Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя DeadMark

Дата регистрации: 2015-07-30 19:19:19



Последние 50 изменений репы пользователя:

От forosmir [105|20]: Вот это опус!
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2019-03-27 00:20:26

От OldGarry [72|58]: Вы для себя пишите или же излагаете для публики?
Новость: Chasm v1.063
Дата: 2019-03-20 17:37:19

От Honk [30|0]: За ооооочеееееень длинный отзыв к игре
Новость: Chasm v1.063
Дата: 2019-03-20 14:15:07

От Obmorok [2|0]: Поддерживаю, проекту просто нужно время, выглядит нереально! )
Новость: Blasphemous
Дата: 2019-01-29 07:31:29

От Wargam12 [1|22]: отличный обзор сандереда
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-12-21 09:55:43

От HappyShark [1|4]: Добротный отзыв по игре Shrouded in Sanity. Расписал все плюсы, минусы и чего в игре не хватает. Все четко.
Новость: Shrouded in Sanity v14.05.2017
Дата: 2018-12-03 21:48:10

От losharikssss [1|8]: Полезный обзор
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2018-12-01 19:59:44

От MGoogl1111 [1|4]: Хороший отзыв на таймспиннер
Новость: Timespinner v1.03 / + GOG v1.03
Дата: 2018-11-30 03:09:30

От Glaz349 [1|3]: оригинальный комент
Новость: Into the Breach v1.1.22 / + RUS v1.0.22 / + GOG v1.1.22
Дата: 2018-11-29 23:28:40

От derasoft [3|9]: Великолепный обзор Timespinner
Новость: Timespinner v1.03 / + GOG v1.03
Дата: 2018-10-29 22:55:01

От businassman [400|462]: отличный обзор, не считая кучу ошибок
Новость: Timespinner v1.03 / + GOG v1.03
Дата: 2018-09-29 09:57:53

От kozeikin [9|33]: За развернутый комментарий
Новость: Hollow Knight: Godmaster v23.08.2018 / + GOG v1.0.3.1
Дата: 2018-09-28 19:25:40

От GiljaraG2W [13|6]: Весьма полезный совет.
Новость: Darkwood v1.2
Дата: 2018-09-22 10:04:05

От businassman [400|462]: развернутый комментарий
Новость: Guacamelee! 2
Дата: 2018-08-25 09:58:44

От ChaosCreed [1|7]: Дельное описание привнесённого с релизом Dead Cells
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-08-08 20:32:07

От businassman [400|462]: огромный комментарий, тянущий на обзор
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-08-07 17:02:28

От n0n5t0p [1|3]: за ответ
Новость: Blasphemous
Дата: 2018-07-06 23:19:04

От mmmrt01 [1|3]: Пишет очень полезные коментарии
Новость: Misao: Definitive Edition v29.10.17 / +RUS
Дата: 2018-07-03 20:34:21

От SGi-ROBOT [2|0]: Автоматическое +1 в репу за составление Топ-10 любимых игр
Дата: 2018-05-23 00:51:04

От Romanesko97 [6|45]: Информативный коммент об обнове в игре. Репа в благодарность!: )
Новость: Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0
Дата: 2018-04-28 18:39:30

От businassman [400|462]: обширный комментарий
Новость: Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.06 / + GOG v1.062
Дата: 2018-04-15 16:52:33

От businassman [400|462]: за совет
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-04-06 17:14:29

От Asterios1994 [1|0]: Полезная информация. Ответил на вопрос.
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-04-06 09:56:17

От Isaac-_- [3|0]: прав насчет сровнения всех сложных игр с dark souls
Новость: Into the Breach v1.1.22 / + RUS v1.0.22 / + GOG v1.1.22
Дата: 2018-04-01 17:37:02

От den89ua [22|54]: хорошо расписал апдейты
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-03-14 12:00:31

От Streil [38|5]: "Salt and Santuary, Hollow Knight они офигенные" Аминь, брат.
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-03-05 10:51:08

От forosmir [105|20]: Объемно. Полезно. Спасибо.
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2018-02-10 19:48:01

От businassman [400|462]: обширный обзор
Новость: SteamWorld Dig 2 v1.1
Дата: 2018-02-10 11:26:18

От Shiftbooy [8|19]: Хороший, развёрнутый коментарий.
Новость: Darkwood v1.2
Дата: 2017-12-13 15:46:36

От businassman [400|462]: огромный комментарий
Новость: Darkwood v1.2
Дата: 2017-10-20 20:17:16

От BashOrgRu [22|29]: Вкусный обзор
Новость: Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5
Дата: 2017-08-14 22:34:34

От Dmig [11|30]: Отличный комментарий
Новость: The End Is Nigh v05.08.2017
Дата: 2017-08-05 22:53:52

От LuLfy_XD [7|13]: за обзор
Новость: Shrouded in Sanity v14.05.2017
Дата: 2017-05-18 08:24:12

От businassman [400|462]: большой комментарий
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2017-05-02 07:09:08

От Elektra [7639|138]: За отзыв!
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2017-05-02 06:22:06

От CryNomad [4|35]: Нормальный админ
Новость: Domina v1.2.16 / + RUS v1.2.15
Дата: 2017-04-11 20:17:20

От Raigon [3|47]: Верно говорит
Новость: Domina v1.2.16 / + RUS v1.2.15
Дата: 2017-04-10 12:17:56

От DarkSairon [4|4]: Привет, извиняюсь за поспешное действие в пользу "bonyginger" о копировании твоего комментария. Думал ты врешь, я поспешил и поставил ему и назвал тебя уродом. Удачи тебе!)
Новость: Domina v1.2.16 / + RUS v1.2.15
Дата: 2017-04-07 17:08:58

От businassman [400|462]: восстановление справедливости
Новость: Domina v1.2.16 / + RUS v1.2.15
Дата: 2017-04-07 10:06:13

От Fulmineo_Echo [99|9]:
Дата: 2017-02-22 14:59:13

От Win_Chaster [617|190]: По сути да.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2017-02-13 08:30:40

От new_yuriarmius [23|10]: Истину глаголишь .
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2017-01-25 18:52:29

От Zetores [9|27]: За совет для N
Новость: N++ Ultimate Edition [21.04.2017] / NPLUSPLUS
Дата: 2016-12-17 14:05:49

От lutsk [4|11]: За отличный обзор
Новость: This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0
Дата: 2016-11-09 18:00:04

От businassman [400|462]: развернутый и подробный комментарий
Новость: The Final Station v1.5.2 / + GOG v2.1.0.3 / + OST
Дата: 2016-09-04 10:47:30

От Djekson1994 [4|6]: согласен
Новость: LIMBO v1.0r6 [PC] / + RUS / + GOG v2.1.0.2
Дата: 2016-04-12 05:43:33

От This_New_Sparta [108|85]: ЛОЛ.
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-02-13 10:01:42

От YeOlde_Monk [9|34]: У меня тож квест накрылся :с
Новость: Punch Club Deluxe Edition v1.32 + DLC / + GOG v2.2.0.4
Дата: 2016-01-16 14:35:25

От matatazzz [24|25]: rhtcn
Новость: Hotline Miami 2: Wrong Number v1.05 / + Level Editor [Beta] / + GOG v1.0.8a
Дата: 2015-12-18 22:38:36

От matatazzz [24|25]: солидарен
Новость: Nidhogg v23.05.2017
Дата: 2015-11-12 01:53:39


Последние 50 изменений репы:

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Touhou Luna Nights v1.0.0.5
Дата: 2019-03-07 23:40:25

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Catmaze v1.06
Дата: 2019-03-01 01:22:57

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Chasm v1.063
Дата: 2019-02-21 17:47:04

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
Дата: 2018-12-01 12:13:27

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Timespinner v1.03 / + GOG v1.03
Дата: 2018-09-28 19:14:59

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Guacamelee! 2
Дата: 2018-08-25 16:27:05

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
Дата: 2018-08-07 01:56:53

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Blasphemous
Дата: 2018-07-06 21:02:10

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Hollow Knight: Godmaster v23.08.2018 / + GOG v1.0.3.1
Дата: 2018-04-29 23:35:46

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.06 / + GOG v1.062
Дата: 2018-04-15 16:20:15

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Minit v1.0.0.3
Дата: 2018-04-15 16:00:07

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: SteamWorld Heist PC v2.0 Build 2320 + 2 DLC
Дата: 2018-02-12 13:51:30

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: SteamWorld Dig 2 v1.1
Дата: 2018-02-09 01:30:15

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: DUSK v1.0 [Episodes 1-3]
Дата: 2018-01-21 19:22:02

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Darkwood v1.2
Дата: 2017-10-19 10:00:15

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The End Is Nigh v05.08.2017
Дата: 2017-07-25 01:28:27

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
Дата: 2017-05-02 00:32:18

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5
Дата: 2017-04-16 01:35:25

Для bonyginger [-3|0]: Совсем что-ли ? Просто тупо взял и скопировал мой комментарий.
Новость: Domina v1.2.16 / + RUS v1.2.15
Дата: 2017-04-06 23:00:38

Для BlakeComeback [5|1]: Лови )
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-03-28 22:26:36

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: River City Ransom: Underground [Update 15]
Дата: 2017-03-01 02:52:09

Для Tikomultiamn [75|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Ib / Ева
Дата: 2016-12-31 02:42:54

Для Tikomultiamn [75|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Witch's House v1.06 / Дом ведьмы
Дата: 2016-12-24 21:07:10

Для Tikomultiamn [75|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Misao: Definitive Edition v29.10.17 / +RUS
Дата: 2016-12-20 00:06:55

Для Tikomultiamn [75|31]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец
Дата: 2016-12-18 03:01:38

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mother Russia Bleeds v1.0.4p1 / + GOG
Дата: 2016-09-07 18:05:15

Для erezis [-2|12]: Спаммер
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2016-09-07 14:55:48

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: N++ Ultimate Edition [21.04.2017] / NPLUSPLUS
Дата: 2016-09-06 01:33:53

Для ICWTR [4|11]: За совет и за подскаску мест сохранений разных таблеток.
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2016-08-25 16:54:59

Для Sapperis [-5|35]: Нечего материться.
Новость: This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0
Дата: 2016-08-25 16:51:04

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
Дата: 2016-08-25 14:29:47

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: BroForce v15.05.2018 / + BroForce GOG v5399
Дата: 2016-07-03 14:26:33

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Mighty No. 9
Дата: 2016-07-02 21:05:51

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: The Consuming Shadow v1.0u1
Дата: 2016-01-28 13:36:15

Для veniaminf [2|6]: За отзыв
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-23 22:13:28

Для YeOlde_Monk [9|34]: Согласен, я тоже не прошёл - слишком тяжкий гринд )
Новость: Punch Club Deluxe Edition v1.32 + DLC / + GOG v2.2.0.4
Дата: 2016-01-18 15:38:55

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Punch Club Deluxe Edition v1.32 + DLC / + GOG v2.2.0.4
Дата: 2016-01-10 17:04:15

Для ATHF [3|1]: За долгие попытки помочь.
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 17:10:06

Для Dahaka_D [1517|95]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Prince of Persia
Дата: 2016-01-09 17:08:58

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Organ Trail. Complete Edition v2.0.3
Дата: 2016-01-09 17:05:09

Для i80r [19|15]: Поздно изменяю, но спасибо за ответ
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 17:00:47

Для eshkinkot [22|7]: Согласен
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 16:59:58

Для Hell_Soul [21|30]: Полностью согласен - моя новая любимая игра )
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 16:59:18

Для ATHF [3|1]: 1, но почитай коммент ещё раз плз )
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2016-01-09 13:15:16

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
Дата: 2015-12-24 21:57:44

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Crawl v1.0.1 / + GOG v1.0.1
Дата: 2015-09-16 19:16:21

Для aaa5721 [5|3]: Абсолютно согласен - FNAF 3-4 фигня и конвеер.
Новость: Five Nights at the Chum Bucket v1.3
Дата: 2015-09-09 19:30:39

Для John2s [9880|1616]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
Дата: 2015-09-05 15:45:11

