Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Rogue's Tale v1.13 - полная версия

Рейтинг: 9.7 (11) | Баллы: 29
Игру добавил Elektra [7664|138] | 2015-12-27 (обновлено) | Текстовые, Roguelike (1006) | Просмотров: 40518

Rogue's Tale v1.13

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Nibbe (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1006)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 87.25 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.7 из 10 (всего голосов: 11)

• Похожие игры:
- Claustrophobia: The Downward Struggle [Steam Early Access] Alpha v1.1.1
- Hack, Slash, Loot v8
- Diehard Dungeon v1.8.1.0
- Sword of Fargoal 2 [Alpha] v0.5.2
- Tower of Eglathia
- Rogue Harvest
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.57

Очень неплохой рогалик находившейся в разработке с 2009 года и, наконец, достигший финальной версии. В игре присутствует все то, за что поклонники любят этот жанр - рандомные подземелья, множество различных монстров, разнообразный лут, различного рода ловушки и многое другое...

Игра ОБНОВЛЕНА с v1.12 до v1.13. Список изменений внутри новости.

Download Play

You can hide ADS from site. Как?

Попробуйте выжить в подземельях мира Rogue's Tale! Шансы есть у всех, но не всем это удается!


v1.13:
• Added a new boss called Dread Lord Nabon.
• Added a repeatable quest that helps to find monsters.
• Removed duplicate bad potions and added new good ones.
• Poisoned weapons are now better and poisons last longer.
• Some other minor balancing issues, improvements etc.
v1.12:
• Added chasms and new dungeon templates.
• Added new talents, heritages and challenges.
• Added heroic difficulty level.
• Added cultists to the list of things to do before the King.
• Some less used items were rebalanced etc.
• Added secret rooms and new custom levels.
• Added new elemental creatures and mosters.
• Improved some of the less used talents.
• Enabled Linux version on Steam.
• Improved graphics performance.
• Improved quality of life.
• Partial Linux support.
• Win 8 tablet support.
• Casual difficulty level.
• Crafting.
v1.0.8:
• The Interface Dog heritage should now unlock correctly.
• Typing /dog will now also unlock the heritage if all the listed tutorial entries are unlocked.
• Duplicated items are now automatically destroyed after every turn (and when trying to sell them in town).
• Duplicated items no longer weigh enough to crush the player in 10 turns.
• The Bubble Boy challenge should now unlock if healing potion or spell is used to regain max health.
• Added a new console command /shutup that will mute and unmute giant snails.
• Curse of Agony no longer does double damage with Blessed Amulet of Ghost Form.
• Fixed a previously fixed bug that affected status effects (and was apparently unfixed again).
• Fixed a bug that broke the inventory and caused items to be duplicated.
• Fixed an animation bug that caused credits screen to sometimes freeze the game.
• Added "tip of the day" to remind about /help command and some other useful features.
• Added description how the /search command works when it is typed.
• Removed /resetscores command as it no longer has any purpose.
• Warlocks no longer attempt to play with daemons unless their charisma is 9 or more.
• Added hoods that function similarly on the head slot as shirts work on the body slot.
• Ctrl+G can now be used to toggle between showing everything and chat only.
• Amulets that contain spells now correctly shows their damaged state.
• Rings and a bunch of other items can no longer be damaged and have varying costs (gold buff).
• Woof is now a BFF and should it ever become an enemy, it will soon remember who's the master.
• Enemies charging the player can no longer end their charge move on top of Woof.
• Gate triggers no longer close the gate if the trigger is disarmed.
• Added 6 new hotkey slots that can be swapped with the existing ones by pressing Tab.
• Character creation screen now saves the last created character on disk (without heritages).
• Shouting commands to your friends and speaking to NPC's now breaks stealth.
• Combat log can now be scrolled after dying.
• Added additional locales to the compiled applications.
v1.0.7:
• Loose Weight heritage should now be unlocked only when the player is stuck in a water pit.
• Player now correctly steps on visible traps while blinded, confused, etc. and when disarm fails.
• Player's dog no longer turns into an enemy when items are thrown at it by the player.
• Player's dog is now healed when it eats meat that is thrown at it.
• Fixed some special encounter shout typos.
• Snake pits are no longer deep enough to crash the game when the player plane shifts on them.
• Dogs are no longer considered neutral when they block the path between enemies.
• Fixed a bug that prevented AI controlled melee creatures from attacking boss creatures.
• Creature levels are now matched to either player's level or dog's level, whichever is higher.
• Look action now shows more detailed information when used on friends.
