Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Dwarf Fortress v0.47.05 / + Крепость Дварфов v0.47.04 / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (97) | Баллы: 5914
Игру добавил iXy [761|44], ред. John2s [11205|1666] | 2021-01-29 (обновлено) | Текстовые, Roguelike (1304) | Просмотров: 464780

Dwarf Fortress v0.47.05 / + Крепость Дварфов v0.47.04 / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Bay12games (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1304); Стратегии (3257); Необычные игры (1048)
• Язык: Русская версия (7423)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 30.78 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 97)

• Русское сообщество на Игротопе: http://igrotop.com/games/dwarf_fortress_slaves_to_armok
• Похожие игры:
- Коллекция Rogue-Like RPG
- Gnomoria v1.0 [Steam]
- Ultima Ratio Regum v0.6
- Prison Architect v15.06.2022 + All DLCs [Kite Update + Gangs DLC]
- Delve Deeper v1.3.3
- Cult: Awakening of the Old Ones v0.31 Alpha
- Spacebase DF-9 v1.07.1
- DwarfCorp v02.02.2019
- ADOM v3.3.4.1 (Ancient Domains Of Mystery)
- Inaria v1.3
- RimWorld v1.3.3389 + Royalty DLC + Ideology DLC
- Craft The World v1.6.007 + 6 DLCs
- ASCII Sandbox Platformer v0.6.0
- The Wastes v0.8.6.6
- Royals v1.4
- Queen Under The Mountain v0.36.0 [Steam Early Access]

Вашему вниманию представляется легендарная и уже ставшая эпической игра - Dwarf Fortress! Игра уже несколько лет находится в стадии альфа-версии, но численность ее горячих поклонников растет с каждым днем. Жанр игры можно определить как смесь ролевой игры и симулятора бога. Среди всего современного многообразия компьютерных игр Dwarf Fortress выделяется своей уникальной графикой, продуманными мельчайшими деталями и полной непредсказуемостью сюжета!

Добавлена Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack.

РУССКАЯ ВЕРСИЯ игры обновлена до v0.47.04.

Игра обновлена с версии 0.47.04 до 0.47.05. Список изменений внутри новости.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Сначала вам нужно будет создать мир, в котором вы поселите ваших гномов. Мир генерируется случайным образом, но очень серьезно - компьютер будет отсеивать непригодные для жизни варианты, прежде чем не создаст подходящий. Потом на созданной территории начнётся жизнь - будут высыхать реки и озёра, появляться новые цивилизации и погибать старые - всё это перед тем, как в этом мире появится игрок. Позже, когда мы будем выбирать место для нашей крепости, нам придётся обращать внимание на соседей, климат, расположение рек и озёр, высоту гор, представленные минералы.
Когда мир создан мы можем отправиться исследовать его, выбрав один из предложенных режимов: в режиме Dwarf Fortress нам предстоит строить и обеспечивать благополучие города-крепости дварфов. В режиме Adventurer мы сможем отправиться в один из созданных нами миров как искатель приключений (этот режим напомнит вам о rougelike играх). Позже может появиться раздел "Reclaim fortress" - так вы сможете вернуть назад крепость, которую захватили злодеи, снарядив экспедицию дварфов-воителей.
Более подробную информацию об игре можно получить на страницах русской версии дварфопедии http://www.dfwk.ru/.

Dwarf Fortress is a single-player fantasy game. You can control a dwarven outpost or an adventurer in a randomly generated, persistent world.
Although Dwarf Fortress is still in a work in progress, many features have already been implemented.
• The world is randomly generated with distinct civilizations spanning over 1000 years of detailed history, dozens of towns, hundreds of caves and regions with various wildlife.
The world persists as long as you like, over many games, recording historical events and tracking changes.
• Command your dwarves as they search for wealth in the mountain.
• Craft treasures and furniture from many materials and improve these objects with precious metals, jewels and more.
• Defend yourself against attacks from hostile civilizations, the wilderness and the depths.
• Support the nobility as they make demands of your populace.
• Keep your dwarves happy and read their thoughts as they work and relax.
• Z coordinate allows you to dig out fortresses with multiple levels. Build towers or conquer the depths.
• Build floodgates to divert water for farming or to drown your adversaries.

