Дата регистрации: 2009-11-07 00:32:37
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
41
Как будто Doom Eternal скреститили с Ghostrunner. Главное, войти в нужный ритм, тогда будет андреналиново. Хотя как рогалик игрушка скромная. Разноообразия минимум, особенно если сливаться, далеко не проходя. Чисто лайт версия Doom Eternal. Тут версия не обновлённая кстати. Interport Update был недавно.Там СССР, ушанка, перестройка))

Репутация
41
Меня эта игра как ИГРА раздражает прям. Её воспринимать только как настольную игру с кубиком можно или как генератор историй, в котором ты её проходишь, не надеясь на результат вообще, а просто следишь за фразами персонажей и рассказчика и происходящем в целом. Как только я воспринимаю её как серьёзный рогалик и хочу пройти хотя бы как можно дальше, так на дороге или просто из пустоты возникает пачка мобов, которые либо вынесут случайного персонажа, обламывая возможность дойти до трактира, либо навешают столько меток, что не доживёшь ну никак. Я сейчас не дошёл до второго трактира даже просто потому что из воздуха на дороге возник неудачный пак космиконов (так они там называются вроде), которые на себя положительных, а на меня отрицательных столько навешали меток, попутно утопив в пол всё здоровье, что просто оставалось расслабиться и не сопротивляться. Одну главу закончил каким-то чудом, на большее, наверно, терпения не хватит. Это так...эмоции))

Репутация
41
В настройках есть автоматическая перезарядка, если что. По однократному нажатию автоматически заполняется по одному патрону барабан до полной зарядки или до первого выстрела.

Репутация
41
Когда начинаешь играть, то думаешь, что это такой Nuclear Throne будет, но после нескольких забегов понимаешь, что это скорее crimsonland-подобная игра (ну или из свежего какой-нибудь "20 minutes till dawn". Не очень много контента, хотя тут такой жирный скилл-лок, что непонятно, есть он там в дальнейшем или нет, ибо ко второму уровню уже стоять на месте нельзя практически. Потенциал есть, но эта резко возрастающая сложность бесит. Статистика выживания (в стиме, судя по ачивкам) 10 минут в нормале - 10% игроков, 10 минут в эволюции - 30%. Дальше хуже. Забавно, как понадёрганы некоторые механики из других игр: в оригинальном виде или изменённом. Типа возрастающей сложности: тут от количества убитых. Или неубиваемого босса, чтобы не задерживались на уровне.

Репутация
41
Что-то типа решения магического квадрата в качестве основы геймплея. Эмм...как бы интересно, но сразу же бесит, когда надо это делать на время. Ошибаться времени нет, то есть в таком случае идеально в голове заполнять поле, а то уже можно не успеть исправить. За ошибку - шокером по ХП. Вообще, в паззлах такого рода по голове не бьют, но тут рогалик, поэтому бьют. Да так быстро причём занулить могут, что не каждом рогалике бывает. В комнате главное сообразить, откуда ждать опасность. Если кто будет играть: сиды можно через цифровые клавиши ставить сразу, без дополнительного нажатия кнопок. Главное, случайно не нажать, а то за неправильое количествоо сидов - ПО ГОЛОВЕ!!!
• ZveRbX18 подумал несколько минут и добавил:
Тьфу, или это на судоку больше похоже. Хм.
• ZveRbX18 думал несколько дней и добавил:
Не понимаю до сих пор баланса игры: зачем нужны комнаты повышенной сложности? Награды в виде айтемов вроде бы не меняются радикально, да и отличить в этой игре, что является более полезным, а что менее полезным, как-то сложновато. Можно вполне не напрягаясь дойти по "синим" комнатам до босса (кроме случаев, когда со знаком вопроса комната, там уж как повезёт) и не иметь проблем с ним никаких из-за недостатка вещей каких-то. А до ядра так и вообще без проблем доходить можно. Учитывая как карают "медлительный ум" сложные комнаты, заходить в них вообще нет мотивации.

