стат качать: силу, волю или интеллект. Сейчас же вдобавок этому появилась куча больших новых веток таланта (для каждого класса своя) и продвинутая ветка таланта, позволяющая вкидывать навыки конкретно в свой класс, и в свои приёмы и пушки. Также можно в середине игры открыть второй класс и комбить его со своим...Но в основном это всё сводится к тому, что ты просто берёшь пассивные навыки в древе талантов у солдата, потому что у него они черезчур полезные.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Не скажу, что это прям какое-то откровение, потому что в Salt and Sanctuary всё равно это было проработано намного лучше, но всё же уже шажок вперёд.
2. Новые боссы: Не так много, как хотелось бы, однако уж точно в 1,5 раза больше, чем было в оригинальной игре (+ некоторые боссы из оригинала полностью переработали)
3. Новые локации: Вот тут описывать можно много, потому что локаций уж точно стало намного, НАМНОГО больше, и ходить по ним стало интереснее. Магическая лока, лока с канализацией и жильём мелких гаденышей); замок; пазлы над святилищем; финальные локи... ну и ко всему этому старые локи тоже расширены, улучшены, и выглядят более полноценными и живыми.
4.Продолжение основного сюжета после старой концовки: Самое по сути основное. Оригинальная концовка была убога...очень убога, и так и оставила кучу вопросов без ответов (кто такой Таламус; почему нас предали друзья; почему в конце шёл намек на то, что ты что-то сделал не так) и т.д.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

А тут наконец-то показали и раскрыли то, о чем недорассказали, появились 2 новые концовки с принципиально разными исходами; 2 полноценные новые локации и одна...просто по сути с боссом и кучей сюжета. На самом деле появился и минус: 2 последних часа игры - это в основном диалоги и сюжет. Эпичный, временами хорошо поставленный, но всё равно это не смотрится в этой игре. Это почти то же самое, что в Dark Souls, в котором у тебя был богатый лор и минимум сюжета, 2 часа в конце будут объяснять что тут происходит. Странное решение.
5. Новая музыка: нравится в основном на боссах (на новых финальных вообще великолепные треки), во время брождения по миру часто играет черезчур спокойная мелодия, особо не подходящая геймплею.
6.Новое оружие: То, что должно было быть в игре изначально ! Серьёзно, раньше разработчики посчитали хорошим решением, если будет 1-2 пушки на всю игру за каждый класс, а некоторые классы (топор, я про тебя) так и проходились с начальным топором...

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Сейчас с этим всё намного лучше...но далеко не так, как в Salt and Sanctuary, где на каждый класс было по 5-8 пушек в игре. Хотя блин, разработчики, почему конкретно топоров в игре сейчас 3 штуки, включая стартовый? А фиг его знает, но это тоже упущение.
7.Карта: самообъяснимо. Хоть она и не такая проработанная, и меток можно ставить черезчур мало, но уже лучше, чем её полное отсутствие.
8.Прокачка предметов: на самом деле прокачка предметов в этой игре - это один жирный сплошной и однообразный минус, но всё же элементов для прокачки стало валяться больше. Почему она плоха? Да потому что количество требуемого ресурса на каждый уровень прокачки всегда умножается на 2: 2;4;8;16;32! Я не понимаю, зачем нужно на 5,10 уровне прокачки по 32! имморталита или камня души. Во-первых, это черезчур много, Во-вторых, если ты одну пушку прокачал, то вряд ли захочется прокачивать ещё одну таким адским кол-вом ресурсов.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

В-третьих, можно было сделать как в солях, где на прокачку предмета тебе нужно было максимум 2-3 единицы ресурса, а не 32 блин, при этом делая ресурс более редкой находкой, чтобы это скомпенсировать. В-четвертых, это всё спокойно фиксится: просто при разборке предмета на ресурсы за более крутые предметы давать игроку не только один камень души (как и для всех предметов дают только 1-2 камня души при разборке, что ПОЛНЫЙ БРЕД), а по 16, допустим, если ты засунул в него 32 камня.
9. Камеру отдалили намного дальше от персонажа. Жирный плюс, хоть и мелкий, потому что раньше она была черезчур близко, и не было видно окружения ни черта
10. Крафт: новая для этого дополнения...но совершенно бесполезная система. Рецепты для крафта сложно найти, да и мало их, 3-4, не считая секретный. Я 1 нашёл в магической локе, и ещё 2 получаются после абилки, которую получаешь за 2 часа до конца.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

А предметы, хоть и полезные, нахер тебе не нужны за счёт того, что свой шмот ты уже прокачал, а на прокачку этого тебе тупо не хватит ресурсов (да-да, пресловутая цифра 32). А, ну да, ещё всё делается в основном из брони...27 кусков нашёл за всю игру, на один только шлем нужно 30, остальные нужно покупать в магазине...Кривость или "хороший" баланс?
11.Новые способности, расширяющие аспекты метроидвании, и в связи с этим масштабная переработка локаций. Да, набор почти стандартен - двойной прыжок, рывок в воздухе, удар по земле и бесконечный полёт на ограниченное время, подкат. Однако это всё позволило игре стать полноценной метроидванией, с поиском секретов и возвращению в старые локации с новыми абилками для их полного изучения.
Да, это обновление не убирает прям все минусы игры. Оно не убирает дибильную прокачку оружия, однообразную прокачку статов персонажа (все долбим в основной стат, немного в жизнь и чуть-чуть в выносливость).

DeadMark думал около часа и добавил:

Добавило дурацкий и ненужный до конца игры крафт, не сильно обновило ощущение "удара" в боевой системе (в том же Salt and Sanctuary ты прям чувствуешь, что ты дал дубиной по лицу врага и смачным звуком, и кровищей, и анимацией, а тут будто по кукле резиновой или губке бьёшь, вроде бьёшь, здоровье снимается, а ощущения от удара нету). Но всё же игру обновили значительно, и в неё стало намного приятнее играть. Минусов стало намного меньше, но плюсов стало куда больше (правда я не знаю, зачем было вырезать из того, что было изначально: эпичный флэшбек, где твою армию в самом начале игры уничтожали, и возможность залезть на руку босса титана и отмудохать Иону на ней, ну а ещё зомби Титана на цепях в Каэр Сиорай, хотя он был бесполезным). Для меня эта игра всегда будет на шаг вперёд от Blasphemous если уж не в плане стилистики, так в плане геймплея уж точно. А в плане стилистики и баланса выигрывает у Salt and Sanctuary...но с прокачкой её, пушками и классами не сравнится.
Yuppie Psycho v2.0.58 [Executive Edition] | Дата 2020-10-31 17:54:51

Репутация
67
Не так давно играл в оригинальную версию, без нововышедшего DLC, но помню, что в целом понравилось. Атмосфера была на высоте, музыка приятная на слух, неплохое совмещение выживача и решения головоломок (хотя и дизбалансное ввиду очень большого количества ресов у игрока с определённого момента). Нравилось исследование различных этажей здания, запомнились неплохо прописанные персонажи с запоминающимися характерами, и в целом в игре хватало интересных событий и диалогов, отражающих необычную сатиру на жизнь, по сути, работника офиса. Из минусов мог на то время отметить такие моменты, как довольно слабенькую графику, недостаточную отбалансированность элементов выживача, ввиду чего у игрока очень много ресов к концу игры (да и даже посередине), очень сбавленный темп повествования после одного сюжетного поворота под конец игры, и в целом ощущение недосказанности концовки и слабенькой проработанности последних 2-х часов игры.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В целом слабенькая получилась концовка, и очень уж малое вознаграждение игрока за получение лучшей концовки (которую к слову не сказать что уж прям легко получить), ибо от стандартной она почти ничем не отличается, кроме порции дополнительных диалогов. А, ну ещё тот момент, что игра по сути является развитием идей предыдущего проекта от этих же разработчиков, the Сount Lucanor (который тоже был неплох, и в котором чрезвычайно бесило вступление отсутствием бега при большой локации :D). Посмотрим теперь, что же они добавили в DLC. Уже одно наличие заявленных новых концовок радуют, так что может минус слабенькой концовки хоть сойдёт на нет. Да и заверенные 3 часа контента, интегрированного в игру, польщают, потому что игра проходилась за 6-8 часов, и последние 2 были не настолько же хорошо проработаны, как остальная игра (в частности, этаж "с другим костюмом" и слабая проработка 2 персонажей, которые появляются пару раз, имеют пару диалогов в конце...и всё).
Foregone v1.1.0.4 | Дата 2020-10-30 00:47:31

Репутация
67
Я так и не понял, в раннем ли доступе игра или нет... Вроде версия 1.0, но игра такая... Ладно, если на это забить, то перед нами всё равно довольно сырая игра, которой можно найти кучу аналогов (хотя тут конечно более линейно, а секреты и возвращение на старые локи - это абсолютный бред, ибо смысла в этом нет) и которые лучше её в разы. Начнем с того факта, что игра спокойно проходится за 5-6 часов... и за это время она успевает надоесть в виду своей однообразности. По сути это не платформер, ни в коем случае не метроидвания, а недо 2д-слэшер....в котором избиению врагов отведено 95% времени. Враги везде, и они довольно однообразные, тупые, лёгкие, и не представляющие особой опасности. Прокачка, которая тут имеется, тоже однообразна по максимуму, и по сути на многое не влияет, а иконки прокачки рисовал явно какой-то дизайнер любитель (но это уже мизерный момент). Боссы тоже по максимуму лёгкие, всех убил с 1 раза (да и за всю игру умер буквально раза 2-3).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Их атаки лёгко предугадать, хотя нужно отдать должное - они хотя бы отличаются по дизайну как битв, так и между собой. Музыка особо не запоминается, иногда во время боссов играет что-то заводящее, но на слух ловить нечего. Система оружия и его прокачка тоже весьма поверхностная, и по сути зависит от выпадения редкого дропа с врагов, либо нахождения оружия в секретках... как будто в лутер-шутер какой-то играешь, пушки разных цветов, перки на них бесполезные, и всё такое. Из плюсов могу только арт-стилистику и дизайн отметить (который, однако, многое взяли из Dead Cells), и динамичную боёвку (которая опять таки, похожая на оную из Dead Cells). В итоге имеем безумно линейную коридорную и лёгкую игру, с легчайшими боссами и врагами, без разнообразия действий помимо избиения врагов, с наличием бесполезных секреток, посредственной прокачкой, выпадающим оружием, 90% из которого сразу идёт в утиль, но с неплохой динамической боёвкой и артом...а, ну и сюжет тоже посредственный.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