• Windows 98+, ~100MB Disk Space, 512MB RAM

Major bug fixes
Fixed w.g. crash related to dark fortress civs having fixed positions not held by demons
Fixed zero-size creature crash
Fixed off-site werebirth crash
Stopped visitors from siding against fort in any conflict where the fort's tame megabeasts are involved
Made cave adaption negative effects less frequent
Made people get used to seeing dead bodies
Stopped corpse raising, shapeshifting and non-living non-vampire visitors
Made basic friendships easier to form for slow-to-love people

Other bug fixes/tweaks
Made people that work outside a lot get used to bad weather
Made valuable food satisfy good meal thought in addition to preferences
Added some additional dwarf chat types to meet some other needs and reduce stress
Stopped many minor thoughts from forming memories
Removed stress from migrants (e.g. ones from old forts)
Vengefulness is no longer stressful (as it was mainly related to defending others from attacking animals)
Changed balance of migrant professions
Patched one form of military item corruption on load (root cause not identified)
Expulsion exception 'child not present' now only applies to minor children
Fixed MUNDANE and HAS_ANY_CAN_SWIM for interactions/transformations

Major bug fixes
Fixed w.g. crash related to society infiltration
Fixed w.g. crash related to variable position creation
Fixed crash involving misbehaving roads
Fixed loyalty cascade due to death of questers etc. that had positive relationships with fort dwarves
Stopped charge collisions from teleporting people through walls
Fixed save corruption/duplication related to fort/adv retirement
Stopped dwarves from silently dissolving their marriages when they make a close friend
Stopped large visitors and residents from seeking and destroying buildings even if they do so as invaders
Stopped overwide shrines in npc forts from flooding the underground
Fixed issue causing broken castle maps

Other bug fixes/tweaks
Stopped pantheons of mortal races from frequently having very high numbers of deities
Fixed summon effects for small-sized creatures
Removed building destroyer/trample/trapavoid from smaller procedural creatures
Made divorce thought appear properly
Added stone altar building job
Fixed broken reunion historical entry
Removed various forgotten beast traits from experiments
Corrected issue with rumor system
Made item creation interactions work harder to select a material if none is provided

Major bug fixes
Cleaned up equipment tracking issue for returning fort-mode raiders
Made historical spies drop possibly divisive cover identities when arriving as regular fort citizens
Stopped patients that have been in traction for a week from requiring diagnosis repeatedly
Made dwarves inside hospitals return to rest if rest is cancelled
Supported doctor's guildhall to fix broken petitions
Fixed freeze related to forbidding doors/hatches
Fixed crash related to starting modded fort mode critters with natural skills
Stopped crash related to artifacts/books placed on adv pack animals
Fixed crash related to deleting zones in adv mode site planning
Fixed unretirement crash in adv mode
Fixed bug causing you to become a different historical figure when unretiring
Fixed w.g. crash related to imprisonment by civilizations that have lost their capitals

Other bug fixes/tweaks
Allowed placement of altars in fort mode (they have no specific function yet)
Added person-seeking behavior to socialize activity and to jobless milling about in zones
Changed stress calculation for high vulnerability personalities
Made mummies control tombs more fully so allies couldn't call on zombies to fight themselves
Stopped mercenaries from being hired to attack their own forts
Fixed problem causing w.g. people to falsely befriend themselves for information
Fixed xml log for entities acquiring buildings
Fixed xml log for entities breaching the underworld

Major bug fixes
Fixed crash from starting in adventure mode as an outsider
Fixed world gen crash involving civs attacking ruins that still had livestock
Fixed world gen crash involving criminals and arrest
Fixed crash from certain description strings
Fixed crash involving stressed out wilderness creatures wanting to complain to priests
Stopped carried newborns from setting their mothers' paths like riders
Stopped flying mount from taking control when it is airborne
Fixed broken hearthperson links for adventurers
Made animals follow the follow command instead of waiting forever
Fixed issues with mount movement after fast travel

