• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Julian Edison (1) • Жанр / Genre: Я ищу, квесты, приключения (6284); Ролевые игры (RPG) (3415) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 118.68 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 5)
In Celebration of Violence - приключенческая RPG, в которой жестокость и кровожадность поставлены во главу угла!
Игра обновлена с версии 1.2.1 до 1.2.2. Список изменений можно посмотреть здесь.
In Celebration of Violence – это жестокий и кровавый RPG с пиксельной графикой. Вас ждет необычное приключение, наполненное кровавыми сражениями. Смерть в In Celebration of Violence - это обычное дело, но если быть осторожным и постараться найти хорошее оружие и доспехи, то получится протянуть значительно дольше.
Язык: Английский.
Системные требования ОС: 7 Процессор: Athlon II X3 @ 3.20GHz Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon HD 5570 Место на диске: 350 MB
In Celebration of Violence is a fantasy action roguelike of exploration and murder. The combat is methodical and you must on plan your attacks, dodges, blocks, and parries while considering your opponents and the environment. Death is permanent but you can improve your stats and purchase items to aid future lives.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать In Celebration of Violence v1.2.2 (118.68 Мб.):
Ссылки временно недоступны, скоро появятся...
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры In Celebration of Violence v1.2.2, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
У меня проблема - я переустанавливал игру несколько раз, но все никак не могу избавиться от одного бага: лопата после первого использования просто зависает на месте и больше ее использовать нельзя.
• Vovchik1547 очень долго думал и добавил:
Vovchik1547 сказал:
У меня проблема - я переустанавливал игру несколько раз, но все никак не могу избавиться от одного бага: лопата после первого использования просто зависает на месте и больше ее использовать нельзя.
Единственный косяк игры - геймплей напоминает убийство геймпада. В остальном все очень хорошо, прокачка порадовала, умные враги, боссы не слишком сложные насколько кажутся, разнообразия оружия, ну и конечно море крови, которого хватает и без магов крови
Довольно прикольный слешер, однако есть моменты, которые вводят в недоумение и заставляют подгорать пукан: - Почему враги прыгают на 200 метров и делают комбинации по 5 ударов, я как бы не против самого факта наличия такой динамики боя, но почему игрок так не может? - Когда стукаешь по стене, получаешь нокаут, да это хорошо придумано, но порой это доходит до абсурда, тычешь ножом в стену, птички летают над головой, пытаешься выстрелить луком в узком коридоре, ловишь птичек... Ах да, противники могут спокойно бить по стене, а как же еще. - Не уверен, но создается впечатление, что с ростом лвл(кол-во вбуханых очков в скиллы), противники становятся сильнее, получил 50 лвл и вот уже дряблые монахи прыгают словно ловкие ассасины по головам недовольных игроков.
• P_V_D подумал несколько секунд и добавил:
По поводу баланса внизу хорошо отписались, лучник наше всё. Что еще немного кажется неуместным, так это невозможность складирования еды / зелий в инвентаре (1 зелье на душу не комильфо). Возможно вы скажете, но это же хардкор, тут всё так устроено. Но просто дело в том, что некоторые уровни проходятся не за один десяток минут, пока все разведаешь, продумаешь дальнейшую тактику, уже успеет потемнеть(да, в игре есть смена суток), так вот, очень странно, учитывая что игровая сессия может длится пару часов(при кропотливом подходе), что нельзя собирать и копить зелья, куски мяса и т.д
thanks for updated version good game, dark souls like; recommended
• GTOX думал несколько часов и добавил:
NEW update >Update 0.8.0.1 15 FEBRUARY - JULIAN EDISON Tiny update today to deal with some little fixes that were bothering me. Adjustments Peasant starting stats adjusted very slightly. Stamina will regenerate unimpeded while bleeding out. Flies are less energetic. Bugfixes Fixed a bug causing the fog of war effect for doors in houses to become skewed. Flies cannot hit invisible enemies anymore.
Годнота. Кроулер с динамичными боями а-ля Dark Souls, которые заставляют понервничать. Тем приятнее побеждать, попутно изучая все тонкости весьма нетривиальной игровой механики, включающей в себя открытие новых путей прохождения, разгадывание свойств артефактов по буквам (Nicalis до этого увы не додумались), интересный крафт основанный на рандоме, а также разные мелочи во взаимодействии с игровым миром.
Прокачка между персонажами - отдельный штрих, который должен быть в каждом уважающем себя dungeon crawl и roguelike. Благодаря ей нет ощущения что походы бесцельны; главное здесь не жадничать и вовремя сдавать накопленные "души" в общую копилку.
• Yoji подумал несколько минут и добавил:
Что касается классов, то они хоть и интересные, но баланса между ними немного - как это обычно бывает в RPG, лучник тащит за всех просто потому что он может долго избегать ближнего боя и носится как угорелый. Со стрелами однако могут быть трудности, особенно поначалу когда нет силенок срубать деревья. На финальных уровях где древесины просто нет (даже дверей) тоже случаются перебои, но longbow это компенсирует.
Второй по силе класс это солдат-копейщик, которого легко открыть играя лукарем. Он хорошо держит удар, бьет больно (особенно боссов), но неимоверный слоупок и поначалу быстро выдыхается. Остальных героев брать только чтобы жизнь медом не казалась, IMO.
Интересная игра. Из минусов: выпиливать всех под ряд довольно быстро надоедает; прокачка слишком медленная, это не хардкорно,это скучно; ЛУЧНИКИ. КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ, Б%#ь ЛУЧНИКОВ. А вообще то попробовать обязательно стоит, не видел похожих игр.
Что-то я только ругаю игры в основном, поругаю и эту. Очень медленно персонаж ходит, прямо как черепаха. Я чуть не уснул, пока пару метров прошел. Может, со временем, скорость можно будет прокачать. (?)
В моровинде, помню, персонаж на старте в три раза быстрее двигался.
Учитывая, что подобного рода игры уже не новы в инди-мире (Nuclear Throne, Binding of Isaac, Enter the Gungeon и т.д., продолжать можно долго), всё же это очень хороший и качественный представитель этого маленького семейста. Всем советую хотя бы попробовать.
Для залипания на время пойдет, всем рекомендую!!! Админ всегда на форуме каждый день что-то меняет, игра быстро развивается за это большой палец вверх!
"Праздник насилия"... авторы явно не знакомы с Hero Siege...
Поиграв какое-то время в In Celebration of Violence, сразу стал фанатом этой игры. Поэтому увидев в комментариях фразу о том что есть что-то ещё лучше сразу решил испытать. Но, к сожалению, оказалось, что игра совсем про другое. Никакого навыка ней и не нужно, просто несколько часов кликать свои спеллы и одевать лут с более хорошими статами. Поэтому не вижу смысла сравнивать эти две игры, учитывая то что они сделаны в совершенно разных жанрах, и всё что их объединяет так это пиксельный стиль рисовки, но и то, стилистики совершенно иные. В заключение же хочется сказать спасибо автору и посоветовать игру к прохождению всем любителям "рогаликов". P.S. Кто открыл новых персонажей, если не затруднит, напишите в ЛС как, а то за 5 часов только солдат, да вор открылись.