При всём желании объективно выше 4-5 ставить ну просто не за что, хотя в целом субъективно из-за динамичности действия и быстроты геймплея поиграть можно... но только если ну вообще не во что играть. Так бы не советовал, очень на любителя, да и плюсы выходят за счёт понатыренных костяков геймплея Dead Cells.
Vigil: The Longest Night v12.02.2024 | Дата 2020-10-20 22:03:27

Репутация
67
Неплохая метроидвания с элементами соулс (какая неожиданность), однако которая не становится ни в какой ряд со своим предшественником, Salt and Sanctuary, у которой эта игра и позаимствовала кучу идей. Поначалу всё радует, но позже выходят минусы за минусами. 1 минус - это прокачка. Она ну очень банальная, безинтересная и глупая. Многие скиллы не имеют практического эффекта, большинство приёмов (по крайней мере у кинжалов, с которыми я играл) ультра бесполезные, так как их негде реализовать из-за быстроты реакции врагов... выгоднее просто затыкивать простыми приёмами, периодически перекатываясь. 2 минус это сложность - даже на самом высоком уровне сложности игра мало где сумела вызвать у меня дискомфорт, а учитывая то, что я проходил игру исследуя всё подрят, то под конец игры я сносил моментально и всех врагов, и даже боссов, которые в конце игры кстати были вообще неинтересные. Плавно переходим к 3 минусу - боссы.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Большинство боссов в этой игре были убиты мною с 1 раза, и не представляли хоть какого-либо челленджа, а финальных так я вообще забил настолько быстро и не утруждаясь, что у меня возник вопрос о принадлежности рук разработчиков нужным местам. В связи с отсутствием сложности возникает и 4 минус - со временем данжи становятся просто неинтересно зачищать, по сути все данжи одинаковые, не имеют особых геймплейно отличающихся элементов, и не имеющих особого профита. Из плюсов хочется выделить музыку, которая неплоха, а местами в локах и боссах играет неплохой запил, графика, которая не является чем-то крутым, но тем не менее не настолько странно отрисована, как в том же Salt and Sanctuary, удобное в целом управление...ну и то, что игру, как уже сказали, будут допиливать. Может со временем из неё сделают тоже что-то более приемлимое, как показал недавний Blasphemous... но пока игра сыровата. Нужно крутить баланс и врагов, и скиллов, и боссов.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

За ошибки извиняюсь, писал с телефона, а вот касательно сказанного ниже про...

Bezobrazie сказал:

невозможность быстрого перехода между локациями



Хочется немного опровергнуть. Наиграв 22 часа в игру, ни разу не испытывал дискомфорта касательно нудной беготни между локациями. Чекпоинты в целом расставлены удобно, да и если скипать врагов при повторном посещении локи она проходится на раз-два. В том же Blasphemous с этим до недавнего времени действительно была проблема из-за очень малого количества телепортов, а тут на каждой локе они есть, и на многих по паре штук. В том же Hollow Knight их было тоже намного меньше (да еще и до выхода DLC с возможностью быстрого телепорта к "dream gate". Guacamelee 2 тоже при масштабных локах имел всего 1 телепорт на 1 локу, что я тоже считаю минусом.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Да и в целом особо не надо возвращаться в пройденные локи, пылесосить на 100% игру не нужно, да и даже нету нужного счетчика для этого. А скиллы и магия многие так вообще дизбалансно слабы, так что пофиг :D
Inmost v1.0.4 | Дата 2020-10-02 18:32:17

Репутация
67
Очень интересный интерактивный опыт, который больше берет свое атмосферностью и сюжетной составляющей, чем довольно средненьким геймплеем. Локация довольно увлекательна, от начала до конца было довольно интересно бегать туда-сюда, искать секретики и новые проходы, получая новое снаряжение. Музыка завораживает, пейзажи и пиксель-арт довольно привлекательны (только модельки персонажей немного напрягают). По сути тут 3 части геймлпея, каждую из которой отвели опрелённому персонажу. Самое интересное - это основная часть (исследование замка, поиск секретов, получение новой экипировки). Хоть и сделана она довольно простенько, но тем не менее до конца это не надоедает. Со 2 и 3 персонажем (которым отведено в разы меньше времени) уже имеются проблемы. Тот, у кого основа - боевая система, довольно быстро приедается, так как враги довольно тупы и однообразны, а финального "босса" так вообще сделали в катсцене, без участия игрока, что ужасно.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Та, у которой геймплей - исследование большого дома, не имеет ничего особенного, и в целом это просто интерактив с разными предметами, который спасают довольно интересно прописанные и забавные диалоги. В итоге мы имеет скорее не игру с упором на геймплей, а увлекательный интерактивный опыт, с увлекательным сюжетом и завораживающей музыкой. Несмотря на все минусы, после финала навернулись скупые слёзы на глаза, и начинаешь понимать, что в целом этот проект - совершенно не про геймплей. Мне понравилось, побольше бы таких проектов, сделанных с душой, и имеющие хоть и банальный и прослеживающийся сквозь сюжет, но полезный посыл.
UnderMine v1.2.1.14 | Дата 2020-09-30 18:35:31

Репутация
67
Как рогалик игра имеет минимальную ценность для жанра, так как она довольно скоротечна, а после прохождения финала особо не хочется возвращаться и искать оставшиеся неоткрытые предметы, фамилиаров и т.д. Также довольно скуден набор врагов, только 65, и даже при этом многих тупо перекрашивают с теми же базовыми механиками. Боссы ну очень легки, и сложность тут в основном из-за...гринда шмота. Не, серьёзно, нужно как в Rogue Legacy пойти, нафармить золота и прокачиваться, однако если в том же RL весь замок был открыт изначально, а весь ран занимал не очень продолжительное количество времени, то здесь же игрок всегда начинает с 1 этажа (да, можно потом сразу начинать со следующих, однако ты на них придёшь "неподготовленным", потому что если идти с 1, то можно насобирать кучу шмота, с которой фармить будет намного проще), и весь ран с 1 этажа до последнего с зачисткой всех комнат занимает больше часа, что ну ужасно муторно становится со временем.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Музон довольно стандартный, во время боссов может что нормальное и играет, но на этажах довольно саунд пресен. Про реиграбельность вообще молчу, так как после финала нету стимула возвращаться, потому что нету тут таких механик/предметов/секретов, которые кардинально изменят ран и будет играть интереснее. Однако всё равно интереснее Moonlighter, потому что в отличие от последней, даже в этой "довольно скудной на контент" игре предметов, разновидностей врагов, этажей, комнат намного выше.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

При этом не скажу, что игра ну прям плохая. Нет, в неё можно играть, и получить удовольствие (особенно тем, кто не сильно в рогалики углублялся). Графически выглядит неплохо, на экране иногда происходит неплохой хаос) Просто жанр рогаликов настолько разросся, что когда видишь довольно одноразовый рогалик без особого стимула на перепрохождение - приходишь в недоумение, да и можно найти десяток примеров лучше.
Kingdom Rush Origins v4.2.15 | Дата 2020-09-27 12:07:20

Репутация
67

LotusBlade сказал:

Ничего подобного. В первой версии Kingom Rush было около 18-и уровней



Да-да, видимо всех по себе судишь. Вот спецом взял, и посмотрел сколько в 1 части уровней, и их ровненько 26 в версии для компа, из которых 12 сюжетные, а потом идут те, которые добавляли после сюжета. Так что перед тем, как что-то говорить, лучше самому инфу проверять (лять, просто взять, и посмотреть в меню), и прав ли ты, чтобы такие заявления выставлять. И если ты имел ввиду какие-нибудь ранние версии до патчей, или вообще на мобилке, на которую мне пофиг, потому что это не пост для обсуждения мобилок то...какая нафиг разница, если конкретно сейчас их 26 в окончательной версии, и во 2 и 3 части контент мало того, что повторяется, так его и меньше ?



DeadMark подумал несколько минут и добавил:

LotusBlade сказал:

Если одна часть игры слишком читерская, просто не используй её?



Действительно, зачем игру править и балансить, если можно ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ явную имбу, которая всё ломает. Ты думаешь много кто будет сидеть и париться на сложных левелах по сотне раз, когда знаешь, что есть явная имба, которая всё проще делает? Да фига с два. Ломать игру можно, но ломать нужно правильно, достаточно на финалку 8 посмотреть, которую можно заобузить на нефиг делать, и то, насколько из-за этого она "понравилась" людям. King's Bounty ещё в пример привёл, которую в основном русские и любят, и русские сми и ставили "о боже, 10/10" потому что "наше, отечественное", тем не менее получая намного более сдержанные оценки на западе, и где могли позволить себе пожаловаться на баланс драк. И у которой вышла куча DLC, не приносящих нифига интересного из-за жажды бабла (взять хоть ту же фигню про север). Браво, Лотус.
Fury Unleashed v1.8.92 / The Badass Hero | Дата 2020-09-06 15:35:30

Репутация
67
Неплохой рогалик, который, к сожалению, ну очень быстро выдыхается. В целом понравилось, хорошая рисовка, неплохой саунд, бодрый геймплей с набиванием комбо, неплохие враги, предметы и боссы... но всего преступно мало! Я прошёл игру, не открыв 5 предметов и не встретив 5 боссов, которые рандомно встречаются на локе, за 6 часов. Я в немало рогаликов переиграл, но на моей памяти этот - один из самых мелких, не помню, чтобы где-то я за 6 часов мог открыть почти что всё в рогалике. Вариативности довольно мало ввиду небольшого количества предметов (благо у них иногда хотя бы попадаются разные характеристики), основная фишка игры - комбо, особо не интересна, ибо его ну элементарно легко сохранять из-за огромных промежутков до его оннуления, ну и из-за общей лёгкости всей игры. Не, серьёзно, я вообще не понимаю, зачем тут нужен лёгкий режим, если на так называемом харде всё довольно казуально (не говоря уже об элементарном финальном боссе, которого я блин снайперкой с низким дпс замочил).