Репутация
41
2D версия The witness, только со своей идеей пазлов. Вообще, ещё чуть-чуть и "закрою" её полностью. Местами напрягает изменение правил пазлов одной тематики по ходу открывания новых. А так же местами необходимо для прохождения "дополнить в своём мозгу" правило конкретной тематики головоломок на очередной головоломке. Некоторые пазлы проще подбором сделать, чем напрягаться.

Репутация
41
Соло прохождение заявлено конечно, но катастрофически ощущается, что второй игрок нужен. Первого босса со скрежетом (если не повезло на "плюшки" на уровне) пройти можно, бегая как гончая по всему кораблю, отбивая от щупалец. Но второй босс на второй стадии чётко показал: в "хлебальник" из пушки бьёт один игрок, отбивается веслом второй игрок. По сути, перманентно будут ситуации, когда один нужен у пушки, а второй...ДРАИТ ПАЛУБУ БЕГОМ, то есть отбивается от проблем на ней. Печаль, одним словом, я бы поиграл подольше. Почему-то подобные рогалики в кооп только любят делать.

Репутация
41
Большей частью это всё же Half Life. Правда, с аномалиями из Stalker. Я её купил. Это были приятные 8 часов основной кампании, отсылающие в атмосферу Half Life. Стрелять интересно, оружия достаточно. Есть ещё режим открытого мира, по которому можно погулять в поисках квестов. А...ну и жду эпизод 3. Нда...надеюсь это не гиммик такой в меню выбора глав, и он будет.

Репутация
41
Блин! Такая привлекательная игра и по механикам, и по визуалу, но какое ж кривое ощущение от управления персонажем. А ещё от попадания как по монстрам, так и от монстров по себе.

Репутация
41
Меня так в crimsonland не затягивало. Даже не знаю, что добавить к этому.

Репутация
41
Затягивает, но я бы не сказал, что сбалансировано. Проходил пока только, если собирал перки на сужение угла разлёта дроби, в остальные попытки рано или поздно зажимают со всех сторон. Особенно бесит, когда получается ситуация поочерёдных ходов вражеских фигур: почти постоянно под атакой то от одной фигуры, то от другой, и не получается выстрелить ни разу, а потом зажмут в тиски окончательно. И перки порой не хочется брать, глядя на то, какие карточки перков для вражеских фигур предлагают. А ещё можно себя гранатой подорвать, так как она отскакивает рандомно, но она забавно выглядит в контексте шахмат.

Репутация
41
Забавная штука. Наверно, можно было бы сказать, что это как сингловый "Keep Talking and Nobody Explodes", где решаешь на время минипазлы/игры, собранные в кучу на панельках, пытаясь не взорваться. Первое время "мануалы" к отдельным панелькам читаешь прямо на ходу, чтобы понять, что вообще требуется. Долго конечно играть в неё тяжко - мозг закипит от многозадачности, но мне понравилось.

Репутация
41
Для меня хорошие примеры тентаклевых и дёрганых всяких монстров, от которых неприятно как-то и самого передёргивать начинает, в Rain World есть, а здесь просто без эстетики генератор что-то невразумительное делает. В итоге, на здешних монстров без жалости не взглянешь. И уничтожать это не доставляет удовольствия. А визуал, в целом в динамике, как каша. Много мелких деталей, глазу неприятно.

Репутация
41
Очень раздражает масштаб графики. Очень уж мелкое всё. В таких условиях разглядеть, когда там тебя бьют сложно. Можно привыкнуть, но неприятно всё равно играть, так как вглядываться приходится. Пока основная фишка с перемещением платформ это скорее занудная рутина. Даже не могу сказать, что и в самые первые минуты игры это добавляло бы интереса. И ещё минус: пока название игры, имеющее в себе слово LOOT, выглядит как издевательство, так как его минимум, а то, что есть максимально скучно. Я игру ждал, но пока не уверен, что надолго меня хватит.

