Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v3.2 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.7 (3) | Баллы: 273
Игру добавил Kusko [2555|32] | 2026-05-24 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3497) | Просмотров: 26406

OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v3.2

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от ohartenstein23 (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3770); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (684); Ролевые игры (RPG) (3497)
• Язык: Русская версия (8390)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1440.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.7 из 10 (всего голосов: 3)

• Похожие игры:
- X-COM: Enforcer
- X-com Terror from the Deep / Ужас из глубин
- X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
- X-Piratez N14.1
- The X-Com Files v4.0b
- Project x29 v0.45
- Shardpunk: Verminfall v1.1.10.1g + All DLCs
- OpenXcom UNEXCOM v1.6.0 / + UNEXCOM: Bureau 11 v0.2.4
- X-COM: Apocalypse
- OpenXcom: X-COM Extended v8.5.0: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) / + Terror from the Deep / + Final Mod Pack v3.9 / + Final Mod Pack Extended v1.2.2
- OpenXcom The World of (Terrifying) Silence v2.64
- OpenXcom X-Chronicles v1.6

OpenXcom 40k - мод для OpenXcom, который переносит вселенную X-Com в мир Warhammer 40k. Как командующий силами Империума Человечества на планете, осаждаемой силами Хаоса, вы должны найти способ защитить свой дом в то время, пока Варп-шторм препятствует прибытию подкреплению из внешних секторов.

На русском языке.

40k ROSIGMA обновлен до v3.2. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности:
• Новое оружие
• Новое оборудование
• Силы Хаоса
• Немного более сложные исследования и производство
• Изменен текст, фоны и катсцены
• Изменена музыка
• Eldar Forces
• Sisters of Battle
• Guard

Вместе с модом идет другой аддон:
OpenXcom 40k ROSIGMA - объединяет подмоды ROSE и IGMA, которые расширяют возможности мода 40k как для игрока, так и для врагов. А именно добавлены новые сценарии, 60 новых типов врагов, новое оружие, броню, новые боеприпасы, проведен ребаланс, и многое другое.

Включить его можно зайдя в меню "Моды".


FIXES:
- CRASH: Fix for Tau Chimera-GV crash.
- CRASH: Preliminary fix for codex related crash for STR_BLIGHT_ROCKET_PLAYER when playing as Nurgle.
- CRASH: Fix for freeze when something explode in open top Gorgon.
- CRASH: Fix for dogfight freeze with the Gorgon on the geoscape.
- ERROR MESSAGE: Fix lint error on ufopediaType in acolyte flamer armor.
- EVENT TRIGGER: Fix for doubled trigger initial event for battle sister and novice strats.
- SCRIPT: Hopefully the plasma script is now BOXCE + next OXCE (8.5.1) compatible.
- ART: Fixed Crisis Suit stray pixel.
- ART: Fix stray pixel on AI Guevesa carapace
- ART: Fix inventory display bug for some long Tau bigOB weapon sprites.
- ART: Clean up vandalized WB intro.
- ART: Tzeentch Sorcerer now has something under the midriff when flying.
- ART: Fiery Heart Cantus now have their own corpse art assets.
- VFX: Fix for two Wordbearer spell effects on hit that weren't displaying correctly/cut off. One replaced with a new larger effect.
- LANGUAGE: Updated gu-doc translation.
- INDEX: Fix listOrder for shotshells and grenades.
- RESEARCH: Removed STR_PHOSPHOR_GRENADE need_item for itself.
- RESEARCH: Lock now useless firestorm pods research.
- WEAPONS: Added specialUseEmptyHand: false to certain psyker Tomes. It was true in 40k and somehow block its use in rosigma on a bug reported save.
- ARMOR: Fixed bugged height value (0 and 14) on Penitent armors.
- MANUFACTURE: Added missing STR_CRATED_LANDSPEEDER manufacturing topic for Assault Marine Strategy so they can actually turn their starting token into a landspeeder craft.
- MANUFACTURE: Fixes some prisoner capture manufacturing (wrong type of prisoner/output).
- TAU: Fix for Markerlight defense-boost bug.
- MAP: Fixed a hole in the Devilfish floor under the bench where you/enemies could fall down.
- CRAFT/MAP: Fix valkyrie transport issues (Deployment slots/floor spots) with IG , Chaos and Inquisition.
- CRAFT/MAP: Fix CH001_SLAAN Streaker/Hell Talon interceptor (very small).
- TEXT: Changed STR_CHAOS_CHAIN_AXE to "Heretic Chain Axe" to avoid duplicate name with STR_AXE.
- PIXELS: Stray pixels on Kustom Slugga at a certain facing.
- CRAFT: Added roof armor to chaos cult and player chaos chimera and leman crafts to prevent HE explosions from taking out item pile and units inside.
- CONVERSION: Corrected Sister Superior conversion manufacturing topics to produce Sister Superior soldier type rather than regular adeptas. Night Sisters moved to penitent projects (they're fake adeptas).
- Fix redundant Inq Stormtrooper recruitment for Radical Road
- PSI: Put in blocker for Grey Knights/Dread to prevent OXCE auto-handing them any psi weapon due to their stats.