Other bug fixes/tweaks
Made undead riled up by dwarf raids as with normal civs
Starting dwarves pulled from underground cultures no longer start with cave adaptation
Stopped non-dwarves from doing w.g. underworld disasters
Increased werebeast triggers further to match semi-megabeasts
Took quantity into consideration in chargen equipment value
Fixed item quality interaction effect range setting
Fixed masterpiece quality error in chargen equipment value
Allowed legless animal people to pet animals
Stopped pets from dropping all packed luggage when they attack
Stopped some cases of animals being called recruits after travelling
Fixed broken scroll/expand commands in adventurer intrigue log
Stopped chargen beliefs from persisting incorrectly when certain options are selected
Fixed villain network export from legends (only works for living - no snapshots)
Changed Create New World civ number distribution (new numbers suggested by Talvieno)
Changed human 'fortress' to 'castle' to avoid confusing with dwarf fortresses
Fixed inconsistency in kill name changes
Fixed interrogator/conspirator xml
Fixed some busted world gen param newlines

New stuff
(*) Guilds organize and petition for guildhalls, guild members can do skill demonstrations
(*) Members of organized religions can petition for temples and priesthood recognition, priests give sermons and comfort stressed dwarves
(*) Traitor dwarves, artifact heists, interrogation for crime from the justice screen, counterintelligence readout with organization charts
(*) Most aquifers are much slower filling
(*) Can start with a party in adventure mode
(*) Specify background and starting location and beliefs in adventure mode (most labor skills still meaningless)
(*) Can start with specified equipment and pets in adventure mode
(*) Tactical combat mode for adventurer party
(*) Adventurer can ride mounts, place items on pack animals, lead animals, claim pets, gift pets, and name pets (rider skill matters for melee/ranged rolls currently)
(*) Can pet animals in adventure mode
(*) Addition mood information in adventure mode conversations, (simple) interrogation options, flattery, joke-telling, calming remarks, (very simple) sermons
(*) Simple intrigue display with actors and charts discovered in interrogation in adventure mode (in 'Q')
(*) Divination shrines with dice and various effects
(*) Lots of new intermediate positions (mostly without new mechanics) in entities (chamberlains etc.)
(*) Alliances against world-ending threats in world generation
(*) Various villainous activity in world generation, in play off-site, and (more limited) in fort mode, world generation surveillance, interrogation and punishment. Historical plots include theft, sabotage, abduction, assassination, coups, corrupt advancement promises, embezzlement, starting wars, and framing enemies.
(*) Romantic relationship changes (multiple lovers, affairs, children outside marriage, divorces, etc.) as well as other relationship changes and details (friendship/rival types, variables like trust, respect and loyalty)
(*) Merchant companies, military orders and mercenary companies, craft guilds in world generation
(*) Individual mercenaries and companies can upgrade their equipment, and richer world gen people can purchase houses and build up their own city towers
(*) Various religious interactions (shrine building, sermons, persecution) in world generation, lots of religious demographics tracking which influences shrine creation, religious sites and sermons influencing membership numbers, holy cities and a few levels of priest
(*) Various horrifying new necromancer/mummy/demon/vampire etc. matter - snow-balling zombie invasions, multiple experiment types, intelligent undead lieutenants with new powers, nightmarish summons, spreading evil zones, promises of immortality in villainous plots
(*) Dwarves can trigger dig-deep disasters in world generation, with repercussions coming to other sites, including fort mode
(*) Some new locations, some map details still in-progress, monasteries, private city towers, guildhalls, merchant counting houses, forts (bandits and mercenaries), castles have returned (basically unchanged), better necromancer towers and simple outlying buildings

Major bug fixes
(*) Fixed visitor crash related to broken meetings
(*) Fixed crash related to broken crimes and travelers/sent-away dwarves

Other bug fixes/tweaks
(*) Changed werecreature trigger condition
(*) Bogeyman limited to a few regions and given new powers
(*) Fixed error where bandit groups would be deleted prematurely in worldgen
(*) Fixed size issue with certain werecreatures
(*) Fixed bug where only last half of performance sentence was shown
(*) Fixed problem where biome and landmass names were sometimes split on the same biome/landmass

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Файл добавил: John2s [11205|1666] | 2021-01-10 17:29:47
Русская версия (Любительский перевод)

Скачать .torrent файл (прямая ссылка): dwarf_fortress_v04704_rus_1.torrent
Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Файл добавил: John2s [11205|1666] | 2018-06-24 11:46:25
Dwarf Fortress для новичков (С набором графических тайлсетов, полезных утилит и множеством других функций)

Скачать .torrent файл (прямая ссылка): dwarf_fortress_v04412_starte_1.torrent
Скачать с Turbobit

Ссылок на самом деле больше (всего 3), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Dwarf Fortress v0.47.05 / + Крепость Дварфов v0.47.04 / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (755 шт.)