• Look action now shows the target creature's health bar for 5D6 turns.
• Looting an item under a dying creature should no longer remove the creature before it drops its loot.
v1.0.6:
• New overlay tileset
• New boss level with lots of tentacles
• New creatures to tackle
• Minor survivability buff for low level characters in the form of snails (lots of them), heritage dog and
• In-game level editor.
v1.0.5:
Client Changes:
• Handmade dungeons are now correctly loaded from the installation package and no longer need to be manually added after installation.
• New console command /dog has been added that shows the tutorial entries.
• New console command /score has been added that shows your current score.
• /? and /help console commands now also list the newly added /dog and /score commands.
• Inventory is now automatically closed if the player dies while equipping or swapping items.
• Strength tooltip should now be readable while playing in windowed mode.
• Mazes with only one entrance should no longer compensate the lack of another entrance by becoming angry enough to carve a path to the dark side.
• Ethereal creatures are no longer immune to damage caused by magic traps.
• Traps do more damage based on the player's level (about three times more at level 20).
• Traps no longer print their effects while the player is ethereal and steps on them (with the exception of magic traps).
• It is now possible to tame a dire wolf, dread bat, giant rat, giant snail, snake, spider and whelp. These work in a similar fashion as taming a dog but the required item is different in each case.
• It is now possible to resume the game with mouse upon death (and the UI should be clear enough even if the "You die..." message gets hidden by other messages).
• Scroll of Blessing can now also be used to repair damaged items and to bless weapons, armours, shields and helmets.
• Merchant's name should no longer change after the player has heard it from a henchman.
• Merchants now drop their entire inventory instead of a single item upon death.
• Merchants now have one or two more henchmen than before.
• Henchman that is instantly killed by the player should now anger his friends in the vicinity.
• One new monster has been added.
• Player can now eat corpses while polymorphed.
• It is now possible to find and eat Ken'nih. It may not be healthy but it is possible.
• It should now be easier to notice if silent move fails while also being ethereal.
v1.0.4:
Client Changes:
• Client can now be told to save files in My Documents using -windows command line parameter.
• Chat console and other text fields should no longer play more than one click sound at a time and hopefully it fixes the problem some players have had with the game freezing while typing.
• Henchmen no longer run around before the player has spoken to them and knows their name. They also start closer to the merchant.
• Merchant levels are now much more rare than before.
• Signs should no longer be placed on tiles that contain items or vice versa.
• New dungeon generation algorithm has been added that creates "natural" mazes.
• New dungeon generation algorithm has been added that creates "perfect" mazes.
• New dungeon generation algorithm has been added that creates long winding open caverns.
• New dungeon generation algorithm has been added that randomizes handmade dungeon levels.
• 10 handmade levels have been added (these contain much more creatures, traps and loot than randomly generated dungeons).
• Ctrl-key should now be handled correctly which hopefully reduces the number of flying keyboards a bit.
• One new monster has been added including new graphics, sound effects and AI behavior.
Server Changes:
• Server now has a new command line parameter -killem that enables Kill 'em all mode and automatically kills player characters that are caught cheating.
• Server now has a new admin command /killem that can be used to toggle Kill 'em all mode while the server is running.
• Server now shows a label indicating that it failed to listen to the port (if it fails) and a button that will close the application.
Launcher Changes:
• Launcher can now be told to save files in My Documents using -windows command line parameter. This should make it possible to run the launcher without administrator privileges when it is installed under program files (except when a new update is installed).
• Players with offline characters using launcher version 1.00.130206 (or a newer version without -windows command line parameter) and who wish to update the launcher should copy the .../Rogue's Tale/users directory somewhere before uninstalling the installed version. This is because the uninstaller will delete the save games along with the rest of the files.
• If you have no idea what the two entries above mean, don't do anything and everything will work just like before (the launcher update is not needed to receive the latest client updates and the old version will work just fine).
v1.0.3:
Client Changes:
• Right-click is now disabled in town. This may make it less likely for items to be duplicated by accident.