CHANGES/GENERAL BALANCING:
- ECONOMY: Added adamantium bounty rewards to most ships and craft, from 10 to 300 depending on ship size, with skew towards larger vessels (smaller vessels give less because of frequency of encounter and ease of clearing).
- ECONOMY: Added cash bounties (100-500k) to many missions, including terror missions and certain enemy bases to compensate for lack of other decent rewards (and risk taken).
- BALANCE: Bumped back Necron activation 1-2 months later. Introduced a easier STR_NECRON_EARLY raceList to replace STR_NECRON for any pre month 9 appearances. Note: existing saves will not be affected by this if Necrons have already activated.
- BALANCE: Necron reinforcements are no longer infinite in non-tomb missions.
- BALANCE: standard Necron Flayed Ones no longer regain any TU on Kill (more BrutalAI friendly).
- BALANCE: Updated race lists and months in STR_SUPPORT_MARINE_ASSAULT and STR_SUPPORT_CATAMARINE_ASSAULT to have better difficulty scaling with easier lists introduced in 3 steps for the first 6 months of the game. Still some enemy CSM mixed in, but not full lists of them.
- BALANCE: Slight delay adjustments to Eldar list scaling up for their artifact site (webway gate) and their base.
- BALANCE: Broke out Light Bolter (& Pistol) Ammo from standard Bolter damageAlter to have more differences than just lower Power on light bolters. Same for the Light vs Standard Kraken rounds. Light Bolter damageAlter a few % weaker on armor damage and toHealth.
- BALANCE: Light Bolter, Standard and Stormbolter Bolter ammo types set to 50-150% damage distribution from 0-200% previously. Master Crafted (MC) ammo set to 50-200%. Metalstorm (HE) uses gaussian 0-200% (2xD100) and INCendiary is unchanged. Heavy Bolter and Autocannon uses 50-200%.
- UNIT COUNT: Overhauled tzeentch ships to drop unit count from ship type 03 and 06, and adding some to ship type 05. Rest have had their random intervall expanded (on the low end mostly).
- UNIT COUNT: Minor overhaul of nurgle ships to add some randomization.
- RACELIST: Tweaked Tzeentch lists to have fewer Rubrics in "midgame" lists (easier).
- RACELIST: Tweaked nurgle race lists to have more zombies per boomer (easier).
- REWARDS: Added small 100k-250k bounties and bumped Kill Token rewards to 300 from 200 for some side missions like the Deserter Outposts, Shrine defence and Catacombs. You either get cash or kill tokens.
- DESPAWN: Lowered despawn penalties score slightly (100-200 points) for some normal level missions (shrine/civilian terror) to make the early game less punishing.
- INFO: Added version numbering display on the splash screen following the mod name (you could see this under the MODS view previously).
- DEBLOAT: Consolidated Heavy Stubbers variants.
Replaced STR_GENERIC_HEAVY_STUBBER with Chaos/Guard stubbers as appropriate + allow Guard or Arbites to swap to STR_HEAVY_STUBBER_LIGHT.
- FOES: Added 600% psiDefence to armors/units that should be immune to mind control (turrets, thunderfire drone).
- FOES: Added 300%-500% psiDefence to armors that should be very resistant to mind control (space marines, chaplains, terminators, techmarines, Captains).
- FOES: Added 600% psiDefence to armors/units that should be immune to mind control (Grey Knights).
CODEX: UP015 update to UPCORI (40K art for Daemonette).
- FOES: Nerfed front/side armor on the enemy Penitent armors.
- FOES: Fewer penitent engines in enemy lists.
- FOES: Nerfed most enemy Tau/Guevesa stats (firing accuracy, reactions, some TU, throwing accuracy and melee) values. They should now miss more and react less. Example: Top accuracy units reduced from 100-120 to 80-90 firing accuracy.
- FOES: Nerfed "Overwatch Reaction regeneration" on enemy Tau to further reduce reaction spam.
- FOES: Buffed score reward for killing all Tau/Guevesa (example: Firewarriors 10 -> 20 points).
- FILE SIZE: Reduced size of audio, updated some unsuported (by OXCE) audo files and removed some duplicates.
-QoL: Light Meltagun tech will now be granted upon researching Weapons Requisition, instead of needing to also research Light Meltagun afterwards.
- SHIPS: Adjusted speed of Tzeentch ships so they won't be so zippy fast impossible to catch.
- QoL: New Webway mission briefing picture that show objective clearer.