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Есть конечно ещё две сложности, но не вижу смысла играть на них, так как... а зачем, если игрок уже увидел почти весь контент, который предлагает игра? В целом, удовольствие на свои 6 часов я получил, но недостаток контента в виде разнообразия пушек и боссов очень заметен. Все равно мне больше понравилось, чем тот же растянутый на 13 часов Moonlighter, но который ввиду однообразия и лёгкости надоедает намного быстрее. Было бы разнообразнее и сложнее изначально (а не тогда, когда ты всё увидел), было бы офигенно, а так ну на 6.5 баллов

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Ну и к слову, только 1 раз за все 6 часов встретил челлендж на скорость бега от одной точки до другой (не прохождения препятствий в портале без урона, хотя они тоже не часто встречались, раза 2-3 что ли. То ли задумка такая, то ли с генерацией так везёт :D
CARRION v1.0.5.643 + DLC | Дата 2020-08-26 12:22:23

Репутация
67
Игра на 1 вечер. На самом деле если бы продолжительность была более высокая, чем 4-5 часов - игра бы очень быстро выдохлась, потому что уже с 3 часа с момента получения биомассы огромного размера хоть что-либо перестаёт представлять хоть какую-либо угрозу. Понравилось, что разработчики запихнули какие-никакие секреты, чтобы повторно по локам походить, однако, во-первых, они особо не нужны из-за лёгкости, во-вторых, из-за отсутствия карты собирать секреты кому-нибудь может показаться занудным, хотя лично я без особых проблем запомнил строение базы и редко терялся. Геймплей бодрый, враги разнообразные, но бесит отсутствие боссов, ибо из такой концепции можно было такое учудить....битву с другим огромным монстром (Причём под конец игры даже есть хранилище с кучей таких, почему бы и нет), танком, огромной летающей базой, в конце концов фантазию можно неограничивать. Но на деле в игре просто ты охотник, враг жертва, и это сохраняется на протяжении всего прохождения.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Бесит, что в зависимости от формы монстра только в одном месте предложили 3 разных способа прохождения, которые зависят как раз таки от размера монстра (если маленький, проскочить врагов под невидимостью, если средний - зайти с тыла и залезть в робота, если большой - драться с большим скоплением врагов) - выглядело интересно, но не развили идею, почему бы так не сделать несколько раз. Пазлы можно было сделать и посложнее, потому что на них разработчики как и на битвы акцентируют внимания немало, при этом должным образом их не развив, оставив одни по сути переключения рычагов немного разными способами. Музыка абсолютно невнятная, причём мотивы выглядят знакомо (Местами играет какая-то тревожная музыка, но основная тема так вообще звучит по супергеройски). Про сюжет я вообще молчу, ибо его тут нет, хотя могли хоть что-то внятно прописать (а то непонятно зачем есть глупые флешбеки с прошлым монстра, но они абсолютно невнятные).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Хотя опять таки, за свои 4-5 часов у монстра есть свой арсенал, который не надоедает, враги не приедаются, локации стилистически выполнены по разному. В общем на 1 раз сойдёт, 6.5/10, своеобразное удовольствие получить можно, ибо нечасто выходят игры такого типа, где можно поиграть за монстра. А, ну да, и концовка ещё лютая фигня, последние 10 минут абсолютно стерильны и слиты.
Blasphemous v4.0.67 + All DLCs | Дата 2020-08-06 19:45:00

Репутация
67
Поиграл 2 часа в DLC, меня ударил враг до того, как прогрузился экран, и сбросил мне все параметры слёз, уровень меча до 0, и ртуть тоже. Хорошо поиграл, -сейва :D

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

*меч пофиксить нельзя, ибо был 2 уровень, а стал 0. Интересный баг
Minoria v1.074 | Дата 2020-02-09 15:12:08

Репутация
67
Если что-то можно рассказывать о плюсах и минусах Minoria, то достаточно просто посмотреть на Momodora) Если так разобраться, автор в этом "наследнике идей" по сути вобрал как все плюсы, так и минусы предыдущего проекта. Музыка, исследования, боёвка (которая, как по мне, ощущается более картонно как-то, по сравнению с Momodora), сюжет, атмосфера по прежнему хороши. Арт поменяли, и тут уже будет вкусовщина, кому-то он может понравиться, кто-то будет плеваться. По прежнему с балансом проблемы, хотя он уж всяко лучше танкования всех боссов и врагов в лоб из предыдущей игры из-за большого кол-ва лечилок под конец. На этот раз большинство врагов убивает с 1-3 ударов, что как-то странно, но из-за большого количества лечилок это не особо проблема... да и не ощущается, что игра дизбалансно лёгкая, как раньше (однако боссы, несмотря на то, что тупо затанчить их не получится, всё равно какие-то черезчур лёгкие).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

По прежнему исследование сделано для галочки, потенциал метроидвании раскрыт не сильно - все нычки максимум ведут в небольшие комнатки или корридоры с предметами, большинство из которых можно в 1 раз собрать; а из способностей, по сути, только двойной прыжок и даш, которые особо на ранних локациях и не нужны. Находимые и покупаемые вспомогательные предметы относительно бесполезные, уж больно маловато урона наносят активные, а большинство пассивных лишь на мизер что-то улучшают, в духе на 4% увеличить эффективность лечения. Имеются пару разных оружий с разными ударами, что неплохо, однако не чувствуется, что найдя новое оружие ты получаешь что-то более мощное, чем раньше, что немного удручает. Игру прошёл за 60 полностью (Кстати странно, что тут нету показателя 100% вообще, что обычно стандарт для жанра, да и в прошлой игре было он), на 2 часа дольше Момодоры по ощущениям... но всё равно как-то для метроидвании это преступно мало, да и развили маловато идей.

DeadMark думал около часа и добавил:

В итоге довольно хорошая метроидвания, но которая от предшественника не особо далеко ушла в плане идей. Если Momodora понравилась, то Minoria тоже по сути должна, если вдруг некоторых не оттолкнёт арт дизайн. Однако меня немного удручает тот факт, что игра настолько маленькая по продолжительности, имеет кучу бесполезных предметов, а вследствие чего и бесполезную систему покупки предметов за счёт 40 находимых серебрянных монет, и относительно бесполезное исследование локаций (хотя тут спасает архив из 30 записей, в которых хранится лор, который впринципе не так уж плох, и может некоторым его будет интересно читать) разбросанных по всей карте. Имеется небольшой экстра контент после окончания игры, однако его идею вообще слабо развили, могли бы что-то и покруче придумать, чем просто легчайшие аренки с легкими врагами, и очень лёгким боссом в конце.
Gish v1.81 / + Rus v1.3 | Дата 2020-02-07 19:39:51

Репутация
67
Эмм, игру будто порезали нехило. Нету уровней сложности, доп. уровней, выбора уровней, экранов зачистки уровней, различных режимов игры, несколько слотов сохранения и так далее (особенно мне нравится, как теперь выглядит почти пустая менюшка опций. Что это за бредятина, недоапдейт, который портит игру во многих аспектах, и лишь немного улучшает в других...
Blasphemous v4.0.67 + All DLCs | Дата 2020-01-30 15:41:30

Репутация
67
Впринципе, неплохая метроидвания, которая, однако же, умудрилась запороть почти весь бектрекинг и превратить её в ненужную рутину. Сначала о плюсах: в игре довольно красивый, брутальный пиксель арт, неплохой дизайн локаций и врагов, которые хоть иногда и повторяются, но впринципе неплохо. Музыка ок, не испытываешь отвращения, но и ничего особенного. Неплохой лор, который впринципе даже интересно изучать (хотя то, что игрок не понимает мотивов главного героя, когда он их сам отлично понимает, равно как и свою цель, смотрится туповато, и как-то теряется связь игрока с персонажем (хотя это проблема уже большинства копирок подачи истории в виде Souls). Ну...а теперь о минусах:


DeadMark подумал несколько минут и добавил:

1. В игре боевая система и её прокачка почти что бесполезна. По сути имеет смысл прокачивать только выпад, который неплох; остальные же приёмы, вроде удара вниз, метательного, и т.д. очень ситуативны, а приёмы, которые идут после 3 ударов подряд почти бесполезны ввиду того, что много врагов погибает ещё до того, как эти 3 удара оформить (а у апперкота вообще жутко маленький радиус действия).
2. Бектрекинг ужасен. В игре жутко мало телепортов, всего 5 штук на всю здоровую карту ! На карте, как в "старые добрые" нифига на карте из сундуков, предметов, которые достать нельзя, не отмечается, а предмет, который позволяет большинство из этого достать, находится почти что в конце игры, и из-за этого бектрекинг и ощущается бесполезным, ибо к тому времени, пока достанешь эти бесполезные предметы, они уже особо и не нужны.
3. Бусы, сердца, магия и т.д. Бусы дают маленький буст, и не особо влияют на геймплей (хотя впринципе защитные могут кое-как помочь и так на лёгких боссах).

DeadMark думал около часа и добавил:

Сердца - очень странная механика, потому что зачем нужно вставлять тот предмет, который тебе даёт дебафф, если можно вначале взять предмет, который бустит время парирования или урон при смерти и ходить тупо с ними. Магия тоже такая-себе, можно вообще без неё спокойно проходить, ибо она пока жрёт время на зарядку, игрока могут пару раз ударить.
4. Некоторые места без гайда не поймёшь. Нет, серьёзно, в игре есть места, где можно запороть квесты и предметы, и при этом они выглядят очень антилогично (Спойлерить не буду, но меня убило то, что чтобы открыть проход за одним чуваком, надо надеть все предметы, что он тебе давал, и при этом подсказок ноль, или что можно убить квестового персонажа, придя к нему, не взяв предмет, на который никаких намёков не дают. И вот таких ситуаций не мало).
5. Игра впринципе лёгкая, патерны врагов осваиваются на раз два, а на боссов уходило максимум 2-3 попытки, нужен какой-нибудь хард мод, так хоть может и бесполезный бектрекинг немного отпадёт.


