Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру The AMC Squad v5.2.0 Episode 1-5 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 24
Игру добавил Kusko [2544|32] | 2025-10-13 (обновлено) | Тир, FPS, 3D-бродилки (3965) | Просмотров: 10452

The AMC Squad v5.2.0 Episode 1-5

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от AMC Squad Developers (1)
• Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3965); Я ищу, квесты, приключения (6374); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (664)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1410.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

• Похожие игры:
- Duke Nukem 3D: Megaton Edition v1.4.8 / +Duke Nukem Forever 2013
- Duke Nukem Forever 2001 / + Duke Nukem Forever Restoration Project v0.2.1
- Duke Nukem: Alien Armageddon v5.66

The AMC Squad - эпический сюжетный FPS. Игра сочетает в себе геймплейные механики ретро-шутеров и современных игр, а также сюжетное повествование, охватывающее несколько эпизодов. Каждый эпизод представляет собой полнометражную кампанию с множеством разнообразных локаций для исследования и множеством скрытых секретов и коллекционных предметов. Насладитесь всеобъемлющим сюжетом. Выбирайте из более чем 8 различных классов персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором предметов, оружия и способностей, и сражайтесь с большим количеством различных вражеских фракций, угрожающих безопасности игрового мира.

Игра обновлена до v5.2.0. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

В настоящее время игра содержит 5 полностью играбельных эпизода, а всего планируется 6 эпизодов.

Предыстория:
AMC Squad - это военизированная группа, созданная человеком, личность которого неизвестна всем, кроме избранных сотрудников EDF и EAF. Используя средства обоих агентств, он нанял старого друга, чтобы разыскать 7 лучших и самых опытных бойцов Солнечной системы после исчезновения величайшего героя Земли. Этот отряд был сформирован для борьбы с самыми серьезными угрозами безопасности Земли, включая борьбу с печально известной расой инопланетян Циклоидов. Однако по неосторожности они запускают последовательность событий, которые резко увеличивают масштаб конфликта, и вскоре им приходится столкнуться с угрозой, которая является новой даже для самых супермощных членов команды.

Сможете ли вы сражаться в составе отряда AMC и справиться с этой угрозой? Будете ли вы прочесывать поле боя, находить и добывать предметы и оборудование и решать проблему стратегически, или просто побежите в бой? Будете ли вы играть в роли Санглусса, мага с огромной силой, преодолевшего темное прошлое? Или за Мерлина, рыцаря из Голландии, который владеет древним оружием со смертельной силой? Как Микко, кибернетическим лидером MS Corp Industries, который использует на поле боя целый ряд смертоносного и высокотехнологичного оружия? Или Highwire, который полагается только на свои старые добрые военные винтовки и бутылку водки?

Кого бы вы ни выбрали, будьте готовы к схватке всей жизни.

Особенности:
• Классический FPS геймплей, смешанный с современными механиками.
• Структура уровней, основанная на миссиях, охватывающая 4+ отдельных эпизода, содержащих более 20 часов контента.
• Замысловатые и высокоинтерактивные уровни с множеством секретов.
• Богатая история, состоящая из множества сюжетных нитей и арок персонажей.
• 11 различных персонажей с уникальной озвучкой, и еще больше персонажей будут открыты по мере прохождения игры.
• Уникальный набор оружия и предметов для каждого персонажа, а также оружие для конкретного уровня, которое можно найти и разблокировать.
• Коллекционные предметы, заменители оружия и полноценная система снаряжения.
• Улучшаемое оружие и способности персонажа.
• Множество транспортных средств, включая мотоциклы, космические корабли, танки и лошадей.
• Игровые сцены и предварительно отрендеренные FMV-ролики с озвучкой и субтитрами.
• И ещё больше возможностей, о которых вы даже не подозревали!

Википедия по игре.