Для Voxel_Dragon [9|1]: За мнение.
Новость: Party Hard v1.4.035.r + All DLCs / + GOG v2.1.0.6
Дата: 2015-09-01 16:26:58

Для Elektra [7639|138]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Evoland 2 v1.0.9137 / Evoland Legendary Edition
Дата: 2015-08-31 23:24:24


50 самых популярных игр:

Plants vs. Zombies GOTY Edition v1.2.0.1095 RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 428
World of Goo v1.30 RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 406
Cortex Command Build 32 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 312
Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 168
Braid v1.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 163
Don't Starve v12.11.2018 + Hamlet DLC / Don't Starve Together v273770 / + GOG v2.15.0.25 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 156
LIMBO v1.0r6 [PC] / + RUS / + GOG v2.1.0.2 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 151
Gish v1.3 [RUS] / + v1.6 [ENG] | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 133
FTL: Faster Than Light - Advanced Edition v1.6.9 / + GOG v1.6.9 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 90
Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 74
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 74
Game Dev Tycoon v1.6.13 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 68
The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67
Bionic Commando Rearmed v1.0.0.7482 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 65
Hotline Miami v1.1 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 63
Risk of Rain v1.3.0 / +GOG / +RUS | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 62
Как достать соседа: Сладкая месть / Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 62
VVVVVV v2.2 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 59
To the Moon v1.1 / + RUS / + Holiday Special Minisodes 1-2 / + GOG v2.2.0.7 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 55
BroForce v15.05.2018 / + BroForce GOG v5399 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 52
Alien Shooter 2: Reloaded / Alien Shooter 2: Перезагрузка v1.0 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 52
Darkest Dungeon v16.08.2018 [Build 24357] + All DLCs | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 45
Gunpoint: Special Edition v22.05.2015 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 40
SUPERHOT v20.04.2017 / + GOG v2.5.0.9 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 38
Intrusion 2 v1.024 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 37
Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 33
UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 29
Hotline Miami 2: Wrong Number v1.05 / + Level Editor [Beta] / + GOG v1.0.8a | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 28
Door Kickers v1.1.5 / + GOG v1.0.10 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 25
Darkwood v1.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 24
Another World (Out of This World) / Другой мир | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 24
Prince of Persia | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 22
Botanicula v1.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 22
The Escapists v1.37 + 5DLC | Рейтинг: 9.3 | Голосов: 22
Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 21
Castle Crashers v2.7 + 3DLC | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 20
Crawl v1.0.1 / + GOG v1.0.1 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 19
Punch Club Deluxe Edition v1.32 + DLC / + GOG v2.2.0.4 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 17
DLC Quest v1.2.4840.27956 + 1DLC | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 15
They Bleed Pixels v1.34 Collector's Edition | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 15
Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 15
Intrusion v1.02 | Рейтинг: 8.9 | Голосов: 15
Mega Man 8-bit Deathmatch v5c | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 14
Shovel Knight: Treasure Trove v3.3 / +RUS v2.4 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 14
60 Seconds! v1.400 + All DLCs | Рейтинг: 8.5 | Голосов: 13
Hollow Knight: Godmaster v23.08.2018 / + GOG v1.0.3.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13
SteamWorld Dig 2 v1.1 | Рейтинг: 9.4 | Голосов: 13
Mega Man 1-6 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 12
Chasm v1.063 | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 12
This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 11
Пользователь не добавил ни одной игры

10 за Touhou Luna Nights v1.0.0.5
10 за Catmaze v1.06
10 за Chasm v1.063
10 за The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4
10 за Timespinner v1.03 / + GOG v1.03
10 за Guacamelee! 2
10 за Sundered Eldritch Edition v19.12.2018
10 за Blasphemous
10 за Hollow Knight: Godmaster v23.08.2018 / + GOG v1.0.3.1
10 за Darkest Dungeon v16.08.2018 [Build 24357] + All DLCs
10 за Momodora: Reverie Under the Moonlight v1.06 / + GOG v1.062
10 за Minit v1.0.0.3
10 за SteamWorld Heist PC v2.0 Build 2320 + 2 DLC
10 за SteamWorld Dig 2 v1.1
10 за DUSK v1.0 [Episodes 1-3]
10 за Darkwood v1.2
10 за The End Is Nigh v05.08.2017
10 за Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12
10 за Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5
10 за River City Ransom: Underground [Update 15]
10 за Ib / Ева
10 за The Witch's House v1.06 / Дом ведьмы
10 за Misao: Definitive Edition v29.10.17 / +RUS
10 за Mad Father v3.06 / Сумасшедший отец
10 за Mother Russia Bleeds v1.0.4p1 / + GOG
10 за N++ Ultimate Edition [21.04.2017] / NPLUSPLUS
10 за This Is the Police v1.1.3.0 / + GOG v1.1.3.0
10 за The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022
10 за The Expendabros
10 за BroForce v15.05.2018 / + BroForce GOG v5399
10 за Mighty No. 9
10 за The Consuming Shadow v1.0u1
10 за Punch Club Deluxe Edition v1.32 + DLC / + GOG v2.2.0.4
10 за Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame
10 за Prince of Persia
10 за Organ Trail. Complete Edition v2.0.3
10 за UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c
10 за Crawl v1.0.1 / + GOG v1.0.1
10 за Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
10 за Evoland 2 v1.0.9137 / Evoland Legendary Edition
5 за Party Hard v1.4.035.r + All DLCs / + GOG v2.1.0.6
9 за Castle In The Darkness v1.06
9 за Shovel Knight: Treasure Trove v3.3 / +RUS v2.4
10 за Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры
10 за LIMBO v1.0r6 [PC] / + RUS / + GOG v2.1.0.2
10 за MegaMan Unlimited v1.3.0 / MegaMan Unlimited v1.2.1 Speed Runner Version

Десятка самых любимых игр с сайта:

1 место: Hollow Knight: Godmaster v23.08.2018 / + GOG v1.0.3.1 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 13 | Баллов: 3744
2 место: UnderTale v1.08c / + RUS v1.08c | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 29 | Баллов: 9020
3 место: The Binding of Isaac: Rebirth + Afterbirth Plus v14.05.2018 / + The Binding of Isaac: Antibirth / + The Binding of Isaac: Rebirth RUS v1.022 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 67 | Баллов: 24510
4 место: Cave Story+ v1.0r1 / История пещеры | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 74 | Баллов: 944
5 место: Guacamelee! 2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 1 | Баллов: 108
6 место: Dead Cells v2019.03.28 + All DLCs / + GOG v1.1.12 | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 33 | Баллов: 14610
7 место: Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5 | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 21 | Баллов: 3514
8 место: Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 168 | Баллов: 3690
9 место: Shovel Knight: Treasure Trove v3.3 / +RUS v2.4 | Рейтинг: 9.5 | Голосов: 14 | Баллов: 955
10 место: Darkest Dungeon v16.08.2018 [Build 24357] + All DLCs | Рейтинг: 9.7 | Голосов: 45 | Баллов: 9790

Отправить ЛС

Комментарии пользователя (155 шт.)


Репутация
58
Сюжет и его подача мне тоже не особо понравились, а "неожиданный поворот" в конце - это дикий фейспалм, добивающий однообразный гринд ещё и дурацкой концовкой. Ну и напоследок не могу не упомянуть, что игра проходится часов за 11-14...для рогалика, как по мне, это приговор, ибо во многие схожие игры можно наиграть сотни часов.
Если брать плюсы - это хорошая музыка, арт, система прокачки магаза, разные торговцы, первая половина игры, которая "ещё не так надоела", ну и вторая часть геймплея, в которой игрок продаёт предметы, в целом хоть и простенькая, но довольно затягивает. Но исследование подземелий после 2 половины надоедает и превращается в лютую рутину, боссы дурацкие и слишком лёгкие, если прокачаться по максимуму на шмот для данной локации, а финальный босс это просто нечто...вторая фаза ещё средненькая, но первая...ужасно однообразна. В итоге для меня где-то 6-6.5, очень средненькая игра, ещё и копирующая, по сути, механику исследования подземки у Айзека.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

infermiko сказал:

Играй на самой сложном уровне сложности. игра очень хорошее умиротворение после Graveyard Keeper, где реальный гринд шариков.


А я и играл на самом высоком, а New Game + открывается после прохождения игры, которая и так однообразна до жути. А Graveyard Keeper это вроде тоже такая себе игра. И разве она Rogue-lite ?

Репутация
58
Игра поначалу кажется очень крутой, но чем дальше - тем больше ошибок как в плане баланса, так и в плане экономики, ну и общего интереса. Вначале, когда только садишься играть, игра не отпускает. Начинает казаться, что это нечто уникальное и классное. 2 разные части геймплея - продажа лута и исследование подземелий, прикольный мененджмент инвентаря, классная музыка, дизайн, сложность, враги... но когда проходишь 2 подземелья из 4, всё начинает приедаться и игра превращается в ужасно однообразный гринд, который к тому же и дико дизбалансный. Вариаций комнат очень мало; враги между подземелиями не обладают изюминкой и почти все имеют одинаковую механику, и я уже не говорю про классных мини-боссов, который всегда один и тот же на 1 локацию; секретов вообще никаких, кроме дурацких падений в яму, да и те ужасно ограниченные - либо арена с сундуком, либо книга, либо лут, либо сундук телепортирующий в магаз предметы.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

В плане сложности игра напоминает Sundered - ведь это очень интересно, когда игрок тупо гриндит (тут ещё в плане экономики после 2 подземелья начинается дизбаланс, и находит дофигища золота), спокойно может по максимуму прокачивать кулаки (а это самое дизбалансное оружие здесь, не вижу никаких причин пользоваться чем-то ещё) и броню, приходишь к местному боссу, и вместо классной постановочной битвы игрок получает избиение малолетнего младенца, который абсолютно не представляет никакой сложности. Я уже не говорю, что разработчики поступили просто "гениально" - они не повышают сложность старых подземелий, которые игрок уже прошёл, и туда после прохождения даже резона нет возвращаться...в едрить его тапки рогалике ! (но при этом игрок не понятно для чего получает задания жителей на поиск предметов, да и 3 сундука в конце с кучей лута в старых локах. Ведь это весело, когда игрок ваншотит каждого врага, и ему наносят 10 урона, когда он имеет брони кучу и здоровье под 600).
Touhou Luna Nights v1.0.0.5 | Дата 2019-04-10 18:32:00

Репутация
58

Altrein_Redwell сказал:

Так Сакуя использует ножи и насилует время, как только хочет.