IMPERIAL OPPOSING FORCE:
-QoL: Added unique faction race string names for all imperial OPFOR forces and updated individual ranks per unit types.
- SCALING: Added some scaling and unit mix changes to the Imperial_Inquisition OPFOR lists and Outposts/Bases.
- VARIETY: Added more loadouts and made them fit the lore better per SM faction, you'll encounter greater difference in loadouts.
- ENEMY LISTS: Updated Imperial Racelists for Black Templars, Fiery Heart and Bloody Rose Tier 0-Tier1. Slightly more variety of enemies, and units moved to their respective function slot for better AI placement/behavior. Black Templars will now have some allied Sisters in some of their race lists.
- NEW ENEMY: Added Enginseer to relevant OFPOR lists. Comes with an admech power axe and heavy laspistol or plasma pistol.
- NEW ENEMY: Added Reprisalia sharpshooters to various Inquisition and Sisters enemy lists. They use their Repressor DMR autoguns.
- NEW ENEMY: Added Inquisition Troopers added as SOLDIERS to Inquisition lists, replacing the ersatz Frateris Militia.
- NEW ENEMY: Added Inquisition Stormtrooper Officers as LEADERS to Inquisition lists.
- NEW ENEMY: Added Inquisition Interrogators as early game inquisitors and LEADERS to Inquisition list.
- Added Inquisition enemy live capture and unique corpses with appropriate research topics.
- SHIPS: Added dozens of space marine/imperial ship designs from the <3.1A five. Battleships, supply ships etc get several variant layouts and designs.
- SHIPS: Added dozens of Adepta ship designs, the enemy Imperial Sisters (Fiery Heart/Bloody Rose) factions will now use these instead.
- CAMO: Adjusted camo values to absolute rather than relative for Marine OPFOR Scouts.
- BALANCE: Lowered reaction scores on OPFOR Enemy Terminators, Chaplains and Techmarines to be more in line with enemy chaos units (60-80).
- REWARDS: Rebalanced the imperial OPFOR units score rewards to be more in line with enemy chaos and scale according to units tier.

ADEPTAS:
- Changed "Lead by Example" to have limited uses per battle (20) rather than do stun damage per use as a limiter, due to the stun damage also scaling with units Devotion and Bravery. The Canoness gets a version that has more uses per battle.
- Gave high tech vision (heatvision) to certain SIS AI units.

ARBITES:
- Buffed Judges starting stat rolls and max caps.

ASTARTES/SPACE MARINES:
- BALANCE: Added Intimidation resistances to Primaris, Space Marines and adjusted Space Wolves to match. Ranges are 50-100% depending on how veteran they are. Lords and Dreads are immune. Primaris resistance increases with armor level.
- BALANCE: See update on bolter dice rolls above, short version: min rolls buffed for standard, kraken and MC ammo to 50% min.
- ART: Updated battlescape and inventory art for player honor guard armor.
- ART: Black Templar enemies now have improved width of loincloth. Along with other, girthier, detail improvements. from Therons spit polish. The Black Templars are now always ready to rise to the occasion and take on any challenger.
- ART: Black Templar Bowl Cut introduced. Also improved details on the BT aspirants inventory sprite.
- UNIT: Added Black Templar Reclusiarch Terminator as a Chaplain upgrade in Tier 3 lists.
- NPC: imperial indominatus termi for AI and player get their minor force field.
- SCOUT: Gave Scout strategy back their starting crate of landspeeder+rhino.
- ENEMY: Added 5 types of UFO Craft variants to AI Space Marines (and Salamanders), and 3 new mission types (Raid, Sweep, Investigate). Lowered total number of ships per "wave" to help further with variety.
- Gave high tech vision to SM AI (heatvision) units.
- CODEX: Primaris Executor Rifle article added.
- CRAFT: Primaris and DW Impulsor turrets added to respective craft.
- CRAFT: Primaris Repulsor hull twin lascannons + turrets added.

