Дата регистрации: 2016-01-23 23:58:10
Пользователь не добавил ни одной игры
Десятка самых любимых игр с сайта:
• Самые любимые игры еще не выбраны.

Репутация
33
Streil сказал:
В "Stardew Valley" вообще практически нулевой порог вхождения. Да и в целом, все перечисленные игры не требуют залипания, просты и понятны
При чём тут порог вхождения?! Просто я поиграл в Subterrian часа 4 и понял что, чтобы увидеть большую часть игры, мне надо в неё вбухать 40+ часов, то есть залипать. А я взрослый работающий человек, ценящий своё свободное время. Если это кого-то веселит, то я первым брошу в него камень...

Репутация
33
Renegate сказал:
Кампания обновилась, не подскажете? Или сделать самолет - по-прежнему последнее?
С успешной разморозкой вас! Игра уже совсем другая...

Репутация
33
При попытке законектиться пишет:
Connection Failed
Invalid login token
Збс крякнули...

Репутация
33
MPS сказал:
AI - добавят возможность автоматизировать выполняемые действия игроком. (Например колоть кокосы, рубить дрова, поджигать костёр, собирать срезанную траву, выращивать еду и так далее) Всё это выполняется игроком, что надоедать уже начинает на втором острове, ну или добавили бы уже механизмы, пусть простенькие, но для автоматизации каких либо процессов.
Ты вот это серьезно сейчас? Автоматизация - на необитаемом архипелаге посреди Тихого океана. А из чего ты эти механизмы, прости, собрался делать? Может, тебе ещё роботов добавить, которые за тебя выживать будут? В Factorio переиграл, неиначе...
А большую часть из того, что ты сказал, в игру уже добавили. Если ты этого не заметил - твои проблемы...

Репутация
33
Перед нами воссоздание RP-режимов из ArmA. Всё работает довольно бодренько. В мультиплеер пока не лез, но думаю, мало чем отличается от первоисточников. Если вам удастся наступить на горло своему предубеждению к кубической графике, то неплохо проведете время.
8 RP из 10.

Репутация
33
MPS сказал:
Что то, как то в сравнении с "Первых версий" с этой "v0.39" особой разницы не заметил за два то года её создания.
Ну да, мы всё ещё валимся из самолёта и выживаем на островах в Тихом океане. Ты рассчитывал, что там появятся велоцирапторы на водных лыжах с лазерами из глаз?

Репутация
33
Zyklon сказал:
А вообще, туфта. Места для строительства не хватает, да и на самом лёгком уровне всё равно порвут как свинья фуфайку
Щас бы на сложность в играх жаловаться...

Репутация
33
Выживач в сеттинге северно-европейских мифов?! Дайте два! Проект Savage Land обернулся пшиком, а Niffelheim я не осилил, поняв, что там залипать надо, что в твоём Subterrian и Strandew Valley. Спасибо, у меня пока ещё есть личная жизнь...
По самой игре: солидаризируюсь с forosmir, от себя добавлю, что в данной версии самые опасные враги - падающие стволы деревьев, а рукопашные атаки врагов можно эвейдить, подпрыгивая на месте. Графон и атмосфера приятные, почему-то вспомнились игры Under the Garden и Under the Ocean, хотя в обоих графон был другой. Живности мало - олень, гибрид пня и гоблина и огненный имп, мечущий фаерболы. Про йотунов и прочих виндиг молчу, даже волков нет.
Пока 6.5 кельтских крестов из 10, там видно будет

Репутация
33
Jang сказал:
Их попытка придать игре реализм и атмосферность.
Реалистичное управление - это когда сделать что-то в игре так же легко или сложно, как и в реальной жизни. В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем... Где тут реализм и атмосферность? Атмосферность чего?

Репутация
33
Так!
• OverLord196 думал несколько часов и добавил:
Всё очень здорово, конечно. Напоминает Mars Colony Callenger и Space Engineers. Непривередлива по графону (пусть 20 фпс в глав.меню вас не пугают). ОДНАКО! Как подумаю, что мне предстоит отгрохать базу, провести вентиляцию и электричество, да даже просто входной шлюз организовать С ЭТИМ УПРАВЛЕНИЕМ... Тут ровно то, что я писал про Арму - куча кнопок, какая, что делает в конкретный момент - непонятно. Неужели сделать компетентное управление и Drag and Drop так сложно?! Ах да, мышью мы тут, по сути, только крутим камерой. В игре 2К17 года, мышью мы только крутим камерой... Это что, игра про строительство космо-колоний или первая Готика?
Оценка: 4 кнопки действия из 10...