Нуу...как-бы время за оружие не считается, а кроме ножей из основного и нет ничего - только вспомогалки за ману (для примера - это как если из симфонии ночи из всего арсенала: мечей, ножей, булав, кастетов, двуручных мечей, щитов и т.д (коих там дофига, и многие имеют свой мувсет) оставить только ножи, ну и всякое вспомогательное оружие, которое там тоже есть). Хотя это уже не такой большой минус - много метроидваний имеют только одно основное оружие, взять хоть тот же шикарный Hollow Knight.
Kingdom Rush Origins v1.4.8 / + GOG v1.4.8 | Дата 2019-03-19 16:37:14

Репутация
58
Дизбаланс дичайший. Я не знаю как можно было настолько сломать то, что работало во 2-ой части (хотя и там лучники были перекаченными, но не настолько как здесь), причём в Origins настолько мало нововведений, что их через лупу еле рассмотришь. Магические лучники - это лютая имба, причём имбанутая настолько, что даже дорогая, но черезчур сильная и дизбалансная тесла из первой части с ней не сравнится (да и имбовые арбалетчики из второй). Они дешёвые, наносят много урона, так ещё и вдобавок могут бить МАГИЧЕСКИМИ стрелами по ОБЛАСТИ, и спрашивается - а нафига нужно всё остальное, если они спокойно убивают даже почти неуязвимых к физическим атакам врагов ? Когда узнаешь, что большинство уровней в основной кампании (DLC уже даже трогать не хочу) на невозможном уровне сложности можно пройти ставя тупо лучников и казармы, интерес пропадает напрочь. Я уже не говорю что в каждой следующей игре контента меньше чем в предыдущей. В первой части было 26 уровней, 12 боссов и около 60 врагов.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Во второй было 22 уровня, 6 боссов (мда), и 60 врагов. В третей части мало того, что те же 22 уровня, 6 боссов, так и врагов на 15-17 штук меньше - около 43 ! Ладно ещё во 2 части было много нововведений в системе героев, и уровни мне понравились намного больше, чем в 1-ой, но в Origins и локи не такие классные по дизайну (причём 2 раза лес - дневной и ночной), дизбаланс лютый, врагов мало, да и герои стали лютой имбой, потому что их навыки можно в любую точку карты активировать. Из положительных моментов можно отметить хороший саундтрек и то, что каждый уровень пытались наделить какой-либо уникальной механикой, из-за чего они запоминаются. В итоге можно сказать только то, что игра средняя, до второй не дотягивает, и нововведений кот наплакал, а после того как обнаруживаешь тактос с лучниками - теряется интерес. Жалко, что разработчики уже три игры не могут в баланс - вот не получается у них сделать башни равноценными, всегда проскальзывает какая-то башня, которая всех нагибает.
Touhou Luna Nights v1.0.0.5 | Дата 2019-03-07 23:38:56

Репутация
58
Вот это классная метроидвания (хоть и настолько линейная, что её сложновато к этому жанру относить). Классная боевая система; многочисленные враги; местами сложные, разнообразные и долгие боссы; красивый арт; потрясающая музыка; неплохой мир и милые персонажи из тохи). Игра проходится на одном дыхании, сложность очень бодрая, движения и боёвка очень динамичные, которые подбадривает динамичный саундтрек. И вот кажется - неужели реально всё настолько хорошо, как на голову обрушивается первый сокрушительный минус, который портит всю игру - продолжительность. Я не знаю кому в голову пришло, что это нормально сделать игру, которая даже на 100%, с подыханиями на боссах и повторным похождениям по локам в поисках всех секретов (я даже половину вёдер сразу не догнал как собирать, и по сути долговато за ними потом гонялся) проходится за 4 с половиной часа (без затупов с вёдрами, как у меня - 30-4, а если не исследовать всё - то и 2-3 вовсе).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Это нифига не нормально, а особенно для метроидвании с бэктрекингом (даже 1 предстоящий в будущем экстренный уровень это не спасёт, если он конечно 3-4 часа идти не будет (чего никогда не будет)). Также мне не очень понравилось то, что на карте не отмечаются места, где ты уже увидел секретку, но не можешь её взять (хотя из-за размеров локаций и подробного меню со сбором всех предметов в каждой локации это не так уж и страшно); отчасти бесполезный магазин, в котором можно тупо скупить аптечки и танчить боссов; ну и просто лютейший дизбаланс предпоследнего оружия (щита с мечами вокруг героини), который при должной сноровке может боссу пол лица снести за одни песочные часы. В итоге классная метроидвания, с классной боёвкой и вообще всем наполнением (хотя хотелось бы основные оружия тоже разные, а не только вспомогательные), но продолжительность её губит, и чутка печалит дизбаланс. На 8/10 игра - если бы в 2-3 раза длиннее, то на все 9.

Репутация
58
Как я и предполагал/писал, новое "DLC" добавляет то, что в игре должно было быть изначально (а в базовой игре 1 босса и локи видно что не хватает, дверь в начале не открывалась и даже нормальной концовки как таковой не было). Добавили 2 локации (у одной из которых имя, расположение (после кладбища, которой кстати и не хватало выхода на вторую локацию, ибо выход только в Forgotten Sepulcher - это "классно") и игровые статы которой раскопали на вики наверное месяцев 7-9 назад, а у второй была "беспалевная" закрытая дверь с 5 клетками (которую ясен пень фиг откроешь, ибо максимум был 4 раньше, а если и пройти как-то, то там тупик), которая теперь доступна только после прохождения игры на 5 клеток (новая максимальная сложность, к слову). "Много людей её увидят", хотя я и думал, что так сделают ещё давным давно, но это садизм - я на 3-4 еле прохожу, куда уж 5 :D. Добавили Босса - аналога хранительницы времени

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

(которого в игре прям катастрофически не хватало, ибо ладно ещё в конце игры у финального босса и не должно быть аналога, но с чего вдруг у неё его не было на релизе, если у предыдущего был...1...что как бы тоже мало, но да ладно (и опять же в файлах игровых вроде упоминание его тоже было давным давно). Ну и ещё новые фишки, правки баланса, оружия, скины и т.п. Не говорю что это плохо, потому что это бесплатное DLC (тем более это уже 2 большая обнова после релиза, в первой из которых была масштабная перебалансировка, а тут новый контент). К первой обнове претензий нет, если бы она вышла после релиза, но называть доделки из второй обновы основной игры бесплатным DLC, которое ещё и ждать надо столько, чтобы некоторые аспекты игры вроде отсутствия концовки и выхода с кладбища не выбешивали...ну такое. Люблю когда релиз - это уже завершённое нечто, а DLC расширяют как-то, а не как тут - 6 месяцев ждать допилки обрубка, отшлифованного на 85%). А так релиз через месяц считай)
Catmaze v1.06 | Дата 2019-03-01 01:57:37

Репутация
58

dexpyct сказал:

В стиме вроде версия 1.06 вышла


Да, обновить было бы неплохо. Судя по описанию там "упрощающий жизнь" апдейт

DeadMark думал несколько дней и добавил:

Catmaze - это достаточно хорошая и качественная метроидвания, которая хоть и не лишена багов и некоторых недоработок, реально может доставить удовольствие. Карта большая, со множеством разнообразных локаций и врагов, со множеством боссов, интересных заданий, и сопровождается это всё довольно необычным сюжетом, который может и не всем зайдёт, но мне понравился - ибо впервые вижу адаптированные славянские мифы в игре, с неплохой историей (хотя местами наивно дурацкой). Боёвка, как сказал businassman, на троечку - она чувствуется деревянной местами, удар вниз у первого фамилиара работает фиг поймёшь как, а некоторые фамилиары в целом довольно бесполезны (например, первый паучок и большая...фигня, которая СЛИШКОМ медленная). Исследование интересное - хочется исследовать каждый уголок, потому что это всё окупается множеством улучшений себя, получением новых фамилиаров (местного оружия) и их улучшений.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Боссы местами довольно интересные, однако, как и в Momodora - большинство спокойно танчится (даже учитывая то, что тут максимум хилок 3, а не больше 7, как в Momodora - этого всё равно хватает), некоторые просто средненькие, а некоторые вообще по максимуму однообразные и скучные (например, битва после 3-х алтарей проходилась тем, что игрок наносит 1 удар - ждёт секунд 10, и наносит ещё, а в этот период его даже не дамажат толком, или та ужасная битва под конец на волке с ужаснейшим управлением). К врагам в целом претензий нет никаких, кроме той, что из-за боёвки сражения с ними ощущаются топорно. Также немного подбешивает факт, что деньги нужны в этой игре мало где - только для зелий, восстанавливающие хп, мп и т.д., минимальной прокачки 3-х предметов и покупки 1 фамилиара, ну и то, что карта очень статична - отмечает только некоторый из мест интереса (большинство почти до конца не покажут), телепорты и сейвы.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

К плюсам также можно отнести то, что в игре нету фарма, не надо собирать миллион предметов для себя, и бесполезных фарм квестов, которых тут нету (есть пара обычных квестов - местами даже интересных). А также отдельным огромным плюсом нужно выделить музыку, которая просто суперская - она идеально подходит игре, очень мелодичная и приятная на слух (и является хорошим компаньоном в бэктрекинге :D)
В общем эта игра намного приятнее того же Chasm, который я недавно проходил, хотя не скажу что Catmaze лучше Momodora RutM (под впечатлением от которой явно создавалась эта игра) и Timespinnera - уж всё таки один из основных аспектов (боёвка) проработана довольно средне, да и арт тут не далеко не такой красивый как в момодоре (однако не страдает от продолжительности, как она). В целом довольно неплохо, на 7.6-7.8 (если бы боёвка и арт были лучше - то уверенная 8.25).
Chasm v1.063 | Дата 2019-02-21 18:51:32

Репутация
58
Chasm в целом для меня оказался и не отличной метроидванией, и не плохой - довольно двоякие ощущения. Механики копируют castlevaniю, и из уникального и своего по сути тут только только рандомная генерация мира, что не очень конечно и классно реализовано. Для меня эта игра чуть хуже Timespinnerа, который вышел рядом с chasm, однако минусы у этих игр разные, и если бы одну соединить с другой, то получилась бы просто конфетка, но...вышло что вышло. В целом они похожи друг на друга и можно их сравнить.
Из плюсов можно отметить неплохой арт, хотя конечно и не шедевральный; много разнообразного оружия, предметов, зелий и всего такого; местами неплохая музыка; сложность, которая (по крайней мере на нормальном) в принципе неплохо сбалансирована, хотя местами бывали и скачки, в целом неплохие враги, местами хорошие боссы; 3 разновидности каждого оружия (синий и жёлтый - легендарный), которые увеличивают характеристики;

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

система квестов, которая однообразна, но не так уныло растянута - 1 раз что-то принёс жителю, которого спас - и получил награду. В Timespinnere, например, оружия были далеко не так хорошо сбалансированы и вариативны (всего вроде 15, и многие однотипны); сложность приключения оставляла желать лучшего, ибо пробегалось на нормале нереально легко (а хард изначально закрыт, что бредово); система квестов затянута до невозможности - задания подай-принеси часа на 2 геймплея - "весело". Но, к сожалению, это наверное всё, чем Chasm является лучше Timespinnerа.
1. Не знаю зачем сюда было пихать рандомную генерацию мира при новой игре. Не скажу что это пошло игре на пользу, так как сразу видно невооружённым глазом, что уровни создавались машинно - много одинаковых комнат и коридоров, абсолютно дурацкие секреты в стенках, которые в большинстве своём часто находятся в очень узких комнатах.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Хотя одинаковыми местами (далеко не так часто) в прошлом и будущем чудил и Timespinner, но это уже вопрос к лени дизайнеров, ибо в большинстве метроидваний местность разнообразна (да и там не так много одинакового).
2. Музыка в целом то неплохая, однако какая-то она местами...блеклая что-ли. Хоть игре и подходит, однако в голове она не засядет. В Timespinnere музыка получше.
3. Сюжет очень дурацкий и прямолинейный, никаких сюжетных поворотов. Просто главный герой спасает мир и жителей деревни от тьмы и монстров ...всё, больше даже и знать не надо ничего. В Timespinner он тоже впринципе был не очень местами, однако лор и записки там в целом были написаны интересно,
хотя кое- какие "интимные подробности" туда явно запихнули непонятно зачем...
4. Довольно немалое количество врагов являются ретекстурами с одинаковой тактикой боя - особенно маленькие волки с копьями в 1 локе, по механике которых создали кучу таких же врагов с небольшими отличиями.