• Left-clicking an item no longer works in sell windows unless the Ctrl-key is pressed at the same time.
• Player can now toggle between showing and hiding null strings using /skipnull console command.
• Player can now reset the annoying user interface dog with /resetdog console command.
• Player can now get some reminders with /? and or /help console commands.
• Separate chat channels are now gone and Common, Orcish and Demonic act as chat filters instead. The filter now defaults to Demonic which means that all letters can be typed and received. If the player chooses that only Europeons and Cyrillics (and English) can be typed and received, he can select Orcish. If the player chooses that only English letters can be typed and received, he can choose Common. Players wishing total silence can achieve it by selecting offline from the login screen.
• Polymorphed creatures can no longer use active talents (green icons) but they still gain benefits from passive talents (red icons).
• Snares should no longer prevent creatures that are immune to snares from jumping or charging.
• The Curve Ball challenge can no longer be completed with thrown weapons that are also melee weapons such as spears and hatchets. The challenge description has changed accordingly.
• Pressing tab in female character creation no longer skips cloak and title fields.
• Ring of Sustenance should now work like its description says.
• /vsort now only affects the player's inventory.
Server Changes:
• Server now makes logs of the most important events while it is not in debug mode to make it possible to recover from most errors while significantly reducing the total size of the logs as it is no longer necessary to run it in debug mode.
• Server now has a slightly modified event dispatcher that might fix whatever is causing it to crash or it might make it worse or it might have no effect. Unfortunately the only way to test what happens is to start it up and hope for the best.
Launcher Changes:
• Launcher has not been changed
v1.0.2:
Client Changes:
• Demonic now has all letters enabled at startup instead of requiring the player to select either Common or Orcish and then Demonic.
• Registering the game now clears heritages (with the exception of The Interface Dog) and challenges (with the exception of True Devotion if it has been unlocked) and kills the player character resulting in a proper fresh start.
• Client now automatically downloads new server list at program startup if it has access to the internet.
• Client now has a new command line parameter -uselocal that forces it to use whatever list it already has (this can be used with LAN setups where your own server runs on some other computer and you manually edit the server list).
• King now always has his amulet worn and one of the threats he makes in the final wave actually works.
• Player should no longer have to worry about being stuck behind a gate and starving to death. There will be plenty of orcs to lend a helping hand instead.
• Login screen now swaps "Account Name" and "Create new account" labels to "Profile Name" and "Create new profile" when Offline is selected.
• New installations now default to "Offline" instead of "Epixx.org".
• Blank password can now be used to create an offline profile.
• Player data is now saved when the player uses one of the following services: Repair, Identify, Enchant.
• There is now a Scrupulous Usage and Crash Kill Exploit Reroll tax (or SUCKER tax) for killing the client using task manager, crashing the client in some other way (even when it's caused by a bug) and or disconnecting without a proper logout (even when it's caused by a server crash or shutdown). The tax affects only online play and either removes 10% of the player's gold coins if he has 200 or more in his backpack, causes one point of damage to one of his equipped items or breaks one random item.
• A bug that affected both client and server has been fixed that sometimes made the client send data to the server at the wrong time thus resulting to the server sending data to the client at the wrong time. It is possible that this bug was the cause of most of the strange issues such as the client skipping player input upon player death, (enemy) creature having endless turns, rollbacks while the client is running and possibly even vanishing and duplicating items due to rollbacks.
• Client now has a new chat command /resetscores that can be used to reset your personal highscores.
• Victory screen now has finished background images for both male and female rogues.
• Four different ways to to duplicate an item by equipping it have been fixed (all of them had the same root cause that the backpack didn't have enough free space to fit the unequipped item).
• Knights accompanying the King and Prince Altren are now naturally fast.
Server Changes:
• Server now has a new admin command /sucker that can be used to enable or disable SUCKER tax (just in case it becomes a problem).
Launcher Changes:
• Launcher has not been changed.

Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game.

The game takes place in a place called Frostmourn Keep and its underlying dungeons located in the World's End Mountains. The goal is to overthrow the current king of the Frostmourn Keep and become the new king.

Rogue's Tale can be played both online and offline and although it is a single player game, online play has a shared highscore list and an in-game chat where you can share your YASDs (Yet Another Stupid Deaths).



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Скачать с Ex-Load

Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Rogue's Tale v1.13, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (79 шт.)

От: KOPXOH [24|2] | Дата 2018-03-21 03:00:39

Репутация
24
Битая ссылка на LittleByte. Перезалейте пожалуйста, идеально будет если более актуальной версией.

Наконец-то вспомнил название этой игры. Ее непросто найти, название не уникальное - поэтому поисковик выдает кучу нерелевантного мусора.

Познакомился с ней лет 5 назад - шикарная вещь, затянула знатно. Хардкорный рогалик - не такой как IVAN, но тем не менее выживать сложно. Но игра вознаграждает терпеливых и упорных - я радовался как ребенок, когда зарабатывал очередную ачивку. Ведь каждая ачивка дает новые возможности и улучшения в следующих погружениях в подземелье.

Характеристики тут более важны и критичны чем в большинстве рогаликов, каждая единичка статов нужна и полезна и стоит тщательно раскидывать их.

На тот момент когда играл ранее, чувствовалась нехватка контента - предметов, врагов, окружения. Посмотрим что изменилось.

KOPXOH думал около часа и добавил:

Забавно, мой аккаунт живой спустя 5 лет и даже загрузилось сохранение. И я разочаровался - я ожидал увидеть что-то новое, но почти ничего не добавили.
От: vetropir [0|10] | Дата 2017-07-18 12:44:14

Репутация
0
Great game if you like hard roguelikes - this one is for you. No hands-holding, very hard and frustrating, but with the new easy mode, anyone can play it. Just give it a chance, but know that you will need at least a couple of days to learn the basic mechanics of the game and also read a lot of tutorials and/or advices of more experienced players. In the end, playing is a rewarding experience. (Also there's a trick to backup your savegame file before entering dangerous dungeons ;))

P.S. there's a new (1.15) version, it would be great if it could be uploaded here...
От: zombie-kevlar [0|0] | Дата 2017-02-28 15:29:00

Репутация
0
Это не совсем рогалик, скорее Экшн с некоторыми элементами рогалика.
Версия не полная, полную можно купить в стиме за 100 руб, либо пройти полностью эту, и тогда бесплатно дадут полную с подпиской на обновления.
В полной версии в 2 раза больше уровней персонажа, крафт и т.д.
Одна из моих любимых игр.
От: sololo [0|0] | Дата 2017-02-12 23:23:03

Репутация
0
Столько клевых игр... Но ЭТИ файлообменники...

sololo подумал несколько минут и добавил:

Хотябы на богомерзкий медиагет залейте...
От: Xid [0|0] | Дата 2015-04-14 09:55:05

Репутация
0
Новое обновление вышло.....залейте пожалуста
От: AferisT_Team [4|0] | Дата 2015-01-27 20:42:02

Репутация
4
Давно ищу игры на этом сайте. Но зарегистрироваться решил только сейчас, потому как захотел оставить комментарий по поводу этой игры.
Игра отличная. Удивлён комментам про то, что игра кому то показалась лёгкая. Сложность на самом деле очень большая. Рандом просто великий и всемогущий! Играю несколько дней часов по 4-5. Максимально достигнутый уровень 14. Пока открыто дополнительно при старте пара бутылок(Антидод и зелье Здоровья) и броня.
Новичкам советую поискать видео про игру. Их много разных Почерпнуть там полезную инфу и тактику развития. На стим есть небольшой гайд по игре "как дожить до 10+ уровня".
...

AferisT_Team подумал несколько минут и добавил:

...
В игре очень много нюансов связанных со статами и оружием, бронёй. Например харизма повышает не только "коэффициент" при торговле, но так же и влияет на некоторые заклинания. Например призвать на свою сторону демона очень сложно. Ещё без Силы трудно драться средним и большим оружием и не работает один хороший талант. На самом деле много "взаимонужных" характеристик и статов. Сложно всё описать. Надо играть и пробовать!
...

