• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Osaris Games (3) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3917); Песочницы (Sandbox-игры) (1355); Ролевые игры (RPG) (3416) • Язык: Русская версия (8164) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 679.93 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.5 из 10 (всего голосов: 6)
Alchemist's Awakening - креативная исследовательская песочница с выживанием в большом и открытом мире, где используя алхимию вы сможете создавать и изменять практически все вокруг себя!
Вы окажетесь в роли молодого алхимика, который все еще изучает свои возможности. У него есть 9 основных элементов, которые можно смешивать и превращать в блоки различной формы, или использовать для сражений с врагами. А еще можно создавать и оживлять существ произвольной формы, которые будут вас защищать!
Игра обновлена с версии 1.20b до 1.20c. Список изменений можно посмотреть здесь.
Скачать Adguard — лучший способ избавиться от раздражающей рекламы, защититься от онлайн-слежки и мошеннических сайтов.
ИССЛЕДУЙТЕ Исследуйте бесконечный, случайно генерируемый и открытый мир. Используйте элемент "Ветер", чтобы перелетать с пустынного острова на ледяной айсберг, находите расположенные глубоко в лесах древние руины, добывайте редкие ресурсы и постройте себе удобное жилище. Все блоки в игре имеют уникальную форму.
СТРОЙТЕ Вы можете рекомбинировать 9 основных элементов и создавать другие формы и материалы. Затем вы можете поместить блоки в любой точке мира и построить все, что захотите. Стройте машины, которые будут помогать вам собирать элементы: например, создайте большую ветровую турбину, чтобы собирать элемент "Ветер".
ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ Если вы любите только строить, то для вас имеется творческий режим с инструментами, которые позволяют строить еще быстрее. Творческий режим также позволит вам создать реальную карту приключений: написать свои квесты, запрограммировать свои собственные блоки, а затем поделиться своими творениями с другими игроками.
СРАЖАЙТЕСЬ Каждый элемент может быть использован в качестве оружия: запуск огненных шаров, создание сильного ветра, или мгновенно создать меч в руке. Ваши атаки станут еще более мощными, если вы объедините несколько элементов. Расправляйтесь с монстрами этого мира, такими как волки и воры, а также сражайтесь с другими игроками в режиме мультиплеера.
ОЖИВЛЯЙТЕ СВОИ СОЗДАНИЯ Если вы создадите что-то человекообразной формы, то сможете оживить это, и оно начнет жить и двигаться. Прикажите им следовать за вами, охранять базу или добывать ресурсы. В зависимости от их формы и использованных блоков, они будут иметь свои сильные и слабые стороны.
В творческом режиме, вы сможете даже научить их диалогам и дать роли в созданных вами квестах.
ИГРАЙТЕ С ДРУЗЬЯМИ В онлайн-режиме вы сможете подключаться к серверам, делиться своими картами приключений, создавать свой собственный сервер, и попробовать различные режимы игры, которые будут доступны в будущем. Создать сервер очень легко, вы можете добавить свои собственные блоки, создания, машины и многое другое.
In Alchemist's Awakening, you are a young alchemist who is still discovering how much power he has. There are 9 primary elements, which can be mixed together and recombined into blocks of different shapes, or used as attacks against enemies.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Alchemist's Awakening v1.20c, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Часик точно потратите. Я не поклоник игр на подобии майнкрафт.Но эта игра исключение. Магия как в magika Всякие постройки наподобии печи,громоуловителя и тд. А еще можно оживлять деревья,свои создания(похожих на големов).Ну мне надоело после создания пару тройки големов.+Еще красивая графика,и не очень сильные системные требования
В хорошем смысле слова - я почуствовал какбудто играю в смесь TES-Oblivion и Minecraft особенно враждебные существа как будто из обливиона. Первая игра за последние года 3 в которую я поиграл на одном дыхании всю ночь и получил массу удовольствия. Спойлерить не буду - но есть моменты которые очень понравились.
из минусов только то что будет исправлено (уверен в этом) - не доработан сюжет - мобы не доработаны (детект) - НПЦ не доработаны (скудный выбор) - расположение локаций не доработано (дома могут быть закопаны)
Alchemist's Awakening - песочница с выживанием в большом и открытом мире, где молодой алхимик может создавать и изменять практически все вокруг себя.Также в Alchemist's Awakening персонаж может оживить даже неживую материю, превратив её в големов - преданных слуг, которые могут добывать ресурсы или сражаться. Пока что игра небогата контентом, но если создатель игры приложит должную толику усилий - возможно она и станет действительно игрой, в которую хотят поиграть все.