Репутация
33
Warionit сказал:
Дуже хотів пограти, але сильно глючить. хз чого
Яж тоби бачу, сынку, "вертикальну синхронiзацiю" выключив, "Спрощенi тiнi" включив, дозвіл екрану на минимум. Пробовав?
•
OverLord196 подумал несколько минут и добавил:Kromax сказал:
игра может не поддерживать кириллицу
С чего это вдруг? Украинский поддерживает, а русский - нет? Они же так отличаются, что пи*дец. Ааа, я понял, русский может не поддерживать, "потому шо це клята москальска мова".

Репутация
33
C Bohemia Interactive у меня странные отношения. Из ненавидимого всеми DayZ, который Standalone, я вынес новых друзей, кучу приятных воспоминаний и любовь к играм поджанра "симулятор гражданской войны". А из восхваляемой Arma 3 я вынес только то, что игрокам в Арму дай только заново пережить первые учения в армейке на экране компьютера (не хитра солдатская мечта!), пусть и с самым корявым контекстным управлением, что я видел (3 контекстных меню на 3 кнопках). И отдельным слотом под ракетницу и только под неё, ведь это куда полезнее возможности взять автомат/дробовик в довесок к снайперке. И это, ясно дело, нивелирует для меня все разговоры про "реализьм!"…
• OverLord196 подумал несколько секунд и добавил:
Но я отвлекся!
Ylands. Вообще ничем не зацепила, я это уже видел/проходил/играл/делал/переживал (всё подчеркнуть, упущенное добавить). Наверное, я пресытился выживачами… Наиграл, по ощущениям, часа 4. Вышел. И на следующий день понял, что не хочу возвращаться. Несмотря на целый пласт электрических технологий. Несмотря на машины. Несмотря на акул (которые улучшают игры так же, как взрывы и котики – видео). И вообще, у меня на Ylands нет времени, мне ещё сына с острова белых людоедов спасать…
3 акулы, не способных исправить эту игру, из 10

Репутация
33
The_Unit сказал:
Потому что PewDiePie, вот почему.
Вот всё и встало на свои места! Но квази-обзор я всё равно напишу...
•
OverLord196 думал несколько часов и добавил:"В соревнованиях по карабканью в котле с кувалдой побеждает не тот, кто хорошо карабкается, а тот, кто хорошо карабкается в котле с кувалдой"(с) Чемпион мира по карабканью в котле с кувалдой.
Увидев это вот на первом месте в Топе, я уже собирался сказать "комьюнити Small-Games, ты пьяно, иди домой!" и даже открыл для этой цели рот... и оставил его открытым. Ведь Getting Over It with Bennett Foddy оказался, по моему ИМХО, лучше The Beginner's Guide-ов, The Stanley Parable-ов и прочих Everybody's Gone to the Rapture. Почему же?! Сейчас объясню...
•
OverLord196 полчасика подумал и добавил:1) Геймплей. Мы не тупо ходим по карте в надеже наступить, наконец на триггер.
2) Музыка. Одна бодрая кантри-композиция сделала все оркестровые завывания The Stanley Parable, как стоячих.
3) Управление. Разраб говорит "frustrated", я говорю: "Подержи моё пиво часика три, и я буду управлять этим телом в котле с кувалдой, как своим собственным". Не Hand Simulator-управление, а Super Meat Boy-управление, то есть игра не шлёт тебя нах*й со словами "ты не сможешь сделать что-то нормально, даже не пытайся".
Оценка: 9 альпинистских киянок из 10
Примечание: возможно ли увеличить количество знаков в комменте?, мои отзывы целиком не помеща

Репутация
33
virt131 сказал:
"...Каждой инди-конторы" - по-твоему, богемия всего-лишь "инди-контора"? Компания, которая создала Арму, которая создала Дейз, всего лишь инди-контора, да?
Так какое слово в "Bohemia Interactive is an independent game development studio..." тебе перевести, про-геймер ты наш?
•
OverLord196 подумал несколько минут и добавил:OverLord196 сказал:
Компания, которая создала Арму
Арму?! Ту самую Арму, в которой даже пеший геймплей управляется, как вертолетный симулятор?!