От: Orange-Green [15|23] | Дата 2022-03-01 05:22:37


Valentin3333 сказал:

Если жизнь боль то что тогда эта игра ?

От: Valentin3333 [20|8] | Дата 2022-02-19 20:21:26

Если жизнь боль то что тогда эта игра ?
От: xXMIZMENXx [4|0] | Дата 2021-06-02 16:42:50

Менеджер в русской версии всё ещё не работает?

xXMIZMENXx подумал несколько минут и добавил:

Пролистал ниже нашёл ответ
От: AnotherBoris [453|26] | Дата 2021-01-12 02:13:01


umritetvari сказал:

квантовые процессоры

Не выходит с танцами? Размножайся!
От: umritetvari [5|16] | Дата 2021-01-11 22:38:23

Попытки сыграть в неё были, каждое после покупки очередного ещё более мощного компьютера, но не думаю что раньше чем появятся квантовые процессоры и террабайтные планки памяти это удастся по настоящему.
От: Lits0l [3|0] | Дата 2021-01-10 14:00:47

0.47.04 на русском https://drive.google.com/file/d/1-G3jyfdsEDIrt0BLT05GqtBAiBi8czkR/view
(ВАЖНО) В LNP, в разделе графики, должен быть включен Print Mode: 2D и TrueType Fonts: Yes
Если у вас не отображается кириллица - установите другой графический пак - тот что вы выбрали не работает с русификатором
От: Half20 [1|4] | Дата 2021-01-05 19:39:17

А стартер пак не на русском?
От: Crimston [1|0] | Дата 2020-11-27 13:23:39

Diman4es пока кириллица не работает. Так написано на сайте, остается только ждать новой версии перевода.

Crimston подумал несколько секунд и добавил:

Diman4es сказал:

Столкнулся с проблемой. Русифицированная сборка, в окне менеджера не работает ввод кириллицы, нашел сообщество переводчика в ВК. Указанный там метод так же не сработал. Если вдруг кто-то сталкивался и успешно устранял сию беду, буду благодарен за инфу.
Строить Шахтерскую Республику без знати и автоматизации назначения ордеров пока мало, но кто знает, кто знает...

Diman4es пока кириллица не работает. Так написано на сайте, остается только ждать новой версии перевода.

От: Diman4es [5|8] | Дата 2020-10-15 19:43:23

Столкнулся с проблемой. Русифицированная сборка, в окне менеджера не работает ввод кириллицы, нашел сообщество переводчика в ВК. Указанный там метод так же не сработал. Если вдруг кто-то сталкивался и успешно устранял сию беду, буду благодарен за инфу.
Строить Шахтерскую Республику без знати и автоматизации назначения ордеров пока мало, но кто знает, кто знает...
От: Nemo2 [2|13] | Дата 2020-03-11 02:11:33

Месяц погружения в игру, после чего отвлекаешься на полминуты и половина твоих дварфов попрыгали в пропасть пытаясь увернуться от без сомнения наиопаснейших зубов зомби белки. 40 окровавленных трупов дварфов из 10.
От: John2s [11205|1666] | Дата 2020-03-01 14:56:18

Группа: Редактор
Может тогда уж 512 Терабайт RAM?
От: megasosiska [3|3] | Дата 2020-03-01 14:49:06

У вас там ошибка в описании системных требованиях, 512 гигабайт RAM, а не мегабайт
От: Perff [42|2] | Дата 2020-02-18 23:32:38

А будет ли последняя версия русифицироваться ?
От: GrossVater [12|16] | Дата 2020-02-18 19:55:37