чтобы скачать бесплатно с unibytes нужно в момент когда вы нажимаете скачать бесплатно откроется окно в котором нас просят ввсети номер телефона ждём у нас появится "нет, спасибо" нажимаем в появившимся окне мотаем в низ видим таймер ждём и качаем
нельзя управлять быстрым меню. только удалить или назначить. назначение только скраю, стандартно. т.е ни переместить, ни "зафиксировать". аналогично и с печкой, сундуком: можно назначить только ВСЕ переплавляться или ВСЕ переложить, нельзя частично, изза чего вечно переполнен инвентарь и соответственно все ресурсы на смарку. "големы", как я описывал выше, не способны нормально перемещаться, а соответственно доверять им свои 32 ресурса опасно. попробовал применить магию с жизнью на любой стандартной постройке, жаль ничего не получилось, тк у меня не было соотевтствующего кол-ва кристаллов (убийство мобов, добыча высокоуровневых залежей с помощью призванных существ - что очень и очень мутерно и ЛЕЕЕНь).
• humanother подумал несколько секунд и добавил:
алхимическая печь также требует кристаллы при конвертации в печь из блоков. кароче очень изнурила игра. нудная. нужно все отладить, чтоб весь интерфейс был по человечески сделан, улучшить мобов и их "дальность обзора". отладить "урон", тк брони я так и не нашел, а соответственно был хлюпиком. наполнить случайные конструкции, а то эти башни пустые, элементарно поместить в них роторы для заправки.. под водой вообще ппц: зажал пробел и просрал энергию.. че за бред, не говоря что кислород мгновенно восстанавливается и очень стремительно падает.
погамал где-то часа 2. могу сказать что здесь отличие от майна в том, что мир нельзя терраформировать. ресурсы отчасти зависят от биома произрастания, а все ресурсы что есть в инвентаре (алхимия), это в принципе все и ресурсы. т.е ничего крафтить не нужно: выводишь блок на быстррое меню, а уже что требует сам блок, там подписано. т.е по сути все остальные блоки отличаются лишь названием и нужны для разнообразного возведения постройки. от типа постройки будет зависеть крафт. например есть блок, стоимость которого 2 ресурса, другой блок стоит 0,5 и т.д мне очтасти нравится и не нравится такая система крафта. чтобы передвигаться по миру нужна магия воздуха, эта магия добывается из роторов, а 50 маны на полет хватит лишь на то, чтобы перелететь на одну сторону, а там надо еще такую же штуку крафтить и тд.. это очень изматывает: заниматься одним и тем же, а еще ужасно само строительство: нельзя замереть в воздухе, всегда будешь падать.
• ztl6000 подумал несколько секунд и добавил:
это вызывает сложности при строительстве. а еще нельзя проапгрейдить добычу дерева, играл 2 часа.. и все это время с одинаковой начальной скоростью добывал дерево.. кароче это очень изнурило, в том же майне, я бы уже давно как на алмаз перешел мобы в игре очень глупые. встают под тебя, а ты их спокойно молнией, тоже самое и с големами. с монстров падатют кристаллы и камни какие-нибудь. все камни добываемые в зимнем биоме будут также давать соответствующий элемент. эта механика мне не понравилась, тк есть магия, у которой требуется один элемент. а добывать его парралельно высасывая из хлама неудобно изза малого колва. призванные существа с помощью магии "оживить жизнь" не "добывают". даже не дали инструкции, как настроить эту добычу. в итоге только пвпшаться, и то, непонятно сколько у них жизней и тд, а еще вечно застревают в деревьях, не телепортируется как стандартный пес к тебе.
Очередная игра, вытекшая из основ майнкрафта, но с собственным лицом. Пока что сыровата. По большей части оттолкнула именно из-за какой-то то слишком мутной, то слишком угловатой графики - мне кажется, глаза устанут. Ещё один недостаток на момент разработки - слишком громоздкое меню. Майнкрафт тем и был хорош, что его до релиза вылизали почти до блеска - он был так удобен и так прост в освоении, что не отталкивала ни графика, ни оптимизация, ни кажущаяся простота. Игре можно пожелать только развиваться дальше и реализовывать новые фишки, недоступные майну. Потенциал есть - уже годно
ЭТО ПРОСТО ОХРЕНИТЕЛЬНО! МОЖНО ЛЕТАТЬ И СОЗДАВАТЬ ГИГАНТСКИХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ ГОЛЕМОВ 10/10
• DobrMayonez думал несколько часов и добавил:
Воздух + огонь = фаербол Воздух + холод = замораживающий шар Воздух + камень = Эм... Бросок камня магией? Так же стоит отметить что размеры оживляемых големов, судя по всему, ограничены только количеством материалов, нужных для оживления. НО! Практически все големы в одиночку ложатся с двух-трех ударов. Лучше сделать много маленьких, чем одного большого. Перед тем как лететь на другой остров включайте отображение защищаемой территории у тотема. Так вы сможете легко найти свой дом при возвращении. Ставьте побольше ветряков. Серьезно. Летать можно только 33 секунды, но вы можете пополнять запасы элемента ветра прямо в полете, тыкая по ветрякам. Сделайте что-то вроде контрольных точек и трасы и спокойно летайте на большие расстояния. Мечом проще рубить деревья. Големы могут бесконечно и довольно быстро фармить металл и камень. Для этого надо создать голема рядом с большим куском.. Шахты, и приказать ему копать.