• Overhauled Jane's Plasma Railgun:
• Now acts as an automatic plasma gun, but when scoped fires its existing projectile for 3-ammo per shot.
• Loadout screen changes:
• Readjusted some boots sizes so they don't overlap with the GUI
• Added night/heat vision googles to the hover visualization
• Added Rosa's and Wheaton's first-aid kit sprite
• Added Rosa's boots, night/heat vision and armor sprites
• Changed Marten's conjuration book icon from a sword to an actual book.
• Added bombshell's turret, rosa's vampiric bats, kagura's ninja potion and wheaton support radio.
• Minor interactables (food, drink, props) now require the player to be looking at the item.
• This fixes not only hoovering up entire tables of food with once press but also means that players can't grab food from behind glass as long as the glass is blocking
• Fixed several minor mapping issues across all episodes, too many to list.
• Added new Hell Nailer temp weapon to Episode 5
• Fix for the HUD disappearing when slow motion kills are disabled.
• Fixed softlock in Egypt Catacomb map
• Fixed END_LEVEL being subtracted in the display code, which broke level transitions for very high refresh rates/FPS caps.
• Added more magic orbs to many maps of Episode 4
• Updated Conservator AI; was a total pushover so long as it didn't actually hit you.
• The ammo dispenser at the shooting range can now be used multiple times instead of only once.
• All character HUDs should now behave correctly when melee weapons are used.
• Buffed ally Shadow Ninja HP to 1000 from 150.
• Fixed accuracy issue with Kagura's CZN weapon.
• Reduced frequency of Rusty's skeleton kill quotes.
• Jane's arm blade doesn't try to escape from the loadout screen anymore.
• Corrected Jane's heat vision icon.
• Vorpal sword does x2 damage now.
• Healing potions and medkits now have a teal colour instead of just blue.
• Boosted sound of marv electrocution, was too quiet.
• Added text mentioning Kagura's ability to use shadow gates
• Added previously unused popup sounds to popup prompts in command interface
• Player now says 'thanks' when being healed by allies, to make it clearer when healing is taking place.
• Fixed pitfiend sliding around.
• Fixed uppercut not working on Rusty, Maarten and Merlijn.
• Several fixes to Geoffrey's HUD, mana should now show up correctly.
• Jane's HUD shows mana and hides ammo count on melee correctly.
• Fixed MJ12 shotgun/nade animation not having 5-angles.
• Fixed bots in Snowfall's intro map being set to enemies.
• Magic bridge won't fade away in Atlantis now.
• Added teleport backup from softlock-ish area in Titan Gas.
• Added pickup text to all keys.
• Added text describing key needed for locks.
• Fixed shotguns not loading alternate shells on first attempt.
• Added (auto) text to end of items like the gasmask to explain they're used automatically.
• Fixed being unable to equip last 4 artifacts as Highwire.
• Bombshell's HUD fixes, Spirit and Fire armour, as well as mana, is now visible.
• Fixed earth model being flipped in base maps.
• Fixed crawling zombie not unlocking main enemy's bestiary info.
• Cultist's HUD now displays mana count of current weapon.
• Rusty's HUD: phantom steed icon won't collide anymore with energy shield/armor numbers
• Marten's HUD: magic crossbows is now correctly hiding the secondary ammo block
• Removed player green tinting from VR, was broken.
• Made downloading/uploading VR stuff a bit quicker, 3 seconds instead of 4.
• Fixed Loadout text for Energy Shield showing the wrong value.
• Made C4 stand out more in EP5 Glacier map.
• Fix spiders sometimes becoming unkillable.
• AMC soldiers only teleport if above 50HP and are set to follow the player.
• Buffed James' Jackhammer a bit.
• Fixed some weapons not making a dry firing noise when empty.
• Added text to heat/night vision goggles in Loadout menu when vision mode toggle is researched.
• Fixed potential softlock with red key slots in Episode 5's Dark Campus map.
• Fixed punches and kicks not going through energy shields.
• Added mouseover text to admin key explaining that it unlocks all swipe locks.
• Added mouseover text to plug keys explaining they can be pulled out again.
• Precog brain now shows icon for armour type of enemies that were previously fought.
• Added spinning animation to Wheaton's laser gatling gun.
• Fixed translucent Satyrs in one of the Abyss levels.
• Fixed Kagura's Ice Minigun and Wheaton's laser gun not being fireable until spooled down.
• Fixed able to sidestep/roll, ninja roll, quick kick and crouch while riding a horse.
• Fixed some zombies not being flammable.
• Fixed Sang's F2000 grenade reload animation having the wrong hand.
• Corrected forward and backward key character selection on the UI.
• Updated Ice Minigun so spikes rotate with barrels.
• Several texts on the Loadout were corrected to properly represent which weapons penetrate different enemy resistances.
• Removed string "-Can be upgraded" from Kagura's shadow realm weapons. They cannot.
• Enemies set to ALLIED_FACTION no longer sets enemies_cleared to 0, fixes softlocks in certain maps.
• Fixed Pribor firing 3 bullets at once.
• Fixed old AMC TC era portraits on news in Mars TV.
• Fixed KSG-12 missing firing sound in certain circumstances.
• Fixed some wrong gestures in Episode 3 Egypt intro.
• Fixed Advanced Commander sometimes sliding around instead of moving properly.