AferisT_Team полчасика подумал и добавил:

Несколько советов:
1) Наиболее подходящее распределение статов при старте: 2 очка в Ловкость и 2 в Выносливость.
2) Ловушки обезврежиются, камни закатываются в ямы, факелы зажигаются и за всё даётся опыт. Но видел такой совет, как зарабатывать на начальных подземельях опыта по минимуму. Так как от вашего уровня зависит уровень и сила генерируемых противников. И есть возможность пропустить через себя большее количество лута, пока не стало очень сложно. Но на деле сложно всё это проверить, ибо рандом монстров тут велик и разнообразен.
3) Грибы жарятся на костре. Необходимо кинуть их через F в костёр. Правда утоляют только голод после этого без дурных эффектов.
4) Кем бы вы не играли, полезно таскать с собой лук и лупить с дальних дистанций врагов, пользуясь прыжком Q , отбегая подальше и стреляя через A. Даже не имея таланта в стрельбе 1 из 2-3 выстрелов угодит в вашу цель.

AferisT_Team полчасика подумал и добавил:

5) Идентифицируйте в магазине сперва книги, затем жезлы, кольца, амулеты. Свитки и зелья стоят за частую дешево. Но бывают редкие исключения. Обмундирование стоит опознавать только если это тяжёлая броня. И лучше в хорошем качестве. Так же иногда двуручное, большое оружие.
6) Есть деление на Проклятые и Благословлённые вещи. Благословлённые вещи можно зачаровать одновременно двумя эффектами.
7) Есть много полезной бижутерии. От защиты против стихий, болезней и до превращения любой вещи в золото, превращения мёртвого человека в дружественную нежить, зачарования предметов, идентификации, различные заклинания, благословление.

Игра очень крута! Но и сложна. Сам ещё многого не видел и далеко не заходил. Будут вопросы по игре пишите в личку, интересно будет обсудить.
От: yan141 [248|194] | Дата 2014-04-27 11:22:59

Репутация
248
Ого!Прям заинтриговала игрушка!
От: michaelfreeman [0|1] | Дата 2014-04-12 18:25:27

Репутация
0
всем здрасти! я прошел игру - тобиш убил короля. у меня вопрос как можно поставить новую версию чтоб сохранились все достижения? или это не возможно?
От: SporeS [8|107] | Дата 2014-04-07 08:43:29

Репутация
8
Сложнее рогалика я еще не видел
От: Graymond [12|37] | Дата 2014-04-04 12:52:44

Репутация
12
Можете кто-нибудь дать советы относительно выживания и заработки денег в этой игре? Очень не редки ситуации когда в магазине нужно купить какую-нибудь недорогую но очень полезную штуковину, но для покупки не хватает каких-нибудь 15 монет, торговец не берет кипы имеющегося у тебя неопознанного шмотья... потом идешь в надежде добыть недостающую пару монет... и тут тебя выносит какой-нибудь архимаг или лучник-снайпер в соседней комнате всего лишь парой выстрелов... =\
От: POJOLO [3|49] | Дата 2014-03-31 18:38:08

Репутация
3
игра просто супер всем советую, по началу сложновато но потом всё легко.
От: Alfrol [5|15] | Дата 2014-03-27 17:44:11

Репутация
5

xiaoxiaox сказал:

Очень нравится эта игра, но назвать её лёгкой... неее. Хотя может ктото и убил короля ?
Автор говорит что будет делать продолжение когда хотя бы 0,3% игроков убьют короля))


Судя по всему это случится не скоро, увы,но далеко не многие знакомы с DF ,после которой,как сказал Boyar, действительно игра кажется не очень трудной.
От: yan141 [248|194] | Дата 2014-03-27 17:36:53

Репутация
248
игра очень приятна и достигла своего расцвета.Её перманентный уровень содержимости составляет 1.3 к 2.Игра просто идеальна!
От: xiaoxiaox [0|2] | Дата 2014-03-27 16:37:19

Репутация
0
ну интересно будет пообщаться с тем кто пройдет)
От: Boyar [17|21] | Дата 2014-03-27 14:31:02

Репутация
17
Вы либо не знакомы с ADOM и Dwarf Fortress, либо прошли их мимо. После этих столпов жанра - играть в Rogue's Tale достаточно легко и непринуждённо, что не делает игру плохой или не достойной внимания, скорее на оборот - её можно посоветовать более широкому кругу людей, которых с ходу не хватит более хардкорные проекты. Что же игры, то пока ещё не прошёл, но трудностей пока-что не встретил, всего всегда в достатке, острого выживача не ощутил.
От: xiaoxiaox [0|2] | Дата 2014-03-27 13:54:11