DeadMark полчасика подумал и добавил:

5. Всего 6 локаций, 5 из которых и так кстати растянули до невозможного - слишком они большие и со временем надоедает по ним бегать, особенно первая локация, которая самая блеклая из всех (а ещё до сундука между телепортами можно задолбаться бежать). Надо было их делать в 2 раза короче, а кол-во в 2 раза прибавить, а то ну слишком мало.
6. Мини-боссов и боссов конечно много, но в целом многие боссы от мини-боссов почти не отличаются (а мини-боссы ощущаются как большие версии врагов).
7. Ужаснейшая система союзников (familiars), которую зачем то решили не в отдельную менюшку впихнуть и выбирать, кого качать (как это было везде по стандарту), а вместо места для шапок и шлемов, заменяя часть защиты и других характеристик игрока ! Бред...
8. Продолжительность - 90 на 100% ушло у меня - в целом почти как и Timespinner, но всё равно как-то маловато.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

В целом, если Timespinner и Chasm сравнивать с Castlevaniaми, то они явно проигрывают данной легендарной серии (хотя очень сложно допрыгнуть до уровня той же симфонии или aria of sorrow) - одна по сложности, некоторым странным диалогам, малому кол-ву разнообразного оружия и повторному хождению таких же локаций в другом времени, другая по общему однообразию локаций и их количеству, сюжету, клонированным местами врагам (хотя в общем бои с врагами и сложность тут хороши - мне понравилось). Это по сути её клоны, ничего нового не предлагающие, однако Timespinner будет поинтереснее. Но Chasm очень сильно портит однообразная рандомная генерация, которой пытались заменить вручную тщательно проработанные локации, что конечно же не сработало. При должной реализации могла быть довольно классной, а так на 6.7-7 где-то, по моему мнению.
Party Hard 2 v1.1.002.r + All DLCs | Дата 2018-12-11 20:38:58

Репутация
58
Party Hard 2 - чуть выше среднего по качеству. Прогресс в лучшую сторону с 1-ой части имеется (а 1 часть была ещё тем однообразным нечтом, проходившемся за 2-3 часа, с кучей багов как на релизе, так и сейчас), но не всё так гладко.
В игре полным полно багов - то кто-то уйдёт за карту и всех убить нельзя, то менты ничего не делают и т.д. Музыка стала хуже по качеству - тут конечно на вкус, но мне большая часть треков не зашла, а в 1 части все были офигенные. Однако прибавилось разнообразия - теперь не тупо надо всех вальнуть как в 1 части, а можно убивать либо всех, либо выполнять определённые задания, которые хоть и немного, но отличаются друг от друга.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Уровни в целом неплохие, но есть пара дибильных, особенно глючная фабрика, на которой ещё есть охранники, убивающие с 1 удара и убиваемые лишь за 2 (самые бесячие индивиды игры, которые слава богу встречаются не часто). Есть реиграбельность из-за множества задач, однако большинство скрыты и угадать, что хотят разрабы - порой тупо невозможно без гайда (в духе оглуши медведя шокером и положи его ментам в багажник - 10 раз об этом догадался) Ну и в целом игре не хватает разнообразия - ловушек маловато, и некоторые работают через 5-ую точку, рандом может иногда подкинуть такой бред, что некоторые задачи становятся тупо невыполнимыми (вроде поджигания денег в клубе).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Считаю, что уровни с мочиловом всего и вся надо было разбавлять уровнями в духе 2-ого из DLC 1-ой части с пряталками от ментов, а также подземки с выслеживанием поезда из этой части (ну а также придумать ещё каких-нибудь уникальных) - тогда это было бы реально классно, и на однообразие было бы грех жаловаться.
Игра на мой взгляд на 6.8-7/10 - в целом она просто не может сильно развлечь, и порой надоедает, хоть она и проходится за 2-4 часа (если переигрывать уровни с выполнением всех задач - намного больше, но это не шибко интересно). Однако всё равно намного лучше однообразной 1-ой части, уровень Майами которой (именно на релизе, а не после патчей с бафами героини) было убогим и непроходимым...понятно чем).

Репутация
58
Наконец-то прошёл пятый пантеон ! Шоб его леший...) Да даже не его, а финального босса пантеона, который настолько рандомен, насколько это возможно. Можно привыкнуть ко всему, кроме этого босса - Кошмар Гримм и даже Чистый Сосуд - это детский лепет по сравнению с ним, я уже даже почти без урона их проходил, потому что со временем к ним привыкаешь. Не, серьёзно, его сами чертоги ада выплюнули - он даже не столько сложен, сколько рандомен, ибо чтобы уклониться от некоторых связок его атак - нужно быть роботом, + во 2 фазе он может постоянно появляться не над платформами если не повезёт, и битву выиграть будет мучительно или почти нереально. А если повезёт, то можно вообще без урона пройти.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В общем, мне даже начал нравиться этот мазохизм (но финального босса пятого пантеона надо фиксить, ибо пока он почти лютое рандомное...понятно что. Я даже не понимаю как в такой шикарной игре (одной из моих любимых) с кучей классных боссов может быть такой непроработанный финальный в пантеоне 5, ну шо за дела :( )
The Messenger v24.10.2018 / + GOG v1.0.4 | Дата 2018-12-01 12:13:22

Репутация
58
The Messenger - это хорошая игра. Не плохая, не суперская, а просто хорошая. Я бы сказал что могло быть и супер, если бы разработчики тщательно доработали 2 акт, но обо всём по порядку...
Игра по сути поделена на 2 акта, каждый из которых - это практически отдельный от другого жанр.
1 акт - это сборник линейных уровней, разных по дизайну и с разными боссами (почти современный и относительно лёгкий Ninja Gaiden). Это можно сказать лучшее, что есть в этой игре. Уровни отличные, боссы разнообразные, музыка шикарная, диалоги с торговцем отлично и юмористично прописаны, выдаётся со временем и новая экипировка. Этот акт поделён на 2 части - одна в 8-битном стиле, другая в 16-битном. И сразу первый минус и второй - в 16 битном стиле только 2 уровня, тогда как в 8-битном целых 7 (2 акт не считается - там бэктрекинг по тем же локациям и новые, которые сочетают стили), могли бы сделать половину в 8-бит, и половину в 16. Ну и первые уровни очень лёгкие, прям черезчур.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Со 2 актом посложнее - по сути это метроидвания, но лишь относительно. Появляется карта, и вас снова пускают по 2 кругу по тем же локациям выполнять различные задачи (в основном искать какие-то предметы для продвижения), которые на карте не отмечаются (тут даже интереснее думать над словами пророка, нежели тупо покупать подсказку). Появляются порталы со сменой времени, и снова понеслось - опциональные зоны местами хороши, хотя могли быть сложнее, новые локации, и по старым какое-то время ходить со всей экипировкой и отзывчивым управлением одно удовольствие. Но и минусов тут тоже прибавилось.
Во-первых это сложно метроидванией назвать по ряду причин. 1) опциональные предметы, которые собирает игрок, абсолютно бесполезны вплоть до тех пор, пока их все не соберёшь (а это уже будет конец игры, да и то, что потом откроет игрок не шибко то и полезно).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

То, что их вообще собирает игрок обычно в метроидваниях хоть как-то награждается, причём сразу либо за сбор частей какой-нибудь улучшалки хп, здесь такого нет. 2) почти никакой новой экипировки на 2 акте не выдаётся (которая именно не тупо для продвижения дальше нужна, а которую можно использовать в битве ну или достать какой-либо из опциональных предметов (ко всем из которых доступ и так уже изначально открыт c начала 2-ого акта)), 3) слишком линейные локации с небольшими ответвлениями, 4) слишком мало телепортов, из-за чего бэктрекинг местами просто непередаваемыми словами выбешивает.
Во-вторых торговец стал как-то поскромнее, и если раньше он любил поболтать и награждал игрока интересной историей, то теперь он просто обычный скучный NPC, у которого закончился словарный запас (даже на новых локациях нормальные диалоги как в 1 акте не придумали).
В-третьих, новых хороших локаций не мало, но в старых беготни по тому, что уже пройдёно в первом акте будет больше, если всё искать.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

В-четвёртых, разработчики как-то резко оборвали густо населённую классными (хоть и простыми) боссами местность, потому что во 2 акте их намного меньше чем в 1-ом (я уже не говорю что после завершения 1-ого акта игрок примерно на часа 3-4 может попрощаться с ними). Могли бы и опциональных добавить.
Ну и в-пятых, дизбаланс сложности, потому что после завершения первого акта игра стала черезчур лёгкой как на старых, так и на новых локациях (и не как в других метроидваниях из-за того, что игрок перекачался, а из-за не очень грамотного дизайна). И вдобавок к этому улучшения все скупаются очень быстро, и деньги перестают быть полезными, так как скупать остаётся только подсказки, многие маршруты и без которых разгадать очень элементарно.
Второй акт проходится за 6-8 часов (причём на 100%), первый за 3-4, но первый проходился на одном дыхании и был интересным, а во 2 классный новый контент разбавляли бесполезным поиском предметов (и опциональных и квестовых) на старых локациях.


DeadMark полчасика подумал и добавил:

В итоге игра хорошая. Я бы предпочёл чтобы игра вся была как первый акт, но в два раза длиннее, ну или 2 акт был бы более открытым, имел больше срезов и лазеек, боссов, и предметы, которые старательно собирает игрок, не открывали одну единственную вещь, которой до конца игры и не воспользоваться.
Если брать оценку, то каждому акту я бы поставил свою - 1-ому: около 8.5-8.7, 2-ому - около 6.8-7, а в среднем где-то для меня игра на 7.8-8/10 - смешивание жанров это круто, но классно к сожалению проработали только 1-ый акт, а 2-ой хорошо, но не отлично.
Timespinner v1.03 / + GOG v1.03 | Дата 2018-09-28 19:47:30

Репутация
58
Игра как-бы хорошая, учитывая, что она очень близка castlevania играм, выходившим после симфонии, которых уже давно не видел свет. Однако если отбросить все ностальгические чувства, перед нами клон Aria of Sorrow и игр Castlevania на DC - похожая графика, абсолютно идентичные карты и менюшки, тот же геймплей, похожие боссы и враги, некоторые локации просто скопированы и т.д. Игра не лишена своих плюсов: У неё довольно интересный лор, раскрытие которого довольно неплохое, неплохие локации, геймплей как в кастлах на DS и в Aria of Sorrow, сеттинг прошлого и будущего, хороший саундтрек. Однако минусов тоже навалом:
1) Система сфер как-бы старается заменить аналогичную систему оружия, но если в той же Aria of Sorrow была огромная куча оружий + способности каждого врага, то здесь же сфер штук 15, что не мало, но и не много + многие попадаются лишь под конец, а также некоторые практически идентичны.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

2) Как ни странно - эта игра на нормальном (хард сначала недоступен) уровне даже легче симфонии - самой дизбалансной, лёгкой (однако любимой, потому что есть куча других плюсов) игрой в серии, проблемы могут быть на боссах, но очень небольшие, и только на начальных и паре финальных, потому что во 2 половине дикий дизбаланс статов героя. - а ведь тут ещё есть лёгкий уровень сложности - куда уж легче.
3) Система прошлого и будущего пару раз очень нахально заставляет ходить по одним и тем же локациям с минимальными изменениям - вот вам перекрашенные враги и цвет локи, (а в одном месте тут водичкой всё затопим), и опа - новые локи)
4) Дизбаланс есть, причём сильный - большинство сфер и колец с ожерельями мало смысла использовать, + у персонажа просто до смешного много здоровья и хилок через некоторое время - её просто тупо очень сложно загубить, даже ни разу за игру не пользовался хилками (опять таки может на кошмаре лучше, но он не доступен с начала).



DeadMark полчасика подумал и добавил:

5) Квесты такие себе - фармить ингредиенты с врага, с которого они редко падают, убить одинаковых врагов, принести то, принести это, один раз убить босса и всё. А ещё тут все персы любят потрепаться о своей сексуальной ориентации и кто с кем спит, что бесит (особенно учитывая, что нету ни одного персонажа квестодателя (а их тут не мало) с гетеросексуальной ориентацией)
6) Чистая продолжительность тоже не очень высокая - 100 ушло на 100%, учитывая что 1-2 часа - это "интересные" фарм квесты, и ещё 1-2 - хождение по перекрашенным тем же самым локам в другом времени.
7) Механика замедления времени по сути бесполезная и используется пару раз в определённых местах
8) Баланса сложности нету - на нормале чем ближе игра к завершению - тем она становится легче. Как я понял, на кошмаре тоже самое - в самом начале адски сложно, а когда раскачаешься - снова изи, хотя кто знает.