• Allied projectile bullets don't make bullet whizzing noise.
• Fixed old Episode 2 Mars cutscene playing after FMV, instead of being replaced.
• Fixed Trenton teleporting instead of walking in Episode 2.
• Nerfed Lizman Enforcer damage a bit.
• Moved rope even further down in Geoffrey's E5 map, to make progression clearer.
• Updated Jungle base jumping secret with climbable claw marks (was nearly inaccessible beforehand).
• Nerfed forcefield health in Jungle Base.
• Fixed some corpse sizes in Zeta Base 3.
• Sang's Unmaker weapon now takes 1 ammo per shot instead of 2.
• Fix for Episode 4 Hydra not being reset.
• Potential fix for Sawblade weapon.
• Fixed several typos across the game's text.
• Updated zombie scientist to use zombie flame death.
• Fixed jumping over fence in EP5 intro subway bit.
• Fixed ninja sword not doing spirit damage.
• Added ep4/ep5 debriefing viewing buttons to mission interface.
• Fixed blocking light in Crimson Abode.
• Bunch of tweaks/adjustments to guns brought up in feedback.
• Updated Thoth knowledge to make it clearer it reduces tech level requirements.
• Fixed footprints in Providence disappearing.
• Removed one of the hidden switches in the bedroom in Black Manse.
• Also in Black Manse, tied both the final door and the room door to the same switch so people don't miss it and walk out the room.
• Added footprints leading up to the above switch.
• Fixed weapon holstering whilst sprinting.
• Added mission objective to boat lift in Rtlalok map explicitly saying to drive hovercraft onto lift.
• Fixed skull knight/squire adding to kill count when not perma-killed.
• Fixed crawling zombie adding to killcount when it could resurrect.
• Fixed subtitle in ep1 intro.
• Fixed Snowfall Vajra device text appearing too early.
• Fixed Snowfall appearance at the end of Episode 3.
• Fixed spirit lost stayput actor not behaving correctly.
• Fixed Micky's appearence in Elysion town hub.
• Fixed Rosa's Loadout getting removed on game exit (leftover cleanup routine).
• Fixed some characters not receiving their energy shield when they were supposed to.
• Fixed broken level end when revisiting one of Episode 2's secret levels.
• Fixed Gauss AR having grenade key toggle.
• Fixed "Situation Green" text in portal room in one of the base maps.
• Fixed cart shadow actor being duplicated.
• Fixed a ceiling light not being set to shootable in the code.
• Fixed Dracula's castle checking wrong map completion on command interface.
• Fixed chaingunsprite giving infinite 40mm grenades if slot3 ammo is full.
• Fixed James' flamberge saying "akimbo".
• Increased Magic Orb count for sheep 'quest' in Episode 4 to 3.
• Geoffrey's default pistols now have spread on them.
• Fixed dropped Geoffrey grenade tile number being incorrect.
• Added stun scan to Snowfall's default shotgun
• Fixed duel wielded shotguns ejected shell positioning; now ejects out of left side gun properly
• Transformation spell disabled on Cyberdemons
• Mongur won't charge if there's pillars close to him (within 4096 units)
• Add version display to main menu.
• And many more changes, most of them too minor or technical to list here!
• Change Nightvision recharge to 20% instead of 13%, updated research text.
• Added additional check to disable slo-mo-showdown if its set to 0 in options.
• Fixed issue with crashing when killing siren underwater.
• Fixed Zaxtor per-map tiles.
• Fixed music track list only being populated if shuffle was on.
• Fixed base music not reading fish status
• Fixed typo in Micky's guns akimbo description.
• Fixed lava nail soft lock in the training map.
• Fixed shadow potion going below 0.
• Fixed James' armor sometimes being set to 0.
• Fixed Highwire's SVD not being reloadable.
• Fixed energy bizon/M41C not stating that alt-fire requires energy cells.
• Fixed errant sprites in Xuglop mall.
• Fixed softlock in sarcophagus in Cairo dig.
• Fixed energy cell ammo indicator appearing on Geoffrey's HUD.
• Fixed character swap reverting player to first base map in EP5.
• Fixed character tiles when using camera.
• Fixed pixel on Lilith
• Fixed PDU message for blood sigil, removed health drain entirely.
• Fixed death trigger in Elysian holiday.
• Fixed size of character sprite in City under Siege.
• Fixed James' booster item being reset on level load.
• Fixed text for James' booster item being incorrect.
• Fixed Highwire pribor HUD not showing rockets.
• Fixed Rosa shotgun text
• Fixed auto-5 firing sound issue
• Fixed Mars Elevator using wrong AMC soldier sprites
• Fixed James chair in base maps.
• Fixed being able to press buttons to select unavailable characters.
• Fixed some errant sprites in Airport
• Fixed unlockable sword not firing projectiles
• Fixed sequence break in a later E5 map.
• Fixed switch sound in Neutrino
• Fixed rusty per map tiles in cabode
• Fixed softlock in smart suit tube
• Fixed mauser akimbo not taking 2 ammo per shot
• Fixed being able to pick up ring in Garmid museum (made all of them objects only)
• Fixed juggernaut tutorial message disappearing too quickly.
• Fixed position of Snowfall PDU hand sprite
• Fixed MP5k/flamestorm damage types on interface
• Fixed parry not being reset on weapon swap
• Fixed water splash/rain droplets appearing if advanced effects are off
• Fixed Kagura not having phantom steed, added to Sang + Rusty with HUD elements too.
• Fixed Phantom bike not being usable for Rosa.
• Fixed Eris mining location missing from Shipyard