DeadMark полчасика подумал и добавил:

Разработчики пока что немного подправили игру, но этого явно мало. Уже анонсировано бесплатное DLC, в котором я надеюсь будет не только новый контент, но и фиксы старого. Больше телепортов, больше сложности, метки на карте (хотя бы свои, как в Hollow Knight, которые кстати тоже после релиза добавили), больше приёмов, а то их реально мало, а полезных и того меньше, а ещё бы хоть какую-то внятную менюшку квестов. Но почему-то мне кажется, что дай боже чтобы хотя бы половина из этого будет. Короче, пока что игра сыровата, в ней даже имеются баги, когда карта не окрашивается, и со странными временами хитбоксами, платформингом. Настоящее мучение в этой игре выбивать 100% и все предметы, ибо это настолько не интересно, насколько это возможно, что для метроидвании очень и очень плохо, ибо в большинстве случаев в этом и кроется главное удовольствие, и вообще я, поиграв в довольно много метроидваний, немного могу вспомнить с похожей проблемой.
Cat Quest II v1.7.8 / Cat Quest 2 | Дата 2019-10-19 19:26:48

Репутация
67
Поиграв в обе части могу сказать, что хоть игра и стала лучше, чем 1-ая часть, но пару плюсов она потеряла, и при этом разработчики умудрились настолько испоганить систему экипировки снаряжения, что брать что-то кроме стартовых шмоток на +20% опыта не имеет никакого смысла (серьёзно, я всю игру проходил со стартовой снарягой и не было абсолютно никаких трудностей + я закончил со 120 уровнем, в то время как в 1-ой части набил без фарма только 93). Конечно, появилось некоторое разнообразие в пещерах (что на самом деле большой прогресс с 1 части), убрали дурацкую необходимость возвращаться в них во 2-ой раз за получением золотых сундуков (что опять таки было невероятно убого), добавили пещеры арены с волнами врагов, что радует.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В плюс также идёт то, что тут намного меньше побочных квестов, чем в 1 части, что несказанно радует, ибо в большинстве своём они там были несказанно скучны, тут же получше, но всё равно такие себе. В минусы могу сказать то, что в 1-ой части местность как-то больше радовала - там были и горы, и осенние пейзажи, и остров мертвецов (которые хоть и не выделялись размером, но были), тут же просто 2 местности - одна из 1 части, другая - просто пустыня... причём довольно пустая. Ну и в целом игра осталось всё тем же симулятором фарма ХП, невероятно однообразным, но при этом невероятно затягивающим, что удивительный плюс в этой дилогии.
I hate this game v15.03.2019 | Дата 2019-10-05 16:36:15

Репутация
67
Я на самом деле не ожидал, что игра с таким дурацким названием, не особо выразительной графикой и скринами может оказаться настолько хорошей Фишка игры в том, что она предлагает 100 уровней-головоломок для прохождения, и прохождения каждого (на самом деле имеются некоторые взаимствования идей с других уровней) уникальны, и игра этим и цепляет + тут имеются очень хорошие загадки с проломом 4-ой стены, которые даже спойлерить не хочется - они действительно довольно интересные и не надоедают. Имеется конечно пара уровней, которые непонятно зачем и нужны, потому что у игры довольно резко местами скачет темп от дико простого до резко вдумчивого, но это скорее придирки, ибо большинство радуют.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Вдобавок к этому у игры довольно неплохая музыка, которая мне лично не надоела, и имеются секретные и экстра уровни в кол-ве 20 штук. Однако мне кажется, что продолжительность могла бы быть и побольше, потому что 100 уровней, если сильно не тупить, можно пройти за 1-2 часа, что немного обидно, но впечатлений эти часы дадут с лихвой.
Cat Quest v1.2.4 | Дата 2019-09-28 18:52:56

Репутация
67
Игра какая-то...странная. По сути это даже не игра, а симулятор постоянного фарма XP. Начиная играть, игра подкупает своим стилем и необычными декорациями, но когда игрок поиграет в игру часа 3 - становится понятно, что игра ничего нового, к сожалению, уже не добавит, и всю игру надо заниматься одним и тем же. В этой игре просто огромная куча заданий, и какого же было моё удивление, когда пройдя их все я понял - ОНИ НА 99 % НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ ДРУГ ОТ ДРУГА. В абсолютном большинстве заданий (даже в основных, коих тут преступно мало) нужно просто идти по следу, после чего убить какое-то кол-во монстров, причём разновидностей монстров в игре довольно мала, и боёвка...просто ужасно казуальная и безинтересная, из-за чего игра может довольно быстро превратиться в обычную рутину.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Также тут имеется довольно большое кол-во данжей, которые имеют свой уровень и сложность врагов...но опять же, один данж проходится за 2 минуты ! И даже они с необыкновенной постоянностью продолжают копировать друг друга. Музыка милая...пока не понимаешь, что по сути будешь ходить под один и тот же трек, который к концу игры уже будет просто бесить. Имеется юмор, и в целом некоторые задания за счёт его выполнять даже немного интересно... однако наивность героев, повторяющаяся от задания к заданию, тоже начинает вымораживать. В итоге, игра ну очень однообразная... но при этом каким-то образов время буквально ПРОБЕГАЕТ, когда играешь в эту игру... я не знаю каким образом такое однообразие умудряется так затягивать, и в том, по сути, самый странный плюс игры.
Children of Morta v1.3.145 + All DLCs | Дата 2019-09-17 23:52:37

Репутация
67
В общем, пройдя игру полностью, после того дурацкого бага, из-за которого у многих игра тупо вылетала на 2-ом боссе пустыни, в дополнение к раннее сказанному могу добавить ещё пару серьёзных минусов, которые к сожалению сильно портят впечатление от игры.
1.Боссы - все боссы после пещер (в пещерах, как по мне, они были средние, но неплохие) в пустыне и механической локе довольно стерильные, очень лёгкие и безыдейные - их убийства не наполняли меня радостью от сложной битвы, а скорее заставляли задуматься над средненьким дизайном.
2.Финальный...босс...ужасен. Я не знаю, кому в голову пришло его сделать, но он настолько плох и неинтересен, насколько это вообще возможно - у него абсолютно дурацкие атаки, проблем увернуться от которых не возникает никогда, короче битва просто очень скучная.
3.Механическая лока ну очень выматывает - благо тут только 2 локации, но каждая занимает около часа, да и сама по стилистике она выглядит довольно скучно.


DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

4.Рандомные открытия механик - разработчики считают, что это нормально до финального босса ни разу не найти 3 улучшения в книге Реи, которые рандомно появляются на карте, а потом за 1-2 забега моментально их найти.
5.Игра всё таки довольно короткая, и если игрок хочет играть за всех членов семьи, то развить их всех при нормальном навыке до конца не получится без лютого фарма, а фарм в свою очередь бессмыслен, так как игра ну очень лёгкая.

В общем, если адекватно ставить оценку, то я думаю что игра где-то на 7/10 - рогалик, я считаю, по прежнему неплохой, но если выпилить из него основную фишку в виде сюжета и семейных отношений, то игра бы затерялась на фоне своих собратьев в этом жанре, большинство из которых имеет намного более крепкий геймплейный костяк, чем данная игра.
Children of Morta v1.3.145 + All DLCs | Дата 2019-09-06 19:02:32

Репутация
67
Children of Morta - это неплохой рогалик, который выделяется среди своих собратьев по жанру наличием неплохого (хоть и банального) сюжета, а также хорошим артдизайном (но при этом имеющий и некоторые минусы в других направлениях). В отличии от других рогаликов, в которые обычно можно наиграть больше 100 часов, постоянно их переигрывая, здесь акцент сделан на постоянное продвижение вперёд, с постепенным развитием сюжета, что необычно для жанра (тут даже имеется парочка сюжетных постановочных миссий), ибо пройденные локации не имеет особого смысла переигрывать, но при этом игра не ощущается короткой и не успевает надоесть. Имеются 6 различных героев с собственной игровой механикой - у каждого игрока найдутся свои любимчики, ибо вот конкретно мне понравилось играть за лучницу, а многим за убийцу Кевина, который мне вообще не понравился.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Сюжетные ставки сделаны довольно таки качественно - их много и они не повторяются, однако все они немного гаснут на фоне того, что основной сюжет опять таки довольно банален, в духе castlevania - семейный род борется со злом. В общем, из плюсов следует отметить саунтрек в катсценах, красивейший артдизайн, неплохой геймплей, сюжетные вставки, разные персонажи, постоянное движение вперёд без необходимости проходить пройденое единожды подземелье заново (что однако идёт в минус реиграбельности). Однако игра не без минусов: тут довольно приедающийся саундтрек в самих данжах, однообразное оформлении первых трёх лок в виде пещер, банальная основная история, бесящие уже во 2 данже своей толстокожестью враги, довольно стандартная и банальная прокачка, дизбаланс некоторых предметов (особенно тех, которые дают реген здоровья, ибо взять 2 таких предмета, и бутылки с лечилками будут абсолютно не нужны), отсутствие как таковых секретов в данже (в виде секретных стен, например) и синергий предметов.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Но опять таки, если рассматривать игру как сугубо сюжетную и не пытаться увидеть в ней такой рогалик, который своей реиграбельностью затянет на кучу часов, то некоторые из минусов улетучиваются. Однако если вы хотите рогалик, к которому будете постоянно возвращаться - здесь вы такого не найдете - реиграбельность у игры не такая уж и высокая, однако я бы не сказал что это минус, ибо тут немного нестандартный подход к рогалику с попыткой всунуть в него динамично развивающуюся историю, что есть необычно, и поэтому можно сказать, что игра в какой-то степени уникальна.