DeadMark полчасика подумал и добавил:

Но в целом то игра понравилась - несмотря на минусы, она затягивает, и до выхода BloodStained ближе всего приблизилась к классическому геймплею симфонии, ariи и т.д (они всегда отличались от остальных метроидваний большим кол-вом оружия, средневековым дизайном и замками, прокачкой, бронёй, статами, магией, наличием слабостей у врагов от определённого оружия, атмосферностью, наличием определённых индивидуальных предметов у каждого врага и многим другим). Игра на 7.8 - 8/10, как по мне - слишком много заимствований, слишком мало своего уникального, но учитывая что последняя кастла выходила 10 лет назад - более менее простительно.
Guacamelee! 2 | Дата 2018-08-25 16:07:28

Репутация
58
Хорошее продолжение хорошей метроидвании. Игра стала краше, разнообразнее и больше. Бестиарий сильно разнообразили (и слава богу убрали эти дибильные неуязвимые для ударов кактусы), добавили ветку новых "петушиных" приёмов и боёвку за куру (наркоманство ), стало больше уникальных локаций, ситуаций и хороших боссов. Нравится, что много нычек в этой игре состоят из непростых комнат испытаний, которые надо пройти, чтобы заработать трофей. Однако игра, на мой взгляд, пару достоинств первой части потеряла, однако всё равно получше её из-за большего разнообразия локаций, боёвки, врагов и музыки.
Минусы:
1. Локации стали ну просто огромные (при этом их на 3 штуки меньше чем в 1 части), а телепорт всего один в каждой - можно по 10-15 минут бегать за нычкой, которая находится на другом краю карты. (можно не часто сталкиваться с таким, если собирать всё сразу).



DeadMark подумал несколько минут и добавил:

2. Игра стала более линейна, большую часть предметов на локациях можно собрать за первый заход по ней, т.к. большинство даже не спрятано (тут вообще сложно назвать что-то спрятанным, даже невидимую стенку только в 1-2 местах оставили !), а просто находится рядом с основным маршрутом в сложной комнате. И в добавок в 1 части многие локации имели связь с 4-5 другими, здесь же вроде только 1-2 соединены с 2-3-мя, все остальные имеют 1 вход и 1 выход. (из-за чего огромных размеров локации, по многим из которых бегаешь 1-2 часа подряд, чтобы продвинуться дальше, могут надоесть (со зрения арта и музыки локи).
3.Убрали побочные локации. В 1 части была побочная пещера и ад с испытаниями (хотя ад это dlc, может добавят, не хватает его).
4.Всего 1 новый приём у Хуана, серьёзно ? За 5 лет ничего не могли придумать, кроме как отобрать все старые приёмы и заставить их заново собирать всю игру ! (ну хоть приёмы куры придумали).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

5.Инфенсо из STCE 1-ой части убрали, хотя возможно оно и к лучшему, ибо эта сломанная механика нехило облегчала игру.
6.Все костюмы стали просто косметическими + они из 1 части, и не все ! Зачем ? Плюсы и минусы костюмов были хорошей механикой.
7.Прокачку хоть и "прокачали", однако она всё равно довольно банальна, и вдобавок в игре жуткий дисбаланс золота, как и в первой. 90 тыс. под конец было.
8.Яйца-бомбы из 1 части убрали и добавили...яйца, которые ничего не делают (которые ещё и открываются).
9. Графика хоть и стала краше, но арт сам не всем угодит.
10.Боссов мало, их тут 5 штук, и первые два ну очень лёгкие (а финальная форма последнего это вообще самый лёгкий босс...мда).
11.Юмор иногда переходит все границы и творится полный дибилизм (пещера с мемами и шутками про типо "тупых" разрабов, которые не могут ничего придумать кроме мемов в сценарии, хоть и отсылочная, это вообще отдельный разговор).

DeadMark думал несколько часов и добавил:

В целом метроидвания отличная, не каждая игра на 100% проходится с удовольствием (ну это субъективно, хотя в 1-ой 100% не так нравилось выбивать), минусов своих хватает, но многие не такие значительные, и плюсов больше. Не далеко от 1-ой ушла в плане новшеств, и тем, кому она не понравилась, эта тоже вряд ли зацепит, но тем кому 1-ая зашла, эта зайдёт вдвойне, она лучше качественно, и багов почти нет на релизе, удивительно :D

Репутация
58
Дополнение какое-то убер сложное. Первые 2 босс раша ещё норм (во 2 босс даже легче чем в 1), но в 3 уже жесть, 1-2 часа проходил - и боссы долгие или непростые (зот, гримм, тупо баффнутая для этой арены медуза, которой надо самому защиту снимать и т.д), и финальный тоже не подарок, но хотя бы на нём можно отдельно практиковаться. Про 4-ый вообще молчу - dream-версии боссов + с финальным вообще без понятия что делать. А вообще бесит тот факт, что надо полностью пройти сет боссов (которых около 10 в одном) без сейва, и ещё нового в конце каждого замочить, которые тоже далеко не подарок, особенно на 3-ем и 4-ом сетах. В итоге получилось это дополнение похожим на 3-ий уровень колизея, только в виде боссов - они даже как там все идут по одинаковому порядку, что бесит. Могли бы уже выбор дать игроку, мол, по порядку, или рандомизировать их, а то всё одинаково, и быстро может надоесть.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Ладно, дополнение реальное садо-мазо - добавили новую концовку, которую чтобы получить, нужно всех (даже Кошмара Гримма !) боссов подряд (их около 40) убить без хилла, сейвов и передышки + новую версию лучезарности в конце, которая как я понял теперь занимает титул самого сложного босса. Жесть.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

"редкие скамейки для хилла и передышки в 5 сете всё же есть, но король гримм там в самом конце почти, убьёт - проходи 40 минут заново, а за ним ещё 2 босса сложнее его.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Но в целом дополнение хорошее. Возможность отдельно сражаться с любым из игры боссом на разных добавленных сложностях - это круто, учитывая качество многих здешних боссов. Новые боссы отличные - особенно чистый сосуд, который сложнее кошмара Гримма, но и интересный, зараза). Реализация самого босс раша мне не сильно понравилась - всегда один и тот же порядок появления боссов. Новую концовку (которая походу истинная и намекает на DLC с Хорнет) получат только избранные, ибо пройти 5 сет (всех боссов подряд) это дико сложно и муторно (могли бы после 4-ого сделать, а 5 сделать опциональным и с разным порядком появления боссов). Вырезали заявленную возможность улучшать амулеты, что расстраивает, но оно могло и сделать игру слишком лёгкой. Однако теперь наград то за новый режим то и нет, кроме ачивок и процента завершения. Могли бы ячейки за 2 и 4 сеты добавить для амулетов, всё равно босс раш - это уже конечный этап игры, который требует убить боссов в самой игре.

Репутация
58
Я так понял, что кроме лора, который так-себе запихнут в игру, концовки на 15 секунд и 1 странной руны ничего толком и не добавили или как (хотя возможно есть какой-то секретный босс или другая концовка, потому что это толком то и не концовка). Жаль, этой игре не хватает альтернативы ассассину (теперь хранителю времени), и альтернативного башне уровня, который ведёт только с кладбища и к новому боссу. Без них игра как-то незавершённо выглядит (тем более что намёки на нового босса и новый уровень как альтернативу башне и ассассину были в файлах игры (а может и нет, кто знает какую ересь могут на Wiki написать).

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Может в DLC добавят, но если это так, получается игра будет чувствоваться 1.0 версией как-раз после бесплатного DLC (которые разработчики уже обещали задолго до релиза, что наводит на мысли), что не шибко то правильно. Хотя...из секретов...ну не может же стартовая дверь не иметь способа её открыть...или может)? Или может разработчики таки что-то кроме этого ввели ? (хотя сомневаюсь).

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Ну а так то игра хороша, плюсы у неё какие-были, такие и остались, и стало лучше - реиграбельность, вариативность, разные пути, секреты, боёвка, которая довольно отлично проработана, разнообразный арсенал, шикарный и стильный арт (фоны многих уровней часто обновляли, но разработчики об этом не писали ), великолепный саундтрек (который местами такой себе, но в большинстве своём офигенен). Баланс хоть как-то подправили и теперь он нормальный, а не то, что было (даже можно спокойно, если зная как играть, пройти или почти пройти игру за первый забег со старта игры, хоть это и сложно). Из минусов - чувство незавершённости продукта (это уже на вкус и цвет, у меня это чувство есть), опциональная локация Prison Depths (после руны) с не особым смыслом и желанием игроков туда ходить, система открытия оружия, которая не слишком стимулирует открывать бесполезные и иногда руинящие ран предметы вроде проклятого меча, сандалей, кнута и т.д.
Sundered Eldritch Edition v19.12.2018 | Дата 2018-08-07 02:56:00

Репутация
58
Игра далека от идеала, я бы даже сказал средненькая. Это почти что в каком-то плане копия Rogue Legacy с её концепцией фарма и улучшений (черт да тут даже у открытия финального босса концепция такая же, и их кол-во почти идентично, не учитывая мини-боссов, которые к слову и там, и там были, да и сундуки с голдой там - это таже шарообразная штука тут), только без юмора, без классов, но с прикольной графикой и кучей монстров на экране. И эта куча мобов - это один из минусов игры, который надоедает уже во 2 локации. Игра рандомно подкидывает то парочку мобов, то целую орду (в которой ещё и попробуй себя разглядеть) и у меня было часто так, что эта орда появлялась раз в 2 минуты, а это уже полный бред - не успел продвинутся, лови кучу мобов, и пофиг что даже 1 схватка с ордой очень потная (пока ресурсов не нафармить), следующая из-за рандома может быть не за горами.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Играл на 2 уровне сложности (из изначально 2 доступных), и поначалу игра реально казалось требует определённого скилла, чтобы её пройти. Но потом становится понятно, что вся концепция основная - это куча фарма, чтобы быть машиной для убийств. Всю игру прошёл с бонусами, которые дают больше денег, потому что это единственные полезные бонусы в этой игре, учитывая огромную и дорогую прокачку - + если прокачаться, то никакие бонусы нужны не будут - все будут умирать на раз-два. Первая локация реально зацепила, даже незнаю чем, возможно ещё не так надоел фарм ресурсов, плюс там были неплохие мини-боссы. В 3 локации минибоссы - это такая х.рня, что словами не передать - у одного постоянно щит и он уворачивается и слабенько бьёт, другой просто тупо бегает и стреляет легчайшими атаками, третий спавнит клонов, среди которых его нужно искать 50 лет, и эти минибоссы намного легче тех, которые были во 2 и 1 локации, ну и с абсолютно дибильным дизайном битв.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Боссы сами довольно хороши - огромные, эпичные, правда второй немного туповат, без урона почти его прошёл. Генерация уровней тут довольно унылая, много сегментов одинаковые, мало разнообразия в ней. Много раз встречается сегменты с бесконечными ордами врагов и бонусами в конце, которые под конец надоедают. Про музыку я ничего сказать не могу - почти не слышал её, только на боссах слышал вроде что-то эпичное.
Ну в общем то из плюсов: Приятная графика, хорошие боссы (почти все) и минибоссы (кроме 3 локи. Ну и все из них - это большие версии обычных врагов (собственно опять как и в Rogue Legacy), разные концовки и способности тёмных кристаллов (мне пофиг на концовку, но эти способности намного более интересны, чем человеческие), боёвка (которая конечно приедается, но всё же неплоха)...

DeadMark полчасика подумал и добавил:

...ну и продолжительность до 15 часов примерно, если на 100% (если правда не учитывать много тупых подыханий из-за того, что ты слишком слаб для мобов в новой локе в первый час приблизительно (или чуть меньше или больше), а потом всех расшатываешь на легке, когда прокачаешься, и собирания всех бонусов и полной прокачки, которые для 100% не требуют (вроде, у меня 99 получилось, так что фиг его знает).