Репутация
33
Итак, градостроительный экономический симулятор "Anno-stile" от инди-разр... точнее, "незалежного розробника", будем аутентичнее, игра обязывает. В "Острiве" мы выступаем не в роли английского феодала или испанского конкистадора, а щирго украинского гетмана, обустраивающего хутор.
Плюсы: сеттинг. Поклонники мультиков "Как казаки делали что-то" и советских экранизаций "Вечеров на хуторе..." не смогут сдержать благодушной улыбки. Особый цимес - включить в настройках рiдну мову и подрубить аутентичной музыки из ВК.
Минус: оптимизация. Успел вырубить "вертикальну синхронiзацiю" и включить "Спрощенi тiнi" прежде, чем моя мыловарня прожгла дыру в полу.
А в остальном - незалежность, как она есть - всё сыро, половина плашек в игре не работает, клята оптимизация, но нам ли, пользователям Small-games, пугаться такого...
Оценка: "Тюууу!" из 10 (Alpha 1, Patch 4)
• OverLord196 подумал несколько минут и добавил:
Чуть не забыл, ещё плюс - система постройки зданий. Область строительства не затягивает сеткой и хаты не появляются из них*я. Хлопцы несут доски и натурально строят, по бревнышку, приятно наблюдать.

Репутация
33
Artemonic сказал:
Что? Объясните почему эта игра на 2м месте в топе по этому месяцу
Отличный вопрос! Давайте выясним это...

Репутация
33
Собстно, геймплейно "Побеглец 2" мало отличается от оригинала, в основном добавили новых возможностей (уйти по шахте заброшенного золотого рудника или переодеться в работника съёмочной группы, которая, вот ведь везуха!, снимает документалку про вашу кичу).
Главная геймплейная особенность - дать лыжи с этапа! Этап бывает разный - от поезда до космического шаттла. И этапные этапы - х*йня, а точнее урезанная версия обычных, поставленная на таймер. Вариантов побега отсилы 2-3 (один из них - всегда мультиплеерный), на этапе вы всегда один (взаимодействие с сокамерниками - нахер), лагерный режим отсутствует (прокачка и воровство ложек - нахер). Опций остается до обидного мало, а ведь этим и славилась игра...
Итого - 7 стаканов чифиря из 10

Репутация
33
GlebGans сказал:
Зачем это, когда есть Stardew Valley
С*ка, с языка снял...

Репутация
33
GromovSergeev сказал:
Микрочелики начинают терять хп уже через минуту, ибо им нужно поспать,
Это да, баланс ещё надо подтягивать...

Репутация
33
Гайд по ачивментам:
"Крабье безумие"
Пиратская шляпа краба-пирата: при игре за краба-пирата собрать 5 монет в пиратский сундук, лежащий в обломках корабля.
Разблокировка креветки-богомола и сабли для краба-пирата: собрать 10 монет в искомый сундук(с саблей обычная атака краба-пирата меняется на рубящие удары саблей)
• OverLord196 подумал несколько минут и добавил:
Разблокировка Королевского Краба: раскачка обычного красного краба до 10 уровня(легко осуществима на отмели рядом с затонувшими руинами)
• OverLord196 думал несколько дней и добавил:
Гайд по разблокировке Большой Белой Акулы (актуален для версии 0.8.2)
Для разбокировки надо убить большую белую, плавающую у затонувшего корабля. Обладание огромным базовым уроном и акульим скиллом, наносящим доп.урон при держании добычи в зубах, делает её практически неуязвимой. Однако, в данной версии игры есть баг, из-за которого большая белая не атакует акулу-молота. Наши действия:
1) Выбираем акулу-молота
2) Плывём к большой белой и кусаем её за хвост, избегая передней части туловища
3) Повторяем раз 10
4) Акула мертва, ачивмент получен
5) Оттаскиваем труп акулы на безопасное расстояние и потребляем (прокачка с 1 до 5 уровня и монетки)
6) Фармим 200 монет на покупку
7) Выбираем акулу в меню и веселимся.

Репутация
33
Unturned meet Cubeworld...
Будем посмотреть. Пока рано что-то утверждать: выживач, тюнинг стволов имеется, смена погоды неплоха. Толи баг, толи фича - лут респавнится быстро и буквально на глазах.
5 воксельных Калашей из 10 авансом, а там посмотрим...

Репутация
33
Sybiriak сказал:
зачем выпускать Pre Pre Pre Alpha, если и так ясно, что она пока не играбельна.
Не узнаешь, пока не поиграешь...

Репутация
33
titanium123 сказал:
че завелись то?
Ну так, надо ныть! Это же всегда так помогает по жизни... Оптимизация там, "нет графона - нет игры", что там ещё говорят?..