P.S. На данный момент в игре имеется "офигенный" баг - во время убийства 2-ого босса из 2-ого портала игра тупо вылетает на некоторых системах (причём у многих), из-за чего игру невозможно продолжить . Разработчики сказали, что попытаются пофиксить это на след. неделе. А ещё классно-то, что сейвов (вроде как) в самом данже нету, и когда у меня вылетело - был потерян час наигранного прогресса. Офигенно...
Children of Morta v1.3.145 + All DLCs | Дата 2019-09-05 13:27:23

Репутация
67

infermiko сказал:

Только в муне есть крафт и экономика, а тут весь этот гемор убрали и оставили просто фарм золотишка(К слову, одни и те же разрабы)


Там Digital Sun, тут Dead Mage - две абсолютно разные студии. Так сложно проверить ?
Blasphemous v4.0.67 + All DLCs | Дата 2019-08-31 14:01:42

Репутация
67
А вот эта демка уже выглядит интересно ! Со времён прототипа добавили удобную карту, графику сделали чуть покраше, боёвка теперь не такая скучно ощущается местами (хотя всё равно ощущается довольно легко и суховато, хотя может на релизе будет достойное разнообразие приёмов и врагов), неплохая музыка, подходящая локации, однако босс ну очень элементарный - его можно без проблем с 1-2 раза пройти вообще не получив урона, что расстраивает, а также враги всё равно какие-то туповатые, хотя это может быть из-за того, что это начальная локация. Также отдельно хотелось бы выделить катсцену - она отрисована очень прикольно, и если на релизе их будет намного больше, то это нехилая прибавка к местной атмосферности небытия.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Однако... посмотрев чуть-чуть на видосики с бэткой для бэкеров, очень боюсь того, чтобы локации не были отрисованы однообразно, потому что там уже встречалась зелёная локация, похожая на канализацию, что уже немного тревожный звоночек, да и остальные не особо впечатляли :D. Но всё равно пока это большой шаг вперёд, и надеюсь, что получится офигенная метроидвания.
Within the Blade v1.1.0.3 / Pixel Shinobi | Дата 2019-08-20 15:06:17

Репутация
67
У многих вылетает на первом боссе: https://steamcommunity.com/app/622870/discussions/0/2763442118813761543/

Разработчик сказал что пофиксил вроде как, может там какой патч вышел втихую ?
Heroine of the Sniper v1.0 | Дата 2019-07-19 22:36:48

Репутация
67
Неплохая игра. 15 в меру разнообразных миссий с разными заданиями и ситуациями, прокачка (хоть и банальная) и забавная реализация портрета аниме героини в шутере. К сожалению, игра обалдеть какая короткая - можно за 2-3 часа пройти 2 раза - на нормале и на харде. Да и, если честно, несмотря на все попытки разнообразить процесс, коли было бы в этой игре, скажем, миссий 30, то она могла бы надоесть, учитывая то, что врагов не особо много и все они немного туповаты, неплохая анимешная музыка надоедает ввиду её малого количества, а некоторые миссии просто филлерные, даже не смотря на их малое кол-во (взять ту же 13 с обороной на минутку, или не особо интересный отстрел бомб на корабле и турелей на крыше, которые тоже очень короткие и не особо интересные). В итоге на разок пойдёт - вполне неплохо, но мало, и хотелось бы больше различных идей и механик.
Bloodstained: Ritual of the Night v1.09 + DLC | Дата 2019-07-11 22:49:16

Репутация
67
Классная игра. Очень сомневался, увидев демонстрации игры год-два назад, что у разработчиков получится сделать достойного наследника симфонии, которую я прошёл 5 раз и просто обожаю). Однако сыграв становится понятно, что это идеальный её наследник, вобравший кучу классных идей с предыдущих игр по кастлам (например, души врагов из Aria of Sorrow, дизайн локаций и врагов, напоминающий симфонию и т.д). Тут найдётся и огромный замок с разнообразными локациями, и огромнейшее множество оружия, экипировки и кристаллов, и офигенный саундтрек (тема Gebel-я, ммм ), и неплохая сложность, как ни странно, и большое разнообразие врагов и секретов, и неплохие боссы.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Однако следует отметить, что тем, кому не нравится копипаст в играх, может не зайти то, что многие локации (библиотека, пещеры, вход, церковь и ещё пару), дизайн врагов перенесены из симфонии под копирку, а про сюжетный поворот под конец, который то ли отсылается на симфонию, то ли нахально её копирует, из-за чего фанаты симфонии угадают весь сюжет (который тут довольно дурацкий) с первых минут игры, я вообще молчу. Также не очень понравилась реализация квестов бабки с едой и поиском предметов (квесты с убийствами ещё плюс минус), которая присутствовала в кастлваниях и её клонах, и как имела плохую реализацию тогда, так и имеет сейчас (уже не говоря что в начале дают квест с поиском имбо меча, который редко падает из одного единственного врага с шансом в 4%, и что в заданиях на убийство дают выбор что выполнять, а тут тупо линейно, и если не найдёшь предмет, то будешь ходить до конца игры, не выполнив и четверти заданий, не посмотрев гайд).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Также ещё следует отметить, что игра в предпоследней локации халтурно использует старых врагов, тупо увеличив их раз в 10, и не редко на других локациях враги имеют одинаковые, слегка перекрашенные модельки с парой новых движений, что как-бы вроде и раньше было, но в 2019 это как-то... халтурно что-ли. Ну и фарм - очень много фарма для тех, кто хочет готовить еду (Привет, звериное молоко или яйцо дракона, которые я час фармил, или летающая говядина, падающая с быка с очень высоким шансом в 1%) или крафтить предметы. Я вообще не понимаю - в игре есть персонаж, у которого можно выращивать еду, и я не догоняю, что мешает у него выращивать те же яблоки, клубнику, перец, лимоны и т.д., которые зачем-то надо фармить только с врагов - он абсолютно бесполезен, ибо может выращивать только 3 вида еды, которая не так особо и нужна будет после первого сбора урожая.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Но в целом это всё опциональные элементы, на которые можно просто забить. Даже без их выполнения игрок может получить свои 15 часов удовольствия, наслаждаясь исключительно исследованием локаций и сражениями, что довольно недурно, а если всё выполнять, то и все 25-30. Кодзи Игараси молодец, не растерял хватку и выпустил по сути лучшее из своих творений, берущее удачные идеи из всех предыдущих, за которое не стыдно поставить 9-9.5/10, однако очень большое количество заимствований, копирок и отсылок к симфонии (даже броня, влияющая на шипы тут есть, хотя это довольно неплохая отсылка) следовало бы подрезать, ибо игра немного теряет свою самобытность, и воспринимается больше как очень неплохая попытка выехать на ностальгических чувствах.
Touhou Luna Nights v1.2.4.6 | Дата 2019-07-11 20:18:09

Репутация
67
Неплохой апдейт на час контента. Неплохая лока, хороший (и действительно сложноватый даже с имбовым щитом и аптечками) босс (у которого однако первая фаза скучная и слишком простая), новая концовка, интересное новое доп. оружие и как всегда офигенная музыка. Однако появились неприятные баги в виде того, что теперь не видно то, какие статы поднимают определённые камни, которые до этого были видны, и также исчезли описания предметов в магазе. А ещё босс раш добавили, и вроде New game + и режим без хп для садистов. Ну в общем круто, однако даже с этот апдейт не спасает от маленькой продолжительности действительно годной и динамичной игры - всё равно 4-5 часов максимум. Эхх, часиков бы на 8-10...

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Кстати если проходить финального босса нового уровня без лучшей страты с замедлением времени и спамом крутящегося щита - то наверное можно застрять на нём часа на 2-3. Впервые не жалею о присутствии лютой имбы в игре. (хотя её дают как раз под конец).
Dark Devotion v1.0.44 | Дата 2019-06-27 12:37:41

Репутация
67
В целом неплохо. Неплохая боёвка, концепция, музыка (на боссах), атмосфера, разные виды оружия, интересные и разные враги, боссы (и финальный намного лучше, чем в Salt and Sanctuary, хотя остальные по качеству уступают), интересная система баффов и дебаффов. Однако имеются довольно обидные минусы, в духе искусственного растягивания игры за счёт того, что можно телепортироваться только к 1 последнему телепорту из множества найденных на карте, слишком темно вокруг (видимо сделано для того, чтобы не обращали внимания на такой себе пиксель арт), баланса у оружия нету - имеются пушки, которые намного полезнее большинства остальных, из-за чего игра довольно лёгкая (что уж говорить, если одноручный меч с первого босса намного лучше большинства остального за счёт своей скорости, или книга с защитным полем, которая даёт кучу доп жизней, ну или огненный меч).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Также опять нету никакого сюжета и только лор в духе dark souls, salt and sanctuary, hollow knight и т.д., что уже начинает надоедать (а ещё, на мой взгляд, лор тут не особо интересен). Выматывает бегать снова и снова по тем же самым локациям, на которых ничего не меняется. В целом мне более менее понравилось, однако считаю, что соли на голову выше этого в плане всего (хотя жанры немного и разные - там метроидвания, тут постоянно надо идти вперёд по разным маршрутам). 7/10.
My Friend Pedro v1.03 | Дата 2019-06-21 19:51:32

Репутация
67
На самом деле игра довольно крутая, но к сожалению тащит в ней в основном только разнообразная механика уровней. Имеется очень классная и динамичная механика стрельбы, неплохие уровни, каждый из которых пытается отличаться (однако, к большому сожалению, только механиками), саундтрек тоже довольно классный, мне например музло зашло больше, чем в том же в Katana Zero (Хотя тут на вкус и цвет). Однако, как мне кажется, у игры имеются довольно ощутимые минусы, которые делают её хуже тех же хотлайнов и катаны. 1 очень большой минус - это дизайн уровней. Он настолько блёклый, насколько это возможно. Самый интересный "наркоманский" мир, который ну очень крут со стилистической и геймплейной точки зрения, оказался самым (очень !) коротким миром в игре, а самый скучный мир (в канализации, да, куда же ещё запихнуть действо) длинный и затянутый (хотя он в целом неплох).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Вдобавок к этому 1 и 2 мир имеют тоже довольно блеклый дизайн,а разочарование от дизайна финального подчёркивает даже сам банан из игры (хотя он очень интересный в плане механик). 2 минус - это сюжет, абсолютно пресный и банальный. Непонятно вообще, на кой фиг сюда поместили банан, ибо если поменять финал игры - то он фактически и не нужен. Плюс к этому в сюжете ну очень мало сатиры и довольно много серьёзных щей, что как бы странно для проекта с такой презентацией, трейлерами и блин бананом на обложке. 3 минус - это продолжительность. 2-3 часа - это ну очень смешно, а ещё на хотлайн жаловались что он короткий (к катане в принципе та же претензия). 4 минус - чекпоинты на каждом шагу даже на высоких сложностях.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