DeadMark полчасика подумал и добавил:

Даже с такими минусами игра умудряется затягивать (иногда и отталкивать рандомом), но я бы сказал что это всё равно где-то +-6.8/10 - концепцию потырили большей частью из Rogue Legacy, однако та всё равно поинтереснее. Игра никак не наказывает за смерть, можно сказать даже поощряет, ибо после неё прокачиваешься, если ресурсы набрал. Реально хороший дизайн (графический) получился только у 3 локации (терпеть не мог красную гамму во 2, ну и лаборатория в 1 это клише какое-то). Основную концепцию орды не сбалансировали должным образом (минимум хотя-бы раз в 7-10(15) минут было бы самое то, но когда иногда видишь, что проходит пара минут и тебе опять надо вступать в "очень интересную" схватку, которая даже не столько бесит сложностью, сколько своей продолжительностью и муторностью (причём таких огромных битв с разрывом в 2 минуты иногда было 3-4 раза подряд !), хочется ALT-F4 делать . Причём из-за рандома многие с такой проблемой могут и вовсе не столкнуться.
This Is the Police 2 v1.0.7.0 | Дата 2018-07-31 22:23:34

Репутация
58
Воу, на 3 дня раньше обещанной даты выпустили. Если исправили проблемы 1 части вроде провисания сюжета во 2 половине, общей растянутости и отсутствия важных нелинейных выборов (например кого арестовать из подозреваемых, ну или сюжетные), то это будет сок)
Salt and Sanctuary v1.0.0.8 / + RUS v1.0.0.5 | Дата 2018-07-11 23:36:13

Репутация
58
Ждал патча, думал что пофиксят этот баг, с которым арбалет при игре на клавиатуре, если включить мышь, всегда (если не в прыжке) будет стрелять прямо вне зависимости от того, куда до этого целился. Ага, пофиксили...ща ;(
Blasphemous | Дата 2018-07-07 19:01:38

Репутация
58
DeadMark, Там есть ещё контратака. Против призраков со шпагой именно ею нужно биться. Есть ещё заряженный удар, есть удар сверху. Есть добивание, когда враг "раскраснелся". И к тому же меч на 1-м уровне. Возможно, что на др. уровне ударов прибавится.

Ну да, я понял про контратаку, но враг всё равно бесячий . Про другие атаки тоже знаю, просто не особо они и эффективны - удар сверху не так уж много сносит, заряжённый пока зарядишь ударят, и собьют всё, да и эффективнее просто всех быстро зарубить - так легче)

[quote=Suhe-Bator]Насчёт 30 мин - это ты загнул



Как говориться, для каждого своё. Если просто идти не парясь к цели - реально минут 30-50 (да и смысла исследовать особо нет, не шибко помогает), если исследовать - то больше, но врядли это займёт более полутора часа - хз где там 2 нагуливать, если часто не умирать.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Но проблема лично для меня в том, что исследовать не особо весело (как я понял карты вроде нет - отличное решение, то что больше всего бесило в солях есть и тут) - бои пока что такие себе, локации пока что просто перекрашивают объекты в другие цвета и меняют фон (и то местами похожий), что тоже такое себе, а учитывая что карты нет заблутать можно спокойно. Хотя опять таки, может кому-то нравится, но мне пока это не особо вставляет (хотя метроидвании мой любимый жанр, обожаю полого, симфонию, соли и т.д.)

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Но, это всего лишь прототип. Кто знает, может финальный продукт будет просто самой офигенной и продуманной метроидванией, наравне с hollow knight (хотя до этого уровня допрыгнуть будет ой как непросто), а может просто такой себе игрой, но потенциал есть, главное развить идеи правильно.
Blasphemous | Дата 2018-07-06 20:57:37

Репутация
58

n0n5t0p сказал:

подскажите демка короткая


минут 30-40, если исследовать всё - до часа.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Вообще я конечно судить по прототипу не буду будущую игру, но вот сам прототип конкретно не впечатлил. Многие враги стадают теми же приступами, что и в недавно вышедшем unworthy - ударов мало, всё что нужно делать - это удар, уворот, удар, уворот. Потом эти враги, которые исчезают и через некоторое время бьют довольно сильно хромают в плане интереса - я может чёт не понял как бить их, но если реально надо 1 раз ударить и уклониться и секунд 10 ждать, пока он снова появится, или блокировать, а потом снова бить - это реально такой себе враг. Ну к плюсам можно отнести графический арт (хотя вот в некоторых локациях немного стиль копируются, и просто ретекстурируются объекты), необычный и жестокий стиль, плавные и красивые анимации, неплохой платформинг, сам дизайн врагов, ну и босс...неплохой, хотя и к нему могут быть отчасти такие же претензии, как и к врагам. В общем прототип такой себе, но игра всё равно выглядит многообещающе.

Репутация
58
Вот над этим бустером неплохо постарались. Большое количество новых фишек и фиксов. Надеюсь новые предметы только ещё сильнее не дисбаланснут игру, т.к. я 6 ранов попытался сделать на версии перед этой, и ни одного раза мне не выпадало предмета на урон (иногда только незначительно) или который меняет мои слёзы, а в комнатах дьявола вообще такая фигня попадалась, которую я за всю кучу наигранных часов там так часто не встречал
Вот бы все бустеры были такими как этот, но мехх. Они видимо старались сразу 2 в 1 уместить, так как в третьем было только 4 предмета и 1 тринька). А ещё вроде в разработке этого и предыдущего бустера помогали создатели Antibirth (если так, то теперь понятно почему 4 и 5 лучше предыдущих трёх)

Репутация
58
Начинал как-то давно, забил, потом снова начал...и не смог оторваться до того момента, пока не выбил все 107 возможных процентов и не исследовал каждый уголок. Я обожаю метроидвании, я прошёл Симфонию Ночи 5 раз, и до этой игры я считал её лучшей, практически идеальной метроидванией, за которой по моему мнению не дотягивали, но очень близко шли Guacamelee, Cave Story+, Salt and Sanctuary, Steamworld Dig 2, Shadow Complex, Метроиды (не убивайте ), Momodora RuTM, Dust aET, Apotheon (не знаю почему, но многими обожаемая Ori мне вообще не зацепилась ничем, хотя возможно в основном из-за боёвки). Поиграв в это, все лично для меня сомнения в том, какая на данный момент самая лучшая, объёмная и интересная игра в жанре метроидвания, отпали - это Hollow Knight. Это невероятное, огромное приключение, которое чтобы осилить на 107%, нужно нехило постараться.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Графика, дизайн очень визуально разнообразных и многочисленных локаций, сопровождающая игр музыка просто идеальны и хорошо сочетаются друг с другом. Врагов очень много, и все очень интересные, а вишенкой становятся боссы, которых вроде в последней обнове пофиксили, и теперь не так уж много много затанчить, в отличии от Момодоры 4 - они все разнообразные, с хорошим дизайном и музыкой, а финальный босс и концовка спокойно по эпичности могут утереть нос многим 3d AAA проектам. Сюжет просто феноминальный - нужно нехило напрячь мозг, чтобы всё понять (я вот только процентов 60-70 может понял), персонажи запоминающиеся (хотя есть некоторые, например, нахальный щитовик, которых довольно глупо сливают, но их не много). Управление чувствуется просто идеально, ни разу не ощущал того, что я умер из-за кривого управления.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Баланс тоже очень хороший - нельзя, в отличии от Симфонии, нафармить EXP, перекачаться и с лёгкостью всех убивать; тут есть и лёгкие локации, и довольно сложные, и тоже самое можно сказать про боссов. К карте довольно оригинально подошли - её нужно купить, а чтобы купить, нужно найти картографа на той локации, где карты пока не видно + она обновляется только на скамейках. Мне зашло - довольно оригинально, хотя многим наверное будет больно видеть подобное.
Минусов для этой игры у меня только 2 - в одном задании не помешала бы метка на карте, и путь боли (который добавили во 2 DLC) - это реально путь боли - пытался пройти 3 часа, из них около 10 я потратил на то, чтобы осилить последние 2 прыжка (я весь SMB прошёл, к слову) - ну уж извините, это не тяжёлый платформер, это метроидвания. Эта арена опциональная, и как же я был удивлён, когда всё, что я получил - это 15 секундный ролик, который особо и не нужен, потому что в конце данный факт будет и так показан.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

+ Cудя по всему, в конце данной локации можно умереть от врагов, и наверное придётся все 3 часа боли повторять сначала (не проверял, но если это так, то это реально жесть)
Игре 10/10 - меньше поставить не могу, идеальная игра, для меня лучшая в своём жанре. Ни одного часа из 32 потраченных на неё не жалко. Был кстати удивлён насколько мрачна, местами жестока история и сильна атмосфера в данной игре, учитывая её довольно милый (но только с виду ) арт дизайн и жанр. Также у игры неплохая реиграбельность, так как возможных путей куда пойти просто уйма, и только от вас зависит, куда вы захотите пойти раньше (я вон забрёл в жёсткие пещеры с хранителем очень рано, и немного отгребал) ) Ждём Gods & Glory и DLC с Хорнет в главных ролях. Не терпится увидеть новые приключения в павшем королевстве..

P.S.
'Сопровождающая их музыка
'Много можно затанчить
'Феноменальный
'то же самое

Сорри за ошибки)

Репутация
58

OldGarry сказал:

И убить Его Величество- РАНДОМ?! Который и продляет жизнь таким проектам до бесконечности.


Эмм...я как-бы и написал что мне не нравится эта идея. А за разумы других игроков я не отвечаю, сорри.

Репутация
58

OldGarry сказал:

Ну может вам стоит попробовать понять что НЕ ВСЕ игроки видя игру- считают ее личным вызовом
И во что бы то не стало должны пройти ее в кратчайшие сроки и водрузить полотнище знамени победы над поверженной тушкой.


Ну...как бы это рогалик (в какой-то мере), а хороший рогалик всегда подразумевал то, что игрок будет часто умирать, будет приспосабливаться к локациям и врагам, изучать их слабости, приспосабливается к экипировке, которую ему дают, изучать её и выискивать её эффективность и совместимость с другим эквипом. Рогалики (Rogue-lite) - один из моих любимых жанров, потому что они всегда предлагали что-то новое и интересное и постепенное открытие контента + они обычно сложные и с каждой новой попыткой игрок становится лучше. В айзеке куча комбинаций предметов, но при этом то, что там выпадет - от игрока зависят в меньшей мере. Slay the Spire - тоже самое, enter the gungeon, crypt of the necrodancer, synthetik и т.д.


DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Разработчиков Dead Cells уже долго просят сделать хотя бы возможность закрывать предметы, как в Crypt of the Necrodancer (хотя мне не особо нравится эта идея) или хоть что-то сделать с системой открытия оружия. И всем как-бы было бы лучше, если бы у игрока был стимул открывать все предметы не просто чтобы открыть (а там ещё и фигня какая-нибудь будет), а получить за это хотя-бы какие-то плюшки и бонусы. (опять же нафига открывать сандали, кнут и проклятый клинок)
Данной прокачкой как-бы не только я не доволен, просто с точки зрения дизайна её надо либо менять, либо улучшать. Первые сообщения о локе предметов появлялись ещё с тех давних пор, когда игра только вышла в ранний доступ, например. А также они уже заменили систему прокачки оружия (которая была похожа на текущую систему её открытия) на ту, которая больше рогаликам подходит - определённый шанс получить улучшенную пушку, вместо отдельного улучшения для КАЖДОЙ пушки.