Репутация
33
Sasha_0780 сказал:
И скажите мне что это не копия Raft.
В том же смысле, в каком Minecraft - клон Dwarf Fortress.
Плот и кров
Есть плот, есть 4 типа построек (дополнительный кусок плота, на него ставятся кадка с лимонным деревом, лунка для рыболовли и костерок). Но тут у нас стратегия. Вы порхаете божественной дланью над плотом и помогаете мужику и бабе не умереть с голоду, нафармить дерева, расширить плот, размножиться и построить коммунизм на отдельно взятом плоту.
Из минусов, помимо очевидной малости контента, баги. Много. И не исчезающий зеленый куб вокруг постройки не самый страшный из них.
Пока 4 воксельных акулы-молота из 10

Репутация
33
Наконец-то, дошли руки...
То, что казалось Симулятором Бомжа, оказалось "Rust-ом курильщика", причём курильщика явно чего-то тяжелого...
1 автомат в мусорном баке из 10
P.C. Лично я немного угарнул, увидев модельки, спрайты и звуковые эффекты, бесстыже надвинутые из Rust-a. Если вы играли в Rust и хотите посмотреть на него из параллельной вселенной, то смело добавляйте к итоговой оценке от 0.5 до 1.5 баллов...

Репутация
33
- Бааарин!
- Что, Осип?
- Новая версия Realm of Rulers вышла!
- Ну и чего там нового?
- Куча всего нового, барин! Только из-за бага холопы работать не хотят. Снос амбара и постройка его занова помогает через раз.
- Понятно. Ну, следи дальше, как пофиксенная версия выйдет, скажешь?
- Будет сделано, барин!

Репутация
33
Doctor_Jack сказал:
зачем тратить деньги на лицензию, время на создание и кучу ресурсов компьютера на игру, которая и сотой части вохможностей движка не использует?
Так говоришь, как будто тебя заставили это всё сделать...

Репутация
33
Во-первых плеваться на кубическую графику в 2К17... Всем нормальным людям уже понятно, что кубы в играх есть в основном потому, что не-кубами сложнее и дороже рисовать. Поэтому, если вы - бедный дизайнер инди-игр, то кубы и пиксели - ваши бро.
Тем более, что здесь кубы в масть. Кажется, что мы играем в детский конструктор. Отсюда проистекает вторая проблема: сравнивать мелкие проекты с более крупными. В 2К17. Здесь это потрачено чуть меньше, чем в случае "Astroneers-NoMens Sky", но зато по объективной причине. Сравнивать Autonauts и Factorio - это как сравнивать конструктор LEGO для младшего школьного возраста и какой-нибудь LEGO Technics или LEGO Mindstorm. Factorio банально старше и сложнее Autonauts, но и за ней можно весело провести время. В той степени, как можно весело провести время, возясь с младшим братиком/племянником, играющимся с LEGO Duplo и деревянной железной дорогой из Икеи.
• OverLord196 подумал несколько минут и добавил:
Теперь по самой игре: если вы из Factorio, то ничего нового не для себя не увидите. Добываем штуки, обрабатываем штуки, строим штуки, строим штуки, которые будут делать всё вышеперечисленное за вас. У нас тут аж Pre(x3) Alpha, так что никакого обучения и разбирайтесь сам(в частности - туториал, приведенный в аннотации на нашем сайте - обязателен к прочтению). Графон по мне миленький, управление и ИИ роботов слегка косячит. Мешает отсутствие какой-нибудь логистической системы, без неё полноценного автокрафта вам не видать.
На сегодня 6 pre перед словом Alpha из 10. Ждём, может будет у нас "детский Factorio".

Репутация
33
Slangor1 сказал:
Хмммм...думаю она,не будет лучше чем (Plague inc)
Ну, это скорее "проблема второго альбома автора", чем что-то плохое...

Репутация
33
Sheol сказал:
Сегодня существуют более достойные "симуляторы бога"
Пример в студию! Кроме Black and White.

Репутация
33
Gosye сказал:
правда ребенку оставлю английскую, пусть привыкает к языку.
Это что, такой лингвистический аналог бросания ребенка в озеро, чтобы он научился плавать?