Репутация
0
Очень нравится эта игра, но назвать её лёгкой... неее. Хотя может ктото и убил короля ?
Автор говорит что будет делать продолжение когда хотя бы 0,3% игроков убьют короля))
От: Boyar [17|21] | Дата 2014-03-27 07:38:52

Репутация
17
Классический рогалик в приятной обёртке, но без изысков игромеханики и достаточно лёгкий. Подойдёт новичкам жанра. Отличный убийца времени.
От: MUK_NC [28|33] | Дата 2014-03-27 02:04:33

Репутация
28
нужно было вместо этого мод для дияблы замутить
От: Argent145 [14|26] | Дата 2014-03-04 04:36:41

Репутация
14
Милый рогаль, сложность вполне на уровне,, рандомность происходящего тоже, смертей как и полагается- много. Графически достаточно вкусно, даже какая-никакая кастомизация перса присутствует. ИЧСХ есть половой деморфизм в плане статов, пусть не слишком критичный, но все же.. Попячила необходимость идентификации каждой вещи перед продажей, за исключением разве что болтов,стрел и дефолтного пайка. Поначалу зачастую обсирался, узрев после опознания цену меньшую чем стоимисть этого самого опознания,даже у вроде бы ценных предметов, вроде бижи или бронников покрепче. Но со временем привыкаешь и начинаешь вертеться. Также не советую упарываться грибами вблизи ловушек и мобов, ибо чревато..

Argent145 подумал несколько минут и добавил:

Вообще очень приятная и реиграбельная штука, как и полагается рогатым :З Из минусов пожалуй только однообразность дизайна подземелий и не слишком большое разнообразие в плане противников, но игра вероятно еще будет шлифоваться и дорабатываться, так что ждем нового контента и радуемся тому, что имеем ^__^
От: DarthNihilus [17|18] | Дата 2014-01-28 13:30:35

Репутация
17
у меня шото лаунчер пропал где можно было выбрать оконный режим
От: chori [11|13] | Дата 2013-12-27 15:43:31

Репутация
11

Yoji сказал:

Выбор экипировки, заклинаний, зелий, вообще всего - в отличие от множества рпг на моей памяти - в корне меняет шансы на победу


Кто-то другой сказал бы что это выявляет явный дисбаланс в игре. Всё относительно. Во втором диабло ты тоже можешь мочит льдом баала когда у него ресы высокие, так что и там нужно правильно вкачаться.
От: Yoji [216|34] | Дата 2013-09-01 07:58:08

Репутация
216

Day-Elven сказал:

Мой максимум - 13й уровень, так что 10 - не предел. Но характеристики (силу, ловкость и т.д.) нельзя повысить выше 9


До 20 уровня разница между самой слабой и самой сильной характеристикой не может превышать 3 очка (у персонажей женского пола - 4!). Ну а после 20 уровня ограничений нет.

Из вещей, здорово помогающих в игре (однако, все же не гарантирующих выживание) могу отметить кулон, дающий способность бросать случайные энчанты на экипировку с таймаутом в 140 ходов. Также как-то раз попалось кольцо, позволяющее переводить любые, даже неизученные предметы в золото. Правда, разбогатеть я не успел - персонаж умер от термоядерного яда какой-то ссаной змейки.

Yoji полчасика подумал и добавил:

Оказывается можно подбрасывать монетку. Орел или решка, лол.
От: Day-Elven [6|30] | Дата 2013-08-27 18:43:33

Репутация
6
Мой максимум - 13й уровень, так что 10 - не предел. Но характеристики (силу, ловкость и т.д.) нельзя повысить выше 9. Если повезёт найти зелье, которое позволяет идентифицировать предметы некоторое время бесплатно, можно заработать много денег. После 10 уровня персонажа в полном латном доспехе с зачарованиями, с ХП 20+ очень трудно убить. Но при переходе на другой уровень наткнулся на двух магов, которые сразу навешали проклятия и расстреляли издалека. Итоговый счёт 3732 очка. Особенно мощная вещь - кольцо регенерации, которое удивительно дёшево стоит.