Репутация
58
Ну, пока эта игра постепенно готовится к выходу из раннего доступа, есть ещё одна механика, которая меня коробит - какой смысл открывать всё оружия ? Нет, серьёзно, эта механика не работает так как надо - зачем открывать бесполезные сандали спартанца или фиолетовый кнут и т.д., когда можно открыть какой-нибудь офигенный клинок или лук и ледяные гранаты и проходить только с ними - да, это не так разнообразно, но тем не менее так легче же, чем иметь кучу барахла в выборе оружия. У них уже была хорошая задумка - открывать прокачку себя (зелья, деньги, реролл и т.д.) только, если открыл определённое кол-во предметов, но блин, их всего 16 открыть надо для всего, а штук и схем намноого больше.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

Им бы ввести ещё что-то, и чтобы открывалось за 40, 50, 60 и т.д предметов, ну или полностью поменять систему на ту из Slay the Spire - некоторый контент открывается постепенно, без твоего выбора, за набор определённого кол-ва очков. Плюс этой системы в том, что она необратима, и тогда у игрока нету шанса снова закрыть предмет, даже если он плохой, а с той системой, что сейчас в Dead Cells, большинство барахла можно не открывать, чтобы иметь преимущество в игре.
Finding Paradise v1.2c | Дата 2018-04-16 14:25:18

Репутация
58
Не знаю каким образом, но вот это умудряется лагать на довольно неплохой системе на некоторых компах. И это не только у меня проблема - существует даже специальный бета билд, фиксящий это, который закрепили на форумах в стиме. Ну вот как можно умудриться заставить лагать такой дряхлый движок)

Репутация
58
Эта серия - один из тех примеров, когда каждая следующая игра из 4 выпущенных лучше предыдущей) Прошёл всю серию залпом, с 1 до 4, и если первые 3 проходились за 1 час, и во 2 и 3 были огромные проблемы с балансом, то эта - намного больше и интереснее. Это метроидвания, и, к сожалению, она по длине уступает даже Castlevania Aria of Sorrow на Gameboy Advance - идёт около 40 - 5 часов - если проходить на 100%, а наполненность мира с точки зрения метроидвании не такая уже и большая. Если брать в сравнение, в других метроидваниях имеются как и небольшие комнаты и коридоры, к которым можно вернуться потом и забрать оттуда что-нибудь, так и целые новые локации и большие комнаты, к которым открывается доступ потом. Здесь же потенциал метроидвании не очень сильно раскрыт - каждое ответвление ведёт максимум в небольшой корридор или комнату (иногда побольше, но не часто), в которых лежит вещь или улучшение хп.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Локации же почти все открыты сразу, и только последняя открывается под конец - это меня разочаровало, что если ты придёшь назад, то максимум, что ты можешь извлечь - небольшой коридор с нычкой, без локаций. Также в игре шикарная музыка и хороший арт, но, опять же, проблемы с балансом есть, ибо из-за некоторых имбанутых предметов я забил большинство боссов тупо танча их в лоб и хилясь, а когда я так забил секретного финального босса - я был расстроен из-за здешнего баланса.
В итоге игра хорошая, имеет проблемы с балансом, наполненностью и продолжительностью, но имеет шикарный арт, саундтрек, боёвку, сюжет, атмосферу, боссов (если не танчить их читерными предметами) и т.д. Игре 8.0/10
Minit v1.0.0.3 | Дата 2018-04-15 15:59:03

Репутация
58
Ну что можно сказать. У игры неплохая задумка (однако до этого нечто похожее уже было в half-minute hero, хотя там другой жанр), неплохой стиль (который далеко не каждому зайдёт) и хорошая музыка. Геймплей напоминает упрощённую зельду с пазлами, однако большинство из этих пазлов очень просты, и лишь под конец в отеле можно подзастрять. Игру прошёл за 10, и даже уже немного начинала она приедаться из-за того, что с точки зрения геймплея тут не особо шибко всё разнообразно, а некоторые элементы (вроде телепортов или кидание меча) сливают слишком рано (телепорты встречаются только раз, а меч кидать тоже много раз особо не надо, а если и надо, то только на мосту и для щупалец). С некоторыми пазлами есть проблемы (например, всплывающий непонятно когда и как дайвер, который даже после убийства всех врагов всплывать особо не хотел, или финальный босс, который имеет сохранения на каждом шагу). У игры много секретов, и из-за этого её можно переигрывать.

DeadMark подумал несколько секунд и добавил:

В итоге игра неплохая, но и не отличная + слишком короткая и местами однообразная. 7/10 - чисто из-за неплохой задумки

Репутация
58

DeadMark сказал:

А если бы у босса замка был такой задний фон, как на этом концепте - [ https://imgur.com/Cvj7y5g ], то было бы просто...мм...но, мечты, мечты(


Ваау, разработчики таки её добавили, молодцы ! Мечта стала явью)

Asterios1994 сказал:

Кто знает, как открывать двери, которые на всех уровнях стоят и в них только стучать можно...


Проходишь финального босса - падает душа. Если её экипировать - будет новый уровень сложности - хард. Проходишь с этой душой (хард) - открываешь ещё одну душу - берёшь две, и будет супер хард и так до 4 душ (пока четырёх) - до уровня кошмара. На дверях нарисовано количество душ, требуемого для входа - короче чем выше уровень сложности - тем больше будет открыто дверей.
Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0 | Дата 2018-03-16 00:23:26

Репутация
58
Решил вот недавно переиграть, и что-то через 4 года после того, как играл в 1 раз, как то... не зашло. Я не знаю, почему так, но в 1 раз я играл просто взахлёб - сложно было оторваться, но сейчас... Ладно, на самом деле есть 1 причина - Dead Cells. Да, они не прям идентичны, но много схожего у них есть - 5 (6) боссов в Rogue Legacy и 4 (будет скоро 5 или больше), апгрейды после смерти, сама механика - совмещение метроидвании с rogue-lite и т.д. Да, dead cells вышел намного позже, и пока что о нём сложно говорить, так как есть много проблем с балансом (критичных из которых кстати к 6 апдейту уже не так много, но всё же есть), и глупо их сравнивать из-за дат релиза, но всё же я считаю, что Dead Cells является в некотором роде глобальным развитием идей этой игры. Те, кто жалуется на фарм клеток в Dead Cells, посмотрите на Rogue Legacy - там прямо всё строится вокруг золота, которое ты очень долго фармишь, и делаешь из себя машину для убийств, которой, если должным образом её накачать...

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

..., фармя голду, будет финальный босс игрушкой казаться. В Dead Cells такой момент немного изменён - клетки открывают новый контент - пушки, заклинания, луки и т.д, а также за них улучшается оружие. Но дело в том, что Dead Cells можно пройти без улучшений пушек в Forge (а наверное можно и с начальным мечом), если есть должная сноровка и доля везения, а в Rogue Legacy пройти игру персонажами 1-60 уровня абзац как тяжело. + в Rogue Legacy довольно однообразный дизайн, враги сильно приедаются, а также только 1 удар у меча и небольшое кол-во заклинаний. А ещё в игре катастрофически мало телепортов - постоянно приходится немного заниматься Backtracking'ом (в Dead Cells их к слову довольно много), и очень, ОЧЕНЬ много фарма голды.
Справедливости ради могу сказать, что игра мне нравилась - я не помню её аналогов в момент релиза и до 2017, пока не появились Dead Cells и A Robot named Fight (хотя может они и есть).

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Она уникальна была, в ней хорошая музыка, приятный, но приедающийся геймплей, много классов (жаль только что у всех 1 и тот же меч), и боссы хорошие, большое древо прокачки (которое к сожалению работает на большом кол-ве фарма), забавные ситуации и характеристики героев. В принципе она хороша, если заходить в неё на час в день, а когда не было аналогов я залипал долго (жалко только, что не очень много в игре типов комнат, и они быстро приедаются, как и в Dead Cells, хотя ту пока вытаскивает визуальный стиль. И хоть Dead Cells намного более прямолинеен и тяжело его считать метроидванией, я считаю, что система уровней это отлично, ибо они таким образом избавились от backtracking'а, который присущ всем метроидваниям, а также и Rogue Legacy. + Хочу отметить, что это моё мнение. Если кому-то нравиться Rogue Legacy больше чем dead cells, всегда пожалуйста, ибо у каждой из них есть свои минусы, и вообще они сильно отличаются...но в тоже время (на мой взгляд) и сильно похожи.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

P.S. Backtracking нормально явление в метроидвании, но я считаю, что в Rogue-litах наподобие Rogue Legacy его должно быть поменьше, ибо каждый ран терпеть большое расстояние между телепортами немного...подбешивает)

Репутация
58

volx0696 сказал:

Знаете что такое Dark Souls?Так вот,это его копия,но в виде стратегии...


Я не понимаю, что, теперь все игры можно называть копией dark souls, если они сложные что-ли. А что, давайте - battletoads - ну копия darksouls, только платформер в 90-е, dead cells - ну просто копия darksouls, только rogue-lite (roguevania), volgarr the viking - да как разработчики вообще посмели, это же darksouls, только 2d, super meat boy тоже - там даже персонаж тоже может прыгать, значит что - даже не копия, а наглый плагиат !) И всё равно вообще что они в разных жанрах, всё что сложное - всё dark souls, не больше. И всё равно, что есть очень много игр (особенно старых), которые в разы сложнее.

Репутация
58

green_lizard сказал:

нечего критичного выбор там огромный. между тем смотрю стримы где люди проходят с пухами которые я даже в руки не беру. так что каждому свое


Выбор то огромный) Но далеко не всегда попадаются разные пушки - может хоть 20 ранов подряд выпадать факел и hayabusa boots (вот у меня реально выпадали, но я не против ), а может постоянно попадаться broadsworld и nutcracker, с которыми я вообще не представляю как проходить - что задержка между атаками такая, что враги 150 раз ударят, и урон фигня (как хорошо, что как минимум ранов 30 я их НИ разу не видел, вот серьёзно). - всё зависит от везения, ибо имбовый реролл магазинов, с которыми можно было реально любую пушку достать, сильно - СИЛЬНО фиксанули - раньше мало стоило и можно было бесконечно рероллить, сейчас же только 2 раза, и стоит дофига - от 13 до 20 тысяч вроде как. Я конечно понимаю что имбовый реролл надо было пофиксить, но не настолько же)

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

+ тактический билд до сих пор имба - пытаются разработчики фиксить его, но до сих пор можно спокойно убить ассасина секунд за 10, если качать только тактику и иметь имбовые скиллы, к примеру сильно увеличенный в показателях урона Heavy Turret, и ледяную гранату.

Репутация
58
Дизайн и музыка последнего уровня улёт, как по мне). Хотя учитывая, что это последний глобальный апдейт перед релизом...могли бы и 2-3 уровня добавить, а то говорили, что самая ранняя версия представляет собой 40-50% контента (в ней уже было 11 уровней, 2 из которых боссы, и около 50 оружий, гранат и тд.), а сейчас добавили 6 уровней (2 из которых тоже боссы), новых открытий, сложностей и т.д, но чёт я пока не ощутил, что игру прям в 2 раза расширили. Не, ну может на релизе будет 2 уровня, кто знает, и в бесплатном DLC ещё 2, тогда всё норм будет.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Надеюсь, что после этого босса больше уровней не будет (wharf это скорее всего будет не уровень, а концовка, я так думаю) ибо это и так уже в какую-то жесть в конце превращается. Им следует сделать ещё 2 босса (альтернативу ассасину, и собственно какого-нибудь финального, ибо если вот это вот реально финальный босс...то это плохо, потому что битва довольно посредственна), сделать ещё альтернативных путей, например, у кладбища вроде как альтернативы пока нету, можно идти только в ту тёмную локацию...что мне не очень нравиться, ибо она довольно глупо сбалансирована в плане того, что у карманных фонарей просто офигеть какое время восстановления - от 50 и более секунд ! + Я бы добавил альтернативный путь, заменяющий замок, идущий например от альтернативного ассасину босса, и ещё альтернативу старой канализации, потому что....я лично терпеть не могу этот уровень - его раза в 2-3 сокращать надо, он офигеть какой большой и надоедливый.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Я вот хочу драться с фонтаном из 1-ого скриншота, а что, дизайн довольно неплох) А если бы у босса замка был такой задний фон, как на этом концепте - [ https://imgur.com/Cvj7y5g ], то было бы просто...мм...но, мечты, мечты(. Хотя кто знает, может и изменят, у Watcher'a вон дизайн арены поменяли,там было много розовой листвы, а сейчас её почти нету + подкрутили гамму на более мрачную и синюю - стало смотреться более приятно и уникально. Плюс сменили ведущий к нему коридор на новый, хотя я так и не понял когда они это сделали, в патчноутах не нашёл ничего об этом.
Celeste v1.2.5.1 | Дата 2018-02-12 05:47:31

Репутация
58
Проверил версию 1.1.3.0 и 1.1.9.2 (старая и новая) - на обоих музыка работает. Видать проблемы конкретно в этой версии - 1.1.9.1 (может не у всех, кто знает). Так что если не работает музыка, то это скорее всего из-за того, что в данной версии баг.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Обновите пожалуйста до 1.1.9.2 - я думаю что это поможет тем, кто сталкивался с подобной проблемой.