Репутация
41
Где-то 70 головоломок завершил. Уже приходится просто привыкать к новым механикам и просто делать, а не задумываться. А то мысли всего лишь о двух кубах в стиле "так...сейчас мы вытолкнем синий куб из того жёлтого, а тот жёлтый засунем в синий, и весь этот "бутерброд" засунем обратно в жёлтый" бесперспективны в плане обдумывания. Хотя на экране это что-то да даёт. Забавно, что просчитан момент попытки вытолкнуть куб сам из себя, что даёт на выходе абстрактное пространство и куб со знаком бесконечности. В общем, думаем не порталами, а рекурсиями. А лучше вообще не думаем, а делаем, как я уже написал =)
TUNIC | Дата 2022-04-04 21:31:46

Репутация
41
Самое классное, что есть в этой игре это встроенный в игру гайд. С любовью, как говорится, нарисованный, затем распечатанный и отсканированный (для аутентичности). Через него изучаем мир и его возможности. Впрочем, это фишку поймут только олдфаги может.
• ZveRbX18 думал несколько дней и добавил:
Игра ближе к концу даёт выбор: тренируй реакцию и парирование, как в дарк соулс или тренируй внимательность и мозг как в the witness или fez. В зависимости от желания открыть определённую концовку. Ещё не прошёл, но уже хочется продолжения, выполненного так же с гайдом таким.

Репутация
41
Мне в ещё не вышедший Gloomwood после неё захотелось поиграть. Когда уже он выйдет. А так не сразу, но зашла. Просто пострелять интересно. Ощущение как от какой-то старой игры и даже не из-за графики. Впрочем, это даже в плюс немного. Мало интересностей на карте для такой игры с исследованием. Но левел-дизайн мне понравился. Наполнения просто мало. И видов врагов мало тоже. Но я её купил даже, почему-то затягивает. Интересно, смогут наполнить игру так, чтобы оставшиеся обещанные 23 игры было интереснее исследовать. А то таким набором предметов, врагов, оружия хватает с натягом только на эту треть игры.

Репутация
41
Версия на инсталляторе написана 1.0.3, а в левом нижнем углу игры 1.0.1. Словил баг: не отдавалось растение. Исправляется переключением на английский, передачей растения, и обратно возвращением языка на русский. Игра ощущается как будто смесь какой-нибудь papers, please и potion craft. Но куда удачней последней. Хоть затягивает.

Репутация
41
А игра-то очень даже неплоха (я полную версию оценивал), хотя что-то я не видел новостей про неё. Это специально для людей, которые любят карточные игры, но колоды собирать не любят (я ненавижу колоды собирать в играх, но карточки или что-то подобное пошаговое (дайсы, например), люблю. Вообще, на Slay the spire конечно же похожа игра (набираешь шмотки, комбинируешь, качаешь статы) плюс на Inscryption (какой-то мистификацией что ли, боссами, от которых не знаешь, что ожидать и кто они вообще). А вообще заход в игру лёгкий. Быстро играется. Хотя пока пройти не получается. Визуальный стиль супер.

Репутация
41
Что-то пока не уверен насчёт баланса в игре: получилось сгенерировать себе карту...кхм...СЕБЯ с параметрами: 2 капли крови, 4 силы и 6 здоровья. По ходу игры усилил на костре силу до 5. Результат: 1 удар по оппоненту - весы перевешивают сразу же. Это мне прошло второго босса, например, за пару ходов буквально. От везения конечно, что сразу выпали нужные карты, но всё же странно. А визуально, атмосферно выглядит привлекательно. Самое главное, что не знаешь, чего ожидать от неё по мере прохождения. А в играх это хорошее чувство.

Репутация
41
За вычетом крипи-моментов, которые тут нафиг не нужны, DLC практически идеально. В одной маленькой "планете" секретов, открытий, головоломок на добрую если не треть, то четверть игры. "Твист", если так можно выразиться, с кодами в конце делает майндфак прям. А благодаря "везению" у меня была такая ситуация, точнее мысли о ней в голове по ходу: "так, куда это я вывалился. ага, видать баг что ли или недоработка. выглядит так, по крайней мере. буду нормально проходить". А потом оказывается, что это не баг, это фича.