The AMC Squad is an epic story-driven FPS running on the Build Engine. It combines gameplay mechanics of retro-shooters with aspects of modern titles, complete with a story-driven narrative that spans over several episodes. Each episode is a full-length campaign featuring multiple varied locations to explore and many hidden secrets and collectibles to discover. Experience an overarching story that is loosely based on the worlds and settings of other classic Build Engine games. Pick from more than 8 different character classes, each with a unique loadout of items, weapons and abilities, and fight a large selection of different enemy factions that threaten the safety of the game world.

The game currently contains 4 fully playable episodes, with 6 episodes planned total.

Features:
• Classic FPS gameplay mixed with modern mechanics.
• Mission-based level structure, spanning 3+ separate episodes, with more than 20 hours worth of content.
• Intricate and highly interactive levels, with many secrets to find.
• A rich story consisting of multiple character arcs and plot threads.
• 11 different characters with unique voice acting, with more to unlock as you progress.
• Unique loadout of weapons and items for each character, as well as level-specific weapons to find and unlock.
• Collectibles, weapon replacements and a fully-fledged loadout system.
• Upgradeable weapons and character abilities.
• Multiple vehicles, including motorcycles, spaceships, tanks and horses.
• In-game cutscenes and pre-rendered FMV sequences, complete with voice acting and subtitles.
• And more features you never thought possible in a Build Engine game!


Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

The AMC Squad v5.2.0 Episode 1-5
The AMC Squad - эпический сюжетный FPS. Игра сочетает в себе геймплейные механики ретро-шутеров и современных игр, а также сюжетное повествование, охватывающее несколько эпизодов. Каждый эпизод представляет собой полнометражную кампанию с множеством разнообразных локаций для исследования и множеством скрытых секретов и коллекционных предметов. Насладитесь всеобъемлющим сюжетом. Выбирайте из более чем 8 различных классов персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором предметов, оружия и способностей, и сражайтесь с большим количеством различных вражеских фракций, угрожающих безопасности игрового мира.