Репутация
33
"Русского человека надо благодарить хотя бы за намерение, потому что у него всё равно ничего не получится."Н.В.Гоголь(С)
Для меня "воксельная разрушаемость" - это отламывающиеся ножки страйдера из Clone Drone in the Danger Zone, или разрубание голов катаной в Paint Town to Red. То есть взаимодействие на уровне малых частей больших объектов. Воксельная технология в теории позволяет просчитать разрушаемость объектов до атомарного уровня, лишь бы мощи компьютера хватило.
Здесь "разрушаемость" - это заваливание башни из кубиков, для чего воксели не нужны от слова совсем. Что можно сказать автору, нашему соотечественнику? Создание воксельного движка с нуля - затея похвальная, но про "разрушаемость почти всего" п*здеть зачем? Это я добрый, а другой кто ткнет его носом в забугорный Voxatron, где всё то же самое, только лучше, и скажет, что все российские разрабы - криворукие п*здаболы...
Разочарование из 10.
• OverLord196 полчасика подумал и добавил:
Update. Автор изначально затевал создать лёгкий в освоении воксельный игровой движок. Разрушаемость - двадцатый вопрос. А VVV - это то же, что Crysis - для CryEngine (техно-демка движка с геймплеем). Так что мой пассаж про "башни из кубиков" и "криворуких п*здаболов", выходит, невелируется и ложится на совесть автору аннотации на сайте... Но разрушаемости всё равно нет, и это печально..
3 лживых аннотации на обратной стороне коробки диска с игрой из 10

Репутация
33
Игра детства. Игра-пионер. Игра-откровение. Игра, открывшая для меня инди-индустрию. Игра, изменившая ейную индустрию навсегда. Вообще надо что-то говорить?! Это всё равно что хвалить конструктор Lego...
Игра-Веха. Из 10.

Репутация
33
Многообещаемость в том, что тайкун про зоопарк с динозаврами (а эта игра будет тайкуном) - поджанр крайне занятный. Последние (и первые) его представители - Jurassic Park: Operation Genesis (2003)(игра по лицензии, всё честь по чести, с д-ром Челленджером и Аланом Грантом) и Dino Island (2002). На сегодняшний день жанр при смерти: создатели "Мира Юрского Периода" ограничились линейкой казуалок для мобильных платформ, так что дело за гонзо-разрабами...
• OverLord196 думал несколько часов и добавил:
Понимаю, пока рано об этом говорить, но разрабам надо ввести некую изюминку в свой проект, чтобы он не был Просто тайкуном. В Dino Island была гибридизация динозавров (за 13 лет до "Мира Юрского Периода"), а в Jurassic Park: OG были фотоохота на джипе и отстрел сбежавших рептилий с вертолёта егерской службы. Управление динозаврами - пока маловато...
4 управляемых стегозавра из 10. Авансом...

Репутация
33
Сляпанный на коленке выживач рискует превратиться в настоящий Симулятор Бомжа... Будем посмотреть...

Репутация
33
что с трекером, почему не качает?

Репутация
33
торрент не грузит

Репутация
33
А если кому охота игру, менее однобоко трактующую вопрос "уличной политики", то советую присоединиться ко мне в слежении за судьбой игры RIOT - Civil Unrest (http://store.steampowered.com/app/342310) симулятора, в котором можно как собрать собственный Майдан, так и разогнать его водомётами и слезогонкой(наличие возможности намазать протестующих на асфальт танковыми гусеницами уточняется)

Репутация
33
Kusko, вот только откровенной политоты на сайте нам не хватало. Памятник Ленина - намёк тонкий, как удар бутылкой по голове. И так шкАльников понабежало, под каждой третьей игрой бестолковый срач в комментах, а тут ещё вот такое...

Репутация
33
Зачекаем...
• OverLord196 подумал несколько минут и добавил:
Итак...
Открытая альфа представляет из себя Survival-режим. Не тот survival, который в Rust и Don't Starve, а тот, который про маленькую арену, волны мобов и сколько ты продержишься во всём этом. Cube World не просто не переплюнут, тут вообще нечем переплёвывать пока что, ничего общего, кроме фентези мира и графона. Про графон скажу отдельно, в максимум знаков боюсь не влезу...
• OverLord196 полчасика подумал и добавил:
Я хотел написать большой текст про значение вокселей в игрострое и их роль в будущей революции в аспекте разрушаемости игрового окружения, но механизм отправки комментов не дал мне его запостить. Массовое порицание...
Может, это и к лучшему, так как игра всё равно не об этом, и воксели тут не для разрушаемости, а потому что ими легче проектировать 3D-модельки, видимо. Итого:
4 ленивых 3D-моделиста из 10 (версия игры на время написание обзора - v1b)