Репутация
41
Сколько не играю, не могу понять, на кой чёрт core-механика подобная была натянута на "симулятор алхимика". Смотришь на инструменты алхимика - есть ощущения аудио-визуальные, что что-то "варишь", смотришь на игровое поле с колбочкой двигающейся - играешь в симулятор прохождения лабиринта. Такая core-механика была бы подходящей для какого-нибудь dungeon-crawler может с rogue-like механикой. Пришлось бы придумать, "почему" такая core-механика использовалась бы, но смотрелось бы это органичнее, чем в симуляторе алхимика. Всё, что даёт этот "лабиринт" симулятору алхимика это требования к аккуратности в движениях во время перемешивания или размалывания. Планировать маршрут дальний как-то не очень получается. Движешься покуда хватает ингредиентов и всё. Пока мне тупо скучно. Купил её даже, просто визуал нравится и сама механика имеет потенциал. Но вытянут ли из раннего доступа до состояния, чтобы с интересом варить зелья, неизвестно.

Репутация
41
Мир очень красивый. Много слоёв параллакса и рисовку как со страниц книги делают игру ожившим мультфильмом. Боёвка очень завязана на контрмерах к каждому врагу, надо постоянно следить за "значками" над их головой, обозначающими их некоторые атаки, иначе бой будет неэффективным или фатальным. Минусы: анимация на любителя (именно как вырезанные со страниц персонажи); подбирать предметы, общаться, прыгать на уступы бесит (нужна точность в том, где поставить персонажа); лютый бэктрэкинг у меня уже за часа 3 где-то игры. В общем, напоминает недавнюю Death's door своим компактным миром и скромными механиками и Hollow Knight за визуал, наверно.

Репутация
41
Кто-то ну очень сильно хотел натянуть механику покера на костях на градостроение. Таймеры в игре с паузой это, конечно, странный геймплейный выбор. Не большой любитель градостроения (так что оценить эту игру не смогу), только из-за дайсов попробовать решил, вспоминая дико рандомную и весьма простоватую "Elder Sign: Omens", но которая меня затянула и регулярно возвращаюсь из-за механики. Визуально там не было дайсов конечно. Есть какие-нибудь ещё игры с такой механикой?

Репутация
41
FTL по грядкам тогда?))

Репутация
41
Несмотря на простоту идея и механик это выглядит занимательно. Де-факто это генератор квестов в стиле найди выход из комнаты (ну, почти). Правда, с одним только стилем и набором паззлов. Надо подольше попробовать поиграть: на новичке при должной расторопности вникнуть в фишку перемещения крошечным персонажем не получится.
• ZveRbX18 думал около часа и добавил:
Крайне нервная игра)) Нервно поглядываешь на проценты приготовления, когда больше ничего сделать не можешь; нервно поглядываешь на следующий инструмент приготовления в цепочке формул, прикидывая, как доползёшь с бутыльком; нервно коришь себя за то, что забыл цепочку формул для ключа.
Физике игры не хватает отполированности, чтобы не терять время из-за застреваний. Плюс какая-то проблема с тенями на планшетах с формулами.
Но блин, так эмоций в такой простой игре я не ожидал испытать.
С трудом, завершил нормальный уровень сложности, вкарабкиваясь с бутыльком на последней минуте.
Игра заставляет думать заранее. Планшеты, бутылки - сразу на пол, желательно упорядоченно. Небольшие коррекции положения "мебели" заранее, чтобы добираться до инструментов с учётом выдвигающихся полочек в качестве лестниц.
• ZveRbX18 думал около часа и добавил:
Чёрт! К сожалению, багованная. Эх...

Репутация
41
Чего-то я туплю, подскажите: как использовать банки с зельем?

Репутация
41
Меня аж зацепило. Небольшой фанат swat'a, но нравилась, и вот эта напомнила swat и зашла. Door kicker не зашла. Эта как бы больше CS в 2D, но с элементами тактики swat. Реал-тайм, короче говоря. Но, надо отметить, больше для коопа, так как иначе придётся тащить одному одним персонажей. Бегаешь, в общем, орёшь на всех)), типа "брось оружие и подчинись", кто непослушный, того шокером или предупредительно свинец в туловище - если выжил, то послушный. Если сразу много, то пока фокусишь-вяжешь в наручники одного, орёшь на других, чтоб не выхватили брошенный ствол. Хочу, прям, попробовать полную версию со всеми гаджетами.