Игра обновлена до v5.2.0. Список изменений внутри новости.

https://small-games.info/s/l/t/the_amc_squad_1.jpg

Если хочешь увидеть прямую ссылку на торрент - зарегистрируйся.


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры The AMC Squad v5.2.0 Episode 1-5, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (9 шт.)

От: el_deemas [1|0] | Дата 2025-10-05 11:03:57

Репутация
1
Может кто знает решение, каким-то волшебным образом - второй эпизод, выполнил миссию на летающем корабле и в горах. Вики говорит что должна следующая появиться, но она не появляется. Нигде нет. Так же, я так понял, после этого корабля, должен стать доступен персонаж за которого мы там играем, но тоже нет.

el_deemas думал несколько дней и добавил:

Оказывается, я запускал миссии второго эпизода, будучи еще в первом. Чтобы все работало нужно было закончить эпизод, выйти в меню и начать новую игру со 2го эпизода при этом весь прогресс сохраняется.
От: napanderi [1|4] | Дата 2025-09-29 10:03:41

Репутация
1
Good
От: noskoed [2|4] | Дата 2025-09-21 14:38:28

Репутация
2
Лучший из всех современных продолжателей этого жанра.
На уровне Ion Fury и что-то даже от Деус Экс.
Кароче прям ух.
От: Navedan [51|9] | Дата 2022-11-09 15:57:48

Репутация
51
Нет, просто они завезли этот механ с ресурсами когда в игре было только 1-2 главы и за секретки не платили. Со временем как игра развивалась они придумали очень приятную вещь что в секретках можно достать бабосики. Ну и с тех пор нужда в ресурсах пропала, разве что оказуалить часть миссий через аэропорты, которые включают дроп на время миссий.

И да, игра достаточно глубокая по сравнению с тем, когда я трогал ее в последний

Navedan подумал несколько минут и добавил:

раз, как раз на релизе 2 эпизода. В общем достаточно годно, но карты от одного автора (к счастью как раз опциональные) делают мне больно. Прятать ключи для продвижения в местах кричащих что это секретка, мне прям больно с этого
От: Torent [60|7] | Дата 2022-11-08 23:48:01

Репутация
60
Занятный мод конечно.Хотя эти заморочки с покупкой точек сбора ресурсов и апгрейдами на базе-по моему лишняя тягомотина.Ну как бы смысла в них нет.Прошел несоклько миссий,подчистую всё зачистив на карте.Денег столько что всё равно скупаешь все апгрейды на базе и даже лишние остаются.В общем не понял я смысла этих действий.Чё не очень понравилось помимо микроменеджмента лишнего-некоторые миссии реально здоровые.Такие что проходить запаривает.Как одна из тех где сначала базу врага зачищаешь часа 2,потом когда уже думаешь что скоро конец уровня,тебя в продолжение на той же карте,уже в ад спускают и там ещё здоровая карта.Реально запарно блин.

Torent подумал несколько секунд и добавил:

Ну и то что местами объектов много понатыкано.Во многих местах игра умудряется нормально так лагать,причины чего,я так не понял.В целом классный мод,не без минусов.В начале игры выбрал какую то миссию в замке,с зомбями и прочей паранормальщиной,в конце которой дохрена денег дали.Оказалось что это бонусная миссия на похмелоуин.Наверное если бы я её вначале не прошёл.С деньгами было бы хуже.
От: KHAARNE [71|8] | Дата 2022-10-31 19:14:53

Репутация
71
очень крутой шутан, если бы такой Дюк вышел в 96 году это было бы лучшее в мире шутеров, но и сейчас для фанатов олдскула тоже очень не дурно. Озвучка персонажей конечно так себе, но местами доставляет.
От: Kusko [2544|32] | Дата 2022-10-27 23:07:51

Группа: Редактор
Репутация
2544

dard22 сказал:

6? А разве не 5?


Может быть раньше было 5, а сейчас уже 6.
От: dard22 [5|5] | Дата 2022-10-27 22:29:24

Репутация
5
6? А разве не 5?
От: gay_developer [13|9] | Дата 2021-08-14 00:13:55

Репутация
13
Хм.