5 минус - это местами очень нелепая анимация, которая иногда очень смешит своей проработкой (ходьба, к примеру, очень нелепо анимирована). 6 минус - это боссы. Они все очень лёгкие, кроме предпоследнего - он ещё плюс минус, остальные же полная халтура (хотя этим грешили и хотлайн, и катана zero).
Может я ещё что забыл, но в целом проект довольно интересный - очень интересная стрельба и разнообразные механики каждого уровня и мира (особенно наркоманского и последнего) тащат на своём горбу всю игру, интересно перепроходить уровни на S, только осадок всё равно остаётся от такого количества минусов. Для меня игра на 7/7.5.
Katana ZERO v1.5.9.0.2 | Дата 2019-06-12 23:05:41

Репутация
67
Hard Mode добавили в патче ! И он реально дикий какой-то местами - врагов просто дофигища даже в узких комнатках + появилось 2 новых типа - пулемётчик и каратист (которые, как мне кажется, будут одними из основных врагов в грядущем DLC, и их дизайн подсказывает, что скорее всего дополнение будет в виде флэшбека с войной, произошедшей до событий игры). Бесило, что местами в Харде баланс хромал, и пара уровней в начале были сложнее тех, что по середине, да и 1 фаза финального босса, где выбегало с 2 углов по пулемётчику, дико выбесила, ибо это место реально приходилось заучивать до автоматизма. В целом хард оправдывает своё название - местами пришлось дико потеть, некоторые места откровенно бесили тупой расстановкой, а ещё не понравилось то, что боссов слабо усилили - многие всё так же просты, как и раньше, только делают всё быстрее. Плюс появился режим для спидрана, в котором можно отрегулировать многие моменты вроде пропуска диалогов, предсказуемости врагов и т.д. Неплохая добавка.
Iron Marines v1.6.10 | Дата 2019-05-24 01:33:54

Репутация
67
А довольно таки неплохая штука (если конечно не хотеть от неё какой-то сложной стратегической игры с большим количеством юнитов и построек). На фоне остальных RTS эта игра конечно смотрится на PC как некий бюджетный и обрезанный со всех сторон Starcraft (ибо игра создавалась для мобилок), однако как раз таки это меня и притянуло. Мне понравилось то, что в игру довольно низкий порог вхождения (RTS я не особо люблю, однако здесь нету такой муторности, как в многих играх данного жанра); что нету никакой отстройки базы, кроме башенок (не как в том же варкрафте, где в большинстве миссий можно было сидеть на базе, создать огромную армию и рашить - здесь всё очень быстро в этом плане). Многие миссии не длинные, и соответственно они предлагают что-то новое (однако многовато обороны базы, хотя даже их пытались разнообразить). Имеются различные ситуации, враги, очень разноплановые открывающиеся герои, неплохие боссы (хотя с правильным героем финального очень просто убить, что огорчает).

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Что не понравилось, так это очень малое количество юнитов - всего 9 штук, очень малое количество оборонных башен - 3 штуки (ещё и первая довольно бесполезна), и отсутствие хоть каких-либо зданий на базе, кроме основного (не считая покупных за кредиты), также миссии на 3 планете к концу уже начинают выдыхаться, а испытания с повышенной сложностью, как в Kingdom Rush, заменили аналогичные - намного более разноплановые, однако их всего 6 штук !. Также есть 2 миссии в духе "сиди на базе, жди бабло, войско и раш, а если всех убили - жди ещё минут 10". А ещё непонятно зачем вырезали энциклопедию, которая была в Kingdom Rush - информацию про врагов можно посмотреть только на тех уровнях, где они появляются, что очень не удобно. В итоге, если относиться к игре как к простенькой стратегии - то неплохо,но если хотеть большего - игра не конкурент многим RTS на PC (хотя для мобилок норм).
Not A Hero. Global Megalord Edition | Дата 2019-05-04 15:29:55

Репутация
67
Неплохая штука, но не без недостатков, коих тут много. Довольно неплохой визуальный стиль, бодрый саундтрек и динамичный геймплей. Офигенно то, что присутствует много персонажей, и у каждого своя фишка и особенности. Много видов патронов и вспомогательного оружия. Каждый уровень имеет свои задачи, как основные, как и дополнительные (которые местами могут быть для многих довольно сложны), и пытается отличаться от предыдущих...хотя некоторое однообразие всё равно ощущается, ибо по сути большинство геймплея состоит либо в скольжениях к врагам и их добиваниям, либо посиделками за укрытиями и отстрела орд врагов. Также есть довольно много моментов, которые сильно подпорчивают положительные ощущения. Например, 1 и 2 зона между собой графически не отличается вообще (Серьёзно, они просто оставили те же самые текстуры и перекрасили с розового на зелёный). Босс в игре только 1 (и того даже сложно боссом назвать), что тупо, ибо района 3 и в каждом заправляет главарь, два из которых ваншотятся.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Также выбесила здешняя сатира. Сатиру можно хорошо обставить, но здесь её не особо продумывали, ибо каждый из 21 уровня начинается и заканчивается одним и тем же - брифингом и посиделками в кафе (то есть никаких забавных и уникальных ситуаций нету), и это начинает сильно надоедать, особенно учитывая, что местная сатира в большинстве своём повторяет саму себя раз по 5-10 за игру (например, всем стрелять в лицо или дети любят панд, игрушек и т.д). Ну и нельзя не добавить, что большая часть уровней перебарщивает с длиной - бесит подыхать и перепроходить всё заново, особенно уровни с 19 по 21 (например в том же хотлайне, брофорсе или katana zero это не так бесит, ибо либо есть чекпойнты, либо уровни короткие). Ну и имеются какие-то чересчур резкие скачки сложности (например на 13 уровне выбить все задания сложнее всего, хотя это посередине игры).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

И минусы эти бесят, ибо если хотя бы убрать дизбаланс, добавить чекпойнты на длинных уровнях и ещё 2 босса там, где они и должны быть в игре, а также запихнуть больше уникальной, а не копипастной сатиры, и сопроводить её уникальными ситуациями - было бы супер. А так на 7/10
Katana ZERO v1.5.9.0.2 | Дата 2019-05-02 21:55:34

Репутация
67
Довольно сильно понравилось. Очень динамичная игра, каждый уровень в которой пытается предлагать какие-либо различные ситуации с сюжетной точки зрения или с геймплейной. Сюжет, стиль и манера повествования довольно неплохи, полны наркоманских неожиданностей и классных моментов, особенно учитывая, что их особо никто наверное и не ожидал увидеть в игре, основной упор которой сделан на динамичный геймплей в духе Hotline Miami. Саундтрек в целом неплохой, однако на деле же может 3-4 трека и офигенные, а остальные просто подходят к геймплею и ничем особо не выделяются. Дизайн уровней и локаций просто офигенный - в каждый уровень и комнаты разработчики пытались добавить изюминку, выделяющую их на фоне остальных + довольно неплохой пиксель арт. Замедление времени тоже прикольно сделано, хотя в целом оно нужно только для отбивания вражеских пуль.


DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В целом реально напоминает Хотлайн во многих аспектах, начиная с самой подачи сюжета, кол-ва уровней, деления главы на несколько экранов, и заканчивая меню выбора уровней, саундтреком, динамичностью геймплея и возможностью метать доп. оружия. Из минусов можно добавить то, что в игре просто дофигища мата (даже если его в 2 раза урезать - всё равно перебор), уровень с мотоциклами довольно короток и босс там очень лёгкий, а также имеется второй играбельный персонаж с офигеннейшей механикой ведения боя, которого разработчики добавили только в один единственный уровень...надеюсь в DLC его будет намного больше. А самый главный минус это пока что продолжительность - пройти вроде можно часа за 3-4 без особых проблем, хочется больше...
Moonlighter v1.14.29.1 + All DLCs | Дата 2019-04-12 14:12:43

Репутация
67
Сюжет и его подача мне тоже не особо понравились, а "неожиданный поворот" в конце - это дикий фейспалм, добивающий однообразный гринд ещё и дурацкой концовкой. Ну и напоследок не могу не упомянуть, что игра проходится часов за 11-14...для рогалика, как по мне, это приговор, ибо во многие схожие игры можно наиграть сотни часов.
Если брать плюсы - это хорошая музыка, арт, система прокачки магаза, разные торговцы, первая половина игры, которая "ещё не так надоела", ну и вторая часть геймплея, в которой игрок продаёт предметы, в целом хоть и простенькая, но довольно затягивает. Но исследование подземелий после 2 половины надоедает и превращается в лютую рутину, боссы дурацкие и слишком лёгкие, если прокачаться по максимуму на шмот для данной локации, а финальный босс это просто нечто...вторая фаза ещё средненькая, но первая...ужасно однообразна. В итоге для меня где-то 6-6.5, очень средненькая игра, ещё и копирующая, по сути, механику исследования подземки у Айзека.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

infermiko сказал:

Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.