Репутация
41
Мне нравится The Room, и эта игра, мне зашла. Сложности, правда, я подозреваю, лютой не будет. Однако третью комнату так и не завершил. Что-то не увидел решения в придумывании ключа из книги к голове-муляжу. Первую комнату (про египет) завершил минут за 15, вторую комнату подольше, но тоже где-то минут за 20-30. Игре бы подход The Room в отношении деталей на предметах, чтобы вертеть в руках предмет и тупить, не видя рычажок или кнопку, так вообще бы идеально было. Но всё равно приятная игра. 15 комнат и, вроде как, DLC ещё обещают в будущем.

Репутация
41
Мои несколько попыток заканчивались где-то на 5-6-7 этажах из-за того, что направление выбрано неверно. Смотрел я советы в стиме. Всё по итогу сводится к определённым жёстким выборам в персонажах, абьюза механик (типа, как вы говорите, ставить персонажа в тёмную комнату, что есть херовый дизайн, если такое необходимо использовать или, как пишут, не оставлять неосвещёнными 3 комнаты подряд), не использовать каких-то определённых строений на хайлвл этажах. Вообще терпеть не могу, когда игры предоставляют относительно широкий спектр возможностей, но из-за ограничений ресурсами используешь их с гулькин нос. И тонкости механик должны быть дополнением, а не основой. Уж тем более в игре рандомом, где итак непонятно, ты делаешь чего-то не так или не везёт. Но ок, я понял, что вы фанат игры, грудью сейчас упадёте в защиту.

Репутация
41
Игра далеко не новая, только вот настроение появилось на такое, не любитель микроменджмента, хотя люблю TowerDefense. Очень как-то неоднозначно ощущается. Соберёшь команду (точнее что игра даст уж!), выберешь удачное направление, монстры валяться друг за другом, думаешь, что такой гений и вообще какая классная игра. Выберешь неудачное направление, монстры прут со всех сторон, поодиночке персонаже мало чего могут, и вот сидишь и смотришь на их ХП и ждёшь: сдохнут/не сдохнут. Если сдохнут, то думаешь: а чего я вообще мог сделать против этого? Какие контрмеры предложила мне игра? Обычно ответ: никаких возможностей. Идея тактики, где открыл комнату = ивент мне нравится, но чего-то баланс какой-то такой, что мало чего сделать можешь, если не повезло с направлением и содержанием комнат. Если бы можно было заварить обратно двери пусть и ценой ресурсов, то я бы в этой мелочи увидел контр-меры, а так...настолка с кубиком. Я настолки люблю, но тут столько этажей на удаче протащить надо.

Репутация
41
Я мало играл в bit trip runner, но это примерно оно же, только без ритма и дополнительно вертикальный и запутанный. Но, я так по ощущениям заметил, что геймплей оригинального митбоя от этого не сильно-то поменялся и пострадал. Меньше свободы и больше следования задуманному разработчиками, хотя и можно за счёт чёткости в управлении прыжков сделать что-то для форсирования препятствий. Графически это как скачок от spelunky 1 бесплатного к spelunky 1 платному.

Репутация
41
Сравнение со stardew valley я привёл дабы разнообразие взаимодействий описать коротко. Мне stardew valley хватило до момента открытия большинства предметов. И я не доиграл. А здесь персонажи, квесты, да и сюжет тоже имеется. Сюжет, который мне напоминает чем-то pyre. Путешествие, помимо упомянутой зельды, напоминает sunless sea. Куча механик-миниигр, которые кому-то тут не цепляются за что-то там. Элементы метроидвании небольшие. Stardew valley я недопрошёл и не вернусь в неё, эту игру я допройду до конца и буду вспоминать как милоту. 15 часов игре. Больше добавить нечего.