• DobrMayonez полчасика подумал и добавил:
Потом можно забирать добытое через диалог с големом, однако после этого снова отдавайте приказ копать, иначе сами они не начнут. Чтобы големы выглядели как нормальные люди, надо построить столб 1х2, высотой блоков 5-6, а по бокам приделать "руки". Не делайте их разведенными в стороны, это должно выглядеть как... Ну... Как крест? Только под горизонтальной чертой еще пару блоков. Убивайте врагов заклинаниями. Проще всего молнией или фаерболами. Фаерболами так же очень удобно копать камень и прочую ересь.
• DobrMayonez полчасика подумал и добавил:
БОЛЬШЕ ВЕТРЯКОВ! Двери могут быть из любого материала. Стекло делается посредством комбинации песок + огонь (НЕОЖИДАННО, НЕ ПРАВДА ЛИ?!) Ах да, комбинаций относительно много. Чтобы, к примеру, использовать заклинания оживления големов, нужно объеденить все элементы. Вот прям все. Для этого в окне крафта нужно на них на всех тыкнуть. Таким же образом можно объединять и другие элементы. Ну вот вроде и все. Игра простая, но, черт возьми, затягивает. Если кто захочет поиграть по сети то пишите в лс, буду ждать.
Игрушка малость забагована, но то что можно делать големов произвольных размеров(а то и глючнофиговин) уж мешает её удалить) Хотя её допиливать ещё и допиливать.
Как вариант, когда видео не прогружается, можно сохранить его отдельно и посмотреть код там, либо посмотреть исходный код страницы и по названию видео понять, какой в нем код.
Ещё как вариант: Можно написать название игры в YouTube и где-либо ещё и насладиться роликом про игру с геймплеем.
• This_New_Sparta подумал несколько минут и добавил:
FasterFox, каждый скачивает в меру собственной возможности. Не можешь скачать здесь? - Найди в интернете и скачай с торрента. Вот цитата (моя) из темы Samorost 3:
businassman сказал:
Как вариант, когда видео не прогружается, можно сохранить его отдельно и посмотреть код там, либо посмотреть исходный код страницы и по названию видео понять, какой в нем код.
Именно поэтому я знаю, что там предлагался вариант. В тот момент, когда существовала эта проблема, она была повсеместной, и буквально во всех темах писали об одном и том же, но при этом никто не мог догадаться зайти в соседнюю тему и посмотреть на действия тех, кто уже столкнулся и разобрался с данной проблемой. И да, после этого LittleByte обновил систему скачивания, и у меня данный способ уже не работает, приходится отключить Adblock, чтобы что-нибудь скачать.
businassman, за подсказку о "выбрать просмотр исходного кода элемента" спасибо, но на счет остального ты гонишь. Что значит "вы не умеете скачивать"? Так как ты подсказываешь скачивать, вообще не должно быть так. И "это не значит, что в этом виноват сайт" - small-games.info не виноват конечно, а LittleByte 100% виноват. "варианты обхода этой проблемы уже предлагались хотя бы в теме Samorost 3" - где собственно предлагались? Я вот, например, в Samorost 3 не заинтересован и до сих пор не знал как можно скачать с LittleByte, хотя раньше проблем не было. DanilaDHO а ты думаешь, что с Unibytes скачать легче? Как ни зайдешь так пишет, что вы уже качаете с него или подождите 538 минут, хотя ничего с него не качал. Да и скорость закачки с него очень маленькая и большие файлы почти всегда запарывает.
Так что думайте, что пишете. Не считайте всех идиотами
Версия с сайта не заработала, нашел предыдущую. Поиграв в "выживании" часа полтора, собрался сносить игру но решил на последок врубить "креатив" и поэкспериментировать с големами... У игры обнаружилось второе дно. И оно прекрасно))) 1) Големов можно создавать ЛЮБОЙ формы (от деревянных "дуболомов" прямиком из книги Волкова до Колоссов из застывшей магмы, от песочных пуджей до металлических слендерменов) 2) В последствии обнаружил, что "оживить" можно ЛЮБУЮ структуру из блоков, как рукотворную, так и сгенерированную. Главное - скастовать оживления, глядя туда, где у гомункула предполагается перед туловища. К сожалению, игра ещё сыровата, режим выживания, повторю, не завлек. Так что только 7 ходячих сторожевых башен из 10.