GUARD:
- STARTING EVENTS: Changed the alternative Guard Strategies to not reference the basic one to prevent some double triggering of subsequent events and getting items/soldiers you shouldn't get.
- CODEX: New artwork for Chimera and Leman Russ turrets, sponsons and hull guns to replace placeholder art.
- ACCESS: Chimera turrets purchasable at mid tier by not-normal strat IG too, as Abhumans could acquire the Leman Russ convoy with chimeras (but don't use the advanced turrets Chimeras otherwise).
- PRICING: Lucius Heavy Stubber price reduction to 50K from 150K. Somewhat more appealing for the early game.
- OFFICERS: Dropped the Devotion requirement to promote Officers (for now) due to issues with gaining devotion on them.
- IGOPFOR: Added 6 new IGOPFOR units, 4 flavors of Ogryn and 2 sharpshooters.
- IGOPFOR: Increased variety of units, updated IGOPFOR lists with the new units added + some existing wheeled bolters.
- TEXT: Renamed the Light Bolter Accatran to Bolter Accatran Pattern, ammo to Accatran Bolter Belt and so on for less mix-up with normal light bolter weapons/ammo types. It is a "Heavy" Light Bolter for airborne guard.
- ARMOR: Added Valhallan carapace armor.

ORKS (Player):
- Rebalanced Choppa, Throatslitta and Big Choppa.
Choppa now costs 800 instead of 120 and reduced melee skill damage bonus to +10% and the strength derived bonus to 25% (was 30%).
Big Choppa gets another +5% melee accuracy power bonus (10->15%) and another 5% AP (20% -> 25%), made 100k cheaper to buy.
Throatslitta strength bonus reduced in line with the Choppa.
- INTIMIDATION: Adjusted Ork turrets intimidation resistance to 66% from 50%
- INTIMIDATION: Added scaling intimidation resistance for Ork armors, 25% (flak), 50% Karapace/Nobz, 66&-75% for heavy armored/big bosses. Warboss already at 100%. LE10 Ork armor variant set to 90%.