эта игра очень сложна для восприятия. однако, широкие возможности строительства крепости, глубоко проработанное окружение заставляют включать её снова и снова.
От: Schwalbe [4|0] | Дата 2020-02-18 06:20:28

Я каждый день проверяю Meph Launcher на обновление до последней версии на текущий момент, пока никак.
А так хочется поиграть уже. Крайне залипательная игра! Нужно раз пересилить себя и подразобраться и тогда
вас не оторвёшь от мониторов уже.
От: Cupuyc [1293|608] | Дата 2020-02-12 04:03:48


mercury-357 сказал:

Но надеюсь, выход стим версии повысит её популярность.

Должно отчасти помочь - в стим версии довольно серьёзная работа над тайл-сетом шла и идёт, что для многих гораздо важнее того, сложная игра или же нет. Да и в принципе соглашусь, сложность тоже вещь относительная. И ведь если через нуб-пак играть, то даже совсем зелёные игроки могут настроить игру так, что порог будет значительно более покатый.
Другой вопрос в том, что Тоади решил сначала накатить эту свою систему злодеев в DF, а ведь и без этого всего - бог его знает когда ожидать стим релиз.
От: mercury-357 [5|18] | Дата 2020-02-08 08:54:38


Guljaca сказал:

Говорят, мол сложная игра, крепости гибнут, но... любые вторженцы гибнут просто после манипуляций с мостами, а зарвавшихся дварфов дружно рубят на куски бывшие соседи из сформированных отрядов ополчения. Крепость на самообеспечении, ибо урожайность грибов читерная + из грибов варится пиво без добавления воды. Разве что проблема с водой на картах, где она не генерируется (орошать поля все же нужно)

Вообще, лично я скорее согласен. Не могу сказать, что игра очень сложная в привычном понимании этого слова. В ней относительно высокий порог вхождения и местами очень неудобный интерфейс и из-за этого многие люди называют её сложной, но по-хорошему, это довольно разные понятия. Всё же DF любят не за сложность, все эти разговоры про абсолютный хардкор, как мне кажется, скорее отпугивают потенциальных игроков. Но надеюсь, выход стим версии повысит её популярность.
От: i_have_no_name [30|53] | Дата 2020-02-07 16:30:05


Guljaca сказал:

Говорят, мол сложная игра, крепости гибнут, но... любые вторженцы гибнут просто после манипуляций с мостами, а зарвавшихся дварфов дружно рубят на куски бывшие соседи из сформированных отрядов ополчения. Крепость на самообеспечении, ибо урожайность грибов читерная + из грибов варится пиво без добавления воды. Разве что проблема с водой на картах, где она не генерируется (орошать поля все же нужно)

Так это ты считай играешь на очень легком уровне сложности. Толстошлемники таки считаются имбовыми, эксплойты с мостами тоже не контрятся. Но усложнить игру легко. Люди выживают даже в проклятых землях.
От: HellLord237 [11|19] | Дата 2020-02-07 11:00:33

все так же невозможно играть в русскую версию?
От: Guljaca [5|0] | Дата 2020-01-31 23:19:14

Говорят, мол сложная игра, крепости гибнут, но... любые вторженцы гибнут просто после манипуляций с мостами, а зарвавшихся дварфов дружно рубят на куски бывшие соседи из сформированных отрядов ополчения. Крепость на самообеспечении, ибо урожайность грибов читерная + из грибов варится пиво без добавления воды. Разве что проблема с водой на картах, где она не генерируется (орошать поля все же нужно)
От: Siege_Operator [7|7] | Дата 2019-07-19 16:28:30


Dog_Master сказал:

VirusTotal Ругается на Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack

Скачай на Dwarf Fortress File Deport. Если всё равно будет ругаться, смело добавляй в исключения.
От: Dog_Master [1|0] | Дата 2019-06-23 18:32:17

VirusTotal Ругается на Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack
От: Orange-Green [15|23] | Дата 2019-05-11 18:58:46

Что за тайлсет на первом скрине ? И кстати, будет ли перевод для новейших версий ?
От: Herbro [16|5] | Дата 2019-04-23 21:35:17


kaelbcs сказал:

развившись фпс падает со 100 до 15

А потом падает ещё ниже, потому как количество операция, выполняемых процом растет прямо-таки в геометрической прогрессии.
От: kaelbcs [3|11] | Дата 2019-04-23 16:40:09

самая сложная и пунктуальная игра. играть без модов на графику сложновато. ребята конечно большие молодцы, что работают столько лет над игрой. кстати ни одна игра так не грузила мой проц. развившись фпс падает со 100 до 15. прародитель казуалок типа craft the world и т.д.
От: Ns52 [4|15] | Дата 2019-02-03 20:37:14

Очень крутая и самая глубоко проработанная игра. Вполне играбельна, пролюбил уже около 40 крепостей. Проигрывать весело!(лет через 10 может и до релиза доживём :В)
От: chusdum [1|4] | Дата 2019-01-13 02:25:29

только сейчас заметил , спасибо !
От: ElZero [154|0] | Дата 2019-01-13 02:15:02


chusdum сказал:

когда будет ссылка?

Ссылка на торрент стартер пака есть
От: chusdum [1|4] | Дата 2019-01-13 02:04:58

Только наткнулся на эту игру , говорят что для новичков есть стартер пак ,но тут ссылки нету на скачивание ... когда будет ссылка?
От: Metatron [6|7] | Дата 2018-08-28 20:12:31

Без лишних слов, это настоящий шедевр.
От: abbatt [2|10] | Дата 2018-08-10 22:24:58

ЧТо сказать.. целый настоящий мир создается и живет сам по своим правилам, со своей историей, героями, обитателями...
От: Acidrunner [1|3] | Дата 2018-08-07 03:37:48

От: DrRabbit [9|3] | Дата 2018-08-06 21:46:44

Всем по легендарному шёлковому носку со стеклянными шипами и вышивкой в виде сыра
От: Inq [204|63] | Дата 2018-07-20 08:33:10

Не получается к последней версии DF, присобачить последнюю версию Dwarf Therapist. Всё пишет про Mamory layout.
Any ideas?
От: Valentin3333 [20|8] | Дата 2018-07-13 08:24:48

Если появится человек который даст этой игре графику и удобное управление его восславят в веках
От: ANSech [2|9] | Дата 2018-07-10 12:18:42

Игра восхитительна! Выбирая всего 1 игру из всех, выберу её.
Требовательна к компу (по мере роста населения) и к игроку (высокий порог вхождения). Далее IMHO.
1. Начинать советую даже не с игры, а с dfwk.ru и dwarffortresswiki.org - станет ясно, интересно ли это в принципе.
2. Не советую привыкать к сторонним тайлсетам и русификаторам, они не всегда успевают за обновлениями. Графика - вопрос вкуса и привычки 1-го впечатления, а языка там в меру, словарик в подмогу школьной программе уместится на листе А4 (а там и запомнится).
3. Из сторонних утилит к остро необходимым (да и то лишь ради экономии времени) отнес бы только DwarfTheRapist - на одном внешнем экране куда быстрее переключать работы и отслеживать настроения.
В заключение - она точно заслуживает внимания, но требует подготовки и сама по себе для нового игрока не раскроется. Приключенца не гонял, а режим крепости уверенно рекомендую.
От: crazyakuma [2|5] | Дата 2018-06-27 19:25:05

Lazy Newb Pack тема. жаль перевод только на старые версии
От: Salvum [9|13] | Дата 2018-06-24 10:43:35

Люди! Кто собрался играть первый раз и у кого нет на smallgames репутации. Сразу ищите в интернете Dwarf Fortress Lazy Newb Pack, это специальная версия для новичков, там стоят всякие утилиты для облегчения жизни, например плагин для управления профессиями дварфов. Все в свободном доступе и бесплатно, как и сама игра на официальном сайте разработчика.
От: fire [24|11] | Дата 2018-06-24 09:32:44

Список изменений есть на русском на вики-дварфии dfwk.ru/Release_information/0.44.

fire подумал несколько секунд и добавил:

Точку в конце не нужно ставить
От: Zlatyn74region [1|4] | Дата 2018-06-07 10:42:47

Прикольная игрушка!