Day-Elven полчасика подумал и добавил:

Важно использовать любой шанс,чтобы набрать больше денег и опыта. Взлом замков и обезвреживание ловушек дают по 5 опыта, что немало. Ямы можно обезвредить, столкнув в них валун, что тоже даст опыт (таким же образом, кстати, можно замуровать вход на нижний этаж. Опыта это не даст, зато придётся сбрасывать данж или начинать заново, если нет денег на сброс). Стоимости предметов можно посмотреть на официальном сайте, цена продажи 27% (при 6 харизмы) и повышается с ростом этого параметра. После полного прохождения первого данжа обычно хватает денег, чтобы зачаровать 1 предмет.
От: BinShoo [5|0] | Дата 2013-08-22 14:53:10

Репутация
5
Действительно прекрасная игра. Сначала скачал отсюда, но через час игры тут же пошел на Десуру! Какие-то жалкие 150 рублей за такое чудо. С малых лет фанатею от D&D и ей подобных, а тут такой случай! Сразу видно, что разработчик подошел с душей. Шикарная боевая часть, крайне сбалансированная прокачка(не успел потестить все варианты, сбегал за смертью раз 30, не больше), присутствует отыгрыш роли, замечательная музыка и нуу очень симпатичная картинка(ностальгия по старым сборным картам D&D). Эххх...вообщем советую.
От: Yoji [216|34] | Дата 2013-08-20 16:21:38

Репутация
216
Удивительно. У меня около ста забегов, и я не чувствую и грамма однообразия, как это было в Rogue Legacy, где каждый закоулок въелся в подсознание. А тут игра умудряется генерировать простейшие, но такие разные по начинке и структуре подземелья, что предугадывать исход очередного забега (что и ведет к скуке) просто не приходится.
Да, забегов приходится делать много, пожалуй, даже больше чем в Spelunky. Но сложность тут очень гибкая, так, например, здесь по сути нет левелинга монстров и лута, можно наткнуться на демона хоть в первой комнате, и в первой же подобрать приличный молот. И что интересно - выжить в схватке с вышеупомянутым демоном благодаря везению тоже можно. В этом рогалике, кажется, на удачу одна надежда, такого пиршества рандома я не припомню даже в Stone Soup.

Yoji подумал несколько минут и добавил:

Но если есть желание покумекать, то и тут игра хороша. Выбор экипировки, заклинаний, зелий, вообще всего - в отличие от множества рпг на моей памяти - в корне меняет шансы на победу. И не только героя, но и монстров, способных, кстати, хватать с земли что попадет в руки. Самое приятное в этом то, что эффект воздействующий на героя осязаем, даже банальная болезнь сделана нетривиально и дает о себе знать слепотой, ознобом, приступами паники и тд. Не говоря уже о яде, это вообще отдельный успех разработчиков. Если после укуса змеи бегать дальше, ты 100% труп, но если остановиться и дать организму побороться, то можно выжить.
Ах да, звуки, чуть не забыл. Советую играть в наушниках
От: Nexus_Roy [11|14] | Дата 2013-08-19 21:07:31

Репутация
11
Пожалуйста обновите и добавьте ссылки.
От: Hero2013 [7|11] | Дата 2013-08-19 11:04:43

Репутация
7
Требую на Турбобит залить!
От: killershrek [5|6] | Дата 2013-08-19 09:04:12

Репутация
5
Народ выложите ещё на пару файло обменников!
От: Gaghet [5|3] | Дата 2013-08-19 02:11:18

Репутация
5
Никогда дальше пятого-шестого этажа второго подземелья не доходил. Не хватало даже 6-7 уровня развития и 24 хп, как появлялся либо черт, который воспламенял, либо группа орков и полчаса-час игры на смарку.
Но она дико увлекательная.
От: Nexus_Roy [11|14] | Дата 2013-08-19 00:58:20

Репутация
11

Pavellion сказал:

Слишком сильно влияние рандома.


Hardcore roguelike detected=)
Здесь можно например захлебнуться в собственной блевотине?
От: Pavellion [11|0] | Дата 2013-08-19 00:36:45

Репутация
11
Слишком сильно влияние рандома. Как вам ситуация, когда из начальной комнаты ведёт только один коридор и в том стоит какой-нибудь супер-орк? Вы гарантированно умрёте. А что если вы уже прошли дофига этажей и возникла ситуация подобная этой?
От: Marazmataz [13|0] | Дата 2013-08-18 22:45:03

Репутация
13
По прежнему демо версия или выше 10 уровня можно качаться?
От: Anonym [8|45] | Дата 2013-06-27 20:34:50