TAU:
- MISSIONS: Revised Tau research tree and mission scripts offering a faster and more dynamic game where enemy bases scale with time and show more variety.
- FOES: Removed a 33% chance of Necrons waking up in May and a number of early powerful Chaos lists.
- ACCESS: Open direct gue'vesa'la path for Guard acquired from missions once STR_RECRUIT_GUEVESA_GV becomes available.
- PROMOTION: Add soldierTransformation to induct friendly Guard acquired from missions
- LANGUAGE: Tweak GV Ranks to be more understandable for non-LORE nerds.
- LANGUAGE: Added title/desc for Tau mission briefings.
- EVENTS: Added additional events.
- CODEX: Updated several early and midgame Tau codex articles.
- DODGE: Fixed some Tau armor dodge values.
- BALANCE: Changed Tau pulse damage type to STANDARD from PLASMA (slight nerf, upgrade potential).
- BALANCE: Increased Tau pulse damage.
- WEAPON: Updated Tau pulse blaster stats. Pulse blasters fire a tight group of high-powered pulse rounds over short distances. They have infinite ammo for now due to the logistical headache of maintaining two ammo types.
- BALANCE: Decreased Tau pulse armor chip.
- BALANCE: Removed Tau pulse armor penetration.
- WEAPON: Added Tau Ion Rifle with plasma tech dependency.
- WEAPON: Added Tau Marksman Rail Rifle with improvements across the board. Require splasma research for rail rifle.
- RESEARCH: Require High Tier Master Crafting for advanced Tau equipment,
- AIR: Added Remora Drone interceptors with a fixed loadout of 2x burst cannons and 2x seeker missiles. These drone craft do not require pilots.
- CRAFT: Added Devilfish turrets for battlescape support.
- CRAFT: Add Guevesa gun truck craft sprites.
- CRAFT: Devilfish art model update by Theron.
- CRAFT: Added Orca with art model update by Theron.
- BALANCE: 10e fixed gun drones on Devilfish - player free flight gun drones are too abusive to hand out 4x every battle. Maybe as an upgrade some day.
- BALANCE: reduce player TU restored on overwatch to 10 from 30. Tau NPCs are still their old restore 30 TU selves - the orange team does not mess around.
- SOLDIERTYPE+ARMOR: Added Tau beastmen (marin'vesa). Added custom inventory armor sprite (2 versions).
- ARMOR: Slight nerf to Tau Carapace values and no free personal shields for the gue'vesa un-upgraded armor.
- ARMOR: Added XV26 Stealth Suit/Burst Cannon armor for the player. Infiltrates every turn.
- ARMOR: Added XV26 Stealth/Fusion Blaster variant armor for the player.
- ARMOR: Added Guevesa Heavy Sentinel/Autocannon. Custom art.
- ARMOR: Added Guevesa Sentinels (lascannon + multilaser). Custom art.
- ARMOR: Added Fireknife Crisis Suits with Missile Pod and Plasma Rifle options, dual or one-of-each.
- ARMOR: Added Sunforge Crisis Suit with dual Fusion Blasters.
- ARMOR: Added Warded Crisis Suits using salvaged Noctilith to create protective arrays - see note on Noctilith below.
- ARMOR: Added Engraved versions of personal armors and Stealth suits, usable only by veterans.
- ARMOR: Added Pathfinder and Gue'vesa Medic Armors that come with built-in medikits and provide Bravery training.
- ARMOR: Added Pathfinder Transpectral Armor with psiVision and auspex (stat examination) capabilities.
- ARMOR: Added Gue'vesa Forward Air Controller (FAC) with psiVision and auspex (stat examination) capabilities.
- ABILITIES: Added Tau-version of Officer Commands for Tau, Gue'vesa, and Marin'vesa sergeants and veterans. These partially restore TU/energy/morale in an AOE and have limited uses per battle (Sgts 1, Vets 2, Fireblades 3).
- ARMOR: Added built in Gue'vesa and Marin'vesa Power Blades for Sergeant, Veteran, and Engraved versions of their armor.
- ENEMIES: Implement Inquisition Attention and Imperial Crusade, bases and missions.
- ITEM: Improved Tau Medikit (no melee option).
- ARMOR: Some infect/intimidation resist added to engraved tier armors.
- ACCESS: Moved heavy/high-grade Imperial weapons to Whiteshield Black Market to offer better early firepower.
- ART: Added new Guevesa and Tau Female/Male heads and faces.
- ART: Added some bionic head variants to the Gue'vesa.
- ART: Shasui Strike/Breacher armor visual update to show the new Tau heads.
- ART: Shortened the Pathfinder inventory sprites to match the firewarriors in height.
- ARMOR/UNIT/ART: Added new Tau-ified versions of Sisters armors for the "Good Sisters" branch. Several new armors (Novice, Battle Sister, Sister Superior) and new set of faces.
- ACCESS: Added access to Sisters Novice recruitment and Sisters promotions for the Tau-ified research track.
- WEAPONS: Added Noctilith salvage from looted Necron weaponry + manufacture to add psi defense to Crisis suits using extracted Noctilith.


CHAOS:
- BALANCE: Nerfed flying mode on the Tzeentch Sorcerer.
- BALANCE: Removed Mind control ability from the basic Tzeentch Sorcerer (a monster on Brutal AI).
- BALANCE: Nerfed Tzeentch Sorcerer personal shield by 33%-50%.
- BALANCE: Nerfed Tzeentch Sorcerer magic protection on its hitbox by increasing its size to regular Marine (no Mirror Image for you).
- NEW UNIT: Tzeentch Sorcerer Lord (custom art by Theron), added to final mission race lists. This guy inherits the mind control of the the old Tzeentch Sorcerer.
- BALANCE: Nurgle Poxburster explosion radius reduced by 1 from 7 to 6, and nurgling spawn chance reduced from 50% to 25%
- NEW UNIT: Added Slaanesh CSM "Flawless Champion" Leader unit to serve in the Leader/Commander slot of most Slaanesh CSM lists. Armed with melee weapon+pistols, this unit got lower armor values but higher dodge and health.
- Added a Slaanesh Boltpistol+Ammo type, enemy use only right now (Flawless Champion).
- NEW UNIT: Slaanesh Shardspeaker and Slaaneshi Sorceress. These units serve as cult leader/commander for Slaanesh cults (they'll get fancier Slaanesh Spells in following update).
- NEW UNIT: Slaaneshi Lesser Chaos Spawn. A big pile of pulsating meat. Something for people corrupted by slaanesh to turn into if they aint got enough juice to turn into a Daemonette.
- NEW UNIT: Slaaneshi Mutant. This unit is added to the low end of the Slaanesh lineup. Quick, but unarmored and squishy. They use slaaneshi blades, laspistols, autoguns and lasguns.
- Added a dozen art bigOBs and VFX for Slaanesh abilities and sorcery.
- Created a new STR_SLAANESH_EARLY list for month 0-3 Slaanesh CSM Bases to replace the much more difficult STR_SLAANESH list.
- Created a new STR_NURGLE_EARLY list for month 0-3 Nurgle CSM Bases to replace the much more difficult STR_NURGLE list.