А я и играл на самом высоком, а New Game + открывается после прохождения игры, которая и так однообразна до жути. А Graveyard Keeper это вроде тоже такая себе игра. И разве она Rogue-lite ?
Moonlighter v1.14.29.1 + All DLCs | Дата 2019-04-12 13:34:26

Репутация
67
Игра поначалу кажется очень крутой, но чем дальше - тем больше ошибок как в плане баланса, так и в плане экономики, ну и общего интереса. Вначале, когда только садишься играть, игра не отпускает. Начинает казаться, что это нечто уникальное и классное. 2 разные части геймплея - продажа лута и исследование подземелий, прикольный мененджмент инвентаря, классная музыка, дизайн, сложность, враги... но когда проходишь 2 подземелья из 4, всё начинает приедаться и игра превращается в ужасно однообразный гринд, который к тому же и дико дизбалансный. Вариаций комнат очень мало; враги между подземелиями не обладают изюминкой и почти все имеют одинаковую механику, и я уже не говорю про классных мини-боссов, который всегда один и тот же на 1 локацию; секретов вообще никаких, кроме дурацких падений в яму, да и те ужасно ограниченные - либо арена с сундуком, либо книга, либо лут, либо сундук телепортирующий в магаз предметы.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

В плане сложности игра напоминает Sundered - ведь это очень интересно, когда игрок тупо гриндит (тут ещё в плане экономики после 2 подземелья начинается дизбаланс, и находит дофигища золота), спокойно может по максимуму прокачивать кулаки (а это самое дизбалансное оружие здесь, не вижу никаких причин пользоваться чем-то ещё) и броню, приходишь к местному боссу, и вместо классной постановочной битвы игрок получает избиение малолетнего младенца, который абсолютно не представляет никакой сложности. Я уже не говорю, что разработчики поступили просто "гениально" - они не повышают сложность старых подземелий, которые игрок уже прошёл, и туда после прохождения даже резона нет возвращаться...в едрить его тапки рогалике ! (но при этом игрок не понятно для чего получает задания жителей на поиск предметов, да и 3 сундука в конце с кучей лута в старых локах. Ведь это весело, когда игрок ваншотит каждого врага, и ему наносят 10 урона, когда он имеет брони кучу и здоровье под 600).
Touhou Luna Nights v1.2.4.6 | Дата 2019-04-10 18:32:00

Репутация
67

Altrein_Redwell сказал:

Так Сакуя использует ножи и насилует время, как только хочет.


Нуу...как-бы время за оружие не считается, а кроме ножей из основного и нет ничего - только вспомогалки за ману (для примера - это как если из симфонии ночи из всего арсенала: мечей, ножей, булав, кастетов, двуручных мечей, щитов и т.д (коих там дофига, и многие имеют свой мувсет) оставить только ножи, ну и всякое вспомогательное оружие, которое там тоже есть). Хотя это уже не такой большой минус - много метроидваний имеют только одно основное оружие, взять хоть тот же шикарный Hollow Knight.
Kingdom Rush Origins v4.2.15 | Дата 2019-03-19 16:37:14

Репутация
67
Дизбаланс дичайший. Я не знаю как можно было настолько сломать то, что работало во 2-ой части (хотя и там лучники были перекаченными, но не настолько как здесь), причём в Origins настолько мало нововведений, что их через лупу еле рассмотришь. Магические лучники - это лютая имба, причём имбанутая настолько, что даже дорогая, но черезчур сильная и дизбалансная тесла из первой части с ней не сравнится (да и имбовые арбалетчики из второй). Они дешёвые, наносят много урона, так ещё и вдобавок могут бить МАГИЧЕСКИМИ стрелами по ОБЛАСТИ, и спрашивается - а нафига нужно всё остальное, если они спокойно убивают даже почти неуязвимых к физическим атакам врагов ? Когда узнаешь, что большинство уровней в основной кампании (DLC уже даже трогать не хочу) на невозможном уровне сложности можно пройти ставя тупо лучников и казармы, интерес пропадает напрочь. Я уже не говорю что в каждой следующей игре контента меньше чем в предыдущей. В первой части было 26 уровней, 12 боссов и около 60 врагов.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Во второй было 22 уровня, 6 боссов (мда), и 60 врагов. В третей части мало того, что те же 22 уровня, 6 боссов, так и врагов на 15-17 штук меньше - около 43 ! Ладно ещё во 2 части было много нововведений в системе героев, и уровни мне понравились намного больше, чем в 1-ой, но в Origins и локи не такие классные по дизайну (причём 2 раза лес - дневной и ночной), дизбаланс лютый, врагов мало, да и герои стали лютой имбой, потому что их навыки можно в любую точку карты активировать. Из положительных моментов можно отметить хороший саундтрек и то, что каждый уровень пытались наделить какой-либо уникальной механикой, из-за чего они запоминаются. В итоге можно сказать только то, что игра средняя, до второй не дотягивает, и нововведений кот наплакал, а после того как обнаруживаешь тактос с лучниками - теряется интерес. Жалко, что разработчики уже три игры не могут в баланс - вот не получается у них сделать башни равноценными, всегда проскальзывает какая-то башня, которая всех нагибает.
Touhou Luna Nights v1.2.4.6 | Дата 2019-03-07 23:38:56

Репутация
67
Вот это классная метроидвания (хоть и настолько линейная, что её сложновато к этому жанру относить). Классная боевая система; многочисленные враги; местами сложные, разнообразные и долгие боссы; красивый арт; потрясающая музыка; неплохой мир и милые персонажи из тохи). Игра проходится на одном дыхании, сложность очень бодрая, движения и боёвка очень динамичные, которые подбадривает динамичный саундтрек. И вот кажется - неужели реально всё настолько хорошо, как на голову обрушивается первый сокрушительный минус, который портит всю игру - продолжительность. Я не знаю кому в голову пришло, что это нормально сделать игру, которая даже на 100%, с подыханиями на боссах и повторным похождениям по локам в поисках всех секретов (я даже половину вёдер сразу не догнал как собирать, и по сути долговато за ними потом гонялся) проходится за 4 с половиной часа (без затупов с вёдрами, как у меня - 30-4, а если не исследовать всё - то и 2-3 вовсе).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Это нифига не нормально, а особенно для метроидвании с бэктрекингом (даже 1 предстоящий в будущем экстренный уровень это не спасёт, если он конечно 3-4 часа идти не будет (чего никогда не будет)). Также мне не очень понравилось то, что на карте не отмечаются места, где ты уже увидел секретку, но не можешь её взять (хотя из-за размеров локаций и подробного меню со сбором всех предметов в каждой локации это не так уж и страшно); отчасти бесполезный магазин, в котором можно тупо скупить аптечки и танчить боссов; ну и просто лютейший дизбаланс предпоследнего оружия (щита с мечами вокруг героини), который при должной сноровке может боссу пол лица снести за одни песочные часы. В итоге классная метроидвания, с классной боёвкой и вообще всем наполнением (хотя хотелось бы основные оружия тоже разные, а не только вспомогательные), но продолжительность её губит, и чутка печалит дизбаланс. На 8/10 игра - если бы в 2-3 раза длиннее, то на все 9.
Dead Cells v35.7 + All DLCs [Clean Cut Update] | Дата 2019-02-23 05:17:36

Репутация
67
Как я и предполагал/писал, новое "DLC" добавляет то, что в игре должно было быть изначально (а в базовой игре 1 босса и локи видно что не хватает, дверь в начале не открывалась и даже нормальной концовки как таковой не было). Добавили 2 локации (у одной из которых имя, расположение (после кладбища, которой кстати и не хватало выхода на вторую локацию, ибо выход только в Forgotten Sepulcher - это "классно") и игровые статы которой раскопали на вики наверное месяцев 7-9 назад, а у второй была "беспалевная" закрытая дверь с 5 клетками (которую ясен пень фиг откроешь, ибо максимум был 4 раньше, а если и пройти как-то, то там тупик), которая теперь доступна только после прохождения игры на 5 клеток (новая максимальная сложность, к слову). "Много людей её увидят", хотя я и думал, что так сделают ещё давным давно, но это садизм - я на 3-4 еле прохожу, куда уж 5 :D. Добавили Босса - аналога хранительницы времени

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

(которого в игре прям катастрофически не хватало, ибо ладно ещё в конце игры у финального босса и не должно быть аналога, но с чего вдруг у неё его не было на релизе, если у предыдущего был...1...что как бы тоже мало, но да ладно (и опять же в файлах игровых вроде упоминание его тоже было давным давно). Ну и ещё новые фишки, правки баланса, оружия, скины и т.п. Не говорю что это плохо, потому что это бесплатное DLC (тем более это уже 2 большая обнова после релиза, в первой из которых была масштабная перебалансировка, а тут новый контент). К первой обнове претензий нет, если бы она вышла после релиза, но называть доделки из второй обновы основной игры бесплатным DLC, которое ещё и ждать надо столько, чтобы некоторые аспекты игры вроде отсутствия концовки и выхода с кладбища не выбешивали...ну такое. Люблю когда релиз - это уже завершённое нечто, а DLC расширяют как-то, а не как тут - 6 месяцев ждать допилки обрубка, отшлифованного на 85%). А так релиз через месяц считай)
Catmaze v1.08 | Дата 2019-03-01 01:57:37

Репутация
67

dexpyct сказал:

В стиме вроде версия 1.06 вышла


Да, обновить было бы неплохо. Судя по описанию там "упрощающий жизнь" апдейт

DeadMark думал несколько дней и добавил:

Catmaze - это достаточно хорошая и качественная метроидвания, которая хоть и не лишена багов и некоторых недоработок, реально может доставить удовольствие. Карта большая, со множеством разнообразных локаций и врагов, со множеством боссов, интересных заданий, и сопровождается это всё довольно необычным сюжетом, который может и не всем зайдёт, но мне понравился - ибо впервые вижу адаптированные славянские мифы в игре, с неплохой историей (хотя местами наивно дурацкой). Боёвка, как сказал businassman, на троечку - она чувствуется деревянной местами, удар вниз у первого фамилиара работает фиг поймёшь как, а некоторые фамилиары в целом довольно бесполезны (например, первый паучок и большая...фигня, которая СЛИШКОМ медленная). Исследование интересное - хочется исследовать каждый уголок, потому что это всё окупается множеством улучшений себя, получением новых фамилиаров (местного оружия) и их улучшений.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Боссы местами довольно интересные, однако, как и в Momodora - большинство спокойно танчится (даже учитывая то, что тут максимум хилок 3, а не больше 7, как в Momodora - этого всё равно хватает), некоторые просто средненькие, а некоторые вообще по максимуму однообразные и скучные (например, битва после 3-х алтарей проходилась тем, что игрок наносит 1 удар - ждёт секунд 10, и наносит ещё, а в этот период его даже не дамажат толком, или та ужасная битва под конец на волке с ужаснейшим управлением). К врагам в целом претензий нет никаких, кроме той, что из-за боёвки сражения с ними ощущаются топорно. Также немного подбешивает факт, что деньги нужны в этой игре мало где - только для зелий, восстанавливающие хп, мп и т.д., минимальной прокачки 3-х предметов и покупки 1 фамилиара, ну и то, что карта очень статична - отмечает только некоторый из мест интереса (большинство почти до конца не покажут), телепорты и сейвы.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