Репутация
41
Я бы сказал The legend of zelda the Wind waker+Stardew Valley. Очень уж ощущается эта исследовательская деятельность по маленьким островкам так же как в зельде этой. Приплываешь, чем-то занимаешься несколько минут на острове или другой точке активности, и уплываешь. В процессе переплывания от точки к точке или задержавшись у точки активности занимаешься делами в стиле Stardew Valley, но на корабле. Вообще, меня пока пугают размеры карты для такой игрули. За 5 часов процентов 30 может карты открыл (бэктрэкинг был).

Репутация
41
Крутая штука. При всей простоте затягивает. По ощущениям как hotline miami в жанре roguelike. Больше с упором в огнестрел конечно же (дикий запад всё-таки). Но для любителей ближнего боя тоже имеются единицы оружия, хотя больше как вспомогательное оно. Наличие незайтеливого стелса постёгивает на тактику. У меня претензия только к визуалу, а точнее к гамме. Настолько всё коричневое (или просто однотонное), что меня лично утомляет. Хоть бы контраст была возможность подкрутить, это бы облегчило нагрузку на глаза.

Репутация
41
Красиво конечно, но за красивостью я пока вижу обыденный паззл типа стелс. Будет ли что-то там кроме задачек в догонялки с существами, которые пытаются убить ГГ?

Репутация
41
Всё-таки конечно главная проблема игры - отсутствие генерации кораблей. Одно и то же. Только внутри убранство чуть-чуть поменяется и всё. Надеюсь, что редактор кораблей как можно скорее введут, чтобы игроки начали делать свои корабли. А потом аппрув от разрабов на наиболее интересных идеях кораблей. Лёгкий уровень сложности, кстати, имеет некоторый минус - потребление кислорода отключено тоже. Он, в отличие от смен, не дисбалансный. Он может надоедать, но дисбаланса нет ни в его потреблении, ни в его стоимости. А будучи отключенным на лёгком уровне сложности, игра теряет уже в элементах геймплейных. Но, справедливости ради, этот уровень сложности в самый раз для релаксирования и вдумчивого распила.

Репутация
41
Затея-то у игры отличная, но с таким балансом желания проходить карьеру нету. Игра про демонтаж частей корабля, которая будет наказывать "рублём" за то, что ты попытаешься каждую лампочку и каждую крошку металла утилизировать. Просто каждые 15 минут чек примерно на 500К, а если вы решите всякую шелуху корабля утилизировать, то эти 500К недостижимы за 15 минут. Да и вообще такой таймер в такой игре ставить это свинство какое-то. Идеологически (но не по жанру) на Cryptark похожа. Планирование снаряжения, исследование корабля, попытка выполнения запланированного. Пока, кстати, рандома очень не хватает. Пару раз корабль одного типа разберёшь и всё...паззл на будущее с этим кораблём решён.

Репутация
41
Буквально хоррор для любого едва-едва арахнофоба. Есть, конечно, дисбаланс в пользу некоторых видов оружия уже в демоверсии, но тем не менее использовать весь арсенал хочется ну просто ради развлечения, как было в каком-нибудь постал. Сюрикены метать вообще класс. Играется очень приятно, я в стиме 2 уровня демоверсии несколько раз переиграл, не выполнив, правда, ни одного задания из магнитофона на масс-геноцид пауков. Вопрос для меня только в том, в какую сторону может развиться игра. Если бы игра не ограничилась паукам, а типа симулятор дикого киллера паразитов по вызову. Мыши, крысы, тараканы, блохи, моль. И каждый со своими уникальными возможностям.

Репутация
41
И так же как в первой части: меня...убивают...дроны. Эта летающая какашка с пропеллером одним своим видом мне страх внушает, а уж когда свет загорается жёлтым, то у меня начинает идти всё не так. Даже лишнего патроны не жалею, если этот говнюк упал и ещё дрыгается. За 8 часов так и не смог второй ранг одолеть. Это игра как спеланки, когда целый час делаешь всё идеально и аккуратно, а потом за несколько секунд всё идёт наперекосяк.