CHAOS (Playable):
- FIX: No more gifted free chimera turrets/hull guns leftovers.
- BALANCE: Toned down chaos turrets armor on transports.

WORD BEARERS (player):
- BALANCE: Switched out one bolter on the Dreadclaws drop pods for a smoke launcher, changed the remaining two to match Rhino firepower.
- ECONOMY: Rebalanced manufacturing costs of many armors and high end ammo, less promethium cost but some kill token cost instead (weren't much to spend that on prior).
- TRANSPORT: Added WB starting drop pod with smoke turret, can unlock dreadclaws with bolter turrets later. For better balancing vs starter Rhino transport and mid-tier craft options.
- CODEX: WB vehicles codex improvement (art) for drop pods, interceptors and rhino.
- CODEX: WB Armors and weapons codex improvements with descriptions. Several armors codex now have unique art.
- CODEX: Added Warpsmith Codex article.
- POWERS: Improved arch diabolist and dark apostle powers.
- POWERS: WB balanced mind control (nerf).
- ARMOR: Rebalance STR boosts for WB armor and soldiers for better weapon roles.
- ARMOR: Added WB Executioner armor to Kor Phaeron path and codex article.
- ARMOR: Added WB Helbrute armor/soldiertype and codex article.
- BALANCE: rebalance WB shields (slightly weaker).
- BALANCE: rebalanced WB weapons, fixed (too low) dropoff ultra accuracy issue for WB weapons.
- MUSIC: Added new tracks for WB missions.
- VOICE LINES: Added voice lines to all WB armors.
- TRANSFORMATION: Added soldier types missing from a few WB transformations (used for revive)

This is a Warhammer 40k total conversion for OpenXcom, based on an earlier space marine mod by Ryskeliini. As Force Commander for the Imperium of Man on a planet beseiged by Chaos, you must find a way to end the Warp Storm and purge your world!

Features:
- All Armory the chapter can provide
- All New equipment
- Chaos Forces
- A bit more complex research and manufacturing
- Changed text, backgrounds, cutscenes
- Changed Music
- Eldar Forces
- Sisters of Battle
- Guard


Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v3.2
OpenXcom 40k - мод для OpenXcom, который переносит вселенную X-Com в мир Warhammer 40k. Как командующий силами Империума Человечества на планете, осаждаемой силами Хаоса, вы должны найти способ защитить свой дом в то время, пока Варп-шторм препятствует прибытию подкреплению из внешних секторов.

На русском языке.

40k ROSIGMA обновлен до v3.2. Список изменений внутри новости.

https://small-games.info/s/l/o/openxcom_40k_1.jpg

Если не видно кнопку "СКАЧАТЬ" - отключите блокировщик рекламы



Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v3.2, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (26 шт.)