К плюсам также можно отнести то, что в игре нету фарма, не надо собирать миллион предметов для себя, и бесполезных фарм квестов, которых тут нету (есть пара обычных квестов - местами даже интересных). А также отдельным огромным плюсом нужно выделить музыку, которая просто суперская - она идеально подходит игре, очень мелодичная и приятная на слух (и является хорошим компаньоном в бэктрекинге :D)
В общем эта игра намного приятнее того же Chasm, который я недавно проходил, хотя не скажу что Catmaze лучше Momodora RutM (под впечатлением от которой явно создавалась эта игра) и Timespinnera - уж всё таки один из основных аспектов (боёвка) проработана довольно средне, да и арт тут не далеко не такой красивый как в момодоре (однако не страдает от продолжительности, как она). В целом довольно неплохо, на 7.6-7.8 (если бы боёвка и арт были лучше - то уверенная 8.25).
Chasm v1.090 / + RUS v1.071 | Дата 2019-02-21 18:51:32

Репутация
67
Chasm в целом для меня оказался и не отличной метроидванией, и не плохой - довольно двоякие ощущения. Механики копируют castlevaniю, и из уникального и своего по сути тут только только рандомная генерация мира, что не очень конечно и классно реализовано. Для меня эта игра чуть хуже Timespinnerа, который вышел рядом с chasm, однако минусы у этих игр разные, и если бы одну соединить с другой, то получилась бы просто конфетка, но...вышло что вышло. В целом они похожи друг на друга и можно их сравнить.
Из плюсов можно отметить неплохой арт, хотя конечно и не шедевральный; много разнообразного оружия, предметов, зелий и всего такого; местами неплохая музыка; сложность, которая (по крайней мере на нормальном) в принципе неплохо сбалансирована, хотя местами бывали и скачки, в целом неплохие враги, местами хорошие боссы; 3 разновидности каждого оружия (синий и жёлтый - легендарный), которые увеличивают характеристики;

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

система квестов, которая однообразна, но не так уныло растянута - 1 раз что-то принёс жителю, которого спас - и получил награду. В Timespinnere, например, оружия были далеко не так хорошо сбалансированы и вариативны (всего вроде 15, и многие однотипны); сложность приключения оставляла желать лучшего, ибо пробегалось на нормале нереально легко (а хард изначально закрыт, что бредово); система квестов затянута до невозможности - задания подай-принеси часа на 2 геймплея - "весело". Но, к сожалению, это наверное всё, чем Chasm является лучше Timespinnerа.
1. Не знаю зачем сюда было пихать рандомную генерацию мира при новой игре. Не скажу что это пошло игре на пользу, так как сразу видно невооружённым глазом, что уровни создавались машинно - много одинаковых комнат и коридоров, абсолютно дурацкие секреты в стенках, которые в большинстве своём часто находятся в очень узких комнатах.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Хотя одинаковыми местами (далеко не так часто) в прошлом и будущем чудил и Timespinner, но это уже вопрос к лени дизайнеров, ибо в большинстве метроидваний местность разнообразна (да и там не так много одинакового).
2. Музыка в целом то неплохая, однако какая-то она местами...блеклая что-ли. Хоть игре и подходит, однако в голове она не засядет. В Timespinnere музыка получше.
3. Сюжет очень дурацкий и прямолинейный, никаких сюжетных поворотов. Просто главный герой спасает мир и жителей деревни от тьмы и монстров ...всё, больше даже и знать не надо ничего. В Timespinner он тоже впринципе был не очень местами, однако лор и записки там в целом были написаны интересно,
хотя кое- какие "интимные подробности" туда явно запихнули непонятно зачем...
4. Довольно немалое количество врагов являются ретекстурами с одинаковой тактикой боя - особенно маленькие волки с копьями в 1 локе, по механике которых создали кучу таких же врагов с небольшими отличиями.


DeadMark полчасика подумал и добавил:

5. Всего 6 локаций, 5 из которых и так кстати растянули до невозможного - слишком они большие и со временем надоедает по ним бегать, особенно первая локация, которая самая блеклая из всех (а ещё до сундука между телепортами можно задолбаться бежать). Надо было их делать в 2 раза короче, а кол-во в 2 раза прибавить, а то ну слишком мало.
6. Мини-боссов и боссов конечно много, но в целом многие боссы от мини-боссов почти не отличаются (а мини-боссы ощущаются как большие версии врагов).
7. Ужаснейшая система союзников (familiars), которую зачем то решили не в отдельную менюшку впихнуть и выбирать, кого качать (как это было везде по стандарту), а вместо места для шапок и шлемов, заменяя часть защиты и других характеристик игрока ! Бред...
8. Продолжительность - 90 на 100% ушло у меня - в целом почти как и Timespinner, но всё равно как-то маловато.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

В целом, если Timespinner и Chasm сравнивать с Castlevaniaми, то они явно проигрывают данной легендарной серии (хотя очень сложно допрыгнуть до уровня той же симфонии или aria of sorrow) - одна по сложности, некоторым странным диалогам, малому кол-ву разнообразного оружия и повторному хождению таких же локаций в другом времени, другая по общему однообразию локаций и их количеству, сюжету, клонированным местами врагам (хотя в общем бои с врагами и сложность тут хороши - мне понравилось). Это по сути её клоны, ничего нового не предлагающие, однако Timespinner будет поинтереснее. Но Chasm очень сильно портит однообразная рандомная генерация, которой пытались заменить вручную тщательно проработанные локации, что конечно же не сработало. При должной реализации могла быть довольно классной, а так на 6.7-7 где-то, по моему мнению.
Party Hard 2 v1.1.005 + All DLCs | Дата 2018-12-11 20:38:58

Репутация
67
Party Hard 2 - чуть выше среднего по качеству. Прогресс в лучшую сторону с 1-ой части имеется (а 1 часть была ещё тем однообразным нечтом, проходившемся за 2-3 часа, с кучей багов как на релизе, так и сейчас), но не всё так гладко.
В игре полным полно багов - то кто-то уйдёт за карту и всех убить нельзя, то менты ничего не делают и т.д. Музыка стала хуже по качеству - тут конечно на вкус, но мне большая часть треков не зашла, а в 1 части все были офигенные. Однако прибавилось разнообразия - теперь не тупо надо всех вальнуть как в 1 части, а можно убивать либо всех, либо выполнять определённые задания, которые хоть и немного, но отличаются друг от друга.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Уровни в целом неплохие, но есть пара дибильных, особенно глючная фабрика, на которой ещё есть охранники, убивающие с 1 удара и убиваемые лишь за 2 (самые бесячие индивиды игры, которые слава богу встречаются не часто). Есть реиграбельность из-за множества задач, однако большинство скрыты и угадать, что хотят разрабы - порой тупо невозможно без гайда (в духе оглуши медведя шокером и положи его ментам в багажник - 10 раз об этом догадался) Ну и в целом игре не хватает разнообразия - ловушек маловато, и некоторые работают через 5-ую точку, рандом может иногда подкинуть такой бред, что некоторые задачи становятся тупо невыполнимыми (вроде поджигания денег в клубе).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Считаю, что уровни с мочиловом всего и вся надо было разбавлять уровнями в духе 2-ого из DLC 1-ой части с пряталками от ментов, а также подземки с выслеживанием поезда из этой части (ну а также придумать ещё каких-нибудь уникальных) - тогда это было бы реально классно, и на однообразие было бы грех жаловаться.
Игра на мой взгляд на 6.8-7/10 - в целом она просто не может сильно развлечь, и порой надоедает, хоть она и проходится за 2-4 часа (если переигрывать уровни с выполнением всех задач - намного больше, но это не шибко интересно). Однако всё равно намного лучше однообразной 1-ой части, уровень Майами которой (именно на релизе, а не после патчей с бафами героини) было убогим и непроходимым...понятно чем).
Hollow Knight v1.5.78 + All DLCs | Дата 2018-12-02 21:07:44

Репутация
67
Наконец-то прошёл пятый пантеон ! Шоб его леший...) Да даже не его, а финального босса пантеона, который настолько рандомен, насколько это возможно. Можно привыкнуть ко всему, кроме этого босса - Кошмар Гримм и даже Чистый Сосуд - это детский лепет по сравнению с ним, я уже даже почти без урона их проходил, потому что со временем к ним привыкаешь. Не, серьёзно, его сами чертоги ада выплюнули - он даже не столько сложен, сколько рандомен, ибо чтобы уклониться от некоторых связок его атак - нужно быть роботом, + во 2 фазе он может постоянно появляться не над платформами если не повезёт, и битву выиграть будет мучительно или почти нереально. А если повезёт, то можно вообще без урона пройти.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В общем, мне даже начал нравиться этот мазохизм (но финального босса пятого пантеона надо фиксить, ибо пока он почти лютое рандомное...понятно что. Я даже не понимаю как в такой шикарной игре (одной из моих любимых) с кучей классных боссов может быть такой непроработанный финальный в пантеоне 5, ну шо за дела :( )

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ!>++++++ Millennia

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
  • Counter-Strike v1.6 v44 [Big Maps Pack]
  • GunGirl 2 v1.2
  • Zombie Shooter v1.2 RUS
  • Torchlight v1.15

Скоро на сайте!

  • We Could Be Heroes

Мы в социалках