Репутация
8
Великий Рандом..
Это игра будет выносить мозг людям с неокрепшей психикой). Когда еще только начинаешь в нее играть, то она еще не начинает напрягать. Но где-то после 30-й смерти твоего персонажа, уже может возникнуть небольшой нервный тик). После 50-й смерти, у некоторых уже ломается клава, а иногда монитор, а иногда и все вещи что находятся рядом с ними)). При очень удачном совпадении факторов, можно достичь высокого уровня и быть с лучшей комплектацией вещей, но тем не менее, рано или поздно (скорей рано) обязательно появится неведомая хрень которая тебя убьет и придется переигрывать снова.
И только дождавшись правильного расположения звезд на небе и отрастив бороду, может быть удастся ее пройти)
От: SporeS [8|107] | Дата 2013-03-21 11:37:24

Репутация
8
Мне кажется или это ремейк самого первого рогалика Rogue?

SporeS думал несколько часов и добавил:

И кстати есть верстя 1.04
От: LeoRomero [158|31] | Дата 2013-01-16 11:38:12

Репутация
158
@А может из-за@
Нет. Не будь там графона, игра бы потеряла 9/10 всех своих игроков.
От: Qoz [0|0] | Дата 2013-01-10 20:08:59

Репутация
0
LotusBlade, поберегите нервы, есть игры попроще и выбрать есть из чего.

Игра выполнена качественно и я бы не назвал бы ее сложной. Все, что нужно для нее, это базовые знания англ и общие преставления о механике жанра.

Лично мне во время игровых сессий в незарегистрированной (ограниченной) версии не хватало контента. Хотелось бы видеть более разнообразные по стилю данжи и интерьеры в них: наличие кузниц, алтарей, колодцев, сокровищниц и т. д. Больше информации в интерфейсе и в логе боя: статовая информация и сами броски, например.

В целом Вас ждет классический и затягивающий геймплей, который на сегодняшний день может довольно сильно контрастировать с современным казуалом. Эта игра может бросить вызов вашей мудрости, отваге и удаче.

Играйте в хорошие игры.
От: LotusBlade [246|166] | Дата 2013-01-06 21:05:32

Репутация
246
Тем не менее, эта версия не играбельна. Представьте себе Террарию, где кирка и топор в начале игры, выдаются с шансом 5%... я к тому, что не дело это тупо сидеть и пересоздавать подземелье/мир до тех пор, пока не выпадет угодное вам/играбельное. Да, в Спелунки есть генерации без возможности прохождения уровня, в следствии нехватки бомб и запертости комнат стенами, но такие проблемы случаются раз на 50 игр, да еще и только в первых двух уровнях из 15 или сколько их там, не помню..., а тут раз из двадцати все более-менее хорошо, при этом на каждом уровне подземелья нужно страдать такой рефреш фигней.

Так это демо или нет? 4 года уже разрабатывается ведь... и такое сырое.
От: ZELGADIS [39|47] | Дата 2013-01-06 11:43:31

Репутация
39
графа напоминает fantasy online
От: Svarnoy [11|89] | Дата 2013-01-06 07:20:30

Репутация
11
мде...
От: drwolf85 [1|0] | Дата 2013-01-06 03:56:55

Репутация
1
Во-первых это не полная версия, а всего лишь демо ограниченная 10 уровнем развития персонажа, во-вторых игра не сложная надо всего лишь приноровиться появился рядом с сильными монстрами выйди из игры и зайди снова подземелье сгенерится заново, хорошо помогают грибы в качестве замены еды и питья(собираются через Ctrl) , так что еду можете сразу скидывать торговцам, повезет если наткнетесь на амулет енчантинга или бродячего монаха(бесплатно научит заклинанию временного повышения силы и стамины).

drwolf85 подумал несколько минут и добавил:

Да чуть не забыл игру в том состоянии котором она готова на данный момент прошел...

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Hand Simulator: Survival

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Prison Architect [Psych Ward: Warden's Edition] / + GOG v15b
  • Transformice! v1.328 [Steam]
  • Tekken 3 / + Online
  • Zuma's Revenge! v1.0.4 [Eng/Rus]
  • Papers, Please v1.1.67-S / + GOG v2.5.0.11

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Led.It.Rain.Remastered-PL AZA

Мы в социалках