От: Kinetikrus [2|0] | Дата 2025-12-27 15:53:03

Репутация
2
ROSIGMA v3.1 выложили сломаную версию, за любую расу описание путей одинаковое. Нет части путей у рас (у инквизиции только караул и серые.)
От: fox-psv [1|0] | Дата 2025-11-30 13:15:04

Репутация
1
OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v3.0A - Частично не переведено на русский язык, особенно новый контент
От: Basiil [1|0] | Дата 2025-01-27 01:11:46

Репутация
1
Вот бы за некронов поиграть
От: IvanKosmoBaiker [1|1] | Дата 2024-11-10 19:09:12

Репутация
1
При включении Rosigma вылетает
От: Uruk-kuruk [30|26] | Дата 2024-09-16 10:35:10

Репутация
30
Великолепный мод. Советую использовать с brutal-oxce.
А все вопросы по моду можно прямо задавать разработчикам в их дискорде. На странице росигмы на мод.ио есть ссылка на их дискорд сервер.
Наверное было бы неплохо ссылку на них добавить в новость..? У них там куча полезной инфы...
От: fox-psv [1|0] | Дата 2024-08-04 20:57:06

Репутация
1
Всем привет, такая проблема. Версия OpenXcom 40k v0.3.8 + 40k ROSIGMA v2.7A, при подключении мода ROSIGMA, выскакивает ошибка. В предыдущих версиях игры, такой проблемы не было

ERROR: failed to load '40k ROSIGMA Submod'; mod disabled

d: /Games/OpenXcom 40k v0.3.8

+ 40k ROSIGMA v2.7A/user/mods/rosigma27a

b9hx.zip/rosigma/Ruleset/BALANCE/plasma.rul: Weapon STR_INQ_PLASMA ha clip size 0 and no ammo defined. Please use 'clipSize: -1' for unlimited ammo, or allocate a compatibleAmmo item.

More details here: d: /Games/OpenXcom 40k v0.3.8 + 40k ROSIGMA vZ.7A/ user/openxcom. log

Make sure OpenXcom and any mods are installed correctly.

Press any key to continue.
От: Kusko [2555|32] | Дата 2024-08-01 16:23:20

Группа: Редактор
Репутация
2555

mopster сказал:

Подскажите что за моды chapter Blood Angels? chapter to imperial fists? chapter Salamanders? их отдельно запускать как разные части или все вместе можно?


Это микроаддоны, который идут вместе с модом. В игре есть описание, что они делают. Можно включать или не включать.
От: mopster [1|6] | Дата 2024-08-01 15:06:24

Репутация
1
Подскажите что за моды chapter Blood Angels? chapter to imperial fists? chapter Salamanders? их отдельно запускать как разные части или все вместе можно?
От: Drews [2|5] | Дата 2024-05-03 12:43:52

Репутация
2

atzkiitost сказал:

Добрый день, не запускается мод ROSIGMA 40k, предыдущая версия сборки с этого сайта работала


У меня получилось запустить после того, как я распаковал архивы в папке с модами, перекачал розигму и накатил хотфикс на сам 40к. Что-то из этого сработало.
От: atzkiitost [1|4] | Дата 2024-04-18 08:30:25

Репутация
1
Добрый день, не запускается мод ROSIGMA 40k, предыдущая версия сборки с этого сайта работала, ошибка идет именно при запуске мода

[18-04-2024_07-36-00] [WARN] disabling mod with invalid ruleset: 40k_ROSIGMA_edits
[18-04-2024_07-36-00] [ERROR] failed to load '40k ROSIGMA Submod'; mod disabled
Полностью ошибку сюда не впихнуть

atzkiitost полчасика подумал и добавил:

https://pastebin.com/HTurwGsB
От: Kykymba [1|0] | Дата 2024-02-10 01:41:15

Репутация
1
По прямой ссылке, через торрент, не качается (уже 3 сутки висит на закачке). Встаньте плс на раздачу. Заранее большое спасибо за помощь.

Kykymba думал несколько часов и добавил:

Огромное спасибо тому кто встал на раздачу, все скачалось.)))
От: P2L [33|21] | Дата 2023-08-06 20:01:14

Репутация
33
Это получился WH40k: Chaos Gate, да? =)
От: ArsvaargHoyk [17|23] | Дата 2023-04-13 03:13:46

Репутация
17
Эх, в своё время не застал старый X-com, всё никак разобраться до конца не могу терь, а тут всё еще сложнее, а гайдов нема совсем,да и по Вахе я не спец , и на дуде не игрец, как грится(
От: maksgabets [5|0] | Дата 2023-04-12 12:34:38

Репутация
5
А ссылка на торрент будет? Или это у меня с телефона её не видно?
От: Nosferator [8|0] | Дата 2023-03-23 20:23:05

Репутация
8
В версии 2.0b какой-то странный баг... Кто-то поменял все осколочные гранаты на муляжи. Вместо того, чтобы взорваться облаком смертельных осколков они делают "Пуф". Даже солдат без брони встав на гранату не получил ни царапины... Очень странно и обидно.