Репутация
58

green_lizard сказал:

с 80% оружия можно пройти игру


Хахах, как раз таки это критично, если только с 80% можно пройти, учитывая тамошний огромнейший их набор, а если взглянуть на нового босса из новой альфы, вообще можно повеситься и надеяться на лучшее
В Dead Cells вообще все боссы не очень. К примеру в Salt and Santuary, Hollow Knight они офигенные - здесь же мехх, никакого шарма нету. В Salt and Santuary вон в разы баланс было продумать сложнее, и при этом баланс более сложен продуман, чем здесь, а также игру выпустили сразу, без раннего доступа, без груды патчей и советов на форумах о том, как же исправить сотворённое и вышла сразу конфетка, в которой больше 20 боссов и почти каждый уникален и крут.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

В Dead Cells Ассасин когда вышел в самой первой версии был настолько убого бафнутый, что создавалась впечатление, что под кайфом ему урон и кол-во хп прописали. Вообще этой игры проблемы с балансом появляются с каждым патчем - где-то залатают 1 дыру, вылезет ещё несколько (4 патч как яркий пример), и это вижу не только я, но и многие на форумах, видео и т.д.
SteamWorld Heist PC v2.0 Build 2320 + 2 DLC | Дата 2018-02-15 23:09:06

Репутация
58
Миссия Safe and Secure просто дебильная. До неё всё нравилось и всё было норм - но это тотальная жесть. Смотрю видосы - ни у кого не спаунятся пацаны со щитами, зато у меня постоянно по 3-5 штук + постоянные подкрепы. Какой кретин это делал, всё спокойно проходилось, и тут такой резкий скачок сложности - аж проходить расхотелось.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Хах, а после неё 6 далеко не таких сложных миссий. Ну вот как так)

DeadMark думал несколько дней и добавил:

Прошёл полностью, игра реально цепляет - все звёзды выбил). Стильная графика, разнообразные враги, сильные боссы, запоминающийся и зрелищный тактический геймплей. Саундтрек просто меня покорил, хотя он является одним из минусов, о которых я напишу ниже. От 15 до 20 часов геймплея - довольно таки солидно, и при этом игра не надоедает, а когда заканчивается, хочется ещё. Огромное разнообразие оружия (лишь малый ассортимент которого можно купить, тогда как самые крутые пушки лежат в элитных ящиках, а также с определённой долей везения может попасться какая-нибудь редкая имба из обычного мешка), снаряжения (броня, доп. пистолеты, ранцы, аптечки, пули, гранаты - это лишь малая часть из предложенного) и шляп (декоративный убор, который не меняет геймплей и нужен...просто для красоты )

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Команда хорошо сбалансированная - всеми членами команды довольно приятно играть, и при этом у каждого свои уникальные навыки, хотя конечно некоторые более круты. Имеются суровые дополнительные задания-испытания, а также просто доп. миссии, которые были добавлены в DLC. Битвы с боссами имеются, их даже можно сказать не мало, хотя сильно запоминаются в основном боссы в конце каждого мира - они очень классно сделаны, хотя меня всё не покидало ощущение, что финальный босс вроде намного проще, чем босс во 2 мире (там прям вот еле выиграл с 1 раза), хотя все ещё с ним довольно хорошая и запоминающаяся битва. Имеются 5 уровней сложности - их можно менять прямо во время игры, поэтому в эту игру могут играть даже те, кто особо тактическими играми не увлекался (как я, хотя на ветеране прошёл)). Диалоги с персонажами хороши, сама игра - это довольно атмосферное приключение, хотя сюжет довольно таки прямолинеен и лишён неожиданностей.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Тем не менее, минусы у игры тоже есть. Учитывая, что это первая игра данной студии в тактическом жанре, а также, что 1 Steamworld Dig был хорош, а недавний Steamworld Dig 2 они улучшили и отполировали свои идеи фактически до идеала (чуточку не хватило - мало боссов, резкая концовка), то хочется надеятся, что рано или поздно выйдет 2-ая часть, и она исправит минусы, перечисленные ниже.

1. Только 3 музыкальных трека в 3 мирах во время битв, не учитывая боссов - как бы не был отлично записан этот саундтрек, нельзя не учитывать, что всего в игре 3 мира, каждый идёт по 5-7 часов, и при этом только 1 боевая тема на каждый - это преступно мало, нельзя так
2. Только битвы на кораблях (хоть и в каждом мире свои) - могли бы добавить на планетах, астероидах, тюрьмах и т.д., чтобы было больше разнообразия окружающего мира

DeadMark полчасика подумал и добавил:

3. Много воды отнимают за поражения - даже на 3 сложности отнимают 50% за битву, а в совокупности с минусом 4 это довольно такое себе решение (хотя вода особо нужна только на расширение инвентаря, т.к. в ящиках оружие лучше может попасться чем в магазе.
4. Имеются нехилые скачки сложности - миссия Safe and Secure была первым резким скачком, причём довольно плохим, учитывая что около 6 последующих миссий были легче.
5. Только 3 вида вражеских кораблей в 3 мирах - они генерируются рандомно и разнообразно, но с точки зрения дизайна их 3 штуки, а в идеале должно быть больше.
6. Мало интерактивности в обычных кораблях без битв - барах, магазине, своём корабле, иных кораблях и т.д. - там особо нечего делать (кроме корабля, там хотя бы много хороших диалогов) + эти локации преступно маленькие.
7. Маловат ассортимент оружия в магазине, а то что есть после 3-5 миссий после покупки можно выкидывать.
8. Ограниченный инвентарь постоянно заставляет выкидывать даже полезные вещи.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Игре 9/10. Несмотря на её минусы, это отличный проект, который я прошёл с удовольствием, и даже в некотором роде игра понравилась наравне со Steamworld Dig 2 (а может даже и больше). Эта студия достойна похвалы, так как 3 её игры это почти шедевры инди-игр. С огромным удовольствием залпом прошёл все вышедшие игры серии (на которую кстати случайно наткнулся, когда читал список лучших метроидваний) и надеюсь, что в будущем они сделают Heist 2 (очень жду), а после неё может Dig 3 (хотя как сильно прям идеи 2-ой развить я не знаю), или может ещё какой нибудь Spin-off в другом жанре. Клёвая маленькая вселенная, в которой кстати есть ещё вроде как неплохой Steamworld Tower Defence, хотя он только на DSi вышел.
P.S. Чёт много написал :O
Celeste v1.2.5.1 | Дата 2018-02-10 23:57:12

Репутация
58
У меня звуки есть, а музыки почему-то нету (версия последняя, громкость в игре максимальная) - может кто сталкивался ?
SteamWorld Dig 2 v1.1 | Дата 2018-02-09 01:26:57

Репутация
58
Эта вообще крутая - лучше чем первая, которая мне ну очень понравилась. Графика стала краше, музыка лучше, понравилось, что теперь появилась частичная нелинейность, и с определённого момента можно проходить миры в произвольном порядке. Также появилась система модернизации за шестерёнки, которые обычно спрятаны в укромных местах, так что появился стимул досконально всё исследовать. Ненужные инструменты, которыми лично я в 1 части не пользовался, убрали - лестницу и фонарь, да и вообще можно сказать что они взяли всё лучшее от 1 части - стиль, механику, музыку и т.д; а также убрали всё то, что плохо работало, и значительно доработали - линейность, некоторую однообразность, не особо разнообразных врагов, только 1 босса в 1 части (тут их больше, но не сильно).

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Игре 9.5/10 - очень сильно понравилось, но есть 1 момент, который меня коробит - боссы. Их очень мало (первый вообще очень лёгкий, но хотя бы последний довольно неплох). Всегда считал, что если бы в те места, где стоит 3 машины, которые нужно разломать (там, где начинается нелинейная часть) запихнули по боссу, то это было бы вообще идеально. Ну также стоит упомянуть тот момент, который я больше всего оценил - после прохождения игры на 100% открывается финальная пещера, которая очень классно и хардкорно сделана, и меня, как любителя сложности в играх, очень сильно впечатлила. В общем офигенная игра - если они будут делать 3 часть, то я считаю нужно сделать больше миров, но также чтобы каждый был покороче + боссов хотя бы штук 5-6 или больше - тогда это будет идеал, хотя 2 часть для меня практически и так идеал. Надо ещё Heist заценить
SteamWorld Dig v1.10b | Дата 2018-02-02 02:39:22

Репутация
58
Классная. Я думал, что это что-то наподобие террарии (и некоторое сходство есть), однако оказалось, что это клёвая, но короткая метроидвания (которая если бы была длиннее - смогла бы надоесть). Геймплейно мы копаем попадаем в шахту и пробуриваемся в самую глубь - находя руду, которую можно продать; находя улучшения своего персонажа и покупая их в магазине. В игре 3 мира, и сменяются они аккурат в тот момент, когда уже начинает немного приедаться текущий. Имеются враги, хотя драться с ними не особо удобно до некоторой поры, да и игра особо не про схватки. В итоге мы имеем классную 4-5 часовую игру, с постепенным улучшением персонажа и приобретением новых средств для удобного копания, хорошей музыкой и затягивающим геймплеем, который очень привлекает, и постоянно хочется играть ещё и ещё.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Игре сложновато оценку поставить - вот вроде мне вот прям сильно понравилось, и на продолжительность не пожалуешься, ибо она адекватна для данной игры, которая если бы больше была - могла бы надоесть. Однако опять же - не сильно то и разнообразный геймплей, хоть и аддиктивный, продолжительность хоть и идеальна, однако если бы было поразнообразнее, то этого бы казалось преступно мало + игра очень лёгкая, умер лишь пару раз по тупым ошибкам. В общем я думаю 8/10 нормально, учитывая то, как она завлекает)
Misao: Definitive Edition v29.10.17 / +RUS | Дата 2018-01-21 19:49:14

Репутация
58

Definitive edition крута, есть немалое количество новых смертей, локаций, диалогов и сцен. Однако некоторые смерти вырезали, к примеру, я не понимаю зачем было вырезать ту крутую смерть, когда ты поднимаешь записку на полу, на которой написано "ТЫ МЁРТВ" и когда её убрать, перед игроком появляется монстр, и через несколько секунд убивает. Ну или ту комнату с 3-мя студентами-монстрами, которые убивают, если из неё не выйти, а если затем зайти, то монстр проходит через стенку и тоже убивает. Также непонятно зачем вырезали очень крутую комнату с комментариями разработчика насчёт персонажей, особенностей их дизайна и т.д. - новая галерея просто не сравнится с этим.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

Ну и в целом атмосфера немного утеряна, как и в steam-версии Mad Father - нагнетающая музыка и хождение в старой версии были немного страховыми, здесь же просто вообще почти не страшно - фоновую музыку сменили, а, хоть это и глупо звучит, с новой графикой не так стрёмно, как со старой. В целом круче и длиннее, но некоторые фишки зря убрали, а также потеряли атмосферу страха - 8/10 - круче старой, но было бы лучше если бы не вырезали ничего. Вот с ремастером Mad Father такая же ситуация - старая была темнее и страшнее, а зачем из неё было вырезать некоторые моменты, когда монстры дамажили, я вообще не понимаю, т.к. единственное место где теряешь там здоровье - это холл.

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Mechanic Miner

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Crayon Physics Deluxe v1.0 release 55 / Crayon Physics Deluxe r55 - Playground Edition (RUS)
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy / Psi-Ops: Врата разума
  • Cortex Command Build 32
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Attack Of the Killer Swarm v1.0

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Wrecked Destruction Simulator,Robo Instructus,Unlucky Seven,Crumbling World,UnderMine
  • Mongrel,FROG,Civitatem,Ge eksos,Infected Shelter

Мы в социалках