Nosferator думал несколько часов и добавил:

И установка Тарантул отказывается стрелять. Энергии ей видите ли не хватает... Зачем я на нее пол миллиона потратил, если она стрелять не может!?

Nosferator очень долго думал и добавил:

Если в версии 2,1 взять в руки взрывающуюся часть зомби Нургла, то появляющийся из неё при Взрыве Нурглинг будет думать, что вы его мамочка. И вы сможете им управлять. Очень прикольно, ибо они достаточно мощные.
От: Jerboy33 [130|168] | Дата 2023-01-23 12:58:16

Репутация
130
Танк выглядит смешно. Сложно было сделать спрайт танка больше?
От: RazaK008 [10|4] | Дата 2022-11-16 22:11:52

Репутация
10
Если модификация пираток (Xpiratez) хороша своим бекграундом и 18+ контентом.
То ваха, это реально мощная боевка и тонна пафоса. Обе модификации на самом деле на уровне.
Была тут еще графа хотя бы уровня ксенонавтов, вообще цены не было=)
А то даже на 2k монике несколько часов приходится привыкать с пиксельному тяжелому тексту.
От: Basstwix [29|10] | Дата 2022-11-04 18:27:00

Репутация
29
За ультрамаринов, на дропподах влетать в толпу ксеноскама под "о, великий суп наварили" самое то, рекомендую. Единственный минус в каком то уж совсем бешенном количестве вражеских самолетов на глобальной карте, у меня так гвардейцы так и не доехали ни до одной миссии, тупо зарашили вражины еще на подходе)
От: kH9z [9|21] | Дата 2022-11-02 19:46:59

Репутация
9

Nosferator сказал:

Очень сложно. Враги совершенно не стесняются закидать тебя взрывчаткой. И высаживаемся мы постоянно в таком лютом окружении, что из транспорта выходить страшно... И подлые орки поставили на свои грузовики очень мощные пушки...


Используете по максимуму все что есть. В начале рулят огнеметы, дымовые гранаты, берите на миссию танки. пополнение рядов каждый месяц, так что в итоге войска просеиваются и остаются крутые ветераны.
От: Nosferator [8|0] | Дата 2022-10-18 14:20:49

Репутация
8
Очень сложно. Враги совершенно не стесняются закидать тебя взрывчаткой. И высаживаемся мы постоянно в таком лютом окружении, что из транспорта выходить страшно... И подлые орки поставили на свои грузовики очень мощные пушки...
От: Voiddweller [2|0] | Дата 2022-10-09 21:57:26

Репутация
2

Andrew_SV_GAD сказал:

Может я что-то не догоняю? Можно заменить долбаный пиксель арт на что-то нормальное? Так-то на дворе 2022 г. апокалипсиса ещё не было, зачем мне на экране точки размером с кулак мне он ещё с первого дума надоел


Поставь разрешение экрана, и точки превратятся в точки, а персонажи в крохотных козявок Суть этих конверсий в том, что за основу взяты тайлсеты оригинала. Да и потом моддеры не все прямо кодеры из себя чтобы что то новое на юнити или UE запилить.
От: rohindanil [10|0] | Дата 2022-09-30 10:43:59

Репутация
10
А полностью перевели на русский, или как и раньше - половина уфопедии и вплывающие окна в планетарном режиме на английском?

rohindanil думал около часа и добавил:

Перевели-таки
От: stribog [3|7] | Дата 2022-09-29 19:43:17

Репутация
3
x-files еще есть очень прикольно. ищется через яндекс OpenXcomEx версия полет норм.
От: Andrew_SV_GAD [29|30] | Дата 2022-09-29 18:25:03

Репутация
29
Может я что-то не догоняю? Можно заменить долбаный пиксель арт на что-то нормальное? Так-то на дворе 2022 г. апокалипсиса ещё не было, зачем мне на экране точки размером с кулак мне он ещё с первого дума надоел.
От: Bjrdman [1|0] | Дата 2022-09-13 23:16:40

Репутация
1
Как говорит Артемий Лебедев - "Это настолько хуево, что даже хорошо")
От: gay_developer [16|9] | Дата 2021-08-14 00:13:54

Репутация
16
Хм.